შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი. გასეირნება. წითელი ტალღა. მდებარეობა: Nurnen ნახევარკუნძული

, 14. Ghost Power , 15. Cure , 16. Rescue , 17. Big Game Hunting , 18. Companions , 19. Great White Graug , 20. Lord of Mordor .

ზოგადი ინფორმაცია

შემქმნელი: Monolith Productions. გამომცემელი: WB Games.

ნაკვეთი
მორდორის ჩრდილი. გასეირნება

შეიტყვეთ მთელი სიმართლე იმის შესახებ, თუ ვინ ცდილობს თქვენს ნებაზე დამორჩილებას. შეიტყვეთ ძალაუფლების რგოლების შესახებ და დაუპირისპირდით საურონს შუა დედამიწის ქრონიკების ახალ თავში.

Სისტემის მოთხოვნები
შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი

დამახასიათებელი Მინიმალური მოთხოვნები რეკომენდებული მოთხოვნები
პროცესორი Intel Core i5-750, 2.67 GHz
AMD Phenom II X4 965, 3.4 გჰც
Intel Core i7-3770, 3.4 GHz
AMD FX-8350, 4.0 გჰც
ოპერატიული მეხსიერება 3 GB ოპერატიული მეხსიერება 8 GB ოპერატიული მეხსიერება
ვიდეო კარტა 1 GB ვიდეო ოპერატიული მეხსიერება, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 5850)
1 GB ვიდეო ოპერატიული მეხსიერება, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 660)
(AMD Radeon HD 7950)
25 GB 40 GB
ოპერაციული სისტემა Windows 64-bit: Vista, Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7, Win 8

მისიების გავლა

1. პროლოგი


გმირი ტალიონი იკვლევს მოკლულ ახლობლებს. გატეხილ ხმალს რომ უყურებს, ახსოვს, როგორ ასწავლა თავის შვილს, დირაელს, ბრძოლა. ამ ფლეშბეკში ჩვენ ვიკვლევთ თამაშის ძირითად კონტროლს:

მაუსის მარცხენა ღილაკი (LMB) - ხმლის დარტყმა,

მაუსის მარჯვენა ღილაკი (RMB) - მტრის დარტყმის ბლოკირება,

Shift + LMB - დაასრულეთ დაცემული მტერი,

სივრცე - სირბილი,

Space + Ctrl - დაამარცხეთ მტერი.


მომდევნო მოგონებაში, რომელიც დაკავშირებულია გმირის მეუღლესთან, იორეთთან, ვსწავლობთ საიდუმლო მოძრაობას. დაიჭირე Shift და წადი შენი ცოლის შესაპარავად. ამის შემდეგ ჩვენც ვეპარებით სამ მტერს და ვკლავთ მათ.


ბოლოს გმირი იხსენებს, როგორ მოკლეს მისი ოჯახი და თავად. გმირი მთლიანად არ მოკვდა, მაგრამ სულების სამყაროში სინათლესა და სიბნელეს შორის იყო ჩარჩენილი. აქ ვხვდებით მოკლული ელფის სულს. მასთან ერთად ჩვენ მოგვიწევს შური ვიძიოთ მორდორის ერთ-ერთ უმაღლეს ჯადოქარზე, მეტსახელად შავი ხელი.

2. მონათვაჭრის ძებნა
შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი. გასეირნება


ელფის სახით, ჩვენ ვამაგრებთ გმირის დანას (Ctrl გასაღები). კოშკის კიდეს ვუახლოვდებით და ძირს ვხტებით. გამოვიღებთ მშვილდს და სწრაფად ვკლავთ ოთხ ურუქს ისრებით ერთდროულად (დააჭირეთ RMB, გამართეთ LMB გასროლის გასაძლიერებლად, გაათავისუფლეთ LMB სროლაზე).

ურუქის მკვლელი ჩვენს უკან იძვრება, მაგრამ გმირი მას დროულად ანეიტრალებს. ჩვენ ვკითხავთ მკვლელს: ვიჭერთ მტერს (დააჭირეთ "Ctrl", დააჭირეთ "space"), ვიწყებთ დაკითხვას ("Ctrl"-ის გათავისუფლების გარეშე, კვლავ დააჭირეთ "space"-ს). ჩვენ ვიღებთ ინფორმაციას საურონის არმიის ერთი კაპიტნის შესახებ - მისი სახელია გიმუბ მონებით მოვაჭრე. ჩვენი შემდეგი მთავარი ამოცანაა ამ კაპიტნის მოკვლა.


გმირის შერჩევის სისტემა

გაერთიანების შემდეგ მე და ელფი ერთნი გავხდით. ჩვენ ვაკონტროლებთ კაცს, რომელიც მახვილს ფლობს. მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია გადავიქცეთ სულად (V კლავიში), შემდეგ კი ჩნდება ელფი მშვილდით. ელფის სროლებს შეუძლიათ მტრების მოკვლა შორიდან, მაგრამ ისრების რაოდენობა შეზღუდულია (რაოდენობა მითითებულია რუკის ქვეშ ქვედა მარცხენა კუთხეში ლურჯი ზოლებით), ასე რომ თქვენ გონივრულად უნდა დახარჯოთ ისინი.


მინი რუკა, გლობალური რუკა

ყველა ახლომდებარე მტერი და ბონუსები, როგორიცაა სამკურნალო მცენარეები, ჩანს თამაშის მინიმაპზე (ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში). ჩართეთ გლობალური რუკა (გასაღები „M“). აქ მითითებულია ყველა ამოცანისა და არტეფაქტის მდებარეობა. მთელი რუკა დაყოფილია ცალკეულ ზონებად. ახლა ჩვენ ვიმყოფებით ჩრდილოვან ციხესიმაგრეში უდუნის მთისწინეთში და უნდა წავიდეთ ჩრდილოეთით - შავი კარიბჭის მიდამოში.


კლდიდან ვხტებით, ირგვლივ ბევრ ორკს ვამჩნევთ, მათ შორის რამდენიმე კაპიტანიც კი არის. მაგრამ დაუყოვნებლივ არ უნდა გადაეყაროთ მტრების ბრბოს; უმჯობესია გამოიყენოთ სტელსი.

მიზანს რომ მივაღწიეთ, ვუახლოვდებით ოქროს ნიშანს და ჩართავთ მთავარ ამოცანას.



მონათვაჭრის მკვლელობა

მიზანი: გიმუბის იდენტიფიცირება

ჩვენ მივდივართ სულების სამყაროში (გასაღები "V"), წინ ვპოულობთ წითელ სილუეტს, ეს არის ბოსი, შეამოწმეთ იგი (გასაღები "X").


ბონუსის მიზანი: მოკალი 4 მშვილდოსანი. დონის დასაწყისიდან მივდივართ მარცხნივ, ავდივართ კოშკზე და ჩუმად ვკლავთ პირველ მშვილდოსანს უკნიდან. ჩვენ ვაგროვებთ რამდენიმე ისარს კედელზე. აქედან შეგვიძლია 3 დარჩენილი მშვილდოსნის სროლა.


მიზანი: მოკალი გიმუბი

ბრძოლის წინ ასევე შეგიძლიათ მოკლათ რიგითი მეომრები, რათა ისინი არ დაეხმარონ ბოსს ბრძოლის დროს.

ჩვენ ავდივართ ბოლო სართულზე, ჩუმად ვხტებით უფროსს ზემოდან, ამიტომ მას ჯანმრთელობის 50 - 75% მოვაკლებთ. ჩვენ ვასრულებთ ბოსს ახლო ბრძოლაში.


ჯილდოდ ვიღებთ +600 გამოცდილებას, +50 დამატებითი მისიისთვის, ასევე ლეგენდარულ რუნას ხანჯლისთვის - შემზარავი ხმები(კაპიტნის ან ლიდერის მკვლელობისას კონცენტრაცია და ჯანმრთელობა სრულად აღდგება).

3. საეჭვო მოგზაურობის კომპანიონი
მორდორის ჩრდილი. რჩევები, მინიშნებები


მიზანი: მიჰყევით ბილიკს

გათავისუფლებულ მონასთან საუბრისას შორს ვამჩნევთ უცნაურ არსებას. მივყვეთ მის კვალს. სულთა სამყაროში მივდივართ არსების კვალის სანახავად.


ბონუსის მიზანი: თავისუფალი 4 მონა.

გზაში პირველ მტერს ვკლავთ და პირველ მონას ვათავისუფლებთ.

წინ იქნება რამდენიმე ორკის ჯგუფი. როცა მათ მოვკლავთ, კიდევ 3 მონას გავათავისუფლებთ.


გზაზე ჩვენ ვამჩნევთ მოჩვენებით კოშკს. ელფად ვიქცევით, ავდივართ კოშკზე და იქ ვიყენებთ კოჭს. ამის შემდეგ გაიხსნება სწრაფი წვდომა რუკის კიდევ ოთხ უბანზე.


მიზანი: გამოიკვლიეთ გამოქვაბული

არსება გამოქვაბულში ეშვება, ჩვენ მივყვებით. მეორე სართულზე ავდივართ.

(თუ თქვენ უკვე დაასრულეთ გადარჩენის პირველი გამოწვევა, აქ ნახავთ ლოთრონდის მცენარეს, რომელიც საჭიროა მეორე გამოწვევისთვის).

ჩვენ შევდივართ მოჩვენებათა სამყაროში, ვიკვლევთ იატაკზე გაბრწყინებულ პლატფორმას და ვპოულობთ ელფის მედალიონს. ამის შემდეგ მაშინვე არსება გამოდის გამოქვაბულიდან და ჩვენ თავს დაესხმება მტაცებელი ცხოველი კარაგორი. ცხოველს ვესროლით თავში (დააჭირეთ „RMB“, დააჭირეთ „space“ დროის შესანელებლად, დაჭერით „LMB“).


მიზანი: დატოვეთ გამოქვაბული უცნაური არსების შემდეგ

ბონუსის მიზანი: გაანადგურეთ 7 მტერი. გარეთ ჩვენ თავს დაესხმება ორკების რაზმი, მაგრამ ახლა მათ შორის არიან ურუქის მონადირეები, რომლებიც შუბებს ისვრიან. ჩვენ ვკლავთ შორ მანძილზე მტრებს მშვილდოსნობის სროლით და ვასრულებთ დანარჩენს. ჩვენ ვიღებთ ისრებს მიწაზე და ვესროლეთ მეორე კრაგორის მხეცს, რომელიც ამოიწურება.


მიზანი: იპოვნეთ არსება

არსებას გამოქვაბულის ნაპრალში ვპოულობთ. ჩვენ ვიგებთ, რომ არსებას, სახელად გოლუმს, შეუძლია დაინახოს ელფის სული. მისი ამოცანაა ელფის წარმართვა მისი საგანძურისკენ.

შენობა დასრულებულია. +600 გამოცდილება, +50 გამოცდილება დამატებით. დავალება.


ჩვენ ვუახლოვდებით ოქროს ქვესტს, რომელიც მდებარეობს გლობალური რუკის მარცხენა მხარეს. ვპოულობთ ბოძზე მიბმულ ორკს. მისი სახელია კრისარი. ის გვპირდება, რომ დაგვეხმარება ორკების კაპიტანებთან ურთიერთობაში. პირველი სამიზნე არის მისი მოსისხლე მტერი - გოროთ კარაგორ ტამერი (ძალა 6).

მიზანი: მიჰყევით კრისარს

დამატებითი დავალება: რაცარის ჯანმრთელობა უნდა დარჩეს 50%-ზე მეტი

ჩვენ გავდივართ ორკების ბანაკში და შევდივართ ბრძოლაში რაზმთან. ბრძოლის დროს თქვენ უნდა დაიცვათ რაცარი მტრის თავდასხმებისგან. ერთ-ერთ მტერს უჭირავს ფარი, ასე რომ თქვენ უნდა შეუტიოთ მას მხოლოდ უკნიდან, ამისათვის ჩვენ მასზე ვხტებით (მტერს მიახლოებისას სველი ზოლი).


მიზანი: იპოვნეთ გოროთი განგაშის ატეხვის გარეშე

ჩვენ მივდივართ მარჯვენა მხარეს, კლდის გასწვრივ. ჩვენ ავდივართ კოშკის კედელზე, ვზივართ მარჯვენა კედელზე და მივდივართ უფრო შორს მიწის გასწვრივ, ვინარჩუნებთ მარჯვენა მხარეს.

გზად შეგვიძლია გავააქტიუროთ სულიერი კოშკი უდუნის უღელტეხილის ტერიტორიაზე.

ვუახლოვდებით სასურველ ბანაკს, გადავიქცევით სულად და ვამოწმებთ პატრონს. ამის შემდეგ ცხოველთან ერთად ვუმიზნებთ გალიის კარიბჭეს და ვისროლეთ. სანამ გოროტი შეშინებულია კარაგორების მიერ და გარბის, ჩვენ შეგვიძლია მშვიდად მივაღწიოთ მას, დავკითხოთ (დააჭირეთ "Ctrl", არ დააჭიროთ "space", დააჭირეთ "space") და შემდეგ მოვკლათ.

ჯილდო: +700 გამოცდილება, +50 გამოცდილება დამატებით. მისია, რუნა Grim Resolveურ. 8 (შეტევითი თავდაცვა: 8%) ხმლისთვის. გამარჯვების შემდეგ ჩვენი მოკავშირე ხდება კაპიტანი და იღებს მეტსახელს - Rat Coward lvl.4.

ჩვენ ვუახლოვდებით ჰირგონის შტაბ-ბინას (უდუნის სამარხების ტერიტორიის ჩრდილოეთით). მას აქვს ორკების მოწამვლის გეგმა. ჰირგონთან ერთად მივდივართ შხამიანი მცენარეების გაწმენდაზე.


ჩვენ ვკლავთ სამ მტერს გაწმენდაში, რის შემდეგაც ვიწყებთ შეკრებას. ეს მცენარეები რუკაზე არ არის ნაჩვენები და მათი ფერი ცოტათი განსხვავდება ჩვეულებრივი ბალახისგან, ამიტომ მათი პოვნა ძალიან რთულია. მწვანილის ადგილმდებარეობა:

1 მწვანილი. მკერდის წინ ლამპით.

2 ბალახი. ქვის სვეტის წინ, რომელზეც ლამპარი კიდია.

3 ბალახი. ქვის სვეტის წინ, წინა სვეტის აღმოსავლეთით.

მიზანი: შეაგროვეთ 2 შხამიანი ბალახი

1 მწვანილი. საძიებო უბნის ცენტრში დაახლოებით სამი თივაა.

2 ბალახი. დიდი ურუქის კარვის უკან.

მიზანი: შეაგროვეთ 3 შხამიანი ბალახი

1 მწვანილი. ჩრდილოეთის კედლის წინ.

2 ბალახი. დასავლეთ კედელთან, ლამპით ურმის სამხრეთით.

3 ბალახი. სამხრეთ კედლის უკან ქვემოთ.


მიზანი: შეუმჩნევლად ჩაყარეთ შხამი გროგის კასრებში.

დამატება. დავალება: სტელსით მოკვლა 5 ურუქი.

უმარტივესი გზაა ფარულად მოკლა მარტოხელა მშვილდოსნები სახლების თავზე. მივდივართ სამხრეთის სახლების სახურავების გასწვრივ და ბანაკის ჩრდილოეთ ნაწილამდე სრიალებენ თოკებით. აქ დავალება დაყოფილია ხუთ პუნქტად. ჩუმად ვუახლოვდებით თითოეულ ქვაბს და მასში ვასხამთ შხამს. ამის შემდეგ მაშინვე უკან ვიქცევით და ვიმალებით უახლოეს თავშესაფარში, რადგან ურუკები ქვაბისკენ შეკრებას დაიწყებენ. ყველას მოწამვლის შემდეგ ვასრულებთ დავალებას.

6. მოგონებების ფრაგმენტები
Ბეჭდების მბრძანებელი. შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი. გასეირნება


"სამხრეთის შავი გზის" მიდამოში კვლავ ვხვდებით გოლუმს. ის მიგვიყვანს მომდევნო საგანძურამდე.

მიზანი: მიჰყევით გოლუმს

დამატება. მიზანი: მოკალი 2 მშვილდოსანი თავდასხმით

გზად ველოდებით, სანამ ორკების ჯგუფი გაივლის, მერე ვრბივართ, წინ ვხოცავთ ორ მშვილდოსანს.


მიზანი: იპოვნეთ ხილვების არტეფაქტი

გოლუმი დანგრეული კედლებით გაწმენდისკენ მიგვიყვანს. აქ შევდივართ სულების სამყაროში, ბილიკების მიყოლებით ვხვდებით იატაკზე პანელს არტეფაქტით (მდებარეობს სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხის კედელთან). მოდით გავარკვიოთ ისტორიის შემდეგი ნაწილი.

გონს მოვდივართ. ახალი მონსტრები - Ghouls - იწყებენ ცოცვას მიწიდან. სუსტები არიან, მაგრამ ბევრია. ჩვენ მათგან გავრბივართ, ავუარეთ მათ, ვესროლით დენთის კასრებს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ "Phantom Flash" უნარს (R გასაღები) - შერყევის დარტყმა მიწაზე. უნარის აღსადგენად, საჭიროა გარკვეული რაოდენობის რეგულარული დარტყმა. უნარი იდეალურია სუსტი, მაგრამ მრავალრიცხოვანი მტრის წინააღმდეგ.

ჯილდო: +600 გამოცდილება, +50 მ დამატებითი. დავალება.

7. მთავარი სიმართლე
მორდორის ჩრდილი. გასეირნება


უდუნის სამარხების მიდამოში ჩვენ გაქცეულ გოლუმს მივაღწევთ.

მიზანი: იპოვე გოლუმი

ჩვენ გადავდივართ სულების სამყაროში და უბრალოდ მივყვებით კვალს.

მიზანი: გააძევეთ გრაგი გამოქვაბულს

შედეგად მივდივართ გამოქვაბულის შესასვლელთან. შესასვლელთან არის გიგანტური მხეცი - გრაგი. ჩვენ მარჯვნივ ვიყურებით, თაღის ქვეშ არც თუ ისე შორს ვამჩნევთ ხორცის ჩამოკიდებულ ძარღვს, ვისვრით მშვილდით. ურჩხული ხორცისკენ გარბის და ამ დროს გამოქვაბულში შევდივართ.


მიზანი: იპოვე გრაგის ბუნაგი, იპოვე ხილვების არტეფაქტი

ყველაზე შორს ოთახის გამოქვაბულში ავდივართ სამხრეთ კედელზე და ვპოულობთ არტეფაქტს იატაკზე.

ხედვიდან ვიგებთ, რომ ელფი, რომელიც გვეხმარება, არის მეორე ეპოქის უდიდესი ოსტატი - სელებრიმბორი, რომელმაც გააყალბა ძალაუფლების ყველა რგოლი.


მიზანი: გამოქვაბულის დატოვება

დამატება. გამოწვევა: გამოდით ერთ წუთზე ნაკლებ დროში

ამ დროს გრაგი ბრუნდება და საკუთარ გამოქვაბულში ნგრევას იწვევს. ჩვენ უნდა დავტოვოთ ეს ადგილი 3 წუთში. ხილვის შემდეგ, ელფი იღებს ახალ უნარს, "დარტყმა ჩრდილებიდან", რომელიც აუცილებელია სწრაფი მოძრაობისთვის. ჩვენ მშვილდს ვუმიზნებთ ყველაზე შორეულ მტერს, მაგრამ არ ისვრით, არამედ ვიყენებთ ახალ უნარს (დააჭირეთ "RMB", დააჭირეთ ღილაკს "Z"), აქედან ჩვენ მყისიერად გადავიყვანთ მტერთან. ამ გზით ჩვენ სწრაფად მივდივართ წინ მტრიდან მტერზე. ქვედა გზა გეიზერებით არის გადაკეტილი, ამიტომ მუდმივად ზევით ავდივართ.

ჯილდო: +600 გამოცდილება, +50 მ დამატებითი. დავალება.

8. ძალაუფლებისკენ მიმავალი გზა
შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი. გასეირნება


უდუნის უღელტეხილის რაიონში ჩვენ ვაგრძელებთ კრისარიის დახმარებას. ის დაიპყრო კაპიტანმა ბროგ ტყუპმა. თქვენ უნდა გქონდეთ დრო, რომ გაათავისუფლოთ პატიმარი 4 წუთში.

მიზანი: თავიდან აიცილონ კრისარიის სიკვდილით დასჯა

დამატება. მიზანი: ფარულად მოკალი 4 მშვილდოსანი შეუმჩნევლად.

შორიდან გასროლით მკვლელობა არ ითვლება სტელს მკვლელობად, ამიტომ თითოეულ მშვილდოსანს მოუწევს ასვლა და მათზე თავდასხმა უკნიდან.

ბრძოლაში ჩართვისთვის უმჯობესია ჯარისკაცს ფარით გადახტეთ თავზე. თავად ბოსი დაუცველია ფარული და დისტანციური შეტევების მიმართ. ბრძოლის დროს აღმოსავლეთის კლდეზე ცეცხლთან უფრო ახლოს მივდივართ. ჩვენ ვესროლით ცეცხლს, როდესაც ბოსი ახლოს არის, ეს გამოიწვევს მას ჯანმრთელობის უმეტეს ნაწილს. ამის შემდეგ შესაძლებელია მისი დაკითხვა და მოკვლა.

დაკითხვისას ვიღებთ ინფორმაციას პირველი ლიდერის - მოგგ მეორე ტყუპის შესახებ. (უფროსებს აქვთ ბევრად მეტი ძალაუფლება, ვიდრე კაპიტანები. ლიდერების შესახებ სწავლის ერთადერთი გზა მათი კაპიტან-მცველების მოკვლაა).

ჯილდო: +600 გამოცდილება, +50 მ დამატებითი. მისია. რუნა - ბუნების რისხვა lvl.11 (მხეცი ცხენოსნობისას ნებისმიერი მკვლელობისთვის 2 ელფის გასროლის აღდგენის შანსი: 21%).

9. ლიდერი
შუა დედამიწის გავლა: მორდორის ჩრდილი


მივდივართ იმ ადგილას, სადაც კრისარი წავიდა. ის ისევ ნათესავებმა დაიჭირეს და შეაკვნეს. ჩვენ მას გადავარჩენთ და შემდეგ მტრებს ვებრძოლებით.

მიზანი: დაამარცხეთ 2 ბერსერკერი ვარჯიშზე

დამატება. დავალება: მოკალი ბერკერი კიდიდან

მაღალ კოშკზე ავდივართ. ზედა სართულზე ჩამოკიდებული, ჩვენ მივატყუებთ ერთ ბერზერს (გასაღები "G") და როდესაც ის მიახლოვდება, ძირს ვაგდებთ. მეორეს უკნიდან ვკლავთ.

მიზანი: მოგლის მოკვლა

არენაზე თავად უფროსი მოგგი გამოდის. იქვე ხორცის ნაჭერი კიდია, თუ მას ესვრით, ცხოველები მოვლენ. მაგრამ უმჯობესია არ გააკეთოთ ეს, ეს უფროსს გააბრაზებს და აძლიერებს. ჯობია იქვე მდგომი კასრები ააფეთქოთ. მოგის უკეთესად სროლა შორიდან ისრებით შეიძლება. ახლო ბრძოლაში მას აქვს უპირატესობა ცეცხლოვანი ხმლის გამო.

ჯილდო: +600 გამოცდილება, +50 მ დამატებითი. მისია.

ჩვენ მოვკალით ერთი ლიდერი სიუჟეტის მიხედვით, ახლა ჩვენ თვითონ უნდა მოვკლათ დარჩენილი სამი ლიდერი. ამისათვის ჩვენ ჯერ ვეძებთ კაპიტნებს, ვამცირებთ მათ ჯანმრთელობას, ვკითხულობთ, ვამხელთ ვინაობას და ინფორმაციას ლიდერების შესახებ. თითოეულ ლიდერს ჰყავს რამდენიმე მცველი, ამიტომ ლიდერთან ბრძოლის წინ სჯობს ინდივიდუალურად აღმოიფხვრას მისი კაპიტანები - მცველები.


მკვლელობების სერია

"ომის ტყვეთა ბანაკში" ვპოულობთ ლიდერ მოგ უისპერერს.

მიზანი: მოკალი 5 ურუქი 45 წამში

ვდგავართ მაღალ კოშკზე და შორიდან ვესროლით 5 ურუქს. მხოლოდ ამის შემდეგ გამოჩნდება ლიდერი.

თუ ლიდერი მცველების გარეშე გამოჩნდებოდა, მაშინ მისი მოკვლა რთული არ იქნებოდა. Ჯილდო. Rune – Cold Heart lvl.14 (თავის აფეთქებით თითოეულ მოკვლაზე კონცენტრაციის 50 ერთეულის აღდგენის შანსი: 67%).

იხსნება "Vendetta" ტიპის დამატებითი დავალების წვდომა.


Საყვარელია

"აღმოსავლეთის გარნიზონის" ტერიტორიაზე ვხვდებით ლიდერ კრიმპ გლუმს.

მიზანი: სასტიკად მოკალი ურუქის შინაური ცხოველი

ველური მკვლელობა (დააჭირეთ "Shift", დააჭირეთ "RMB"). თქვენ უნდა გააკეთოთ ეს შეუმჩნევლად, რათა შემდეგ შეძლოთ ბუჩქებში დამალვა.

Kirimp Gloomy შეიძლება მოკვდეს სტელსით ან საბრძოლო დასრულების სვლით. მას აქვს "Battle-Scarred" უნარი, ასე რომ თქვენ უბრალოდ არ შეგიძლიათ მისი მოკვლა; მას სჭირდება საბოლოო დარტყმა QTE რეჟიმში: სწრაფად გადაიტანეთ მაუსი მასზე და დააჭირეთ ღილაკს, რომელიც გამოჩნდება ეკრანზე.


შეურაცხყოფა

დასავლეთის გარნიზონის ტერიტორიაზე ვპოულობთ ლიდერ ტუკ ბნელს.

მიზანი: აიძულეთ 5 მხარდამჭერი შიშით გაიქცნენ

ჩვენ ვიყენებთ ამოწურვას (E გასაღები), რათა მეომრები გაიქცნენ ჩვენგან.

ტუკა ბნელი არის მშვილდოსანი ფეთქებადი ისრებით. მისი მოკვლის უმარტივესი გზაა ცეცხლთან ახლოს მიყვანა და მათი აფეთქება. გამარჯვებისთვის ვიღებთ Foresight რუნას (ლეგენდარული) (მშვილდის ყურადღების გადატანის რადიუსი იზრდება 50%-ით).

10. ბნელი ძეგლი
შუამავლები: მორდორის ჩრდილი. გასეირნება


ჰირგონს აქვს ახალი გეგმა - გაანადგუროს საურონის ქანდაკება გლობალური რუკის სამხრეთ კარიბჭეზე. ამისთვის დაგვჭირდება ბევრი ასაფეთქებელი ნივთიერება. ჰირგონთან ერთად მივდივართ სამხრეთით, გზად ვასუფთავებთ ბანაკებს.

მიზანი: 0/9 გაასუფთავეთ ტერიტორია მტრებისგან და დაიჭირეთ გროგის ურიკა

უმჯობესია მტრების სათითაოდ მოკვლა, ცეცხლზე სროლა, უჯრედების განადგურება. გამარჯვების შემდეგ ხალხი იწყებს დატყვევებული ურმის წინ გადაწევას.

მიზანი: 0/8 მოკალი მთელი ბანაკი და გაასუფთავე გზა გროგის ეტლისთვის

ჩვენ ზუსტად ისევე ვიქცევით. ბრძოლის დროს მიწისქვეშა მონსტრები იწყებენ გამოჩენას. ბანაკის შემდეგ ხიდზე ურჩხულებს ვებრძვით.

მიზანი: 0/17 მოკალი მცველები

ჩვენ მივდივართ ზედა მარჯვენა კოშკების გასწვრივ, ვკლავთ უახლოეს მშვილდოსნებს, ვაგროვებთ ისრებს, ვსროლავთ მშვილდოსნებს მეორე მხარეს. შეგიძლიათ ხორცის ნაჭრები დააგდოთ მტრებს ქვემოდან, ააფეთქოთ ცეცხლი და კასრები. ჩვენ ვაგროვებთ ისრებს შემდეგი ამოცანისთვის.

მიზანი: დაიცავი გროგის ურიკა, მოკალი მშვილდოსნები

დამატება. მიზანი: მოკალი 3 მშვილდოსანი თავდასხმით

სამხრეთის კარიბჭესთან უკვე მივედით. აქ თქვენ უნდა გაანადგუროთ მტრები ურიკის გარშემო მჭიდრო ბრძოლაში.

დავალება: გროგის ეტლის ბიძგი

რაღაც მომენტში, ეტლზე მუშები იღუპებიან და ჩვენ თვითონ უნდა დავაძროთ ურიკა (Ctrl კლავიში), მაგრამ რამდენჯერმე მოგვიწევს ყურადღების გადატანა მტრების მოსაკლავად. უმჯობესია სწრაფად ესროლოთ ცეცხლს, სკებს, კასრებს, რითაც გაანადგურეთ მტრების მთელი ჯგუფები.

შედეგად, ჩვენ ვანადგურებთ ქანდაკებას. ჯილდო: +600 გამოცდილება, +150 მ დამატებითი. დავალება.

11. შავი მეთაური
შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი. გასეირნება


ქანდაკების განადგურების შემდეგ ლიდერების ლიდერი იწყებს ჩვენზე ნადირობას. ჩვენ მასთან ღია ბრძოლაში შევდივართ.

დამატება. მიზანი: 0/10 დაარტყა ურუკს ჩხუბის დროს

შესრულებულია ნორმალურ მტრებზე. ჩვენ ვიჭერთ ურუკს (დააჭირეთ „Ctrl“-ს, „სივრცის“ დაჭერით), შემდეგ ვაკეთებთ რეგულარულ დარტყმებს (დააჭირეთ „LMB“-ს). 10 დარტყმა შეიძლება შესრულდეს სამ გრაფაში.

მიზანი: დაამარცხეთ შავი მეომარი

მეთაური ჯოხით არის შეიარაღებული, ამიტომ მის დარტყმებს ვერ დავბლოკავთ, მხოლოდ ავუარე მათ. თამაში გვაიძულებს, ჩვეულებრივ მეომრებზე აკრიფოთ კომბინაციები ისე, რომ ჩვენი ხმალი ნათებას იწყებს, რის შემდეგაც სუპერ დარტყმას ვაძლევთ ბოსის მეთაურს (დააჭირეთ "F" ღილაკს). ამას 5-6-ჯერ ვიმეორებთ და მტერი დამარცხდება.

გამარჯვების შემდეგ ჩვენ გვესტუმრება გოგონა ლიტარიელი ნურნენის ზღვის სანაპიროდან. ის გვეპატიჟება სხვა ქვეყნებში - სანაპიროს დედოფალთან - ლედი მარვენთან.

ჯილდო: +800 გამოცდილება, +150 მ დამატებითი. დავალება.


შემდეგი მისია მიგვიყვანს სხვა ქვეყნებში (სხვა გლობალურ რუკაზე). მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია ნებისმიერ დროს დავუბრუნდეთ წინა რუკას.

Middle-earth: Shadow of War-ში არის მრავალი ორკის კაპიტანი, რომელთა წინაშეც მოგიწევთ შეხვედრა. მათი შესაძლებლობების სიმრავლე ძირითადად განისაზღვრება მათი პროფილის კლასით. თამაშში სულ ათი მათგანია, ჩვენს სახელმძღვანელოში თითოეულ მათგანს უკეთ გაგაცნობთ. თუ გსურთ გაიგოთ მეტი ორკების ტომების შესახებ, გირჩევთ წაიკითხოთ.

ჰიტმენი

ორკებმა, რომლებმაც აირჩიეს დაქირავებული მკვლელების გზა, იციან როგორ მოკვეთონ მტრის ბრძანება - ხშირად სიტყვასიტყვით. გარყვნილებისა და სტელსის ოსტატებს, მკვლელებს უყვართ ჩასაფრება, რაც მათ საშუალებას აძლევს მოკლან მტრის ლიდერები და მმართველები, სანამ მათ მცველებს ექნებათ დრო, გააცნობიერონ რა ხდება. გადარჩენისთვის, ორკ მკვლელებს უნდა შეეძლოთ გაქცევა, ან სიბნელეში გაუჩინარებით ან უფრო სწრაფად, ვიდრე მათ მდევრებს. ისინი შესანიშნავად ახერხებენ დამალვას - ამიტომ ძნელი შესამჩნევია მოჩვენებით სამყაროშიც კი.

მომაკვდინებელი მკვლელი, რომელსაც ურჩევნია მოულოდნელად დარტყმა და სწრაფად მოკვლა. შესაძლო უნარები:

  • სწრაფი - ამოწურავს მტერს დარტყმა-გაშვების ტაქტიკის გამოყენებით. თავს არიდებს ზიანს აცილების, სალტოს და მოწინააღმდეგის გადახტომის შედეგად.
  • ხანჯლების სროლა - შორიდან ისვრის ხანჯლებს.

მომთვინიერებელი

ტამერები ამზადებენ კარაგორებსა და გრაგებს - მორდორის ყველაზე საშიშ მხეცებს - საურონის არმიისთვის. მაგრამ წარმატება გარანტირებული არ არის: მოთვინიერებული მხეცები იშვიათია მორდორის არმიაში, რადგან რამდენიმე ცხოველი ახერხებს გადარჩეს ჯოჯოხეთურ წვრთნას, რომელსაც ახორციელებენ მათი მომთვინიერებელი. მაგრამ თუ ცხოველი გაწვრთნილი იყო, მომთვინიერებელი მშვიდად უშვებს მას ლელიდან და საშუალებას აძლევს მას იქვე იაროს. გარედან ჩანს, რომ მხოლოდ ერთი მომთვინიერებელია, მაგრამ მას შეუძლია მყისიერად მიმართოს სასიკვდილო მხეცს დახმარებისთვის. როგორც ყველა ორკს, მომთვინიერებლებსაც აქვთ მრისხანე ტემპერამენტი და კლავენ მოჩვენებებს და დრაკონებს ისეთივე ოსტატურად, როგორც ავარჯიშებენ უფრო მორჩილ მხეცებს.

პროფილის კლასის უნარი- იცის როგორ გამონახოს საერთო ენა მორდორის არსებებთან. ცხოველები მას არ ესხმიან თავს. შესაძლო უნარები:

  • Bestial Roar - აფრქვევს ცხოველის ღრიალს, რომელიც იწვევს კარაგორს ბრძოლაში, კურნავს მოკავშირე ცხოველებს და აიძულებს მათ შეტევა მის სამიზნეზე.

ბერიკი

ბერსერკერი ორკები ბრაზით თავს ესხმიან ყველაფერს მათ გარშემო. მათი გაბრაზება აძლევს მათ ძალას გაათავისუფლონ გააფთრებული თავდასხმები, ძლიერი სროლები და სასიკვდილო იარაღის რხევები, რაც მათ მტრებს ამცირებს. ბრძოლაში ეს ორკები გონებას კარგავენ და აოხრებენ ბრაზს, რომელიც შიშს უნერგავს სხვა ორკებსაც კი. ისინი განსაკუთრებით სახიფათოები არიან, როცა მათი სიცოცხლე ბალანსზე ეკიდება. იგივე გაბრაზება, რომელიც მათ ძალას ანიჭებს, შეუძლია განკურნოს ჭრილობები, როდესაც ისინი სასოწარკვეთილ დარტყმას აყენებენ.

პროფილის კლასის უნარი- გაბრაზებული მეომარი, რომელიც გაბრაზებულია ბრძოლაში. ბერსერკერს სიამოვნებს სხვებისთვის ზიანის მიყენება. შესაძლო უნარები:

  • Furious Onslaught - მირბის ოპონენტებს, ურტყამს მათ და სცემს მათ. მოერიდეთ, თუ დაინახავთ, რომ ის თქვენსკენ გარბის
  • გაბრაზებული - გამოსცემს საშინელ საომარ ძახილს, რომელიც დეზორიენტაციას ახდენს და აშინებს ყველას, ვინც ამას ისმენს.
  • Rampage - სასოწარკვეთილად მიდის ბრძოლაში, ურტყამს ყველას, ვინც მიზანთან ახლოს არის, მოკავშირეების ჩათვლით.
  • ბუმერანგი - ისვრის იარაღს და შემდეგ უბრუნდება მას, რაც ზიანს აყენებს ყველას თავის გზაზე.
  • Shockwave - აჭერს ფარს მიწაში, უბიძგებს და აოცებს ახლომდებარე მტრებს.

მეთაური

მეთაურები, რომლებიც იშვიათად დადიან თანხლების გარეშე, ურუქებს თავიანთი ყოფნით უფრო გაბედულად ებრძვიან. ისინი კოორდინაციას უწევენ დაქვემდებარებული ჯარისკაცების მოქმედებებს და აწყობენ კოორდინირებულ მასობრივ შეტევებს და მტრების ალყაში მოქცევას. ზოგიერთ მეთაურს მოულოდნელი თავდასხმის შემთხვევაში ყოველთვის ახლოს აქვს გამაგრება, ზოგი კი პირადად აცდუნებს მტრებს, რათა შემდეგ გამოიძახოს ურუქების რაზმი და შეცვალოს ბრძოლა. მეთაურები ყველაზე ძალაუფლების მშიერი ორკები არიან, რომელთაც სურთ ორკების იერარქიის მწვერვალზე ასვლა და სძულთ, როცა ვინმე მათ გზაზე დგება. მაღალი რანგის მეთაურებს აწინაურებენ, როცა მათი ბოსი ბრძოლაში იღუპება...ან ავარიაში.

პროფილის კლასის უნარი- შთააგონებს მათ, ვინც მის გვერდით იბრძვის, რაც მათ საშუალებას აძლევს გამოიყენონ თავიანთი სრული პოტენციალი ბრძოლაში. შესაძლო უნარები:

  • ომის ბანერები - ბრძანებს მიმდევრებს დარგონ ბანერი, რომელიც აძლიერებს ახლომდებარე მოკავშირეებს და აგზავნის მათ საბრძოლო გაბრაზებაში. გაანადგურეთ ბანერები, რათა შეარყიოთ მისი ავტორიტეტი.
  • გაძლიერების მოწოდება - მოუწოდებს გაძლიერებას, რომელიც ჩაანაცვლებს დაცემულ ორკებს მისი რაზმიდან. უფრთხილდით მის რქას.
  • სიკვდილის ორდერი - მისი სიკვდილი ორკებს აღაშფოთებს. მოემზადეთ გაბრაზებულ შურისმაძიებლებთან გამკლავებისთვის.

გამანადგურებელი

მორდორის არმია - ისევე როგორც თავად ორკები - შეიქმნა ერთი მიზნით: განადგურება. ორკები, რომლებიც ირჩევენ გამანადგურებლის მოსასხამს, ანადგურებენ თავიანთ მტრებს ცეცხლითა და აფეთქებებით. აფეთქებული ხაფანგების და ბომბების სროლის მოყვარულები, გამანადგურებლებს ზოგჯერ არ აინტერესებთ სხვა ორკები, რომლებიც შეიძლება მოხვდნენ აფეთქების შედეგად. და ისინი თავად ხშირად იღებენ დამწვრობას. მაგრამ მათთვის არ არსებობს უფრო ტკბილი სანახაობა, ვიდრე ცეცხლში ჩაფლული მტერი... ან მთელი შუა დედამიწა.

პროფილის კლასის უნარი- ექსპერტი ყველაფრის, რაც ფეთქდება. გამანადგურებელი ყოველთვის შეიარაღებულია ბომბებითა და ნაღმებით. შესაძლო უნარები:

  • გამოცდილი მონადირე - უბერავს სანადირო რქას, როდესაც ის თავს დაესხმება თქვენს ბილიკს. ამავდროულად, ორკები, რომლებიც ახლოს არიან, უერთდებიან მის ნადირობას თქვენზე.
  • დანგრევა - იძახებს ასაფეთქებელი ნივთიერებებით დაფარულ დანგრევას. მიზანს რომ მიაღწიეს, ისინი აფეთქდნენ.
  • ფეთქებადი ისრები - მისი ისრები აფეთქდება, როცა მიზანში მოხვდება.
  • საბოლოო აფეთქება - მის სიკვდილს თან ახლავს აფეთქება, რომელიც აოცებს ახლომდებარე მტრებს.

ზუსტი მსროლელი

როგორც ბუნებით, ასევე საბრძოლო მომზადებით, ორკებს ურჩევნიათ მჭიდრო ბრძოლა, მაგრამ ზოგიერთი მათგანი სწავლობს არბალეტისა და ისრების ტარებას და ხდება მორდორის არმიის დისტანციური ძალები. ესენი არიან სნაიპერები და მცველები, ისინი ცდილობენ დაიცვან დისტანცია - მათთვის უსაფრთხო, მტრისთვის სასიკვდილო - განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მათი ისრები გაძლიერებულია შხამით ან ასაფეთქებელი ნივთიერებებით. ეს ხდება, რომ სხვა ორკები დასცინიან მსროლელებს, საყვედურობენ მათ სიმხდალისა და სისუსტისთვის. მაგრამ ასეთი დამნაშავეები სწრაფად იცვლიან აზრს, როდესაც კარგად გამიზნული ისარი მათ სიცოცხლეს იხსნის - ან ჩუმდებიან თავში ისრის მიღების შემდეგ.

პროფილის კლასის უნარი- დისტანციური ბრძოლის ოსტატი. ხედავს შემდგომს, ისვრის უფრო ზუსტად და დამატებით ზიანს აყენებს. შესაძლო უნარები:

  • ძლიერი მსროლელი - ისვრის განსაკუთრებით მძლავრ ჭანჭიკებს, რომლებიც არა მხოლოდ ზიანს აყენებენ, არამედ აოცებენ.
  • სწრაფი სროლა - შეუძლია ზედიზედ რამდენჯერმე სროლა სწრაფად და ზუსტად.

მებრძოლი

მკვლელები ცხოვრობენ ხელჩართული ბრძოლისა და პირების შეჯახებისთვის. ისინი ეუფლებიან ახლო ბრძოლის ხელოვნებას და შეუძლიათ ელვის სისწრაფით კონტრშეტევა და მიიტანონ დარტყმები, რომლებსაც მტერს წინააღმდეგი არაფერი აქვს. ხშირად მტერს არც კი აქვს დრო საბედისწერო დარტყმის სანახავად, რომ აღარაფერი ვთქვათ მის ასახვაზე. ეს ორკები ხშირად უარყოფენ როგორც მასობრივ ბრძოლას, ასევე სროლის იარაღს. ნამდვილი ბრძოლა მებრძოლისთვის არის მხოლოდ ერთი ერთზე, რომელშიც ისინი აჯობებენ მტერს თავიანთი ძალისა და უნარის გამო.

პროფილის კლასის უნარი- უაღრესად გამოცდილი მებრძოლი. მებრძოლი მტრებს ართმევს ღია ბრძოლაში და იმარჯვებს თავისი შეუდარებელი ოსტატობის წყალობით. შესაძლო უნარები:

  • Triple Strike - თავდასხმისას იყენებს სამი დარტყმის სასიკვდილო კომბინაციას. ფრთხილად იყავით მასთან ახლო ბრძოლაში.
  • ადაპტირებადი - სწრაფად ეგუება და სწავლობს თქვენი საბრძოლო ტექნიკის წინააღმდეგ ბრძოლას. მის დასამარცხებლად ხშირად შეცვალეთ ტაქტიკა.

ტანკი

ურუქებიდან ზოგიერთი, სპეციალურად ამ მიზნით გამოყვანილი და გაწვრთნილი, ატარებს უმძიმეს ჯავშანს, რომელიც ჭედილია მორდორის სამჭედლოებში. ჭრილობები, რომლებიც ძირს უთხრის ჩვეულებრივ ურუქებს, ვერც კი ანელებს მათ. ისინი ბრძოლით გამაგრებულნი არიან და ნაკლებად გაქცევენ ბრძოლის ველს, მაგრამ ასევე ნაკლებად გაბრაზდებიან, როცა ებრძვიან მათ, ვისაც ვერ იტანენ.

პროფილის კლასის უნარი- ჯავშანტექნიკა, რომელსაც შეუძლია გაუძლოს უზარმაზარი ზიანი. ტანკს შეუძლია გაუძლოს ძლიერ ტკივილს, სიკვდილამდე კი მეორე ქარი მოიპოვოს. შესაძლო უნარები:

  • სიჯიუტე - ნებისყოფის მეშვეობით კურნავს თავს ბრძოლის დროს. განკურნება შეიძლება შეწყდეს.
  • ძალის ტალღა - ქმნის ძალის ტალღას, რომელიც უკან აბრუნებს და ახლომდებარე მტრებს დეზორიენტაციას ახდენს.

Bloodhound

Bloodhounds - მზვერავები და მორდორის არმიის შერკინება - ფეხით მოძრაობენ დიდი სიჩქარით, უჩვენებენ გზას მათ უკან მოსიარულე ჯარების სვეტებს. მაგრამ მათი ნამდვილი უნარი ბრძოლის შემდეგ ვლინდება. როდესაც ორკების არმია მტერს აქცევს, სისხლიანი ძაღლები იფანტებიან და მისდევენ გაქცეულ მოწინააღმდეგეებს, სანამ არ მოკლავენ მათ. Bloodhounds აქვს თითქმის ზებუნებრივი გრძნობები და ძალიან რთულია გაოცება. ზოგიერთი მათგანი ნადირის მოსაზიდად ჰარპუნებს იყენებს. თუ სისხლძარღვს იპოვით, ეს ნიშნავს, რომ სადმე ახლოს სხვა ურუკებიც არიან.

პროფილის კლასის უნარი- გპოულობთ იქ, სადაც იმალებით და დახმარებას ითხოვს თქვენი გაქცევის მარშრუტის გასაწყვეტად. შესაძლო უნარები:

  • გამოცდილი მონადირე - უბერავს სანადირო რქას, როდესაც ის თავს დაესხმება თქვენს ბილიკს. ამავდროულად, ორკები, რომლებიც ახლოს არიან, უერთდებიან მის ნადირობას თქვენზე.
  • შანსი არ არის - თუ დაარტყით, ბოლო შანსი არ გექნებათ. თუ ჯანმრთელობა გიფუჭდებათ, ჯობია გაიქცეთ.
  • ხაფანგები - აყენებს ხაფანგებს, რომლებიც ააქტიურებენ მტრებს. სანამ მტრები არ გათავისუფლდებიან, ისინი დაუცველები იქნებიან დაყრილი იარაღის მიმართ.

დოჯერი

ორკების თაღლითები ამაყობენ თავიანთი ინტელექტით და იყენებენ მრავალფეროვან ხრიკებსა და ხრიკებს თავიანთი მტრების დასაბნევად და ცოცხალი დარჩენისთვის. ზოგიერთი ეს ხრიკი მოითხოვს მნიშვნელოვან უნარს - მაგალითად, მტერზე გადახტომა და საშიში დარტყმების თავიდან აცილება. სხვა ტექნიკა ეყრდნობა ორკის კონტრაპტებს, როგორიცაა კვამლის ბომბები და სტელსის ხაფანგები. დოჯერები ასევე დახელოვნებულნი არიან შენიღბვისა და ყურადღების გაფანტვაში, რაც ართულებს მათ დანახვას მოჩვენებათა სამყაროშიც კი.

პროფილის კლასის უნარი- იყენებს უეცარ თავდასხმებს, რომლებიც მტრებს აოცებენ. მატყუარას მოქმედებების პროგნოზირება ძალიან რთულია. შესაძლო უნარები:

  • Smoke Bomb - ისვრის კვამლის ბომბებს მტრებისგან თავის დასაღწევად.
  • ორმაგდება - ხელმძღვანელობს გარეგნულად განსხვავებულ მოკავშირეთა ჯგუფს, რაც ართულებს მის სამიზნედ არჩევას ბრძოლაში.

თამაშში Middle-earth: Shadow of War თქვენ შეხვდებით უამრავ ორკს, რომლებთანაც მოგიწევთ ბრძოლა. ორკების კაპიტნების შესაძლებლობები დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ კლასს მიეკუთვნებიან ისინი. ეს გზამკვლევი გეტყვით თითოეულ კლასზე, რომელთაგან სულ 10-ია.

ორკის კლასები

ჰიტმენი

ორკები, რომლებიც არიან მკვლელები, სპეციალიზირებულნი არიან მეთაურების მკვლელობაში. ამ ორკებს აქვთ გაზრდილი სტელსი, მათ უყვართ მტრების ჩასაფრება, ამიტომ ამ ორკებს შეუძლიათ ეფექტურად გაანადგურონ მტრის სარდლობის ელიტა. ხშირად მესაზღვრეებსაც არ აქვთ დრო, გაიგონ რა მოხდა. მათი გადარჩენისთვის ორკ დაქირავებულები იყენებენ უნარს, რომელიც ეხმარება მათ მტრის თვალთახედვიდან გაუჩინარდნენ სრულ სიბნელეში და ისინი ჩვეულებრივ უფრო სწრაფად გარბიან, ვიდრე მათი მტრები. ამ კლასის ორკებს ძალიან კარგად შეუძლიათ დამალვა, რაც მათ საშუალებას აძლევს დარჩნენ შეუმჩნეველი მოწინააღმდეგეებისთვის.

ორკების ეს კლასი მათ სასიკვდილო მკვლელებად აქცევს, რომლებსაც შეუძლიათ ფარული შეტევები და მტრის სწრაფი მოკვლა. უნარები შეიძლება ჰქონდეს ამ კლასს:

უნარები:

  • ნიჭიერი მონადირე. ეს უნარი საშუალებას გაძლევთ ააფეთქოთ სანადირო რქა, როდესაც თქვენი კვალი აღმოჩენილია. ამის წყალობით იქვე მყოფი ორკებიც დაგდევნიან.
  • Სწრაფი. ეს უნარი საშუალებას გაძლევთ ამოწუროთ თქვენი მტერი. ორკს, რომელიც იყენებს ამ უნარს, შეუძლია აარიდოს მტრის თავდასხმები, ასევე შეასრულოს სალტო და ნახტომი.
  • შანსი არაა. თუ მიწაზე იწექით, აღარ გექნებათ ადგომის შანსი. თუ ცოტა ჯანმრთელობა გაქვთ დარჩენილი, მაშინ საუკეთესო გამოსავალი იქნება ამ ბრძოლიდან თავის დაღწევა.
  • ხანჯლების სროლა. შორიდან ხანჯლებს დაგიყრიან.

მომთვინიერებელი

ამ კლასის ორკები ეწევიან ცხოველთა წვრთნას, რომლებიც შემდეგ იბრძვიან საურონის არმიაში. მაგრამ სასტიკი ცხოველების მოთვინიერება ძალიან რთულია, ამიტომ მორდორის არმიაში ბევრი მორჩილი ცხოველი არ არის. ბევრი ცხოველი იღუპება სასტიკი ვარჯიშისგან. მაგრამ გადარჩენილი ცხოველები სრულად იქნებიან მათი მეპატრონის კონტროლის ქვეშ. Orc Tamer საშიშია, რადგან საფრთხის შემთხვევაში მას ყოველთვის შეუძლია დახმარებისთვის მიმართოს თავის შინაურ ცხოველს. ამ კლასის ორკები ისევე მრისხანეები არიან, როგორც სხვა ორკები, ამიტომ ისინი ოსტატურად უმკლავდებიან ღოლებსა და დრაკონებს.

ამ კლასმა იცის როგორ მოეპყროს სხვადასხვა ცხოველებს, რომლებიც ცხოვრობენ მორდორის მიწებზე. ცხოველები იშვიათად ესხმიან თავს.

მათ აქვთ ცხოველის ღრიალი. ღრიალის დახმარებით კარაგორებს საბრძოლველად იწვევენ და ეს ღრიალი ასევე ეხმარება ცხოველების ჯანმრთელობის შესავსებად და ისინი მიდიან მტრებზე თავდასხმაზე.

ბერიკი

Orc Berserker, როდესაც გაბრაზებულია, შეუძლია დატენოს ყველაფერი, რაც ხედავს. ფიური მას მეტ ძალას აძლევს ძლიერი შეტევებისა და სწრაფი სროლების შესასრულებლად, რომლებიც მეტოქეს აღარაფერს ტოვებს. ბრძოლის დროს ამ კლასის ორკებს შეუძლიათ სრულ სიგიჟეში ჩავარდნენ, რაც მათ თანატომელებსაც კი აშინებს. მათ შეუძლიათ ყველაზე მეტი ზიანი მიაყენონ, როდესაც მათი ჯანმრთელობა დაბალია. Fury ასევე საშუალებას აძლევს მათ შეავსონ ჯანმრთელობა, როდესაც ისინი ურტყამს მტერს.

ორკების ამ კლასს აქვს უნარი ბრძოლაში გაძარცვა მათი გაბრაზების წყალობით. ბერსერკერები მხიარულობენ ბრძოლით, როდესაც ისინი ახორციელებენ თავიანთ სასტიკ დარტყმებს მტრებზე.

უნარები ამ კლასისთვის:

  • გააფთრებული თავდასხმა. ამ უნარის წყალობით, ბერსერკერებს შეუძლიათ მტერი ჩამოაგდონ. ჯობია თავი აარიდოთ, როცა დაინახავთ, რომ თქვენსკენ მორბენალ ორკს.
  • მრისხანების უნარი. ისმის საომარი ძახილი, რომელიც შიშს აყენებს ყველა მტერს, ვინც მას ესმის.
  • აურზაური. ამ უნარის მქონე ორკი მივარდება საგნებში და იქ ურტყამს ყველას, ვისაც ხედავს. მოკავშირეთა ჯარები ასევე შეიძლება მოხვდნენ ასეთი თავდასხმების ქვეშ.
  • ბუმერანგი. ისროლება იარაღი, რომელიც შემდეგ უკან ბრუნდება და მისი დახმარებით ზიანს აყენებს ყველა მტერს, ვინც გზაზეა.
  • შოკის ტალღის უნარი. მიწაზე კეთდება დარტყმა, რისი წყალობითაც შეგიძლიათ მოწინააღმდეგეების განცვიფრება და გაძევება.

მეთაური

მეთაურები თითქმის ყოველთვის მიდიან თავიანთ რაზმთან ერთად. ისინი გამბედაობას უნერგავენ ქვეშევრდომებს, რომლებიც შემდეგ უფრო დიდი თავდადებით იბრძვიან. მეთაურები თავიანთ ჯარისკაცებს მიმართავენ სასურველ საბრძოლო ზონაში და აწყობენ მასიურ თავდასხმებს მტრებზე. მეთაურებს მახლობლად ჰყავთ გამაგრება, რომელსაც საჭიროების შემთხვევაში ბრძოლაში ჩაყრიან. ზოგჯერ მეთაურები თავიანთი რეზერვების გამოყენებით აწყობდნენ ჩასაფრებს მტრებს. ორკების ამ კლასს ძალიან უყვარს ძალაუფლება, ამიტომ ისინი ცდილობენ იერარქიულ კიბეზე რაც შეიძლება მაღლა ავიდნენ. მათ ასევე არ მოსწონთ, როდესაც ვინმე ეჭვქვეშ აყენებს მათ ავტორიტეტს. მეთაურები იერარქიაში მაღლა დგებიან, როდესაც მათი უფროსი კვდება.

ეს კლასი ამაღლებს თავის მეომრებს, რომლებიც იწყებენ ბრძოლას დიდი მონდომებით.

უნარები ამ კლასისთვის:

  • სამხედრო ბანერის უნარი. მის ქვეშევრდომებს ეძლევათ ბრძანება დადგეს ბანერი, რაც ორკების გაბრაზებას მატებს ბრძოლაში. თუ ბანერებს გაანადგურებთ, მეთაურის უფლებამოსილება დაეცემა.
  • გაძლიერების მოწოდების უნარი. ეს უნარი ეხმარება ახალი მეომრების გამოძახებას, რათა შეცვალონ ისინი, ვინც დაეცა ბრძოლის დროს. უფრთხილდით მეთაურს, რომელიც იყენებს სანადირო რქას.
  • მშობიარობის შემდგომი შეკვეთის უნარი. როდესაც მეთაური კვდება, მისი ორკები შეიძლება გაბრაზდნენ. ისინი შეეცდებიან შური იძიონ თქვენზე დაღუპული ლიდერისთვის.

გამანადგურებელი

მორდორის არმია შეიქმნა იმისათვის, რომ გაენადგურებინა გარშემო ყველაფერი. გამანადგურებელი ორკები ქმნიან ქაოსს მტრის რიგებში ცეცხლისა და აფეთქებების გამოყენებით. გამანადგურებლები იყენებენ ხაფანგებს და ყრიან ბომბებს. ყურადღებას არ აქცევენ ძმებს, რომლებიც აფეთქების შედეგად ზარალდებიან. ზოგჯერ ისეც ხდება, რომ ისინი თავად იღებენ ზიანს მათი ბომბებისგან. მაგრამ ისინი შექმნილია განადგურებისთვის, ამიტომ მოსწონთ ამის გაკეთება.

ეს კლასი სპეციალიზირებულია ბომბებზე და ყველაფერზე, რაც შეიძლება აფეთქდეს. Orc Destroyer ყოველთვის ატარებს ბომბებს და ნაღმებს.

ამ კლასს აქვს უნარები:

  • გამოცდილი მონადირის უნარი. როდესაც ორკი ხედავს თქვენს კვალს, ის მაშინვე სიგნალს აძლევს ხმოვან სიგნალს სანადირო რქის გამოყენებით. ორკები, რომლებმაც ეს სიგნალი გაიგეს, უერთდებიან შენს დევნას.
  • დემომანის უნარი. ამ უნარ-ჩვევის დახმარებით იწვევენ დანგრევას, რომლებიც მთლიანად დაფარულია ასაფეთქებელი ნივთიერებებით. როდესაც ასეთი დანგრეული მიაღწევს მიზანს, ხდება აფეთქება.
  • უნარი: ფეთქებადი ისრები. ისრები, რომლებიც ხვდება სამიზნეს, აფეთქებენ და აზიანებენ მტერს.
  • ბოლო აფეთქების უნარი. როდესაც ორკი კვდება, ის ფეთქდება და აოცებს მის მახლობლად მყოფ მოწინააღმდეგეებს.

ზუსტი მსროლელი

როგორც წესი, ორკებს ურჩევნიათ ბრძოლა ახლო მანძილიდან, რადგან ეს მათ ბუნებას უხდება, მაგრამ არსებობენ ორკებიც, რომლებიც უპირატესობას ანიჭებენ არბალეტისა და ისრების სროლას. მორდორის არმიაში ეს ომები პასუხისმგებელია დისტანციურ ბრძოლაზე. მსროლელები ურჩევნიათ უსაფრთხო დისტანციაზე იყვნენ მოწინააღმდეგეებისგან. ხშირად მათი ისრები შეიცავს შხამებს ან ასაფეთქებელ ნივთიერებებს. სხვა ორკებმა შეიძლება დასცინონ და გაკიცხონ მშიშარა და სუსტი. მაგრამ როდესაც მსროლელები გადაარჩენენ ამ ორკების სიცოცხლეს, ისინი აღარ აბუჩადებენ მათ. ასევე, მსროლელებს შეუძლიათ ისრის ან ისრის სროლა ასეთი დამნაშავის თავში, რის შემდეგაც ის ჩუმდება.

ორკების ამ კლასს უყვარს შორ მანძილზე ბრძოლა. ისრებს შეუძლიათ დაინახონ შორ მანძილზე, ზუსტად ისროლონ მიზანში, ასევე ისრებს აყენებენ დამატებით ზიანს მტერს.

ამ კლასს აქვს უნარები:

  • ძლიერი მსროლელის უნარი. ისინი ისვრიან ჭანჭიკებს, რომლებიც დიდ ზიანს აყენებენ და მტერს აოცებენ.
  • სწრაფი სროლის უნარი. ისინი ზუსტად და სწრაფად ისვრიან მიზანში, იმეორებენ ამ პროცედურას.

მებრძოლი

მკვლელებს უყვართ ბრძოლა მჭიდრო ბრძოლაში, რადგან ტკბებიან მათი ხმლების ხმაზე. ეს ორკები დახელოვნებულნი არიან საბრძოლო იარაღში, ასე რომ მათ შეუძლიათ სწრაფად განახორციელონ კონტრშეტევები ისე, რომ მტერს არ შეეძლოს ამის გაკეთება. ხდება ისე, რომ მოწინააღმდეგეს უკვე სასიკვდილო დარტყმა მიაყენეს და არც კი ესმის რა მოხდა. ამ კლასის ორკებს ხშირად არ უყვარს მასობრივი ბრძოლები და შორ მანძილზე ბრძოლები. ისინი დუელს ნამდვილ ბრძოლად თვლიან. მათ უყვართ მოწინააღმდეგის დამარცხება ოსტატობით და ძალით.

ეს კლასი ოსტატურად უმკლავდება მტერს ახლო ბრძოლაში. მკვლელებს უყვართ ოპონენტებთან ბრძოლა ღია ბრძოლაში და ისინი ამარცხებენ მოწინააღმდეგეებს თავიანთი უნარების დახმარებით.

უნარები ამ კლასისთვის:

  • სამმაგი დარტყმის უნარი. შეტევის დროს ისინი ქმნიან კომბინაციას, რომელიც მოიცავს სამ დარტყმას. ასეთი მებრძოლები სახიფათოა ახლო ბრძოლაში, ამიტომ ფრთხილად იყავით.
  • ოპორტუნისტული უნარი. ორკი სწრაფად ეგუება შენს ბრძოლის სტილს და ცდილობს რაღაცით დაუპირისპიროს მას. ასეთი მტრის დასამარცხებლად, თქვენ უნდა შეცვალოთ უფრო ხშირად ბრძოლის გზა.

ტანკი

არსებობენ ურუკები, რომლებიც სპეციალურად გამოიყვანეს, რათა მათ შეეძლოთ მძიმე ჯავშნის ტარება. ეს ომები ძალიან გამძლეა და მათ შეუძლიათ გაუძლონ ძალიან ძლიერ დარტყმებს. ტანკები ძალიან იშვიათად ტოვებენ ბრძოლის ველს. მათი გაბრაზება არც თუ ისე დიდია, მაშინაც კი, როცა საძულველ მტერს ებრძვიან.

ამ კლასის მეომრებს შეუძლიათ გაუძლონ ძალიან ძლიერ შეტევებს. ტანკებს შეუძლიათ ძლიერი ტკივილის გაძლება. როდესაც მათ ცოტა სიცოცხლე აქვთ დარჩენილი, მათ შეუძლიათ მეორე ქარი მოიპოვონ.

ამ კლასს აქვს უნარები:

  • სიჯიუტე. საკუთარი თავის განკურნების უნარი ნებისყოფის საშუალებით. მკურნალობის ეს მეთოდი შეიძლება შეწყდეს.
  • უნარი: ძალაუფლების ტალღა. ქმნის ძალის ტალღას, რომელიც უკან აბრუნებს ახლომდებარე მტრებს.

Bloodhound

Bloodhounds ეძებენ და ჩხუბობენ მეომრებს მორდორის ჯარებში. ფეხით ისინი ძალიან სწრაფად მოძრაობენ, ამის წყალობით სისხლიანი ძაღლები გზას უჩვენებენ ჯარებს. მაგრამ, ძირითადად, ისინი აქტიურად მოქმედებენ ბრძოლის შემდეგ. როდესაც მტერი გარბის, სისხლჩაქცევები მისდევენ მას და კლავენ ყველას, ვისი გასწრებაც შეუძლიათ. Bloodhounds-ს წარმოუდგენელი სუნი აქვს, ამიტომ ძნელია მათი გაოცება რაიმეთი. ზოგჯერ ისინი იყენებენ ჰარპუნებს, რომელთა დახმარებით სისხლძარღვებს შეუძლიათ მტერი თავისკენ მიიზიდონ. როდესაც იპოვით სისხლისმსმელს, ეს ნიშნავს, რომ სადღაც სხვა ორკები არიან.

ამ კლასის მეომრებს შეუძლიათ ნებისმიერ ადგილას გიპოვონ. მათ შეუძლიათ მოითხოვონ გამაგრება, რამაც შეიძლება ხელი შეგიშალოთ გაქცევაში.

უნარები ამ კლასისთვის:

  • გამოცდილი მონადირის უნარი. თუ თქვენი კვალი აღმოჩენილია, ამის შესახებ სხვა ორკებს აცნობენ სანადირო რქის გამოყენებით. ორკები, რომლებიც ახლოს იყვნენ, იწყებენ შენს დევნას.
  • შანსი არაა. ხელახლა ვერ ადგები, თუ უკვე მიწაზე ხარ. თუ ჯანმრთელობა ცოტა დარჩა, მაშინ ჯობია სირბილი.
  • ხაფანგის უნარი. მათ შეუძლიათ დააყენონ ხაფანგები, რომლებსაც შეუძლიათ მტრის იმობილიზაცია. ასეთ ხაფანგში მოხვედრილი მტერი დაუცველი ხდება იარაღის სროლის მიმართ.

დოჯერი

ორკების მატყუარა იყენებს ეშმაკობას და დაზვერვას, რაც საშუალებას აძლევს მას დატოვოს თავისი მტრები სიცივეში. Orc Dodger-ს აქვს შესანიშნავი სისწრაფე, რაც საშუალებას აძლევს მას გადახტეს მოწინააღმდეგეებზე და თავიდან აიცილოს დარტყმები, რომლებიც შეიძლება საშიში იყოს. ასევე, ორკების ეს კლასი აქტიურად იყენებს კვამლის ბომბებს და ხაფანგებს, რომლებიც მტრისთვის უხილავია. Orc tricksters ძალიან კარგად ახერხებენ შენიღბვას, ამიტომ ისინი ხშირად უხილავი რჩებიან თავიანთი მტრებისთვის.

ამ კლასის ორკები იყენებენ მოულოდნელ შეტევებს, რომლებსაც შეუძლიათ მტრის დეზორიენტაცია. ორკ მატყუარას ქცევა საკმაოდ რთული გამოსათვლელია.

უნარები ამ კლასისთვის:

  • კვამლის ბომბის უნარი. კვამლის ბომბი საშუალებას გაძლევთ სწორ მომენტში დაიმალოთ მოწინააღმდეგისგან.
  • აორმაგებს უნარს. Orc Dodger არის სხვა ორკების ჯგუფში, რომელთაგან ის დიდად არ განსხვავდება, ამიტომ ძნელია მისი დამიზნება.

შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი. გასეირნება

შესავალი სცენის შემდეგ, კონტროლი თქვენზე გადავა. ტალიონი აღწევს გამოქვაბულს, სადაც ჩნდება პირველი მთავარი ამოცანა: „იპოვე კელებრიმბორი“. წინ ორკი იქნება გმირისკენ ზურგით შებრუნებული - მოკალი. შემდეგი, მოკალი ორკი, რომელიც მდებარეობს ქვემოთ დონეზე.

მღვიმე რამდენიმე დონისგან შედგება. ზუსტად როგორ გაიაროთ ეს თქვენზეა დამოკიდებული. მთავარია, ბოლოს მივიდეთ საკვანძო წერტილამდე, რომელიც მონიშნულია ყვითელი ბრილიანტით. თუ არ გსურთ ორკებთან ბრძოლაში ჩართვა, რომელთაგან ბევრი არ იქნება, მაშინ შეგიძლიათ უბრალოდ იაროთ თოკის გასწვრივ ზევით, შემდეგ გადახტეთ ქვემოთ და უბრალოდ გაიქცეთ. ბოლოს იქნება პატარა ხეობა, რომლის მეშვეობითაც უნდა ასვლა. მეორე მხარეს დაიწყება სცენა, შემდეგ კი თამაშის პირველი მოქმედება.

აქტი - I: მინას ითილის ალყა

შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი. გასეირნება

მორიგი სცენის შემდეგ, ტალიონი გადაწყვეტს, რომ აუცილებელია ხალხს დაეხმაროს გონდორის ქალაქ მინას იტილის დაცვაში. პირველი ამოცანა იქნება: „იპოვე ინფორმაცია ორკების მეთაურის შესახებ“. ამისათვის დაკითხეთ "ჭია", რომელიც მონიშნული იქნება მუქი მწვანე ბრილიანტით. როგორც წესი, ბევრი ჭია იქნება და თითოეული მათგანი მიაწვდის ინფორმაციას/ინფორმაციას კონკრეტული კაპიტნის შესახებ. თითოეული კაპიტანი პასუხისმგებელია ალყაზე, მეთაურობს ორკების გარკვეულ რაოდენობას.

♦ : Firestorm და Purifying Flash უნარების გამოყენებით, შეგიძლიათ შიში მიაყენოთ კაპიტანებს, რომლებსაც ცეცხლის ეშინიათ.

ძვირფასო სტუმრებო, მსვლელობა ამჟამად იწერება. გთხოვთ, დაწეროთ ყველა თქვენი შეკითხვა კომენტარებში და გთხოვთ, დაამატოთ ეს გვერდი თქვენს სანიშნეებში, რათა გაადვილოთ განახლებების თვალყურის დევნება!

პირველი, რამდენიმე ძირითადი რჩევა.

Პერსონაჟის განვითარება

თამაში ისეა აგებული, რომ თუ სწორად გააუმჯობესებთ უნარებს, გაგიადვილებთ ცხოვრებას როგორც გადარჩენაში, ასევე უფროსებთან და ზოგადად მტრებთან ბრძოლებში. ქვემოთ მოცემულ სკრინშოტში, უნარები, რომლებიც პირველ რიგში უნდა განახლდეს, ხაზგასმულია წითლად, რადგან მათი სარგებლიანობა პრაქტიკულად ეჭვგარეშეა.

როგორ დაკითხოს კაპიტანი

კაპიტნების გარდაცვალების მიზნით, თქვენ იღებთ სასარგებლო რუნებს და ძვირფას ძალაუფლებას, რომელთა დახმარებით თქვენ ხსნით ახალ უნარებს. მტერზე თავდასხმის წინ, თქვენ უნდა მოძებნოთ მისი მინიონები მწვანე ნიშნებით და დაკითხოთ ისინი. ასეთი საუბარი დაგეხმარებათ გაიგოთ კაპიტნის სისუსტეებისა და უპირატესობების შესახებ - მათ შეუძლიათ დაეხმარონ მის მოკვლაში. თუ ორკს ცეცხლის ეშინია, მაშინ შეგიძლიათ უბრალოდ ცეცხლთან მიიყვანოთ და ცეცხლი მისკენ მიმართოთ, მაგრამ ამ შემთხვევაში სხვა კაპიტანი მხოლოდ დამწვრობისგან გაბრაზდება და კიდევ უფრო სასტიკად შეებრძოლება. ასე რომ ფრთხილად იყავით ამით. ნებისმიერი კაპიტნის მოკვლა მის ირგვლივ მცველების მოსპობას (სასურველია ფარულად) და თავად უფროსთან ჩხუბით მოდის, რაშიც უპირატესობებისა და უარყოფითი მხარეების ცოდნა დაგვეხმარება.

დამატებითი ქულები

თუ არ გაქვთ საკმარისი ქულები რაიმე უნარის გასაუმჯობესებლად, მაშინ ყურადღება მიაქციეთ ამოცანებს ლეგენდარული მახვილის/ხანჯლის/მშვილდის საპოვნელად. ერთი ასეთი ამოცანისთვის ისინი საშუალოდ 400 ქულას აძლევენ და თუ მთელ ჯაჭვს დაასრულებთ, განბლოკავთ ლეგენდარულ იარაღს.

რუნები იარაღისთვის

თამაშში არის უთვალავი კაპიტანი და ლიდერი, თითოეული ჩამოაგდებს რუნას კონკრეტული იარაღისთვის, რომელიც დაგვეხმარება ბრძოლაში. ნუ უყურებთ მხოლოდ ლეგენდარულ რუნებს. ზოგჯერ პატარა ფრაის მიერ ჩამოშვებული რუნები უფრო სასარგებლოა, ვიდრე დიდი ავტორიტეტების მიერ ჩამოშვებული რუნები. აირჩიეთ განახლებები მხოლოდ თქვენი თამაშის სტილის მიხედვით. თუ თამაშს ფარულად გადიხართ, კონცენტრაციის აღდგენის რუნები დაგეხმარებათ; თუ მოგწონთ ბრძოლა მთელი ძალით, არ შეგიძლიათ ჯანმრთელობის აღდგენის გარეშე ყოველი მკვლელობისთვის.

შესავალი

შესავალი ვიდეოს ნახვის შემდეგ გვთავაზობენ ტრენინგის მსგავსი რამის გავლას. ბრძოლის ძირითადი მეთოდების შესახებ რომ გავიგეთ, ჩვენ აღმოვჩნდებით ბრძოლის სისქეში. ყველა ორკის მოკვლის შემდეგ, უყურეთ შემდეგ ვიდეოს, შემდეგ გააყალბეთ ხმალი და გადახტეთ ქვემოთ. ოთხ მოწინააღმდეგეს ეძლევა მშვილდი 4 ჯადოსნური ისრით. თუ ისრები დაგრჩათ, ყოველთვის ხელთ გქონდეთ ხმალი. ბრძოლის შემდეგ ვიგებთ, რომ ჩვენ გვაქვს ახალი მიზანი - მონათვაჭრელი კაპიტანი, რომელსაც ხელში უჭირავს ჩვენთვის საჭირო პატიმარი.

მონა-მონა

ახლა ჩვენ უნდა მივიდეთ ამ კაპიტანთან. ამისათვის გახსენით რუკა და იპოვნეთ ყვითელი ნიშანი. შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი კარგია, რადგან თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ ერთი და იგივე მისია რამდენიმე გზით. ყველაზე მოსახერხებელია თამაშის ფარულად გავლა, ამ გზით თქვენ დაიცავთ თავს დამღლელი ბრძოლებისგან და მოწინააღმდეგეთა ლაშქარებთან შეხვედრებისგან.

მონათვაჭრეების ბანაკს რომ მიაღწიეთ, ავიდეთ მცველ კოშკებზე და მოკალით ოთხი მშვილდოსანი (დამატებითი ყურადღება არ გვჭირდება). კაპიტანზე თავდასხმამდე უნდა დარწმუნდეთ, რომ მის ირგვლივ მტრები არ დარჩნენ, რომლებიც ბრძოლაში შეგვეშალა. ამის შემდეგ, მოეპარეთ მონათვაჭრეს და შეუტიეთ მას უკნიდან (და თუ თქვენ განაახლეთ "მოკალი ზემოდან" უნარი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი). როდესაც ორკი კვდება, ის დატოვებს რუნას, რომელიც შეიძლება აიღოს და ჩასვა ლეგენდარულ ხმალში/მშვილდ/ხანჯალში.

საეჭვო თანამგზავრი

ვუყურებთ ვიდეოს, სადაც, სხვა საკითხებთან ერთად, ჩნდება გოლუმი. მივდივართ იმ ადგილას, სადაც ის დავინახეთ (ყვითელი ნიშანი) და ვიწყებთ ქვესტს. ჩართეთ სპეციალური ხედვა (ნაგულისხმევად V ღილაკი) და მიჰყევით გოლუმის კვალს. გზად შეგიძლიათ დაასრულოთ დამატებითი მისია მცველების მოკვლით და ოთხი მონის განთავისუფლებით.

ბილიკი გამოქვაბულამდე მიგვიყვანს, მაგრამ იქვე გაწყდება და თავის ადგილას უძველესი მედალიონი დარჩება. ვუყურებთ ვიდეოს, იმ მომენტში, როცა მტაცებელი კარაგორა ხტება, მშვილდით პირდაპირ თავში ვესროლით. გამოვვარდებით გამოქვაბულიდან და გოლუმს მივდევნით. ჩვენ გვაჩერებს მტრების ბრბო და დაჭრილი ცხოველი. შეეცადეთ მოკლათ ყველა ორკი რაც შეიძლება სწრაფად და შემდეგ მოკალით საშინელი კარაგორი თავში ორი ზუსტი გასროლით. შემდეგ იპოვეთ გოლუმი და ნახეთ ვიდეო.

პროექტი არ დასრულებულა გვერდითი ქვესტების გარეშე, რომლებშიც თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყველა სახის ნივთი. თამაშში არის ორი ტიპის ობიექტი მთელ რუკაზე: თუ თქვენ შეაგროვებთ ყველა არტეფაქტს და მთელ იტილდინს, მაშინ პირველ შემთხვევაში თქვენ ისწავლით იდუმალ ისტორიას, ხოლო მეორეში ნახავთ უძველეს სურათს.

როგორ შევაგროვოთ ყველა ითილდინი და არტეფაქტი?

იმისათვის, რომ შეაგროვოთ ყველა Ithildin და არტეფაქტი, თქვენ უნდა შეისწავლოთ თამაშის ყველა სფერო და ეწვიოთ ყველა სინქრონიზაციის წერტილს. როგორც კი ახალ ტერიტორიას გახსნით, შესაბამისი ხატები მაშინვე გამოჩნდება რუკაზე.

წარსულის სულები

გადადით შემდეგ მთავარ ქვესტზე, რომელიც მონიშნულია ყვითელი მარკერით. მოკლე ვიდეოს შემდეგ მიჰყევით ორკ Ratman Coward-ს, რომელიც დაგვეხმარება, თუ ერთ-ერთ კაპიტანს მოვკლავთ. ადგილზე მისვლის შემდეგ დატოვეთ ჩვენი ესკორტი და წადით ორკების ბანაკში. მალულად მოკალი მცველები და აიღე კედელზე მარჯვნივ ყვითელ ნიშანზე. მას შემდეგ რაც მიაღწევთ, გაიგებთ გოროთის მდებარეობას - სწორედ აქ უნდა წახვიდეთ. მისი ბანაკის შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს, რამდენიმე ორკი კარაგორით იცავს გალიას. მოკალით მცველები და გაათავისუფლეთ მტაცებელი, რითაც დაასრულეთ გვერდითი ქვესტი. გარდა ამისა, კარაგორს შეუძლია ბევრად გააადვილოს კაპიტნის მოკვლა, რადგან... ეს უკანასკნელი მხეცისთვის ნაწილობრივია. კაპიტანთან გამკლავების შემდეგ, აიღეთ რუნა და გადადით შემდეგ დავალებაზე.

დიდი მშვილდის შექმნა ნაწილი 1

უძველესი მშვილდის შესაქმნელად, თქვენ უნდა შეასრულოთ რამდენიმე დავალება. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ყველა მათგანი არ არის ხელმისაწვდომი დაუყოვნებლივ, მაგრამ იხსნება მხოლოდ ისტორიის დასრულების შემდეგ.

სწრაფი შვება. ადგილმდებარეობა: უდუნის სამარხი.

მიზანი: მოკალი 15 ორკი 30 წამში მშვილდის სიმების დახატვის გარეშე. ირგვლივ ბევრი დაჭრილი ორკი იქნება, რომლებიც მშვილდის ერთი გასროლით დაიღუპებიან. ამიტომ, სწრაფად ესროლეთ თქვენს მტრებს. ისრების მიწოდება შეუზღუდავია.

ელბერტ გილტონიელი. ადგილმდებარეობა: შავი გზა

მიზანი: მოკალი მტრის მშვილდოსნები თავდასხმით. გამოიყენეთ "ფოკუსის" უნარი, რადგან გაცილებით ადვილია თავის დარტყმა ნელ დროში.

სიბნელე ალყაში მოქცეული. ადგილმდებარეობა: დურტანგის რაიონი

მიზანი: მოკალი 10 ურუქი ტერიტორიის დატოვების გარეშე. რუკაზე გამოჩნდება მწვანე ფერი, სადაც თქვენ უნდა დარჩეთ მთელი მისიის განმავლობაში. ყოველთვის არ არის შესაძლებელი მტრების მოკვლა პირდაპირი გასროლით, ამიტომ ესროლეთ კასრებს, ცეცხლს და სხვა გარემოსდაცვით ობიექტებს.

ომის ქარიშხალი. მდებარეობა: სამხრეთ შავი გზა

მიზანი: მოკალი 10 ორკი კარაგორის ტარებით. ამ ამოცანისთვის თქვენ უნდა გაიაროთ წინსვლა ნაკვეთის გავლით და ისწავლოთ როგორ აკონტროლოთ კარაგორები. მხეცზე ჯდომისას მოკალი ათი მტერი.

შურისმაძიებლის თვალი. მდებარეობა: სამხრეთ უდუნას უღელტეხილი

მიზანი: მოკალით 5 ორკი ახლო მანძილზე. ან შეიპარე უკნიდან, ან სწრაფად გაიქეცი მტრებისკენ და თავში ისარი ჩადე. საჭიროა სროლა არაუმეტეს 10 მეტრის მანძილზე.

ფოლადის ყბები. მდებარეობა: Nurnen ნახევარკუნძული

მიზანი: მოკალი მცველები ციხესიმაგრის გარეთ ყოფნისას. ამ ამოცანაში შეიძლება ასევე იყოს პრობლემები მტრების პოვნასთან დაკავშირებით, მით უმეტეს, რომ ტერიტორია შეზღუდულია. ამიტომ, ესროლე კასრებს, ცეცხლს და სკებს.

გზა ძალაუფლებისკენ

ახლა ჩვენ უნდა დავეხმაროთ ჩვენს "მეგობარს" კრისარის მისი სიკვდილით დასჯის აღკვეთით. ჯალათის შეჩერებამდე შეგიძლიათ შეასრულოთ დამატებითი დავალება. ამისათვის ჩვენ ავდივართ კედელზე მარჯვნივ და ვკლავთ პირველ მშვილდოსანს, შემდეგ გაჭიმული თოკის გასწვრივ ვეშვებით მოპირდაპირე მხარეს და ვკლავთ კიდევ სამ მებრძოლს. ახლა რჩება მხოლოდ ჯალათის მოკვლა, ვიდეოს ყურება და ძვირფასი რუნის აღება.

მოგონებების ფრაგმენტები

ახლა ღირს მოკლედ შესვენება ორკების დევნისგან და გოლუმის საძიებლად. მასთან შეხვედრის შემდეგ მიჰყევით მას, გაასუფთავეთ ბილიკი მის წინ და ამოიღეთ მშვილდოსნები კოშკებიდან; დამატებითი დავალების შესასრულებლად მოკალით ისინი თავდასხმით. გოლუმი მიგვიყვანს გარკვეულ არტეფაქტამდე, რომლის შეხებაც ჩვენ დავიწყებთ ხილვებს.

მოკლე ვიდეოს შემდეგ, უკვდავების ურდოები ჩვენსკენ დაიძრებიან. ბევრია, მაგრამ მთელი ეს ბრბო ადვილად შეიძლება დაიღუპოს ერთი დარტყმით, ისევე როგორც ცეცხლიდან აფეთქების ან სინათლის ციმციმის დახმარებით (ნაგულისხმევი გასაღები "R"). ვუყურებთ ვიდეოს და გადავდივართ შემდეგ დავალებაზე.

დიდი მშვილდის შექმნა ნაწილი 2

ცეცხლის სული. მდებარეობა: კაბ-გვანად კლდე

მიზანი: მოკალით 5 ორკი ცეცხლის ისრებით. ცეცხლის ისრის შესაქმნელად, თქვენ უნდა შეასრულოთ ხმლის დარტყმების სერია (8 ან 6, თქვენი უნარებიდან გამომდინარე). როგორც კი აანთებს, ამოიღეთ მშვილდი და ესროლე ისარი მტერს.

არავინ წავა. ადგილმდებარეობა: მერნას სამეზობლო

მიზანი: ადგილზე ყოფნისას თავიდან აიცილეთ ხუთი ორკის გაქცევა. ამ ამოცანის შესასრულებლად, ესროლე ფეხებს. არ დაგავიწყდეთ კონცენტრაციის გამოყენება, რადგან მტრები საკმაოდ სწრაფად გარბიან.

სიბნელე და ალი. ადგილმდებარეობა: მერნას სამეზობლო

მიზანი: მოკალი 30 ორკი კასრების აფეთქებით.

საიდუმლო ცეცხლი. ადგილმდებარეობა: Tang Talat

მიზანი: მოატყუეთ გოლები და მოკალით 50 მათგანი აფეთქებებით. შედით გამოქვაბულში და მიიპყროთ მტრების ყურადღება. როგორც კი დაიწყებენ თქვენს გარშემორტყმას, მიდით ცეცხლთან და ააფეთქეთ (არანაირი ზიანი არ მიყენებულია პერსონაჟისთვის).

ლიდერი

ახლა, იმისთვის, რომ თავი გამოვაცხადოთ, ოთხი ლიდერი უნდა მოვკლათ. პრინციპში, ისინი ერთი და იგივე კაპიტნები არიან, მაგრამ უფრო გამოცდილი, უფრო ძლიერი და საშიში. ჩვენ მივდივართ ყვითელ ნიშანზე და ვიგებთ პირველი ლიდერის სახელს - მოგგ მეორე ტყუპს. ჯერ უნდა მოკლათ ორი ბერსერკერი, რომლებიც გადიან ვარჯიშს. მთელი ბანაკი სავსეა მტრებით, ამიტომ წინსვლა უკიდურესად სარისკოა.

შენ შეგიძლია ყველაფერი ჩუმად გააკეთო, ამიტომ ჩვენ ფარულად ავიღებთ გზას ბერზერებისკენ და ვკლავთ მათ. პირველის მოკვლა შესაძლებელია რაფაზე ჩამოკიდებით და მტრის ძირს გადაგდებით (ასევე შეასრულებთ დამატებით დავალებას). მეორეს მოსაკლავად აძვრეთ კედელზე და შეასრულეთ ზედა დარტყმა. ორივე ბერსერკერის მოკვლის შემდეგ, გაიქეცი ყვითელ ნიშნულზე - იქ დაიწყება ბრძოლა თავად ლიდერთან.

შეხვედრის ადგილზე ჩხუბი პრაქტიკულად უსარგებლოა – ორკები ციფრებში წაგიყვანთ. თქვენს უკან პლატფორმაზე არის საწვავის ბარელი. მიიყვანეთ იქ მტრები, ააფეთქეთ ლულა ისრით და დააკვირდით დამწვარ მტრებს. შემდეგ გადახტეთ და იგივე გააკეთეთ ცეცხლთან ახლოს. დანარჩენებთან ერთად მოკალი მოგი და წაიღე მისი რუნა.

მცველი

გაემგზავრეთ შემდეგ უფროსთან, Blog the Executioner-თან. თქვენ მაშინვე ვერ შეძლებთ მასთან ბრძოლას; ჯერ განგაშის ატეხვა გჭირდებათ. ამისათვის, მთელი სისწრაფით იარეთ ორკების გარშემო: ერთ-ერთი მათგანი აუცილებლად დარეკავს ზარებს. ამის შემდეგ ჩვენ უნდა მოვკლათ 35 მტერი. თქვენს ირგვლივ დენთის კასრებია: მოატყუეთ მათთან რაც შეიძლება მეტი ორკი და ისროლეთ მშვილდით - ეს მოკლავს მინიმუმ 7-10-ს. გაიმეორეთ ეს ხრიკი კიდევ რამდენჯერმე, დანარჩენი ხმლით დაასრულეთ. მერე თვითონ ბლოგის ჯალათი მოვა. მისი სუსტი წერტილი არის სიკვდილით დასჯისადმი დაუცველობა (მოითხოვს 8 დარტყმის სერიას და შესაბამის უნარს).

გალიიდან თავისუფლებამდე

მესამე ბოსი, Pugrish the Meat Grinder, გველოდება. სანამ თავად მოკლავთ ბოსი, თქვენ უნდა გაათავისუფლოთ სამი კარაგორი განგაშის ატეხვის გარეშე. იმოძრავეთ ექსკლუზიურად სახურავებზე და კოშკებზე, არ დაგავიწყდეთ მშვილდოსნების სროლა. თავად უჯრედების გახსნა შესაძლებელია დისტანციურადაც - უბრალოდ მათზე მშვილდით სროლით. როგორც კი სამივე უჯრედს გახსნით, თავად ლიდერი გამოჩნდება. წადი მასთან, მაგრამ ჯერ არ შეუტიო. დაელოდეთ სანამ ის და მისი შეკვრა მიუახლოვდება ცეცხლს, ააფეთქეთ იგი და მხოლოდ ამის შემდეგ გაანადგურეთ დანარჩენი. თუ უფროსს ჰყავს მცველი, მაშინ გამოიყენეთ სატყუარა, რომ მიიყვანოთ იგი უახლოეს იზოლირებულ ადგილას და გაუმკლავდეთ მას.

დიდი ხმლის დამზადება ნაწილი 1

უძველესი ხმლის შესაქმნელად, თქვენ უნდა შეასრულოთ რამდენიმე დავალება. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ყველა მათგანი არ არის ხელმისაწვდომი დაუყოვნებლივ, მაგრამ იხსნება მხოლოდ ისტორიის დასრულების შემდეგ.

ხვრელში. ადგილმდებარეობა: ურუქის საბრძოლო არენა

მიზანი: დაამარცხეთ 50 მტერი. მტრების ბრბო მოვა თქვენკენ, ასე რომ არ დაგავიწყდეთ მანევრირება და არ დადგეთ ერთ ადგილზე. არ დაივიწყოთ კონცენტრაცია - მას შეუძლია დაგეხმაროთ კრიტიკულ მომენტებში.

რეიდი უკანა მხარეს. ადგილმდებარეობა: Durthang West

მიზანი: გაანადგურე 50 ორკი. შედით ბანაკში და გაანადგურეთ ყველა მტერი. მთელ ტერიტორიაზე განთავსებულია დიდი რაოდენობით კასრები და ხანძარი, ასე რომ არ დაგავიწყდეთ მათი გამოყენება.

უსახელო არსებები. ადგილმდებარეობა: უდუნას უღელტეხილი

მიზანი: გაანადგურე ღორების სამი ბანაკი. გამოქვაბულში რამდენიმე ტოტი იქნება და მათში მტრის 3 ბანაკი იქნება. გაასუფთავეთ თითოეული მათგანი სათითაოდ.

მკვლელობების სერია

ბოლო, მეოთხე ბოსი რჩება. იმისათვის, რომ ის გამოვიყვანოთ, ჩვენ უნდა მოვკლათ ხუთი მტერი 45 წამში. შესრულების მრავალი ვარიანტი არსებობს, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს უნარზე. გამოყოფილ დროში სავსებით შესაძლებელია ორკების ფარულად მოკვლა, მაგრამ თუ დრო არ გაქვთ, ყოველთვის შეგიძლიათ მოხვიდეთ და დაარღვიოთ ბანაკი სასმელამდე.

როდესაც ლიდერთან მიდიხართ, მტრების ბრბო მაშინვე მიემართება თქვენკენ, ასე რომ არ იჩქაროთ შეტევაზე. ბევრად უფრო ჭკვიანური იქნებოდა შესასვლელში აივანზე ჩამოკიდება, კარაგორით გალიის გაღება და ტარება. ცხენზე უფრო სწრაფად მოკლავთ უფროსს.

მთავარი სიმართლე

ჩვენ ვაგრძელებთ გოლუმთან დაკავშირებულ სიუჟეტს. ის არ იმყოფებოდა დანიშნულ შეხვედრის ადგილზე, ამიტომ ისევ მოგვიწევს მის კვალდაკვალ. ისინი მიდიან გამოქვაბულში, რომელსაც იცავს უზარმაზარი გრაგი. მშვილდიდან ისარი გადააგდე სამიზნეს მარჯვნივ, შემდეგ 20 წამი გექნება გამოქვაბულამდე მისასვლელად.

შიგნით შესვლის შემდეგ გადადით წინ ყვითელი მარკერისკენ. შემდეგი, აწიეთ რაფაზე თქვენს წინ, ჩართეთ რეინჯერის ხედვა და აიღეთ არტეფაქტი. ყოვლისშემძლე ბეჭდების შექმნის შესახებ ვიდეოს შემდეგ გამოჩნდება იგივე გრაგი. გამოქვაბულიდან გასასვლელად 3 წუთი გვექნება. Shadow Strike-ის ახალი შესაძლებლობის გამოყენებით გადადით გასასვლელისკენ და გამოდით ხვრელიდან.

გარიყულები

ახლა თქვენ უნდა შეხვიდეთ ორკების ციხესიმაგრეში და გაათავისუფლოთ გარიყულები. ჩვენ მივყვებით ჰირგონს და ვხვდებით პატარა მტრის ბანაკს. ჩვენ მშვიდად ვუმკლავდებით მათ და ვაგროვებთ საჭირო მწვანილებს. ჩვენ ისევ მივყვებით ამხანაგს - იგივე გველოდება შემდეგ ბანაკში (გაიხსენეთ მწვანილის შესახებ). შემდეგ ჰირგონს მივყვებით ურუჩი ლოგში, სადაც უნდა გავათავისუფლოთ მონები. მიჰყევით ყვითელ მარკერს - და თუ გსურთ დაასრულოთ დამატებითი დავალება, გზად მოკალით ხუთი ორკი. ამის შემდეგ ჩუმად მოწამლეთ ორკების „ჭები“ და დაელოდეთ სანამ ყველა დაიძინებს.

დიდი ხმლის დამზადება ნაწილი 2

წითელი ტალღა. მდებარეობა: Nurnen ნახევარკუნძული

მიზანი: მოკალით მესაზღვრეების ხუთი რაზმი. იპოვეთ მტრების ჯგუფები და დაამარცხეთ ისინი სათითაოდ.

ისინი არ გაივლიან. ადგილმდებარეობა: ფასიანი გადასასვლელი

მიზანი: დაიცავით ხიდი ორკებისგან. არ მისცეთ უფლება მტრებს გადაკვეთონ უღელტეხილი.

სიბნელის სიკვდილი. მდებარეობა: კაბ-გვანად კლდე

მიზანი: მოკალი სამი ელიტური მებრძოლი. მთავარი ასისტენტის მოსაკლავად გამოიყენეთ კონცენტრაცია. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სცადოთ მცველის მიყვანა ლულისკენ ან ცეცხლისკენ და აფეთქება.

ბნელი მხედარი. ადგილმდებარეობა: კელონ-პოროსი

მიზანი: ატარეთ კარაგორი და გაანადგურეთ მტრის სამი ბანაკი. ეს ამოცანა მოითხოვს გარკვეული სიუჟეტის გავლას და კარაგორის ტარების უნარს. მხეცზე გასეირნების შემდეგ, წადით მტრის ბანაკებში და გაასუფთავეთ ისინი.

შავი ძეგლი

თქვენ უნდა მიხვიდეთ მშენებარე ძეგლთან, რათა საბოტაჟი და შეარყიოთ საურონის ავტორიტეტი. ჰირგონს მივყვებით და მის წინ ბილიკს ვხსნით. ეტლის ხელში ჩაგდების შემდეგ, განაგრძეთ მასთან ერთად, გზად დახოცეთ ორკები. როდესაც გამაგრება მოვა, მშვილდოსნებს გაუმკლავდეთ ძლიერი დარტყმებით და თავად გადაიტანეთ ურიკა.

შავი მეომარი

საურონის პატივის შელახვით ჩვენ მისი ჩაქუჩის ყურადღება დავიმსახურეთ. გადადით მისიაზე - თქვენ შეხვდებით პირდაპირ ბრძოლას მტერთან. ბოსი საკმაოდ რთულია, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ მცენარეების გამოყენება ჯანმრთელობის აღსადგენად, ხანძრისა და გარემოს სხვადასხვა ელემენტების აქტიური ზონიდან გაუსვლელად. Hammer-ის მინიონები უსასრულოდ გამოჩნდებიან, ამიტომ აზრი არ აქვს გზის გაწმენდას თავად ბოსის წინაშე - თქვენ მოგიწევთ მათთან ბრძოლა ერთდროულად.

მესინჯერი

ჩვენ გავემგზავრებით ახალ ტერიტორიაზე, სადაც ჩვენი პირველი ამოცანა იქნება გაძარცული ვაგონის პოვნა. დანაშაულის ადგილზე ჩვენ ჩართავთ გზამკვლევის ხედვას; ირკვევა, რომ ეტლი გაძარცვეს გოლებმა. მიჰყევით მათ ბილიკს, რომელიც პირდაპირ გამოქვაბულამდე მიგვიყვანს. თქვენ უნდა მიხვიდეთ არტეფაქტამდე ყურადღების მიპყრობის გარეშე. ამისათვის გადადით ან ზევით, ან უბრალოდ დაშორდით ამ არსებებს. როდესაც თქვენ მიიღებთ არტეფაქტს, გელით სხვა ბოსი. ოთახში მიმოფანტულია სამკურნალო მცენარეები, ასევე ბევრი ისარი. მომავალი მონსტრები შეიძლება ცეცხლზე მიიზიდონ და აფეთქდნენ. უფროსთან ურთიერთობის შემდეგ, თქვენ გაქვთ 3 წუთი გამოქვაბულის გასასვლელად და ასევე დაასრულეთ დამატებითი დავალება, გაანადგურეთ 15 ღული ცეცხლით.

დიდი ხანჯლის შექმნა ნაწილი 1

უძველესი ხანჯლის შესაქმნელად, თქვენ უნდა შეასრულოთ რამდენიმე დავალება. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ყველა მათგანი არ არის ხელმისაწვდომი დაუყოვნებლივ, მაგრამ იხსნება მხოლოდ ისტორიის დასრულების შემდეგ.

მითრილის დანა. ადგილმდებარეობა: შავი კარიბჭე

მიზანი: მოკალით ათი მონა მოვაჭრე 10 წუთში. ამ ამოცანის თავისებურება ის არის, რომ ყველა მოწინააღმდეგე ფარულად უნდა აღმოიფხვრას.

ძალის ჩვენება. ადგილმდებარეობა: ომის ტყვეთა ბანაკი

მიზანი: სასტიკად მოკალი მტერი. საჭირო უნარი ამ ამოცანისთვის აქტიური უნდა იყოს. მტერს უკნიდან ვიპარებით და ველურ მკვლელობას ვახორციელებთ.

Მოწმენდილი ცა. ადგილმდებარეობა: Durthang West

მიზანი: სტელსით მოკვლა ათი მშვილდოსანი. ფრთხილად იმოძრავეთ მტრის ბაზაზე განგაშის ამაღლების გარეშე. შემდეგ გამოიყენეთ ხანჯალი 10 მშვილდოსნის მოსაკლავად.

მოჩვენება. ადგილმდებარეობა: დასავლეთის გარნიზონი

მიზანი: მოკალი 5 ორკი შეუმჩნევლად.

საშიში ჩურჩული. ადგილმდებარეობა: აღმოსავლეთის გარნიზონი

მიზანი: მოკალით ხუთი მტერი, რომლებიც იმყოფებიან მოჩვენების მოწოდების გავლენის ქვეშ. ასეთი მკვლელობისთვის, თქვენ უნდა ჩამოკიდოთ რაფაზე და დაურეკოთ მტერს თქვენთან. როგორც კი ის ზღვარზე მიაღწევს, გამოიყენე შენი ხანჯალი კლდიდან გადაგდებისთვის.

ჩრდილი და ფოლადი. მდებარეობა: Nurnen ნახევარკუნძული

მიზანი: ფარის მატარებლების ფარულად მოკვლა. მიუახლოვდით მტრებს უკნიდან, ან შეასრულეთ ნახტომი მოკვლა. მთავარია განგაში არ ატეხოთ.

სიბნელე შიგნით. მდებარეობა: კაბ-გვანად კლდე
მიზანი: მიაღწიეთ ნიშნულს შეუმჩნევლად. გაემართეთ ციხესიმაგრისკენ ყოველგვარი განგაშის ატეხვის გარეშე. მოკალი მტრები მალულად. მშვილდოსნების გადასასვლელად, შეგიძლიათ რამდენიმე დაასახელოთ, რათა აიძულოთ ისინი შეებრძოლონ ერთმანეთს.

სანაპიროს დედოფალი

დედოფალმა გვითხრა ახალი უნარის შესახებ, რომლის მიღებაც შესაძლებელია ციხესიმაგრეში. შეგიძლიათ იქ მოხვდეთ ზევით, შემდეგ კი ორკების პატრულირების გარშემო. ამ გზით თავიდან აიცილებთ ზედმეტ ყურადღებას და დააკმაყოფილებთ დანიშნულ დროს. ციხემდე მიაღწიეთ, ფარულად დაასახელეთ ექვსი მშვილდოსანი; დამატებითი ამოცანისთვის ეს უნდა გაკეთდეს 3 წუთში. თქვენი ახლად მოჭრილი მინიონების დახმარებით მოკალით მტრის რაზმი, შემდეგ უყურეთ ვიდეოს. ცოტა ხნით წარსულში ჩაძირვით, მოიგერიეთ მტრების შეტევა, არ დაგავიწყდეთ გამოიყენოთ თქვენი მინი არმია.

Ghost Power

ჩვენ არ გვყავს საკმარისი არმია, ამიტომ ახლა გვჭირდება ბრენდირებული კაპიტანი. ამაში ერთი მონათვაჭრე დაგვეხმარება. მოკალი ყველა მცველი გრუბლიკის გარშემო, შემდეგ დაიმორჩილე იგი. ახლა ჩვენმა კაპიტანმა უნდა გაამჟღავნოს თავი, რათა სასურველ ლიდერთან მიახლოება.

გადადით ყვითელ მარკერზე და დარჩით იქ. უმჯობესია დავეხმაროთ ჩვენს ასისტენტს შეუმჩნევლად, მშვილდის დახმარებით (ამავდროულად შეასრულეთ დამატებითი დავალება). მაშინ თქვენ უნდა დაეხმაროთ გრუბლიკს უფრო ძლიერ მტერთან ბრძოლაში. მალულად აიღეთ გზა გალავნის გასწვრივ კოშკისკენ და შემდეგ ახვიდეთ მასზე ყვითელ ნიშანზე.

ჩვენ უნდა მოვკლათ ლიდერი, რომელთანაც ჩვენი გრუბლიკი იბრძვის. ამჯერად თქვენ ვერ შეძლებთ სადმე ზემოთ დაჯდომას; თქვენ მოგიწევთ ქვემოთ ჩასვლა და ბრძოლაში მონაწილეობა. ლიდერი არ არის ძალიან ძლიერი, გარდა ამისა, ჩვენ გვეხმარება დაქვემდებარებული ჯარები, ასე რომ თქვენ უნდა შეძლოთ მასთან გამკლავება უპრობლემოდ.

ასე რომ, ჩვენ მხოლოდ ოთხი ლიდერის დასახელება გვიწევს... მათი მკვლელობები ასევე არაფრით განსხვავდება ზემოთ აღწერილისგან: თქვენ შეგიძლიათ დაამარცხოთ ისინი ან მარტო ან გამოძახებული ჯარების დახმარებით. თუ ლიდერს ვერ მოკლავთ, ეცადეთ ჯერ მის მცველებთან გაუმკლავდეთ, შემდეგ კი ლიდერს. გახსოვდეთ თითოეული უფროსის დადებითი და უარყოფითი მხარეები.

დიდი ხანჯლის შექმნა ნაწილი 2

საშიში საიდუმლოებები. ადგილმდებარეობა: კელონ-პოროსი

მიზანი: გაანადგურე ოთხი "ჭია". მიჰყევით თქვენს მოკავშირეს და გამოიყენეთ Shadow Strike უნარი თქვენი ოპონენტების გასანადგურებლად. მესინჯერი მიუთითებს სამიზნეებზე, რომლებსაც უნდა მოხვდეთ.

სიბნელის განდევნა. ადგილმდებარეობა: ფორტ მორნი

მიზანი: სტელსით მოკვლა 3 ურუქი. ამ ამოცანაში თქვენ უნდა ჩუმად მოკლათ ორკები ჩირაღდნებით, რომლებიც განლაგებულია ღორის ბუდეებთან.

დანა სიბნელეში. ადგილმდებარეობა: Tang Talat

მიზანი: გაასუფთავეთ ბანაკი განგაშის ატეხვის გარეშე. მოკალი ყველა მტერი ჩრდილში ყოფნისას. ამისათვის გამოიყენეთ jump and ledge kills.

Წამალი

დედოფალი ავად არის, თქვენ უნდა მიიყვანოთ ლიტარიელის რაზმი ორკებთან და იპოვოთ ანტიდოტი. წადი ბანაკი აურზაურის გარეშე გაასუფთავე. თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ მისია ათეული ორკის ბრენდირებით და გაგზავნით მათ ძმებთან საბრძოლველად. ასევე, არ დაივიწყოთ კარაგორები გალიებში, ისინი ძალიან დაგეხმარებიან. ყველა ზონაში ორკები იკრიბებიან ძირითადად ცეცხლის გარშემო, რომელთა აფეთქება შესაძლებელია, ხოლო დარჩენილი მტრების განადგურება შესაძლებელია მშვილდით. გაასუფთავეთ ყველა ადგილი და ნახეთ ვიდეო.

გადარჩენა

ლიტარიელი არ დაბრუნებულა თავისი ბოლო კამპანიიდან: მას გადარჩენა სჭირდება. უსარგებლოა მთავარ გადასასვლელზე წასვლა, ასე რომ გაიარეთ გზა მარჯვნივ კედლის მცირე უფსკრულით. ბანაკში შესვლის შემდეგ, დაასახელეთ 5 ორკი და შემდეგ გადადით ლიტარიელის სიკვდილით დასჯის ადგილზე. მისი ჯალათების მოკვლის შემდეგ დაეხმარეთ მას უსაფრთხო ადგილას მოხვედრაში, ამავდროულად გაასუფთავეთ იგი მტრებისგან. შენი მინიონები უნდა დაგეხმარონ ამაში.

დიდი თამაში ნადირობა

გარკვეული ჯუჯა ირწმუნება, რომ მან იცის სად უნდა მიიღოს დანარჩენი არტეფაქტი. ჩვენ მივყვებით მას მანამ, სანამ არ შემოგვთავაზებს კარაგორის უნაგირს. ეს კეთდება კონტრშეტევის განხორციელებით და ეკრანზე გამოჩენილი საჭირო ღილაკების დაჭერით. შემდეგი, ჩვენ ჯუჯასთან ერთად მივდივართ "ნადირობაში" და ვცდილობთ მოვკლათ რაც შეიძლება მეტი ორკი, თუ გსურთ დაასრულოთ დამატებითი დავალება. ერთ-ერთი ბრძოლის დროს ორკი შეეცდება გაქცევას, შეჩერებას. შემდეგ დაუბრუნდით ჯუჯას, რომელსაც, როგორც ჩანს, უჭირს. გადაარჩინე და უყურე ვიდეოს.

პარტნიორები

ამჯერად ჯუჯა შემოგვთავაზებს უზარმაზარი გრაგის მოკვლას. ურჩხულთან ახლოს მივდივართ და სისხლდენას ვაძლევთ. კარაგორები ახალი ხორცის სუნზე სირბილით მოვლენ, ერთი მათგანი უნდა მოაწყოთ. შემდეგი, ჩვენ მივყავართ ურჩხული ყვითელ ნიშანზე, ჯუჯა უნდა დაეხმაროს მხეცის დასრულებას. ამის შემდეგ, ჩვენ დავძვრებით და ვიმორჩილებთ გიგანტს, შემდეგ კი შეგიძლიათ ჩაიდინოთ ველური მკვლელობა და აიძულოთ ორკები გაიქცნენ. არ დაგავიწყდეთ გრაგის განკურნება მტრების გადაყლაპვით.

დიდი თეთრი გრაგი

ახლა თქვენ გექნებათ ბრძოლა ლეგენდარულ გრაგთან, რომელზეც ჯუჯა მთელი ცხოვრება ნადირობდა. ბოსი სინამდვილეში საკმაოდ მარტივია. ხანდახან უფრო შორს უნდა გადახვიდე და სირბილის მომენტში გრეგის თვალებს შორის გამაგრებული ისარი გაისროლე. როგორც კი ის გაოგნებულია, მიირბინეთ მისკენ და დაარტყით. გაიმეორეთ ეს ნიმუში 3-4 ჯერ. ამას შორის გამოვლენ გამოქვაბულის მკვიდრნი, რომლითაც გრაგს შეუძლია ჯანმრთელობის აღდგენა. გამოქვაბულის ირგვლივ მიმოფანტული ისრებია, ასე რომ, უბრალოდ ესროლე ეს ბრბო და შემდეგ დაასრულე მთავარი ბოსი.

მორდორის მბრძანებელი

ფინალური ბრძოლის დროა. გემიდან ჩამოსვლის შემდეგ ჩვენ მაშინვე გვეგებება ორკების ურდო. საბედნიეროდ, ჩვენ გვყავს ძალიან ძლიერი ესკორტები, ასე რომ, ბრენდირებული ლიდერების დახმარებით, ბრძოლა ნამცხვარს ჰგავს. ყველა მტრულ ორკთან გამკლავების შემდეგ, წადით კოშკში. ვიდეოს დასრულების შემდეგ მიუახლოვდით ოვერლორდს, დააჭირეთ ამოწურვის ღილაკს (ნაგულისხმევად „E“) რამდენჯერმე, სანამ ის არ მოკვდება. ამის შემდეგ გაემართეთ თქვენს მეუღლეს ყვითელი ნიშნის გასწვრივ.

მორდორი იწვის

ჭიშკრისკენ მივდივართ, სადაც ჩვენი „დამხმარეები“ გველოდებიან. ჩვენ წინაშე დგას ხუთი შავი ხელის დაცვა. დასაწყისისთვის, მოკალით ყველა პატარა ორკი, რათა არავინ შეგაწუხოთ უფროსებთან ბრძოლაში. ბრენდირებული ორკები ასევე ძალიან კარგ ზიანს აყენებენ, ასე რომ მათ შეუძლიათ მოიგონ მთელი ბრძოლა შენს გარეშე. ამის შემდეგ, ადექით შავ ხელზე და მიიტანეთ დასრულების დარტყმების სერია.