ძვლის მუზარადი პოე. შეიძინეთ უნიკალური ჩაფხუტები Path of Exile-ში. გადასახლების გზაზე ჩაფხუტების ტარება არის ბონუსები

ზოგადი ინფორმაცია

ჯადოქარი. პროფესია: ნეკრომანტი. მთავარი უნარი არის მოჩვენების შექმნა.

ჩვენ გამოვიყენებთ სიცოცხლეს, გონებას მატერიაზე (aka MoM) და ენერგეტიკულ ფარს. ამ კონსტრუქციისთვის არ არსებობს CI ვერსია და რატომღაც არ ვფიქრობ, რომ ეს საჭიროა. გადარჩენის მაჩვენებელი, რომელიც გექნებათ, თქვენს თვალს სცილდება.

ასე რომ, დადებითი:

  • შესაფერისია დამწყებთათვის;
  • იდეალურია ლიგის დასაწყებად;
  • იაფი სატუმბი;
  • ულტრა, მეგა, სუპერ ბევრი დაზიანება;
  • უსაფრთხოება არის უმაღლესი დონის, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის კარგად შეეფერება ჰარდკორს;
  • გადის მთელ კონტენტს.

ჩაულას გატეხვა შეიძლება გაგიჭირდეს იმის გამო, რომ ის ძალიან სწრაფად უნდა გაიარო და ლოკაციები არ არის ძალიან მოსახერხებელი გადაადგილებისთვის. მაგრამ თავად ბოსი მყისიერად გაფრინდება. ჩვენ არ გამოვცადეთ დიდი ოსტატების დარბაზი, მაგრამ სწორი მოჩვენებებით უნდა წავიდეს.

  • თქვენთან ერთად ცოტას უნდა წვეულებაზე თამაში, რადგან მინიონების დიდი რაოდენობის გამო, სხვა მოთამაშეებს, რომლებიც არ არიან მიჩვეულები თქვენს გულშემატკივარს, გაუჭირდებათ თამაშის სიტუაციაში ნავიგაცია;
  • უმჯობესია არ ჩაერიოთ კარტებში რეგენის გარეშე, მაგრამ ისინი გასავლელია;
  • Uber-lab ვერ გაივლის ყველა კლავიშს, რადგან მოჩვენებები პირველ და მეორე ეტაპზე არენიდან ოთახში ზედმეტებს მოკლავენ;
  • Animatron შეიძლება მოკვდეს რთულ ბოსებზე, ამიტომ რეკომენდებულია მისი გამოყენება მხოლოდ რუქებზე.

92 დონეზე, სტატისტიკა ასე გამოიყურება:

თქვენ ხედავთ, რომ თქვენ გაქვთ საკმაოდ დიდი ეფექტური სიცოცხლის აუზი - ეს არის HP, პლუს ენერგეტიკული ფარი და პლუს ურეზერვო მანა. მაქვს ჩართული ამ მომენტშისულ თითქმის 8 ათასი. თუმცა, ჩემს კონსტრუქციაში ბევრი ექსპერიმენტი ჩავდე და შეძლებისდაგვარად დავამატე ზიანი. ხშირად სწირავს გადარჩენას, რადგან ის უკვე თვალების მიღმაა.

დაცვის მეორე მნიშვნელოვანი წერტილი არის მაღალი ბლოკის შანსი.

ჩვენ აქტიურად ვიყენებთ ძვლის შესაწირს. შეგახსენებთ, რომ მსხვერპლის ლედის კვანძის წყალობით, რომელსაც ვიღებ პირველი ლაბირინთის შემდეგ, თქვენი შეთავაზება გავლენას ახდენს არა მხოლოდ მინიონებზე, არამედ თქვენზეც. მე ვიღებ უფრო მეტ ჯავშანს გმირზე და ხეზე და უფრო მეტ კოლბას ჯავშანტექნიკისთვის და შემომავალი ფიზიკური დაზიანების შესამცირებლად. რა თქმა უნდა, ყველა წინააღმდეგობა უნდა იყოს დახურული, ანუ თითოეული ელემენტის წინააღმდეგობა არის მინიმუმ 75%.

რაც შეეხება შეტევას

ქალბატონები კარგი რჩევაყველას, ვინც ყოველთვის აწუხებს კითხვას: ”მე მაქვს 100-500 ზარალი ჩემს უნარზე ამა თუ იმ დონეზე. და ეს ნორმაა? პასუხი ნებისმიერ უნარზე და ნებისმიერ დონეზე არის იგივე. თუ იმ ადგილებში, რომლებიც შეესაბამება თქვენს დონეს, თქვენ მოკლავთ ყველაფერს, მაშინ ეს ნორმალურია. თუ არა, მაშინ არა.

სანამ პაკეტებსა და ნივთებზე გადავალთ, მათთვის, ვინც სრულიად ახალია, მნიშვნელოვანი ინფორმაცია მოჩვენებებისა და ანიმატრონიკის შესახებ

თუ თქვენ fumble, შეგიძლიათ ხტომა პირდაპირ

რა უნდა იცოდეს დამწყებმა გამომძახებელმა მოჩვენებებზე?

პირველ რიგში, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მოჩვენება ადგილზე არსებული ნებისმიერი გვამისგან, გარდა უნიკალური მონსტრებისა. მოჩვენება იბრძოლებს თქვენს მხარეს, იმ ბრბოს შესაძლებლობების გამოყენებით, საიდანაც ის შექმენით. მოჩვენება ცოცხლობს მანამ, სანამ არ მოკვდება, ან სანამ არ ამოიღებთ Ghost Cast უნარს თქვენი ხელსაწყოების სოკეტიდან.

მე არ ვისაუბრებ მსოფლიოს ყველა მოჩვენებაზე, აზრი არ აქვს. მე გავამახვილებ ყურადღებას ცეცხლის სპექტრებზე, რომლებსაც მე თვითონ ვიყენებ. ზოგიერთი სხვა მოჩვენებისთვის დაგჭირდებათ სხვა დამხმარე ძვირფასი ქვები, ფრთხილად იყავით. შესაბამისად, შეიძლება შეიცვალოს სოკეტების ფერები.

მეორეც, მაქსიმუმ მოჩვენებები დაგჭირდებათ მაღალი დონე.

მნიშვნელოვანია იცოდეთ, რომ მოჩვენების მახასიათებლები დამოკიდებულია როგორც მოჩვენების უნარის ძვირფასი ქვის დონეზე, ასევე თავად მოჩვენების დონეზე.

რთულია, მაგრამ მოდით გავარკვიოთ.

აქ არის 3 შეზღუდვა:

  1. ეს არის გვამის დონე, საიდანაც ის შექმენი. მაგალითად, 60 დონის ადგილას, თქვენ გაქვთ 60 დონის ყველა გვამი. აქედან, თქვენ შეგიძლიათ გამოიძახოთ Spectra არაუმეტეს 60 დონისა.
  2. თუ თქვენ ქმნით კორუმპირებულ გვამებს, მაშინ ყურადღება მიაქციეთ გვამების მაქსიმალურ დონეს, რომლის შექმნასაც ის გაძლევთ. ეს მითითებულია ქვის აღწერაში.
  3. Ghost Cast Stone-საც აქვს მსგავსი შეზღუდვა, ასე რომ, იქაც შეხედეთ.

როდესაც ყველა ამ ქვას 20 მაქსიმალურ დონემდე გადაიტანთ, მაშინ შეგიძლიათ გამოიძახოთ Spectra 100 დონემდე. სინამდვილეში, რა თქმა უნდა, თამაშში ჯერ არ არის ასეთი ლოკაციები და დიდი ალბათობით ამას გავაკეთებთ სადმე შემქმნელთან, სადაც დონე არის 83, 84. და იქნებიან მოჩვენებები, რომლებიც ყველაზე მაგარი გვყავს.

ასე რომ, გადავწყვიტეთ, რომელ სპექტრებს გამოვიყენებთ, ვეწვიეთ ნაკვეთის შესაბამის ადგილებს და შევაგროვეთ საჭირო სპექტრები.

ახლა თქვენი ამოცანაა შეამოწმოთ მოჩვენებების დონეები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ შეურაცხყოფისა და მოჩვენების შექმნის ქვები და გადადით რუკაზე, რომელიც მაქსიმალურად გაკმაყოფილებთ. მაშინაც კი, თუ ამ ტიპის მონსტრები არ მოიძებნება ამ რუკებზე, ისინი რატომღაც თქვენი ბილწობის მეხსიერებაშია, რადგან მათ ეს ადგილი მოინახულეს და ჩვენ ისინი ჩვენთან ერთად გადმოვიყვანეთ, მაგალითად, საქმეები მე-6 და მე-10, ან მე-8 აქტიდან. მას შემდეგ, რაც თქვენ მათთან ერთად მოხვედით, რა თქმა უნდა, ისინი აქ იყვნენ.

მესამე, როგორ უნდა მართოთ ახლა მოჩვენებები რაც შეიძლება ეფექტურად? პასუხი მარტივია - ყველა თქვენი მინიონი მიფრინავს იმ სამიზნეზე, რომელიც მაუსით შეარჩიეთ. თუ შორს გარბიხართ, ისინი ავტომატურად დაჯგუფდებიან თქვენს ირგვლივ, როცა 2 ეკრანს გაუშვით. მათი ხელით შესაგროვებლად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ საკოლექციო ქვა. მინიონების სიჩქარის გასაზრდელად არის ხორცის შეთავაზება, ხოლო ბლოკის გასაზრდელად არის ძვლების შეთავაზება.

და ჩანაწერისთვის: თქვენი მოჩვენებები არ გაქრება თამაშიდან გასვლისას, მაგრამ ასევე გახსოვდეთ, რომ ისინი აღარ აზიანებენ თქვენი სიკვდილის შემდეგ.

ანიმატრონი - რა არის და რითი ჭამენ?

ასე რომ, ანიმატრონი არის განსაკუთრებული ხელშემწყობი, რომლის გამოძახებისთვის დაგჭირდებათ არა მხოლოდ ოსტატობის ქვა, არამედ ტანსაცმელი, რომელიც მას ჩაიცვით და ეს უნდა გააკეთოთ რუკაზე. მართალია, მოჩვენებისგან განსხვავებით, არ აქვს მნიშვნელობა რომელი. შეგიძლიათ აცვიათ მუცელი, ჩექმები, ქუდი, წიწაკა და იარაღი. სხვადასხვა სიტუაციებში თქვენ აირჩევთ სხვადასხვა ტანსაცმელს. რა თქმა უნდა, მე ვისაუბრებ მათზე, ვინც უფრო შესაფერისია ამ მშენებლობაში.

  1. პირველი, დიადუსი ( დიადუსი) არის ქვემეხი, რომელიც აგრილებს მტრებს და ზრდის დამწვრობის ზიანს გაცივებული მტრების წინააღმდეგ (2 უკეთესია). თუ იყენებთ ერთს, მაშინ აიღეთ მეორე, რადგან მნიშვნელოვანია, რომ საბოლოოდ ის არ იყოს მთავარ ხელში.
  2. მეორეც, მუცელი არის ან Zahndethus-ის კასოკი, რომელიც ქმნის განათებულ მიწას დაბლოკვისას და თქვენ ძალიან ხშირად დაბლოკავთ, ან ყინულის საძვალე, რათა გააგრძელოს გაციების ეფექტი მტრებზე.
  3. როგორც ჩექმები, კარგად შეეფერება ვიქტორის ფრენა (ვიქტარიოს ფრენა), რომელიც, სამწუხაროდ, არასწორად არის აღწერილი რუსულ ვიკიში, მაგრამ საქმე იმაშია, რომ ამ ჩექმებს ვიღებთ, რათა ახლომახლო მოკავშირეების სიჩქარე 10%-ით გავზარდოთ.
  4. წიწაკა და აიღეთ იშვიათი ჩაფხუტი, რომ მეტი წინააღმდეგობა და HP იყოს.

დიახ, დიახ, ეს ყველაფერი აისახება თქვენს ანიმატრონში. თუ ის მოკვდება და ეს ხშირად ხდება შემოქმედის მსგავს ძლიერ უფროსებთან დუელებში, მაშინ ყველაფერი დაიკარგება და თქვენ კვლავ მოგიწევთ მისი ჩაცმა. ჩემ მიერ აღწერილი მექანიზმების ნაკრები დაახლოებით 5 ქაოსია, მაგრამ უბრალოდ ეზარება ყველაფრის ხელახლა ყიდვა, ამიტომ გირჩევთ გამოიყენოთ ანიმატრონა, მხოლოდ მზის დამცავებით რუკების გასასუფთავებლად და არა End Game ბოსებთან საბრძოლველად.

და კიდევ ერთი წერტილი - ნაგულისხმევად, ანიმატრონი მხოლოდ ერთ სამიზნეს ურტყამს.

ამის გამოსწორება შეგიძლიათ მოძრავი დარტყმით შეერთებით, მაგრამ ზოგადად, როგორც ვთქვი, შეგიძლიათ გააძლიეროთ იშვიათ ჩაფხუტში ჩასვით მინიონების დონემდე პლიუსით, ასევე გამაძლიერებლის ქვასთან დაკავშირებით.

უნარების ძვირფასი ქვების შეკვრა.

მთავარი ბმული ოდნავ შეიცვლება იმისდა მიხედვით, თუ რომელ მოჩვენებებს ვიყენებთ. ბარათების სწრაფი გასუფთავებისთვის, ეს არის მზის მცველები (Solar quard) სოლარისის ტაძრიდან მე-8 მოქმედებაში.

შემდეგ ბმული ასე გამოიყურება:

Raise Ghost + Minion დაზიანება, გამჭოლი სითბო, ელემენტარული ფოკუსი, მრავალი დამატებითი ჭურვი და ჯადოსნური ექო.

და ბოლოს თამაშის ბოსების მოსაკლავად, ჩვენ გვჭირდება 3 ტუკოჰამა ავანგარდი მე-6 მოქმედების სანაპიროდან + ერთი წნული კაცი (Wicker man) მე-10 აქტის განადგურებული უბნიდან.

3.1-ში ნერფის შემდეგაც კი ძალიან კარგები არიან. და მაშინ ჩვენი ნაკრები ასე შეიცვლება:

Cast Ghost, Minion Damage, Burn Damage, Elemental Concentration, Swift Affliction, Minion და Totem Elemental Resilience. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, სხვათა შორის, რომ კარგი ამოტუმბვით ეს ქვა ასევე ზიანს აყენებს და არა მხოლოდ დაცვას.

ახლა ქვემეხსა და ფარში ჩალიჩებს.

ეს იქნება თქვენი მოძრაობის უნარი.

მე მირჩევნია ფარის დარტყმა, მაგრამ ამის ნაცვლად შეგიძლიათ აიღოთ პირების ნაკადი, შემდეგ, შესაბამისად, იქნება წითელი ან მწვანე ბუდე. და თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ მას აჩქარება და გაძლიერება. თუ იარაღად იყენებთ მოსიარულე ციხე-სიმაგრის უნიკალურ კლანჭს, რომელშიც ჩაშენებულია სიმაგრე, აუცილებლად მოათავსეთ ეს შეკვრა კლანჭში და შეგიძლიათ დაამატოთ ერთი მათგანი, რომელიც სათითაოდ წავა მესამე ქვით.

ფარში შეიძლება განთავსდეს ხორცის შესაწირავის შეკვრა, ძვლის შესაწირავი და გაფართოება.

ბურთის ელვა, დარტყმის წყევლა და აალებადი. ბურთის ელვის ნაცვლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ელვისებური ჯაჭვი ან რაიმე მსგავსი, მაგრამ არა ცეცხლოვანი. ფაქტია, რომ ამ უნარიდან ერთდროულად ასრულებ 2 ფუნქციას. პირველ რიგში, თქვენ ლანძღავთ მტრებს და ასევე მცირე ელვისებურ ზიანს აყენებთ, რაც იწვევს იმ ელემენტების ბალანსს, რომლებიც ჩვენ ავიღეთ ხეზე (მოგვიანებით ხეზე) და ეს ამცირებს მოწინააღმდეგეების წინააღმდეგობას ცეცხლის მიმართ.

თუ თქვენი ამულეტი დაზიანებულია (შეურაცხყოფილი) დამატებითი წყევლის გამო, მაშინ შეგიძლიათ დაამატოთ მეორე წყევლა აქ თქვენი შეხედულებისამებრ მე-4 ბმულით.

მე ზოგადად მირჩევნია გამოვიყენო აალებადი, მაგრამ სასოწარკვეთა ასევე შესაფერისია აქ, თუ საქმე ეხება აურების შეტევას ან რაიმე წყევლას არა დაზიანებისთვის, არამედ დაცვისთვის. მაგალითად, დროის ბორკილები ან სისუსტე.

შეკრება მინიონის უფრო ეფექტური კოორდინაციისთვის, ქვის გოლემის გამოძახება HP regen-ისთვის, ბილწაობა გვამების მისაღებად ნებისმიერ დროს, ნებისმიერ ადგილას. და აურა, გონების სიცხადე, რომელიც, ჩემი აზრით, მე-3 დონეზე გავიარე.

დიდი ხნის განმავლობაში ვირბინე ჩრდილოეთის ჯავშნით, ამან გაზარდა ჩემი გადარჩენის უნარი, მაგრამ, როგორც ვთქვი, აქ ყველაფერი კარგად არის გადარჩენის თვალსაზრისით ამ აშენებაში, ამიტომ რაღაც მომენტში ის შევცვალე აჩქარებით. ერთადერთი ის არის, რომ ბოლომდე ამოტუმბვის ჩქარობა არ მაძლევს იმის საშუალებას, რომ ძალიან მაკლია ოსტატობა, ასე რომ იცოდე, რომ აჩქარებით, დიდი ალბათობით, იგივე ამბავი გექნება.

თუ კი, მაშინ ჯობია ჩაფხუტში მოათავსოთ ეს შეკვრა, თუ გაქვთ იშვიათი - თვისება პლუს მინიონის ქვების დონეზე. შეიძლება იყოს ანიმატრონიკიც.

გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, მინიონების თაიგული ასე გამოიყურებოდა:

Zombie Raise + Animatron + Minion Life + Rolling Kick. რატომ სიცოცხლე და არა ზიანი? იმიტომ რომ, ბოლოს და ბოლოს, ზომბები უფრო ჩემი ადამიანური ფარია. დიდ ზიანს არ აყენებენ. ანიმატრონიც, ფაქტობრივად, მიიღება არა ჩვენთვის ზიანის მიყენებისთვის, არამედ იმ ეფექტებისთვის, რასაც ის იძლევა, ამიტომ ჩემი ამოცანაა ამ ბიჭებმა სულელურად ცხოვრება. ზოგადად, როგორც ვთქვი, იდეალურია ამ თაიგულის მოთავსება ყვითელ ჩაფხუტში პლიუსით მინიონის ქვების დონეზე, მაგრამ ახლა მე პირადად არ ვიყენებ მათ, უბრალოდ არ მაქვს საკმარისი ადგილი ჩემს აღჭურვილობაში. , ცოტა მოგვიანებით ნახავთ რატომაც, ამიტომ ზომბებზე საერთოდ უარი ვთქვი.

თუ თქვენ თამაშობთ ჰარდკორს, შესაძლოა დაგჭირდეთ რაიმე სახის დაყენება DT. Მაგალითად:

Lvl 1 HPT + დონე 6 კორუფცია, ასევე Max Lvl HPT + Bone შეთავაზება ავტომატურად გაზრდის ბლოკირების შანსს.

აღჭურვილობა

აღჭურვილობა არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტი ბოლო თამაშისათვის, რომელიც, სხვათა შორის, მათი უმეტესი ნაწილის შეძენა უკვე სიუჟეტური ხაზის გავლის პროცესში შეგიძლიათ.

Ფეხსაცმელი

ჩექმები თქვენი ერთადერთი საუკეთესო ალტერნატივაა. დამატებით მოჩვენებას გაძლევენ, ეს ფასდაუდებელია. თქვენ შეგიძლიათ ატაროთ ისინი 22-ე დონიდან, მაგრამ სინამდვილეში ეს უკეთესია დაახლოებით 28-დან ლეგატა გრავიციუსის მოკვლის შემდეგ, მესამე მოქმედებაში, როდესაც მოჩვენების შექმნის ქვა ხელმისაწვდომი იქნება თქვენთვის. შედეგად, თქვენ შეძლებთ ორი მოჩვენების აღზრდას, შემდეგ კი ხიდან კიდევ ერთის დამატებას. ამის შესახებ უკვე ცოტა მეტია სატუმბი განყოფილებაში.

სხვათა შორის, ულრის ძვლების ყიდვისას ყურადღება მიაქციეთ მოძრაობის სიჩქარის როლს. რაც შემეხება მე, აქ ის ერთადერთია მნიშვნელოვანი. მაქსიმალური მნიშვნელობა არის 15%. ამისათვის საჭიროა სწრაფვა.

ეს არის ადგილი, სადაც ჩვენ ვეძებთ კარგ თასს uber lab-ს და იდეალურად ეს არის პლუს 2 მანას და HP regen-ს, თუ ცოტა ხნის წინ მოხვდით.

ამულეტი

მნიშვნელოვნად ზრდის ჩვენს გადარჩენას მართლწერის ბლოკის გამო. მიზანშეწონილია მისი გაფუჭება პლუს ერთი დამატებითი წყევლისთვის, ან შეიბილწოთ საკუთარი თავი, თუ არ გეშინიათ თქვენი გაფუჭების.

ჯავშანი

უნიკალური სხეული არის სიკვდილის ძალა (vismortis).

მისი მთავარი უპირატესობა არის დამატებითი მოჩვენება. ის ასევე კარგად აფერხებს მოჩვენებების დაზიანებას, ნაწილობრივ არაწმინდა ძალის ფასად.

კიდევ ერთი ვარიანტია Cape of Defiance.

ეს ზრდის სიცოცხლისუნარიანობას და არის ჩაშენებული გონების ეფექტი მატერიაზე. მაგრამ ვარიანტი დამატებითი მოჩვენებით, რა თქმა უნდა, უკეთესია.

მინდა აღვნიშნო, რომ მოჩვენების შექმნის თქვენი მთავარი თაიგული ზუსტად მუცელში იქნება მოთავსებული და გაითვალისწინეთ, რომ ამ შემთხვევაში მტევნის ყოველი დამატებითი ქვა მნიშვნელოვნად გაზრდის თქვენს სპექტრებს.

ამიტომ, ალბათ, საწყის ეტაპზე უნდა გაუშვათ ტაბულაში, თუ სწორ ექვს ლინკზე საკმარისი თანხა არ არის.

და ამავდროულად, მე თვითონ დავიწყე უფსკრულის ლიგა ამ აღნაგობით და 8-მდე კარტის იარუსით, მთელი შინაარსი ოთხ ლინკში გავიარე, რადგან ზარალი ნამდვილად დიდია.

ჩაფხუტი

დამწყებთათვის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ უნიკალური თავის ქალა, როგორც ჩაფხუტი

შემდეგ გადადით კარგ იშვიათ ძვლის ჩაფხუტზე, სასურველია 86 დონიდან, სადაც იქნება + 3 მინიონის ქვების დონეზე. ამ შემთხვევაში აქ უნდა განთავსდეს Zombie Animatronic Bundle და Bone Helmet-ის უპირატესობა ასევე მისი იდეალური იმბლიციდური თვისებაა - მინიონებს 40%-ით მეტი ზიანი მიაყენონ.

მინდა ხაზგასმით აღვნიშნო, ყველა მემამულე და არა მხოლოდ ისინი, ვინც თავად ჩაფხუტში ცხოვრობს.

და კიდევ ერთი სასიამოვნო ბონუსი - არ არის საჭირო ლაბორატორიაში მოჯადოება.

იარაღი

რაც გაგიადვილებთ ბლოგინგის შანსს და საშუალებას მოგცემთ დაამატოთ მეტი უნარი, რადგან შეგიძლიათ დაზოგოთ გამაგრება. რა თქმა უნდა, ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა მოათავსოთ მოძრაობის ბმული კლანჭში. და კიდევ ერთი ვარიანტია უღელი. უნიკალური კლანჭი, რომელიც ჩამოაგდეს Chimera Guardians-მა.

ლიგის დასაწყისში ის ძალიან ძვირია, მაგრამ მოგვიანებით მისი ფასი სწრაფად ეცემა. ეს მნიშვნელოვნად გაზრდის თქვენი მინიონების დაზიანებას.

Იცავს

ფარის რამდენიმე ვარიანტი არსებობს. ძირითადად ისინი არ არიან ძვირი, ამიტომ აირჩიეთ ის, რაც მოგწონთ. Lioneye's Remorse ახლა ჩემი არჩევანია.

ის იძლევა ბევრ HP-ს და ბლოკავს, თუმცა მოძრაობის სიჩქარეს ოდნავ ამცირებს.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ აიღოთ მიცვალებულთა სფერო.

ის დაამატებს HP-ს და მართლწერის ბლოკს. შეგიძლიათ გამოიყენოთ ვაზვარის ამულეტის ნაცვლად.

არის სხვა ვარიანტებიც. თქვენ შეგიძლიათ ყვითელი ფარითაც კი გაძლოთ, სასურველია, რომ მას მეტი HP, წინააღმდეგობა, ჯავშანი და ბლოკი მისცეს.

ხელთათმანები

ხელთათმანები იშვიათია. მეტი HP და წინააღმდეგობა. თქვენ, სავარაუდოდ, ჯავშანტექნიკაზე ან ენერგეტიკულ ფარზე ხართ, რადგან ამ აგებულებაში ჯავშანსა და აცილებას შორის, ჩვენ კვლავ იხრება ჯავშნისკენ ფარის გამო. მოდით ვიყოთ თანმიმდევრული და არ დაგვავიწყდეს, რომ აქ კატერინას სამუშაო მაგიდაზე შეგიძლიათ დაამატოთ პრეფიქსი მინიონები 15%-ით მეტ ზიანს აყენებს. სასარგებლო პატარა რამ. ვიყენებ უნიკურ უფსკრული წიწაკას და საფლავის მუშტებს.

ეს არ არის საჭირო, მაგრამ ისინი ძალიან დიდ ზიანს აყენებენ, ჩაშენებული უფსკრული ძვირფასი ქვების გამო, ხოლო დანარჩენ აღჭურვილობას აქვს საკმარისი გადარჩენა, ასე რომ მე შემიძლია ამის საშუალება.

რაც შეეხება ჩარკას (მოჯადოება ლაბორატორიაში), მაშინ ნებისმიერი იქნება. ჭიქები წიწაკაზე, ყველაფერი ჯერ კიდევ არ არის ძალიან სასარგებლო.

ქამარი

თქვენთვის იდეალური ქამარი უფსკრულის ერთ-ერთი პირქუში სამაგრია.

იქ შეგიძლიათ ჩასვათ ძვირფასი ქვა, რომელიც შეაფერხებს თქვენი მინიონების დაზიანებას, ამიტომ ძალიან მაგარია. და თუ თქვენ უყურებთ ამ ვიდეოს, როდესაც უფსკრულის ლიგა უკვე უკვალოდ ჩაიძირა დავიწყებაში, მაშინ შეგიძლიათ მოძებნოთ ქამარი ჯანმრთელობის საყრდენით. აფიქსებიდან, როგორც ყოველთვის, HP, წინააღმდეგობის გაწევა, ენერგეტიკული ფარი, ჯავშანი.

ბეჭდები

ბეჭდები დარჩა. იშვიათი. აქ თქვენ აუცილებლად უნდა მოიპოვოთ მეტი მოხერხებულობა. კონსტრუქციას ძალიან აკლია, მაგრამ თორემ მისცენ HP-ს, რეზისტენტებს, მანას, ენერგეტიკულ ფარს და ჯავშანს.

და ცნობისთვის: ყველა ბონუსი თქვენი ქვითრის იშვიათ ნივთებზე გავლენას ახდენს თქვენს მინიონებზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შეაგროვოთ ამ მექანიზმის imf ვარიანტი.

ფლაკონები.

ჰოო! მათი კოლბები საერთოდ არ დაგვჭირდება. ჩვეულებრივი კოლბებიდან საჭიროა HP-ის ერთი ფლაკონი და მანას. დანარჩენი თქვენზეა. მე ავირჩიე ჩემი ჯავშნის მახასიათებლების გაძლიერება გრანიტის კოლბით. შეამცირეთ შემომავალი ფიზიკური დაზიანება ბაზალტით და დააჩქარეთ ვერცხლისწყლით. ჩვეულებისამებრ, ერთი თქვენი ფლაკონი უნდა იყოს სისხლდენისთვის, მეორე კი გაყინვისთვის. შხამისთვისაც ავიღე, წყევლისგან მაინც ითამაშებ.

მინდა ხაზი გავუსვა მათ რამდენიმე უპირატესობას. ჯერ ერთი, HP-ზე ფლაკონები მყისიერია, ანუ მყისიერი.

Ეს არის მნიშვნელოვანი. ჩაფიქრებული HP უნდა აღდგეს სწრაფად და არა თანდათანობით.

იდეალურ შემთხვევაში, მანანას კოლბა ხელახლა უნდა შეივსოს, ასევე მყისიერად. ბაზალტის ბოთლის გაწურვა შესაძლებელია ორჯერ, რაც მიიღწევა ქიმიური პრეფიქსის მნიშვნელობის გამო მაქსიმუმთან ახლოს, ხოლო დანარჩენი, როგორც ირკვევა. თუ ჩემი რეკომენდაციით ბოთლის შევსება არ გამოდგება, ყოველთვის შეგიძლიათ შეიძინოთ ისინი ელექტრონული ვაჭრობის საშუალებით სხვა მოთამაშეებისგან.

ძვირფასი ქვები.

უფსკრულის ლიგაში ჩვენ წარმოუდგენლად გაგვიმართლა და გვაქვს წვდომა ახალი გასაოცარი ძვირფასი ქვების ზღვაზე. თუ ვიდეოს ყურების დროს ისინი კვლავ აქტუალურია, მაშინ გირჩევთ, აიღოთ უფრო მოჩვენებითი თვალის ძვირფასი ქვები, რომლებიც ძირითადად მინიონებს აფუჭებენ. საჭირო თვისებების სია:

  • პლუს მაქსიმალური ჯანმრთელობა. ბინის ჯანმრთელობა, მინდა ხაზი გავუსვა.
  • მინიონები დიდ ზიანს აყენებენ Abyssal მონსტრების წინააღმდეგ.
  • მინიონებმა გაზარდეს მსახიობების შეტევა და მოძრაობის სიჩქარე.
  • მინიონები ბონუს ცეცხლს, სიცივეს, ელვას, ქაოსს ან ფიზიკურ ზიანს აყენებენ. ისევ ბინა.
  • და მინიონის დაზიანების პროცენტული ზრდა, თუ თქვენ იყენებდით მინონის უნარს ახლახან. ეს არის იმ build-ებისთვის, რომელიც არ არის ჩემი მსგავსი, სადაც იყენებთ cpc-ს, ანუ მძვინვარე სულის ზარებს, ანუ მუდმივად დაგიჯდებათ cpc, მუდმივად იყენებთ მინიონების უნარს და მუდმივად იღებთ ამ ბუფს.

თუ უფსკრულში აღარ არის ძვირფასი ქვები, მაშინ აქ არის რეკომენდაციები ჩვეულებრივი ძვირფასი ქვების შესახებ: მაქსიმალური ჯანმრთელობის პროცენტული ზრდა, მინიონის დაზიანების ზრდა, მინიონის ჯანმრთელობის გაზრდა და სისწრაფის ბონუსი. სიტუაციურად, ეს ასევე იქნება ხანძრის, სიცივის ან ელვისადმი წინააღმდეგობის გაზრდა, თუ რამე აკლია ენერგეტიკული ფარისთვისაც. არაფერს ჯობია. და ნებისმიერ შემთხვევაში, უნიკალური ძვირფასი ქვები "დაუქრობელი შიმშილი"

ეს გაზრდის თქვენი სპექტრის ეფექტურობას, თუ ისინი მზის დამცავი არიან. შეგიძლიათ აიღოთ 2 მათგანი და აუცილებლად მოათავსოთ სწორ ბუდეებში, სადაც ირგვლივ ბევრი ინტელექტუალური კვანძია და მაშინ გექნებათ 100% შანსი მიიღოთ სულის მჭამელი ეფექტი.

უნარი ხე

პირველ ეტაპზე ხე ასე გამოიყურება. Პირველი ნაბიჯი:

Სპოილერი. ჩვენ გადავიტანთ cpc-ს, ანუ ძალადობრივი სულის მოწოდებას. ეს ისეთი ნამსხვრევებია, რომ ჩვენ გამუდმებით ვაყრით და ისინი შეზღუდული დროით ცოცხლობენ. ამიტომ, ხეზე რამდენიმე კვანძის აღება დაგვჭირდება, რაზეც მოგვიანებით უარს ვიტყვით. ეს დაახლოებითუნარის ეფექტის გახანგრძლივების შესახებ. ანუ, ჩვენ მივყავართ ხე ამ ფორმაში:

როგორც კი ესერებს უარს ვიტყვით, შეიძლება ამ პუნქტების პატივისცემა. ზოგადად, ხეზე თანდათან ვიღებთ კვანძებს, რათა გავზარდოთ რეგენი, მანა და HP, მინიონები (MoM), ანუ გონება დედაზე მაღლა დგას და შემდეგ გადავდივართ უნარის ეფექტის გახანგრძლივებაზე, შემდეგ ზევით. დამატებითი მოჩვენება, შემდეგ კი ჩვენ ვაგრძელებთ სიცოცხლისუნარიანობისა და მახასიათებლების გაზრდას.

შემდეგი ნაბიჯების შემდეგ ხე ასე გამოიყურება:

ის იძლევა +2 ძვირფასი ქვების და ჩაშენებული პირსინგის სითბოს.

შეძლებისდაგვარად და სატუმბი გამოიყენეთ უნიკალურები - Ullr-ის ძვლის ჩექმები, თავის ქალას ქუდი, ლაზვარის ქვის ამულეტი (ეს პირველი ლაბირინთის შემდეგ), მოსიარულე ციხის კლანჭები, მუცელი სიკვდილის ძალა. გზად, არ დაივიწყოთ კოლბები, HP და წინააღმდეგობა მექანიზმებზე. მე-5 მოქმედებაში ტაძრის სახურავებზე შეგიძლიათ ცეცხლის მცველები შეცვალოთ კიტავას მაცნეებით (კიტავას მაცნე).

ისინი უფრო სწრაფები და გადარჩენი არიან, მაგრამ ნაკლებ ზიანს აყენებენ.

შემდგომში განავითარეთ ქვების შეკვრა, უნარები შესაბამისი განყოფილების რეკომენდაციების მიხედვით. გაითვალისწინეთ, რომ მე-5 მოქმედებაში კიტავას მოკვლის შემდეგ დაჯარიმდებით მინუს 30%-ით წინააღმდეგობებში. მე-10 მოქმედებაში კიტავას მოკვლამდე გაიარეთ 2-3 ლაბირინთი. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდებით მას, თქვენ მიიღებთ კიდევ მინუს 30 ელემენტარულ წინააღმდეგობებს. სულ - მინუს 60. გაითვალისწინეთ ეს კარტებზე გადასვლისას.

შემდგომი სიტყვა

ორიგინალური ვიდეო:

თქვენ შეგიძლიათ თვალი ადევნოთ ჩემს ჯგუფში ახალი მასალის გამოშვებას.

Path of Exile-ს აქვს ბევრი განსხვავებული აღჭურვილობა, რომელიც შეესაბამება კონკრეტულ კონსტრუქციას და კონსტრუქციის მნიშვნელოვან ნაწილს შეუძლია თამაში სწორი არჩევანიჩაფხუტი. ჩაფხუტები იყოფა რამდენიმე ქვეტიპად, რომლებიც გარკვეულ მახასიათებლებს ანიჭებენ (ძალა ჯავშნით, ინტელექტი ენერგეტიკული ფარით, სისწრაფე ავუარე), მაგრამ ასევე არის უნიკალური ქუდები, რომლებსაც შეუძლიათ მნიშვნელოვნად გაახარონ შენი ხასიათი. ერთ-ერთი ასეთი მაგალითია ჩაფხუტი “ ”, რომელსაც აქვს უნიკალური ბუფები, როგორიცაა დამატებული ფიზიკური დაზიანება და დამატებულია ყველა სტატისტიკა, მაგრამ ის ასევე ზრდის თქვენი პერსონაჟის ფიზიკურ დაზიანებას, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს სწრაფი სიკვდილი მაღალი დონის რუქებზე. კიდევ ერთი მაგალითია " ", რომელიც ანიჭებს 22 დონის მკრეხელობის ქვის აურას მხარდაჭერას და +1 სოკეტირებული წყევლის ქვების დონეს, ასევე ზრდის % Dodge და ენერგიის ფარს.

არ დაგავიწყდეთ, რომ ჩაფხუტის არჩევის შემდეგაც კი, ყოველთვის უნდა მოძებნოთ ჩაფხუტი, რომელსაც აქვს სტატისტიკის ყველაზე მაღალი დონე, თუნდაც 5%-იანი განსხვავება მნიშვნელოვან როლს თამაშობს. ჩაფხუტი ასევე შეიძლება მოჯადოებული იყოს. მოჯადოებულ ჩაფხუტს შეუძლია გაზარდოს დაზიანება, თავდასხმის სიჩქარე და სხვა, გარკვეული უნარების გამოყენებისას, სწორი მოჯადოება ნებისმიერ კონსტრუქციას ძალიან კარგად აფერხებს. იმის გამო, რომ მოჯადოება ბევრია და ისინი სრულიად შემთხვევით მოგცემენ, შეიძლება ძალიან რთული იყოს სწორის მიღება (მაგალითად, ციკლონის დაზიანება " "ზე), მაგრამ სწორი მოჯადოების შემდეგ, ნივთის ღირებულებაც მნიშვნელოვნად იზრდება.

Ერთ - ერთი ბაზის ნივთებითქვენი პერსონაჟის აღჭურვილობა თამაშში. ჩაფხუტებს აქვთ სხვადასხვა ბონუსები და საჭიროებენ საკუთარ სატუმბო სტატისტიკას თითოეული ტიპისთვის. ჩაფხუტები იძლევა სხვადასხვა ბონუსებს, მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ:

თავის არიდების ბონუსი (მოითხოვს მოხერხებულობას)
- ბონუსი ენერგეტიკული ფარისთვის (საჭიროებს დაზვერვას)
- ბონუსი ჯავშანტექნიკისთვის და თავის არიდებაზე (სიძლიერე + სისწრაფე)
- ბონუსი ჯავშანსა და ენერგეტიკულ ფარზე (სიძლიერე + ინტელექტი)
- ბონუსი თავის არიდებასა და ენერგეტიკულ ფარში (მოხერხებულობა + ინტელექტი)


გადასახლების გზაზე ჩაფხუტების ტარება არის ბონუსები

ამაღლების კლასში იეროფანტს აქვს განმანათლებლური ერთგულების ბონუსი, რომელიც უგულებელყოფს 20% ელემენტარულ წინააღმდეგობას.

Ascended Hierophant კლასს აქვს ბონუსი, რომელიც საშუალებას აძლევს ჩაფხუტის უნარებს ჰქონდეს კიდევ 1 ტოტემი.

თუ გსურთ სწრაფად მიიღოთ უნიკალური პოს ჩაფხუტი ყველაზე მეტად საუკეთესო სტატისტიკა, მაშინ რაც შეიძლება მალე უნდა დაუკავშირდეთ ჩვენს გამოცდილი ვებსაიტის გუნდს. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ Path of Exile ჩაფხუტი ჩვენთან ყველაზე დაბალ და ხელმისაწვდომ ფასად.

როგორ შევაფასოთ იშვიათი (ყვითელი) ნივთები ძვირადღირებული ნივთების გამოტოვებისა და იაფი ნივთების შეგროვების გარეშე, ზოგადი რჩევებიდა დეტალური აღწერატექნიკის სწორი შემოწმება!

PoE განსხვავდება ნებისმიერი სხვა თამაშისგან დიდი რაოდენობით რთული მექანიკისა და აღჭურვილობის გარეშე ამის გარეშე. Path of Exile-ის ერთეულებს აქვთ უამრავი სხვადასხვა მოდიფიკატორი, მყვარები, დებუფები, შეუძლიათ დაამატონ აქტიური უნარები ან შეცვალონ პერსონაჟის თამაში. თამაშის ეკონომიკა ასევე ერთ-ერთი ყველაზე რთულია დღევანდელ რეალობაში. სათამაშო ინდუსტრია, აქ ბევრი ფაქტორია ჩართული, გარკვეული საკვანძო ვალუტის არარსებობა (როგორც ჩანს, ქაოსია, მაგრამ როგორც ჩანს, ყოფილი), ლიგების მუდმივი დაწყება ნულიდან საშუალებას აძლევს გამოჩნდეს და გაქრეს ახალი ბაზრის წესები პატჩების მიხედვით, ცვლილებები უნარები, ნივთები და ავტორიტეტები.

1. ინსტრუმენტები საგნების შეფასებაში.

მინდა ვთქვა, რომ ამ კატეგორიაში მთავარი ინსტრუმენტები იქნება თქვენი ტვინი და მოდიფიკატორების ოპტიმალური კომბინაციების განსაზღვრის უნარი, მაგრამ ამ შემთხვევაში ეს უბრალოდ შეუძლებელია. PoE არ იძლევა ყველა საბაზისო ცოდნას იმის შესახებ, თუ რა არის კარგი, რა არის ცუდი, რამდენი პროცენტი არის ბევრი და რამდენი არის ცოტა და ა.შ. პირველივე ცდაზე თამაშის გამოცდილების გარეშე რა ნივთი ღირს და რა არა.

აქ დაგჭირდებათ ხანგრძლივი შესწავლა: კლასები, კონსტრუქციები, სხვადასხვა ნივთების ერთმანეთთან შედარება, უნდა ნავიგაცია, რომელი ნივთებია პოპულარული და რომელი არა, რომ იცოდეთ თამაშში მინიმუმ რამდენიმე ძირითადი სტატისტიკა მოთამაშეებისგან სხვადასხვა ნივთებზე მოთხოვნის შესახებ.

მაგალითი ბოლოდროინდელი მოვლენებიდან: ცნობილმა სტრიმერმა Mathil-მა შექმნა ჯადოქარი წმინდა ბილიკზე (ახალი უნარი დამატებულია პატჩ 3.4-ში) უნიკალური Voidforge ხმლის გამოყენებით, რომელიც მხოლოდ თამაშის უძლიერეს ბოსს, Uber Elder-ს შეუძლია. ხმალი და ბოსი რამდენიმე ლიგის თამაშში არიან. სანამ მატილი გამოაქვეყნებდა თავის კონსტრუქციას, ხმალი 40-60 ქაოსი ღირდა. ფოლადის შემდეგ დაუყოვნებლივ არის რამდენიმე ამაღლებული სფერო, ან თუნდაც 4-6 სფერო, დღის დროიდან გამომდინარე. ახლა ამ ნივთის ბუმი გავიდა, ფასი 80 ქაოსამდე დაეცა. თავად ხმალს აქვს საკმაოდ კარგი (ძალიან ძლიერი) სტატისტიკა, მაგრამ ის საკმაოდ ნიშაა და არ შეიძლება პირდაპირ ყველგან და ყველას გამოიყენოს. ამიტომ მისი ფასი შეიძლება იყოს ასე განსხვავებული, თუმცა მისი სტატისტიკითა და მოპოვების სირთულის თვალსაზრისით, გაცილებით მეტი უნდა ღირდეს. მაგრამ ეს ყველაფერი მიწოდებასა და მოთხოვნაზეა. იგივე ეხება ლიგის რომელ პერიოდს თამაშობთ. PoE-ს აქვს ძალიან არასტაბილური ეკონომიკა, რომელსაც ლიგის დაწყებისას აქვს ძალიან მცირე მიწოდება, ხოლო ლიგის დასასრულს აქვს ძალიან მცირე მოთხოვნა, რის შედეგადაც ზოგიერთი პროდუქტი თავიდანვე "დაუმსახურებლად" ძვირია, ზოგი კი - ლიგის ბოლოს "დაუმსახურებლად" იაფად.

მაშასადამე, ინსტრუმენტები, უპირველეს ყოვლისა, იქნება სხვადასხვა საცნობარო მასალები, საიტები და ზოგიერთი ფუნქცია თავად თამაშის ფარგლებში და მხოლოდ ამის შემდეგ თქვენი ტვინი, რომელიც ამუშავებს ყველა შემოსულ ინფორმაციას, მიიღებს გადაწყვეტილებებს.

1.1. პირდაპირ ინსტრუმენტებზე. პირველი და ყველაზე სასარგებლო ფუნქცია, რომელიც დაგეხმარებათ, თავად თამაში გთავაზობთ. პარამეტრებში, განყოფილების ინტერფეისში, იპოვეთ პუნქტი "საკუთრების გაფართოებული აღწერილობები" და ცალსახად შეამოწმეთ ყუთი იქ. ახლა, როდესაც Alt-ს აჭერთ და მიუთითებთ ნებისმიერ ელემენტზე, ნახავთ მასზე არსებული ყველა მოდიფიკატორის დეტალურ აღწერას, რომელი მათგანია სუფიქსი, რომელი პრეფიქსები, თავად ელემენტის დონე და თითოეული მოდიფიკატორის რიცხვითი მახასიათებლების დიაპაზონი.

ახსენით თითოეული ნივთის მნიშვნელობა. პირველი არის ნივთის დონე. ეს არ არის ის დონე, რომელზედაც ის შეიძლება ჩაიცვას, არამედ მდებარეობის დონე, სადაც ის დაეცა. ელემენტის დონე, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც ailevel (itemlevel, ilvl), დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა მოდიფიკატორები შეიძლება გამოჩნდეს ამ ერთეულზე. და რა დონეზე შეიძლება იყოს ეს მოდიფიკატორები. ანუ, ის დაგვეხმარება გავიგოთ, შეიძლება ჰქონდეს თუ არა ნივთს ძლიერი მახასიათებლები მიმდინარე მომენტში თუ ხელახლა დამუშავებისას. რაც უფრო მაღალია ნივთის დონე, მით უკეთესი. ამიტომ, რაც უფრო მაღალია კარტების დონე, რომელსაც გადიხართ, მით უფრო პოტენციურად მძლავრი ნივთები შეგიძლიათ იპოვოთ.

შემდეგი, სუფიქსები/პრეფიქსები. ხელოსნობის დეტალებში ძალიან ბევრის გარეშე, იმისდა მიხედვით, თუ რა არის ნივთზე და რა არა, მას შეუძლია მიიღოს დამატებითი სპეციფიკური მახასიათებელი, რომელიც გჭირდებათ ან ვერ შეძლებთ. სუფიქსები და პრეფიქსები არის ერთგვარი "ბუდეები" ნივთზე, მაგრამ არა ოსტატობის ძვირფასი ქვების, არამედ სტატისტიკისთვის. გარკვეული სტატისტიკა, რომელიც თეორიულად შეიძლება გამოჩნდეს ნივთზე, ყოველთვის შეესაბამება ან სუფიქსს ან პრეფიქსს. ამიტომ, თუ, მაგალითად, ერთეულს უკვე აქვს სუფიქსის 3 პარამეტრი, ეს ნიშნავს მეტ სტატისტიკას, რომელიც შეიძლება იყოს მხოლოდ სუფიქსი. თქვენ ვერ შეძლებთ იქ შექმნას.

მესამე წერტილი, სროლის არეალი და თითოეული ინდივიდუალური მოდიფიკატორის სახელები. ეს არის მთავარი. და ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა დამწყებთათვის. არ არის რთული თამაშის დასაწყისში იმის გაგება, რომ, მაგალითად, სიცოცხლე და წინააღმდეგობაა საჭირო ჯავშანტექნიკაზე. ერთხელ რაღაც სახელმძღვანელოში წავიკითხე და ეს არის, ახლა თქვენ იცით ეს საფუძველი. მაგრამ ამ პარამეტრების რაოდენობა ტანსაცმელზე... ეს ნამდვილი გამოცდაა. თამაშის გამოცდილების გარეშე შეუძლებელია იცოდე, რომ მაგალითად, 60-70 ქამარზე ჯანმრთელობა 70-ე დონეზე უკვე საკმარისი არ არის და 80+ იქნებოდა საჭირო. და ეს 40-50 საერთოდ კატასტროფაა. და ეს მხოლოდ ერთი ქამარია. მაგრამ ცხოვრება ყველგან შეიძლება იყოს. და რა თემაზე შეიძლება იყოს მისი მაქსიმუმი? რა არის ოპტიმალური რაოდენობა? რამდენი უნდა ვეძებოთ? ეს არის ის, სადაც ეს დიაპაზონები დაგეხმარებათ. ანიშნა, დააჭირა ალტი, წაიკითხა სასროლი გალერეა. რაც უფრო დიდია ტირეების რაოდენობა, მით უფრო უარესია მახასიათებელი რაოდენობის თვალსაზრისით. ანუ. T1 არის მაქსიმალური და საუკეთესო თანხა. ეს არ შეიძლება იყოს უფრო მაღალი. T2 უარესია, T4 კიდევ უფრო უარესი და ასე შემდეგ, რაც უფრო მაღალია ეს რიცხვი, მით უფრო ცდება მოდი. ახლა, თუ იპოვით სიცოცხლის ხელთათმანებს და წინააღმდეგობას გაუწევთ, შეგიძლიათ უბრალოდ გაიგოთ, აქვთ თუ არა მათ ბევრი ეს მახასიათებელი, თუ არა საკმარისი. და ეს არის ნივთის დონეზე, ასევე არის ailevel, მოდების რომელი იარუსი შეიძლება საერთოდ გამოჩნდეს ნივთზე. მაგალითად, 25-იანი დონის მქონე ნივთი ვერასოდეს წარმოშობს T1 სიცოცხლეს. ვფიქრობ, ნიმუში აქ ნათელია.

ბოლო, რასაც დაჭერილი alt ღილაკი გვაჩვენებს არის ის, თუ როგორი რიცხვითი როლი გვაქვს მოდიფიკაციის კონკრეტულ ტირეში. ანუ, ვთქვათ, ამა თუ იმ პარამეტრის T6 გვაძლევს 15%-დან 20%-მდე ზრდას, T5 უკვე იძლევა 21%-26%-ს და ახლა გამოჩნდება ის კონკრეტული%-იც, რომელიც ჩვენს თემაზეა. ამ მნიშვნელობების გადაკეთება შესაძლებელია ნივთზე ღვთაებრივი ორბის გამოყენებით და განსაკუთრებით სასარგებლოა უნიკალურ ნივთებზე. მიუხედავად იმისა, რომ მათ არ აქვთ მოდიფიკატორების „იარუსები“, ამ პროცენტების გავრცელება შეიძლება იყოს გიგანტური და ეს განსაზღვრავს, ღირს თუ არა ნივთი ერთი ქაოსი თუ ერთი ასლი. ამიტომ, იმისათვის, რომ არ დაიკარგოთ, ჯერ დააკვირდით თქვენს რულონს, შემდეგ კი, ვაჭრობაში მსგავსი ნივთის ტარებით, ნახეთ, რა ღირს ეს კონკრეტული რულონით.

როგორ შეიძლება ზუსტად ამ ხელსაწყოს გამოყენება თამაშის კონკრეტულ მაგალითებზე, შემდგომში აღვწერ, მაგრამ ახლა მოდით განვიხილოთ შემდეგი ინსტრუმენტი.

1.2. poe.ninja ვებსაიტი არის თამაშის ყველა ელემენტის ფასების სტატისტიკის ჩვენი მთავარი წყარო. უაღრესად, ძალიან მკაცრად ვურჩევ მის შესწავლას ნებისმიერ მოთამაშეს, რომელიც აპირებს დიდ დროს დაუთმოს Path of Exile-ს. ეს მხოლოდ ინფორმაციის გიგანტური ფენაა, რომელიც საშუალებას მოგცემთ თვალყური ადევნოთ მოვლენებს ზოგადად თამაშის ეკონომიკაში. ინჩანტების, ნივთების საფუძვლების, უნიკალური ნივთების, მკითხაობის ბარათების, წინასწარმეტყველებების, ბარათების, უნარების ძვირფასი ქვების ფასები. გასული კვირის ფასების სტატისტიკის შეჯამება გაცნობებთ, სად მიდის ბაზარი, მოიშოროთ თუ არა გარკვეული ნივთები, თუ პირიქით, იყიდოთ მეტი.

1.3. საიტის poecraft.com/itemmods განყოფილება ძალიან დაგეხმარებათ კარგი საქონლის ბაზის იდენტიფიცირებაში. PoE-ში, სამწუხაროდ, ბევრ ბაზას აქვს იგივე ელემენტი გარეგნობა. და ზოგჯერ ძნელია იმის გარკვევა, ნივთის საფუძველი კარგია თუ ცუდი. და ზოგადად, მოთამაშეები, რომლებიც არ ატარებენ თამაშში ყოველთვიურად ასობით საათს, შეუძლიათ შეეგუონ თამაშში არსებული საუკეთესო საქონლის ბაზის ყველა სახელს, ასე რომ მათი დაფიქსირება ამ საიტზე შეიძლება ძალიან კარგი იყოს. ვინც რუსულენოვან კლიენტს იყენებს, რა თქმა უნდა, რუსულ ვიკიზეც მოუწევს ასვლა, სადაც იქნება ნათარგმნი ბაზის სახელები. მონაცემთა ბაზები დალაგებულია უმაღლესი დონიდან ყველაზე დაბალ დონეზე. საიტის დანარჩენი ნაწილი ეძღვნება ხელოსნობის სხვა ნივთებს, რომლებსაც მე არ გავაშუქებ ამ კონსტრუქციაში, რადგან სახელმძღვანელო არ ეხება ხელოსნობას.

1.4. საიტი poeaffix.net - აქ შეგიძლიათ ნახოთ ყველა არსებული რეჟიმი, რომელიც შეიძლება გამოჩნდეს თითოეული ტიპის აღჭურვილობაზე. უფრო სასარგებლოა ხელოსნობისთვის, მაგრამ თუ ინგლისური ენის პრობლემა არ გაქვთ და გაინტერესებთ რა შეიძლება იყოს კონკრეტული ტიპის ნივთზე, ეს იდეალური არჩევანია. ასეთი რესურსების შესწავლა მომავალში აუცილებლად გამოგადგებათ.

ასე რომ, ახლა იწყება სახელმძღვანელოს ყველაზე რთული ნაწილი, როგორც ჩემთვის, ასევე თქვენთვის. ბოლოჯერ ვიტყვი მთავარს, რისი გადმოცემაც მსურს და რომელიც რჩევას არ ეხება: ცნობისმოყვარეობა და თამაშის, როგორც განუყოფელი ფენომენის, შესწავლა არ დაგეხმარება იმაზე მეტად. ძირითადი საგნების შესახებ ინფორმაციის უზარმაზარი გარღვევის ცოდნის გარეშე, გარკვეული შეკრებების პოპულარობის შესახებ, იმის ცოდნის გარეშე, თუ როგორ მუშაობს თამაშის ძირითადი მექანიკა, ნებისმიერ შემთხვევაში, შეუძლებელია სათამაშო ბაზრის საკმარის დონეზე გაგება. ფასების გაგება და ასე შემდეგ მოვა მხოლოდ, მხოლოდ გამოცდილებით. თუმცა, ვფიქრობ, რომ შემიძლია გაგიადვილოთ პირველი ნაბიჯები.

2.1. ჩვენი ნივთების ძებნა და შერჩევა იწყება მათი ბაზით. მხოლოდ ნივთის სახელს ვხედავთ დასაწყისში, როცა ის მტერს ამოვარდება. რჩევა 1 აქედან გამომდინარეობს: არის საგნები, რომლებზეც მისი საფუძველი გადამწყვეტია და არის საგნები, რომლებზეც მას პრაქტიკულად არ აქვს მნიშვნელობა (ან აქვს, მაგრამ დიდი მნიშვნელობა არ აქვს). Რატომ არის, რომ? მაგალითად, თუ ეს მთავარი იარაღია, მისი ბაზა წარმოუდგენლად მნიშვნელოვანი დეტალია, რადგან მასზე არსებული ნებისმიერი ლოკალური მოდიფიკატორი და რიცხვი წარმოქმნის პერსონაჟის ყველა DPS-ს. ზუსტად ადგილობრივი მოდიფიკაციებიდა რიცხვები იქნება მთელი პერსონაჟის ხერხემალი, რომელიც გამოიყენებს მას. ამავდროულად, როგორც მაგალითად, ზოგიერთი ფეხსაცმელი აცილებისთვის, ფუძის მიხედვით, ისინი განსხვავდებიან 50-100 აცილებით, რაც ძალიან მცირე მაჩვენებელია და პრაქტიკულად არანაირ როლს არ თამაშობს. აქედან გამომდინარე, პირველი, რაც თქვენ უნდა სცადოთ გაერკვნენ, არის ის, თუ რა ტიპის ნივთებია დიდად დამოკიდებული ბაზაზე და რომელი არა.

ისინი მნიშვნელოვნად განსხვავდებიან სარგებლიანობით, ბაზის მიხედვით: ყველა იარაღი, კვერნა, მკერდის ჯავშანი.

აქ ჩვენ გვაინტერესებს მხოლოდ მაღალი დონის ბაზები ოპტიმალური ლოკალური ნომრებით, ან, თუ ეს არის კვერნა ან იარაღი, მაშინ სწორი იმპლიციტური მოდიფიკატორებით. შინაგანი თვისება არის მოდი, რომელიც მდებარეობს უპირველეს ყოვლისა და დანარჩენებისგან გამოყოფილია ტირეთი და არ არის დამოკიდებული ნივთის იშვიათობაზე, არამედ მხოლოდ მის ბაზაზე, როგორიცაა + ჯანმრთელობისთვის მარჯნის რგოლებზე. ცუდი და არაპოპულარული ბაზები ძნელად გაიყიდება, რადგან ვერასოდეს შეძლებთ მიიღოთ მაღალი fDPS / ბევრი ჯავშანი / ბევრი ენერგეტიკული ფარი მათზე / ან მათი საკუთარი ქონება მნიშვნელოვნად ჩამორჩება იმავე კატეგორიის სხვა ნივთების საკუთარ თვისებებს. მაგალითები: ცალმხრივ ცულს დაბალი დონის საყრდენით შეუძლია მიიღოს T1 მოდიფიკატორი (თუ აიყვანეს მაღალი დონის რუკაზე) + ფიზიკური დაზიანებისთვის და T1 +% ფიზიკური დაზიანებისთვის, რაც გავლენას მოახდენს მის ლოკალურ დაზიანებაზე. თუმცა, ის მთლიან DPS-ში ჩამოუვარდება მაღალი დონის ცულის ბაზას T5 და T6 ფიზიკური დაზიანების მოდიფიკატორებით, რადგან მას უბრალოდ აქვს ბევრად უფრო ადგილობრივი, სუფთა ფიზიკური დაზიანების რიცხვი. მაგალითი ორი: დაბალი ბაზის ჯავშანი წინააღმდეგ მაღალი ბაზის ჯავშანი. მაშინაც კი, თუ პირველი კარგად მოდიფიცირებული მოდიფიკაციით, +% ჯავშნის მოდიფიკატორი არ გაიზრდება 700-ით, როგორც მაღალი დონის ბაზა, არამედ 200-300-ით ორიგინალური ჯავშნით. გულმკერდის ჯავშანზე თავდაპირველი დამცავი ინდიკატორების რაოდენობა ყოველთვის მაღალია (სხვა აღჭურვილობის სლოტებთან შედარებით), ამიტომ ისინი აქ მნიშვნელოვანია.

არ არის დიდი განსხვავება სარგებლობაში, რაც დამოკიდებულია ბაზაზე: ხელთათმანები, ჩექმები, ჩაფხუტების უმეტესობა.

რას ვგულისხმობ იმის თქმაში, რომ სარგებელში დიდი განსხვავება არ არის ბაზის მიხედვით? ვგულისხმობ იმას, რომ ცუდი ბაზის მქონე ნივთი, მაგრამ კარგი მოდიფიკაციებიზემოაღნიშნული კატეგორიის ელემენტებში იქნება სასარგებლო და აბსოლუტურად დაკვრადი, ისევე როგორც ნივთი კარგი ბაზისა და კარგი მოდიფიკაციების მქონე. ეს იქნება ოდნავ სუსტი, მაგრამ ყველაზე ხშირად ეს იქნება მცირე განსხვავება. რა თქმა უნდა, აქ არის სხვადასხვა საფუძვლებიც, როგორიცაა Spiky Gloves საკუთარი უნარით გაზარდოს melee დაზიანება ან Bone Helmet, მინიონის დაზიანების გაზრდით, თუმცა მათი პოვნა ბევრად უფრო რთულია და ისინი ნაკლებად ხშირად ცვივა. და თუ თქვენ უბრალოდ ეძებთ კარგ ნივთს ერთ-ერთ ამ სლოტში, მაშინ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი ბაზა, ამ კატეგორიებში მთავარი მიზანია მოდიფიკატორები ნივთზე.
ისინი განსხვავდებიან სარგებლიანობით, ფუძის მიხედვით, მაგრამ საუკეთესო ბაზებიც კი არ იყიდება კარგი მოდიფიკატორებით: ბეჭდები, ამულეტები, ქამრები.

სამკაულები თავისთავად უიშვიათესი ტიპის ნივთია თამაშში და ასეთი ნივთების ბაზა, თუმცა ძალიან სასარგებლოა, თუმცა კარგად მომარაგებული ნივთი, თუნდაც ცუდი ძირით, ადვილად შეიძლება რამდენიმე ეგზემპლარად დაჯდეს. და სხვადასხვა ბაზის მოქმედების პრინციპი აქ განსხვავებულია, ისინი არ არის მასშტაბური დონის მიხედვით მეტი / ნაკლები, ისინი უბრალოდ განსხვავდებიან თვისებებით. თუ იარაღში ქვედა დონის ბაზა თითქმის ყოველთვის ნიშნავს უარესს სუფთა რაოდენობით, მაშინ აქ 25%-იანი კრიტიკული შანსის ნაცვლად მიიღებთ 25%-იან წინააღმდეგობას ან 25 ჯანმრთელობას. ანუ, განსხვავება საკუთარ მახასიათებლებში არც ისე წრფივად მასშტაბურია. დიახ, საბოლოო ჯამში, მაგალითად, ოპალის ან ფოლადის რგოლები ყველაზე ძლიერი იქნება კონსტრუქციების უმეტესობისთვის, რომლებიც იყენებენ ფიზიკურ ან ელემენტარულ დაზიანებას, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ლალის ბეჭედი ასეთი ნაგებობებისთვის ნამდვილად იქნება ბევრად უარესი ან კიდევ უფრო დაუკარებელი. .

ცოტა რომ შევაჯამოთ ამ ქვეპუნქტზე, შეგვიძლია ვთქვათ შემდეგი: იარაღები, ქურთუკები, მკერდი - თქვენ უნდა შეხვიდეთ poecraft.com-ზე ან ხელოსნობის ნებისმიერ სხვა რესურსზე ან რაიმე სახელმძღვანელოზე, საქონლის ბაზების მიმოხილვით და შეისწავლოთ ის, რაც ახლაა. პოპულარული / ყველაზე ძლიერი / აქვს ყველაზე ლოკალური ზიანის ნომრები / აქვთ საუკეთესო საკუთარი თვისებები თავიანთ ნიშში. აქ არ აღვწერ ნივთის თითოეულ ტიპს, რადგან ამას სამუდამოდ დასჭირდება, მაგრამ კატეგორიულად გირჩევთ, შეისწავლოთ ეს საკითხი და დაუყოვნებლივ მიეჩვიოთ თამაშში უსარგებლო ბაზების ამოღებას. ხელთათმანები, ჩექმები, ჩაფხუტები, შეგიძლიათ აიღოთ თითქმის ყველაფერი, გარდა, ალბათ, ყველაზე დაბალი დონის ბაზებისა. ბიჟუტერია - აუცილებლად ყველა სამკაული გამოსადეგია და საფუძვლიდან შეუძლებელია მსჯელობა კარგია თუ არა.

2.2. ნივთის მოდიფიკატორები. ჩვენ უკვე განვიხილეთ მოდიფიკატორის დონეები და როგორ გავიგოთ, გარკვეული სტატისტიკის დიდი რაოდენობაა დატანილი ნივთზე თუ მცირეზე, მაგრამ ჩვენ არ გავარკვიეთ, რა სტატისტიკა უნდა ვეძებოთ სხვადასხვა ელემენტებზე. აქვე გაფრთხილებთ, მე არ შემიძლია აღვწერო ყველა სასარგებლო mod კომბინაცია. გარდა ამისა, თამაშის მეტა და build-ები მუდმივად იცვლება, ასე რომ, შესაძლოა, კიდევ რამდენიმე მოდიფიკატორი დაინერგოს ლიგის მეშვეობით და ისინი უფრო სასარგებლო გახდეს. ოღონდ იმ კომბინაციებს ჩამოვწერ, რომლებიც პირადად ვიცი სასარგებლოა და ცალკე აღვნიშნავ რომელია სასარგებლო, მაგრამ იაფი და რომელი სასარგებლო, მაგრამ ძვირი.

ცალმხრივი ხმლები, ცულები, რაპიერები, კლანჭები, ორმხრივი ხმლები, ცულები, ჯოხები, მშვილდები მოდიფიკატორების ამ კომბინაციით: % გაზრდილი ფიზიკური ზიანი, ემატება x-ს y ფიზიკური დაზიანება და % გაზრდილი შეტევის სიჩქარე. მიზნად ისახავს თითოეული მოდიფიკატორის მაქსიმალურ დონეს. და ასევე, რაც უფრო უკეთესი იქნება ასეთი ნივთების ბაზა, მით უფრო მძლავრი და ძვირი იქნება ნივთი. ხმლებზე დამატებითი ძლიერი მოდიფიკატორები იქნება: Critical Hit Chance, Critical Hit Multiplier.

ხანჯლებს, ჯოხებს, ცალმხრივ სკიპტრებს, როგორც ასეთებს, არ აქვთ მთავარი შეკვრა თავდასხმის იარაღთან შედარებით, თუმცა მათ აქვთ საყოველთაოდ სასარგებლო მოდიფიკატორების სია, რაც გჭირდებათ რაც შეიძლება მეტი ნივთზე: % მართლწერის დაზიანების ზრდა, +% კრიტიკული დაზიანების მულტიპლიკატორამდე, + % მართლწერის კრიტიკული შანსი, % გაზრდილი ელემენტარული დაზიანება (სკიპტერებზე).

ნებისმიერი ტიპის ჯავშანი, ნებისმიერი სლოტისთვის: მკერდი, ხელთათმანები, ჩექმები, ჩაფხუტი - ჯანმრთელობა აბსოლუტურად სავალდებულოა ყველგან. მხოლოდ ენერგეტიკული ფარის მქონე მოწყობილობას, რომელსაც აქვს მაღალი დონის ბაზა, შეიძლება იყოს მაღალი შეფასება კარგი ჯანმრთელობის რულონის გარეშე, თუ მას აქვს ორივე % და ბრტყელი ენერგეტიკული ფარის ნაზავი. ბიბებისთვის, HP-ის გარდა, საჭიროა მინიმუმ 2 წინააღმდეგობა, იდეალურად - 3 წინააღმდეგობა (მაგრამ ძნელად შეგიძლიათ იპოვოთ ისეთი ჯავშანი, რომ ყველა ეს რულონები საკმარისად მაღალი იყოს). ამ ყველაფრის გარდა, საბოლოო სასარგებლო რეჟიმი იქნება ჯავშანტექნიკის/აცილების % მატება, იმისდა მიხედვით, თუ როგორი ბაზა გაქვთ. ჩაფხუტებზე სიტუაცია მსგავსია, მაგრამ მოდიფიკაცია "+x მინიონის ქვების დონემდე" ასევე შეიძლება კარგად მოერგოს ამ კომბინაციას. სიცოცხლისა და წინააღმდეგობების გარდა, ხელთათმანებს აქვთ სასარგებლო რეჟიმი შეტევის სიჩქარის პროცენტული ზრდის სახით. ჩექმებზე, ძირითადად, იგივე დამცავი HP და წინააღმდეგობები და მოძრაობის სიჩქარის ზრდაა. ძალიან მნიშვნელოვანი პარამეტრი, რომელიც მათზე პრიორიტეტული უნდა იყოს წინააღმდეგობებზე, მაგრამ არა ჯანმრთელობაზე.

ფარები: ყველაზე მნიშვნელოვანი სტატისტიკაა ბლოკის შანსი, ჯანმრთელობა. ენერგეტიკული ფარებისთვის, კასტერის სტატისტიკა ძალიან მნიშვნელოვანია, გაზრდილი მართლწერის დაზიანება, გაზრდილი მართლწერის კრიტერიუმის შანსი, გაზრდილი მართლწერის ჩამოსხმის სიჩქარე და შემდეგ წინააღმდეგობები მნიშვნელოვნებით მოდის. აცილების მქონე ფარებზე მნიშვნელოვანია თავდასხმის სიჩქარე და +% შეტევების / შელოცვების გვერდის ავლით ასევე სასარგებლოა, გარდა ყველა იგივე წინააღმდეგობისა.

ხიბლი: კოსტუმის სამკაულები ამ მხრივ ბევრად, ბევრად უფრო რთულია. აქ შეიძლება იყოს ბევრი კომბინაცია, აქ არის რამდენიმე მათგანი: + მაქსიმალურ სიცოცხლემდე, x% გაზრდილი კრიტის შანსი, x% გაზრდილი კრიტის მულტიპლიკატორი, x% გაიზარდა ელემენტარული დაზიანება შეტევებით. ეს კომბინაცია უბრალოდ შესანიშნავია სხვადასხვა კრიტის კონსტრუქციებისთვის, რომლებიც ორიენტირებულია ელემენტარულ თავდასხმაზე, მაგალითად, როგორიცაა Frost Blades-ის აშენება აქ ჩემს საიტზე. ასეთი ამულეტის მოდიფიკატორებში იდეალური დამატება იქნება + x% ყველა წინააღმდეგობის ან სიზუსტის მატება, რომელიც მიიღებს ნივთის ბოლო უფასო სუფიქსს. კიდევ ერთი კარგი კომბინაცია იქნება შელოცვის დაზიანების გაზრდა, შელოცვების ჩამოსხმის სიჩქარის ზრდა, + მაქსიმალურ სიცოცხლემდე, ერთ-ერთი ელემენტის დაზიანებისა და წინააღმდეგობის გაზრდა. შეიძლება ბევრი კომბინაცია იყოს, მაგრამ არსი ძნელი მისახვედრი არ არის. მთავარია ყველა სტატისტიკის დაჯგუფება ერთი არქეტიპის მიხედვით, melee, ელემენტარული დაზიანება, მართლწერის გაძლიერება, ალბათ სრულიად დამცავი ამულეტი კონსტრუქციებისთვის, რომლებიც იყენებენ MoM-ს, მაშინ საჭიროა სიცოცხლე, მანა და წინააღმდეგობები.

ბეჭდები: კარგი კომბინაციები, როგორც წესი, ძალიან კარგად ჩამოყალიბებული მაშველები და წინააღმდეგობებია. სწორედ ეს სლოტები გამოიყენება ყველაზე ხშირად პერსონაჟის წინააღმდეგობების ასამაღლებლად. სხვა მოდიფიკატორები, რომლებიც კარგი ბონუსი იქნება, არის სროლის სიჩქარე, შეტევის სიჩქარე, გაზრდილი ელემენტარული დაზიანება თავდასხმებით და ამატებს x-ს y ფიზიკურ ზიანს შეტევებს. მოდიფიკაციები, როგორიცაა ინტელექტი, სისწრაფე, ძალა, დარტყმა და მანას რეგენერაცია, ასევე შეიძლება სასარგებლო იყოს ბევრი მოთამაშისთვის, თუმცა ეს პარამეტრები არ გააძვირებს ნივთს, არამედ პირიქით.

Quiver: + მაქსიმალურ სიცოცხლემდე, კრიტის შანსი, კრიტის მულტიპლიკატორი, შეტევის სიჩქარე. ეს არის ჩვეულებრივი კვარცხლბეკის იდეალური ვერსია, რადგან სუფიქსებისთვის ძალიან მაღალი კონკურენციაა, წინააღმდეგობის გაწევა უბრალოდ არსად არის.

ქამარი: აუცილებლად ჯანმრთელობა. აქ ის ძალიან ხშირად და საკმაოდ ხშირად შეხვდება ძალიან წესიერი რულონებით. შემდეგ ელემენტარული დაზიანების ზრდა შეტევებით და დანარჩენი წინააღმდეგობებით.

მე აღვწერე მოდიფიკატორების ძირითადი პაკეტები ნივთებზე, რომლებიც სასარგებლო იქნება იმ ნივთებზე, რომლებიც ყველაზე ხშირად უბრალოდ ამოვარდებიან თქვენი მტრებისგან. მე აქ არ ჩამოვთვალე ხელნაკეთობების მოდიფიკაციები, არ ჩამოვთვალე არსებითი მოდიფიკაციები, წიაღისეული მოდიფიკაციები, ფორმის მოდიფიკაციები, უფროსები, მაგრამ რატომ? ყველაფერი მარტივია. ყველა ამ ელემენტის სასარგებლო მოდიფიკატორების ზოგადი სტრუქტურის გათვალისწინებით, თქვენ უნდა გქონდეთ ზოგადი სურათი იმის შესახებ, თუ რა, სად და ვისთვის არის ეს სასარგებლო. და ნებისმიერი, მოდით, მათ ასე ვუწოდოთ, "ექსკლუზიური" მოდიფიკაცია, რომელსაც გააჩნია კონკრეტული ხელნაკეთობა ან კონკრეტული ნივთის ბაზა - ეს უკვე არის იმ შესაძლებლობების დამატება და გაფართოება, რაც ჩვეულებრივ ნივთებს შეუძლიათ. თქვენ არ მიიღებთ დღეში 300 Elder/Shaper ნივთს, თუ არ აპირებთ მათ მოშენებას 24 საათის განმავლობაში (ასე რომ, ამ ნივთებისთვის, მე უბრალოდ ვთავაზობ მათ აყვანას, იდენტიფიცირებას, უაზრო გამოცნობას, ღირს თუ არა ამის მოყვარულები. ნივთი გვთავაზობს ძალისხმევას, რათა იპოვო ის ნავთობვაჭრობაში მის იდენტური თვისებებით და შემდეგ ან მოძებნე ასეთი ნივთი, ან გადააგდე, თუ აშკარად ნაგავია), მათი მოდიფიკატორები უკვე დაწერილია ესენციებზე, ასე რომ თქვენ უბრალოდ უნდა დაფიქრდით, რამდენად კარგად ჯდება თითოეული მათგანი თვისებათა „არქეტიპურ“ ერთობლიობაში ჩვეულებრივი იშვიათი საგნის ბაზისა, რომელზედაც აპირებთ არსის და ნამარხების გამოყენებას... ეს სრულიად ცალკე საუბარია. თემა იმდენად ფართოა და ექვემდებარება ცვლილებას მომავალ 3.5 პაჩში, რომ ახლა არც კი ვარ დარწმუნებული, რომ ღირს მათი სრულად აღწერა. ისევ და ისევ, პოეაფიქსს აქვს ყველა შესაძლო რეჟიმი, რომელიც შეიძლება მოხვდეს ნებისმიერ ნივთზე ნებისმიერი ხელოსნობის მეთოდის გამოყენებით. და ახლა განვსაზღვროთ თითოეული ამ რეჟიმის ფასი, აქ გარდა თამაშის გამოცდილებაარც ერთი გიდი არ დაგეხმარება, რადგან ასეთ დეტალურ პოსტს არავინ დაწერს.

ზოგადი რჩევა მოდიფიკატორებთან დაკავშირებით: ყოველთვის დააჯგუფეთ ისინი სიმბოლოების არქეტიპისთვის, რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს ეს ელემენტი. მართლწერის ზარალის გაზრდა + ხანჯლის ბრტყელი ფიზიკური დაზიანება, რაც ლოკალური რეჟიმია და გაზრდის თავად იარაღის დაზიანებას = არ არის საუკეთესო კომბინაცია. მაგრამ ზედიზედ 3 მოდიფიკაცია, რომლებიც ბონუსებს აძლევს სუფთა შელოცვებს = შესანიშნავი კომბინაცია. ასე რომ ყველაფერში. ასევე, ძალიან, ძალიან სასარგებლოა ვიკი სტატიის წაკითხვა გლობალური/ლოკალური მოდიფიკატორების შესახებ. ეს ამოიღებს იმ დაბნეულობის ნახევარს, რომელიც დაკავშირებულია იარაღთან და განსაზღვრავს რა არის კარგი და რა არის ცუდი. ეს არც ისე რთულია, მაგრამ ეს ხელს შეუწყობს ყველაფრის გაგებას, რაც ხდება ობიექტებთან.

2.3. ახლა რა ძვირია, რა იაფია. მე ვიტყვი, რომ ნივთი ძვირია ან იაფია სხვა ნივთებთან შედარებით და არა ზოგადად. მას შემდეგ, რაც ლიგის დასაწყისში ღირსეული იშვიათი ამულეტი, რომელიც ბოლომდე ამაღლებული ორბით ეღირება, შეიძლება 8-10 ქაოსი დაჯდეს. და შეუძლებელია იმის თქმა, რა არის ძვირი და რა იაფი. თუმცა, ლიგის დასაწყისში ზოგიერთი საშუალოდ კარგი ჩექმა შეიძლება 2-3 ქაოსი ღირდეს და ბოლომდე არ დაჯდება ცვლილების სფერო. ამიტომ, ჩვენ ვაფასებთ ობიექტებს ერთმანეთთან შედარებით.

თუ თქვენ თამაშობთ სავაჭრო ლიგაში... საერთოდ არ გჭირდებათ იშვიათი ნივთების აყვანა. ეს იქნება დროის კარგვა და წვრილმანებზე სწრაფვა. საუკეთესო მოდიფიკაციის კომბინაციები, რომლებიც ზემოთ ჩამოვთქვი, ძალიან იაფია ბაზრებზე, და მიუხედავად იმისა, რომ ნივთები თავისთავად სასარგებლო და ძლიერია, მათი ღირებულება დაბალია და არ ღირს მსგავსი შედეგების მოსაძებნად დახარჯული დრო, რომლის შეძენაც შესაძლებელია 1-2-ად. ქაოსი.

იმის ნაცვლად, რომ ჩამოვთვალო ყველაფერი იაფი, უბრალოდ ვიტყვი, რომ ხშირ შემთხვევაში აზრი აქვს ამაღლებას. და დაიმახსოვრე, ჩემი აზრი ჩემი აზრია, მე მხოლოდ ვურჩევ. თუ არ ეთანხმებით ჩემს აზრს, გააკეთეთ ის, რაც სწორად მიგაჩნიათ.

ასე რომ, აზრი აქვს შემდეგი ნივთების არჩევას: ყველა ამულეტი და ბეჭედი, რომელიც იშლება ბარათების პირველი რიგიდან. ქამრები ყველასთვის არ არის, მაგრამ ჩემი პირადი აზრია, რომ კარგი ქამრის ყიდვა ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე მისი პოვნა და საკმაოდ რთული და ძალიან იაფი გასაყიდი. ამულეტებს და რგოლებს აქვთ უნარი კარგად იყოს მომარაგებული თუნდაც არც თუ ისე საუკეთესო აირლევით, არის კარგი პარამეტრების ფართო სპექტრი და ისინი უფრო იშვიათად ცვივა ვიდრე ჯავშანი ან იარაღი. ისინი იკავებენ ძალიან ცოტა ინვენტარის სლოტს. აზრი აქვს მათ ამაღლებას, იდენტიფიცირებას და თუ მინიმუმ 2-3 სასარგებლო რეჟიმი პერსონაჟის გაძლიერების ერთი მიმართულებით არის T3 და უფრო მაღალი, მაშინ ეს უკვე კარგი სამკაულია, რომელიც უნდა შემოწმდეს მსგავსი მახასიათებლებით ტარებით. ვაჭრობა. 4-5 სასარგებლო მოდი T3-T4 და უფრო მაღალი - ჯეკპოტი, ლიგის დაწყებისას შეგიძლიათ მიიღოთ 2-5 ასლი (პირადი გამოცდილებიდან დატესტილია, სადღაც T3 რუკაზე ვიპოვე შესანიშნავი ამულეტი ერთ-ერთ წარსულში ლიგები, ყველა კრიტის მოდიფიკაციით, სიზუსტით, HP-ით და თავდასხმების ელემენტარული დაზიანებით, შეძენილი 20 წუთში 4 ეგზემპლარად, მიუხედავად იმისა, რომ მოდიფიკატორის დონეები არ იყო ყველაზე მაღალი).

შემდეგი სამკაულებზე. ყველაფერი, რასაც არც კი აქვს რამდენიმე T3-T4 და ზემოთ მოდიფიკაცია, საკმაოდ საკამათო საკითხია. სამკაულები მხოლოდ T6 და ქვემოთ უკვე ნაგავებად ითვლება. ის შეიძლება იყოს სასარგებლო და თანაც ამაზე უკეთესირაც აცვიათ, მაგრამ პრაქტიკულად არ აქვს სავაჭრო ღირებულება. ხალხი ბევრად მეტს პოულობს, ვიდრე შეუძლიათ გამოიყენონ, რის გამოც სავაჭრო ლიგა უბრალოდ გადატვირთულია კარგი ნივთებით, რომლებიც თითქმის არაფრად იყიდება. საკუთარი გამოცდილებიდან რომ ვსაუბრობ, როგორც სოლო ლიგაში სოლო მოთამაშის, SSF-ის თვალსაზრისით, მსგავსი რამ შეიძლება და ყველაზე ხშირად საკმაოდ კარგი ღირებულებაა. მაგრამ სავაჭრო ლიგა ყოველთვის არ იმართება შეღავათებით, არამედ ყველაზე ხშირად რაღაცის იშვიათობით და ამ უიშვიათეს რაღაცაზე მოთხოვნით.

რუქებზე არსებული ნებისმიერი სამკაულის გარდა, ყველაფერი კარგი საფუძვლებით, პუნქტის დონე 78+, თუ ძალიან არ თამაშობთ და ექიმებს ათობით საათის განმავლობაში არ ამუშავებთ, ასევე შეიძლება თქვენთვის ღირებული იყოს. ზოგადად, ყველაზე ძვირადღირებული საქონლის საფუძვლები 82+ დონის მქონეა, განსაკუთრებით თუ ისინი ფორმირების ან უფროსების ნივთებია. მაშინ შეიძლება ვისაუბროთ არა ქაოსზე, არამედ ყოფილებზე. ასე რომ, ყოველთვის არის აზრი უფრო მაღალი დონის მეურნეობაში. რაც შეეხება კარგ ბაზებს პუნქტის დონის 78+, ეს არის უფრო იშვიათი ნივთები, ვიდრე საშუალო ბაზარზე, და მათ აქვთ პოტენციალი გააფართოვონ კარგი დონის მოდიფიკატორები მაღალი დონის წყალობით. ასე რომ, არჩევანი თქვენზეა, თუ არც ისე ზარმაცი - შეგიძლიათ აიღოთ სხვადასხვა იშვიათი ჩექმები/ხელთათმანები/იარაღები, ამოიცნოთ და თუ კარგი მოდიფიკაციებითა და მაღალი დონის ნივთი ამოვარდება, შეხედეთ ვაჭრობას, რა შეიძლება დაჯდეს.

ახლა, თუ ვსაუბრობთ არა იმაზე, რისი ამაღლება ღირს/არ ღირს, არამედ იმაზე, ღირს თუ არა კონკრეტული ნივთის გაყიდვის მცდელობა და რაზეა ეს დამოკიდებული. მე ვიტყვი ამას, ნივთი მყარი T1-T2 სასარგებლო და კარგად კონფიგურირებული მოდებით ყოველთვის გაიყიდება. და ძვირი. T2-T4, გაყიდვა იქნება შესაძლებელი, მაგრამ შესაძლებელია საშუალო ფასით. ქვემოთ - ეს უკვე ძალიან არის დამოკიდებული მოდიფიკატორების კონკრეტულ კომპლექტზე, ბაზაზე, ბაზრის პირობებზე და ა.შ. T5-T6-ის უმრავლესობის მქონე ნივთის გაყიდვა თითქმის შეუძლებელია. ან ალქიმიკოსი გაყიდე ნახევარზე, მაგრამ ვის სჭირდება ასეთი ვაჭრობა.

3. რა არ ჯდებოდა სახელმძღვანელოში.

შემქმნელის/უხუცესი ბაზების უფრო დეტალური აღწერა, მინიშნებები უნიკალური ნივთებიდა ძვირფასი ქვების ღირებულების ანალიზი. უბრალოდ არ მაქვს საკმარისი დრო ამ ყველაფრის დასაწერად, ამიტომ ერთ დღეს იქნება ამ სახელმძღვანელოს გაგრძელება, სადაც ამ თემებს შევეხები, მაგრამ ამ ნაწილს დასრულებულად ვაცხადებ.