ბრძანების ბლოკის რეჟიმი Minecraft PE-სთვის. მსოფლიოს რედაქტირების ყველა ბრძანება ჩამოტვირთეთ worldedit for minecraft ყველა ვერსია

მსოფლიო რედაქტირებაეს არის უმარტივესი გზა თამაშიდან გაუსვლელად რუქების რედაქტირებისთვის. მოსახერხებელი რუქის რედაქტორის წყალობით, რომელიც მოიცავს სპეციალურ ბრძანებებს და ხელსაწყოებს, შეგიძლიათ სწრაფად ააწყოთ ყველაფერი, ნებისმიერი ფორმისა და მასშტაბის, ასევე შეგიძლიათ გადაიტანოთ ან შეინახოთ თქვენი საყვარელი შენობა ცალკე ფაილში. რომლითაც შეგიძლიათ სხვა სამყაროში ჩასვათ. ერთადერთი შეზღუდვა არის კომპიუტერის სიმძლავრე, რუკის დიდი ტერიტორიების მანიპულირება ბლოკების დიდი რაოდენობით შეიძლება გამოიწვიოს ჩამორჩენა და ავარია. მოდი არ მოქმედებს თამაშის ფაილებზე, ამიტომ იგი თავსებადია მრავალ სხვადასხვა მოდიფიკაციასთან.

WorldEdit მახასიათებლები

  • სწრაფად შექმენით, შეცვალეთ ან წაშალეთ ათასობით ბლოკი
  • აღარ დაკარგოთ დრო რელიეფის გასწორებაზე, წყლისა და ლავას მოცილებაზე
  • სფეროების, კუბების, ცილინდრების სწრაფი შექმნა და ა.შ.
  • დააკოპირეთ/ჩასვით არეები და შეინახეთ ისინი .schematics ფორმატში
  • გამოიყენეთ სპეციალური „ფუნჯის“ ხელსაწყოები მთების, ხევების და ა.შ.
  • გამოიყენეთ კომპასი სწრაფად ტელეპორტირებისთვის სხვადასხვა ადგილებში
  • ცვლილებების უკან დაბრუნება შეგიძლიათ სარეზერვო ასლების გამოყენებით
  • WorldEdit არის Minecraft-ის ერთ-ერთი უძველესი შემორჩენილი პროექტი ალფა ვერსიით!
  • WorldEdit მუშაობს ერთ მოთამაშეში და სერვერზე. რუქის ამ რედაქტორს არავითარი გავლენა არ აქვს თამაშზე და თქვენს სამყაროზე, სანამ არ გამოიყენებთ მას. ის არ გამოიწვევს მოდულ კონფლიქტებს და იმუშავებს მხოლოდ მაშინ, როცა დაგჭირდებათ.

ეკრანის ანაბეჭდები




როგორ დავაყენოთ WorldEdit?

  1. დააინსტალირეთ Minecraft Forge
  2. დააჭირეთ Win + R (ღილაკი "Win" არის "Ctrl" და "Alt" შორის)
  3. ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, ჩაწერეთ %appdata%
  4. გადადით .minecraft/mods-ზე (თუ არ არის "mods" საქაღალდე, შექმენით იგი)
  5. გადაიტანეთ mod (.zip/.jar) mods საქაღალდეში

World Edit არის დანამატი, რომლითაც თქვენ შეძლებთ თქვენი სერვერის თამაშის სამყაროს რედაქტირებას.

დღემდე, დეველოპერებმა ასევე დანერგეს ამ მოდულის ერთ თამაშში გამოყენების შესაძლებლობა. საერთო ჯამში მათმა ძალებმა 100-ზე მეტი საინტერესო და სასარგებლო ფუნქცია დაამატეს.

ყველაფერი რაც თქვენგან გჭირდებათ არის პირდაპირი ხელების არსებობა, ზოგიერთი ბრძანების ცოდნა და თქვენს გარშემო სამყაროს შესწორების სურვილი.

დანამატის ინსტალაცია:

  • გახსენით WorldEdit.jar სერვერის დანამატებში/საქაღალდეში.
  • დანამატის სკრიპტების გამოსაყენებლად, გახსენით craftscripts/ იმავე დანამატების/საქაღალდეში.
  • საჭიროების შემთხვევაში, გადატვირთეთ სერვერი.
  • უბრალოდ დააინსტალირეთ სპეციალური რეჟიმი.

რეგიონის შერჩევა რედაქტირებისთვის.

ინსტალაციის შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია გავუშვათ სერვერი WorldEdit-ის გამოსაცდელად. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა გესმოდეთ, თუ როგორ ხდება ტერიტორიის რედაქტირება - მოდული საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ მართკუთხედი - "კუბოიდი", აღნიშნოთ 2 წერტილი რელიეფზე:

ეს კეთდება რამდენიმე გზით:

  • პირველ პუნქტზე ადგომისას ჩატში ვწერთ //pos1, გადავდივართ მეორეზე და ვწერთ //pos2. მეთოდი გრძელი და შრომატევადია.
  • მეორე მეთოდი შესაფერისია შორ მანძილზე მუშაობისთვის - აირჩიეთ კუბოიდის წერტილები სამიზნედ და მონაცვლეობით აკრიფეთ ჩატში: //hpos1 და //hpos2.

ისე, მესამე, ყველაზე გავრცელებული გზა - თქვენ უბრალოდ უნდა აიღოთ სწორი ინსტრუმენტი - ხის ცული. მისი მიღება შეგიძლიათ კრეატიული მენიუდან, ან ერთი სასარგებლო ბრძანებით, რომელიც ყველაზე ძირითადია ამ მოდულისთვის, კერძოდ, //wand. ამ ხელსაწყოს საშუალებით ჩვენ შეგვიძლია შევარჩიოთ ჩვენთვის საჭირო ტერიტორია. მაუსის მარჯვენა ღილაკით ირჩევთ ერთ წერტილს, მაუსის მარჯვენა ღილაკით ირჩევთ მეორეს. კუბოიდი წარმოიქმნება დიაგონალის დახაზვით ერთი წერტილიდან მეორეზე. (სხვათა შორის, ეს ინსტრუმენტი განუყოფელია სხვა დანამატისგან - WorldGuard, რომელიც შემუშავებულია იმავე დეველოპერების მიერ, როგორც World Edit.) ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია შერჩეული ტერიტორიის მანიპულირება. მოდით ვისწავლოთ ყველაზე ძირითადი ბრძანებები.

მსოფლიო რედაქტირების ბრძანებები:

  • //კვერთხი - ჩვენ უკვე ვისაუბრეთ ამ ბრძანებაზე ცოტა მაღლა. ის მომხმარებელს, რომელმაც დაარეგისტრირა ეს ბრძანება, აძლევს ხის ცულს - დანამატთან მუშაობის მთავარ ინსტრუმენტს.
  • //set - არჩეული ტერიტორიის შევსება საჭირო მასალით, იმის მიხედვით, თუ რა id გაქვთ დარეგისტრირებული (იხილეთ პუნქტის ID-ების ცხრილი). ასევე, id-ის ნაცვლად, შეგიძლიათ დაწეროთ თავად მასალის სახელი (მაგალითად, Stone ან Wood). ეს ფუნქცია სასარგებლოა, როდესაც საჭიროა სწრაფად დაფაროთ ტერიტორია მყარი მასალით.
  • //კედლები - ცულით შერჩეული მხოლოდ უკიდურესი ბლოკების შევსება. იმათ. იმის მაგივრად, რომ აავსოთ მთელი ტერიტორია და მიიღოთ მთელი კუბი, მხოლოდ კედლები, ასე ვთქვათ, შეივსება. ძალიან მოსახერხებელი და პრაქტიკული ბრძანება, როდესაც თქვენ გჭირდებათ კედლის აშენება რამდენიმე წამში.
  • //expand [ბლოკების რაოდენობა] [გვერდი] - საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ არჩეული ტერიტორიის ზომა, უფრო სწორად გაზარდოთ იგი. თითოეული მხარე უნდა იყოს დაწერილი ინგლისურად. თუ ეს ენა კარგად ან საერთოდ არ იცით, მაშინ გაქვთ მინიშნება (ზემოთ - ზევით, ქვევით - ქვევით, მარცხნივ - ზევით, მარჯვნივ - მარჯვნივ). იგი ასევე მხარს უჭერს ჰორიზონტის გასწვრივ ნავიგაციის უნარს (დასავლეთი - დასავლეთი, სამხრეთი - სამხრეთი, აღმოსავლეთი - აღმოსავლეთი, ჩრდილოეთი - ჩრდილოეთი). თუ თქვენ აირჩიეთ არასწორი არე, რომლის არჩევა გსურთ, ყოველთვის შეგიძლიათ გაასწოროთ ის ამ ბრძანებით.
  • //shift [ბლოკების რაოდენობა] [გვერდი] - განსხვავება ამ ბრძანებასა და ზემოთ ხსენებულს შორის არის ის, რომ თქვენ არ აფართოებთ ტერიტორიას, არამედ ცვლით მას სწორი მიმართულებით ბლოკების გარკვეული რაოდენობისთვის. გვერდის მითითება ასევე იგივეა, რაც //expand ბრძანებით: შეგიძლიათ მიუთითოთ ან თავად მხარის სახელი ან ჰორიზონტის მხარე. დეველოპერებმა ყველაფერი მოიფიქრეს. ეს ასევე ძალიან სასარგებლო ბრძანებაა.
  • //cut არის ზუსტად საპირისპირო //set ბრძანება. მასთან ერთად შეგიძლიათ ამოჭრათ ხის ნაჯახით შერჩეული რეგიონის ნაწილი. ის მონაკვეთი, რომელიც ამოიჭრება, ასევე გადავა ბუფერში და მისი ჩასმა ყველგან შეიძლება.
  • //regen - აღადგენს თქვენს მიერ არჩეულ ტერიტორიას. ის შემთხვევით არ იქმნება, მაგრამ ტერიტორიას ისე გამოიყურება, როგორც თამაშის დასაწყისში იყო. მისი გამოყენება შესაძლებელია, როცა გჭირდება მწუხარების მიერ დაზიანებული ადგილების შეკეთება.
  • //ex [მასშტაბი] - საშუალებას გაძლევთ ჩააქროთ ცეცხლი სასურველ მანძილზე. რაც უფრო დიდი იქნება თქვენ მიერ მითითებული რიცხვი, მით უფრო დიდი იქნება დიაპაზონი და ხანძარი ჩაქრება. მთავარი გასათვალისწინებელია ის, რომ რაც უფრო დიდია დიაპაზონი, მით მეტი ჩამორჩენა იქნება სერვერზე, მაგრამ, საბედნიეროდ, ეს მოკლევადიანი ეფექტია.
  • //undo [მოთამაშის მეტსახელი] - ბოლო მოქმედების გაუქმება. თუ რამე გააფუჭეთ, მაშინ ასეთი მარტივი ბრძანება მოვა სამაშველოში. სხვათა შორის, თუ თქვენ დაამატებთ მოთამაშის მეტსახელს //undo-ს შემდეგ, მაშინ გააუქმებთ არა თქვენს ბოლო მოქმედებას, არამედ იმ მოთამაშის ბოლო მოქმედებას, რომლის მეტსახელიც ახლახან დაამატეთ. ვეთანხმები, კომფორტულია?
  • //redo [მოთამაშის მეტსახელი] არის //redo-ს საპირისპირო. იმეორებს ბოლო მოქმედებას. ისევ, თუ ამ ბრძანების შემდეგ დაწერთ მოთამაშის მეტსახელს, მაშინ გაიმეორებთ იმ მოთამაშის მოქმედებას, რომლის სახელიც ბრძანებაში იყო ჩაწერილი.
  • //replace - ცვლის ერთი ტიპის ბლოკს მეორეთი შერჩეულ ზონაში. მაგალითად, შეგიძლიათ მთლიანად შეცვალოთ ბალახი ქვით, ან დაუყოვნებლივ შეცვალოთ ქვიშაქვის შენობები მთლიანად აგურისთვის. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა გჭირდებათ კონკრეტულად.
  • // გადაფარვა - ფარავს ზედაპირს გარკვეული ბლოკით. ეს ფუნქცია სასარგებლოა იატაკის, ჭერის და ა.შ. სწრაფად შესაქმნელად.
  • //ასლი - აკოპირებს არჩეულ ტერიტორიას. მოგვიანებით შეგიძლიათ დააინსტალიროთ სადმე.
  • //past - ჩასვით კოპირებული განყოფილება სწორ ადგილას.

ასევე ღირს ცოტა ვისაუბროთ სხვა ინსტრუმენტზე, რომელიც ყველაზე ხშირად შეიძლება გამოყენებულ იქნას სერვერზე, კერძოდ, ჯაგრისებზე. ფუნჯი არის ხის ნიჩაბი. მასთან ერთად შეგიძლიათ შეასრულოთ ძალიან საინტერესო მანიპულაციები თამაშის რუქით: გლუვი, მოსავლის ზედაპირები, შექმნათ მთები, შესანიშნავი სტრუქტურები, რომელთა შექმნა შეუძლებელია რუქების ჩვეულებრივი გენერატორის მიერ.

ინსტრუმენტის გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა აირჩიოთ მისთვის სასურველი ფუნქცია (გაითვალისწინეთ, რომ ბრძანებები ამ შემთხვევაში იწერება ერთი ხაზებით):

  • /brush sphere [სფეროს რადიუსის ზომა] - ქმნის სფეროებს კონკრეტული ბლოკიდან. მაუსის მარჯვენა ღილაკის დაჭერით და ხელსაწყოს დაჭერით, შეგიძლიათ შექმნათ შთამბეჭდავი რელიეფი.
  • /brush cyl [ცილინდრის რადიუსი] - ქმნის რელიეფს ცილინდრებისგან. ისევ და ისევ, მაუსის მარჯვენა ღილაკზე დაჭერით შეიძლება დიდი შვება შექმნას.
  • /brush გლუვი [radius] - რელიეფს გლუვს ხდის.
  • /size [size] - ფუნჯის ზომის შეცვლა. ძალიან მოსახერხებელია, თუ გჭირდებათ ფუნჯის ტიპის სწრაფად შეცვლა.
  • /none - ართმევს ხელსაწყოს ყველა შერჩეულ ფუნქციას.

WorldEdit-ში საკმაოდ ბევრი ფუნქციაა. თუ შეიყვანთ დახმარების ბრძანებას, მაშინ აუცილებლად გამოჩნდება ბრძანებების სრული სია, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი უნიკალური ფუნქცია. თუ თქვენ მოახერხებთ ამ მოდულის დაუფლებას, მაშინ შეძლებთ საკუთარი თავისთვის შესანიშნავი ქვირითის შექმნას უპრობლემოდ, ასე რომ დარწმუნდით, რომ განათავსეთ ეს დანამატი თქვენს სერვერზე.

WorldEdit ამატებს ძალიან მძლავრ ფუნქციონირებას შესაქმნელად და რედაქტირებაბარათები პირდაპირ თამაშში. "ჯადოსნური" დახმარებით ლუქიშეგიძლიათ აირჩიოთ დიდი რეგიონები, შეავსოთ ისინი სხვადასხვა ბლოკებით.

ეს რეჟიმი ცვლის თქვენს სახელმძღვანელოს, მრავალსაათიან სამუშაოს, როდესაც ათავსებთ იმავე ტიპის ბლოკებს რამდენიმე ბრძანების შესაყვანად.

WorldEdit-ის ძირითადი ფუნქციები

  • შექმნა და ჩანაცვლება ათასობითბლოკავს ერთი დაწკაპუნებით
  • პრიმიტივის შექმნა ფიგურები: სფერო, მართკუთხედი, ცილინდრი და ა.შ.
  • კოპირებადა ობიექტების ჩასმა, მათი შესაძლებლობა კონსერვაციადა ჩამოტვირთვები სქემატურით
  • განსაკუთრებული ჯაგრისები(ფუნჯი) ტერიტორიების რედაქტირებისთვის (მაგალითად: მთების შექმნა, ან პირიქით - ვაკე)
  • კომპასით შეგიძლიათ ტელეპორტი(არ არის საჭირო ახლა დაწერა / jumpto)


ძირითადი WorldEdit ბრძანებები

WorldEdit-ში რეგიონიგამოირჩევა პარალელეპიპედის წერტილების აღნიშვნით.

შერჩევის 3 ვარიანტია

  1. ვდგავართ 1 წერტილში და ვწერთ ჩატში //pos1, ვდგავართ 2 წერტილში და ვწერთ //pos2.
  2. ჩვენ ვუმიზნებთ 1 წერტილს და ჩატში ვწერთ //hpos1, შესაბამისად, ვუმიზნებთ 2 წერტილს და ვწერთ //hpos2.
  3. ხელში ხის ნაჯახს ვიღებთ ( მის მისაღებად: //კვერთხი), დააწკაპუნეთ მარცხნივ 1 წერტილზე და მარჯვენა ღილაკით 2 წერტილზე.

მოქმედებები რეგიონებთან

//ჩანაცვლება - ჩანაცვლება.

მაგალითი: //შეცვალეთ ჭუჭყიანი მინა - შეცვალეთ დედამიწა მინით შერჩეულ ადგილას.

//დაფარვა %, %, ... - ფართის % ბლოკით და % ფართობის ბლოკით.

მაგალითი: //დაფარვა 5%ჩირაღდნით, 95%ჰაერი - ფარავს ტერიტორიის 5%-ს ჩირაღდნებით.

//კომპლექტი - მთელი კუბოიდის შევსება ბლოკით.

მაგალითი: //კომპლექტი 0 - ამოიღეთ ყველა ბლოკი ამ ტერიტორიაზე (შეავსეთ ჰაერით).

WorldEdit mod ან Map Editor Minecraft-ისთვის არის უტილიტა, რომელიც მოგეწონებათ, თუ ხშირად შეცვლით Minecraft-ის რუკებს ან უბრალოდ დაინტერესდებით უკვე შედგენილი რუქის ხელახალი დიზაინით. ადრეც ყოფილა მსგავსი მოდიფიკაციები, მაგრამ WorldEdit ნამდვილად დგას სხვა მსგავს გამოშვებებზე, რადგან ის ამატებს მოხერხებულობის სრულიად ახალ დონეს, რაც მთელ რუქის რედაქტირების პროცესს აბსოლუტურ ქარს ხდის და ასევე აქცევს მას ისეთ რამედ, რაც შეიძლება გაკეთდეს დიდი პრაქტიკის გარეშე. ან გამოცდილება. ამის საუკეთესო მხარე ის არის, რომ მას არ აქვს რაიმე კონფლიქტი სხვა მოდებთან, ასე რომ ის იმუშავებს უპრობლემოდ.

მოდიფიკაციის რეალური მახასიათებლების გარდა, სწრაფი და მარტივი რედაქტირება, რუქების რედაქტირება, რომლებშიც შეგიძლიათ დააკოპიროთ ცალკეული ელემენტები, ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ფუნქცია, რომელსაც ის ამატებს, არის ათასობით ბლოკის ჯგუფის შეცვლა რამდენიმე მარტივი დაწკაპუნებით. ჩვეულებრივ, როდესაც საქმე გაქვთ უამრავ ბლოკთან, თქვენ უნდა გაიაროთ ნამდვილად დამღლელი პროცესი მათი ჩანაცვლების ან ამოღების მიზნით, მაგრამ ამ მოდიფიკაციის შემთხვევაში ეს ასე არ იქნება, რადგან თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ მთელი დავალება რამდენიმე წამში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სწრაფად დახატოთ სხვადასხვა სახის ფორმები, რომელთა განხორციელებაც შეგიძლიათ რუკაზე.

თუ თავს მხატვრულად გრძნობთ, მაშინ სასარგებლოა რუქის რედაქტირება და სწრაფი აშენება WorldEditასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას მთების მოსაკვეთად და, შესაბამისად, ძალიან სასარგებლო ფუნჯის ხელსაწყოს წყალობით, რომელიც მოყვება. მოდი ასევე საშუალებას გაძლევთ ხშირად შექმნათ თქვენი პროგრესის სარეზერვო ასლი, ასე რომ, თუ ოდესმე რაიმეს გატეხავთ, შეგიძლიათ ძველი სარეზერვო ასლის აღდგენა პრობლემების გარეშე და განაახლეთ რედაქტირება. მოდი მუშაობს როგორც ერთ მოთამაშეზე, ასევე სერვერზე და ის უარყოფითად არ მოქმედებს დატვირთვის დროზე, რაც ნამდვილად დააფასებს მოთამაშეებს.

აღწერა:

WorldEdit-ში რეგიონი მონიშნულია კუბოიდური წერტილის აღნიშვნის გამოყენებით.

კუბოიდი არის პარალელეპიპედი.

კუბოიდის არჩევის 3 ვარიანტია:

  1. ვდგავართ 1 წერტილში და ჩატში ვწერთ //pos1, ვდგავართ 2-ზე და ვწერთ //pos2.
  2. დაუმიზნეთ 1 წერტილს და ჩათში ჩაწერეთ შესაბამისად //hpos1, დაუმიზნეთ 2 წერტილს და ჩაწერეთ //hpos2.
  3. ხელში ვიღებთ ხის ცულს (თუ არა, მაშინ ჩაწერეთ //wand ბრძანება), მარცხნივ დააწკაპუნეთ 1 წერტილზე და მარჯვენა ღილაკით მე-2 წერტილზე.

მოქმედებები რეგიონებთან

//ჩანაცვლება - ჩანაცვლება. მაგალითი: //ჩანაცვლება ჭუჭყიანი მინა - შერჩეულ კუბოიდში მიწა ჩაანაცვლეთ მინით.

//გადაფარვა %, ... - კუბოიდის % დაფარვა ბლოკით და კუბოიდის % ბლოკით. მაგალითი: //დაფარვა 5%ჩირაღდანი,95%ჰაერი - კუბოიდის 5% დაფარეთ ჩირაღდნებით.

//კომპლექტი - მთელი კუბოიდის შევსება ბლოკით. მაგალითი: //set 0 - ამოიღეთ ყველა ბლოკი კუბოიდში (შეავსეთ ჰაერით).

//გადაადგილება - გადაიტანეთ კუბოიდური ბლოკები მიმართულებით და გადაიტანეთ დარჩენილი ბლოკები.

//კედლები - კუბოიდის გარშემო კედლების შექმნა.

//cyl - შექმენით ცილინდრი რადიუსით და სიმაღლით.

//hcyl - შექმენით ღრუ ცილინდრი რადიუსით და სიმაღლით.

/forestgen - შექმენით ტყე x ბლოკის ფართობით ტიპით და სიმკვრივით, სიმჭიდროვე მერყეობს 0-დან 100-მდე. ხეების ტიპები

ბრძანებების სრული სია (თარგმანის მდგომარეობაში)

//ლიმიტი - ბრძანებებისთვის გამოყენებული ბლოკების მაქსიმალური რაოდენობა. მუშაობს მხოლოდ თქვენზე. გამოიყენება კატასტროფული ინციდენტების თავიდან ასაცილებლად.

მოქმედებები ისტორიასთან

//undo - ხსნის თქვენს ბოლო ბრძანებას. - ბოლო ბრძანებების გაუქმების რაოდენობა.

//გამეორება - აბრუნებს თქვენ მიერ გაუქმებულ ბრძანებებს. - თქვენს მიერ გაუქმებული ბრძანებების დაბრუნების რაოდენობა.

/clearhistory - ასუფთავებს ისტორიას.

შერჩევა

//კვერთხი - გაძლევთ ხის ცულს (რედაქტირება ცული). LMB ბლოკზე ხის ცულით ანიჭებს პირველ პოზიციას, RMB ბლოკზე ანიჭებს მეორე პოზიციას.\

/toggleeditwand - გამორთავს ხის ცულს. ახლა მათი გამოყენება შესაძლებელია მათი დანიშნულებისამებრ.

//sel - აირჩიეთ არჩეული რეგიონის ფორმა. კუბოიდი - ირჩევს კუბს. poly - ირჩევს მხოლოდ სიბრტყეში.

//pos1 - ანიჭებს ბლოკს, რომელზეც დგახართ, როგორც პირველ პოზიციას შერჩევისთვის.

//pos2 - ანიჭებს ბლოკს, რომელზეც დგახართ, როგორც მეორე პოზიცია შერჩევისთვის.

//hpos1 - ადგენს ბლოკს, რომელსაც უყურებთ, როგორც შერჩევის პირველ პოზიციას.

//hpos2 - ანიჭებს ბლოკს, რომელსაც თქვენ უყურებთ, როგორც მეორე პოზიციას შერჩევისთვის.

//chunk - ირჩევს მთელ ნაწილს, რომელზეც იმყოფებით.

//expand - აფართოებს თქვენს მიერ არჩეულ რეგიონს ბლოკების რაოდენობით იმ მიმართულებით, რომლის წინაშეც ხართ.

//გაფართოება - აფართოებს თქვენს მიერ არჩეულ რეგიონს ბლოკების რაოდენობით მიმართულებით (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზემოთ, ქვემოთ)

//expand - აფართოებს თქვენს მიერ არჩეულ რეგიონს ორი მიმართულებით. თანხა არის გაფართოების ბლოკების რაოდენობა პირველი მიმართულებით, საპირისპირო რაოდენობა არის გაფართოების ბლოკების რაოდენობა მეორე მიმართულებით, მიმართულებით (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზემოთ, ქვემოთ). მაგალითად: // გაფართოება 10 7 სამხრეთით - გააფართოვებს არჩეულ რეგიონს 10 ბლოკით სამხრეთით (სამხრეთით) და 7 ბლოკით ჩრდილოეთით (ჩრდილოეთით).

//expand vert - მაქსიმალურად გააფართოვებს თქვენ მიერ არჩეულ რეგიონს ზემოთ და ქვემოთ.

//კონტრაქტი - ამცირებს თქვენს მიერ არჩეულ რეგიონს ბლოკების რაოდენობით იმ მიმართულებით, რომლის წინაშეც ხართ.

//კონტრაქტი - ამცირებს თქვენს მიერ არჩეულ რეგიონს ბლოკების რაოდენობით მიმართულებით (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზევით, ქვევით)

//კონტრაქტი - ამცირებს თქვენს მიერ არჩეულ რეგიონს ორი მიმართულებით. თანხა არის შემცირების ბლოკების რაოდენობა პირველი მიმართულებით, საპირისპირო რაოდენობა არის შემცირების ბლოკების რაოდენობა მეორე მიმართულებით, მიმართულებით (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზემოთ, ქვემოთ). მაგალითად: // კონტრაქტი 10 7 სამხრეთით - შეამცირებს არჩეულ რეგიონს 10 ბლოკით სამხრეთით (სამხრეთით) და 7 ბლოკით ჩრდილოეთით (ჩრდილოეთით).

//outset [-hv] - არჩევის დაწყება ყველა მიმართულებით.

//inset [-hv] - არჩევის ჩასმა ყველა მიმართულებით.

//shift - გადაადგილებს შერჩევის რეგიონს. არ ავრცელებს რეგიონის შიგთავსს. თანხა — მანძილი, მიმართულება (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზევით, ქვევით).

//size - შეიყვანეთ არჩეული რეგიონის ზომის გასარკვევად.

//count - შეიყვანეთ იმის გასარკვევად, თუ რამდენი ბლოკია რაიმე (ბლოკი) შერჩეულ რეგიონში.

//distr - შეიყვანეთ არჩეულ რეგიონში მდებარე ბლოკების სიის მისაღებად.

ოპერაციები რეგიონებთან

//set - შეავსეთ არჩეული რეგიონი კონკრეტული ბლოკით (ბლოკი>).

//ჩანაცვლება - შერჩეული რეგიონის ყველა ბლოკის ჩანაცვლება კონკრეტული ბლოკით (to-block).

//ჩანაცვლება - შეცვალეთ გარკვეული ბლოკები (from-block) სხვა გარკვეული ბლოკებით (to-block) შერჩეულ რეგიონში.

//overlay - დაფარავს არჩეულ რეგიონს გარკვეული ბლოკით. მაგალითად: //overlay 50 - დაფარეთ არჩეული რეგიონი ჩირაღდნებით.

//კედები - შექმენით კედლები შერჩეული რეგიონის გარშემო კონკრეტული ბლოკით.

//მოხაზულობა - ქმნის კედლებს, იატაკს, ჭერს შერჩეული რეგიონის გარშემო.

//გლუვი - არბილებს (ახდის უფრო რეალისტურს) შერჩეულ რეგიონს. გამეორებები - ინტენსივობა.

//regen - აღადგენს არჩეულ რეგიონს. ხელახლა წარმოქმნის მას.

//გადაადგილება — გადაიტანეთ არჩეული რეგიონის შიგთავსი დათვლის ბლოკებით მიმართულებით (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზევით, ქვევით). და შეცვალეთ გათავისუფლებული ტერიტორია კონკრეტული ბლოკით (leave-id).

//სტაკი - არჩეული რეგიონის გაფართოება დათვლის ბლოკებით მიმართულებით (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზევით, ქვევით).

ბუფერი

//ასლი - შერჩეული რეგიონის კოპირება.

//cut - შერჩეული რეგიონის ამოჭრა.

//paste - კოპირებული რეგიონის ჩასმა.

//rotate - კოპირებული რეგიონის როტაცია ბუფერზე კუთხით-გრადუსების მიმართულებით.

//flip - გადაატრიალეთ რეგიონი ბუფერში.

//load - ჩატვირთეთ ბუფერული ფაილები.

/clearclipboard - გასუფთავება ბუფერში.

შემოქმედება

//hcyl - შექმენით ღრუ (მხოლოდ კედლები), ვერტიკალური ცილინდრი ბლოკის ბლოკიდან, რადიუსის რადიუსი და სიმაღლის სიმაღლე.

//cyl - ვერტიკალური ცილინდრის შექმნა ბლოკის ბლოკიდან, რადიუსის რადიუსიდან და სიმაღლიდან.