პაი იძლევა 2 თამაშის მიმოხილვას. თამაშის ნიუანსები და მისი გეიმპლეი

Payday 2 გამოვიდა 2013 წელს, მაგრამ ამან ხელი არ შეუშალა მას პოპულარული ყოფილიყო დღემდე. საზოგადოების სიდიდისა და თამაშის შესახებ ინფორმაციის მოცულობის გათვალისწინებით, მიმოხილვებიდან დაწყებული დეტალური სახელმძღვანელოპასაჟში მხოლოდ ყრუებს არ შეეძლოთ გაიგოთ Payday 2-ის შესახებ. ამიტომ, თქვენს ყურადღებას ვაქცევ გარკვეულწილად უჩვეულო მიმოხილვას - "მომხმარებლის მიმოხილვა".

შედარებით ცოტა ხნის წინ, შესაძლებელი იყო თითოეული DLC-ის ყიდვა (რომელიც თითქმის ორმოცდაათია), მაგრამ ახლა ყველა DLC შედის Payday 2-ში: Ultimate Edition, რაც ყველაფრის არჩევანს ორ ვარიანტამდე ამცირებს: ან ყველა ან არაფერი. ამავდროულად, ფასი, თუმცა საგრძნობლად ნაკლებია, ვიდრე ყველა დანამატი ცალკე რომ იყიდეთ, მაინც საკმაოდ დიდია. როგორც ბევრს უყვარს თქმა: „ადრე უკეთესი იყო“. შესაძლოა, ამ ვითარებაში მათ ვეთანხმები, მაგრამ „რაც გვაქვს, გვაქვს“.

რას მივიღებთ Ultimate Edition-ის შეძენით? პასუხი შეუძლებლობამდე ბანალურია: „ყველაფერს მივიღებთ“. რაც შეეხება მათ, ვისაც არ შეუძლია / არ სურს ფულის დახარჯვა თამაშის დამატებებზე? რა თქმა უნდა, არსებობს სრულიად უნივერსალური ვარიანტი - მოტყუება / მოტყუება, მაგრამ ეს საკმაოდ საკამათო მეთოდია, ამიტომ მას არ განვიხილავთ. სამაგიეროდ, გავარკვიოთ, რისგან შეიძლება „გამოწურვა“. რეგულარული ვერსიათამაში და რამდენად სრულყოფილია.

დავიწყოთ პერსონაჟის განვითარებით. აქ შეგიძლიათ დააკვირდეთ სრულ პარიტეტს Ultimate Edition-თან: ხელმისაწვდომი დონეების (მათ შორის ზიზღის ჩათვლით) და უნარის ხის ტოტების რაოდენობა იგივეა. ერთადერთი გამონაკლისი არის ბონუსები, რომელთაგან ნახევარზე ცოტა მეტია ხელმისაწვდომი (10 18-დან). დიახ, დახურულ, საკმაოდ საინტერესო და სასარგებლო შეღავათებს შორის, მაგრამ პირადად მე ვფიქრობ, რომ ეს არ არის კრიტიკული, რადგან ხელმისაწვდომს შორის ასევე არის არჩევანის გაკეთება.


"შრომის იარაღთან" სიტუაცია აშკარად არ არის ჩვეულებრივი ვერსიის სასარგებლოდ: ყველა კატეგორიის იარაღში (გარდა დაწყვილებული იარაღისა), ჩვენთვის ხელმისაწვდომია "იარაღების" ნახევარზე ნაკლები. ყველაზე სევდიანი სურათი ტყვიამფრქვევებს, სნაიპერულ თოფებსა და სპეციალურს შორის (და ორივე სლოტისთვის). 84-დან მხოლოდ 19 ერთეულის გახსნა შესაძლებელია ახლო ბრძოლისთვის. იარაღის მიუწვდომლობა შთამბეჭდავი დაზიანებით (ყუმბარმტყორცნები, ზოგიერთი თოფი, მშვილდი და ა.შ.) რთული დონეები, ზღუდავს ტაქტიკის არჩევანს და უბრალოდ არ გაძლევს გართობის საშუალებას.


მსგავსი ვითარებაა იარაღის განახლებასთან დაკავშირებით, ამიტომ მე უბრალოდ დათქმას გავაკეთებ, რომ ზოგიერთი სახის მოდიფიკაციის მიუწვდომლობა, მაგალითად, სროლის რეჟიმი, ქმნის შთაბეჭდილებას, რომ ჩვენ გვაქვს რაღაც დემო ვერსია და არა სრულფასოვანი. თამაში.

ახლა კარგი ნივთებისთვის - მისიების შესახებ. დიახ, 59-დან მხოლოდ 37 ამოცანაა ხელმისაწვდომი რეგულარული ვერსიის მფლობელებისთვის, მაგრამ არსებობს აბსოლუტურად ლეგალური შესაძლებლობა, რომ ითამაშოთ თითოეული მათგანი: უბრალოდ იპოვეთ ლობი სასურველი მისიით და შეუერთდით თამაშს. თუ გყავთ Payday 2 Ultimate Edition-ის მეგობარი/ნაცნობი, მაშინ ყველაფერი უფრო მარტივია – უბრალოდ გახადეთ იგი ლობის ლიდერად და სთხოვეთ, დაიწყოს ინტერესის მისია.

რეგულარულ ვერსიაში არის რამდენიმე რამ, რაც არ არის Ultimate Edition-ში.

წითელი წარწერა (უმრავლესობის მოდიფიკაციების წინ, იარაღი და ა.შ.) შემდეგი შინაარსით: "Purchase Payday 2: Ultimate Edition to open"

მენიუს ოქროს ელემენტი "მიიღეთ Payday 2: Ultimate Edition დღეს"

სერიოზულად, მე ძალიან კმაყოფილი ვიყავი ფასიანი შინაარსის რეკლამით - მას არ შეიძლება ეწოდოს ინტრუზიული. არსებობს მკაფიო დაყოფა სტანდარტული იარაღი და DLC-shnoe; ყველა მიუწვდომელი ერთეული ავტომატურად გადაინაცვლებს სიის ბოლოს და არ "გაჭიანურებს", გარდა ამისა, თქვენ არ გჭირდებათ დამატებითი დაწკაპუნების გაკეთება კონკრეტული კატეგორიის კუთვნილების შესამოწმებლად - ყველაფერი ერთდროულად ჩანს და გასაგები. იგივე ეხება მისიებს. კიდევ ერთი სასიამოვნო რამ არის რეკლამების ნაკლებობა ჩატვირთვის ეკრანებზე - არა როგორც ზოგიერთი (მე არ დავაკონკრეტებ, რადგან იუბიკებმა სთხოვეს არ ისაუბრონ მათ The Crew-ზე).

მიუხედავად იმისა, რომ ხელფასი 2 არის კოოპერატიული თამაში, მაგრამ ის ასევე მრავალ მომხმარებლისა. ამ კატეგორიისთვის თაღლითობის პრობლემა ძალიან მწვავეა. პირადად მე ვფიქრობ, რომ ეს შესანიშნავია. დიახ, არიან თაღლითები და საკმაოდ ბევრიც, მაგრამ ისინი ნამდვილად არ ერევიან სხვა მოთამაშეებს ორი მიზეზის გამო: 1. ყველა ერთ მხარეს იბრძვის, ამიტომ სხვების მოტყუება სისულელეა. 2. თაღლითებისგან თავის დაღწევა ძალიან მარტივია და არ გჭირდებათ სადმე დაწერა, ან აკრძალვების ტალღების მოლოდინი, რაც ამ თამაშში არ არის გათვალისწინებული. და ეს კიდევ ერთი პლიუსია პატიოსანი მოთამაშეებისთვის, რადგან ისინი არ აიკრძალება თაღლითების ან შეცდომების გამო და არ მოგიწევთ ყიდვა ახალი ასლითამაშები, როგორც ეს ზოგიერთთან ხდება (აღარ დავაკონკრეტებ, რადგან GTA 5-ზე ვერ დაწერ).

კიდევ ერთი ბონუსი: თამაშის ვერსიის მიუხედავად, ძვირადღირებული ნივთი შეიძლება გამოვიდეს, რომელიც შეიძლება გაიყიდოს ბაზარზე. ექსტრემალურ შემთხვევებში, ჩვეულებრივი ნივთებისთვის, შეგიძლიათ მიიღოთ რამდენიმე გახმოვანებული მონეტა, რომელიც აუცილებლად გამოგადგებათ შემდეგ გაყიდვაზე.

შედეგი: გადაიხადოთ თუ არა დამატებითი გამოცემა Ultimate Edition-ისთვის, ეს ყველას პირადი საქმეა. დიახ, DLC-დან სიკეთეებს რომ ვუყურებთ, გარკვეული ნალექი ჩნდება, მაგრამ დიდწილად ეს არ არის კრიტიკული, ამიტომ Payday2 შეიძლება უსაფრთხოდ ეწოდოს "აუცილებელ" თამაშს კოოპერაციის მოყვარულთათვის, ვერსიის მიუხედავად.

პირადად მე მომწონს Payday2 გავლის ვარიანტების მრავალფეროვნებისთვის და ამ პროცესში მიღებული ემოციებისთვის. დეველოპერებს ვუსურვებ შემდგომ შემოქმედებით წარმატებებს.

ტაქტიკური პირველი პირის მსროლელი, სტელსი ქმედებები და კოოპერატიული ძარცვის სიმულატორი ყველა ერთში გადავიდა. გეიმერებს შეეძლებათ ბანკის გაძარცვის ხელშეკრულების დადება, სირთულის დონის არჩევა და ძარცვის ტაქტიკაზე დაფიქრება. თუ თავგადასავალი წარმატებული იქნება, მოთამაშეებს საშუალება ექნებათ მიიღონ ფული, გამოცდილება და შემთხვევითი ჯილდო.

Ზოგადი ინფორმაცია

პირველი ნაწილიდან კარგად ცნობილი, ოთხი მძარცველი მოდის ვაშინგტონის ოლქში, ახალი კონტრაქტებისა და მოგების საძიებლად. რაც უფრო წარმატებული ძარცვა ექნება გუნდს, მით უფრო რთულ და მაღალანაზღაურებად დავალებებს შესთავაზებენ. თანდათანობით, პერსონალიზაციის სისტემისა და იარაღის განახლების შესაძლებლობის წყალობით, პერსონაჟები შეძლებენ გახდნენ ნამდვილი ვირტუოზები. თამაში მიზნად ისახავს კოოპერატიული გადასასვლელი, მარტო ამაში პრაქტიკულად არაფერია გასაკეთებელი.

როგორც პირველ ნაწილში, ძარცვით იქნებით დაკავებული. ზოგჯერ, ცვლილებისთვის, თამაში ჩააგდებს თავდაპირველ მისიებს: განახორციელეთ ვანდალიზმის აქტი ჰიპერმარკეტში და შემდეგ მშვიდად გაიქცეთ დანაშაულის ადგილიდან. ასეთი ამოცანებისთვის თქვენ მიიღებთ ახალ ბანკნოტებს.

კოოპერატივი

მარტო თამაში, სამწუხაროდ, არ გამოდგება. ბოტების თანამზრახველები სულელები აღმოჩნდებიან, ღეროებივით, ისინი საკმარისია მხოლოდ ირგვლივ სირბილისთვის და სროლისთვის. თუ მათ შეუძლიათ დაგეხმაროთ უმარტივეს მისიებში, მაშინ მათი AI აშკარად არ არის საკმარისი რთული და გააზრებული ძარცვისთვის.

თამაშის პროცესი

სალარო აპარატის დაუფლებას ორი საპირისპირო გზით შეძლებთ. ან ხმაურით და ზარბაზნებით შეიჭრით ბანკში, მოაწყობთ ყრუ სროლას და აიძულებთ თანამშრომლებს თქვენი მოთხოვნების დაცვას, ან - გააკეთეთ ყველაფერი აკურატულად და სუფთად. თუ არ ხართ მსჯელობის მოყვარული, მაშინ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ აირჩიოთ პირველი გზა, მაგრამ გაითვალისწინეთ: ხელმძღვანელს მოუწევს პასუხის გაცემა კონვოლუციების ნაკლებობაზე.

მოთამაშეებს დაუპირისპირდება პოლიციისა და სპეცრაზმის მთელი ბრბო. ისინი დაიწყებენ ტალღებს, ავიდნენ ფანჯრებში, გადახტნენ კარიბჭეებიდან, დაეცემა ჭერიდან, დაიმალება. სნაიპერული თოფებიმეზობელი სახლების სახურავებზე. ამ ბიჭებს ასევე აკლიათ ციდან ვარსკვლავები, მაგრამ უკვე შეუძლიათ უმარტივესი ტაქტიკური მოქმედებები. მათ შეუძლიათ, მაგალითად, კვამლი ან გაზი შეუშვან, რათა მძარცველებს ცხოვრება თაფლივით არ მოეჩვენოს. თუ მოთამაშე სერიოზულად აზიანებს ბოტს, მას შეუძლია დაიმალოს და დიდხანს იჯდეს საფარში. ჩვენ მოგვიწევს მისი მოწევა პერსონაჟის სიცოცხლის რისკის ქვეშ.

სირთულეები

თუმცა მისიის მშვიდად გავლა ასევე არ არის ადვილი. სამწუხარო უბედური შემთხვევა საკმარისია იმისათვის, რომ თანამშრომლები განგაშის ატეხონ: მათ დაავიწყდათ მიცვალებულ პოლიციელზე პასუხის გაცემა walkie-talkie-ზე - შეხვდით პოლიციის რაზმს; მათ ცხედარი ნაგვის ურნაში არ დამალეს - აქ არის სპეციალური ძალების ჯგუფი თქვენთვის. დიახ, და პარტნიორებთან არ შეიძლება გაუმართლოს. თქვენ შეგიძლიათ პრაქტიკულად გადაატრიალოთ საქმე, სანამ ვინმეს ნერვები მოეშლება და სროლა დაიწყება.

განვითარება

სერიოზული და მომგებიანი საქმის გასაკეთებლად დაგჭირდებათ ტუმბოიანი პერსონაჟები, რომლებსაც აქვთ სხვადასხვა ხრიკები თავიანთ არსენალში. თქვენ დაიწყებთ მოუხერხებელი მოუხერხებელით, რომელსაც ძლივს უჭირავს იარაღი და სულელივით, ერთი საათის განმავლობაში არჩევს საკეტს. გამოცდილების მიღებისას საკუთარ თავში აღმოაჩენთ ახალ შესაძლებლობებს: წრიული ხერხის გამოყენებით სეიფების კარების გასაღებად და სხვადასხვა მოწყობილობების გამოყენებით განგაშის გამორთვა, სარდაფის კარების გაღება C4-ის გამოყენებით და მრავალი სხვა.

ჩემი პირველი თითქმის წარმატებული რეიდი იყო საიუველირო მაღაზიაში. პირველი თითქმის წარმატებულია - ეს ნიშნავს, რომ პოლიციასთან ხოცვა დასრულდა, მაგრამ არ დაწყებულა; ამ მომენტამდე შემთხვევით პარტნიორებთან ერთად თავიდანვე ვჭრიდი გვამების მთებს ყოველგვარი აურზაურის გარეშე. ახლა ჩვენ ფაქტობრივად დავამარცხეთ ორი მცველი, ყველა მყიდველ-გამყიდველი კოორდინირებულად დავაყენეთ იატაკზე, ხელები შევახვიეთ და ბრილიანტის ჩანთები სწრაფად გადავიტანეთ მანქანამდე. მაგრამ მე იდიოტი აღმოვჩნდი.

ბოლო ჩანთისკენ მიმავალ გზაზე გადავწყვიტე, რადგან ყველაფერი უკვე გაკეთებული იყო, ორთქლის აბაზანის მიღება არ შემეძლო და წინ წავედი, შუშის ვიტრინაში. რა თქმა უნდა, როგორც კი გატეხა, განგაში ამოქმედდა და ჩვენი პიკაპი მაშინვე უსაფრთხო ადგილას გადავარდა, სამი, სავარაუდოდ, უკმაყოფილო თანამზრახველი და აგრესიული ბოტები დამრჩა.

აქამდე ჩემი იყო საუკეთესო წვეულება Payday 2-ში. ასევე იყო ერთი კარგი დასაწყისი სამხატვრო გალერეის ნახატებისაგან გასუფთავება, მაგრამ იქ ფარსი დაიწყო არა შუა გზაზე და ჩემი ბრალის გარეშე.

რატომღაც მოხდა, რომ პირველმა ხელფასმა გამიარა. ჩვენ გვესმოდა მსროლელის ხმამაღალი დაწყება, გამოსვლის დღემდე უცნობი არავისთვის, ირგვლივ ხალხი თამაშობდა გასართობად, ქსელში რეგულარულად ჩნდებოდა ყველანაირი ვიდეო, მაგრამ საკუთარი ხელით რაღაცას ვერ ვგრძნობდი. .

Payday 2 უკვე მოსალოდნელია და აქ თქვენ ვერანაირად ვერ გადაიჩეხებით, უნდა სცადოთ, ერთდროულად დააბიჯოთ რაკი, რომლის გვერდის ავლა ყველას პირველი ნაწილიდან უნდა ესწავლა.

უკვე ბარიერიდან ჩანს, რომ გეიმერს უყვარს პროექტი. პირველივე ამოცანაა თქვენი ახალი პირადი კრიმინალური თავშესაფრის დათვალიერება, სადაც, სხვა საკითხებთან ერთად, არის ბანკის სეიფი, სადაც შეგიძლიათ აღფრთოვანებულიყავით გაწვრთნილი კუბური მეტრი ფულით და დგას ნიღბების კოლექციებით და სხვადასხვა იარაღით. ნარცისიზმის გარდა, ეს კუთხე არაფერში არ არის საჭირო - ლოკალურ მისიებში ნორმალური შესრულების მიღება მხოლოდ ადგილობრივ მისიებში შეგიძლიათ - მაგრამ რა სასიამოვნოა დროდადრო დოლარებით თქვენი სარდაფის მონახულება! რჩება მხოლოდ ვისწავლოთ როგორ მიიღოთ ეს დოლარი.

ზოგადად, PD2 არის ასეთი მარცხენა მკვდრებისთვის, მხოლოდ ბანდიტებზე მარაუდების ნაცვლად გადარჩენილები პოლიციელების წინააღმდეგ ზომბების ნაცვლად. ჩვენ გვყავს ოთხი მძარცველისგან შემდგარი გუნდი, რომლებსაც სხვადასხვა საქმის კეთება სჭირდებათ და ძალიან სასურველია ეს ყველაფერი ერთად გავაკეთოთ. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მაშინ შეგიძლიათ მკვეთრად გაზარდოთ ხელფასი და თავიდან აიცილოთ საშინელი შეტაკებები, თუ არა, მაშინ კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ზომბების ქვეყანაში, სადაც მათ ასევე აქვთ ავტომატები.

ცხადია, დაუჯერებელია: PD2-ის ლოკაციებზე კომფორტულად ყოფნის მცდელობა პარტნიორებთან ბოტებთან ერთად შეცდომაა და დროის კარგვაა. დუმები არაფერს აკეთებენ: სულელურად დარბიან და ნებისმიერს ესვრიან. ჩვენი თამაშის მისიები - თუ თქვენ ცდილობთ კარგი გზით - ისინი, სხვა საკითხებთან ერთად, ძალიან, ძალიან დაკავშირებულია ერთად მუშაობასთან, ყველაფრის სინქრონულად და/ან დროულად გაკეთების უნართან, ასევე მიმდინარე სცენარის ცოდნასთან. რუკა.

და აი, ბოტებით ვძარცვავ ბანკს. თავად მოიტანეთ ბურღი, თავად გახსენით სეიფი, თავად ჩაალაგეთ ჩანთები, გადაათრიეთ მანქანამდე. მაგრამ როგორ შეიძლება ყველაფერი იყოს: გუნდი სადღაც სახურავიდან ან სამსახურის შესასვლელიდან მოდის, ფრთხილად ხსნის სამ მცველს ერთდროულად, გამორთავს კამერებს, სწრაფად ქსოვს შვიდ ვიზიტორს და ორ მოლარეს, იღებს ჯეკპოტს და ტკბება ცხოვრებით.

ფაქტობრივად, თქვენ ვერ შეძლებთ ამის გაკეთებას ცოცხალ პარტნიორებთან პირველივე ცდაზე, მაგრამ ბოტებთან ეს ზოგადად უსარგებლო ცირკია. თუ ვერ ხედავთ რუკას. ამიტომ, უმჯობესია დაუყოვნებლივ გადახვიდეთ ჩვეულებრივ ონლაინ რეჟიმში, მაშინაც კი, თუ ორიგინალი არასოდეს გითამაშიათ. იქნება მუწუკები, ბევრი იქნება, მაგრამ დამიჯერეთ, ეს უფრო სასარგებლოც იქნება და სახალისოც.

უფრო მეტიც, ეს უბრალოდ სახალისოა PD2-ში საკმარისზე მეტი. მით უმეტეს, თუ თქვენ გაქვთ კომპანია, რომელთანაც შეგიძლიათ მოაწყოთ დიდი დაგეგმილი რეიდი, სასტიკად შეწყვიტოთ ერთი და ნახევარი ეტაპი და შემდეგ ტაქსით დაასრულოთ მისია სკაიპზე გულწრფელი უხამსი სიტყვით. მაგრამ ზოგადად, შემთხვევითი თანამზრახველები ინტერნეტიდან ამჯერად ჩამოვა.

ხდება ისე, რომ შედიხარ შემთხვევით ფოიეში და არასდროს ყოფილა ლობი, მაგრამ დიდი ხნის სცენარია, მშვიდობიანი მოსახლეობის ნახევარი დახვრიტეს, შენობაში შტურმია სპეცრაზმი, სამი ბანდიტიდან ორი იჭრება ბანკის საკნებში. და მათ უკან მესამე კვდება, რომელსაც ერთდროულად სამ სამართალდამცავს ურტყამს და კიდევ ხუთი რიგზე დგას ახალ უკანონო სისხლამდე. დერეფანში ჩატვირთავთ თქვენი კალაშნიკოვის მთელ ჟურნალს, მომაკვდავს ფეხზე აყენებთ, იატაკზე დამატებით ვაზნებს აგდებთ და სწორედ ამ დროს პირველმა ორმა მოაგროვა დეპოზიტები სამი ტომარა კანფეტისთვის - წასვლის დროა; ვაი, რა ძლიერი მამოძრავებელია!

და მთელი ამ ხნის განმავლობაში დინამიკებიდან ისევ ისმის დაძაბული ელექტრონული მუსიკა, რომ არავინ მოდუნდეს. ტონი სწორია, გეუბნებით.

ეს ხდება, თუმცა, ზუსტად პირიქით, როდესაც ირგვლივ ნობებია, ჩატში მხოლოდ შეურაცხყოფაა და მოთამაშეები მოდიან და მიდიან სერვერიდან ყოველ ორ წუთში ერთხელ, მაგრამ პირველი ხდება ბევრად უფრო ხშირად.

ჩემი სეიფი: ჯერ არ არის სქელი.

მისიის წარმატებით დასრულების შემდეგ, PayDay 2 მოთამაშეებს სიკეთით ეპყრობა. ალბათ თამაშის სიამოვნების კარგი მესამედი იმალება მათი განაწილების პროცესში.

ასე რომ, არის ფულადი სახსრების სტაბილური რაოდენობა, პლუს უნარების ქულები. პირველის მეორესთან კომბინაციით, შეგიძლიათ მიიღოთ ახალი სასარგებლო უპირატესობა. მაგრამ იგივე ფული შეიძლება დაიხარჯოს იარაღსა და ნიღბებზეც და სწორედ აქ იწყება სასწაულები.

როგორი ბედნიერი ხარ, როცა რომელიმე პოპულარულ MMO-ს რომელიმე ეპიკურ ვარდნას ღებულობ... ოჰ, ეს რიცხვების გენერატორი მთვარის ნათებაა, როგორც ერთი შეიარაღებული ბანდიტი. როდესაც ხსნი სკივრს Borderlands 2-ში, როცა Diablo-ს რქებს ამტვრევ, როცა ელონაში დუნდულის ბოლოს მიდიხარ... ასე რომ, PayDay 2 რულეტში შემთხვევითი რიცხვები, ჯერ ერთი, ეს ხდება ყოველი რუკის შემდეგ, მეორეც, არის მომგებიანი და მესამე, ის ხელმისაწვდომია ოფლაინშიც კი!

იუმორი იმაში მდგომარეობს, რომ სანამ შეძლებთ დახარჯოთ თქვენი ცუდად გამომუშავებული ფული სხვა რამეზე, გარდა დონის ამაღლებისა, ჯერ უნდა გახსნათ იგი ადგილობრივ Draw Card სლოტ მანქანაში. სინამდვილეში, იარაღი მაღაზიაში ჩნდება უბრალოდ ახალი დონით, მაგრამ აქ არის მათთვის განახლებები, პლუს ახალი ნიღბები, პლუს საღებავები ნიღბებისთვის - ეს ყველაფერი ჯერ უნდა ამოიღოთ სათამაშო აპარატიდან.

წარმატებული გამოცნობის შემდეგ კმაყოფილების გრძნობა ყუთის გახსნას ჰგავს გუნდის ციხე 2 და ამოიღო უჩვეულო ქუდი მისი საყვარელი კლასისთვის. ან სპეციალური კურიერი Dota 2-დან. და მთელი ეს გართობა აქ უფასოდ არის გაცემული, უჰ-უჰ!

ცოტა შესავალი, რადგან ის "ძალიან საჭიროა... დეველოპერებმა წარსულში დაუშვეს ბევრი შეცდომა მონეტიზაციისთვის და თქვენ ნახავთ უამრავ ნეგატიურ/ძველ მიმოხილვას ამის შესახებ. თუმცა, მონეტიზაცია (ერთი პაკეტი-იყიდეთ-ყველა- DLCs) ამჟამად კარგი და საკმაოდ იაფია.

Დადებითი:
- მართლაც აფეთქებული, სასიამოვნო სათამაშო გამოცდილება უმეტეს შემთხვევაში.
- ჯერ კიდევ ბევრი ადამიანი თამაშობს ამას და, როგორც ჩანს, სტაბილურია.
- შეგიძლიათ ითამაშოთ სოლო ან მეგობრებთან ერთად, ან თუნდაც საზოგადოებრივი ლობი არ არის ცუდი, იმ პირობით, რომ იყენებთ რამდენიმე ფილტრს (დაწვრილებით ამის შესახებ მოგვიანებით).
- ტონა მოდიფიკაცია, ზოგი კარგი და ზოგიც ცუდი. ისინი მერყეობს აშკარა თაღლითებიდან (FU) კონფიგურირებად HUD-მდე და თამაშის რამდენიმე შესწორებამდე (ეს არის<3).
- გიჟური იარაღის მრავალფეროვნება, და მე ამას ვგულისხმობ, იმდენი იარაღია ასარჩევად, რომ გამიმართლებს, თუ მათი ნახევარი ვითამაშო 600 სთ+ გეიმპლეში. გინდა Mosin Nagant და თავი ისევ მეორე მსოფლიო ომში იგრძნო თავი? გსურთ მინი თოფი და იგრძნობთ თავს GTA San Andreas-ში?
- ხელმისაწვდომია *ბევრი* რუქა და ძარცვა, რომელთაგან ზოგიერთი შეიძლება შესრულდეს ფარულად ან ხმამაღლა.
- იარაღების სროლით სირბილი მოგწონს? შეგიძლიათ ხმამაღლა თამაში.
- გიყვართ სტელსი და საერთოდ ეშმაკური cheeki breeki-ის თამაში? შეგიძლიათ ითამაშოთ სტელსი.
- საკმაოდ შეუზღუდავი (ალბათ მილიარდობით) სხვადასხვა ნიღბის პერსონალიზაციის ვარიანტები, თუ თქვენ ხართ ასეთი რამ.
- გაგიჭირდება, არ აქვს მნიშვნელობა, აქამდე არასდროს შეხებიხარ მსროლელს ან მართლა კარგი მიზანი გაქვს. უბრალოდ... დამშვიდდი, გთხოვ. აქ მოცემულია სირთულეების მცირე შეჯამება:
ნორმალური-> მე ვფიქრობ, რომ თქვენ უბრალოდ არ შეგიძლიათ მოკვდეთ, პოლიციელები თითქმის არ ზიანდებიან.
მძიმე-> სახელით არ მოგატყუოთ, თქვენ ნამდვილად უნდა გინდოდეთ მოკვდეთ და ძალიან ეცადოთ, რომ ამ სიძნელეში წარუმატოთ, პოლიციელები მაინც არანაირ ზიანს არ აყენებენ.
ძალიან ძნელი-> ახალი მოთამაშისთვის არის ცოტა უფსკრული Hard-სა და Very Hard-ს შორის. თქვენ შეგიძლიათ მოკვდეთ ამ სიძნელეში, მაგრამ ეს მაინც ძალიან მარტივია.
ზედმეტი მოკვლა-> აი ეს არის პირველი დიდი უფსკრული წინა სირთულიდან, ეს ის ადგილია, სადაც თქვენ საერთოდ თავს ანებებთ ზედმეტ არეულობას (თუ არ გაქვთ ასობით საათი და არ იცით რას აკეთებთ).
არეულობა-> კიდევ ერთი დიდი უფსკრული წინა სირთულისგან, პოლიციელები გაცილებით მეტ ზიანს აყენებენ და რამდენიმე კადრში დაგანადგურებენ.
სიკვდილის სურვილი-> არც თუ ისე დიდი უფსკრული Mayhem-ისგან, პოლიციელები ცოტა მეტ ზიანს აყენებენ და ეს არის ის სირთულე, რომელსაც მე ზოგადად ვთამაშობ, სადაც თამაში რთულია, მაგრამ არა სულელურად რთული და იღბლიანობის დასრულება.
Სასიკვდილო განაჩენი-> ეს არის ტროლის სირთულე, სულელურად რთული, სადაც ჩამოგდებ 1/2 დარტყმაში, არ აქვს მნიშვნელობა რამდენი ჯავშანი შენ ხარტარება. ეს ძალიან სულელურია, ხშირად თქვენ დაეყრდნობით ქვირითის RNG-ს, რათა დაგეხმაროთ დონის დასრულებაში. ეს რეჟიმი შეიძლება იყოს ნამდვილად იმედგაცრუებული და ზღუდავს სიცოცხლისუნარიანი კონსტრუქციების რაოდენობას, რომელთა გამოყენება შეგიძლიათ მასიურად.
სასიკვდილო განაჩენი (ერთი ქვემოთ)-> იგივე, რაც ადრე, მაგრამ კიდევ უფრო უარესი, რადგან შეიძლება ერთხელ ჩამოვარდნა და მეორეშენ მიდიხარ პატიმრობაში. ურთულესი რეჟიმი.

მინუსები:
- ბაგები. ზოგიერთის გამოსწორება შესაძლებელია მოდიფიკაციით, ზოგი სასაცილო იქნება. უბრალოდ უნდა გაუმკლავდე ამას, თამაში არ არის სრულყოფილი, როგორც ყველა სხვა თამაში, ვფიქრობ.
- თაღლითები. მე *ძალიან* გირჩევთ, ჩართოთ ავტომატური დარტყმის ფუნქცია თაღლითებისთვის და დააინსტალიროთ რამდენიმე მოდიფიკაცია, როგორიცაა NGBTO (Google it), რათა კიდევ უფრო გაზარდოთ თქვენი ლობის უსაფრთხოება, თუ თქვენ ხართ ჰოსტინგი, რადგან მოღალატე აუცილებლად შეუერთდება თქვენს ლობის ადრე თუ გვიან .
- სპორადული ავარია. Თამაშიხანდახან ავარია ხდება, ზოგიერთი მოდიფიკაცია ხელს უწყობს მის გაფუჭებას, ასე რომ თქვენ უნდა მიაქციოთ ყურადღება შეცდომების ჟურნალებს, თუ ეს მოხდება.