EVE Online მფრინავი გვთავაზობს 75000 დოლარს მტრის კლანის განადგურებისთვის. გასვლა ბრძოლიდან ფლოტში

კონფლიქტი ორ მოთამაშეს შორის თამაშში გადაიზარდა რეალურ ცხოვრებაში კონფლიქტში, რომელსაც გაურკვეველი შედეგები მოჰყვა.

EVE Online-ის ერთი მოთამაშე სთავაზობს $75,000-ის გაყოფას მოთამაშეებს შორის, რომლებიც მზად არიან დაეხმარონ მას EVE-ს ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი ალიანსის გაყვანა მათი ტერიტორიიდან. EVE Online მოთამაშეები დიდი ხანია ჩამოყალიბდნენ როგორც მოთამაშეების მკვლელები, ქურდები და თაღლითები. ისინი ასე ხდებიან თავიანთი მიზნის მისაღწევად, მაგრამ ეს ცოტა განსხვავებულია.

მთავარი მოთამაშის სახელია „holder2k“, ის გვთავაზობს თანხების განაწილებას Paypal სერვისის საშუალებით, რათა დაეხმაროს მოთამაშეთა ჯგუფის განადგურებას და აიძულოს ისინი ამოღებულ იქნეს ვარსკვლავური სისტემიდან. თუ ოპერაცია წარმატებით დასრულდა, მაშინ თითოეული მოთამაშე მიიღებს თანაბარ წილს $75,000. გაურკვეველია, როგორ შეაფასებს holder2k თითოეული პილოტის მონაწილეობას, მაგრამ ის ამბობს, რომ "კონტრაქტის მიხედვით, ფული შეიძლება დაუბრუნდეს მფლობელს, თუ თქვენ ცდილობთ თანხის აღებას და უბრალოდ გაქცევთ მასთან ერთად."

მაგრამ იმ შემთხვევაშიც კი, თუ holder2k-ის მიერ სახსრების განაწილება ლეგალურია, არსებობს სერიოზული დაბრკოლებები, რომლებიც მის გზას დადგება. ერთის მხრივ, ალიანსი, რომელთანაც მან გადაწყვიტა ბრძოლა, სხვა არაფერია თუ არა მძიმე დარტყმები, საშიში და ძლიერი მოთამაშეები, რომლებმაც პირველებმა შექმნეს სიკვდილის ვარსკვლავი თამაშში. საკითხის გასართულებლად, holder2k-ის ვარსკვლავურ სისტემას სურს განდევნოს ეს ალიანსი Rage-დან, თავდაცვითი კოშკების ჯოჯოხეთური უფსკრულიდან და მტრის თავდასხმების თავიდან აცილების მიზნით შექმნილი შეფერხებული ბუშტებით. მაშინაც კი, თუ ის მოახერხებს არმიის შეკრებას, რომელსაც შეუძლია ამის გაკეთება, მაინც დადგება საკითხი Hard Knocks-ის სიმაგრის შესახებ, რომელსაც შეუძლია ერთი დარტყმით გაანადგუროს მტრის ფლოტის მნიშვნელოვანი ნაწილი. ეს ფაქტი იმაზე მეტყველებს, რომ holder2k უნდა შექმნას ძლიერი არმია. დიდი ალბათობით, მოთამაშეები ამაზე არ დარეგისტრირდებიან.

მფლობელი 2k-ისთვის კიდევ ერთი მთავარი პრობლემა არის ის, რომ მისი წინადადება ეწინააღმდეგება EVE ონლაინ სალიცენზიო შეთანხმებას, რომელშიც ნათქვამია:

ეს არსებითად ნიშნავს იმას, რომ რეალური ფულის გადახდა იმისთვის, რომ ხალხს რაღაცები გააკეთონ EVE-ში, უკუშედეგია. მას შეეძლო, თეორიულად, გადაექცია ის 75,000 აშშ დოლარის ღირებულების PLEX ნივთად, რომლის შეძენაც შეიძლებოდა დეველოპერ CCP Games-დან და გაყიდულიყო თამაშში EVE-ის ვირტუალურ ვალუტაში, ISK. მაგრამ შემდეგ holder2k კარგავს მოთამაშეების პასუხისმგებლობის დაკისრების უნარს, რადგან მათ შეუძლიათ თავისუფლად მოიპარონ და მოიტყუონ შედეგების გარეშე თამაშის წესების შესაბამისად.

ჯერ არ არის გასაგები, რატომ სწყურია holder2k-ს შურისძიება და რომ ის მზადაა CCP-ის მიერ დაბლოკვის რისკის ქვეშ. Hard Knocks-ის წევრები დარწმუნებულნი არიან, რომ holder2k-ს რეალურად აქვს მეორე ანგარიში სახელწოდებით "HeWhoShallNotBe Named" (მოდით დავარქვათ მას მოკლედ Named) და ეს არის კიდევ ერთი თავი Named-სა და Hard Knocks-ის დირექტორს შორის მრავალთვიანი ბრძოლისა.

უფროსი რეჟისორის Jerzii Devil-ის ჩატის ტრანსკრიპტების თანახმად, NoobMan-ს და Named-ს შორის კონფლიქტი მოხდა რამდენიმე თვის წინ, როდესაც Hard Knocks-ის არხის საჯარო ჩატი დაიბლოკა Named-ისთვის უთანხმოების გამო. მას შემდეგ Named-მა კონფლიქტი გაამძაფრა NoobMan-ის წინააღმდეგ სამართლებრივი მოქმედების მუქარით. ფაქტია, რომ Named-მა Noobman-ს შესთავაზა თავისი მობილური ტელეფონის ნომერი სამუშაოდ და NoobMan-მა ეს ინფორმაცია გადასცა Hard Knocks-ს. სწორედ ამაში ადანაშაულებს Named NoobMan-ს.

„მე ვხედავ, რომ თქვენ საკუთარ თავზე აიღეთ [მობილური ტელეფონის ნომრის] გადაცემა თქვენი [კორპორაციის] სხვა წარმომადგენლებისთვის. და ეს არ არის უსაფუძვლო ბრალდება, რადგან მე უკვე მივიღე რვა პროვოკაციული ხმოვანი შეტყობინება ხალხისგან [რეალურ ცხოვრებაში]“, - წერს Named.

„ნომრების უმეტესობა დამალული იყო, მაგრამ Verizon-მა შეძლო გაერკვია ექვსი მათგანის წარმომავლობა. ეს ნომრები იყო სამუშაო ნომრები დიდი გლობალური ბანკისთვის, სადაც მე ვმუშაობდი საერთაშორისო ურთიერთობების იურისტად. ბანკმა ახლა ეს საკითხი ფედერალურ ხელისუფლებას გადასცა გამოძიებისთვის.”

სამართლებრივი ქმედების საფრთხის გამო, CCP-მა დაბლოკა ეს ქსელი და მე ვერ დავადასტურებ, აკრძალულია თუ არა Named თამაშში. NoobMan-ისგან მიღებული პასუხის მიხედვით, ამ ამბავს, სავარაუდოდ, უფრო შემაშფოთებელი მხარე აქვს:

„თქვენ გადალახეთ ყველა საზღვარი. კარგად მოგექეცი. ჩემი დრო გავატარე რჩევისთვის თამაშის შესახებ. მე გავაკეთე არჩევანი და აღარ მინდა შენთან ურთიერთობა. ამიტომ, გთხოვთ, შეწყვიტოთ ჩემთვის მრავალი წერილის გაგზავნა ღამით, ისევე როგორც სხვა ადამიანების წერილები თქვენი სახელით. შეწყვიტე მუქარების გამოგზავნა თამაშშიდა ელ. ფოსტით. არ ვაპირებ თქვენს პროვოკაციებს დამორჩილებას და სასამართლო პროცესის დაწყებას“.

EVE შეხვედრა, რომელსაც NoobMan ახსენებს, არის EVE Vegas, წარმომადგენელთა ყოველწლიური შეხვედრა, რომელიც ტარდება 28 ოქტომბერს, როდესაც holder2k შესთავაზებს გადახდებს მოთამაშეებს Paypal-ის საშუალებით, რათა დაიწყონ Hard Knocks-ის გამორთვა. კონფლიქტის ესკალაცია სავარაუდოდ გამოწვეულია იმით, რომ holder2k-მა გამოაცხადა ფულის გადახდის სურვილი, ხოლო Hard Knocks-მა უპასუხა დასახელებული კორპორაციის ესპანურენოვანი განყოფილებების შტაბის აღმოჩენით. "ჩვენ ეს გავაკეთეთ იმის გამო, რომ მათი წევრები მუდმივად არღვევდნენ Noobman-ის საქმიანობას და ასევე შესთავაზეს [75,000$] Reddit-ზე გაძევებისთვის."წერს Hard Knocks.

ინტერნეტის აბსურდული ბუნებისა და EVE მოთამაშეების ზედმეტად დრამატული მოქმედების ტენდენციის გათვალისწინებით, ადვილია ვივარაუდოთ, რომ ეს ყველაფერი უკმაყოფილო მოთამაშეებისგან მოდის. იმ დროს, ცოტამ თუ შეიძლება დაიჯეროს, რომ holder2k აპირებს გადაიხადოს $75,000 ვიდეო თამაშების დაპირისპირებისთვის მტკიცებულების გარეშე. შესაძლოა, არსებობს სხვა მიზეზი, რომ სერიოზულად მივიღოთ მისი მუქარა. თუ ის და ნამედი ერთი და იგივე პიროვნებაა, მაშინ ეს უკანასკნელი ასოცირდებოდა EVE Online საქველმოქმედო კამპანიასთან, სადაც მან თითქოს დიდი თანხები, $10,000-მდე გაიღო.

არსებობს ეჭვი, რომ მფლობელი2k და Named ერთი და იგივე პიროვნებაა, მიუხედავად იმისა, რომ ამ ორი ანგარიშის ქცევა მსგავს დასკვნას გვთავაზობს. თუმცა, holder2k-ის პირველი კომენტარი იყო Jerzii-ს ჩატში და იყო Named-ის დასაცავად. შესაძლებელია, თუ ეს ერთი და იგივე ადამიანი არ არის, ისინი ერთად მუშაობენ Hard Knocks-ის მოსახსნელად. თუმცა ეს შეიძლება იყოს პროვოკაციის რთული მცდელობა.

რაც არ უნდა მოხდეს, ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე აბსურდული კონფლიქტი EVE Online-ის ისტორიაში. იქნება ეს პროვოკაცია თუ რეალური მუქარა, ამას მალე დავინახავთ.

ვის სჭირდება ეს სახელმძღვანელო და რატომ.

პირველი და მთავარი მიზანი რუსულენოვანი მოთამაშეების საერთო PVP დონის ამაღლებაა. ამ სახელმძღვანელოში მე გადავხედავ PVP-ს უსაფრთხოების სტატუსის 0.0 სისტემებში. იმისდა მიუხედავად, რომ ბევრი საკითხი, რომელიც აქ განვიხილეთ, მართალია PVP-სთვის იმპერიაში (SS სისტემები 0.5 და უფრო მაღალი) და დაბალი წამი (SS სისტემები 0.1 - 0.4), ეს საკითხები მაინც განიხილებოდა SS 0.0-ში ბრძოლის თვალსაზრისით. სისტემები. ეს გზამკვლევი განკუთვნილია იმ მფრინავებისთვის, რომლებიც აღარ არიან დაბნეული მოდულების სახელებით, ჯერ არ არიან ჩაძირულები EVE - PVP-ის შესანიშნავ ზონაში, მაგრამ უკვე ფიქრობენ ამის გაკეთებაზე. როგორც წესი, ესენი არიან პილოტები თამაშში ორი თვის ან მეტი გამოცდილებით.

ზოგადი საკითხები.

ბრძოლის ფილოსოფია.

რაც არ უნდა უცნაურად მოეჩვენოს ზოგიერთს, არსებობს ასეთი ფილოსოფია. რატომ არის საჭირო? როგორც ფილოსოფია, იგი განსაზღვრავს საბრძოლო სიტუაციებში აღქმის, ინფორმაციის დამუშავებისა და გადაწყვეტილების მიღების პრინციპებს.

უპირველეს ყოვლისა, მე აღვნიშნავ, რომ PVP არის კონკურენცია დასახული მიზნების მისაღწევად; PVP-ის არსი არის ის, რომ კონკურენტები ხშირად ადგენენ ურთიერთგამომრიცხავ მიზნებს და ისწრაფვიან მათკენ. PVP არ არის ჩხუბი, რომელშიც ვინმეს მოკლავ ან მოგკლავენ, ეს არ არის ძალადობა თავისთავად, ეს უბრალოდ შეჯიბრია. დიახ, ჩვენ გულწრფელად ვაღიარებთ, რომ მონაწილეები ყოველთვის არ ეჯიბრებიან ორმხრივი სურვილითა და შეთანხმებით, მაგრამ ამავდროულად, საბრძოლო სიტუაციის ფორმირების წინასწარმეტყველება შესაძლებელია და თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ მიიღოთ ზომები საბრძოლო სიტუაციის თავიდან ასაცილებლად, თუ ამას აპირებთ. . მარტივად რომ ვთქვათ: თუ თქვენ ხართ NPC კორპორაციის წევრი და არ ტოვებთ სისტემებს მაღალი CC-ით, მაშინ პირადად თქვენთვის საბრძოლო სიტუაციების ალბათობა ნულისკენ მიდის, მაგრამ უბრალოდ მოთამაშე კორპორაციის წევრი გახდებით, თქვენ უკვე ეთანხმებით, რომ თამაშის წესების მიხედვით, თქვენს გემებს შეუძლიათ შეტევა, ომის გამოცხადება და თუ თქვენ შეხვედით SS სისტემაში 0.5-ზე ქვემოთ, მაშინ ნებისმიერ მფრინავს შეუძლია თქვენზე თავდასხმა თითქმის დაუსჯელად.

ასე რომ - კონკურსი. რაში ეჯიბრებიან ადამიანები საბრძოლო სიტუაციებში? ისინი ეჯიბრებიან თავიანთი მიზნების მისაღწევად. მთელი საინტერესო ის არის, რომ ბრძოლაში მონაწილეთა მიზნები შეიძლება ძალიან განსხვავებული იყოს და მათი წრე სულაც არ შემოიფარგლება მხოლოდ „ჩამოაგდებ/გაქცევით“. რა თქმა უნდა, მიზნები უნდა იყოს სიტუაციის ადეკვატური და ფუნდამენტურად მიღწევადი. ამრიგად, ჩვენ მივდივართ ცხადამდე: მიზნის დასახვამდე აუცილებელია საბრძოლო სიტუაციის შეფასება და მის განვითარებაზე გავლენის შესაძლებლობა. და მხოლოდ სიტუაციის შეფასების შემდეგ შეგვიძლია დავიწყოთ მასში ჩვენი მიზნების დასახვა. შეიძლება იყოს ერთზე მეტი მიზანი, მაგრამ, როგორც წესი, ყველა მიზანი შეიძლება დალაგდეს იერარქიაში - მნიშვნელობის მიხედვით. აქ მივედით მნიშვნელოვან პრინციპამდე, რომელიც გავლენას ახდენს თქვენს კმაყოფილებაზე საბრძოლო სიტუაციის დასრულებიდან: მოწინააღმდეგის მიერ მიღწეული შედეგების მიუხედავად, თქვენ იმარჯვებთ საბრძოლო სიტუაციაში, თუ მიაღწევთ თქვენს მთავარ მიზანს.

- თქვენ შეხვდით მარტოხელა ხომალდს, რომელიც დაფრინავს თავის საქმეზე და თავს არიდებს საბრძოლო შეჯახებებს, დაისახეთ მიზანი: „განადგურება გემი“, დაიჭირეთ და გაანადგურეთ - მიზანი მიღწეულია, თქვენ გაიმარჯვეთ;

- თქვენ დაფრინავთ თქვენი საქმისთვის, თავს არიდებთ საბრძოლო სიტუაციებს, მაგრამ შეხვდებით გემს, რომელიც თავს დაესხმება თქვენ, თქვენი მიზანია ამ საბრძოლო სიტუაციაში „აიცილოთ ბრძოლა თქვენი დანიშნულების ადგილზე გადაადგილებით“, თქვენ წარმატებით ერიდებით ბრძოლას და გაქცევთ დევნას - შენ მოიგე;

- გამოვარდებით ჭიშკარიდან და ხედავთ, რომ იქ გელოდებათ უმაღლესი ძალები, თქვენი მიზანია „გადაარჩინოთ გემი შემდგომი მოძრაობის გაგრძელებით“, აჩქარდებით და გადახრით შემდეგ წერტილებზე, მიაღწევთ მათ და წარმატებით შედიხართ, დევნა აქვს ჩამორჩენილი - თქვენ მოიგეთ ეს საბრძოლო სიტუაცია.

ეს არის პირველი და ყველაზე მნიშვნელოვანი, ვიმეორებ:

PVP არის შეჯიბრი თქვენი მიზნების მისაღწევად საბრძოლო სიტუაციაში. თქვენ იმარჯვებთ საბრძოლო სიტუაციაში, თუ მასში მიაღწევთ თქვენს მიზნებს. მოგებაზე გავლენას არ ახდენს თქვენი მოწინააღმდეგის მიღწეული შედეგი, თუ თქვენი მიზანი არ არის ხელი შეუშალოთ მას ამაში. ამ პრინციპების გააზრება და გამოყენება გაძლევს შესაძლებლობას გაიმარჯვო აბსოლუტურად ნებისმიერ საბრძოლო სიტუაციაში, რადგან... თქვენ თავად განსაზღვრავთ გამარჯვების წესებს.

ბრძოლის მეორე მნიშვნელოვანი პრინციპი არის ის, რომ ის, ვინც აქ და ახლა ყველაზე ძლიერი მებრძოლი სულისკვეთებით იმარჯვებს. თქვენ არ გჭირდებათ შორს ეძებოთ მაგალითები; ბევრმა იცის, რა გაიარეს წითელი ალიანსის პილოტებმა, როდესაც მათ ფაქტიურად უნდა მოეპოვებინათ ადგილი რუკაზე, რომელიც დაიკავა მათი კონკურენტების ნულიდან; ეს შეუძლებელია მაღალი მორალის გარეშე. არსებობს საპირისპირო მაგალითი - ASCN ალიანსი, იგივე ალიანსი, რომელსაც ერთ დროს ყველაზე დიდი ტერიტორია ჰქონდა, ფლობდა ყველაზე მეტ ფორპოსტს ნულში და ააშენა პირველი ტიტანი. ამ ალიანსის მორალი განადგურდა იმ პირველ ტიტანთან ერთად, მაგრამ უფრო სწორად, ტიტანის განადგურებით საბრძოლო სულის სისუსტე უბრალოდ აშკარა გახდა პირველ რიგში ალიანსის მფრინავებისთვის, მათ ვეღარ მოატყუეს. თავად ზღაპრებით მათი სიძლიერის შესახებ - ალიანსი მოკვდა.

ბრძოლა EVE-ში (და ზოგადად ნებისმიერი ბრძოლა) არის ბრძოლა სულიერ დონეზე, შეიძლება ითქვას, რომ ეს არის ფსიქოლოგიური მეტოქეობა. წარმოიდგინეთ, რომ ობობა იჯდა ქსელის ცენტრში და ელოდება ფუტკარს. ფუტკარი იჭერს ქსელს, იწყებს ხმამაღლა ზუზუნს და გარბის, ეს მისთვის დიდი ტრაგედიაა და ობობა მშვიდად და აუცილებლად... ჭამს. შეუძლია ფუტკარს მოკლას ობობა? შეიძლება, მაგრამ წინააღმდეგობის გაწევის სურვილს სიცოცხლის წყურვილი და შიში არღვევს. ნებისმიერი ქმედება, რომელიც მიმართულია თქვენი მოწინააღმდეგის მებრძოლი სულის წინააღმდეგ, რაც მას სასოწარკვეთილს ხდის, ართმევს მას წინააღმდეგობის გაწევის სურვილს, მიგიყვანთ მასზე გამარჯვებამდე. თუ საბრძოლო სულისკვეთებას ინარჩუნებ, მაშინ უძლეველი ხარ. მაგრამ აქ არის ერთი დახვეწილობა: შეუძლებელია მაღალი ზნეობის შენარჩუნება განუსაზღვრელი ვადით, თუ უფრო ხშირად მარცხდები საბრძოლო სიტუაციებში, ვიდრე მოიგებ. ყოველგვარი პიარის მიუხედავად, ყველაზე სულელმაც კი, ვინც ამ პიარის პროდუქტებს ყიდულობს, ღრმად იცის მისი ღირებულება და როცა მიხვდება, რომ გარშემომყოფებმაც იციან მისი ღირებულება, მორალი დაირღვება. ამიტომ, ყოველთვის შეეცადეთ აღიაროთ თქვენი შეცდომები, იმუშავეთ იმისთვის, რომ თქვენი საკუთარი თავისა და შესაძლებლობების შეფასება მაქსიმალურად ახლოს იყოს რეალობასთან - ეს საუკეთესო დაცვაა მორალის დაცემისგან, ჩვენ უნდა ვიცოდეთ ჩვენი ღირებულება და არ მოგერიდოთ საუბარი. ამის შესახებ, ამ შემთხვევაში ჩვენ გავიგებთ, რომ ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს გასაშენებელი ადგილი და გავზრდით სწორ მებრძოლად. სწორი მებრძოლი არის ობობა, რომელიც არ ებრძვის თავის მსხვერპლს, არამედ ჭამს მას.

პერსონაჟის რასის შერჩევა.

პერსონაჟის არჩევის პირველი და მთავარი კრიტერიუმი, რომელიც უნდა შეგაწუხოთ, არის ის, რომ თქვენ უნდა მოგეწონოთ პერსონაჟი. თქვენ უნდა მოგეწონოთ მისი პორტრეტი და მისი ატრიბუტები. იმისდა მიუხედავად, რომ დღეს კალდარის გმირები - აკურა - ძალიან მოდურია, მე აღვნიშნავ, რომ დაახლოებით წელიწადნახევარში თქვენ, სავარაუდოდ, სრულიად იისფერი იქნებით, თუ რამდენად "არასწორია" თქვენი საწყისი ატრიბუტები, მათთვის მთავარი მოთხოვნაა ეს აღქმა. არ უნდა შეფასდეს. რატომ? რადგან ეს ატრიბუტი გამოიყენება მებრძოლის მიერ მოთხოვნილი უნარების ყველაზე დიდი რაოდენობით, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ თქვენ არ გჭირდებათ ქარიზმა ან მეხსიერება, არ დაგავიწყდეთ, რომ მეორადი ატრიბუტები ასევე გავლენას ახდენს სწავლის სიჩქარეზე, ქარიზმა საჭიროა საზღვაო უნარებისთვის. ყველაფრისთვის უნარებისთვის დრონებისთვის წამყვანი არის მეხსიერება, ინჟინერიისთვის, მექანიკის, ნავიგაციისა და ელექტრონიკისთვის, წამყვანი არის ინტელექტი, ხოლო T2 გემებზე უნარებისთვის მთავარია ნებისყოფა (გაიხსენეთ კიდევ ერთხელ, როდესაც განაახლებთ სრულყოფილამდე). ამიტომ, თუ ეს თქვენი მთავარი და ერთადერთი პერსონაჟია, გირჩევთ დაწიოთ ქარიზმა, ოდნავ აწიოთ აღქმა და დარჩენილი ატრიბუტები დაახლოებით ერთნაირი გახადოთ. თითოეულ რბოლაში შეგიძლიათ გააკეთოთ ნორმალური მებრძოლი. ქვემეხისა და სარაკეტო უნარების სწავლის სისწრაფეში ცოტა დაკარგვით, ამ დროის უმეტეს ნაწილს ანაზღაურებთ მხარდაჭერის უნარებში და წელიწადნახევრის შემდეგ, როცა ყველა საჭირო უნარს ისწავლით, ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი არ იქნება. თქვენ რამდენი უნარის ქულა იყო, რომ ვასია წინ იყო, რადგან თქვენ გეცოდინებათ, რომ PVP-ში არა უნარების ქულები, მაგარი გემები და მოდულები მართავენ, არამედ მორალი, საბრძოლო სიტუაციების სწორი შეფასება და სწორი გადაწყვეტილებების მიღების სიჩქარე.

ტაქტიკის არჩევის პრინციპები.

ტაქტიკის არჩევის ძირითადი პრინციპია ის, რომ ტაქტიკა უნდა შეესაბამებოდეს თქვენს ხასიათს, თქვენ მოგწონთ ბრძოლა სწორედ ამ ტაქტიკის გამოყენებით. არ არსებობს უნივერსალური ტაქტიკა, EVE-ს სილამაზე ის არის, რომ კონტრტაქტიკა ყოველთვის იქნება, მაგრამ თუ ბრძოლის სწორ პირობებს აირჩევთ, გადამწყვეტ უპირატესობას მიიღებთ. აქედან გამომდინარეობს მებრძოლის მთავარი წესი - თქვენი ტაქტიკა საუკეთესოა, თუ იცით, როგორ აირჩიოთ შესაფერისი პირობები მისი გამოყენებისთვის. ამ წესს აქვს მნიშვნელოვანი შედეგი - არ არსებობს საუკეთესო ხომალდები და საუკეთესო გამარჯვებები, მაგრამ არიან საუკეთესო მოიერიშე პილოტები, რომლებიც სწორად იყენებენ ტაქტიკას. გემების მახასიათებლების გამოყენებით, ჩვენ შეგვიძლია მივაღწიოთ ჩვენი ტაქტიკის უმაღლეს ეფექტურობას, მაგრამ თუ ტაქტიკა ცუდია, მაშინ არც ერთი გემი ან მორგება არ მოგვცემს გამარჯვებას.

გემების არჩევის პრინციპები.

გემის არჩევის ძირითადი პრინციპი დაახლოებით ასეთია: თქვენი გემი უნდა იყოს ყველაზე ეფექტური ბრძოლისთვის თქვენი არჩეული ტაქტიკის გამოყენებით. თითოეული რასის გემებს აქვთ გარკვეული მახასიათებლები, რომლებიც განასხვავებენ ამ გემებს გარკვეულ ზოგად ჯგუფად საბრძოლო ტაქტიკის თვალსაზრისით. მოკლე:

ამარებს აქვთ ფარების საუკეთესო დაზიანება (EM), საუკეთესო ოპტიმალური მელეის ბრძოლაში, ჯავშანტექნიკაზე ტანკების ტარებისას, დაბალი სიჩქარე (ჯავშანტექნიკის მახასიათებელია ფირფიტები, რომლებიც ამცირებს სიჩქარეს და მანევრირებას). ცოტა ხნის წინ, T2 გემების ნახევარს დაემატა melee რაკეტები, მაგრამ ისინი ჯერ კიდევ არ გავრცელებულა; როგორც ჩანს, Amarrs ჯერ კიდევ მხოლოდ თავისთვის ამუშავებენ რაკეტებს. ლაზერების დამუხტვა შესაძლებელია უსასრულო ლინზებით - საბრძოლო მასალის მიწოდების პრობლემა არ არის. ლაზერებში ლინზების ტიპის შეცვლა ხდება მყისიერად (სხვა რბოლებისთვის დატენვას 10 წამი სჭირდება). გემის ენერგია გამოიყენება სროლისთვის; ენერგია არ ნიშნავს გასროლას.

Caldari - საუკეთესო საშუალო ზიანი: ფარს და ჯავშანს აქვს ყველაზე დაბალი საერთო წინააღმდეგობა ამ ტიპის დაზიანების მიმართ, PVP-ში ყველაზე გავრცელებული მიღწევების გათვალისწინებით. ეს ნიშნავს, რომ ყველა მებრძოლს სურს თავისი ტანკის ხვრელების დაფარვა და კინეტიკოსის მინუსი არის ის, რომ ის არ არის ძალიან დაბალი, რომ დაფაროს იგი პირველ რიგში, მაგრამ არც ისე მაღლა, რომ ზიანის გამყიდველმა მას ყურადღება არ მიაქციოს. კალდარის სატანკო ფარი, ამიტომ მათ გემებს აქვთ ბევრი საშუალო სლოტი, მაგრამ პრობლემა სიჩქარეშია, რადგან... თუ ქვედა სლოტების ნაკლებობაა, თქვენ უნდა აირჩიოთ მიყენებული ზიანის გაზრდა (დაზიანების რეჟიმი) და სიჩქარე (ნანო მორგება). არსებობს იარაღის მეორადი სახეობა - ჰიბრიდები, რაც შეიძლება ჩაითვალოს როგორც უპირატესობად, ასევე ნაკლოვანებად. გარდა ამისა, Caldari-ს აქვს ყველაზე შორეული ქვემეხის ხომალდები - ეს ასევე არ შეიძლება ცალსახად შეფასდეს. საუკეთესო "გადამრთველი ელექტრონიკა" არის ჯემერები. გემის ენერგია არ გამოიყენება რაკეტების გასასროლად, ამიტომ რაკეტა კაცის სროლის შეჩერება ენერგიის ჩამორთმევით შეუძლებელია.

Minmatars არის უსწრაფესი ხომალდები, დაახლოებით თანაბარი რაოდენობის შუა და ქვედა სლოტებით, ეს იძლევა გარკვეულ მრავალფეროვნებას ტანკის ტიპის არჩევისას და საშუალებას გაძლევთ არ განიცადოთ "ნანო ან დაზიანება" დილემა ფარით ტარებისას (ჩვენ ვაყენებთ ორივეს ნანო და დაზიანება!), მაგრამ, როგორც ყველა გენერალისტი, წააგეთ სპეციალიზაციაში - არა საუკეთესო ტანკი ფარზე და არა საუკეთესო ტანკი ჯავშანტექნიკაზე, ყველაზე დაბალი DPS (დაზიანება წამში), მაგრამ ყველაზე მაღალი ალფა დარტყმა (ერთის მიერ მიყენებული ზიანი. გასროლა), რაც Tempest-ს საზღვაო დაზიანების ოპტიმალურ გემად აქცევს. ისევე, როგორც რაკეტები, Minmatar ტყვიამფრქვევები და არტილერია არ საჭიროებს ენერგიას სროლისთვის.

Gallente - უმაღლესი DPS ყველაზე დაბალ საბრძოლო მანძილზე (blasters), სრული ზიზღი რაკეტების მიმართ (გემების უმეტესობას არ აქვს სლოტები რაკეტების გამშვებისთვის), საუკეთესო დრონები (გემები თვითმფრინავებისთვის ბონუსებით). ტანკი, როგორც წესი, არის ჯავშანტექნიკა, რაც კიდევ ერთხელ ამცირებს სიჩქარეს და მანევრირებას. დამტენები, რომლებიც არ არის ყველაზე ცუდი ელექტრონიკა თამაშში, ამცირებს სიჩქარეს და/ან დამიზნების დიაპაზონს. სროლა მოითხოვს გემის ენერგიას, თუმცა ნაკლები რაოდენობით, ვიდრე Amarr ლაზერები.

ერთ დროს ავტორი დიდხანს იტანჯებოდა გემების რასის არჩევით (დაბადებული კალდარი - სივირი). ავტორს ნაკლებად აინტერესებდა გემების გარეგნობა, მას არ მოსწონდა მხოლოდ Minmatar გემები, მან ქვეცნობიერად იგრძნო, რომ გემების რბოლის არჩევანი დამოკიდებული უნდა ყოფილიყო სასურველ საბრძოლო ტაქტიკაზე, მაგრამ ავტორს ჯერ არ ჰქონდა ჩამოყალიბებული ტაქტიკური პრეფერენციები, ამიტომ ძნელი იყო გემების არჩევა, მან ოდნავ შეარხია კალდარის ხომალდები - არა ეს, მერე ამარი - ან შესაძლოა მინმატარი... და მივხვდი, რომ მიუხედავად "მინმატარის" არაკეთილსინდისიერი გარეგნობისა, ისინი ყველაზე ეფექტურია. სასურველი საბრძოლო ტაქტიკა. ვიმეორებ - გემის არჩევა არჩეული ტაქტიკით უნდა იყოს ნაკარნახევი, თუ ბრძოლის ეფექტურობა გვაწუხებს. დროთა განმავლობაში, ახალი საბრძოლო ტაქტიკის დაუფლებით, ჩვენ გავაუმჯობესებთ იმ გემებს, რომლებიც საშუალებას მოგვცემს ვიყოთ ყველაზე ეფექტური ამ ტაქტიკის განხორციელებაში.

მორგების არჩევის პრინციპები.

ჩვენ უნდა შევარჩიოთ მორგება ისევე, როგორც გემი - არჩეული საბრძოლო ტაქტიკის მიხედვით. ეს ნიშნავს, რომ თუ ბრძოლის ტაქტიკას ავირჩევთ „მიზანის სროლისას ორბიტაზე 18 კმ-ით შემობრუნება“, მაშინ ქვედა ჭრილში ორი ფირფიტის დაყენება ცუდი არჩევანია, რადგან დავკარგავთ სიჩქარეს და მანევრირებას, რაც საშუალებას მისცემს სამიზნეს ან მოგვიახლოვდეს ბადეს მანძილზე და ისროლოს, ან დაარღვიოს მანძილი და დატოვოს ბრძოლა - ორივე შემთხვევაში ბრძოლა წაგებული იქნება, განსხვავება მხოლოდ შედეგებია. ჩვენ. თუ ჩვენი ტაქტიკა არის „ამოდი, აიღე ბადის ქვეშ და ისროლე“, მაშინ არტილერიის (ან მისი ექვივალენტის სხვა რბოლებში - რკინიგზის და სხივური ლაზერების) დაყენება ასევე ცუდი არჩევანი იქნება, რადგან არის იარაღი, რომელიც უფრო ეფექტურია ასეთ მანძილზე - ტყვიამფრქვევები, ბლასტერები, იმპულსური ლაზერები, თუ სამიზნის შორიდან სროლა გვინდა, მაშინ შორეული იარაღი და დაზიანების მოდიფიკაციები, თუნდაც ტანკების ხარჯზე, საუკეთესო არჩევანია. . თქვენ არ უნდა გქონდეთ დამატებითი მოდულები, რომლებიც დააინსტალირეთ გემზე "მხოლოდ რომ გქონდეთ" პრინციპის მიხედვით, ყოველთვის იქნება მოდული, რომელიც გაზრდის არჩეული ტაქტიკის ეფექტურობას (არ არის საჭირო ტრაქტორის სხივის დაყენება სამხედრო გემზე) , მოძებნეთ, აუცილებლად იპოვით, Quickfit და EFT დაგეხმარებათ. გემზე ერთდროულად არ უნდა მოათავსოთ სხვადასხვა ტიპის იარაღი და სხვადასხვა საბრძოლო მანძილი, ასეთი ინსტალაცია საშუალებას მოგცემთ არა "ძლიერად დაარტყათ შორსა და ახლოს", არამედ "ძლიერად დაარტყათ ყველას", ზიანი ყოველთვის უნდა იყოს. ორიენტირებულია ერთ მიზანზე, რადგან სამიზნე ყოველთვის არის სატანკო და აქვს წამში სატანკო დაზიანების ლიმიტი, რაც მეტს გადააჭარბებთ ამ ზღვარს, მით უფრო სწრაფად მოკვდება ის და მით უფრო ნაკლებ ზიანს მიიღებთ.

მიმოხილვა.

მიმოხილვა არის იგივე გამჭვირვალე მაგიდა, რომელზეც ხედავთ ახლომდებარე ობიექტებს (გემები, კონტეინერები, ადგილობრივი სტრუქტურები და ა. ამ ხელსაწყოს მნიშვნელობის გადაჭარბება ძნელია. მიმოხილვას აქვს პარამეტრები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მოახდინოთ მისი მორგება ძალიან მოქნილად, ნაჩვენები ობიექტების გაფილტვრა, მათი ხაზგასმა, ხატებით მონიშვნა, დამატებითი ინფორმაციის მქონე სვეტების ჩვენება (სიჩქარე, მანძილი, მონაცემები ალიანსის შესახებ, ობიექტის ტიპი) და ა.შ. პარამეტრების შენახვა შესაძლებელია, რითაც მიიღება მრავალი განსხვავებული ნაკრები ყველა შემთხვევისთვის. ამაზე დეტალურად არ შევჩერდები, ვეძებ სპეციალიზებულ სახელმძღვანელოებს და შევისწავლი, უფრო გამოცდილ ამხანაგებს ურტყამ, გამოცდილების გაზიარებას.

რუკა.

რუკა საშუალებას გვაძლევს ვიპოვოთ მოწინააღმდეგეთა კლასტერები, განვსაზღვროთ ბრძოლების მდებარეობა და ა.შ. მას აქვს სხვადასხვა ფილტრები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ ინფორმაცია სისტემების მდგომარეობის შესახებ, უბრალოდ შეხედეთ რა ფილტრები არსებობს, თქვენ თავად უნდა გადაწყვიტოთ რომელი მათგანი გჭირდებათ. ჩემი საკუთარი გამოცდილებიდან შემიძლია ვთქვა, რომ სხვადასხვა სიტუაციებში აბსოლუტურად ყველა ფილტრია საჭირო, უბრალოდ არ არის ზედმეტი.

ადგილობრივი.

ლოკალური ჩატი არის არხი სახელწოდებით "ლოკალური", რომელიც არ შეიძლება დაიხუროს. ეს არხი ისე უნდა იყოს განლაგებული, რომ ამ არხზე რაც შეიძლება მეტი პილოტის ნახვა შეძლოთ - ყველა ეს პილოტი თქვენს სისტემაშია. პილოტებს შეიძლება ჰქონდეთ ფერადი ხატულა, რომელიც შეესაბამება თქვენს მიმოხილვის პარამეტრებს. თუ თქვენი ალიანსის პოლიტიკა არ კრძალავს მფრინავებს თავდასხმას, მაშინ ისინი პოტენციურად თქვენი კონკურენტები არიან. ვფიქრობ, ღირს აღვნიშნო, რომ ინფორმაცია პილოტის შესახებ, რომელიც იხსნება მენიუს Show Info პუნქტის მეშვეობით, როდესაც დააჭირეთ პილოტის სახელზე მაუსის მარჯვენა ღილაკს, შეიძლება გახდეს მისი ძირითადი ტიპის საქმიანობის, ცოდნის დონის ძირითადი შეფასების საფუძველი. მისი უნარები და, შედეგად, მისი საბრძოლო თვისებები. მართალია, ასეთი შეფასების დრო ყოველთვის არ არის და ის შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს რეალობისგან. ამ შემთხვევაში მხოლოდ გამოცდილება დაგვეხმარება.

სკანერი.

სკანერი არის მოწყობილობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ პირველადი ინფორმაცია მტრის გემების შესახებ და იპოვოთ მათი მდებარეობა სისტემაში. სკანერთან მუშაობის აღწერას არ გავაკეთებ, ამ თემაზე საკმაოდ კარგი გაკვეთილებია. მხოლოდ აღვნიშნავ, რომ სკანერი მებრძოლის ერთ-ერთი მთავარი ტაქტიკური ინსტრუმენტია და მისი კარგად გამოყენების უნარი არის თქვენი წარმატების გასაღები საბრძოლო სიტუაციებში.

ნავიგაცია CC სისტემებით 0.0

მარშრუტის არჩევა.

თუ ჩვენ ვეძებთ სოლო ან მცირე ჯგუფურ ბრძოლას, მაშინ ლოგიკური იქნება მარშრუტის შემუშავება ისე, რომ მივიღოთ ყველაზე მეტი საბრძოლო სიტუაციები. ჩვენ ვიპოვით მათ უდიდეს რაოდენობას მაღალ დასახლებულ სისტემებში და ხშირად გამოყენებულ მარშრუტებზე. ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ მთელი ეს ინფორმაცია გალაქტიკის რუქის მეშვეობით, შესაბამისი ფილტრების გამოყენებით (ბოლო ნახევარ საათში კოსმოსში მფრინავების რაოდენობისა და სისტემების შიგნით ნახტომების რაოდენობის მიხედვით). თუ თქვენი მიზანი არ არის სამიზნეების გამოდევნა მათი ჰაბიტატებიდან, მაშინ ეცადეთ, მუდმივად არ იფრინოთ ერთი და იგივე მარშრუტით, რადგან... ეს იწვევს სამიზნეების შეჩვევას, მათ ახსოვთ და წინასწარ იმალებიან, ამ გზით თავს არიდებენ ბრძოლას და ჩვენ ვცდილობთ მივიღოთ ყველაზე მეტი საბრძოლო სიტუაციები.

ბანაკები და მათი გავლა.

ბანაკი არის გემების კასეტური ჭიშკართან, სამიზნეების ჩამჭრელი საშუალებებით - მობილური Warp Disruptors და interdictors.

თუ მეგობრულ ბანაკს წააწყდებით, მაშინ არ შეგექმნებათ გადასასვლელი პრობლემა, მაგრამ მისი ჩაჭრის საშუალებები შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენი მიზნების დასაჭერად, თუ, მაგალითად, ისინი მეგობრულად არიან განწყობილნი ამ ბანაკთან, მაგრამ არა თქვენს მიმართ.

თუ მტრულ ბანაკს წააწყდებით, არჩევანი თქვენზეა - იბრძოლეთ, გაიარეთ ან შეცვალეთ მარშრუტი. რამდენიმე რჩევა ბანაკის გავლისთვის:

- ოტვარპ. თუ ბანაკს არ ჰყავს გემები საბაზისო ჩაკეტვის მაღალი სიჩქარით (ჩამჭრელები, სხვა ფრეგატები სენსორული გამაძლიერებლებით), მაშინ შეგიძლიათ უბრალოდ გადახვევა.

- ჭიშკრისკენ მიბრუნდა. ჭიშკართან უხილავად ჩამოკიდებთ გარკვეული დროით, შემდეგ კი უკან დაბრუნდებით მაქსიმალური სიჩქარით. ამისათვის ჩვენ ვიყენებთ ავტოპილოტს და MWD-ს, ვაყენებთ ავტოპილოტს იმ სისტემაზე, საიდანაც ახლახან გამოხვედით, ჩართეთ და დაველოდებით გემის სიჩქარის ამაღლებას, დაუყოვნებლივ ჩართეთ MWD და დაელოდეთ გემს. ჭიშკარში გადახტომა. როგორც კი სიტყვა "JUMPING" გამოჩნდება, ავტოპილოტი უნდა გამორთოთ. რატომ ავტოპილოტი? რადგან სწორედ ის ჩართავს ნახტომს, როგორც კი ნახტომისთვის საჭირო მანძილს მიაღწევს. თუმცა, ავტოპილოტიც კი ზოგჯერ არ მუშაობს.

- ჩამჭრელი ამოიყვანა. თუ ბანაკში არის მხოლოდ ერთი ან ორი ჩამჭრელი და ყველა სხვა გემი თავდაპირველად სიჩქარით თქვენზე დაბალია, არ არის გემები შორი მანძილის ბადეებით (Stasis Webifier - Rapier, Huginn ან Hyena) ან ჯემერებით, მაშინ შეგიძლიათ გაქცევა ბანაკიდან ამ ერთ გადამჭრელზე თავდასხმით. ტექნიკა მარტივია: ჩვენ ჩართავთ აჩქარებას ზოგიერთ ობიექტზე, დაუყოვნებლივ ვიწყებთ ჩამჭრელების ჩაკეტვას, ვააქტიურებთ იარაღს ყველაზე საშიშზე და ვნახოთ რა მოხდება. უმეტეს შემთხვევაში, დამჭერი შეწყვეტს დევნას, რადგან მისი გაგრძელებით, ის რისკავს ჩამოგდებას, ხოლო მძიმე თანამებრძოლების მხარდაჭერა მისგან ძალიან შორს არის. თუ დამჭერი არ დათმობს დევნას, მაშინ ჩვენი ამოცანაა მისი მოკვლა ბანაკიდან მოშორებით, მაგრამ არაუმეტეს 150 კმ-ზე, რადგან ამ დისტანციაზე და მის ფარგლებს გარეთ, მის ამხანაგებს შეუძლიათ უბრალოდ მისკენ მიტრიალდნენ.

მოძებნეთ მეტოქეები.

ჩვენი, როგორც მებრძოლის მთავარი მიზანია მაქსიმალურად გავზარდოთ საბრძოლო სიტუაციების რაოდენობა. მე უფრო დეტალურად შევჩერდები თავად საბრძოლო ვითარებაზე. საბრძოლო სიტუაცია არის სიტუაცია, რომელშიც ჩვენ შეგვიძლია დავაყენოთ მიზნები მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ. საბრძოლო სიტუაციის მნიშვნელოვანი პირობაა მოწინააღმდეგის არსებობა, მის გარეშე საბრძოლო ვითარება შეუძლებელია. მაშასადამე, მოწინააღმდეგეების ძებნა მებრძოლის მთავარი მიზანია, თუ მოწინააღმდეგე იპოვეს, აღმოჩნდება საბრძოლო სიტუაცია, შეგიძლიათ მასში დასახოთ მიზნები და დაიწყოთ მათი მიღწევა, აჩვენოთ თქვენი საბრძოლო თვისებები. ოპონენტების მოსაძებნად, ჩვენ გვაქვს სამი ყველაზე მნიშვნელოვანი ინსტრუმენტი - რუკა, ადგილობრივი ჩატი და სკანერი. ამ სამი ხელსაწყოს გარდა, მოწინააღმდეგის პოვნის მრავალი გზა არსებობს, პრინციპში, სასარგებლოა ინფორმაციის ნებისმიერი წყარო, რომელიც საბრძოლო სიტუაციამდე მიგვიყვანს - ფორუმები, სადაზვერვო არხი-ალიანსის ჩატი, უსაფრთხოების აგენტები, ზოგადი არხები, და ა.შ.

Ბრძოლა.

"აგრა"

"აგრას" ცნება (აგრა, აგრო, აგრო) არის ერთ-ერთი მთავარი ცნება EVE-ს საბრძოლო მექანიკაში (არა ძირითადი ცნებები, ჩვენ აქ არ განვიხილავთ). "აგრა" გამოდის ხუთ ტიპად, ჩვენ ამჟამად მხოლოდ ერთი მათგანი გვაინტერესებს - დრო, რომლის დროსაც არ შეიძლება სისტემებს შორის ჭიშკრის გავლა და დოკ სადგურებში შესვლა. მარტივად რომ ვთქვათ, ეს არის დრო, რომლის დროსაც თქვენ არ შეგიძლიათ დატოვოთ მოცემული სისტემის სივრცე, რაც არ უნდა მოხდეს, EVE ენაზე - თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ სესია. აგროს ხანგრძლივობა ითვლება სპეციალური ტაიმერით, დრო 60 წამია. ამ ტაიმერის ჩართვის პირობა არის თავდასხმა ნებისმიერ ობიექტზე სივრცეში. თავდასხმა ნიშნავს ნებისმიერი მოდულის ან დრონების გააქტიურებას, რომელიც ზიანს აყენებს ნებისმიერ ობიექტს სივრცეში. ასეთი ობიექტი შეიძლება იყოს ნებისმიერი, დაწყებული კონტეინერიდან ან კარიბჭით, დაწყებული თქვენი კორპუსის წევრამდე.

რატომ არის ჩვენთვის მნიშვნელოვანი სოფლის მეურნეობა? სიტუაციიდან გამომდინარე, აგრას შეუძლია ან შეგვიშალოს, ან დაგვეხმაროს. თუ მოწინააღმდეგე შეეცდება ბრძოლის დატოვებას, მაშინ აგროს არსებობა ართმევს მას შესაძლებლობას გადახტეს ჭიშკარში ან დაიმალოს სადგურში ვადის ამოწურვამდე. თუ ჩვენ გვსურს ბრძოლის დატოვება ან მოწინააღმდეგეების განცალკევება, მაშინ მას შემდეგ, რაც დაველოდებით, სანამ მოწინააღმდეგე (ან მოწინააღმდეგეების ნაწილი) მიიღებს აგროს (შეტევას ჩვენზე), ჩვენ შეგვიძლია შევიდეთ ჭიშკარში, დავტოვოთ ბრძოლა ან გავყოთ მოწინააღმდეგეები (მათ, ვისაც აქვს აგრო, ჭიშკარში ისინი არ შევლენ, მაგრამ ნებისმიერს აგროს გარეშე შეუძლია შემოვიდეს და მოგვცეს სხვა საბრძოლო სიტუაცია, უფრო ხელსაყრელი). აგროს გამოყენების გაგება და ცოდნა საბრძოლო სიტუაციებში გამარჯვების ერთ-ერთი გასაღებია.

ჩხუბის თავიდან აცილება.

ხშირად არის საბრძოლო სიტუაციები, როდესაც თქვენი მიზანი მარტივი გადარჩენაა - გემის გადარჩენა. თქვენ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ჩხუბი აგრო მექანიზმის გამოყენებით; თქვენ ასევე არ უნდა დაელოდოთ მოწინააღმდეგის შეხვედრას, შემოიფარგლებით მხოლოდ მისი სკანერზე დანახვით. თუ თქვენ გაქვთ სიჩქარის უპირატესობა, შეგიძლიათ უბრალოდ მოიპოვოთ მანძილი. მაგრამ ამ ყველაფერთან ერთად, მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ყველა საბრძოლო სიტუაციაში არ არის საჭირო მტრის გემების განადგურება, ხშირად მარტივი გადარჩენა, განსაკუთრებით თუ მოწინააღმდეგე (ან მოწინააღმდეგეთა ჯგუფი) აშკარად შენზე ძლიერია აქ და ახლა - ეს არის შენი გამარჯვება. არ ჩაერთოთ ბრძოლაში, თუ არ ხართ დარწმუნებული თქვენს გამარჯვებაში.

ბრძოლაში შესვლა.

ბრძოლაში შესვლის მნიშვნელოვანი მახასიათებელია ის, რომ ბრძოლის თავიდან აცილება ყოველთვის შესაძლებელია, თუ წინასწარ მიიღება ზომები. აქედან გამომდინარეობს ძალიან მნიშვნელოვანი დასკვნა: ისე უნდა გამოიყურებოდე, რომ მოწინააღმდეგეებს შენთან შებრძოლება მოუნდეს. უმეტეს შემთხვევაში, რიცხვითი უპირატესობა აშინებს თქვენს მოწინააღმდეგეებს, ამიტომ თქვენი ძლიერი მხარე უნდა იყოს კარგი ორგანიზაცია, ზუსტი გათვლები და მაღალი მორალი. გამარჯვების გასაღები ადგილმდებარეობის სწორი არჩევანია; ტაქტიკა მნიშვნელოვნად არის დამოკიდებული ბრძოლის ადგილმდებარეობაზე და ის, რაც ერთ ადგილზე უპირატესობაა, შეიძლება აღმოჩნდეს მინუსი, რომელიც მეორეში დამარცხებამდე მიგვიყვანს.

ბრძოლის წარმართვა.

ჭიშკართან.

ჭიშკართან ბრძოლის პირველი მახასიათებელია „აგრას“ მექანიზმის აქტიური გამოყენება, მეორე მახასიათებელია კარიბჭიდან გასვლა მისგან 15 კმ-ზე. Agra გაძლევთ საშუალებას გაყოთ თქვენი ოპონენტები ჯგუფებად, რათა გაანადგუროთ მათი გემები ნაწილ-ნაწილ. ჭიშკარამდე 15 კმ მანძილი არის შესაძლებლობა, დაიჭიროთ თქვენი მოწინააღმდეგე, არ მისცეთ უფლება, მიაღწიოს ჭიშკარს და გაიქცეს თქვენგან.

ჭიშკარს აქვს კიდევ ერთი თვისება - თქვენ შეგიძლიათ პრაქტიკულად უსაფრთხოდ დააკვირდეთ მოწინააღმდეგეს, თუ ჭიშკარიდან 2500 მეტრზე ახლოს ხართ, პირველივე საფრთხის დროს უბრალოდ შედიხართ მათში და სადღაც იხრება. ამის საპირისპიროდ კარგი მეთოდია „დაჯახება“. მუწუკი არის აჩქარებული დარტყმა გემის კორპუსიდან მოწინააღმდეგის გემზე. მუწუკი არ ირთვება აგროზე, მაგრამ სიჩქარეს ანიჭებს გემს, რომელზედაც მას მიმართეს, რაც აფრინდება კარიბჭიდან და შეუძლებელს ხდის მასში გადახტომას. დარტყმის თავიდან აცილების საუკეთესო მეთოდია კარიბჭის ირგვლივ ფრენა 500 მ ორბიტაზე, დაჯახების მცდელობების 99%-ში ბამპერი უბრალოდ გამოტოვებს თქვენს გემს და თქვენ მაინც დარჩებით ჭიშკართან შედარებით უსაფრთხოდ. მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, უმჯობესია აკონტროლოთ თქვენი ოპონენტების სიჩქარე (მიმოხილვაში შეგიძლიათ აჩვენოთ შესაბამისი სვეტი), რათა მუწუკი არ გაგიკვირდეთ.

ჭიშკართან ბრძოლა ყველაზე გავრცელებული ბრძოლაა, ვფიქრობ, არ ვცდები, თუ ვიტყვი, რომ SS 0.0 სისტემების ყველა ბრძოლების ნახევარზე მეტი ჭიშკართან მიმდინარეობს.

ანდოკზე.

სადგურის ანდოკზე ბრძოლის თავისებურებებია აგრო მექანიზმის აქტიური გამოყენება და ფარისა და ენერგიის (კონდენსატორის მუხტი) სწრაფად აღდგენის და ჯავშნისა და სტრუქტურის შეკეთების შესაძლებლობა სადგურიდან დოკებით, შეკეთებით და შემდგომი ანდოკის საშუალებით. შემთხვევათა აბსოლუტურ უმრავლესობაში ანდოკზე ბრძოლა მხოლოდ იმ შემთხვევაშია შესაძლებელი, თუკი ვისაც აქვს სადგურზე დამაგრების უნარი, ასე რომ, თუ მოწინააღმდეგემ ბრძოლის სურვილი არ გამოავლინა (არ დაგეტევა), მაშინ ბრძოლა. დიდი ალბათობით არ მოხდება. თქვენ ასევე უნდა გაითვალისწინოთ მოწინააღმდეგეების მასიური გაუქმების შესაძლებლობა, რათა დაეხმარონ მათ ამხანაგს.

ყველა ობიექტისგან შორს.

კოსმოსურ ბრძოლაში პირობებს თითქმის ყოველთვის უფრო სწრაფი გემები კარნახობენ. ამიტომ, თუ არ ხართ დარწმუნებული თქვენს ტანკში ან თქვენს სიჩქარეში, უმჯობესია არ იბრძოლოთ გარე სივრცეში. სიჩქარის უპირატესობა საშუალებას გაძლევთ დატოვოთ ბრძოლა ნებისმიერ მოსახერხებელ მომენტში, რასაც ართმევს გემს, რომელსაც ეს უპირატესობა არ გააჩნია.

გარე სივრცეში ბრძოლა შესაძლებელია მხოლოდ ორ შემთხვევაში:

1) ეს არის ფიქსირებული ბრძოლა.

2) თქვენ იპოვნეთ თქვენი მოწინააღმდეგე (ან მან გიპოვეთ) სკანირების ტესტების გამოყენებით.

ამიტომ, კოსმოსში ბრძოლები იშვიათი ბრძოლებია SS 0.0 სისტემებში.

ასტეროიდთა სარტყელში.

ასტეროიდების სარტყელში ბრძოლა არის ბრძოლა კოსმოსში, ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ ამ ასტეროიდთა სარტყლის მკვიდრ მოსახლეობას შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს მასში. თავისებურება ის არის, რომ ისინი ყველაზე ხშირად თავს ესხმიან მას, ვინც პირველად მიფრინდა ქამარზე, ასე რომ, მზად იყავით, რომ ტანკით გადაიტანოთ ისინი, თუ ეს თქვენ ხართ. გარდა ამისა, თუ ბრძოლა მიმდინარეობს კლდეებთან სიახლოვეს, მაშინ თქვენი გემი შეიძლება მათში გაიჭედეს და დაკარგოს მიმართულება და სიჩქარე, ხოლო სიჩქარის დაკარგვა თითქმის ყოველთვის არის მოწინააღმდეგეებისგან მიღებული ზიანის ზრდა (წაიკითხეთ სახელმძღვანელო კოშკებსა და რაკეტებზე. , დამოკიდებულება იქ არის აღწერილი).

ტურნირი.

ტურნირი არის ბრძოლა პილოტის შესაძლებლობებზე დამატებითი შეზღუდვით. როგორც წესი, ტურნირზე ბრძოლის პირობები მნიშვნელოვნად განსხვავდება რეალური ბრძოლის პირობებისგან; მაგალითად, მე მოვიყვან მხოლოდ რამდენიმე მათგანს:

- გამოყენებული მოდულების შეზღუდვები ამცირებს პილოტის საბრძოლო შესაძლებლობებს;

- ბრძოლის დატოვების შეზღუდვა შესაძლებელს ხდის არ დააინსტალიროთ მოდულები, რომლებიც ხელს უშლიან გემზე დახვევას და, შედეგად, გათავისუფლებული სლოტების გამო, შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ ფარის ტანკი ან დააინსტალიროთ დამატებითი ელექტრონიკა; ბრძოლაში სიჩქარე ნაკლებად მნიშვნელოვანი ხდება. გამარჯვებისთვის;

— მანძილის უფსკრულის შეზღუდვა თითქმის ყოველთვის შეუძლებელს ხდის მოწინააღმდეგეთა ძალების დაყოფას, ე.ი. კედელ-კედელ უნდა ვებრძოლოთ, მაგრამ დადებითი აქ ის არის, რომ ჩვენი მოწინააღმდეგეების ძალები რიცხობრივად არ გვიჯდება;

ტურნირის ბრძოლა არის ბრძოლა ღია სივრცეში და ჩვენ უკვე ვიცით, რომ ბრძოლები ღია სივრცეში ყველაზე იშვიათია SS 0.0 სისტემებში. გარდა ამისა, ტურნირის ბრძოლიდან გამოსვლა თითქმის ყოველთვის ზარალია ტურნირის წესების მიხედვით.

ბრძოლიდან გამოსვლა.

ასე რომ, ჩვენ შევედით ბრძოლაში, მაგრამ დავინახეთ, რომ ბრძოლის პროცესი ჩვენს კონტროლს არ ექვემდებარებოდა, ჩვენ უნდა დავტოვოთ ბრძოლა, რათა არ დავკარგოთ ჩვენი გემი (თუ დაკარგვა არ არის ჩვენი მიზანი). გასვლის მეთოდი მნიშვნელოვნად არის დამოკიდებული ბრძოლის ადგილმდებარეობაზე. ყველაზე ხშირად გამოყენებული:

1) დისტანციის მოპოვება მოწინააღმდეგის იარაღის ხელმისაწვდომობის მიღმა გასვლით და, შესაძლოა, შემდგომი გადახვევით.

2) დაელოდეთ „აგრას“ და გაემგზავრეთ ჭიშკრისკენ, ან დადექით სადგურზე.

ბრძოლიდან გასვლაზე პასუხისმგებელი უნარი - სროლა - არის მეორე უნარი, რომელსაც მებრძოლი უვითარდება ბრძოლაში მანევრირების უნარის შემდეგ.

ამ სახელმძღვანელოში მე გადავხედავ PVP-ს უსაფრთხოების სტატუსის 0.0 სისტემებში. იმისდა მიუხედავად, რომ ბევრი საკითხი, რომელიც აქ განვიხილეთ, მართალია PVP-სთვის იმპერიაში (SS სისტემები 0.5 და უფრო მაღალი) და დაბალი წამი (SS სისტემები 0.1 - 0.4), ეს საკითხები მაინც განიხილებოდა SS 0.0-ში ბრძოლის თვალსაზრისით. სისტემები. ეს გზამკვლევი განკუთვნილია იმ მფრინავებისთვის, რომლებიც აღარ არიან დაბნეული მოდულების სახელებით, ჯერ არ არიან ჩაძირულები EVE - PVP-ის შესანიშნავ ზონაში, მაგრამ უკვე ფიქრობენ ამის გაკეთებაზე.


შინაარსი ვის სჭირდება ეს სახელმძღვანელო და რატომ ზოგადი კითხვები

  • ბრძოლის ფილოსოფია
  • პერსონაჟის რასის არჩევა
  • ტაქტიკის არჩევის პრინციპები
  • გემების არჩევის პრინციპები
  • მორგების შერჩევის პრინციპები
  • მიმოხილვა
  • რუკა
  • ადგილობრივი
  • სკანერი
ნავიგაცია CC სისტემებით 0.0
  • მარშრუტის შერჩევა
  • ბანაკები და მათი გავლა
  • მოძებნეთ მეტოქეები
Ბრძოლა
  • "აგრა"
  • ბრძოლის თავიდან აცილება
  • ბრძოლაში შესვლა
  • ბრძოლა
    • ჭიშკართან
    • ანდოკზე
    • ყველა ობიექტისგან შორს
    • ასტეროიდთა სარტყელში
    • ტურნირი
  • ბრძოლის დატოვება
ფლოტი
  • ფლოტი და მისი მიზნები
  • ფლოტში როლის არჩევა
  • გემის შერჩევა და როლისთვის შესაფერისი
  • ფლოტის გადაადგილება, ფლოტის ბრძოლაში შესვლა
  • ტოვებს ბრძოლას ფლოტში
  • საზღვაო ბრძოლა
    • მეთაური
    • ფლოტის ბირთვი
      • მძიმე გემები
      • "მხარდაჭერის საწინააღმდეგო"
    • მხარდაჭერა
    • ავანგარდული
    • ხალიჩა
    • დამჭერი
    • ელექტრონიკა
    • "წვრილმანი"
დასკვნა

ვის სჭირდება ეს სახელმძღვანელო და რატომ?

პირველი და მთავარი მიზანი რუსულენოვანი მოთამაშეების PVP-ის საერთო დონის ამაღლებაა. ამ სახელმძღვანელოში მე გადავხედავ PVP-ს უსაფრთხოების სტატუსის 0.0 სისტემებში. იმისდა მიუხედავად, რომ ბევრი საკითხი, რომელიც აქ განვიხილეთ, მართალია PVP-სთვის იმპერიაში (SS სისტემები 0.5 და უფრო მაღალი) და დაბალი წამი (SS სისტემები 0.1 - 0.4), ეს საკითხები მაინც განიხილებოდა SS 0.0-ში ბრძოლის თვალსაზრისით. სისტემები. ეს გზამკვლევი განკუთვნილია იმ მფრინავებისთვის, რომლებიც აღარ არიან დაბნეული მოდულების სახელებით, ჯერ არ არიან ჩაძირულები EVE - PVP-ის შესანიშნავ ზონაში, მაგრამ უკვე ფიქრობენ ამის გაკეთებაზე. როგორც წესი, ესენი არიან პილოტები თამაშში ორი თვის ან მეტი გამოცდილებით.

ზოგადი კითხვები საბრძოლო ფილოსოფიაში

რაც არ უნდა უცნაურად მოეჩვენოს ზოგიერთს, არსებობს ასეთი ფილოსოფია. რატომ არის საჭირო? როგორც ფილოსოფია, იგი განსაზღვრავს საბრძოლო სიტუაციებში აღქმის, ინფორმაციის დამუშავებისა და გადაწყვეტილების მიღების პრინციპებს.
უპირველეს ყოვლისა, მე აღვნიშნავ, რომ PVP არის კონკურენცია დასახული მიზნების მისაღწევად; PVP-ის არსი არის ის, რომ კონკურენტები ხშირად ადგენენ ურთიერთგამომრიცხავ მიზნებს და ისწრაფვიან მათკენ. PVP არ არის ჩხუბი, რომელშიც ვინმეს მოკლავ ან მოგკლავენ, ეს არ არის ძალადობა თავისთავად, ეს უბრალოდ შეჯიბრია. დიახ, ჩვენ გულწრფელად ვაღიარებთ, რომ მონაწილეები ყოველთვის არ ეჯიბრებიან ორმხრივი სურვილითა და შეთანხმებით, მაგრამ ამავდროულად, საბრძოლო სიტუაციის ფორმირების წინასწარმეტყველება შესაძლებელია და თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ მიიღოთ ზომები საბრძოლო სიტუაციის თავიდან ასაცილებლად, თუ ამას აპირებთ. . მარტივად რომ ვთქვათ: თუ თქვენ ხართ NPC კორპორაციის წევრი და არ ტოვებთ სისტემებს მაღალი CC-ით, მაშინ პირადად თქვენთვის საბრძოლო სიტუაციების ალბათობა ნულისკენ მიდის, მაგრამ უბრალოდ მოთამაშე კორპორაციის წევრი გახდებით, თქვენ უკვე ეთანხმებით, რომ თამაშის წესების მიხედვით, თქვენს გემებს შეუძლიათ შეტევა, ომის გამოცხადება და თუ თქვენ შეხვედით SS სისტემაში 0.5-ზე ქვემოთ, მაშინ ნებისმიერ მფრინავს შეუძლია თქვენზე თავდასხმა თითქმის დაუსჯელად.
ასე რომ - კონკურსი. რაში ეჯიბრებიან ადამიანები საბრძოლო სიტუაციებში? ისინი ეჯიბრებიან თავიანთი მიზნების მისაღწევად. მთელი საინტერესო ის არის, რომ ბრძოლაში მონაწილეთა მიზნები შეიძლება ძალიან განსხვავებული იყოს და მათი წრე სულაც არ შემოიფარგლება მხოლოდ „ჩამოაგდებ/გაქცევით“. რა თქმა უნდა, მიზნები უნდა იყოს სიტუაციის ადეკვატური და ფუნდამენტურად მიღწევადი. ამრიგად, ჩვენ მივდივართ ცხადამდე: მიზნის დასახვამდე აუცილებელია საბრძოლო სიტუაციის შეფასება და მის განვითარებაზე გავლენის შესაძლებლობა. და მხოლოდ სიტუაციის შეფასების შემდეგ შეგვიძლია დავიწყოთ მასში ჩვენი მიზნების დასახვა. შეიძლება იყოს ერთზე მეტი მიზანი, მაგრამ, როგორც წესი, ყველა მიზანი შეიძლება დალაგდეს იერარქიაში - მნიშვნელობის მიხედვით. აქ მივედით მნიშვნელოვან პრინციპამდე, რომელიც გავლენას ახდენს თქვენს კმაყოფილებაზე საბრძოლო სიტუაციის დასრულებიდან: მოწინააღმდეგის მიერ მიღწეული შედეგების მიუხედავად, თქვენ იმარჯვებთ საბრძოლო სიტუაციაში, თუ მიაღწევთ თქვენს მთავარ მიზანს.

მაგალითები:
- თქვენ შეხვდით მარტოხელა ხომალდს, რომელიც დაფრინავს თავის საქმეზე და თავს არიდებს საბრძოლო შეჯახებებს, დაისახეთ მიზანი: „განადგურება გემი“, დაიჭირეთ და გაანადგურეთ - მიზანი მიღწეულია, თქვენ გაიმარჯვეთ;
- თქვენ დაფრინავთ თქვენი საქმისთვის, თავს არიდებთ საბრძოლო სიტუაციებს, მაგრამ შეხვდებით გემს, რომელიც თავს დაესხმება თქვენ, თქვენი მიზანია ამ საბრძოლო სიტუაციაში „აიცილოთ ბრძოლა თქვენი დანიშნულების ადგილზე გადაადგილებით“, თქვენ წარმატებით ერიდებით ბრძოლას და გაქცევთ დევნას - შენ მოიგე;
- გამოვარდებით ჭიშკარიდან და ხედავთ, რომ იქ გელოდებათ უმაღლესი ძალები, თქვენი მიზანია „გადაარჩინოთ გემი შემდგომი მოძრაობის გაგრძელებით“, აჩქარდებით და გადახრით შემდეგ წერტილებზე, მიაღწევთ მათ და წარმატებით შედიხართ, დევნა აქვს ჩამორჩენილი - თქვენ გაიმარჯვეთ ამ საბრძოლო ვითარებაში.

ეს არის პირველი და ყველაზე მნიშვნელოვანი, ვიმეორებ:
PVP არის შეჯიბრი თქვენი მიზნების მისაღწევად საბრძოლო სიტუაციაში. თქვენ იმარჯვებთ საბრძოლო სიტუაციაში, თუ მასში მიაღწევთ თქვენს მიზნებს. მოგებაზე გავლენას არ ახდენს თქვენი მოწინააღმდეგის მიღწეული შედეგი, თუ თქვენი მიზანი არ არის ხელი შეუშალოთ მას ამაში. ამ პრინციპების გააზრება და გამოყენება გაძლევს შესაძლებლობას გაიმარჯვო აბსოლუტურად ნებისმიერ საბრძოლო სიტუაციაში, რადგან... თქვენ თავად განსაზღვრავთ გამარჯვების წესებს.

ბრძოლის მეორე მნიშვნელოვანი პრინციპი ისაა, რომ იმარჯვებს ის, ვისაც აქ და ახლა აქვს ყველაზე ძლიერი მებრძოლი. თქვენ არ გჭირდებათ შორს ეძებოთ მაგალითები; ბევრმა იცის, რა გაიარეს წითელი ალიანსის პილოტებმა, როდესაც მათ ფაქტიურად უნდა მოეპოვებინათ ადგილი რუკაზე, რომელიც დაიკავა მათი კონკურენტების ნულიდან; ეს შეუძლებელია მაღალი მორალის გარეშე. არსებობს საპირისპირო მაგალითი - ASCN ალიანსი, იგივე ალიანსი, რომელსაც ერთ დროს ყველაზე დიდი ტერიტორია ჰქონდა, ფლობდა ყველაზე მეტ ფორპოსტს ნულში და ააშენა პირველი ტიტანი. ამ ალიანსის მორალი განადგურდა იმ პირველ ტიტანთან ერთად, მაგრამ უფრო სწორად, ტიტანის განადგურებით საბრძოლო სულის სისუსტე უბრალოდ აშკარა გახდა პირველ რიგში ალიანსის მფრინავებისთვის, მათ ვეღარ მოატყუეს. თავად ზღაპრებით მათი სიძლიერის შესახებ - ალიანსი მოკვდა.

ბრძოლა EVE-ში (და ზოგადად ნებისმიერი ბრძოლა) არის ბრძოლა სულიერ დონეზე, შეიძლება ითქვას, რომ ეს არის ფსიქოლოგიური მეტოქეობა. წარმოიდგინეთ, რომ ობობა იჯდა ქსელის ცენტრში და ელოდება ფუტკარს. ფუტკარი იჭერს ქსელს, იწყებს ხმამაღლა ზუზუნებს და ატყდება, ამისთვის ეს დიდი ტრაგედიაა და ობობა მშვიდად და აუცილებლად... ჭამს. შეუძლია ფუტკარს მოკლას ობობა? შეიძლება, მაგრამ წინააღმდეგობის გაწევის სურვილს სიცოცხლის წყურვილი და შიში არღვევს. ნებისმიერი ქმედება, რომელიც მიმართულია თქვენი მოწინააღმდეგის მებრძოლი სულის წინააღმდეგ, რაც მას სასოწარკვეთილს ხდის, ართმევს მას წინააღმდეგობის გაწევის სურვილს, მიგიყვანთ მასზე გამარჯვებამდე. თუ საბრძოლო სულისკვეთებას ინარჩუნებ, მაშინ უძლეველი ხარ. მაგრამ აქ არის ერთი დახვეწილობა: შეუძლებელია მაღალი ზნეობის შენარჩუნება განუსაზღვრელი ვადით, თუ უფრო ხშირად მარცხდები საბრძოლო სიტუაციებში, ვიდრე მოიგებ. ყოველგვარი პიარის მიუხედავად, ყველაზე სულელმაც კი, ვინც ამ პიარის პროდუქტებს ყიდულობს, ღრმად იცის მისი ღირებულება და როცა მიხვდება, რომ გარშემომყოფებმაც იციან მისი ღირებულება, მორალი დაირღვება. ამიტომ, ყოველთვის შეეცადეთ აღიაროთ თქვენი შეცდომები, იმუშავეთ იმისთვის, რომ თქვენი საკუთარი თავისა და შესაძლებლობების შეფასება მაქსიმალურად ახლოს იყოს რეალობასთან - ეს საუკეთესო დაცვაა მორალის დაცემისგან, ჩვენ უნდა ვიცოდეთ ჩვენი ღირებულება და არ მოგერიდოთ საუბარი. ამის შესახებ, ამ შემთხვევაში ჩვენ გავიგებთ, რომ ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს გასაშენებელი ადგილი და გავზრდით სწორ მებრძოლად. სწორი მებრძოლი არის ობობა, რომელიც არ ებრძვის თავის მსხვერპლს, არამედ ჭამს მას.

პერსონაჟის რასის შერჩევა

პერსონაჟის არჩევის პირველი და მთავარი კრიტერიუმი, რომელიც უნდა შეგაწუხოთ, არის ის, რომ თქვენ უნდა მოგეწონოთ პერსონაჟი. თქვენ უნდა მოგეწონოთ მისი პორტრეტი და მისი ატრიბუტები. იმისდა მიუხედავად, რომ კალდარის პერსონაჟები აკურა დღეს ძალიან მოდურია, მე აღვნიშნავ, რომ დაახლოებით წელიწადნახევარში თქვენ სრულიად დაბნეული იქნებით იმის შესახებ, თუ რამდენად „არასწორია“ თქვენი საწყისი ატრიბუტები, მათთვის მთავარი მოთხოვნაა, რომ აღქმა არ იყოს იყოს დაუფასებელი. რატომ? რადგან ეს ატრიბუტი გამოიყენება მებრძოლის მიერ მოთხოვნილი უნარების ყველაზე დიდი რაოდენობით, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ თქვენ არ გჭირდებათ ქარიზმა ან მეხსიერება, არ დაგავიწყდეთ, რომ მეორადი ატრიბუტები ასევე გავლენას ახდენს სწავლის სიჩქარეზე, ქარიზმა საჭიროა საზღვაო უნარებისთვის. ყველაფრისთვის უნარებისთვის დრონებისთვის წამყვანი არის მეხსიერება, ინჟინერიისთვის, მექანიკისთვის, ნავიგაციისა და ელექტრონიკისთვის, წამყვანი არის დაზვერვა, ხოლო T2 გემებზე უნარებისთვის - ნებისყოფა (გაიხსენეთ კიდევ ერთხელ, როდესაც განაახლებთ სრულყოფილამდე). ამიტომ, თუ ეს თქვენი მთავარი და ერთადერთი პერსონაჟია, გირჩევთ დაწიოთ ქარიზმა, ოდნავ აწიოთ აღქმა და დარჩენილი ატრიბუტები დაახლოებით ერთნაირი გახადოთ. თითოეულ რბოლაში შეგიძლიათ გააკეთოთ ნორმალური მებრძოლი. ქვემეხისა და სარაკეტო უნარების სწავლის სისწრაფეში ცოტა დაკარგვით, ამ დროის უმეტეს ნაწილს ანაზღაურებთ მხარდაჭერის უნარებში და წელიწადნახევრის შემდეგ, როცა ყველა საჭირო უნარს ისწავლით, ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი არ იქნება. თქვენ რამდენი უნარის ქულა იყო, რომ ვასია წინ იყო, რადგან თქვენ გეცოდინებათ, რომ PVP-ში არა უნარების ქულები, მაგარი გემები და მოდულები მართავენ, არამედ მორალი, საბრძოლო სიტუაციების სწორი შეფასება და სწორი გადაწყვეტილებების მიღების სიჩქარე.

ტაქტიკის არჩევის პრინციპები

ტაქტიკის არჩევის ძირითადი პრინციპია ის, რომ ტაქტიკა უნდა შეესაბამებოდეს თქვენს ხასიათს, თქვენ მოგწონთ ბრძოლა სწორედ ამ ტაქტიკის გამოყენებით. არ არსებობს უნივერსალური ტაქტიკა, EVE-ს სილამაზე ის არის, რომ კონტრტაქტიკა ყოველთვის იქნება, მაგრამ თუ ბრძოლის სწორ პირობებს აირჩევთ, გადამწყვეტ უპირატესობას მიიღებთ. აქედან გამომდინარეობს მებრძოლის მთავარი წესი - თქვენი ტაქტიკა საუკეთესოა, თუ იცით, როგორ აირჩიოთ შესაფერისი პირობები მისი გამოყენებისთვის. ამ წესს აქვს მნიშვნელოვანი შედეგი - არ არსებობს საუკეთესო ხომალდები და საუკეთესო გამარჯვებები, მაგრამ არიან საუკეთესო მოიერიშე პილოტები, რომლებიც სწორად იყენებენ ტაქტიკას. გემების მახასიათებლების გამოყენებით, ჩვენ შეგვიძლია მივაღწიოთ ჩვენი ტაქტიკის უმაღლეს ეფექტურობას, მაგრამ თუ ტაქტიკა ცუდია, მაშინ არც ერთი გემი ან მორგება არ მოგვცემს გამარჯვებას.

გემების არჩევის პრინციპები

გემის არჩევის ძირითადი პრინციპი დაახლოებით ასეთია: თქვენი გემი უნდა იყოს ყველაზე ეფექტური ბრძოლისთვის თქვენი არჩეული ტაქტიკის გამოყენებით. თითოეული რასის გემებს აქვთ გარკვეული მახასიათებლები, რომლებიც განასხვავებენ ამ გემებს გარკვეულ ზოგად ჯგუფად საბრძოლო ტაქტიკის თვალსაზრისით. მოკლე:

ამარრ- ეს არის ფარების საუკეთესო დაზიანება (EM), საუკეთესო ოპტიმალური მჭიდრო ბრძოლაში, ჯავშანტექნიკაზე ტანკინგში, დაბალი სიჩქარე (ტანკის ჯავშნის თვისება - ფირფიტები, ამცირებს სიჩქარეს და მანევრირებას). ცოტა ხნის წინ, T2 გემების ნახევარს დაემატა melee რაკეტები, მაგრამ ისინი ჯერ კიდევ არ გავრცელებულა; როგორც ჩანს, Amarrs ჯერ კიდევ მხოლოდ თავისთვის ამუშავებენ რაკეტებს. უსასრულო ლინზების დატენვა შესაძლებელია ლაზერებში - საბრძოლო მასალის მიწოდების პრობლემა არ არის. ლაზერებში ლინზების ტიპის შეცვლა ხდება მყისიერად (სხვა რბოლებისთვის დატენვას 10 წამი სჭირდება). გემის ენერგია გამოიყენება სროლისთვის; ენერგია არ ნიშნავს გასროლას.

კალდარი- საუკეთესო საშუალო დაზიანება: ფარს და ჯავშანს აქვს ყველაზე დაბალი საერთო წინააღმდეგობა ამ ტიპის დაზიანების მიმართ, PVP-ში ყველაზე გავრცელებული მიღწევების გათვალისწინებით. ეს ნიშნავს, რომ ყველა მებრძოლს სურს თავისი ტანკის ხვრელების დაფარვა და კინეტიკოსის მინუსი არის ის, რომ ის არ არის ძალიან დაბალი, რომ დაფაროს იგი პირველ რიგში, მაგრამ არც ისე მაღლა, რომ ზიანის გამყიდველმა მას ყურადღება არ მიაქციოს. კალდარის სატანკო ფარი, ამიტომ მათ გემებს აქვთ ბევრი საშუალო სლოტი, მაგრამ პრობლემა სიჩქარეშია, რადგან... თუ ქვედა სლოტების ნაკლებობაა, თქვენ უნდა აირჩიოთ მიყენებული ზიანის გაზრდა (დაზიანების რეჟიმი) და სიჩქარე (ნანო მორგება). არსებობს იარაღის მეორადი სახეობა - ჰიბრიდები, რაც შეიძლება ჩაითვალოს როგორც უპირატესობად, ასევე ნაკლოვანებად. გარდა ამისა, Caldari-ს აქვს ყველაზე შორეული ქვემეხის ხომალდები - ეს ასევე არ შეიძლება ცალსახად შეფასდეს. საუკეთესო "გადამრთველი ელექტრონიკა" არის ჯემერები. გემის ენერგია არ გამოიყენება რაკეტების გასასროლად, ამიტომ რაკეტა კაცის სროლის შეჩერება ენერგიის ჩამორთმევით შეუძლებელია.

მინმატარი- უსწრაფესი ხომალდები, საშუალო და ქვედა სლოტების დაახლოებით თანაბარი რაოდენობა, ეს იძლევა გარკვეულ მრავალფეროვნებას ტანკის ტიპის არჩევისას და საშუალებას გაძლევთ თავიდან აიცილოთ "ნანო ან დაზიანება" დილემა ფარით ტარებისას (ვაყენებთ ნანოსაც და დაზიანებასაც!) , მაგრამ, როგორც ყველა გენერალისტი, ისინი კარგავენ სპეციალიზაციაში - არა საუკეთესო ტანკი ფარზე და არა საუკეთესო ტანკი ჯავშანტექნიკაზე, ყველაზე დაბალი DPS (დაზიანება წამში), მაგრამ ყველაზე მაღალი ალფა დარტყმა (ზარალი მიყენებული ერთი გასროლით), რომელიც Tempest ხდის ოპტიმალურ საზღვაო დაზიანების გემს. ისევე, როგორც რაკეტები, Minmatar ტყვიამფრქვევები და არტილერია არ საჭიროებს ენერგიას სროლისთვის.

გალენტე- უმაღლესი DPS ყველაზე დაბალ საბრძოლო მანძილზე (ბლასტერები), რაკეტების სრული უარყოფა (გემების უმეტესობას არ აქვს სლოტები რაკეტების გამშვებისთვის), საუკეთესო დრონები (გემები თვითმფრინავებისთვის ბონუსებით). ტანკი, როგორც წესი, არის ჯავშანტექნიკა, რაც კიდევ ერთხელ ამცირებს სიჩქარეს და მანევრირებას. დამტენები არ არის ყველაზე ცუდი ელექტრონიკა თამაშში - ისინი ამცირებენ სიჩქარეს და/ან დამიზნების დიაპაზონს. სროლა მოითხოვს გემის ენერგიას, თუმცა ნაკლები რაოდენობით, ვიდრე Amarr ლაზერები.

ერთ დროს ავტორი დიდხანს იტანჯებოდა გემების რასის არჩევით (დაბადებული კალდარი - სივირი). ავტორს ნაკლებად აინტერესებდა გემების გარეგნობა, მას არ მოსწონდა მხოლოდ Minmatar გემები, მან ქვეცნობიერად იგრძნო, რომ გემების რბოლის არჩევანი დამოკიდებული უნდა ყოფილიყო სასურველ საბრძოლო ტაქტიკაზე, მაგრამ ავტორს ჯერ არ ჰქონდა ჩამოყალიბებული ტაქტიკური პრეფერენციები, ამიტომ ძნელი იყო გემების არჩევა, მან ოდნავ შეატრიალა კალდარიის ხომალდები - მაშინ არა, შემდეგ ამარ - არა ის, მინმატარი... და მივხვდი, რომ მიუხედავად "მინმატარის" არასახარბიელო გარეგნობისა, ისინი ყველაზე ეფექტურია. მათთვის სასურველი საბრძოლო ტაქტიკა. ვიმეორებ - გემის არჩევა არჩეული ტაქტიკით უნდა იყოს ნაკარნახევი, თუ ბრძოლის ეფექტურობა გვაწუხებს. დროთა განმავლობაში, ახალი საბრძოლო ტაქტიკის დაუფლებით, ჩვენ გავაუმჯობესებთ იმ გემებს, რომლებიც საშუალებას მოგვცემს ვიყოთ ყველაზე ეფექტური ამ ტაქტიკის განხორციელებაში.

მორგების არჩევის პრინციპები

ჩვენ უნდა შევარჩიოთ მორგება ისევე, როგორც გემი - არჩეული საბრძოლო ტაქტიკის მიხედვით. ეს ნიშნავს, რომ თუ ბრძოლის ტაქტიკას ავირჩევთ „მიზანის სროლისას ორბიტაზე 18 კმ-ით შემობრუნება“, მაშინ ქვედა ჭრილში ორი ფირფიტის დაყენება ცუდი არჩევანია, რადგან დავკარგავთ სიჩქარეს და მანევრირებას, რაც საშუალებას მისცემს სამიზნეს ან მოგვიახლოვდეს ბადეს მანძილზე და ისროლოს, ან დაარღვიოს მანძილი და დატოვოს ბრძოლა - ორივე შემთხვევაში ბრძოლა წაგებული იქნება, განსხვავება მხოლოდ შედეგებია. ჩვენ. თუ ჩვენი ტაქტიკა არის „ამოდი, აიღე ბადის ქვეშ და ისროლე“, მაშინ არტილერიის (ან მისი ექვივალენტის სხვა რბოლებში - რკინიგზის და სხივური ლაზერების) დაყენება ასევე ცუდი არჩევანი იქნება, რადგან არის იარაღი, რომელიც უფრო ეფექტურია ასეთ მანძილზე - ტყვიამფრქვევები, ბლასტერები, იმპულსური ლაზერები, თუ სამიზნის შორიდან სროლა გვინდა, მაშინ შორეული იარაღი და დაზიანების მოდიფიკაციები, თუნდაც ტანკების ხარჯზე, საუკეთესო არჩევანია. . თქვენ არ უნდა გქონდეთ დამატებითი მოდულები, რომლებიც დააინსტალირეთ გემზე "მხოლოდ რომ გქონდეთ" პრინციპის მიხედვით, ყოველთვის იქნება მოდული, რომელიც გაზრდის არჩეული ტაქტიკის ეფექტურობას (არ არის საჭირო ტრაქტორის სხივის დაყენება სამხედრო გემზე) , მოძებნეთ, აუცილებლად იპოვით, Quickfit და EFT დაგეხმარებათ. გემზე ერთდროულად არ უნდა მოათავსოთ სხვადასხვა ტიპის იარაღი და სხვადასხვა საბრძოლო მანძილი, ასეთი ინსტალაცია საშუალებას მოგცემთ არა "ძლიერად დაარტყათ შორსა და ახლოს", არამედ "ძლიერად დაარტყათ ყველას", ზიანი ყოველთვის უნდა იყოს. ორიენტირებულია ერთ მიზანზე, რადგან სამიზნე ყოველთვის არის სატანკო და აქვს წამში სატანკო დაზიანების ლიმიტი, რაც მეტს გადააჭარბებთ ამ ზღვარს, მით უფრო სწრაფად მოკვდება ის და მით უფრო ნაკლებ ზიანს მიიღებთ.

მიმოხილვა

მიმოხილვა არის იგივე გამჭვირვალე მაგიდა, რომელზეც ხედავთ ახლომდებარე ობიექტებს (გემები, კონტეინერები, ადგილობრივი სტრუქტურები და ა. ამ ხელსაწყოს მნიშვნელობის გადაჭარბება ძნელია. მიმოხილვას აქვს პარამეტრები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მოახდინოთ მისი მორგება ძალიან მოქნილად, ნაჩვენები ობიექტების გაფილტვრა, მათი ხაზგასმა, ხატებით მონიშვნა, დამატებითი ინფორმაციის მქონე სვეტების ჩვენება (სიჩქარე, მანძილი, მონაცემები ალიანსის შესახებ, ობიექტის ტიპი) და ა.შ. პარამეტრების შენახვა შესაძლებელია, რითაც მიიღება მრავალი განსხვავებული ნაკრები ყველა შემთხვევისთვის. ამაზე დეტალურად არ შევჩერდები, ვეძებ სპეციალიზებულ სახელმძღვანელოებს და შევისწავლი, უფრო გამოცდილ ამხანაგებს ურტყამ, გამოცდილების გაზიარებას.

რუკა

რუკა საშუალებას გვაძლევს ვიპოვოთ მოწინააღმდეგეთა კლასტერები, განვსაზღვროთ ბრძოლების მდებარეობა და ა.შ. მას აქვს სხვადასხვა ფილტრები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ ინფორმაცია სისტემების მდგომარეობის შესახებ, უბრალოდ შეხედეთ რა ფილტრები არსებობს, თქვენ თავად უნდა გადაწყვიტოთ რომელი მათგანი გჭირდებათ. ჩემი საკუთარი გამოცდილებიდან შემიძლია ვთქვა, რომ სხვადასხვა სიტუაციებში აბსოლუტურად ყველა ფილტრია საჭირო, უბრალოდ არ არის ზედმეტი.

ადგილობრივი

ლოკალური ჩატი არის არხი სახელწოდებით "ლოკალური", რომელიც არ შეიძლება დაიხუროს. ეს არხი ისე უნდა იყოს განლაგებული, რომ ამ არხზე რაც შეიძლება მეტი პილოტის ნახვა შეძლოთ - ყველა ეს პილოტი თქვენს სისტემაშია. პილოტებს შეიძლება ჰქონდეთ ფერადი ხატულა, რომელიც შეესაბამება თქვენს მიმოხილვის პარამეტრებს. თუ თქვენი ალიანსის პოლიტიკა არ კრძალავს მფრინავებს თავდასხმას, მაშინ ისინი პოტენციურად თქვენი კონკურენტები არიან. ვფიქრობ, ღირს აღვნიშნო, რომ ინფორმაცია პილოტის შესახებ, რომელიც იხსნება მენიუს Show Info პუნქტის მეშვეობით, როდესაც დააჭირეთ პილოტის სახელზე მაუსის მარჯვენა ღილაკს, შეიძლება გახდეს მისი ძირითადი ტიპის საქმიანობის, ცოდნის დონის ძირითადი შეფასების საფუძველი. მისი უნარები და, შედეგად, მისი საბრძოლო თვისებები. მართალია, ასეთი შეფასების დრო ყოველთვის არ არის და ის შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს რეალობისგან. ამ შემთხვევაში მხოლოდ გამოცდილება დაგვეხმარება.

სკანერი

სკანერი არის მოწყობილობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ პირველადი ინფორმაცია მტრის გემების შესახებ და იპოვოთ მათი მდებარეობა სისტემაში. სკანერთან მუშაობის აღწერას არ გავაკეთებ, ამ თემაზე საკმაოდ კარგი გაკვეთილებია. მხოლოდ აღვნიშნავ, რომ სკანერი მებრძოლის ერთ-ერთი მთავარი ტაქტიკური ინსტრუმენტია და მისი კარგად გამოყენების უნარი არის თქვენი წარმატების გასაღები საბრძოლო სიტუაციებში.

ნავიგაცია CC სისტემებში 0.0 მარშრუტის შერჩევა

თუ ჩვენ ვეძებთ სოლო ან მცირე ჯგუფურ ბრძოლას, მაშინ ლოგიკური იქნება მარშრუტის შემუშავება ისე, რომ მივიღოთ ყველაზე მეტი საბრძოლო სიტუაციები. ჩვენ ვიპოვით მათ უდიდეს რაოდენობას მაღალ დასახლებულ სისტემებში და ხშირად გამოყენებულ მარშრუტებზე. ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ მთელი ეს ინფორმაცია გალაქტიკის რუქის მეშვეობით, შესაბამისი ფილტრების გამოყენებით (ბოლო ნახევარ საათში კოსმოსში მფრინავების რაოდენობისა და სისტემების შიგნით ნახტომების რაოდენობის მიხედვით). თუ თქვენი მიზანი არ არის სამიზნეების გამოდევნა მათი ჰაბიტატებიდან, მაშინ ეცადეთ, მუდმივად არ იფრინოთ ერთი და იგივე მარშრუტით, რადგან... ეს იწვევს სამიზნეების შეჩვევას, მათ ახსოვთ და წინასწარ იმალებიან, ამ გზით თავს არიდებენ ბრძოლას და ჩვენ ვცდილობთ მივიღოთ ყველაზე მეტი საბრძოლო სიტუაციები.

ბანაკები და მათი გავლა

ბანაკი არის გემების კასეტური ჭიშკართან, სამიზნეების ჩამჭრელი საშუალებებით - მობილური Warp Disruptors და interdictors.
თუ მეგობრულ ბანაკს წააწყდებით, მაშინ არ შეგექმნებათ გადასასვლელი პრობლემა, მაგრამ მისი ჩაჭრის საშუალებები შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენი მიზნების დასაჭერად, თუ, მაგალითად, ისინი მეგობრულად არიან განწყობილნი ამ ბანაკთან, მაგრამ არა თქვენს მიმართ.
თუ მტრულ ბანაკს წააწყდებით, არჩევანი თქვენზეა - იბრძოლეთ, გაიარეთ ან შეცვალეთ მარშრუტი.

რამდენიმე რჩევა ბანაკის გავლისთვის:

ოტვარპ. თუ ბანაკს არ ჰყავს გემები საბაზისო ჩაკეტვის მაღალი სიჩქარით (ჩამჭრელები, სხვა ფრეგატები სენსორული გამაძლიერებლებით), მაშინ შეგიძლიათ უბრალოდ გადახვევა.
- ჭიშკრისკენ გასვლა. ჭიშკართან უხილავად ჩამოკიდებთ გარკვეული დროით, შემდეგ კი უკან დაბრუნდებით მაქსიმალური სიჩქარით. ამისათვის ჩვენ ვიყენებთ ავტოპილოტს და MWD-ს, ვაყენებთ ავტომატურ პილოტს იმ სისტემაზე, რომელიც ახლახან დატოვეთ, ჩართეთ იგი და დაველოდებით გემის სიჩქარის ამაღლებას, დაუყოვნებლივ ჩართეთ MWD და დაველოდოთ გემის გადახტომას. კარიბჭე. როგორც კი გამოჩნდება შეტყობინება "JUMPING", ავტოპილოტი უნდა გამორთოთ. რატომ ავტოპილოტი? რადგან სწორედ ის ჩართავს ნახტომს, როგორც კი ნახტომისთვის საჭირო მანძილს მიაღწევს. თუმცა, ავტოპილოტიც კი ზოგჯერ არ მუშაობს.
- ჩამჭრელი ამოიყვანა. თუ ბანაკში არის მხოლოდ ერთი ან ორი ჩამჭრელი და ყველა სხვა გემი თავდაპირველად სიჩქარით თქვენზე დაბალია, არ არის გემები შორი მანძილის ბადეებით (Stasis Webifier - Rapier, Huginn ან Hyena) ან ჯემერებით, მაშინ შეგიძლიათ გაქცევა ბანაკიდან ამ ერთ გადამჭრელზე თავდასხმით. ტექნიკა მარტივია: ჩვენ ჩართავთ აჩქარებას ზოგიერთ ობიექტზე, დაუყოვნებლივ ვიწყებთ ჩამჭრელების ჩაკეტვას, ვააქტიურებთ იარაღს ყველაზე საშიშზე და ვნახოთ რა მოხდება. უმეტეს შემთხვევაში, დამჭერი შეწყვეტს დევნას, რადგან მისი გაგრძელებით, ის რისკავს ჩამოგდებას, ხოლო მძიმე თანამებრძოლების მხარდაჭერა მისგან ძალიან შორს არის. თუ დამჭერი არ დათმობს დევნას, მაშინ ჩვენი ამოცანაა მისი მოკვლა ბანაკიდან მოშორებით, მაგრამ არაუმეტეს 150 კმ-ზე, რადგან ამ დისტანციაზე და მის ფარგლებს გარეთ, მის ამხანაგებს შეუძლიათ უბრალოდ მისკენ მიტრიალდნენ.

მოძებნეთ მეტოქეები

ჩვენი, როგორც მებრძოლის მთავარი მიზანია მაქსიმალურად გავზარდოთ საბრძოლო სიტუაციების რაოდენობა. მე უფრო დეტალურად შევჩერდები თავად საბრძოლო ვითარებაზე. საბრძოლო სიტუაცია არის სიტუაცია, რომელშიც ჩვენ შეგვიძლია დავაყენოთ მიზნები მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ. საბრძოლო სიტუაციის მნიშვნელოვანი პირობაა მოწინააღმდეგის არსებობა, მის გარეშე საბრძოლო ვითარება შეუძლებელია. მაშასადამე, მეტოქეების ძებნა მებრძოლის მთავარი მიზანია, თუ მოწინააღმდეგე იპოვეს, აღმოჩნდება საბრძოლო სიტუაცია, შეგიძლიათ მასში დასახოთ მიზნები და დაიწყოთ მათი მიღწევა, აჩვენოთ თქვენი საბრძოლო თვისებები. ოპონენტების მოსაძებნად, ჩვენ გვაქვს სამი ყველაზე მნიშვნელოვანი ინსტრუმენტი - რუკა, ადგილობრივი ჩატი და სკანერი. ამ სამი ხელსაწყოს გარდა, მოწინააღმდეგის პოვნის მრავალი გზა არსებობს, პრინციპში, სასარგებლოა ინფორმაციის ნებისმიერი წყარო, რომელიც საბრძოლო სიტუაციამდე მიგვიყვანს - ფორუმები, სადაზვერვო არხი-ალიანსის ჩატი, უსაფრთხოების აგენტები, ზოგადი არხები, და ა.შ.

ბრძოლა "აგრა"

"აგრას" ცნება (აგრა, აგრო, აგრო) არის ერთ-ერთი მთავარი ცნება EVE-ს საბრძოლო მექანიკაში (არა ძირითადი ცნებები, ჩვენ მას აქ არ განვიხილავთ). „აგრა“ ხუთ ტიპად გამოდის, ჩვენ ამჟამად მხოლოდ ერთი გვაინტერესებს - დრო, რომლის დროსაც სისტემებს შორის ჭიშკრის გავლა და დოკ სადგურებში ვერ შეხვალ. მარტივად რომ ვთქვათ, ეს არის დრო, რომლის დროსაც თქვენ არ შეგიძლიათ დატოვოთ მოცემული სისტემის სივრცე, რაც არ უნდა მოხდეს, EVE ენაზე - თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ სესია. აგროს ხანგრძლივობა ითვლება სპეციალური ტაიმერით, დრო 60 წამია. ამ ტაიმერის ჩართვის პირობა არის თავდასხმა ნებისმიერ ობიექტზე სივრცეში. თავდასხმა ნიშნავს ნებისმიერი მოდულის ან დრონების გააქტიურებას, რომელიც ზიანს აყენებს ნებისმიერ ობიექტს სივრცეში. ასეთი ობიექტი შეიძლება იყოს ნებისმიერი, დაწყებული კონტეინერიდან ან კარიბჭით, დაწყებული თქვენი კორპუსის წევრამდე.
რატომ არის ჩვენთვის მნიშვნელოვანი სოფლის მეურნეობა? სიტუაციიდან გამომდინარე, აგრას შეუძლია ან შეგვიშალოს, ან დაგვეხმაროს. თუ მოწინააღმდეგე შეეცდება ბრძოლის დატოვებას, მაშინ აგროს არსებობა ართმევს მას შესაძლებლობას გადახტეს ჭიშკარში ან დაიმალოს სადგურში ვადის ამოწურვამდე. თუ ჩვენ გვსურს ბრძოლის დატოვება ან მოწინააღმდეგეების განცალკევება, მაშინ მას შემდეგ, რაც დაველოდებით, სანამ მოწინააღმდეგე (ან მოწინააღმდეგეების ნაწილი) მიიღებს აგროს (შეტევას ჩვენზე), ჩვენ შეგვიძლია შევიდეთ ჭიშკარში, დავტოვოთ ბრძოლა ან გავყოთ მოწინააღმდეგეები (მათ, ვისაც აქვს აგრო, ჭიშკარში ისინი არ შევლენ, მაგრამ ნებისმიერს აგროს გარეშე შეუძლია შემოვიდეს და მოგვცეს სხვა საბრძოლო სიტუაცია, უფრო ხელსაყრელი). აგროს გამოყენების გაგება და ცოდნა საბრძოლო სიტუაციებში გამარჯვების ერთ-ერთი გასაღებია.

ჩხუბის თავიდან აცილება

ხშირად არის საბრძოლო სიტუაციები, როდესაც თქვენი მიზანი მარტივი გადარჩენაა - გემის შენარჩუნება. თქვენ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ჩხუბი აგრო მექანიზმის გამოყენებით; თქვენ ასევე არ უნდა დაელოდოთ მოწინააღმდეგის შეხვედრას, შემოიფარგლებით მხოლოდ მისი სკანერზე დანახვით. თუ თქვენ გაქვთ სიჩქარის უპირატესობა, შეგიძლიათ უბრალოდ მოიპოვოთ მანძილი. მაგრამ ამ ყველაფერთან ერთად, მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ყველა საბრძოლო სიტუაციაში არ არის საჭირო მტრის გემების განადგურება; ხშირად მარტივი გადარჩენა, განსაკუთრებით თუ მოწინააღმდეგე (ან მოწინააღმდეგეთა ჯგუფი) აშკარად შენზე ძლიერია აქ და ახლა - ეს არის შენი გამარჯვება. არ ჩაერთოთ ბრძოლაში, თუ არ ხართ დარწმუნებული თქვენს გამარჯვებაში.

ბრძოლაში შესვლა

ბრძოლაში შესვლის მნიშვნელოვანი მახასიათებელია ის, რომ ბრძოლის თავიდან აცილება ყოველთვის შესაძლებელია, თუ წინასწარ მიიღება ზომები. აქედან გამომდინარეობს ძალიან მნიშვნელოვანი დასკვნა: ისე უნდა გამოიყურებოდე, რომ მოწინააღმდეგეებს შენთან შებრძოლება მოუნდეს. უმეტეს შემთხვევაში, რიცხვითი უპირატესობა აშინებს თქვენს მოწინააღმდეგეებს, ამიტომ თქვენი ძლიერი მხარე უნდა იყოს კარგი ორგანიზაცია, ზუსტი გათვლები და მაღალი მორალი. გამარჯვების გასაღები ადგილმდებარეობის სწორი არჩევანია; ტაქტიკა მნიშვნელოვნად არის დამოკიდებული ბრძოლის ადგილმდებარეობაზე და ის, რაც ერთ ადგილზე უპირატესობაა, შეიძლება აღმოჩნდეს მინუსი, რომელიც მეორეში დამარცხებამდე მიგვიყვანს.

ჭიშკართან ბრძოლა

ჭიშკართან ბრძოლის პირველი მახასიათებელია „აგრას“ მექანიზმის აქტიური გამოყენება, მეორე მახასიათებელია კარიბჭიდან გასვლა მისგან 15 კმ-ზე. Agra გაძლევთ საშუალებას გაყოთ თქვენი ოპონენტები ჯგუფებად, რათა გაანადგუროთ მათი გემები ნაწილ-ნაწილ. ჭიშკარამდე 15 კმ მანძილი არის შესაძლებლობა, დაიჭიროთ თქვენი მოწინააღმდეგე, არ მისცეთ უფლება, მიაღწიოს ჭიშკარს და გაიქცეს თქვენგან.
კარიბჭეებს კიდევ ერთი თვისება აქვთ - თითქმის უსაფრთხოდ შეგიძლიათ დააკვირდეთ თქვენს მოწინააღმდეგეს, თუ ჭიშკარიდან 2500 მ-ზე უფრო ახლოს ხართ; პირველივე საფრთხის დროს, უბრალოდ შედიხართ მათში და სადღაც იხრება. ამის საპირისპიროდ კარგი მეთოდია „დაჯახება“. მუწუკი არის აჩქარებული დარტყმა თქვენი გემის კორპუსით მოწინააღმდეგის გემზე. მუწუკი არ ირთვება აგროზე, მაგრამ სიჩქარეს ანიჭებს გემს, რომელზედაც მას მიმართეს, რაც აფრინდება კარიბჭიდან და შეუძლებელს ხდის მასში გადახტომას. დარტყმის თავიდან აცილების საუკეთესო მეთოდია კარიბჭის ირგვლივ ფრენა 500 მ ორბიტაზე, დარტყმის მცდელობების 99%-ში ბამპერი უბრალოდ გამოტოვებს თქვენს ხომალდს და თქვენ მაინც დარჩებით კარიბჭესთან შედარებით უსაფრთხოდ. მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, უმჯობესია აკონტროლოთ თქვენი ოპონენტების სიჩქარე (მიმოხილვაში შეგიძლიათ აჩვენოთ შესაბამისი სვეტი), რათა მუწუკი არ გაგიკვირდეთ.
ჭიშკართან ბრძოლა ყველაზე გავრცელებული ბრძოლაა, ვფიქრობ, არ ვცდები, თუ ვიტყვი, რომ SS 0.0 სისტემების ყველა ბრძოლების ნახევარზე მეტი ჭიშკართან მიმდინარეობს.

ანდოკზე

სადგურის ანდოკზე ბრძოლის თავისებურებებია აგრო მექანიზმის აქტიური გამოყენება და ფარისა და ენერგიის (კონდენსატორის მუხტი) სწრაფად აღდგენის და ჯავშანტექნიკის და სტრუქტურის შეკეთების შესაძლებლობა სადგურიდან დამაგრებით, შეკეთებით და შემდგომი ანდოკებით. შემთხვევების შემთხვევაში, ანდოკზე ბრძოლა შესაძლებელია მხოლოდ იმათ სურვილით, ვისაც აქვს სადგურზე ჩასმის შესაძლებლობა, ასე რომ, თუ მოწინააღმდეგე არ გამოავლენს ბრძოლის სურვილს (არ შემოგეტევა), მაშინ ბრძოლა დიდი ალბათობით არ იქნება. უნდა გავითვალისწინოთ მოწინააღმდეგეების მასიური განთავისუფლების შესაძლებლობა ამხანაგის დასახმარებლად.

ყველა ობიექტისგან შორს

კოსმოსურ ბრძოლაში პირობებს თითქმის ყოველთვის უფრო სწრაფი გემები კარნახობენ. ამიტომ, თუ არ ხართ დარწმუნებული თქვენს ტანკში ან თქვენს სიჩქარეში, უმჯობესია არ იბრძოლოთ გარე სივრცეში. სიჩქარის უპირატესობა საშუალებას გაძლევთ დატოვოთ ბრძოლა ნებისმიერ მოსახერხებელ მომენტში, რასაც ართმევს გემს, რომელსაც ეს უპირატესობა არ გააჩნია.
გარე სივრცეში ბრძოლა შესაძლებელია მხოლოდ ორ შემთხვევაში:
1) ეს არის ფიქსირებული ბრძოლა.
2) თქვენ იპოვნეთ თქვენი მოწინააღმდეგე (ან მან გიპოვეთ) სკანირების ტესტების გამოყენებით.
ამიტომ, კოსმოსში ბრძოლები იშვიათი ბრძოლებია SS 0.0 სისტემებში.

ასტეროიდთა სარტყელში

ასტეროიდების სარტყელში ბრძოლა არის ბრძოლა კოსმოსში, ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ ამ ასტეროიდთა სარტყლის მკვიდრ მოსახლეობას შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს მასში. თავისებურება ის არის, რომ ისინი ყველაზე ხშირად თავს ესხმიან მას, ვინც პირველად მიფრინდა ქამარზე, ასე რომ, მზად იყავით, რომ ტანკით გადაიტანოთ ისინი, თუ ეს თქვენ ხართ. გარდა ამისა, თუ ბრძოლა მიმდინარეობს კლდეებთან სიახლოვეს, მაშინ თქვენი გემი შეიძლება მათში ჩახლართოს და დაკარგოს მიმართულება და სიჩქარე, ხოლო სიჩქარის დაკარგვა თითქმის ყოველთვის არის მოწინააღმდეგეებისგან მიღებული ზიანის ზრდა (წაიკითხეთ სახელმძღვანელო კოშკებსა და რაკეტებზე. , დამოკიდებულება იქ არის აღწერილი).

ტურნირი

ტურნირი არის ბრძოლა პილოტის შესაძლებლობებზე დამატებითი შეზღუდვით. როგორც წესი, ტურნირზე ბრძოლის პირობები მნიშვნელოვნად განსხვავდება რეალური ბრძოლის პირობებისგან; მაგალითად, მე მოვიყვან მხოლოდ რამდენიმე მათგანს:
- გამოყენებული მოდულების შეზღუდვები ამცირებს პილოტის საბრძოლო შესაძლებლობებს;
- ბრძოლის დატოვების შეზღუდვა შესაძლებელს ხდის არ დააინსტალიროთ მოდულები, რომლებიც ხელს უშლიან გემზე გადახვევას და, შედეგად, გათავისუფლებული სლოტების გამო, შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ ფარის ტანკი ან დააინსტალიროთ დამატებითი ელექტრონიკა; ბრძოლაში სიჩქარე ნაკლებად მნიშვნელოვანი ხდება. გამარჯვებისთვის;
- მანძილის უფსკრულის შეზღუდვა თითქმის ყოველთვის შეუძლებელს ხდის მოწინააღმდეგეთა ძალების დაყოფას, ე.ი. კედელ-კედელ უნდა ვებრძოლოთ, მაგრამ დადებითი აქ ის არის, რომ ჩვენი მოწინააღმდეგეების ძალები რიცხობრივად არ გვიჯდება;
ტურნირის ბრძოლა არის ბრძოლა ღია სივრცეში და ჩვენ უკვე ვიცით, რომ ბრძოლები ღია სივრცეში ყველაზე იშვიათია SS 0.0 სისტემებში. გარდა ამისა, ტურნირის ბრძოლიდან გამოსვლა თითქმის ყოველთვის ზარალია ტურნირის წესების მიხედვით.

გამოსვლა ბრძოლიდან

ასე რომ, ჩვენ შევედით ბრძოლაში, მაგრამ დავინახეთ, რომ ბრძოლის პროცესი ჩვენს კონტროლს არ ექვემდებარებოდა, ჩვენ უნდა დავტოვოთ ბრძოლა, რათა არ დავკარგოთ ჩვენი გემი (თუ დაკარგვა არ არის ჩვენი მიზანი). გასვლის მეთოდი მნიშვნელოვნად არის დამოკიდებული ბრძოლის ადგილმდებარეობაზე. ყველაზე ხშირად გამოყენებული:
1) დისტანციის მოპოვება მოწინააღმდეგის იარაღის ხელმისაწვდომობის მიღმა გასვლით და, შესაძლოა, შემდგომი გადახვევით.
2) დაელოდეთ „აგრას“ და გაემგზავრეთ ჭიშკრისკენ, ან დადექით სადგურზე.
ბრძოლიდან გასვლაზე პასუხისმგებელი უნარი - სროლა - არის მეორე უნარი, რომელსაც მებრძოლი უვითარდება ბრძოლაში მანევრირების უნარის შემდეგ.

ფლოტი

ფლოტი და მისი მიზნები

მოდით შევთანხმდეთ პირობებზე. ფლოტი არის გემების ჯგუფი, რომელიც გაერთიანებულია ერთიანი ბრძანებით და თავისთავად აშკარა დაყოფით ორ ქვეჯგუფად - ფლოტის ბირთვი და მხარდაჭერა. იმისდა მიუხედავად, რომ თამაშის მექანიზმი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ფლოტი ყოველგვარი შეზღუდვის გარეშე, ამ სახელმძღვანელოში მე გამოვიყენებ ტერმინს „ფლოტი“ ზუსტად ზემოაღნიშნულის აღსანიშნავად.
მაშ, რატომ მივდივართ საზღვაო ფლოტში? პასუხი აშკარაა – ხარისხობრივად გავაუმჯობესოთ ჩვენი შესაძლებლობები როლების მკაფიო დაყოფისა და უკეთესი კოორდინაციის გზით. როგორც წესი, ფლოტი არის 10 ან მეტი გემების ჯგუფი, რადგან ასეთ ჯგუფში შესაძლებელი ხდება როლების ყველაზე დიდი რაოდენობის დაფარვა თითოეული მათგანისთვის ცალკე გემების გამოყოფით. უფრო მცირე ჯგუფი აიძულებს თავის წევრებს გააერთიანონ როლები, რაც გავლენას ახდენს შესრულების ეფექტურობაზე. უკიდურეს შემთხვევაში, ფლოტი შეიძლება შედგებოდეს ერთი მფრინავისაგან, რომელიც შეასრულებს მასში ყველა აუცილებელ როლს... შეეცადეთ აღჭუროთ გემი ყველა შემთხვევისთვის და მიხვდებით რაზეც ვსაუბრობ.
ფლოტის დანიშნულება, როგორც წესი, არის ბრძოლა კონკურენტების შესადარებელ ძალებთან, თითქმის ყოველთვის ეს ძალები ასევე გაერთიანებულია ფლოტში.

როლის არჩევა ფლოტში

ფლოტი იძლევა ვიწრო სპეციალიზაციას არჩეულ როლში, რაც ნიშნავს იმას, რომ ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ ის, რაც მოგვწონს და საუკეთესოდ გავაკეთოთ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ თქვენ ხართ საუკეთესო შემსრულებელი იმ როლში, რომელიც გიზიდავთ, მაშინ თითქმის ყოველთვის შეასრულებთ ამ კონკრეტულ როლს საზღვაო ძალებში - განა ეს კარგი სტიმული არ არის წარმატებისთვის? ფლოტში თქვენი როლის არჩევის სამი მნიშვნელოვანი პრინციპი:
1) საზღვაო ძალებს უნდა სჭირდებოდეს ეს როლი.
2) უნდა მოგწონდეს როლის თამაში.
3) თქვენ უნდა შეძლოთ ამ როლის შესრულება საკმარისი ხარისხით.
ფლოტში როლის მოთხოვნილება განისაზღვრება იმ ამოცანებით, რომლებიც აწესებს ფლოტს მისი შეკრების დროს. უმეტეს შემთხვევაში, ფლოტის მეთაურს შეუძლია გითხრათ, საჭიროა თუ არა ეს კონკრეტული როლი. თუ მოგწონთ არჩეული როლი, მაშინ შეეცდებით შეასრულოთ იგი მაქსიმალურად - ეს არის გარანტია, რომ შემდეგ ჯერზე იგივე როლი მიიღებთ.

გემის შერჩევა და როლისთვის შესაფერისი

როლური სპეციალიზაცია გვაძლევს შესაძლებლობას გამოვიყენოთ სპეციალიზებული გემები, რომლებსაც აქვთ ბონუსები გარკვეული როლის შესასრულებლად. EVE ბალანსის თავისებურება იმაში მდგომარეობს, რომ გემს რაიმე სპეციალიზაციაში უპირატესობის არსებობისას ყოველთვის აქვს მნიშვნელოვანი ნაკლოვანებები ყველა სხვა სპეციალიზაციაში, მაგრამ მიღებული უპირატესობა არის ხარისხობრივი, ე.ი. არასპეციალიზებული გემების გონივრული რაოდენობა ვერ აჯობებს სპეციალისტს. ზემოაღნიშნული საფუძველია როლების შიდა დაყოფის მქონე ფლოტის თვისებრივი უპირატესობისა ფლოტთან შედარებით, რომელსაც არ გააჩნია ასეთი შიდა დაყოფა. თქვენი არჩევანის როლი და მორგება უნდა დაექვემდებაროს მხოლოდ ერთს - როლის საუკეთესო შესრულებას ფლოტში. თუ თქვენ ხართ მწყობრი, მაშინ თქვენი გემი აღჭურვილი უნდა იყოს სამიზნის რაც შეიძლება სწრაფად დაჭერისთვის და სამიზნის შესანარჩუნებლად რაც შეიძლება დიდხანს; თუ თქვენ ხართ ელექტრონიკის ჩამკეტი, მაშინ უნდა შეძლოთ მტრის გემების სწრაფად გამორთვა ბრძოლიდან. უკეთესი და სწრაფი ვიდრე მისი ელექტრონიკა, თუ თქვენ ხართ "დაზიანების დილერი", მაშინ მათ უნდა მიაყენონ უბრალოდ გიგანტური ზიანი - ფლოტის გადარჩენა ბრძოლაში დამოკიდებულია ამაზე, თუ ფარული ხართ, უნდა გქონდეთ მოძრაობის მაქსიმალური სიჩქარე ფარული მდგომარეობა, მობილურობა პოზიციის სწრაფად შესაცვლელად, ნიმუშების სკანირების მინიმალური დრო და ა.შ.

ფლოტის გადაადგილება, ფლოტში ბრძოლაში შესვლა

ფლოტი არის გემების ჯგუფი სპეციალიზაციით, ამიტომ ფლოტის მოძრაობის წესრიგმა უნდა უზრუნველყოს მისი უსწრაფესი განლაგება და მისი გემების შეყვანა მათ როლში, გარდა ამისა, ფლოტის ზოგიერთი როლი შესრულებულია უკვე მსვლელობაში:
1) მეთაური - აქ, ვფიქრობ, ბევრის ახსნა არ არის საჭირო - ფლოტის გენერალური მართვა.
2) დაზვერვა არის გემების ჯგუფი - ფლოტის ავანგარდი, მთელი ფლოტის თვალები და ყურები.
როგორც წესი, დაზვერვა ეძებს ყველა მიმდებარე სისტემას ფლოტის მარშრუტის გასწვრივ საბრძოლო სიტუაციების მოსაძებნად, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც ფლოტს აქვს კონკრეტული მიზანი და არ მიემართება უკვე ცნობილი საბრძოლო სიტუაციისკენ. დანარჩენი ფლოტი ერთი ჯგუფის სახით მოძრაობს. თუ ფლოტის მეთაურის მიერ სხვა რამ არ არის განსაზღვრული, თქვენ დაზოგავთ უამრავ ემოციას მეთაურისთვის და დაზვერვისთვის, თუ ყოველთვის ხართ თქვენი ამხანაგების ბრბოში, გარდა ამისა, ეს საშუალებას მოგცემთ თავიდან აიცილოთ ფლოტიდან შორს საბრძოლო სიტუაციაში მოხვედრა. სადაც თქვენი ვიწრო სპეციალიზაცია თითქმის ყოველთვის აადვილ სამიზნედ გხდით ნებისმიერი მარტოხელა მონადირე გემისთვის.
საზღვაო ფლოტში საბრძოლო გასვლა და შესვლა განსხვავდება გარე ბრძოლისგან იმით, რომ თქვენ უნდა შეხვიდეთ ბრძანებით და არა თქვენი პირადი მზადყოფნით. ეს ნიშნავს, რომ როდესაც ბრძანება მოვა, მზად უნდა იყოთ. თუ დაზვერვა თქვენთან არის საერთო ხმოვან არხში, მაშინ მისი ყველა მოხსენება არანაკლებ მნიშვნელოვანია თქვენთვის, ვიდრე ფლოტის მეთაურისთვის; ეს შესაძლებელს ხდის საბრძოლო სიტუაციის ნავიგაციას და მისი განვითარების პროგნოზირებას, რაც საშუალებას მოგცემთ მაქსიმალურად შეასრულოთ თქვენი როლი. .

გასვლა ბრძოლიდან ფლოტში

თქვენი ფლოტში ბრძოლის დატოვების ერთადერთი პირობა არის როლის შემდგომი შესრულების შეუძლებლობა. თქვენი ხომალდი გამორთულია ელექტრონულად, იკავებენ მცველებს საბრძოლო მოქმედებებიდან, თქვენ მიიღებთ კრიტიკულ ზიანს - ეს ყველაფერი ის სიტუაციებია, როდესაც შეიძლება გაგიკვირდეთ საკუთარი გადარჩენის შესახებ, რადგან... უმეტეს შემთხვევაში, ამ მდგომარეობაში თქვენ უსარგებლო ხართ ფლოტისთვის (მაგრამ არა ყოველთვის, რადგან სამიზნე ტექლეერებისა და ელექტრონიკისთვისაც სასარგებლოა). თუ თქვენ დატოვებთ ბრძოლას, მაშინ, თუ ეს შესაძლებელია, აცნობეთ მეთაურს ამის შესახებ ხმოვან ჩატში - მან უნდა იცოდეს რა ძალებზე შეიძლება დაეყრდნოს ამ ბრძოლაში.

საზღვაო ბრძოლა

ფლოტში საბრძოლო მოქმედებების ჩატარება არის დაკისრებული როლის შესრულება. მოდით ჩამოვთვალოთ ფლოტის მთავარი როლები და გავარკვიოთ რა არის ისინი. ნება მომეცით დაუყოვნებლივ გავაკეთო დათქმა, რომ ეს არ არის ყველა შესაძლო როლი ფლოტში, მაგრამ ქვემოთ ჩამოთვლილი როლები თითქმის ყოველთვის არის. გარდა ამისა, არის როლები, რომლებიც არ საჭიროებს სპეციალურ გემს ან მორგებას და არის წმინდა საინფორმაციო, საკოორდინაციო, აქ თითოეულ ფლოტს აქვს ადგილი შემოქმედებისთვის. კაპიტალური გემების (დრედნოუტების, მატარებლების და ტიტანების) როლის განხილვა სცილდება ამ სახელმძღვანელოს ფარგლებს.

მეთაური

მეთაური არის ფლოტის უფროსი. არასწორი იქნება ვივარაუდოთ, რომ მეთაურმა ყველა გადაწყვეტილება თავად უნდა მიიღოს, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში ის პასუხისმგებელია ფლოტის მიზნების მიღწევაზე. ეს პასუხისმგებლობა არის რეპუტაცია. გამომდინარე იქიდან, რომ EVE-ში არ არსებობს თამაშის მეთოდები, რომლითაც პილოტები შეიძლება აიძულონ შეუერთდნენ ფლოტს კონკრეტულ მეთაურთან, ყველა პილოტს აქვს გარკვეული თავისუფლება ფლოტის მეთაურის არჩევისას, ე.ი. ისინი ცდილობენ არ წავიდნენ უიღბლო მეთაურთან. ეს არის აბსოლუტურად სწორი დამოკიდებულება, შეიძლება ითქვას, გამოხმაურება ფლოტის მეთაურისთვის, ფლოტის ოპერაციის დასრულებისას პილოტების მორალი მეთაურის შეფასებაა. მეთაურის დარჩენილი ფუნქციები აშკარაა, მათზე არ შევჩერდები.

ფლოტის ბირთვი

მძიმე გემები

მძიმე ხომალდები საბრძოლო ხომალდებია. მათი მთავარი როლი, როგორც წესი, არის მაქსიმალური ზიანის მიყენება მითითებულ სამიზნეებზე და ზიანის მიყენება მოწინააღმდეგე ფლოტიდან, შესაბამისად, მათ ერთდროულად მოეთხოვებათ მოქმედებები სამიზნეების დასაჭერად და სამიზნეზე იარაღის გააქტიურებაზე. საზღვაო ბრძოლის მახასიათებელია მყისიერი ზიანის ოდენობა, ანუ ფლოტის ერთი სალვოს სიძლიერე. იდეალური კოორდინაციით მძიმე გემებს (თუ ფლოტში საკმარისია) შეუძლიათ ყოველი სამიზნის მოკვლა პირველი ზალპურით. თეორიულად, ერთი დრო საკმარისია მოწინააღმდეგე ფლოტის ზალვოს ყოველ მძიმე გემზე. ზალპური დაზიანების ყველაზე მაღალი მაჩვენებელი აქვს Minmatar ხომალდ Tempest-ს, რომელიც შეიარაღებულია 1400 მმ T2 არტილერიით, სწორედ ამ ფაქტმა მოიპოვა იგი, როგორც საუკეთესო საზღვაო ძალების პოპულარობა. გემი. მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ სხვა რასის გემები უარესია, რეალურ ბრძოლაში, იარაღის ძირითადი დაზიანების გარდა, ეს გავლენას ახდენს მძიმე გემების ეფექტურობაზე. გავლენას ახდენს რამდენიმე განსხვავებული ფაქტორი - მანძილი სამიზნემდე, მისი კუთხოვანი სიჩქარე, მისი ტანკის სიმძლავრე, გემების სალვოების ერთდროულობა, სამიზნე აღმნიშვნელის გადაწყვეტილების მიღების სიჩქარე და ა.შ. ამრიგად, გამოდის, რომ თუ სამიზნე არ მოკლა პირველი ზალვო, მაშინ მისი ტანკის ნარჩენები დასრულდება, რაც საშუალებას მისცემს სროლა მომდევნო სამიზნეზე და არა ქარიშხლებზე, არამედ ზოგიერთ მეგატრონს ან არმაგედონს, რომლებსაც აქვთ გასროლების უფრო მაღალი სიხშირე. რაც მთავარია: არ შეიძლება იყოს ფლოტი ბირთვის გარეშე, ამიტომ მისი ფორმირება ჩვეულებრივ იწყება მძიმე გემებით და მხოლოდ მათი საკმარისი რაოდენობის შემთხვევაში იწყება გემების შეგროვება სხვა როლებისთვის.

საწინააღმდეგო მხარდაჭერა

საწინააღმდეგო მხარდაჭერა არის მძიმე გემების დაცვა კონკურენტი ფლოტების მხარდაჭერისგან. ეს ჯგუფი მოიცავს ყველა როლს, რომელიც ორიენტირებულია მოწინააღმდეგე ფლოტის ყველა დამხმარე როლის ეფექტურად განეიტრალებაზე. ანტი-მხარდაჭერა, როგორც წესი, მოძრაობს ფლოტის ბირთვთან ერთად, ამიტომ მისი გემების სიჩქარისა და მანევრირების მოთხოვნები ისეთივე დონეზეა, როგორც მძიმე გემებისთვის. მარტივად რომ ვთქვათ, ანტი-მხარდაჭერა არის მძიმე გემების დაცვა, რომლებიც უნდა განთავსდეს მათ გვერდით და იმუშაონ მოწინააღმდეგე ფლოტის მხარდაჭერის წინააღმდეგ. მოწინააღმდეგის თაკერების, ელექტრონიკის და წვრილმანების განეიტრალება ანტი-მხარდაჭერის ამოცანაა. მოთამაშეთა ჟარგონში ანტი-მხარდაჭერა არის „ანტი-მხარდაჭერა“, ინგლისურიდან. საწინააღმდეგო მხარდაჭერა.

მხარდაჭერა

ეფექტური ფლოტი წარმოუდგენელია დამხმარე გემების გარეშე. "კრეისერის" და "ფრეგატის" კლასების სწრაფ და მანევრირებად გემებს შეუძლიათ შეასრულონ უამრავი დავალება, რაც ფლოტის ბირთვს აძლევს შესაძლებლობას მიაღწიოს ოპერაციის მთავარი მიზნის მიღწევას. ფლოტის მხარდაჭერის მნიშვნელობის გასაგებად, საკმარისია ვიცოდეთ, რომ ყველა სხვა თანაბარი მდგომარეობით, ბრძოლა ორ იმავე ზომის ფლოტს შორის, რომელთაგან ერთი მთლიანად შედგება მძიმე გემებისგან, ხოლო მეორე დაბალანსებულია მხარდაჭერით, ყველაზე მეტად სავარაუდოდ დასრულდება დაბალანსებული ფლოტის გამარჯვებით, რადგან გემების ელექტრონიკით განეიტრალება, განადგურებული სამიზნის დაჭერა თაკერებით, დაზვერვა, მძიმე გემების ოპტიმალურ საბრძოლო მანძილზე მიყვანა - ეს ყველაფერი უზრუნველყოფილია დამხმარე გემებით. ქვემოთ მოცემულია ძირითადი დამხმარე როლები:

ავანგარდი

ავანგარდში სკაუტი არის პილოტი, რომელიც პირველია, ვინც შედის სისტემებში ფლოტის მარშრუტის გასწვრივ, წინ მიდის არაუმეტეს 2 სისტემისა. სიმართლეს არ შევცოდავ, თუ ვიტყვი, რომ ეს არის მეორე როლი ფლოტში მეთაურის შემდეგ, რომლის ქმედებებზეა დამოკიდებული საბრძოლო სიტუაციის საწყისი პირობები. ავანგარდული დაზვერვა არის ფლოტის თვალი და მისი ავანგარდი. გამოუცდელი მეთაურები ხშირად აგზავნიან ახალწვეულებს იაფ გემებზე ავანგარდში, ეს ლოგიკურია, რადგან არ გეზარებათ იაფი გემის დაკარგვა და გამოუცდელი ახალმოსულის დაკარგვა თითქმის შეუმჩნეველია ფლოტისთვის. შედეგად, ასეთი მეთაურები იღებენ არასრულ ინფორმაციას იმ სისტემების შესახებ, სადაც ავანგარდი მუშაობს; უარესი, გამოუცდელმა პილოტმა შეიძლება დაკარგოს ძირითადი ინფორმაცია, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს საბრძოლო სიტუაციის არასახარბიელო საწყისი პირობები და ბრძოლის დაკარგვა. გარდა ამისა, წარმოიდგინეთ სიტუაცია, როდესაც სისტემაში შესული მარტოხელა Rifter იწყებს ბულდოგის მსგავსად გემებზე თავდასხმას, რისთვისაც მხოლოდ ის სრულიად უვნებელია. ნებისმიერი მფრინავი, რომელიც ძნელია იფიქროს ასეთ უცნაურ საქციელზე, მიდის დასკვნამდე, რომ მეზობელ სისტემაში ამ ბულდოგს აქვს ძლიერი მხარდაჭერა, რომელიც უბრალოდ ელოდება ვინმეს ჩაერთოს ამ ბულდოგის წინააღმდეგ ბრძოლაში.
საუკეთესო ავანგარდული მზვერავი არის პილოტი, რომელსაც აქვს დიდი გამოცდილება წარმატებულ სოლო ბრძოლებში, რომელსაც შეუძლია სწრაფად და სწორად შეაფასოს სიტუაცია და შეატყობინოს ფლოტს ყველაფერი მნიშვნელოვანი. ავანგარდული სადაზვერვო გემისთვის მინიმალური მოთხოვნებია მაღალი სიჩქარე (4-6 კმ/წმ) და ზომიერი ტანკი. ავანგარდ სკაუტს ყოველთვის აქვს მინიმუმ ერთი წუთი ფლოტისგან მხარდაჭერის მისაღებად, თუ ის აღმოჩნდება საბრძოლო სიტუაციაში - მოწინააღმდეგეებთან სისტემაში შესვლიდან 30 წამის შემდეგ, მათგან უკან ჭიშკარში გადაადგილებიდან და კიდევ 30 წამის უხილავობის დატოვების შემდეგ. ეს კარიბჭე ამ დროის განმავლობაში, ფლოტის მხარდაჭერას თითქმის ყოველთვის ექნება დრო, რომ სამაშველოში მოვიდეს.
ხდება, რომ მფრინავები სტელს ფრეგატებში (ფარული ოპერაციები) იგზავნება ავანგარდად; ასეთ პილოტებს შეუძლიათ კარგად შეასრულონ სადაზვერვო დავალებები, მაგრამ ეს არ არის საკმარისი ავანგარდისთვის. კარგი ავანგარდი არ არის მხოლოდ დაზვერვა, ის ასევე არის ბრძოლის დაწყების შესაძლებლობა და გაძლება ფლოტის მხარდაჭერის მოსვლამდე. აქედან გამომდინარეობს, რომ ფლოტის საუკეთესო ავანგარდი არის 1-2 გამოცდილი პილოტი მძიმე თავდასხმის კრეისერის ან რეკონის კლასის გემებზე.
ავტორის საყვარელი როლი.

ფარული

ფარული ოპერაციები თითქმის სუფთა დაზვერვაა; ეს როლი არ გულისხმობს პირდაპირ გავლენას მოწინააღმდეგე ფლოტის გემებზე. ფლოტის მიერ მოთხოვნილი ფარული შესაძლებლობებია მთვარეების დაზვერვა POS-ით (POS), სხვა კარგად დაცული ობიექტებით, ღია სივრცის სკანირება მტრის გემების მოსაძებნად და მათი ფლოტის მათკენ გაშვება, ფლოტის განლაგება დასაწყისში. ბრძოლა, ე.ი. მუშაობენ შუქურად. ამ როლის შესასრულებლად იდეალურია მხოლოდ 4 ხომალდი, თითო რბოლისთვის. გარდა ამისა, Force Recon კლასის გემებს, რომლებიც აღჭურვილია Covert Ops Cloacking Device II-ით, ასევე შეუძლიათ შეასრულონ საფარის როლი, იმ განსხვავებით, რომ ამ გემებს აქვთ სკანირების ზონდების გამოყენებით 2-3-ჯერ დაბალი სკანირების სიჩქარე, მაგრამ ამავე დროს, მათ აქვთ გარკვეული ცეცხლსასროლი ძალა, ზომიერი სატანკო და ელექტრონული ომის შესაძლებლობები, რაც მათ აძლევს შესაძლებლობას დაიჭირონ ერთი სამიზნე ფლოტის მხარდაჭერის მოახლოებამდე.

ტაკლერი

დამჭერის როლი არის სამიზნის დაჭერა მოწყობილობების დახმარებით, რომლებიც ართმევს მიზანს დეფორმირების უნარს (Warp Disruptor). როგორც წესი, თუ საბრძოლო ვითარება ვითარდება ისე, რომ ერთ-ერთი მხარისთვის არ არის ხელსაყრელი, მაშინ ეს მხარე ცდილობს ბრძოლიდან თავის დაღწევას; მებრძოლების ამოცანაა ხელი შეუშალონ ოპონენტებს ბრძოლიდან გაქცევაში ან მისგან გაქცევაში. ამასთან დაკავშირებით, მოთხოვნები გემებისა და დამხმარე აღჭურვილობისთვის არის შემდეგი: Warp Disruptor მოწყობილობა (ან მისი მოდიფიკაციები), სიჩქარე ამ მოწყობილობების საოპერაციო დიაპაზონში სწრაფად მიღწევისა და მტრის საწინააღმდეგო დამხმარე ცეცხლის ქვეშ გადარჩენის უნარი. გადარჩენას შეუძლია მხოლოდ ერთი ფაქტორის - სიჩქარისა და მანევრირების გამო. შეიძლება ითქვას, რომ მფრინავი პირველი ნაბიჯია პილოტის საბრძოლო კარიერაში, რადგან... ბრძოლაში მანევრირების უნარი საბრძოლო პილოტის პირველი უნარია.

ელექტრონიკა

ფლოტის ელექტრონული ომის ჯგუფის ამოცანაა ელექტრონული ომის და, თუ ეს შესაძლებელია, კონკურენტების მძიმე გემების განეიტრალება. პირველი ამოცანა ელექტრონული ომის განეიტრალებაა, მეორე კი ბირთვის განეიტრალება. Რატომ არის, რომ? რადგან თუ ჯერ დაიწყებთ ფლოტის ბირთვის განეიტრალებას, მაშინ მოწინააღმდეგე ელექტრონული ომის გემებს ექნებათ შესაძლებლობა გაანეიტრალონ ჩვენი ელექტრონული ომი და შემდეგ გაანეიტრალონ ჩვენი ბირთვი, ასე რომ, გამოდის, რომ თქვენი ფლოტის ელექტრონული ომი არ დაასრულებს თავის ამოცანას. განეიტრალება. აქ მთავარი ფაქტორია კარგი კოორდინაცია ჯგუფში, რაც შესაძლებელს ხდის არ მოხდეს სამიზნეების დუბლირება და მიზნის აღების სიჩქარე; სიჩქარის ფაქტორი გადამწყვეტ როლს თამაშობს, რადგან თქვენ უნდა გამორთოთ თქვენი მოწინააღმდეგეების ელექტრონული ომი, სანამ ის იგივეს გააკეთებს თქვენთან. ელექტრონული ომის გემების განსაკუთრებული საფრთხე მათ პირველ სამიზნედ აქცევს თითქმის ყველა ბრძოლაში. ჩვეულებრივ ბრძოლა იწყება Caldari (Sensor Jammer) და Gallentean (Sensor Dampener and Warp Disruptor) მტრის ელექტრონული ომის გემების განადგურებით; Amarr-ის ელექტრონიკა (Tracking Disruptor and Energy Neutralizer) ნაკლებად საშიში და ნაკლებად გამოიყენება, და Minmatar ელექტრონიკა (Stasis). Webifier და Target Painter) დამოუკიდებლად არ თიშავს გემებს ბრძოლიდან.

Წვრილმანი

ეს ჯგუფი შეიძლება შეიცავდეს ყველა სხვა როლს, რომელსაც ასრულებს მსუბუქი (ფრეგატი) და საშუალო (კრეისერი) გემები. როგორც წესი, ამ ჯგუფის ამოცანაა სწრაფად მივიდეს მზვერავების დასახმარებლად, გაანადგუროს განეიტრალებული მტრის ელექტრონული ომი, დაიცვას ფლოტი მებრძოლებისგან, მტრის ბრძოლაში ჩართვა ფლოტის მოახლოებამდე და ა.შ. როგორც წესი, ამ ჯგუფის გემების უმეტესობას შეუძლია რამდენიმე როლის შესრულება და მეთაურის უნივერსალური რეზერვია. ფლოტის "წვრილმანების" ანალოგი რეალურ ცხოვრებაში - საჰაერო სადესანტო ძალები და საზღვაო კორპუსი - ძირითადი ძალებისთვის ხიდის დაკავება და დაჭერა, განსაკუთრებით რთულ ოპერაციებში მხარდაჭერა, დამხმარე ამოცანები და ა.

დასკვნა

ის, რაც წაიკითხეთ, მნიშვნელოვანია მებრძოლისთვის, მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის, რაც მას წარმატებას მიაღწევს. თუ დაწერილი თქვენთვის ბუნებრივი გახდება, მაშინ თქვენ თავად შეძლებთ გადაწყვიტოთ რომელი მიმართულებით ჯობია განვითარდეთ EVE თამაშის ამ შესანიშნავ სფეროში.
დასასრულს, მადლობას ვუხდი ყველას, ვინც მომცა და აგრძელებს მაძლევს შესაძლებლობას ვისარგებლო PVP.
მადლობას ვუხდი ჩემს ამხანაგებს - კორპორაციას Xenobytes, ჩემთვის დიდი სიამოვნება და პატივია თქვენთან თამაში, თქვენ საუკეთესოები ხართ.

განსაკუთრებული მადლობა დალილას ჩვენი კორპორაციისადმი მუდმივი ზრუნვისთვის, ასევე ამ მცირე სახელმძღვანელოს დაწერისთვის.

ISK შემოწირულობები და მადლობა მიიღება EVE პერსონაჟ Svetogor-ისთვის.
© ამ ტექსტის ნებისმიერი ხელახალი ბეჭდვა არაკომერციული გამოყენებისთვის მისასალმებელია ავტორის მითითებით, იმ პირობით, რომ ტექსტი უცვლელი დარჩება. აკრძალულია ამ ტექსტის კომერციული გამოყენება ან მისი შეცვლა ხელახლა დაბეჭდვისას ავტორის წერილობითი თანხმობის გარეშე.

EVE Online სამყაროს მთავარი მიზანი არის ძალაუფლება მის ნებისმიერ გამოვლინებაში. მაგალითად, შეგიძლიათ მოიპოვოთ საბაზრო ძალა ერთ კოსმოსურ სისტემაში, თანავარსკვლავედში ან თუნდაც რეგიონში. თქვენ შეგიძლიათ მოიპოვოთ სამხედრო უპირატესობა ან პოლიტიკური დომინირება, როგორც ერთ კოსმოსურ სისტემაზე, ასევე მთელ რეგიონზე, რომელიც შედგება ათობით სისტემისგან.

სივრცეში mmorpg EVE Online არის მრავალი თამაშის სტილი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ ამა თუ იმ რაღაცას - ექსტრემალური PVP-დან გაზომილ და მშვიდ მაინინგით (ასტეროიდებისგან სასარგებლო მადნების მოპოვება). ნებისმიერ შემთხვევაში, მოთამაშეთა კორპორაციის წარმატებული და სწრაფი განვითარებისთვის, ასევე მნიშვნელოვანი შემოსავლის მისაღებად აუცილებელია სხვადასხვა ტიპის მოთამაშეთა ერთობლივი ქმედებები.

ჯერ არ გაქვთ ანგარიში? იჩქარეთ, დარეგისტრირდით EVE Online-ში და დაიწყეთ ამ სამყაროს ისტორიის წერა დანარჩენ რუსულენოვან საზოგადოებასთან ერთად!

სიმდიდრე, ძალაუფლება, გავლენა!

EVE Online-ის სამყაროში დროის გასატარებლად ასობით გზა არსებობს და ბევრი მათგანი ჯერ კიდევ არ არის გამოგონილი და შესაძლოა აღმოჩნდეთ ახალი სამხედრო ტაქტიკის ან ეკონომიკური დომინირების გზების საწყისებზე! არ აქვს მნიშვნელობა რას ანიჭებთ უპირატესობას - ნებისმიერ შემთხვევაში თქვენ იპოვით თქვენს ადგილს EVE Online სამყაროში.

EVE Online-ის ვალუტა არის Intergalactic Credits ( ISK). მოგეხსენებათ, ფული ნებისმიერი ძალაუფლების საფუძველია. ISK-ის მოპოვების მრავალი გზა არსებობს და პილოტები მუდმივად იგონებენ და პოულობენ ახალ გზებს. აქ არის რამდენიმე ყველაზე გავრცელებული და ადვილად ხელმისაწვდომი:

მინერალების მოპოვება

EVE Online-ის ძირითადი რესურსების მოპოვება - მინერალები - ნიშნავს ასტეროიდების მოპოვებას ასტეროიდების სარტყლებში, რომლებიც გვხვდება ნებისმიერ კოსმოსურ სისტემაში. პირველ რიგში, თქვენ იღებთ ამა თუ იმ ტიპის ნედლეულ საბადოს, არჩეული ასტეროიდის მიხედვით. რის შემდეგაც ეს მადანი უნდა გადამუშავდეს სადგურებზე განლაგებულ სპეციალურ საწარმოებში. ამ გზით მიღებული წიაღისეულის გაყიდვა ან წარმოება შესაძლებელია მათთვის გემებისა და მოდულების აგებით.

NPC აგენტის მისიები

თითოეულ NPC კორპორაციას, რომელიც მუშაობს EVE-ში კონკრეტული NPC ფრაქციის მთავრობაში, ჰყავს მრავალი აგენტი, რომლებიც მზად არიან დაიქირაონ პილოტები გარკვეული ამოცანების შესასრულებლად. რაც უფრო მეტ ნდობას შთააგონებთ გარკვეულ კორპორაციას, მით უფრო მეტ აგენტს ექნება სურვილი, ითანამშრომლონ თქვენთან და გადაიხადონ მეტი ISK.

კოსმოსური ანომალიების და ჭიის ხვრელების შესწავლა

EVE Online სივრცე სავსეა საიდუმლოებებით და უცნობით. შეიძლება აღმოაჩინო მეკობრეების საიდუმლო ბაზა ან უძველესი კვლევითი ლაბორატორია და ჭიის ხვრელმა შეიძლება მიგიყვანოს მანამდე უცნობ სისტემამდე, უთვალავი სიმდიდრით.

მეცნიერება და კვლევა

EVE Online სამყაროს მეცნიერები იკვლევენ და იგონებენ გეგმებს. ეს საშუალებას აძლევს არსებული დიზაინის გამოყენებას უფრო დიდი ეფექტურობით და წარმოების დაბალი ხარჯებით, ასევე ხსნის ძალიან ღირებული და იშვიათი ასლების მიღების შესაძლებლობას. მეცნიერთა მიერ გამოგონილი ნახატები შეიძლება იყოს ძალიან ძვირი, რადგან მხოლოდ მათ იციან იშვიათი და მაღალტექნოლოგიური გემებისა და მოდულების აგების ყველა საიდუმლოება.

წარმოება

ნებისმიერი წარმოება გულისხმობს კონკრეტული მოდულის ან გემის მშენებლობას ნახატების მიხედვით. მწარმოებელმა იცის როგორ ეფექტურად გამოიყენოს მცენარეთა კონვეიერები, რაც საშუალებას აძლევს მას დაზოგოს რესურსები მშენებლობის დროს.

ვაჭრობა ხელობა

ბიზნესმენები ქმნიან ISK-ს ყველაფრის გადაყიდვით, რისი ყიდვაც შეუძლიათ ბაზარზე EVE Online სამყაროში. ისინი უკეთ ეწყობიან ბაზარზე არსებულ ბროკერებს, შეუძლიათ მოლაპარაკება დაბალ გადასახადებზე, შეუძლიათ ათობით კონტრაქტის გაფორმება და ასობით ყიდვის ან გაყიდვის შეკვეთის გაფორმება.

Bounty Hunt

ჯილდოები მოცემულია მეკობრეების კორპორაციების გემების განადგურებისთვის. რაც უფრო საშიშია მეკობრე, მით მეტ ჯილდოს მიიღებთ მისი განადგურებისთვის. უფრო მეტიც, ეს შეიძლება იყოს როგორც არამოთამაშის პერსონაჟი (არამოთამაშის პერსონაჟი, NPC) ასევე რეალური პილოტები.

მეკობრეობა

მეკობრეები ყველანაირად ცდილობენ სხვა მფრინავების საკუთრების ხელში ჩაგდებას. ეს შეიძლება იყოს უბრალო ქურდობა ან მთელი ოპერაციები ტრანსპორტირებული საქონლის ჩამორთმევისა და მათი ესკორტის განადგურების მიზნით.

688

მნიშვნელოვანია ერთი რამის გაგება: EVE არ არის რთული თამაში
ძნელი გასაგები და ძნელი დასაუფლებელია, მაგრამ თამაში არ არის რთული. ყოველ შემთხვევაში, არ არის უფრო რთული, ვიდრე ნებისმიერი სხვა თამაში.

უპირველეს ყოვლისა, სირთულე იმაში მდგომარეობს, რომ ის არ ჰგავს იმას, რაც აქამდე გითამაშიათ. აბსოლუტურად.

დამწყებთათვის უმეგობრობა აქ მიზანმიმართულად ხდება, ერთგვარი სკრინინგია მათთვის, ვინც თამაშს ვერ უმკლავდება.

ამ თამაშში დაბრუნების შემდეგ, წელიწადნახევარი შესვენების შემდეგ, გადავწყვიტე დავივიწყო ყველა ჩემი მფრინავი, ყველა მათი ნასწავლი უნარები და დამეწყო ნულიდან, ამ პროცესში აღვწერე რა და როგორ გავაკეთო.

აქ არის პირველი შედეგი. მე აღვწერ თავიდანვე დაშვებულ შეცდომებს სასწავლო მისიების სახელმძღვანელოს კონტექსტში. Წავედით.

პირველი შესვლის შემდეგ აგიხსნით როგორ გამოიყენოთ ინტერფეისი, როგორ იფრინოთ, როგორ გადახვიდეთ, როგორ გაიაროთ ჰიპერგეიტი და ა.შ. ეს მხოლოდ მენეჯმენტის საფუძვლებია, მეტი არაფერი.

პირველი აგენტები გასწავლიან თუ როგორ უნდა ითამაშო (ეს არის NPC-ები, რომლებიც განლაგებულია კოსმოსურ სადგურებზე), რომლებიც იყოფა პროფესიებად: კვლევა, არმია, მოწინავე საბრძოლო მომზადების კურსი, ვაჭრობა, წარმოება.

ევასთან ჩემი პირველი გაცნობის შემდეგ, სხვა MMO-ების გამოცდილებიდან გამომდინარე, ვიფიქრე, რომ ნებას მომცემდნენ ავირჩიო კლასი, რომელშიც ვითამაშებდი. ეს ჩემი პირველი შეცდომაა.

პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის ყველა ამ აგენტის დავალების შესრულება. გლობალური გაგებით, გავლის თანმიმდევრობა არ არის მნიშვნელოვანი. მაგრამ პასის სირთულე, განსაკუთრებით მათთვის, ვინც პირველად თამაშობს, ძალიან განსხვავდება.

ჩემი მეორე შეცდომა, იყო სწავლის პრინციპების გაცნობიერების ნაკლებობა. მეც, როგორც ყველა თქვენგანს, მიჩვეული ვარ, რომ ტრენინგზე თითით ვანიშნებთ რა ვიყიდოთ, რა ვისწავლოთ, რა დავაყენოთ და ა.შ.

ისინი ყველაფერს გეტყვიან ზოგადად, მაგრამ დეტალები თავად უნდა გააშუქოთ.

ჩემი მესამე შეცდომაპირველი შეცდომის შედეგი. დავიწყე არმიით და ოფლიანობის შემდეგ, გადავწყვიტე, რომ სპეციალიზირებული ვიყავი კლასში, უფრო შორს წავედი ქვესტებში. მერე სასტიკად მომიხვიეს, ფულის, ნივთების და გემის გარეშე დამტოვეს. სადგურზე გამეღვიძა, სრული აჰა, ვიჯექი და ვფიქრობდი - ეს ყველაფერია? რა ჯანდაბა ვქნა?!))

მოკლედ, სტარტის ალგორითმი ასეთია: გავდივართ ყველა სასწავლო აგენტს. შემდეგი აგენტის მისიების დასრულების შემდეგ, ის ამბობს, რომ თქვენი ტრენინგი დასრულებულია და გთავაზობთ გაფრინდეთ რაღაც საშინელ ადგილას, სხვა აგენტთან, დავალებების შესასრულებლად. მაშინვე ვიტყვი, რომ ყველა სასწავლო აგენტი, ქვესტის ჯაჭვის დასრულების შემდეგ, სთავაზობს ევას დებს ფრენას. იგნორირება.

  1. სკანირება
  2. წარმოება
  3. ვაჭრობა
  4. Არმია
  5. მოწინავე საბრძოლო კურსი

P. 1-3 არის PVE. შესრულების დროს თქვენ მოგეცემათ ბევრი ნორმალური გემი, უნარები და მოდული. ამ პროცესის განმავლობაში მეტ-ნაკლებად შეეგუებით იმას, რაც თქვენს ირგვლივ ხდება, შეჭამთ საკუთარ თავს (ისწავლეთ უნარები) და მარტივად გაივლით PvP ფილიალებს NPC-ების 4-5 ქულებით. გავლის დროს, ნუ მოგერიდებათ შეიძინოთ უნარები სადგურის სავაჭრო პლატფორმაზე და ასწავლოთ ისინი. თქვენ წააწყდებით პრობლემას, რომ ბევრი უნარებია და ბუნებრივად გაგიჩნდებათ კითხვა - რა ჯანდაბა ვასწავლო? შეხედეთ სერთიფიკატებს (მეორე ჩანართი უნარების შემდეგ, უნარების მენიუში პროფილში), იქ უნარები დაჯგუფებულია სფეროებისა და სწავლის სიღრმის მიხედვით (საწყისი უნარები > სწავლის უფრო მოწინავე დონე + ახლები > და ა.შ.). ასევე, თავისუფლად "იჯექი" რამდენიმე დღის განმავლობაში, სანამ ისწავლი შენს უნარებს. ახლა თითოეული ფილიალის ქვესტებზე. გზამკვლევი დაკოპირებულია ევას ფორუმებიდან. ფრაქციის არჩევიდან გამომდინარე, გაცემული საგნები და უნარები, ისევე როგორც თავად ამოცანები, შეიძლება ოდნავ შეიცვალოს. არ დაგავიწყდეთ ევას კოორდინატების შენახვა განშტოების დასრულების შემდეგ (დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით - შეინახეთ კოორდინატები), რათა მოგვიანებით, ყველა ტოტის დასრულების შემდეგ, არ დაკარგოთ.

სკანირება (+/-)

კოსმოსური ანომალიები

1 5-დან

ნივთის მიწოდება

მიიღეთ შემდეგი ნივთები:

ერთეული: 1 x აღმოჩენის დამადასტურებელი: ანომალიები (1.0 მ³)

Ჯილდო:

დასრულების ბონუსები:

თუ დავალების შესრულებას 5 საათსა და 53 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: დოკიდან გამოსვლის შემდეგ სივრცეში დაინახავთ მწვანე ბრილიანტს (თუ დრო არ გქონდა ან არ ნახე, ჩართე ბორტ სკანერი, ის ისევ გაჩვენებს) და იქ გადახვევა. იქ გელოდებათ კონტეინერი დოკუმენტით. აიღე და დაბრუნდი.

5-დან 2

ადგილი: 0.9 Trossere

გაცემული ნივთები:

Ჯილდო

დასრულების ბონუსები

გასეირნება: გადახტე ჭიშკართან, შემდეგ მისი გავლით მეორეზე მიხვალ. სანამ ამას გააკეთებთ, ამოიღეთ ნაგავი მათი კონტეინერიდან, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი არ შეგიშვებენ. შემდეგი, თქვენ გადაგიყვანთ სამ წერტილში მეგზური ტურით (მარცხნივ შეგიძლიათ ნახოთ მე-14 საუკუნის ნანგრევები). ექსკურსიის შემდეგ, შთაბეჭდილებებით სავსე, დაბრუნდით ბაზაზე.

5-დან 3

მიიღეთ შემდეგი ნივთები:

მიწოდების ადგილი: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

ერთეული: 1 x აღმოჩენის დამადასტურებელი: მონაცემები (1.0 მ³)

Ჯილდო:

დასრულების ბონუსები

თუ თქვენ მოახერხებთ დავალების შესრულებას 6 საათის განმავლობაში, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: დატენეთ კორპის გამშვები, გამოდით დოკიდან, გაუშვით საცობები. გჭირდებათ ზონა DATA-ით. მე არ გეტყვით, როგორ გააკეთოთ სწორად სკანირება: არის საკმარისი სახელმძღვანელო და მე ჯერ კიდევ არ ვარ კარგად ამაში. როგორც კი დაასკანირებთ, იფრინეთ იქ, დაამტვრიეთ კონტეინერი (მონაცემთა ანალიზატორი), აიღეთ კონტეინერიდან ფურცელი და წადით სახლში.

4 5-დან

მიიღეთ შემდეგი ნივთები:

ნივთი: 1 x აღმოჩენის დამადასტურებელი საბუთი: რელიქვია (1.0 მ³)

Ჯილდო:

დასრულების ბონუსები

თუ თქვენ მოახერხებთ დავალების შესრულებას 6 საათის განმავლობაში, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

შენიშვნა: გაკვეთილი მოგცემთ Civilian Relic Analyzer

გასეირნება: წინა მსგავსი, მორგებულია რელიქტური ანომალიისთვის და შესაბამისი კრეკერისთვის.

5-დან 5

მიიღეთ შემდეგი ნივთები:

მიწოდების ადგილი: 0.9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

ერთეული: 1 x აღმოჩენის დამადასტურებელი საბუთი: გაზი (1.0 მ³)

გაცემული ნივთები

1 x აღმოჩენის დამადასტურებელი საბუთი: Gas Passkey

Ჯილდო

დასრულების ბონუსები

თუ დავალების შესრულებას 3 საათსა და 18 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: იპოვე გაზის ანომალია, იფრინე იქ. უბრალოდ არ დაგავიწყდეთ გაცემული ჭოჭკების ჩასმა სამაგრში, წინააღმდეგ შემთხვევაში ჭიშკარი არ შეგიშვებთ. იფრინეთ კარიბჭის გავლით, ასდით კონტეინერში, დაასრულეთ მისია

თემა დასრულებულია!

წარმოება (+/-)

Molehills-ის მთების დამზადება (Making Mountains of Molehills)

10-დან 1

ნივთის მიწოდება

მიიღეთ შემდეგი ნივთები:

მიწოდების ადგილი: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x ველდსპარი (100.0 მ³)

ამოიღეთ 1000 ერთეული ველდსპარი თქვენი აგენტის მიერ მითითებული ასტეროიდების გროვებიდან და მიაწოდეთ მას მადანი. გადაიტანეთ ველდსპარი მადნის ყურედან საწყობში, რათა დაასრულოთ ქვესტი.

ადგილი: 0.9 Trossere

გაცემული ნივთები:

Ჯილდო:

დასრულების ბონუსები:

თუ დავალების შესრულებას 4 საათსა და 2 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: მოცემულ წერტილში ამოთხარეთ ველდსპარი და მიიტანეთ სახლში. გირჩევ სრული სამაგრი ამოთხარო, გამოგადგება.

10-დან 2

ნივთის მიწოდება

მიიღეთ შემდეგი ნივთები:

მიწოდების ადგილი:0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

ელემენტი:150 x ტრიტანი (1,5 მ³)

გაცემული ნივთები:

1 x სამთო ფრეგატი

Ჯილდო:

დასრულების ბონუსები:

თუ დავალების შესრულებას 2 საათსა და 39 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: თუ საჭიროზე მეტი ველდსპარი დაგიგროვდათ, მაშინ ყველაფერი კიდევ უფრო ადვილია. გადაამუშავეთ ველდსპარი (200 ერთეული საკმარისია, ამავდროულად შემდეგი მისიისთვისაც) და დაასრულეთ მისია. უბრალოდ არ გირჩევთ მთელი მადნის გადამუშავებას. გადამუშავებით მიღებული წიაღისეულის რეალიზაციიდან მიღებული შემოსავალი ნაკლებია, ვიდრე დაუმუშავებელი მადნიდან. მარკეტ-ს. ან დაამუშავეთ იგი მხოლოდ თქვენთვის (საქონლის წარმოებისთვის).

10-დან 3

ნივთის მიწოდება

მიწოდების ადგილი: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

საქონელი: 2 x Civilian Afterburner (10.0 m³)

გაცემული ნივთები:

1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 პარტია, ასლი, ME: 5, წარმოების დროის დაზოგვა: 2)

Ჯილდო:

1 x გაფართოებული ტვირთამწე I

დასრულების ბონუსები:

თუ თქვენ მოახერხებთ დავალების შესრულებას 6 საათის განმავლობაში, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: თუ უკვე გაქვთ ინდუსტრიის უნარი, მაშინ უბრალოდ უნდა დაიწყოთ წარმოება. სანამ თქვენი შეკვეთა განთავსდება, შეგიძლიათ გათხრა გარშემო. ან არ გათხრა. როგორც გინდა ზოგადად. მას შემდეგ, რაც რიგებში ვართ, ჩვენ ვასრულებთ მისიას.

10-დან 4

ნივთის მიწოდება

მიიღეთ შემდეგი ნივთები:

მიწოდების ადგილი: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

ელემენტი: 7000 x ტრიტანი (70.0 მ³)

გაანადგურეთ მეამბოხე დრონები და მიიტანეთ ველდსპარი თქვენს აგენტთან. სადგურში დაბრუნების შემდეგ, მინერალების მისაღებად მადნის გადამუშავება დაგჭირდებათ. ადგილი: 0.9 Trossere

გაცემული ნივთები:

Ჯილდო:

დასრულების ბონუსები

თუ დავალების შესრულებას 2 საათსა და 52 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: ჩავედით, დავხოცეთ რამდენიმე დრონი, ამოთხარეთ და წავედით სახლში. ერთადერთი საკითხია, რითი უნდა გააკეთო ეს: შეგიძლია აიღო მაინერი, შეცვალო ერთი საბურღი ლაზერი ქვემეხისთვის და მაშინვე გაფრინდე, იბრძოლო და გათხარო. შეგიძლიათ შეფრინდეთ საბრძოლო ფრეგატზე, გაანადგუროთ ყველა და ამოთხაროთ ისინი ერთი ლაზერით (საბედნიეროდ, Venture-თან შედარებით დაჭერა უბრალოდ სასაცილოა). ან მესამე ვარიანტი: დაჭერით იგი საბრძოლო ფრეგატზე, შემდეგ დაბრუნდით სამთო გემზე და გათხარეთ თქვენი სიამოვნებისთვის. არის კიდევ ერთი გზა: დრონები. მაგრამ აქ გჭირდებათ დრონების უნარი, რომელიც მოგეცემათ მხოლოდ "არმია 2"-ის 6/10-ში, ხოლო თვითმფრინავების სამოქალაქო ვერსიები მხოლოდ 7/10-ში. იფიქრე, აირჩიე.

10-დან 5

სატრანსპორტო დავალება

გადაიტანეთ შემდეგი ნივთები:

მიწოდების ადგილი: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

ტვირთი: 1 x ელექტრონული ნაწილების ყუთები (40.0 მ³)

გაცემული ნივთები:

1 x 1MN Afterburner I

Ჯილდო:

1 x გაფართოებული ტვირთამწე I

დასრულების ბონუსები:

თუ დავალების შესრულებას 1 საათსა და 28 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: რეგულარული მიწოდება ავტოპილოტზე. თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ მისია დისტანციურად და სანამ გაფრინდებით შემდეგი მისიისთვის თქვენს საშინაო სადგურზე, შეგიძლიათ ჩაწეროთ 0.6. გირჩევ იქ ქამრებზე მოძებნო ომბერი ან პიროქსერი, ეს დაგჭირდება შემდეგ მისიაში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ იქ შეიძლება იყოს არასკრიპტები. მეტი ქამრები შეგიძლიათ აირჩიოთ, მგონი ცარიელი იქნება. უბრალოდ ძალიან შორს ნუ წახვალ კომპიუტერიდან, არაწერის ტენდენცია ხელახლა იბადება. ან, როგორც ადრე ვთქვი, აიღეთ დრონები.

10-დან 6

მიიღეთ შემდეგი ნივთები:

მიწოდების ადგილი: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

ერთეული: 20 x Cap Booster 25 (20.0 m³)

გაცემული ნივთები:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 პარტია, ასლი, წარმოების ეფექტურობის ინდექსი (ME): 5, წარმოების დროის დაზოგვა: 2)

Ჯილდო:

დასრულების ბონუსები:

თუ თქვენ მოახერხებთ დავალების შესრულებას 6 საათის განმავლობაში, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: საჭირო მადნებია პიროქსერი, პლაგიოკლაზა, იასპეტი ან ჰემორფიტი. ამოვთხარით და დავიწყეთ წარმოება. საჭირო პარტია მზადდება დაახლოებით 10 წუთში. თქვენ ჯერ კიდევ შეგიძლიათ გათხრა.

10-დან 7

სატრანსპორტო დავალება:

Loading location: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

ჩატვირთვა: 20 x Cap Booster 25 (20.0 m³)

Ჯილდო:

დასრულების ბონუსები:

გასეირნება: სწრაფად იმოძრავეთ ავტოპილოტზე და ეს არის ის. უბრალოდ არ გადადოთ, თქვენ მხოლოდ 30 წუთი გაქვთ!

10-დან 8

მიიღეთ შემდეგი ნივთები: 1 x Civilian Gallente Shuttle

მიწოდების ადგილი: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

მოცემული ნივთები: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (ერთჯერადი გაშვება, ასლი, მასალის დონე: 5, დროის ეფექტურობა: 2) (2778 x ტრიტანი)

ჯილდო: 204,000 ISK

ბონუსი (6 საათის განმავლობაში): 191,000 ISK

გასეირნება: ბანალური შატლის წარმოება. დაახლოებით ხუთი წუთი სჭირდება. თუ წინა ჯერ მაინინგის ფრეგატზე გათხარეთ ველდსპარის მინიმუმ ერთი სრული საყრდენი, მაშინ საკმარისი რესურსი იქნება.

10-დან 9

მიიღეთ შემდეგი ნივთები:

მიწოდების ადგილი: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

ერთეული: 1 x წარმოების ასისტენტი (3.0 მ³)

გადადით მითითებულ ადგილას, მოიპოვეთ მადანი და გაანადგურეთ მეკობრეები, რომლებიც გამოჩნდება.

ადგილი: 0.9 Trossere

Ჯილდო:

დასრულების ბონუსები:

თუ დავალების შესრულებას 1 საათსა და 40 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: მიხვალ პუნქტში, დაიწყე თხრა. დაახლოებით ერთ წუთში გამოჩნდება მტრის ფრეგატი, გაანადგურებს მას და ტვირთს კონტეინერიდან ამოიღებს. დაასრულეთ დავალება.

10 10-დან

მიიღეთ შემდეგი ნივთები:

მიწოდების ადგილი: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

ერთეული: 1 x Navitas (10000.0 მ³)

გაცემული ნივთები:

1 x Navitas Blueprint (5 პარტია, ასლი, წარმოების ეფექტურობის ინდექსი (ME): 5, წარმოების დროის დაზოგვა: 2)

Ჯილდო:

დასრულების ბონუსები

თუ დავალების შესრულებას 5 საათსა და 59 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: ნაწილების ბანალური წარმოება. არსებობს სიმართლე - შესაძლოა იყოს ზოგიერთი მინერალის დეფიციტი. ან გაიქეცი ასტეროიდების უკან, ან უბრალოდ იყიდე მეტი ბაზარზე. პროდუქტის დასრულებას დაახლოებით 1,5 საათი დასჭირდება. ამ დროისთვის შეგიძლიათ მოხარშოთ პელმენი.

თემა დასრულებულია!

ვაჭრობა (+/-)

წიგნების დაბალანსება

10-დან 1

სატრანსპორტო დავალება

Loading location: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

მიწოდების ადგილი: 0.9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

წონა 1 x მონაცემთა ფურცლები (1.0 მ³)

გაცემული ნივთები

1 x სამთო ფრეგატი

Ჯილდო

დასრულების ბონუსები

თუ დავალების შესრულებას 2 საათსა და 20 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

შენიშვნა: აგენტი მოგცემთ წიგნს სამთო ფრეგატისთვის. გირჩევთ, სასწრაფოდ ჩართოთ ვარჯიშზე, ძალიან მალე დაგჭირდებათ. ისე, თუ ადრე არ გაიარეთ წარმოების ფილიალი.

გასეირნება: ქაღალდის ნაჭრებს მიგვაქვს მეზობელ სისტემაში (ერთი ნახტომი) და ვასრულებთ მისიას (შეგიძლიათ ამის გაკეთება სწორედ იმ სადგურზე).

10-დან 2

ნივთის მიწოდება

მიწოდების ადგილი: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

ელემენტი: 1 x შავი ყუთი (0,1 მ³)

წადი იქ, იპოვე რა დაგრჩა გემიდან და გამოიყენე ჩემგან მიღებული დემონტაჟის მოდული. გამოიყენეთ იგი შავი ყუთის მისაღებად. რა თქმა უნდა, თუ გზად სერპენტისის მეკობრეებს შეხვდებით, გაანადგურეთ ისინი.

ადგილი: 0.8 Ainaille

გაცემული ნივთები

1 x სამოქალაქო სალვაგერი

Ჯილდო

დასრულების ბონუსები

თუ დავალების შესრულებას 5 საათსა და 6 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

შენიშვნა: გაკვეთილი მოგცემთ გამოკითხვისა და გადარჩენის უნარებს (ძალიან საჭირო და ძვირი რამ - ადგილობრივ ბაზაზე დაახლოებით ერთი ISK ლიმონი ღირს!!!). ასევე გაითვალისწინეთ, რომ თქვენთვის მოწოდებული მაშველის სამოქალაქო ვერსია არ საჭიროებს უნარებს. შეიძლება არ იჩქაროთ ამ უნარის განახლება, მაგრამ ამ ერთეულით ყოველ ჯერზე დიდხანს გაგიჭირდებათ.

გასეირნება: ჩვენ ვფრინავთ 4 ნახტომს, ვესროლეთ მეკობრეს, ვხსნით ნამსხვრევს და მეკობრის ნაშთებს გაცემული მოდულით და მივდივართ სახლში ჩასაბარებლად.

10-დან 3

ნივთის მიწოდება

მიიღეთ შემდეგი ნივთები:

მიწოდების ადგილი: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

ელემენტი: 333 x ტრიტანი (3,3 მ³)

საბურღი საბადო; მიიღეთ მისგან 333 ერთეული ტრიტანი გადამუშავებით, შემდეგ მიღებული მინერალები მიეცით აგენტს.

ადგილი: 0.9 Trossere

გაცემული ნივთები

1 x სამოქალაქო მაღაროელი

Ჯილდო

1 x ხელახალი დამუშავება

დასრულების ბონუსები

გასეირნება: იფრინეთ წერტილისკენ, დაიწყეთ თხრა, მეკობრე მოვა. ჩამოაგდეთ იგი. საბურღი ლაზერის ერთი ციკლი საკმარისია მისიის დასასრულებლად, მაგრამ შეგიძლიათ გათხრა, სანამ სამაგრი არ გაივსება. იფრინეთ სახლში, გადაამუშავეთ (დაახლოებით 300 ერთეული ველდსპარ საკმარისია) და დაასრულეთ მისია.

10-დან 4

ნივთის მიწოდება

მიწოდების ადგილი: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

ერთეული: 1 x კოდირებული მონაცემთა ჩიპი (0.1 მ³)

სერპენტისებმა მახლობლად დააყენეს მოსასმენი პოსტი, იჭერენ ინფორმაციას და იყენებენ მას ჩვენს გემებზე თავდასხმისთვის. მე მინდა, რომ იქ წახვიდე, გაანადგურო პოსტი და სერპენტისის კორპორაციის ნებისმიერი გემი, რომელიც შენს მხედველობაში მოხვდება. მე ასევე გთხოვ, გამოიყენო მონაცემთა ანალიზატორი და გახსენი მონაცემთა შესანახი მოწყობილობა დაშიფრული მონაცემთა ჩიპის მოსაშორებლად.

ადგილი: 0.9 Trossere

ამ სფეროში სპეციალური შეზღუდვები ვრცელდება გემებზე.

გაცემული ნივთები

1 x სამოქალაქო მონაცემთა ანალიზატორი

Ჯილდო

დასრულების ბონუსები

შენიშვნა: გაკვეთილი მოგცემთ მოლაპარაკებას და ხელშეკრულებას. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ კონტრაქტი არ ვრცელდება გადაუხდელ ანგარიშზე.

გასეირნება: ჩვენ მივფრინავთ წერტილამდე აჩქარების კარიბჭის გავლით, ჩამოვიღებთ მეკობრეს, ვხსნით კონტეინერს გაცემული სამოქალაქო მონაცემთა ანალიზატორით და ვიღებთ შიგთავსს. Მისია შესრულებულია.

10-დან 5

გადაიტანეთ შემდეგი ნივთები:

Loading location: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

მიწოდების ადგილი: 0.6 Brybier I - Moon 1 - Federal Freight Storage

ტვირთი: 1 x კოდირებული მონაცემთა ჩიპი (0.1 მ³)

გაცემული ნივთები

1 x Overdrive Injector სისტემა I

Ჯილდო

1 x გაფართოებული ტვირთამწე I

დასრულების ბონუსები

გასეირნება: წაიღეთ ჩიპი სადგურზე და დაასრულეთ მისია იქ აგენტთან საუბრით.

10-დან 6

ნივთის მიწოდება

მიწოდების ადგილი: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

ერთეული: 1 x თვალთვალის კომპიუტერი I (5.0 მ³)

გაცემული ნივთები

1 x მასობრივი წარმოება

Ჯილდო

დასრულების ბონუსები

თუ დავალების შესრულებას 2 საათსა და 6 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

შენიშვნა: გაკვეთილი იძლევა ვაჭრობისა და საცალო ვაჭრობის უნარებს

გასეირნება: უბრალოდ იყიდე სადგურზე და დაასრულე დავალება.

10-დან 7

მიიღეთ შემდეგი ნივთები:

მიწოდების ადგილი: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

ელემენტი: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1.0 m³)

ჩვენმა მზვერავებმა აღმოაჩინეს უძველესი ადგილი, რომელიც, ერთი შეხედვით, შეიძლება გამოგვადგეს. მინდა, იქ წახვიდე საანალიზო აპარატურით და გაარკვიო, არის თუ არა რამე საინტერესო იმ ადგილას. იქ იქნება Serpentis Corporation-ის გემები, მაგრამ დარწმუნებული ვარ, რომ მათ დიდი სირთულის გარეშე გაუმკლავდებით. რასაც იქ ნახავთ ანალიზის შემდეგ, მომიტანეთ.

ადგილი: 0.9 Trossere

ამ სფეროში სპეციალური შეზღუდვები ვრცელდება გემებზე.

გაცემული ნივთები

1 x სამოქალაქო რელიქტური ანალიზატორი

Ჯილდო:

1 x 1MN Afterburner I

დასრულების ბონუსები

თუ დავალების შესრულებას 2 საათსა და 2 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: პუნქტში ჩამოსვლა, ჭიშკრის გააქტიურება. პირველი ჯიბე, ორი ფრეგატი, შემდეგ კარიბჭის გავლით მეორე ჯიბეში, ასევე ორი ფრეგატი და კონტეინერი. თქვენ ხსნით აგენტის მიერ გაცემულ ანალიზატორს (ან რომელიც მოგეცათ სკანირების მისიებში), აიღებთ ნივთს, ბრუნდებით და აბრუნებთ დავალებას. შეგიძლია ირგვლივ მოძებნო, იქნებ რამე იპოვო.

10-დან 8

გადაიტანეთ შემდეგი ნივთები:

Loading location: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

მიწოდების ადგილი: 0.9 Vittenyn VI - მთვარე 13 - ფედერაციის საზღვაო ძალების ასამბლეის ქარხანა

ტვირთი: 1 x Central Data Core (5.0 m³)

Ჯილდო

1 x შეზღუდული სოციალური ადაპტაციის ჩიპი

დასრულების ბონუსები:

თუ დავალების შესრულებას 20 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: წადი ერთი ნახტომისთვის. მთავარია დაიმახსოვროთ ის, რომ ისინი ცოტა დროს გაძლევენ მის დასასრულებლად: არ გადადოთ!

NB! გაკვეთილი მოგცემთ კიბერნეტიკის უნარს მისიის ბოლოს.

10-დან 9

მიიღეთ შემდეგი ნივთები:

მიწოდების ადგილი: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

ერთეული: 2 x 1MN Afterburner I (10.0 მ³)

გაცემული ნივთები

1 x გაფართოებული ტვირთამწე I

Ჯილდო:

1 x მოწინავე ინდუსტრია

დასრულების ბონუსები

თუ დავალების შესრულებას 30 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: უმარტივესი გზაა ან გაჩუქოთ ორი 1MN Afterburner I (ერთი მოგეცათ სავაჭრო ფილიალის მე-7 დავალებისთვის, მეორე მოგეცემათ საწარმოო ფილიალის მე-5 ამოცანისთვის), ან იყიდეთ. Შენ გადაწყვიტე. ისევ და ისევ, ბევრი დრო არ გაქვთ, სჯობს წინასწარ მოაწყოთ.

10 10-დან

მიიღეთ შემდეგი ნივთები:

მიწოდების ადგილი: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

ელემენტი: 5000 x ანტიმატერიის დამუხტვა S (12,5 მ³)

გაცემული ნივთები

1 x ანტიმატერიის მუხტი S Blueprint (200 პარტია, ასლი, წარმოების ეფექტურობის ინდექსი (ME): 5, წარმოების დროის დაზოგვა: 2)

Ჯილდო:

დასრულების ბონუსები

თუ თქვენ მოახერხებთ დავალების შესრულებას 6 საათის განმავლობაში, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: დაიწყეთ პროექტი ადგილობრივ ქარხანაში. ყურადღება! წარმოებისთვის დაგჭირდებათ მადანი, სახელად პიროქსერები. შეიცავს ყველა საჭირო მინერალს (ძირითადად ნოქსიუმს). საჭიროების შემთხვევაში, ველდსპარის შემდგომი გადამუშავება. Industry* მე-2 დონემდე დატუმბულით, დრო იქნება 3 საათი 45 წუთი. ამ დროისთვის შეგიძლიათ გათხრა. კარგად, ან აიღე შემდეგი ფილიალი.

თემა დასრულებულია!

არმია (+/-)

ნაღდი ფული კაფსულებისთვის

10-დან 1

თქვენმა აგენტმა გთხოვათ ასტეროიდების სარტყელში მეკობრეების გათავისუფლება.

ადგილი: 0.9 Trossere

გაცემული ნივთები

1 x სარემონტო სისტემები

Ჯილდო

1 x 75 მმ Gatling Rail I

დასრულების ბონუსები

თუ დავალების შესრულებას 5 საათში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

2000 x ანტიმატერიის მუხტი S

შენიშვნა: გირჩევთ, დროულად შეასრულოთ დავალება - ვაზნები ძალიან გამოგადგებათ, საკმარისი იქნება მთელი ვარჯიშისთვის. ვერ წარმომიდგენია, როგორ შეიძლება აქ დრო არ მქონდეს, ვერ წარმომიდგენია - თუ ინტერნეტის პრობლემა არ არის...

გასეირნება: მოკალი 4 სამიზნე ერთდროულად და დაბრუნდი სახლში.

10-დან 2

მიიღეთ შემდეგი ნივთები:

მიწოდების ადგილი: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

ერთეული: 1 x მშვიდობიანი მოქალაქეები (5.0 მ³)

გაანადგურეთ მეკობრეები და გადაარჩინეთ სამოქალაქო მაღაროელი, რომელსაც ისინი ტყვედ ატარებენ. თქვენ იპოვით მაღაროელს საევაკუაციო კაფსულაში, რომელიც გამოაგდეს ერთ-ერთი მეკობრე გემის მიერ.

ადგილი: 0.9 Trossere

გაცემული ნივთები

1 x მოძრაობის პროგნოზირება

Ჯილდო:

დასრულების ბონუსები

თუ დავალების შესრულებას 1 საათსა და 30 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: ჩამოხვალ, მოკალი ოთხი ფრეგატი, გაძარცვა, აიღე კონტეინერის შიგთავსი, წადი სახლში.

10-დან 3

მიიღეთ შემდეგი ნივთები:

მიწოდების ადგილი: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

ერთეული: 1 x საიდუმლო დოკუმენტები (0,1 მ³)

გაანადგურეთ მეკობრეები, ამოიღეთ საიდუმლო დოკუმენტები მათ მიერ დატოვებული კონტეინერიდან და შეატყობინეთ თქვენს აგენტს.

ადგილი: 0.9 Trossere

გაცემული ნივთები

2 x 75 მმ Gatling Rail I

Ჯილდო

1 x Propulsion Jamming

დასრულების ბონუსები

თუ დავალების შესრულებას 2 საათის განმავლობაში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

შენიშვნა: გაკვეთილი ავტომატურად მოგცემთ Civilan Stasis Webifier-ს

გასეირნება: ჩაფრინდებით, მოკლავთ მტრებს (ისეთებს, რომლებსაც იარაღები ვერ გაუძლებენ - მორბენალი დრონი - ჩააგდეთ ბადე), ძარცვავთ, აიღეთ კონტეინერის შიგთავსი, წადით სახლში.

10-დან 4

განათავსეთ გემი warp რეჟიმში და მიდით თქვენთვის საჭირო მკვდარი სივრცის ზონაში. ადგილზე მისვლის შემდეგ, იპოვეთ ვარსკვლავური კარიბჭე საიტზე და მიუახლოვდით მას.

ადგილი: 0.9 Trossere

Ჯილდო

1 x 1MN Afterburner I

დასრულების ბონუსები

თუ დავალების შესრულებას 1 საათსა და 26 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

შენიშვნა: გაკვეთილი მოგცემთ Civilian Shield Booster I

გასეირნება: ჩამოხვალ, მიუახლოვდი ჭიშკარს, დაიწყე ჭექა და სასწრაფოდ წადი იქიდან სახლში. Მისია შესრულებულია.

10-დან 5

შეხვდით მეკობრეს სარემონტო განყოფილებაში. მიჰყევით მის მითითებებს და შეატყობინეთ დასრულების შესახებ თქვენს აგენტს.

ადგილი: 0.9 Trossere

გაცემული ნივთები

1 x სამოქალაქო თერმული დისიპაციის ველი

Ჯილდო:

1 x ფარის მართვა

დასრულების ბონუსები

თუ დავალების შესრულებას 1 საათსა და 48 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: ჩავდივართ, ვკლავთ (გადააგდეთ ბადე, არ დაგავიწყდეთ), მივფრინავთ სახლში.

10-დან 6

გაანადგურე Wolf Outpost. იგი მდებარეობს კომპლექსის ბოლო ჯიბეში.

ადგილი 0.9 Trossere

ნორმალური შეზღუდვები ვრცელდება გემებზე ამ ზონაში.

Ჯილდო:

1 x შეზღუდული თვალის ფილტრი

დასრულების ბონუსები

თუ დავალების შესრულებას 4 საათსა და 30 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: პირველ ჯიბეში 10-მდე ფრიგაა, სერიოზული არაფერი. მეორე ჯიბე შეიცავს საფუძველს. როგორც კი ცეცხლს გახსნით, გამოჩნდება რამდენიმე ფრეგატი და 2-3 სტაციონარული იარაღი. მთავარია არ დადგე, თორემ მხიარულად დაიწყებენ შენს დაშლას. თუ მათ ორბიტაზე შემოდიხართ, პრობლემები არ შეგექმნებათ.

10-დან 7

მიდით იქამდე, სადაც კოლონა ჩასაფრებული იყო და გაანადგურეთ მეკობრეების გემები. თუ თქვენი გემი ძლიერ დაზიანდა ბრძოლის დროს, გადართეთ იგი დეფორმირების რეჟიმში და უკან დაიხიეთ ბრძოლის ველიდან; ამოსუნთქვა საშუალებას მოგცემთ გაშალოთ ხვრელები და მოიპოვოთ უპირატესობა შელახულ მტერზე.

ადგილი: 0.9 Trossere

გაცემული ნივთები:

1 x მცირე ჯავშანტექნიკის შემკეთებელი I

Ჯილდო:

დასრულების ბონუსები

თუ თქვენ მოახერხებთ დავალების შესრულებას 3 საათსა და 4 წუთში, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: ყველაფერი მარტივია, ჩაფრინდები, მოკლავ, წადი სახლში. ნაძარცვი სურვილისამებრ.

10-დან 8

იფრინეთ თქვენს აგენტში ნახსენები სასტუმროში და აიღეთ VIP-ები. თუ რამე არასწორედ მოხდება, შეატყობინეთ თქვენს აგენტს.

ადგილი: 0.9 Trossere

გაცემული ნივთები

1 x იარაღის განახლება

Ჯილდო:

2 x Overdrive Injector System I

დასრულების ბონუსები

თუ დავალების შესრულებას 4 საათსა და 52 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: ჩამოსვლა, ასტეროიდებთან ახლოს ფრენა, დაზიანება. პრინციპში, მტრის გემების (სამი მათგანის) გამოჩენის შემდეგ შეგიძლიათ უბრალოდ დაამახინჯოთ ისინი - მისია დასრულებულია. მაგრამ თუ გინდათ, შეგიძლიათ მათი სახე გაიწმინდოთ. მე უბრალოდ გირჩევთ, ჯერ გადახვიდეთ, ვთქვათ, სახლის სადგურთან, შეაკეთოთ იგი და დაუბრუნდეთ ბრძოლას. რის შემდეგაც ჩვენ მშვიდად ვძარცავთ (აქ უკვე რაღაც ღირებული ვარდება) და ვასრულებთ მისიას.

10-დან 9

გაანადგურეთ წამლის საწყობი და შეატყობინეთ დასრულების შესახებ თქვენს აგენტს.

ადგილი: 0.9 Trossere

ნორმალური შეზღუდვები ვრცელდება გემებზე ამ ზონაში.

Ჯილდო:

1 x Stasis Webifier I

დასრულების ბონუსები

თუ დავალების შესრულებას 2 საათსა და 30 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: მივდივართ, ჩავყრით ცვილს, შემდეგ აჩქარების ჭიშკარზე, ვამთავრებთ მეორე ჯიბეში. ჩვენ ისევ ვისროლეთ წვრილმანები, ვეჯახებით ნარკოტიკების საწყობს ასტეროიდზე, შეგიძლიათ აიღოთ ნარკოტიკი კონტეინერიდან (უბრალოდ არ გაიაროთ ჭიშკარი მასში, გადააგდოთ იგი სახლის სადგურზე და გაყიდოთ ან დაივიწყოთ ამის შესახებ). Მისია შესრულებულია.

10 10-დან

იპოვნეთ მგელი და ჩამოაგდეთ იგი ერთხელ და სამუდამოდ.

ადგილი: 0.8 მირილენი

ნორმალური შეზღუდვები ვრცელდება გემებზე ამ ზონაში.

გაცემული ნივთები

Ჯილდო:

1 x Sharp მსროლელი

დასრულების ბონუსები:

თუ თქვენ მოახერხებთ დავალების შესრულებას 6 საათის განმავლობაში, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: პირველი ორი ჯიბე შეცვლით, არაფერი განსაკუთრებული. მესამე ჯიბეში კოშკი ბადეა და სამი-ოთხი ფრეგატი გხედავს. ეს საკმაოდ მტკივნეულია, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მას დახვევის გარეშე. მთავარია, კოშკს მოვშორდეთ და ფრიგები სათითაოდ დაშალოთ. პირის დამცავი გამოგრჩება, მაგრამ დიახ, ყველაფერი საკმაოდ გამტარია.

თემა დასრულებულია!

10-დან 1

გაასუფთავეთ ტერიტორია მტრის ყველა გემისგან.

ადგილი: 0.9 ტროსერე

ნორმალური შეზღუდვები ვრცელდება გემებზე ამ ზონაში.

Ჯილდო:

1 x Propulsion Jamming

დასრულების ბონუსები:

თუ დავალების შესრულებას 3 საათსა და 26 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: ჩავდივართ, ვკლავთ, მივფრინავთ. Როგორც ყოველთვის.

10-დან 2

დააფიქსირეთ მეკობრეების ბაზა თქვენი აგენტის მიერ გამოშვებულ ფრეგატში. თქვენი დავალება შესრულდება, როდესაც მუხტები აფეთქდება.

ადგილი: 0.9 Trossere

ამ სფეროში სპეციალური შეზღუდვები ვრცელდება გემებზე.

გაცემული ნივთები

Ჯილდო:

დასრულების ბონუსები:

თუ დავალების შესრულებას 3 საათსა და 31 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: ჩასვით დანიშნულ გემზე. ფსონს ნუ დადებთ ამაზე! ამის შემდეგ, იფრინეთ წერტილისკენ გამაძლიერებელი კარიბჭის გავლით და შემდეგ უბრალოდ ორჯერ დააწკაპუნეთ კოსმოსურ სადგურზე. აფეთქების შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით კაფსულაში. რჩევა: დაუყოვნებლივ არ დაასრულოთ მისია, აიღეთ სხვა გემი და აიღეთ კონტეინერის შინაარსი, იქ არის საინტერესო სიკეთეები. ამავდროულად, თქვენ შეგიძლიათ გადაარჩინოთ რამდენიმე ნამსხვრევი (მათ შორის თქვენი ჩამოვარდნილი ნავი!). Შესრულებულია.

10-დან 3

იპოვეთ დამალული მეკობრე და გაააქტიურეთ მასზე Civilian Warp Disruptor, რათა თავიდან აიცილოთ გაქცევა. თქვენ უფლება გაქვთ გაანადგუროთ ნებისმიერი მცველი ხომალდი, რომელსაც შეხვდებით, მაგრამ არა თავად სამიზნე.

ადგილი: 0.9 Trossere

გაცემული ნივთები:

1 x Civilian Warp Disruptor

Ჯილდო:

დასრულების ბონუსები:

თუ დავალების შესრულებას 2 საათსა და 25 წუთში მოახერხებთ, წახალისების სახით მიიღებთ შემდეგ ჯილდოებს:

გასეირნება: ჩამოხვალ და მტრის ფრეგატს ესვრის დამრღვევს, დავალება დასრულებულია. საინტერესო ის არის, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ მისი გარღვევა (შესაძლოა არ არის საკმარისი იარაღი), ასე რომ არ სცადოთ. მიუხედავად იმისა, რომ ის თითქმის არ შეაღწევს თქვენში.

10-დან 4

დავალების შესასრულებლად, თქვენ უნდა შეასრულოთ შემდეგი დავალებები:

იპოვნეთ დაკარგული აგენტი და შეაკეთეთ მისი გემი.