ოცნებები ახდება - თამაშები, როგორიცაა Final Fantasy! ათი საუკეთესო ფინალური ფანტასტიკური თამაში PC-ზე თანამედროვე ერა: მისი წარსული სიდიადის ჩრდილი

მეთხუთმეტე „ფანტაზიის“ დიდი ხნის ნანატრი გამოსვლით, რომლის გამოშვებას სერიალის თაყვანისმცემლები ათი წელიწადი ელოდნენ, გადავწყვიტეთ ბოლო მოეღო სამუდამო კამათს რომელი ნაწილის შესახებ. ფინალური ფანტაზიასაუკეთესო.

დრო გვიჩვენებს, თუ სად მოხვდება ფრენჩაიზის უახლესი თამაში ისტორიაში, მაგრამ ეს ცხადია Final Fantasy XVაუცილებლად შეედრება სხვებს, უფრო საყვარელს (ამჟამად) და გარკვეულწილად უფრო ინოვაციურს. გეპატიჟებით, გადახედოთ "Final Fantasy"-ის მდიდარ ისტორიას და გაარკვიოთ, რატომ გაიხსენებენ გეიმერებს ესა თუ ის ნაწილი.

ჩვენ მაშინვე გაფრთხილებთ, რომ სიაში მხოლოდ სერიის ძირითადი თამაშები მოხვდა, შესაბამისად საბოლოოფანტაზიატაქტიკა, საბოლოოფანტაზიაკრისტალიქრონიკებიდა დისიდიამათ არ დაარტყეს.

10 . Final Fantasy X-2

საბოლოოფანტაზიაX-2 ბევრი თვალსაზრისით მე უნდა გავმხდარიყავი პირველი ფრენჩაიზიაში. სიუჟეტის პირველმა პირდაპირმა გაგრძელებამ საკმაოდ მნიშვნელოვნად შეცვალა თამაშის საერთო განწყობა, გახადა ის უფრო მსუბუქი, რაც მტრულად იქნა მიღებული ზოგიერთი თაყვანისმცემლის მიერ. თუმცა, ვინც გადაწყვიტა გაცემა FFX-2 შემთხვევით, ჩვენ აღმოვაჩინეთ სერიის ერთ-ერთი საუკეთესო საბრძოლო სისტემა, ისევე როგორც შესანიშნავი კლასის სისტემა, მიგრაცია პირდაპირ დაუმსახურებლად დავიწყებულიდან. საბოლოოფანტაზია. და, რა თქმა უნდა, თამაშს აქვს უცენზურო მიმზიდველი სათაური სიმღერა.

9. Final Fantasy XII

მეთორმეტე ეპიზოდისთვის სერია აშკარად შეეჯახა იდენტობის კრიზისს, რამაც გამოიწვია მკაფიოდ განსაზღვრული გმირის და ცენტრალური სცენარის არარსებობა.

თუმცა, დეველოპერებმა შეძლეს წარმოადგინონ პერსონაჟების უძლიერესი კასტი, გრანდიოზული შეთქმულება, რომელიც მოთამაშეს მიიყვანს Ivalice-ის სამყაროში და გარდა ამისა, შესანიშნავი საბრძოლო სისტემა და პერსონაჟების განვითარების სისტემა. ამ თამაშით მოედანიენიქსივაჟკაცურად დახურა თავი დაკავშირებული Სათამაშო სადგური2 .

8.Final Fantasy VIII

როდესაც თქვენი წინამორბედი არის თამაში, რომელმაც შეცვალა ყველაფერი მთელ ჟანრში, ძალიან რთულია გაამართლო დიდი მოლოდინები. დიდი წარმატების შემდეგ საბოლოოფანტაზიაVIIისინი ცდილობდნენ მერვე ნაწილში ჩაეყარათ ყველაფერი, რაც შეეძლოთ: პოლიტიკური ინტრიგა, თინეიჯერების პრობლემები, სიყვარულის ისტორია და მრავალი სხვა. ცხადია, დიდი ამბიციები განზრახული იყო თაყვანისმცემლების მხრიდან გარკვეული უკუგდების წინაშე.

და მაინც, მერვე „ფანტაზიამ“ აჩვენა ფენომენალური ნახტომი გრაფიკული თვალსაზრისით პრიქელთან შედარებით. და სავალდებულო სისტემა, გარკვეული ხარვეზების მიუხედავად, დიდ შესაძლებლობებს იძლეოდა გმირების სტატუსების მორგებისთვის. და ბოლოს, მას აქვს ერთ-ერთი საუკეთესო საუნდტრეკი სერიაში და ამ შემთხვევაშიც საბოლოოფანტაზიარაც ბევრს ამბობს.

7. Final Fantasy V

მესამე ნაწილში მოედანიშექმნა პროფესიების სისტემა, მაგრამ სწორედ მეხუთე „ფინალში“ განხორციელდა ეს იდეა სათანადოდ. თამაშში წარმოდგენილია ოცზე მეტი კლასი: ტრადიციული ჯადოქრებიდან და მეომრებიდან დაწყებული ეგზოტიკური ქიმიკოსებით, მოცეკვავეებით და თუნდაც მიმებით. მოგვიანებით FFVსაშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ ინდივიდუალური უნარები, რაც ქმნის უზარმაზარ შესაძლებლობებს წვეულებების შესაქმნელად.

აქ საუბარია ზუსტად იმ შემთხვევაზე, როდესაც კარგად განვითარებული, ამაღელვებელი გეიმპლეი თითქმის მთლიანად ამოიღებს სერიის სტანდარტებით მართლაც სუსტ შეთქმულებას.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

„გაყვანაზე“ საუბრისას, აქ არის ნაცარიდან ნამდვილი ამაღლების მაგალითი. მეთოთხმეტე საბოლოოფანტაზიაგამოვიდნენ ისე ბაგი, რომ თვითონაც მოედანიენიქსიმათ ეს კატასტროფად აღიარეს და ოფიციალურად ბოდიში მოიხადეს.

სამეფოხელახლა დაბადებულისასწაულებრივად მოახერხა სიტუაციის შეცვლა და წარმოადგინა უზარმაზარი და ლამაზი სამყარო მოქნილი ნიველირების სისტემით და ინტუიციური ბრძოლებით. და შესანიშნავი ვიზუალური და აუდიო დიზაინი ინარჩუნებს სერიის საუკეთესო თამაშების მიერ დადგენილ დონეს. და ბოლოს, ეს უბრალოდ სახალისოა და ნარკოტიკული MMORPG.

5.Final Fantasy IV

საბოლოოფანტაზიადღევანდელი დღე განუყოფელია გრანდიოზული და დრამატული სიუჟეტისგან. თუმცა, ეს ყოველთვის ასე არ იყო და ზუსტი სიუჟეტი არ ითვლებოდა აუცილებლობად როლურ თამაშებში. მან შექმნა ახალი ტენდენცია Final Fantasy IV.

პირველად, გეიმერებს შეეძლოთ ეგრძნოთ თანაგრძნობა პიქსელირებული პერსონაჟების მიმართ და ეთამაშათ არა მხოლოდ თავად გეიმპლეისთვის, არამედ ისტორიისადმი ინტერესის გამო. გარდა ამისა, აქ პირველად ჩნდება საბრძოლო სისტემა აქტიური დროის ბრძოლა, რომელიც უკვე დიდი ხანია სავიზიტო ბარათად იქცა საბოლოოფანტაზია. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სერიალის ყველა შემდგომი გამოშვება მას ძალიან ბევრი აქვს.

4. საბოლოოფანტაზიაVII

"გადაჭარბებული", "პრიმიტიული" და მრავალი სხვა შეურაცხმყოფელი ეპითეტები ბოლო დროს საკმაოდ გავრცელებული გახდა, როდესაც საქმე ეხება საბოლოოფანტაზიაVII. მაგრამ არ აქვს მნიშვნელობა როგორ გრძნობთ თავს ამ თამაშზე, თქვენ არ შეგიძლიათ კამათი ერთ ფაქტზე: საბოლოოფანტაზიაVIIშეცვალა თამაშის წესები მთელ ჟანრში. ერთ-ერთი პირველი როლური თამაში 3 არა მხოლოდ პირველი კონსოლის წარმატების სინონიმი გახდა სონი(და ურთიერთობის გაწყვეტა Nintendo), მაგრამ ასევე შეცვალა დასავლელი მოთამაშეების დამოკიდებულება იაპონიის მიმართ RPG, გახდა სხვა სერიების წარმატების გასაღები.

სიუჟეტი და პერსონაჟები FFVIIარა პრიმიტიული, არამედ არქეტიპული მთელი ჟანრისთვის. ღრუბელი, ტიფა და აირისი გახდნენ ცნობადი პერსონაჟები თამაშის სამყაროს გარეთ. და ეს რომ აღარაფერი ვთქვათ შესანიშნავი მუსიკალური თანხლებით, დროში გამოცდილი აქტიური დროის ბრძოლადა მატერიის სრულყოფილად მოქმედი სისტემა. და არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ საბოლოოდ, გამარჯვებულებს არ აფასებენ, არამედ კომერციული წარმატების თვალსაზრისით საბოლოოფანტაზიაVIIშორს ტოვებს ყველა იმ ნაწილს, რომელიც გამოვიდა მის წინ და მის შემდეგ.

3.Final Fantasy IX

პირველის ეპოქის ბოლოს გამოვიდა Სათამაშო სადგურიმეცხრე ფანტაზია იყო სერიალის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი დამატება, მაგრამ ასევე კომერციულად ყველაზე ნაკლებად წარმატებული. როგორც ჩანს, თაყვანისმცემელთა ახალი თაობა, რომელსაც შეუყვარდა წინა ორი ნაწილის ფუტურისტული სამყარო, სრულად ვერ შეეგუა ნოსტალგიისკენ მიმართულების მკვეთრ ცვლილებას.

თუმცა, მულტფილმის გმირები, კლასიკური გარემო და გამარტივებული თამაში დაეხმარა Final Fantasy IXიპოვეთ თქვენი ერთგული გულშემატკივართა ბაზა. ამავდროულად, გარეგანი უდარდელობის მიღმა საკმაოდ პირქუში ზღაპარი იმალება, რომლის მთავარი თემა სიკვდილია.

უნდა აღინიშნოს, რომ სერიის ეს კონკრეტული თამაში ფავორიტია ჰირონობუ საკაგუჩი, მთელი ფრენჩაიზის მამა ფინალური ფანტაზია.

2. Final Fantasy X

საიუბილეო ნაწილი საბოლოოფანტაზიაგადაეცა პატივი გამხდარიყო პირველი Სათამაშო სადგური 2 . ძნელი დასაჯერებელია, მაგრამ გამოსვლიდან თხუთმეტი წელი გავიდა. ანალოგიურად, ძნელია დაივიწყო უმნიშვნელო შოკი პირველი გამოქვეყნებული ვიდეოებიდან საბოლოოფანტაზიაX. იმ დროისთვის დამაფიქრებელი გრაფიკა დღემდე კარგად გამოიყურება. ასევე, მეათე თავმა გმირებს პირველად მისცა რეალური ხმა მსახიობობით (თუმცა სხვადასხვა ხარისხით წარმატებით).

გარდა ამისა, ჩვენ წარმოგიდგენთ მართლაც დამაჯერებელ სიუჟეტს შესანიშნავი პერსონაჟებით, სათავეში, რა თქმა უნდა, ტიდუსი და იუნა, რომელთა სიყვარულის ისტორია უკეთესად არის ასახული, ვიდრე ნებისმიერი სხვა ეპიზოდი. საბოლოოფანტაზია. არ დაივიწყოთ წარმატებით განახლებული ბრძოლები, ასევე სფეროს სისტემა, რომელმაც პერსონაჟების ნიველირება საინტერესო მინითამაშად აქცია.

და მაინც, ყველა მისი უდავო დამსახურების მიუხედავად, მეათე "ფანტაზია" არ არის საუკეთესო სერიალში.

1.Final Fantasy VI

შეაფასა წარმატების ყველა კომპონენტი საბოლოოფანტაზია- სიუჟეტი, გეიმპლეი, მუსიკა და სხვა ელემენტები - სხვა შედეგამდე მისვლა შეუძლებელი იყო. ოცდაორი წლის წინ გამოშვებული, 16-ბიტიანი RPG კვლავ რჩება მიუღწეველ პიკად, რომელიც მოედანიენიქსიჯერჯერობით ვერ მოვახერხე მისი დაპყრობა. თოთხმეტი პერსონაჟიდან თითოეულს დიდი ყურადღება ექცევა, ფართომასშტაბიანი თხრობა არ ჩანს ზედმეტად დახატული და სათაურის თემა Final Fantasy VI– ერთ-ერთი, რომელიც ალბათ ცხოვრებაში ერთხელ იწერება.

და ასევე მეექვსე ფინალური ფანტაზიაწარმოადგინა სათამაშო ინდუსტრიის ერთ-ერთი საუკეთესო ბოროტმოქმედი - შეშლილი ჯადოქარი კეფკა, რომელიც (სპოილერი!) ახერხებს თავისი მიზნის მიღწევას და სამყაროს რეალური აღსასრულის ინიცირებას. მთავარ გმირებს შეუძლიათ გადარჩენა მხოლოდ იმ სამყაროს სიკვდილის შემდეგ, რაც მათ იციან.

იმისდა მიუხედავად, რომ სერიის თითოეული თამაში უნიკალურია, ის არის საბოლოო ფანტაზია VIარის თამაშების საუკეთესო თვისებების განსახიერება მოედანიენიქსი, მიუხედავად ყველა ტექნოლოგიური გარღვევისა, რომელიც შემდგომ განხორციელდა.

შეძლებს თუ არა საბოლოოფანტაზიაXVსერიის საუკეთესო თამაშებს შორის მისი ადგილის დაკავება ცნობილი გახდება გამოსვლიდან მხოლოდ რამდენიმე ხნის შემდეგ. ჯერჯერობით შეგვიძლია ვთქვათ, რომ მეთხუთმეტე ნაწილი მაინც აკმაყოფილებს მისი წინამორბედების მიერ დადგენილ სტანდარტებს. და ეს უკვე სასიამოვნოა.

ამ გრანდიოზული მოვლენის საპატივცემულოდ, საკულტო სერიის თამაშების განვითარებაში ჩართულ ადამიანებს დავუსვით ყველაზე მნიშვნელოვანი კითხვა: "რომელი ფინალური ფანტაზია გიყვარს ყველაზე მეტად?"

ეს შეიძლება უბრალო კითხვად მოგეჩვენოთ, მაგრამ მის გარშემო სერიოზული დებატები იფეთქებს.

აკიჰიკო მაცუი - საბრძოლო სისტემის დიზაინერი FFIV, FFV, FFXI, FFXIV

საუკეთესო თამაში: Final Fantasy II
რატომ:პერსონაჟების განვითარების სისტემა დიდ თავისუფლებას იძლევა და მომხიბლავი დრამატული სიუჟეტი არ გაძლევთ საშუალებას დარჩეთ გულგრილი. ამდენი წლის შემდეგაც კი ის მაინც შედევრია. ალბათ სამართლიანია იმის თქმა, რომ Final Fantasy II არის მიზეზი, რის გამოც სერია არ იქცა უფრო მცირე მოვლენების სერიად. და სწორედ მის გამო გადავწყვიტე ჩემი ცხოვრება თამაშის განვითარებასთან დამეკავშირებინა.

აკიტოში კავაზუ - FF და FFII დიზაინერი, FFXII და FF Crystal Chronicles სერიების პროდიუსერი

საუკეთესო თამაში: Final Fantasy V
რატომ:[მას აქვს] საუკეთესო საბრძოლო სისტემა.

ჰაჯიმე ტაბატა – Crisis Core: Final Fantasy, FF Type-0, FFXV, რეჟისორი

საუკეთესო თამაში:ფინალური ფანტაზია
რატომ:თქვენ უბრალოდ გადაგდებული ხართ სამყაროში, მაგრამ დროთა განმავლობაში იწყებთ მისი ისტორიის სწავლას. შემდეგ კი ეკრანზე სათაური ჩნდება ლამაზი მუსიკის თანხლებით. თამაშის სტილი და ამ მომენტის მიმართულება არის მთელი Final Fantasy-ის საწყისი წერტილი. მას შემდეგ, რაც მე მომეცა საშუალება მემუშავა სანომრე ნიშნებით, მე ეს უფრო ნათლად მესმის, ვიდრე ოდესმე.

ჰიროაკი კატო – განვითარების განყოფილების ხელმძღვანელი, FF Tactics Advance, FFXII

საუკეთესო თამაში:ფინალური ფანტაზიის ტაქტიკა
რატომ: Ivalice-ის სამყარო და სამუშაო სისტემა უბრალოდ წარმოუდგენელია!

იჩირო ჰაზამა – Dissidia FF პროექტის მენეჯერი, Dissidia 012 FF და Dissidia FF NT პროდიუსერი

საუკეთესო თამაში: Final Fantasy VI
რატომ:სპრაიტების გამოყენებით გრაფიკა ლამაზი და უნიკალურია და მუსიკა უბრალოდ გასაოცარია. ჩვენ ყველამ ვიცით, რომ ის საუკეთესოა. თითოეული პერსონაჟის ისტორია დაწერილია უმცირესი დეტალებით. სიზუსტის საერთო დონე მიიღწევა მიუწვდომელ სიმაღლეზე. სწორედ ამ თამაშმა მიბიძგა სკვერზე სამუშაოს ძებნაში.

Motomu Toriyama – FFVII-ის რეჟისორი, FFX, FFX-2, FFXII, FFXIII, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII რეჟისორი და მწერალი.

საუკეთესო თამაში: Final Fantasy XIII
რატომ:ელვას, უძლიერეს გმირს, შეუძლია გაუმკლავდეს ნებისმიერ მტერს.

ნაოკი იოშიდა - FFXIV-ის პროდიუსერი და რეჟისორი

საუკეთესო თამაში: Final Fantasy III & Final Fantasy VII
რატომ:საუკეთესო თამაშის არჩევის ნაცვლად, მე დავასახელებ მათ, ვინც ყველაზე დიდი გავლენა მოახდინა სერიალზე. Final Fantasy VII-მა გავლენა მოახდინა მის ყველა ასპექტზე, მისი გრაფიკიდან სამყარომდე, პერსონაჟების დიზაინამდე და შინაარსის დონემდე. ეს თამაში შედარებულია MMORPG-თან. მას აქვს აბსოლუტურად ყველაფერი.

რაც შეეხება Final Fantasy III-ს, გამოცდილებით შედევრად მიმაჩნია. მასში, თავდაპირველ მდგომარეობაში, გამოჩნდა ის სისტემები, რომლებიც შემდგომ განვითარდა - სამუშაო სისტემა და რეალურ დროში საბრძოლო სისტემა. მე ვფიქრობ, რომ ეს ორი Final Fantasy სათაური ეფუძნება ყველაფერს, რაც შემდეგშია. მოხარული ვარ, რომ ვმუშაობ თამაშებზე, რომლებიც ავითარებენ იმდროინდელ იდეებს და მადლობას ვუხდი ყველას სერიალის მხარდაჭერისთვის!

შინჯი ჰაშიმოტო - FFVII და FFXV პროდიუსერი, FFIV, FFV, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, FFVII რიმეიკის აღმასრულებელი პროდიუსერი

საუკეთესო თამაში:ფინალური ფანტაზია
რატომ:მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი მონაწილეობა სერიალის ბედში მხოლოდ Final Fantasy VII-ით დაიწყო, როდესაც მის წარმოშობაზე ვფიქრობ, პირველივე ნაწილი მახსენდება. ამით დაიწყო გრძელი მოგზაურობა 30 წლის იუბილესკენ. სინათლის მეომრები, ისინი უბრალოდ დაუვიწყარია.

Takashi Katano – წამყვანი პროგრამისტი FFX, FFXII, FFXIII, FFX/X-2 HD Remaster-ისთვის

საუკეთესო თამაში: Final Fantasy V
რატომ:სისტემა იმდენად საოცარი და მხიარულია, რომ თამაშში ბევრი საათი გავატარე მხოლოდ ამისთვის.

ტაკაში ტოკიტა – FFVII-ის დირექტორი, FF Dimensions-ის პროდიუსერი

საუკეთესო თამაში: Final Fantasy IV
რატომ: Საუკეთესოფინალური ფანტაზია? რა რთულია... სერიალის ყველა ნაწილი არ მითამაშია, მაგრამ ერთის არჩევა რომ მომიწიოს, Final Fantasy IV-ს ვიტყვი. და არა იმიტომ, რომ სწორედ ამ თამაშით დაიწყო ჩემი მუშაობა კომპანიაში, არამედ იმიტომ, რომ სწორედ მან დაამყარა საფუძველი ჩემს გემოვნებას თამაშებში. სინათლე, სიბნელე, შეხვედრები და ალიანსები - ეს გახდა მთავარი. ბედნიერი ვარ, რომ მომეცა შესაძლებლობა შემექმნა Final Fantasy IV: The After Years.

Takeo Kujiraoka - საბრძოლო დიზაინერი FFXIII და FFXIII-2, Dissidia FF NT დირექტორი

საუკეთესო თამაში: Final Fantasy X
რატომ:პასაჟის დასრულების შემდეგ სამი დღე ვიყავი მოწყენილი და ვღელავდი. ეს იყო პირველი Final Fantasy თამაში ხმოვანი მოქმედებით და ჩემთვის შესრულება მაშინვე უზადო იყო. ეს იყო ასევე პირველი თამაში, რომელშიც ას საათზე მეტი გავატარე (და ეს საბოლოოდ გასამმაგდა, როდესაც დავასრულე მთავარი ამბავი). მე შევისწავლე აბსოლუტურად ყველა მასალა, რაც მასშია.

Toshiyuki Itahana – FFIX, FFXI, FF Crystal Chronicles-ის დიზაინერი

საუკეთესო თამაში: Final Fantasy IX & Final Fantasy XIV
რატომ: Final Fantasy IX იყო ჩემთვის ყველაზე დასამახსოვრებელი თამაში სერიიდან, რადგან მან დიდი გავლენა მოახდინა დიზაინისადმი ჩემს მიდგომაზე. და როგორც გეიმერი, ვირჩევ Final Fantasy XIV-ს. არა მგონია, არსებობდეს სხვა თამაში MMO ჟანრში, სადაც გმირი ერთნაირად ჟღერს ჩემთან, სადაც გმირებს ჩემს მეგობრებად მივიჩნევ და ყოველი ახალი შეხვედრით ვისიამოვნებ. მეჩვენება, რომ ამ სამყაროში ვცხოვრობ და სინათლის სხვა მეომრებთან ერთად ვქმნი მის ისტორიას.

Yoshinori Kitase – რეჟისორი, მწერალი და რეჟისორი FFV, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII, FFVII რიმეიკის პროდიუსერი.

საუკეთესო თამაში: Final Fantasy V
რატომ:მე მიყვარს ყველა Final Fantasy თამაში, მაგრამ ამჯერად ვიტყვი Final Fantasy V. ეს იყო პირველი თამაში სერიაში, რომელზეც ვიმუშავე. მასში შრომისა და შესაძლებლობების სისტემამ სრული ფორმა იპოვა!

სხვათა შორის, თუ თქვენ და თქვენი მეგობრები ასევე კამათობთ საუკეთესო Final Fantasy-ზე, დღეიდან Dissidia Final Fantasy NT დაგეხმარებათ ერთხელ და სამუდამოდ გადაწყვიტოთ ვინ არის უფრო ძლიერი.

ამ სამწუხარო გაუგებრობის მიზეზები საკმაოდ გასაგებია - სერიის თითქმის ყველა თამაში გამოვიდა მხოლოდ კონსოლებზე, მათ არ ჰქონდათ რუსული ლოკალიზაცია და ზოგადად JRPG ჟანრი არ არის პოპულარული დსთ-ს ქვეყნებში.

მაგრამ ამაოდ, რადგან Final Fantasy-ის საუკეთესო ნაწილებმა ჯერ კიდევ 90-იან წლებში დაამტკიცა მთელ მსოფლიოს, რომ ვიდეო თამაშები შეიძლება იყოს არა მხოლოდ გასართობი, არამედ ნამდვილი ხელოვნების ნიმუში.

კლასიკური 2D ეპოქა

სერიის პირველი ნაწილი 1987 წელს გამოვიდა. Final Fantasy-ის გეიმპლეი დაფუძნებული იყო Ultima სერიის პირველ ნაწილებზე, სადაც პირველად გამოჩნდა ღია სამყარო, ნიველირება და დიალოგები. ზოგადად, RPG იმ გაგებით, რომელიც ყველასთვის ცნობილია. მაგრამ Final Fantasy-მა ასევე შემოიტანა მთელი რიგი საკუთარი ინოვაციები: წვეულების საბრძოლო სისტემა და მანქანების გამოყენების შესაძლებლობა მსოფლიოს გარშემო მოგზაურობისთვის.

სხვათა შორის, სახელწოდება "Final Fantasy" სერიალს გარკვეული მიზეზის გამო დაერქვა. 80-იანი წლების ბოლოს Square Enix არ იყო ყველაზე წარმატებული თამაშის შემქმნელი და დახურვის პირას იყო. ამიტომ, Final Fantasy სერიის შემქმნელის მიერ პოზიციონირებული იყო, როგორც სტუდიის ბოლო თამაში, ბოლო ფანტაზია, ბოლო მცდელობა გამოეხატა საკუთარი თავი მთელი მსოფლიოსთვის.

პირველი ნაწილის გამოსვლიდან ერთი წლის შემდეგ გამოვიდა Final Fantasy 2, სრულიად განსხვავებული პერსონაჟებით, სიუჟეტითა და სამყაროთი. სერიის სხვადასხვა ნაწილებს შორის კავშირის ნაკლებობა არის მთელი Final Fantasy-ის დამახასიათებელი ნიშანი. ასე რომ, თუ დაიწყებთ, მაგალითად, თამაშის Final Fantasy XV თამაშს, მაშინ არ გჭირდებათ არაფერი იცოდეთ სერიის წინა ნაწილების შესახებ. მესამე ნაწილში, რომელიც გამოვიდა 1990 წელს, დაემატა პროფესიების სისტემა, რამაც შესაძლებელი გახადა თამაშის მთავარი გმირის კლასის შეცვლა რამდენჯერმე გავლის დროს.

Final Fantasy IV-მ სერიაში შემოიტანა რთული, პერსონაჟებზე ორიენტირებული ამბავი და ინოვაციური საბრძოლო სისტემა, რომლის საფუძვლები დღემდე გამოიყენება თითქმის ყველა თანამედროვე JRPG-ში. შემდეგი 2 ნაწილი არ იყო ინოვაციური და შემოიტანა მხოლოდ კოსმეტიკური ცვლილებები სერიაში, როგორიცაა საიდუმლო ბოსები და სპეციალური შეტევის გააქტიურების შესაძლებლობა ბრძოლებში, როდესაც მოთამაშეს აქვს მინიმალური ჯანმრთელობა.


ოქროს 3D ეპოქა

Final Fantasy VII-მა ნამდვილი გაჟონვა მოახდინა ელექტრონული გართობის სამყაროში 1997 წელს. თამაშმა მაქსიმალურად გამოიყენა PlayStation-ის ტექნიკური შესაძლებლობები და შთაბეჭდილება მოახდინა შესანიშნავი 3D გრაფიკით და ლამაზად დახატული ორგანზომილებიანი ფონებით, ასევე წარმოუდგენლად დეტალური CGI ვიდეოებით.

მაგრამ ეს ყველაფერი უმნიშვნელოა; ის, რაც თამაშს ნამდვილად დიდებულად აქცევდა, იყო დრამატული ამბავი და საოცარი მუსიკა Nobue Uematsu-მ, რომელმაც პოპულარიზაცია მოახდინა კომპიუტერული თამაშების საუნდტრეკის ჟანრში. თამაშის წარმატება იმდენად დიდი იყო, რომ 2015 წელს, აუდიტორიის გასაოცრად, იაპონელებმა გამოაცხადეს Final Fantasy VII Remake-ის შემუშავება - ორიგინალური თამაშის სრული რიმეიკი.

ორი წლის შემდეგ გამოვიდა Final Fantasy VIII, რომელმაც მნიშვნელოვანი რევოლუციები არ მოიტანა, მაგრამ სერიალის თაყვანისმცემლებს ახსოვდათ მისი რთული და მელოდრამატული სიუჟეტით, შემაშფოთებელი სიყვარულის ხაზით.

Final Fantasy IX გამოვიდა 2000 წელს და, მიუხედავად არასაუკეთესო გაყიდვებისა და პერსონაჟების ხატვის უცნაური მულტფილმის სტილისა, სერიალის ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან ნაწილად ითვლება. დღეს, ყველა დროის არცერთ საუკეთესო თამაშს არ შეუძლია Final Fantasy-ის მე-9 ნაწილის გარეშე და ეს ყველაფერი ტრადიციულად მაღალი ხარისხის სიუჟეტისა და საინტერესო გეიმპლეის წყალობით.


იაპონელ დეველოპერებს აქვთ ერთგვარი ზეადამიანური ეფექტურობა, რადგან მომდევნო წელს მათ წარმოადგინეს რევოლუციური Final Fantasy X, რომელმაც სერია კვლავ მიიყვანა სათამაშო Olympus-ის მწვერვალზე. განსაცვიფრებლად ლამაზი წინასწარ რენდერირებული სქრინსეივერები თანაარსებობდნენ საბოლოოდ სრულად სამგანზომილებიან გრაფიკასთან, რომელიც დღესაც საკმაოდ კარგად გამოიყურება. და, რა თქმა უნდა, ცრემლსადენი და დამაბნეველი შეთქმულება - ეს არის ძირითადი მიზეზები, რამაც უზრუნველყო თამაში 12 მილიონი ასლის გაყიდვით.

თანამედროვე ეპოქა: ყოფილი სიდიადის ჩრდილი

Square Enix-მა, მეათე ნაწილის წარმატებით შთაგონებულმა, გადაწყვიტა სერიის განვითარება არა სიღრმისეულად, არამედ სიგანით, შექმნას მთელი მულტიმედიური Final Fantasy სამყარო. რამაც, რა თქმა უნდა, იმოქმედა სერიის დანომრილი თამაშების ხარისხზე. უკვე იგრძნო, რომ რაღაც არასწორი იყო, როდესაც 2001 წელს იაპონელებმა გადაწყვიტეს დასავლური კინოს დაპყრობა და გამოუშვეს ფილმი Final Fantasy The Spirits Within. სამწუხაროდ, ფილმს შთამბეჭდავი გრაფიკის გარდა სხვა არაფერი ჰქონდა დასაკვეხნი და სალაროებში ჩავარდა.

შემდეგი მარცხი იყო Final Fantasy XI, რომელიც სრულიად მოულოდნელად, დასამახსოვრებელი სოლო მოგზაურობის ნაცვლად, გახდა გასავლელი ონლაინ თამაში. ამას არ ელოდნენ სერიალის ფანები.

ამას მოჰყვა შუალედური სპინ-ოფების სერია და Final Fantasy X 2, პირველი პირდაპირი გაგრძელება სერიალის ისტორიაში. თამაში კარგად გაიყიდა, მაგრამ გეიმერებმა ნეგატიურად მიიღეს მისი არასერიოზული სიუჟეტისა და მინიმალური ინოვაციების გამო.


2006 წელს, რთული ხუთწლიანი განვითარების შემდეგ, დეველოპერებმა საბოლოოდ წარუდგინეს მსოფლიოს სერიის ახალი ნაწილი - Final Fantasy XII. ბევრი თაყვანისმცემლის სასიხარულოდ, გაგრძელება აღმოჩნდა თითქმის სერიის წინა ნაწილების თანაბარი და ბევრმა სათამაშო გამოცემამ Final Fantasy XII წლის საუკეთესო თამაშადაც კი უწოდა. ნაკლოვანებებს შორის არის მარტივი სიუჟეტი, როგორც სერიის სტანდარტებით, და მოძველებული გრაფიკა.

სერიის შემდეგი პროექტი იყო Final Fantasy XIII, რომელიც ვიზუალურად შთამბეჭდავი იყო და დაპირდა, რომ შერყევდა სერიას, მოუტანდა მას სუფთა სუნთქვას და ახალ თაყვანისმცემლებს. სამწუხაროდ, თამაშის ჭურვი მართლაც ლამაზი იყო, მაგრამ შინაარსი დამპალი და მეორეხარისხოვანი აღმოჩნდა.

და თითქოს მეცამეტე ნაწილი არ იყო საკმარისი, იაპონელებმა გადაწყვიტეს დაასრულონ თავიანთი სერიების რეპუტაცია 2010 წელს გამტარი Final Fantasy XIV-ის გამოშვებით. ეს იყო სერიის მეორე ონლაინ თამაში, რომელიც ახსოვთ უბრალოდ გამოცდილების მიღების იდიოტური სისტემით და მრავალი შეცდომით. საბედნიეროდ, Final Fantasy 14 მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა ბოლო 8 წლის განმავლობაში და ახლა ის არც ისე მახინჯი იხვის ჭუკი ჩანს მის ცნობილ წინამორბედებთან შედარებით.

აქ ჩვენ ვართ ჩვენი ტურის ბოლო ნაწილზე ყველაზე ცნობილი იაპონური ვიდეო თამაშების სერიების ისტორიაში. Final Fantasy XV-მა მოახერხა წარმოების ჯოჯოხეთის მონახულება, სახელის შეცვლა, რამდენიმე სცენარი, ერთი თამაშის დეველოპმენტის დირექტორი... ახლა კი ჩვენს წინაშეა საკულტო სერიის გაგრძელება. მოდით ვიყოთ გულწრფელი, FFXV ჯერ კიდევ არ ამართლებს ოქროს ეპოქის სათამაშო სიმაღლეებს, მაგრამ მაინც ხარისხიანი, სასიამოვნო, ასსაათიანი თავგადასავალია.

სერიალში ახალწვეულებისთვის, რომლებსაც ჯერ არ გადაუწყვეტიათ თამაშის შეძენა, ჩვენ დავწერეთ.


მეთხუთმეტე „ფანტაზიის“ დიდი ხნის ნანატრი გამოსვლით, რომლის გამოშვებას სერიალის თაყვანისმცემლები ათი წელიწადი ელოდნენ, გადავწყვიტეთ ბოლო მოეღო მარადიულ დებატებს იმის შესახებ, თუ რომელი ნაწილია Final Fantasy-ის საუკეთესო.

დრო გვიჩვენებს, თუ სად მოხვდება ფრენჩაიზის ბოლო თამაში ისტორიაში, მაგრამ ცხადია, რომ Final Fantasy XV აუცილებლად შეედრება სხვებს, რომლებიც უფრო საყვარელია (ამჟამად) და გარკვეულწილად უფრო ინოვაციური. გეპატიჟებით, გადახედოთ "Final Fantasy"-ის მდიდარ ისტორიას და გაარკვიოთ, რატომ გაიხსენებენ გეიმერებს ესა თუ ის ნაწილი.

ჩვენ მაშინვე გაფრთხილებთ, რომ სიაში მხოლოდ სერიის ძირითადი თამაშები მოხვდა, ამიტომ მასში არ მოხვდა Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles და Dissidia.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 უნდა ყოფილიყო პირველი ფრენჩაიზიაში მრავალი თვალსაზრისით. სიუჟეტის პირველმა პირდაპირმა გაგრძელებამ საკმაოდ მნიშვნელოვნად შეცვალა თამაშის საერთო განწყობა, გახადა ის უფრო მსუბუქი, რაც მტრულად იქნა მიღებული ზოგიერთი თაყვანისმცემლის მიერ. თუმცა, მათ, ვინც გადაწყვიტეს FFX-2-ს მიეცა შანსი, აღმოაჩინა სერიის ერთ-ერთი საუკეთესო საბრძოლო სისტემა, ასევე შესანიშნავი კლასის სისტემა, რომელიც პირდაპირ უგულებელყოფილი Final Fantasy V-დან იყო გადატანილი. და, რა თქმა უნდა, თამაშს აქვს უხამსი მიმზიდველობა. თემატური სიმღერა.

9. Final Fantasy XII

მეთორმეტე ეპიზოდისთვის სერია აშკარად შეეჯახა იდენტობის კრიზისს, რამაც გამოიწვია მკაფიოდ განსაზღვრული გმირის და ცენტრალური სცენარის არარსებობა.

თუმცა, დეველოპერებმა შეძლეს წარმოადგინონ პერსონაჟების უძლიერესი კასტი, გრანდიოზული შეთქმულება, რომელიც მოთამაშეს მიიყვანს Ivalice-ის სამყაროში და გარდა ამისა, შესანიშნავი საბრძოლო სისტემა და პერსონაჟების განვითარების სისტემა. Square Enix-მა თამამად დახურა PlayStation 2-ის თავი ამ თამაშით.

8.Final Fantasy VIII

როდესაც თქვენი წინამორბედი არის თამაში, რომელმაც შეცვალა ყველაფერი მთელ ჟანრში, ძალიან რთულია გაამართლო დიდი მოლოდინები. Final Fantasy VII-ის უზარმაზარი წარმატების შემდეგ, ისინი ცდილობდნენ მერვე ნაწილში შეეტანათ ყველაფერი, რაც შეეძლოთ: პოლიტიკური ინტრიგა, თინეიჯერების პრობლემები, სიყვარულის ისტორია და მრავალი სხვა. ცხადია, დიდი ამბიციები განზრახული იყო თაყვანისმცემლების მხრიდან გარკვეული უკუგდების წინაშე.

და მაინც, მერვე „ფანტაზიამ“ აჩვენა ფენომენალური ნახტომი გრაფიკული თვალსაზრისით პრიქელთან შედარებით. და სავალდებულო სისტემა, გარკვეული ხარვეზების მიუხედავად, დიდ შესაძლებლობებს იძლეოდა გმირების სტატუსების მორგებისთვის. და ბოლოს, მას აქვს სერიალის ერთ-ერთი საუკეთესო საუნდტრეკი და Final Fantasy-ის შემთხვევაში, ეს ბევრს ამბობს.

7. Final Fantasy V

მესამე ნაწილში სკვერმა შექმნა პროფესიების სისტემა, მაგრამ სწორედ მეხუთე „ფინალში“ განხორციელდა ეს იდეა სათანადოდ. თამაშში წარმოდგენილია ოცზე მეტი კლასი: ტრადიციული ჯადოქრებიდან და მეომრებიდან დაწყებული ეგზოტიკური ქიმიკოსებით, მოცეკვავეებით და თუნდაც მიმებით. მოგვიანებით, FFV საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ ინდივიდუალური უნარები, რაც ქმნის უზარმაზარ შესაძლებლობებს წვეულებების შესაქმნელად.

აქ საუბარია ზუსტად იმ შემთხვევაზე, როდესაც კარგად განვითარებული, ამაღელვებელი გეიმპლეი თითქმის მთლიანად ამოიღებს სერიის სტანდარტებით მართლაც სუსტ შეთქმულებას.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

„გაყვანაზე“ საუბრისას, აქ არის ნაცარიდან ნამდვილი ამაღლების მაგალითი. მეთოთხმეტე Final Fantasy გამოუშვეს ისე, რომ Square Enix-მა თავად აღიარა ეს კატასტროფა და ოფიციალურად ბოდიში მოიხადა.

Realm Reborn-მა სასწაულებრივად მოახერხა რამის შეცვლა და წარმოადგინა უზარმაზარი და ლამაზი სამყარო მოქნილი დონის სისტემით და ინტუიციური ბრძოლებით. და შესანიშნავი ვიზუალური და აუდიო დიზაინი ინარჩუნებს სერიის საუკეთესო თამაშების მიერ დადგენილ დონეს. და ბოლოს, ეს არის უბრალოდ სახალისო და ნარკოტიკული MMORPG.

5.Final Fantasy IV

Final Fantasy დღეს განუყოფელია გრანდიოზული და დრამატული თხრობისგან. თუმცა, ეს ყოველთვის ასე არ იყო და ზუსტი სიუჟეტი არ ითვლებოდა აუცილებლობად როლურ თამაშებში. ეს იყო Final Fantasy IV, რომელმაც შექმნა ახალი ტენდენცია.

პირველად, გეიმერებს შეეძლოთ ეგრძნოთ თანაგრძნობა პიქსელირებული პერსონაჟების მიმართ და ეთამაშათ არა მხოლოდ თავად გეიმპლეისთვის, არამედ ისტორიისადმი ინტერესის გამო. გარდა ამისა, აქ პირველად ჩნდება Active Time Battle საბრძოლო სისტემა, რომელიც დიდი ხანია გახდა Final Fantasy-ის დამახასიათებელი ნიშანი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სერიალის ყველა შემდგომი გამოშვება მას ძალიან ბევრი აქვს.

4.Final Fantasy VII

"გადაჭარბებული", "პრიმიტიული" და მრავალი სხვა შეურაცხმყოფელი ზედსართავი სახელი ბოლო დროს საკმაოდ გავრცელებული გახდა, როდესაც საქმე Final Fantasy VII-ს ეხება. მაგრამ რაც არ უნდა გრძნობდეთ ამ თამაშს, თქვენ არ შეგიძლიათ კამათი ერთ ფაქტზე: Final Fantasy VII იყო თამაშის ჩეინჯერი მთელი ჟანრისთვის. ერთ-ერთი პირველი 3D როლური თამაში არა მხოლოდ გახდა პირველი Sony კონსოლის წარმატების (და Nintendo-სთან ურთიერთობის გაწყვეტის) სინონიმი, არამედ შეცვალა დასავლელი მოთამაშეების ხედვა იაპონური RPG-ების, რაც გახდა სხვათა წარმატების გასაღები. სერია.

FF VII-ის სიუჟეტი და პერსონაჟები არ არის პრიმიტიული, არამედ არქეტიპული მთელი ჟანრისთვის. ღრუბელი, ტიფა და აირისი გახდნენ ცნობადი პერსონაჟები თამაშის სამყაროს გარეთ. და აქ აღარაფერს ვამბობ შესანიშნავ მუსიკაზე, დროში გამოცდილი Active Time Battle-ზე და კარგად მოქმედ მატერიალურ სისტემაზე. და არ დაგავიწყდეთ, რომ საბოლოოდ, გამარჯვებულები არ არიან და კომერციული წარმატების თვალსაზრისით, Final Fantasy VII შორს ტოვებს ყველა იმ ნაწილს, რაც მის წინ და მის შემდეგ მოვიდა.

3.Final Fantasy IX

PlayStation-ის ორიგინალური ეპოქის ბოლოს გამოშვებული მეცხრე Fantasy იყო ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი დამატება სერიაში, მაგრამ ასევე კომერციულად ყველაზე ნაკლებად წარმატებული. როგორც ჩანს, თაყვანისმცემელთა ახალი თაობა, რომელსაც შეუყვარდა წინა ორი ნაწილის ფუტურისტული სამყარო, სრულად ვერ შეეგუა ნოსტალგიისკენ მიმართულების მკვეთრ ცვლილებას.

თუმცა, მულტფილმის გმირებმა, კლასიკურმა გარემომ და გამარტივებულმა თამაშმა დაეხმარა Final Fantasy IX-ს თავისი ერთგული გულშემატკივართა ბაზის პოვნაში. ამავდროულად, გარეგანი უდარდელობის მიღმა საკმაოდ პირქუში ზღაპარი იმალება, რომლის მთავარი თემა სიკვდილია.

უნდა აღინიშნოს, რომ სერიის ეს კონკრეტული თამაში არის ჰირონობუ საკაგუჩის, მთელი Final Fantasy ფრენჩაიზის მამის ფავორიტი.

2. Final Fantasy X

Final Fantasy-ის საიუბილეო ნაწილს ჰქონდა პატივი, გამხდარიყო პირველი PlayStation 2-ზე. ძნელი დასაჯერებელია, მაგრამ მისი გამოშვებიდან თხუთმეტი წელი გავიდა. ანალოგიურად, ძნელია დაივიწყო Final Fantasy X-ის პირველი გამოქვეყნებული ვიდეოების უმნიშვნელო შოკი. იმ დროისთვის დამაფიქრებელი გრაფიკა დღემდე კარგად გამოიყურება. ასევე, მეათე თავმა გმირებს პირველად მისცა რეალური ხმა მსახიობობით (თუმცა სხვადასხვა ხარისხით წარმატებით).

გარდა ამისა, ჩვენ წარმოგიდგენთ მართლაც მომხიბვლელ სიუჟეტს შესანიშნავი პერსონაჟებით, სათავეში, რა თქმა უნდა, ტიდუსი და იუნა, რომელთა სიყვარულის ისტორია უკეთესად არის ასახული, ვიდრე ნებისმიერი სხვა Final Fantasy ეპიზოდი. არ დაივიწყოთ წარმატებით განახლებული ბრძოლები, ასევე სფეროს სისტემა, რომელმაც პერსონაჟების ნიველირება საინტერესო მინითამაშად აქცია.

და მაინც, ყველა მისი უდავო დამსახურების მიუხედავად, მეათე "ფანტაზია" არ არის საუკეთესო სერიალში.

1.Final Fantasy VI

როდესაც შევაფასეთ Final Fantasy-ის წარმატების ყველა კომპონენტი - სიუჟეტი, გეიმპლეი, მუსიკა და სხვა ელემენტები - სხვა შედეგამდე ვერ მივედით. ოცდაორი წლის წინ გამოშვებული, 16-ბიტიანი RPG კვლავ რჩება მიუწვდომელ მწვერვალად, რომელიც Square Enix-ს ჯერ კიდევ არ აქვს ხელახლა დაპყრობა. თოთხმეტი პერსონაჟიდან თითოეულს დიდი ყურადღება ექცევა, ფართომასშტაბიანი ნარატივი არ ჩანს ზედმეტად დახატული და Final Fantasy VI-ის სათაური თემა ერთ-ერთია, რომელიც, ალბათ, მხოლოდ ერთხელ იწერება ცხოვრებაში.

და მეექვსე Final Fantasy-მა გააცნო სათამაშო ინდუსტრიის ერთ-ერთი საუკეთესო ბოროტმოქმედი - შეშლილი ჯადოქარი კეფკა, რომელიც (სპოილერის გაფრთხილება!) ახერხებს თავისი მიზნის მიღწევას და სამყაროს რეალური აღსასრულის ინიცირებას. მთავარ გმირებს შეუძლიათ გადარჩენა მხოლოდ იმ სამყაროს სიკვდილის შემდეგ, რაც მათ იციან.

მიუხედავად იმისა, რომ სერიის თითოეული თამაში უნიკალურია, ეს არის Final Fantasy VI, რომელიც განასახიერებს Square Enix-ის თამაშების საუკეთესო თვისებებს, თუნდაც ყველა ტექნოლოგიური წინსვლის შემდეგ, რაც მოვიდა.

შეძლებს თუ არა Final Fantasy XV ადგილის დაკავებას სერიის საუკეთესო თამაშებს შორის, ცნობილი გახდება გამოსვლიდან მხოლოდ რამდენიმე ხნის შემდეგ. ჯერჯერობით შეგვიძლია ვთქვათ, რომ მეთხუთმეტე ნაწილი მაინც აკმაყოფილებს მისი წინამორბედების მიერ დადგენილ სტანდარტებს. და ეს უკვე სასიამოვნოა.

მაგრამ, პატიოსნად, ვერ ვიტყვით, რომ FFXV იძლევა ფანტასტიკური თავგადასავლების იგივე დაუვიწყარ შეგრძნებებს, როგორც სერიალის საუკეთესო ნაწილები.

Final Fantasy მოიცავს ათობით spin-off-ს და 15 სერიულ სათაურს, მათ შორის რამდენიმე პროექტს, რომლებმაც სამუდამოდ შეცვალეს სათამაშო ინდუსტრია. რა თქმა უნდა, Final Fantasy-ის ბევრი გამოშვება დღეს თავს დათარიღებულად გრძნობს და არქაულად თამაშობს. მაგრამ შემაშფოთებელი და დამახინჯებული შეთქმულება, რამაც სერია ლეგენდარული გახადა, მაინც შეუძლია შანსები მისცეს ნებისმიერ თანამედროვე ვიდეო თამაშს.

Final Fantasy VII (1997)

ვიდეო თამაშები შეიძლება დაიყოს 2 პერიოდად: Final Fantasy VII-მდე და შემდეგ. ძნელი წარმოსადგენია, მაგრამ ოდესღაც ეს იყო Final Fantasy-ის მე-7 ნაწილი, რომელიც ყველაზე პოპულარული თამაში იყო მსოფლიოში. ბავშვები და მოზარდები მას ერთნაირი ხალისით თამაშობდნენ. სწორედ ამ თამაშმა მოახდინა როლური თამაშის ჟანრის პოპულარიზაცია და გაიყიდა 10 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი, რაც არნახული იყო RPG-სთვის.

სამი ძირითადი საყრდენი, რომელზედაც დაფუძნებულია სერიის ყველა შემდგომი თამაში და მთელი JRPG ჟანრი, ამ თამაშში აბსოლუტურ დონემდე იქნა მიყვანილი: გრეხილი შეთქმულება ლამაზი სცენებით, ცვალებადი საბრძოლო სისტემა და უზარმაზარი სამყარო, რომელიც ღიაა შესასწავლად.

PlayStation-ზე გამოსვლის დროს, ეს იყო ყველაზე ძვირადღირებული თამაში და, რა თქმა უნდა, ერთ-ერთი ყველაზე ლამაზი. სამგანზომილებიანი პერსონაჟები გაოცებული გრაფიკის დონით და CGI ვიდეოები საოცარი დეტალებით იყო სრულიად ახალი დონე სათამაშო ინდუსტრიისთვის ჯერ კიდევ 1997 წელს.

სიუჟეტზე ლაპარაკს საერთოდ აზრი არ აქვს, ეს დღესასწაულის დანგრევას ჰგავს, ჯობია თავად გაიაროთ თამაში.

Final Fantasy VIII (1999)

მეშვიდე ნაწილის წარმატების შემდეგ, დეველოპერებს შეეძლოთ ეყიდათ ტროპიკული კუნძული და მთელი ცხოვრება არ ინერვიულოთ არაფერზე და პომპეზურად დალიოთ საკე. მაგრამ საბედნიეროდ ეს არ მოხდა და 2 წლის შემდეგ მსოფლიომ დაინახა Final Fantasy VIII, რომელმაც გააძლიერა წინა ნაწილის წარმატება.

ინოვაციებს შორის აღსანიშნავია შებოჭვის სისტემა, რომლის დახმარებით თითოეულ პერსონაჟზე შეიძლება მიბმული იყოს ერთი მეურვე (სულ ექვსია) - უზარმაზარი გამოძახებული არსება, რომელსაც შეუძლია გაუმკლავდეს ყველაზე რთულ მოწინააღმდეგეებსაც კი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, გეიმპლეი დიდად არ შეცვლილა, უბრალოდ მიიღო დამატებითი გაპრიალება.

აბა, გადავიდეთ უგემრიელეს ნაწილზე - სიუჟეტზე. სქუალის და რინოას მელოდრამატული სიყვარულის ისტორია შერწყმულია არამხატვრულ სცენართან, რომელიც ეხება დროის პარადოქსის თემას - ეს არის რთული, დამაბნეველი, მაგრამ ამავე დროს შემაშფოთებელი და კეთილი სიუჟეტის მაგალითი.

Final Fantasy IX (2000)

მეცხრე ნაწილით იაპონელებმა დაავალეს კიდევ ერთხელ გადახტეს თავზე და შექმნან საუკეთესო Final Fantasy. Square Enix-მა წარმატებით გაართვა თავი ამ ამოცანას და Final Fantasy IX შესაშური კანონზომიერებით აღმოჩნდება ისტორიაში საუკეთესო თამაშების ტოპებში. განსაკუთრებული მოწონება დაიმსახურა ვიზუალურმა სტილმა, ფერადმა ეფექტებმა და სერიალის ფესვებთან დაბრუნება.

უკვე ნაცნობი steampunk სამყაროს ნაცვლად, რომელიც ცნობილია ბოლო 3 ნაწილიდან, მოთამაშეები აღმოჩნდნენ უფრო კლასიკურ ფანტასტიკურ სამყაროში. კიდევ ერთი ნიუანსი, რომელიც თამაშს სერიის პირველ ნაწილებს ჰგავს, არის მუგლები, პატარა ცხოველები, რომლებითაც შეგიძლიათ თამაშის შენახვა.

ზოგადად, მოთამაშეებმა ენთუზიაზმით მიიღეს იაპონელი დეველოპერების ახალი პროექტი და პერიოდულად უბრუნდებიან თამაშს, რათა კიდევ ერთხელ ჩაეფლონ ამ მყუდრო სამყაროში.

Final Fantasy X (2001)

Final Fantasy-ის საიუბილეო ნაწილი გახდა თითქმის იგივე მნიშვნელოვანი მოვლენა, როგორც Final Fantasy VII. Playstation 2-ზე გადასვლამ დეველოპერებს საშუალება მისცა აეყვანათ კინემატოგრაფიის, გრაფიკისა და სპექტაკლების სრულიად ახალ დონეზე, რაც დააწესა მაღალი ბარი ელექტრონული გართობის ინდუსტრიისთვის. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი სიახლე არის ის, რომ თამაშის გმირები საბოლოოდ სრულად გაჟღერდა.

განსაკუთრებით შეაქო მთავარი გმირის პარტნიორების შეცვლის შესაძლებლობა უშუალოდ ბრძოლის ველზე და სიუჟეტზე, რომელიც ავითარებს სერიალის ტიპურ შემაშფოთებელ სასიყვარულო ისტორიას და ასევე ეხება სიკვდილისა და რელიგიის რთულ საკითხებს.

Final Fantasy XII (2006)

სერიის მეთორმეტე ნაწილი 5 წლის განმავლობაში მუშავდებოდა, ამიტომ გამოსვლის დროს იგი ვეღარ დაიკვეხნიდა მოწინავე გრაფიკით, მაგრამ მნიშვნელოვნად განაახლეს სერია მრავალი ინოვაციის წყალობით. რეალურ დროში ბრძოლები (როგორც Final Fantasy XV-ში), თანაგუნდელების ქცევის წინასწარ დაპროგრამების შესაძლებლობა ბრძოლაში და განახლებული ნიველირების სისტემა არის მხოლოდ თამაშში ცვლილებების მოკლე ჩამონათვალი Final Fantast XII-ში.

თამაშის ერთადერთი ნაკლი არის სიუჟეტი, რომელიც მოკლებულია სერიების ჩვეულ სასიყვარულო ხაზს და რთულ ფილოსოფიურ თემებს, რის სანაცვლოდ მოვიდა უწყვეტი პოლიტიკური ამბავი და ამბავი 2 სამეფოს შორის დაპირისპირების შესახებ.

სხვათა შორის, ახლა დროა გავეცნოთ ამ ცოცხალ JRPG კლასიკას, რადგან რიმეიკი გამოვიდა 2017 წელს - Final Fantasy XII The Zodiac Age.