კარომ ბილიარდის თამაშის წესები. კარომი გვერდიდან. დარტყმა კარომში


Carom არის ჯიბის გარეშე ბილიარდის სახეობა და დარტყმის განმარტება, რომელშიც კუბური, ერთი ობიექტის ბურთთან შეხების შემდეგ, ურტყამს მეორეს.
Carom თამაშები განვითარდა საფრანგეთში. პირველი ნახსენები სამი ბურთიანი კარომის თამაში იყო 1775 წელს: 2 თეთრი და ერთი წითელი ბურთი (როგორც ახლა). თუ კარომ პირველად ჯიბის მაგიდებზე უკრავდნენ, მაშინ სიგნალებისა და სტიკერების გაუმჯობესებით, რამაც შესაძლებელი გახადა წარმოუდგენელი კადრების გაკეთება (1827 წელს ფრანგმა მანგომ შესთავაზა თავისი ჩიპი და ტყავის სტიკერი), მაგიდებზე ჯიბეები გაქრა. ბურთის გაშვება შესაძლებელია ნებისმიერი ტრაექტორიის გასწვრივ. გვერდითი ზემოქმედება (les effets) „ფრანგულმა“ დიდი მნიშვნელობა მიიღო.

§ 1. ბილიარდის აღჭურვილობა.
- მაგიდები: 4.5x9 ფუტი; 5x10 ფუტი (1382x2764 მმ; 1536x3072 მმ), სიმაღლე - 749 მმ, გათბობა;
- ბურთები: წონა 198 - 213 გ, დიამეტრი - 62 მმ;
- ნიშნები: წონა - 480-520 გ, სიგრძე - 1350-1500 მმ.
§ 2. კარმის თამაშების სახეები.
- "ღია წვეულება";
- „ჩარჩო 41/1“;
- "ჩარჩო 72/2";
- "ქვევი ერთი მხრიდან";
- "სამი მხრიდან ქვემეხი".

Ძირითადი წესები

§ 1. გამოყენებული ბურთები.
2 თეთრი ბურთი (ან თეთრი და ყვითელი) და ერთი წითელი. თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი თეთრი ბურთი, როგორც კუბური. ერთ კუბურ ბურთს აქვს 2 ან 3 ფერადი წერტილი მის გასარჩევად.
§ 2. ბურთების განლაგება.
წითელი ბურთი უკანა ნიშანზეა. მოწინააღმდეგის კუბური წინა ნიშნულზეა. მოთამაშის კუბური ბურთი წინა ხაზზეა წინა ნიშნულიდან 15 სმ მანძილზე.
§ 3. საწყისი დარტყმა.
ამ დარტყმის შესრულებისას აუცილებელია, რომ კუბური ჯერ წითელ ბურთს შეეხოს და არა მოწინააღმდეგის კუბურს. შემდგომ დარტყმებზე, კუბურ ბურთს შეუძლია ნებისმიერი თანმიმდევრობით შეეხოს თეთრს ან წითელს.
§ 4. ფსონი.
ფსონების დადებისას აუცილებელია, რომ მას შემდეგ, რაც კუბური ბურთი მოხვდება, ან კუბური ან ობიექტის ბურთი მიაღწიოს ზღვარს. პირობის შეუსრულებლობა არის უხეში (შეცდომა). ზედიზედ 2-ჯერ უკან მოგება აკრძალულია. თუ ეს მოხდება, ასევე გამოცხადებულია შეცდომა.
§ 5. ბურთების ჩვენება.
ქუე ბურთი, რომელიც გადმოხტა, მოთავსებულია წინა ნიშანზე (თუ დაკავებულია, მაშინ უკანა ნიშანზე, თუ ის ასევე დაკავებულია, მაშინ ცენტრალურ ნიშანზე). თუ თეთრი ობიექტის ბურთი ამოდის, ის მოთავსებულია წინა წერტილზე (თუ დაკავებულია, შემდეგ უკანა წერტილზე, თუ ის ასევე დაკავებულია, მაშინ ცენტრალურ წერტილზე). წითელი ბურთი, რომელიც გადმოხტება, მოთავსებულია უკანა ნიშანზე (თუ დაკავებულია, მაშინ წინა წერტილზე, თუ ის ასევე დაკავებულია, ცენტრალურ წერტილზე). თუ კუბური და ობიექტის ბურთი ერთდროულად ამოიწურება, კუბური ჯერ მითითებული წესების მიხედვით დგება, შემდეგ კი ობიექტის ბურთი. თუ 2 ობიექტის ბურთი ერთდროულად გამოჩნდება, ისინი განლაგებულია როგორც ზემოთ. თუ კუბური ხელს უშლის ერთ-ერთი ბურთის განლაგებას, მაშინ ჯერ მოთავსებულია ობიექტის ბურთი, რომლის ადგილიც არ არის დაკავებული, შემდეგ კი მეორე ობიექტის ბურთი. თუ 3 ბურთი ერთდროულად გადახტება, მაშინ ისინი მოთავსებულია როგორც თავდაპირველი დარტყმის დროს. თუ კუბური არ გადახტება ზღვარზე, მაშინ ნებისმიერი წარმატებული დარტყმა ითვლება და ობიექტის ბურთების განთავსების შემდეგ მოთამაშე აგრძელებს სერიას. ყველა შემთხვევაში, დარღვევის შემდეგ, მოწინააღმდეგე იღებს მაგიდაზე არსებულ პოზიციას.
§ 6. კუბური ახლოს არის ობიექტის ბურთთან.
ამ შემთხვევაში მოთამაშეს უფლება აქვს:
1. მოათავსეთ შეხება ბურთები: წითელი უკანა ნიშანზე, თქვენი კუბური წინა ნიშანზე და მოწინააღმდეგის კუბური ცენტრალურ ნიშნულზე;
2. დაარტყა ობიექტის ბურთიდან მოშორებით, ე.ი. კუბური უნდა შეეხოს გვერდით ან ფხვიერი ობიექტის ბურთს და შემდეგ შეეხოს ობიექტის ბურთს, რომელსაც ახლოს იყო. ბურთიდან მოშორებით არასწორად შესრულებული დარტყმა შეცდომაა. თუ არჩეულია ნაბიჯი 1 და შესაბამისი წერტილია დაკავებული, მაშინ ბურთი მოთავსებულია ჩარევის ობიექტის ბურთისთვის განკუთვნილ წერტილზე.
§ 7. კუბური ახლოს არის დაფასთან.
თუ კუბური ახლოსაა დაფასთან, მაშინ შეგიძლიათ ითამაშოთ ამ მხრიდან. თუმცა, თუ თამაშის წესები ითვალისწინებს დაფებთან შეჯახების გარკვეულ რაოდენობას, მაშინ ამ დაფასთან პირველი შეჯახება მხედველობაში არ მიიღება. თუ შეჯახება მეორედ მოხდა, ის ითვლება. ასევე ითვლება იმავე მხარესთან შემდგომი შეჯახებები.
§ 8. თამაშის პირობები.
მოთამაშეთა რაოდენობა - ორი ან სამი. გამოყენებული ბურთები: თეთრი, თეთრი წერტილებით (ან ყვითელი), წითელი. თამაშის მიზანია, პირველმა დააგროვო მოცემული რაოდენობა - 30-60. ქულა - 1 ქულა ყოველი წარმატებული დარტყმისთვის (წარმატებული დარტყმა - კუბური უშეცდომოდ ეხება 2 ობიექტის ბურთს).

ერთჯერადი დალუქული კარომი.

§ 1. თამაშის წესები.
მიზანმიმართული ეფექტური დარტყმა იძლევა სერიის გაგრძელების უფლებას. დარტყმის განხორციელებისას აუცილებელია, რომ კუბური ან შეეხოს ერთ ან მეტ დაფას ობიექტურ ბურთთან დარტყმის წინ, ან შეეხოს ერთ ან მეტ დაფას და შემდეგ სხვა ობიექტურ ბურთს ობიექტის ბურთის დარტყმის შემდეგ. წინააღმდეგ შემთხვევაში - ჯარიმა. ყოველი შეცდომისთვის ერთი ქულა კლდება მიმდინარე ანგარიშიდან.

სამმაგი კარომი.

§ 1. თამაშის მიზანი.
იყავით პირველი, ვინც დააგროვებთ ქულების გარკვეულ რაოდენობას (30-60). ყოველი სწორი წარმატებული დარტყმისთვის ენიჭება 1 ქულა.
§ 2. ეფექტური დარტყმა.
- თუ კუ-ბურთი ეხება ობიექტის ბურთს, მაშინ 3 ან მეტი მხარე და მოხვდება მეორე ობიექტის ბურთს;
- თუ კუბური ეხება 3 ან მეტ დაფას და შემდეგ ორ ობიექტურ ბურთს;
- თუ კუბური შეეხო დაფას, მაშინ ობიექტის ბურთი, შემდეგ 2 ან მეტი დაფა და მოხვდება სხვა ობიექტის ბურთს;
- თუ ქუე ბურთი ეხება 2 ან მეტ დაფას, შემდეგ ობიექტის ბურთს, შემდეგ ერთ ან მეტ დაფას და ურტყამს სხვა ობიექტის ბურთს.
§ 3. საწყისი დარტყმა.
შესრულებულია ზოგადი წესების დაცვით. დარღვევით დარტყმისთვის ცხადდება ჯარიმა, დარტყმის უფლება გადაეცემა მეტოქეს და ქულა არ ჩაითვლება.
§ 4. თამაშის წესები.
1. ყოველი წარმატებული დარტყმა იძლევა სერიის გაგრძელების უფლებას;
2. ბურთების ხტუნვისას გამოცხადებულია შეცდომა (ფაული);
3. თუ ობიექტის ბურთი ახლოსაა დაფასთან, მაშინ მიზანმიმართული თამაშის შესრულებისას აუცილებელია, რომ მას შემდეგ, რაც კუ ბურთი მოხვდება ობიექტს, ან შეეხოს რომელიმე მხარეს, ან ობიექტის ბურთი მიაღწიოს მეორე მხარეს.
§ 5. ჯარიმა დარღვევებისთვის.
სერია მთავრდება და ქულები არ ითვლება (მაგრამ არ აკლდება).

ღია წვეულება.

§ 1. თამაშის წესები.
თამაში ტარდება 400-500 ქულამდე. როდესაც ბურთები ერთმანეთს ეჯახება, არ არის აუცილებელი, რომ კუბური გვერდებს შეეხოს. თითოეული კარომი ღირს 1 ქულა. წითელი ბურთი მოთავსებულია მე-3 წერტილზე, მოწინააღმდეგის კუბური მოთავსებულია 1 წერტილზე. საწყისი დარტყმა ხდება ზოგადი წესების მიხედვით. კარომის დამზადება შესაძლებელია როგორც ბურთიდან, ასევე გვერდებიდან.
§ 2. მახასიათებლები.
მაგიდის კუთხეებში გამოკვეთილია სამკუთხა ზონები, რომლებშიც მხოლოდ ერთი კარომის გაკეთებაა შესაძლებელი, შემდეგ კი აუცილებელია დარტყმის გაკეთება, რის შემდეგაც პარტნიორის წითელი ბურთი ან კუბური უნდა დატოვოს ეს ზონა, რათა შემდგომ გაგრძელდეს დარტყმების სერია. . თუ ბურთი არ ტოვებს ზონას, მაშინ დარტყმა მიდის პარტნიორისკენ, მაგრამ პენალტი არ ხდება.

"KADRE 47/1"

§ 1. მახასიათებლები.
მაგიდაზე მონიშნულია 9 ზონა: 6 კვადრატი მოკლე გვერდებთან გვერდით 470 მმ (47 სმ) და 3 მართკუთხა ზონა.
§ 2. თამაშის წესები.
თითოეულ ზონაში იქ შეგროვებული ბურთებით კეთდება მხოლოდ 1 კარომი, რის შემდეგაც ერთ-ერთმა ბურთულამ უნდა დატოვოს ზონა (წითელი ან მოწინააღმდეგის კუბური). შემდეგ ბურთი, რომელმაც დატოვა ზონა, შეიძლება დაბრუნდეს იმავე ზონაში, რათა გააგრძელოს შემდეგი (ისევ მხოლოდ 1) კარომი.

"KADRE 74/2"

§ 1. მახასიათებლები.
ცხრილი მონიშნულია 6 ზონად: ერთი ხაზი ყოფს მაგიდას შუაზე, 2 სხვა - მოკლე გვერდების პარალელურად 74 სმ მანძილზე თითოეულ ზონაში შეგიძლიათ შეასრულოთ არა ერთი, არამედ ორი კარომი.

Carom არის ბილიარდის თამაშის ფრანგული ფორმა. კარომის მაგიდების მთავარი მახასიათებელია ჯიბეების არარსებობა. გამოიყენება მხოლოდ სამი ბურთი. დარტყმა წარმატებულად ითვლება, როდესაც კუბური მონაცვლეობით ეხება ორ სხვა ბურთს. ყოველი წარმატებული დარტყმა მოთამაშეს იღებს ერთ ქულას.

ამბავი

Ტერმინი "ქვემეხი"ბილიარდში არა მხოლოდ თამაშების ჯგუფია დანიშნული, არამედ დარტყმაც, რომელშიც კუბური ზედიზედ ორ ობიექტურ ბურთს ეხება. საფრანგეთში განსაკუთრებული განვითარება მიიღო თამაშებმა, რომლებშიც ასეთი დარტყმები გამოიყენეს. პირველი დოკუმენტური ნახსენები კარომის თამაშის შესახებ 1775 წლით თარიღდება.

თავიდან კარომს უკრავდნენ ჩვეულებრივ ბილიარდის მაგიდებზე ჯიბეებით. თუმცა, შემდგომში მინიშნებები იმდენად გაუმჯობესდა, რომ შესაძლებელი გახდა უმაღლესი სირთულის დარტყმების მიტანა. ამიტომ, კარომის ჯიბეები მიტოვებული იყო.

ინვენტარი

კარომისთვის გამოიყენება 10x5 ფუტის, 9x4.5 ფუტის ან 2840x1420 მმ ზომის მაგიდები. ამ მაგიდებზე ჯიბეები არ არის. რეზინის გვერდების სიმაღლე დაახლოებით 37 მმ-ია. მაგიდები დაფარულია სუფთა მატყლისგან დამზადებული მწვანე ქსოვილით.

თამაში მხოლოდ სამი ბურთით მიმდინარეობს. ერთი მათგანი შეღებილია მუქ წითლად და ემსახურება მხოლოდ ობიექტურ ბურთს. დანარჩენი ორი ბურთი თეთრი ფერისაა და მონაცვლეობით მონაცვლეობს კუ-ბურთსა და ობიექტს შორის, იმისდა მიხედვით, თუ რომელი მოთამაშე ურტყამს. ამ ბურთების განსხვავების მიზნით, ერთ-ერთ მათგანზე შავი ან წითელი წერტილები გამოიყენება. ბურთის დიამეტრი 61 - 62 მმ, წონა - 198 - 213 გ.

წესები

მოთამაშე მთელი თამაშის განმავლობაში იყენებს იგივე თეთრ ბურთს, რასაც კუბური. დანარჩენი ორი ბურთი მისთვის სამიზნე ბურთებია. თამაშის დროს მონაწილე ცდილობს რაც შეიძლება მეტი ეფექტური დარტყმა (კარომი) გააკეთოს. ყოველი ასეთი დარტყმისთვის მას ენიჭება ერთი ქულა. თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე დააგროვებს ქულების გარკვეულ რაოდენობას.

ფსონების დადებისას აუცილებელია, რომ მას შემდეგ, რაც კუ ბურთი მოხვდება ობიექტზე, ამ ბურთებიდან ერთი მაინც შეეხოს მხარეს. უკან დაკვრის შემდეგ მონაწილემ წარმატებული დარტყმა უნდა მიაყენოს. დარღვევად ითვლება არასწორი ფსონი და ზედიზედ მეორე ფსონი.

ჯიშები

ყველაზე პოპულარულამდე კარომის ჯიშებიმოიცავს ღია პარტიას, ჩარჩო 47/1 და ჩარჩო 74/2. თითოეული ამ თამაშისთვის მაგიდაზე სპეციალური ზონებია მონიშნული. ფრეიმ 74/2-ში დასაშვებია ზედიზედ არაუმეტეს ორი კარომის გაკეთება ერთ ზონაში, ფრეიმ 47/1-ში და ღია თამაში - მხოლოდ ერთი კარომი. შემდეგ მოთამაშემ უნდა გამოაგდოს ნებისმიერი ობიექტის ბურთი ზონიდან, რათა გააგრძელოს სერია. ცნობილია აგრეთვე ერთწახნაგოვანი და სამკუთხა კარომები, რომლებშიც წარმატებულ დარტყმად ითვლება მხოლოდ ის, რომელშიც კუ ბურთი ეხება არა მხოლოდ ორივე საგანს, არამედ გვერდებსაც.

კარომი გვერდიდან

"ერთი" მოთავსებულია გრძელ მხარეს, კუთხის ჯიბიდან არც თუ ისე შორს, ხოლო "ორი" მოთავსებულია მოპირდაპირე კუთხის ჯიბის გახსნაში. კუბური ასევე განლაგებულია გრძელ მხარეს, კუთხის ჯიბის გვერდით, "ერთის" საპირისპიროდ. აუცილებელია "ტუზი" შეიყვანოთ ზედა შუა ჯიბეში, ხოლო "დიუსი" კუთხეში.

ხრიკის შესასრულებლად, თქვენ უნდა განახორციელოთ კარომის დარტყმა ნახატზე ნაჩვენები ნიმუშის მიხედვით.

კარომი გვერდიდან

ამ სანახაობრივი და ლამაზი ტრიუკის ავტორი ცნობილ მოთამაშეს - კაპიტან მენგოს ეკუთვნის. ბილიარდის ხრიკი პირველად მაყურებელს აჩვენეს თითქმის 150 წლის წინ, მე-19 საუკუნის შუა ხანებში. იმ დროს მაგიდების აღჭურვისას იყენებდნენ არავულკანიზებულ რეზინას, რაც ართულებდა მრავალი გასროლის შესრულებას (მათ შორის, კარამას ზემოთ აღწერილი გვერდებიდან).

წიგნიდან ბილიარდი ავტორი ოსტანინი ევგენი ანატოლიევიჩი

„პირამიდა დაფასთან შეხების გარეშე“ თამაშის წესები „პირამიდა დაფასთან შეხების გარეშე“ მსგავსია „მცირე რუსული პირამიდის“ წესების. მათ შორის განსხვავება მხოლოდ ისაა, რომ "პირამიდაში გვერდის შეხების გარეშე" აკრძალულია ისეთი დარტყმების განხორციელება, რის შედეგადაც "შენი" ბურთი იქნება.

ავტორის წიგნიდან

სავარჯიშოები დაფიდან ბურთის ასახვის სავარჯიშოებისთვის, როგორც წესი, დამწყები სპორტსმენებისთვის, რთულად ასახსნელია ურთიერთობის გრძნობა დაფაზე „მათი“ ბურთის დარტყმისას. თუმცა, არსებობს მთელი რიგი ვარჯიშები, რომლებიც დაგეხმარებათ არა მხოლოდ დარტყმის პრაქტიკაში, არამედ შეგრძნებაშიც

ავტორის წიგნიდან

სტრიტი კარომი პირველი, მოდით შევხედოთ სავარჯიშო 1-ის ერთ-ერთ სახეობას. მოთამაშე ათავსებს სათამაშო მოედანზე გამავალ გრძივი ღერძს. კუბური მდებარეობს ობიექტის ბურთების გვერდით და არ არის შორს ახლოს "საკუთარი" ბურთი

ავტორის წიგნიდან

არაპირდაპირი კარომი სანამ დაიწყებთ ირიბი კარმის ტექნიკის პრაქტიკას, კარგად უნდა ივარჯიშოთ წინა სავარჯიშოებში, რადგან არაპირდაპირი კარომი სამართლიანად განიხილება უფრო რთული, თუმცა უფრო ეფექტური. ნამდვილ პროფესიონალს უნდა შეეძლოს

ავტორის წიგნიდან

კონტრ კარომის სპეციფიკა არის ის, რომ "საკუთარი" ბურთი ურტყამს "სამს" მათი კონტრ მოძრაობის დროს. მანამდე ხდება ორი სათამაშო ბურთის შუალედური შეჯახება სავარჯიშო 1. ორი ობიექტის ბურთი უნდა განთავსდეს ისე, რომ ისინი დადგეს

ავტორის წიგნიდან

„კარომი ერთი მხრიდან“ ამ თამაშისთვის ცხრილის ველი არ არის მონიშნული ზონებად. თამაშის სახელი ემთხვევა მის შინაარსს. კარომების დროს, მეორე საგნის ბურთთან შეჯახებამდე, კუბური უნდა აისახოს მინიმუმ ერთი მხრიდან

ავტორის წიგნიდან

"კარომი სამი მხრიდან" პროფესიონალურ ბილიარდში ეს თამაში ითვლება ყველაზე რთულ, მაგრამ ამავე დროს ყველაზე პრესტიჟულად. პირველ რიგში, სპორტსმენს უნდა ჰქონდეს შესანიშნავი კონტროლი "თავის" ბურთს; მეორეც, მას უნდა ჰქონდეს აზროვნების განსაკუთრებული ხასიათი, რომელიც სწორის საშუალებას აძლევს

ავტორის წიგნიდან

ბურთი დაფიდან ჯიბეში ამ ხრიკის დემონსტრირების მიზნით, თქვენ უნდა მოათავსოთ "თქვენი" ბურთი დაფაზე კუთხის ჯიბეებიდან გარკვეულ მანძილზე. მაშინ თქვენ უნდა დაარტყა cue ბურთი საკმაოდ ძლიერად და გაგზავნას იგი საპირისპირო კუთხეში ეს ხრიკი შეიძლება შესრულდეს

ავტორის წიგნიდან

Rolling carom ბურთები მაგიდაზე განთავსებულია შემდეგი თანმიმდევრობით. "შვიდი" მოთავსებულია ზედა შუა ჯიბის ტუჩზე, "რვა" - მისგან გარკვეულ მანძილზე. დასათამაშებელი ბურთი „9“ მოთავსებულია ზედა მარჯვენა კუთხის ჯიბის გასაღებში. კუბური მოთავსებულია ბილიარდის ცენტრში.

ავტორის წიგნიდან

გადახტომა დაფიდან კუბური მოთავსებულია მაგიდაზე კუთხის ჯიბიდან არც ისე შორს. მის გვერდით მოთავსებულია ოთხი ბურთი: "ხუთი", "ექვსი", "შვიდი" და "რვა". "ცხრა" დგას მოპირდაპირე კუთხის ჯიბეში. აუცილებელია მისი ჯიბეში ჩასმა ობიექტის ბურთულების წაშლის გარეშე,

ავტორის წიგნიდან

10 ბურთისგან შემდგარი დაფიდან შესვენება მაგიდაზე ჯაჭვით წყვილად იდება. ორი ბურთი - თეთრი და შავი - დგას შუა ჯიბეზე პერპენდიკულურად. შავი ბურთი გვერდიდან შუა ჯიბეში უნდა ჩადოთ. ხრიკის შესასრულებლად, თქვენ უნდა დაარტყით კუბურ ბურთს, ხელმძღვანელობით დიაგრამა,

ავტორის წიგნიდან

კარომი გვერდზე გადაგდებული ბურთით სამი ბურთი მოთავსებულია უახლოეს მოკლე მხარის გასწვრივ. ამ შემთხვევაში სათამაშო ბურთები განლაგებულია ერთმანეთთან ახლოს და კუბური მათგან გარკვეულ მანძილზეა. დარტყმის გამო (მარცხნივ დარტყმით გორვა), კუბური თეთრ ბურთს გვერდზე უბიძგებს, შემდეგ

ავტორის წიგნიდან

ორმაგი კარომი მოძრაობაში ამ ტრიუკის შესასრულებლად, თქვენ უნდა დაარტყით თეთრს ისე, რომ წითელი ზედა მარცხენა კუთხეში გადაიტანოთ. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა მიმართოთ თეთრი ბურთი მაგიდის გვერდებზე ისე, რომ მათგან სამჯერ ასახვით, ის წავიდეს კუთხეში და

ავტორის წიგნიდან

კარომი 24 ჭიქებს შორის 24 ჭიქა მაგიდაზე რვა რიგად არის მოთავსებული. ამ შემთხვევაში, რიგები მზადდება ისე, რომ ექვს ცენტრალურში გარე ბურთები დგას მაგიდის მხარესთან ახლოს. ამ შემთხვევაში, ორივე რიგები და სათვალეები უნდა იყოს ერთმანეთისგან იმავე მანძილზე

ავტორის წიგნიდან

კარომი ბურთებითა და ქინძისთავებით. კუბური მოთავსებულია მაგიდის ცენტრალურ ხაზზე. ობიექტის ბურთები მოთავსებულია მასთან ახლოს, ორი თითოეულ მხარეს. კუთხეებში მოთავსებულია ოთხი ქინძისთავი, ხოლო მეხუთე ბილიარდის ცენტრალურ წერტილში. აუცილებელია ყველა ქინძისთავის ჩამონგრევა. ხრიკის შესასრულებლად საჭიროა


გაზარდეთ თამაშის ზომა

ფრანგული ბილიარდი

ონლაინ თამაში ფრანგული ბილიარდი საყვარელი კარომის უმარტივესი ვერსიაა. როგორც ეს უნდა იყოს ამ ტიპის ბილიარდში, თამაში მიმდინარეობს ჯიბის გარეშე მაგიდაზე, რომელზედაც არის სამი ბურთი - თეთრი კუბური ბურთი, ასევე ორი ფერადი - წითელი და ყვითელი, რომლებიც იმოქმედებენ როგორც "სამიზნე". ”ბურთები. მოთამაშის ამოცანაა გააკეთოს "კარომი", ანუ დარტყმა, რომლის შემდეგაც თეთრი ეხება ორივე ობიექტის ბურთს. თუმცა, არის ერთი დახვეწილობა: მეორეზე შეხებამდე, კუბური ჯერ მინიმუმ ერთ მხარეს უნდა მოხვდეს. ამას ჰქვია "მარტივი კარომი" და ღირს სამი ქულა. გსურთ სცადოთ რუსული ბილიარდი ონლაინ?

თამაშის ფრანგული ბილიარდის ამ ვერსიაში, როდესაც კუბური ამოხტება ორ დაფზე, სანამ მეორე ობიექტ ბურთს შეეხება, ენიჭება ხუთი ქულა, სამი დაფა - ცხრა, ოთხი - ათი ქულა. მოთამაშეს ეძლევა ათი დარტყმა. ვირტუალური ნიშნის კონტროლი საკმაოდ ტრადიციულია. სახელმძღვანელოების გამოყენებით, რომლებიც გეტყვიან, სად მოხვდება კუბური ობიექტის პირველ ბურთს და სადაც ორივე გააგორებს, არჩეულია დარტყმის წერტილი და დააჭირეთ მარცხენა ღილაკს. შემდეგ მაუსის უკან გადაადგილებით ირჩევა დარტყმის ძალა, რომელიც ხორციელდება მარცხენა ღილაკის გაშვებით. Carom არ არის თამაში ყველასთვის, მაგრამ ისინი, ვინც აფასებენ მის ელეგანტურობას, გახდებიან უწყვეტი გულშემატკივარი.

ქვემეხი არის ბილიარდის თამაშის სახეობა. ეს არის დარტყმის განმარტება, როდესაც კუ-ბურთი (დარტყმული ბურთი) ზედიზედ ურტყამს ორ საგნის ბურთს.
Carom ბილიარდის თამაში და შემდეგი წესები (მაგიდები, ბურთები და აღჭურვილობა) შეესაბამება აღჭურვილობის სპეციფიკაციაში აღწერილს. BCA სტანდარტები.
თამაშში გამოყენებული ბურთები არის ერთი წითელი ბურთი და ორი თეთრი ბურთი. თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი თეთრი ბურთი, რომელიც გამოიყენება თამაშის დასრულებისას. დარტყმის ბურთი. წითელი ბურთი არ შეიძლება იყოს სავსე.
თითოეულ მათგანზე მონიშნულია კუ ბურთების განმასხვავებელი ნიშნები: ორი ან სამი წერტილი.
4 ბურთიანი კარომის თამაში იყენებს 4 ბურთს.
ბურთულზე დარტყმა სწორად ჩაითვლება, თუ მას დაარტყა ჯოხი. მოთამაშე თამაშობს დარტყმა შეირჩევა შემდეგნაირად:
1. მოძრავი პროცედურა (ოფიციალურ შეჯიბრებებში გამოიყენება მხოლოდ გორვა).
2. წილისყრით.
მოთამაშე, რომელიც იგებს დარტყმას ან როლს, საწყის ნაბიჯს თავად აკეთებს. დარტყმა ან დაუთმობს მას მოწინააღმდეგეს.







მოძრავი, ე.ი. საწყისი გათამაშება დარტყმა თამაშში "Carom".

უკანა ნიშანზე მოთავსებულია წითელი ბურთი (გამონაკლისია თამაში Carom 4 ბურთით). დარტყმა ხორციელდება წინა ხაზის უკან „ხელიდან“. ერთი მოთამაშე ხდება მარცხნივ, მეორე მარჯვნივ წინა ნიშნის მიმართ. დარტყმები კეთდება ერთდროულად, მიმართულია უკანა მხარეს. დაფა და უკან წინა დაფაზე. პირველი იმარჯვებს. მოთამაშე, რომლის კუბური ჩერდება წინა დაფასთან ყველაზე ახლოს, მოხვდა. ბურთი ერთხელ მაინც უნდა შეეხოს უკანა კედელს. სხვა გვერდითი ზემოქმედება არ არის გათვალისწინებული. რულონი ავტომატურად დაკარგულად ითვლება, თუ:
1. ბურთი მთავრდება მოწინააღმდეგის მაგიდის ნახევარზე.
2. ბურთი ზურგზე არ შეხებია. დაფები არასდროს.
3. ბურთი გადმოხტა მაგიდიდან.
4. ბურთი დოტრონი. წითელ ბურთს.

მოძრავი პროცედურა კვლავ მეორდება, თუ ორივე მოთამაშეს აქვს დარღვევები (იხ. ზემოთ) ან მსაჯს უჭირს იმის დადგენა, რომელი ბურთია უფრო ახლოს. გორებისას მოთამაშეები ურტყამს ერთდროულად (შეიძლება არ იყოს აბსოლუტური სინქრონიზაცია).

კუბურის არჩევა თამაშში "Carom".

მას, ვინც როლს მოიგებს, აქვს არჩევანის უფლება. კუბური ბურთი (მონიშნული ან მყარი თეთრი). ის გამოიყენებს ამ კუბურ ბურთს მთელი თამაშის განმავლობაში. როდესაც მოთამაშეთა კენტი რაოდენობაა, ბურთი, რომელიც წინა დარტყმის დროს არ იყო "კუბური" გამოიყენება კუბურად (გამონაკლისია თამაში "კარომი 4 ბურთით", რომელშიც ბურთები მოთავსებულია შესაბამისად. განსხვავებული ნიმუში).

პირველი ობიექტის ბურთი თამაშში

დამრტყმელი ჯერ წითელ ბურთს უნდა შეეხოს, შემდეგ კი მოწინააღმდეგის კუ-ბურთს. შეცდომად ითვლება, თუ კუბური პირველად შეეხო მოწინააღმდეგის კუბურს. ამ შემთხვევაში, სერია მთავრდება მოთამაშისთვის, მაგრამ მოპოვებული ქულა არ ითვლება (გამონაკლისი იქნება თამაში „კარომი ოთხი ბურთით“). წითელ (და თამაშში „კარომი ოთხი ბურთით“) და თეთრ ბურთებთან კონტაქტის თანმიმდევრობა უმნიშვნელოა ყველა შემდგომი დარტყმისთვის. მომდევნო კადრებში შეგიძლიათ აირჩიოთ პირველი ობიექტის ბურთი, როგორც წითელი ბურთი (ვარდისფერი თამაშში „ოთხბურთიანი კარომი“), ასევე მოწინააღმდეგის კუბური. "წითელი ბურთი" გამონაკლისია.

ფეხი იატაკზე კარომის თამაშისას.

კუბურის და სტიკერის შეხებისას (ანუ დარტყმის მომენტში), მოთამაშის ერთ-ერთი ფეხი უნდა იყოს იატაკზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში დარტყმა ჩაითვლება დარღვევად. ფეხსაცმლის ზომა, ფორმა და ტარების წესი ოპტიმალური უნდა იყოს.

ოდესმე გიფიქრიათ, როგორ აღიქვამთ გარე სამყაროს? უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა დაიწყოთ საკუთარი თავისგან და გაიგოთ საკუთარი თავი ამ სამყაროში.

დარტყმა ბურთების მოძრაობისას

თუ დარტყმის თამაშის დროს მაგიდაზე სხვა ბურთი მოძრაობს, დარტყმა ჩაითვლება უხეში. ადგილზე მბრუნავი ბურთი ითვლება მოძრავად.

გაფიცვის დასრულება.

მანამდე დარტყმა ითვლება არასრულად (და, შესაბამისად, არ ითვლება) მანამ, სანამ მაგიდაზე მყოფი ბურთები არ გაჩერდებიან (ყველა მათგანი, თუნდაც ის, ვინც ადგილზე ტრიალებს).

დარღვევა კონტაქტზე. ბურთები.

დარტყმა არ ჩაითვლება (ანუ იქნება დარღვევა), თუ კუბური თამაშში და ნებისმიერი ობიექტის ბურთი კონტაქტში მოხვდება სხვა რამესთან (ტანსაცმელი, ცარცი, სხეული და ა. ინსულტის დროს სწორი დარტყმა დასაშვებია მხოლოდ ერთხელ.

კარომში ორმაგი დარტყმის დარღვევა.

დარღვევად ითვლება, თუ დარტყმის დროს კუს ბურთულას არაერთხელ შეეხო. მსაჯის გადაწყვეტილება იმის შესახებ, რომ ჯოხი შეხებაში მოხვდა კუ ბურთულთან, როდესაც ის ეხებოდა ობიექტს, ჩაითვლება დარღვევად.
თუ მოსამართლის აზრით (და ის გამომდინარეობს ბურთების პოზიციის ბუნებიდან, მათი ქცევიდან და დარტყმის დროს ჟღერადობით, იყო ორი ცალკეული კონტაქტი კუბურსა და კვარცხლბეკს შორის), მაშინ ასეთი დარტყმა არის. დარღვევად მიიჩნიეს.

გადაცემის წესი

თუ დარტყმის დროს ქუე ბურთულას სტიკერი აწვება ისე, რომ კონტაქტი გაგრძელდება ერთ წამზე მეტ ხანს, რაც შეესაბამება ნორმალურ დარტყმას, მაშინ ასეთი დარტყმა ითვლება დარღვევად. დარტყმა ჩაითვლება უხამსად, თუ მოთამაშე დარტყმის დროს უბიძგებს ან უბიძგებს კვერთხის ჯოხს.

ამოვარდნილი კუბური.

თუ დარტყმის შემდეგ კუ ბურთი გადმოხტება მაგიდის სათამაშო ზედაპირიდან, მაშინ ეს დარღვევაა.

ზოგადი წესები ფოლებისთვის.

დარღვევისთვის ჯარიმები განსხვავდება თამაშიდან თამაშში. თუმცა, რამდენიმე ზოგადი წესი ჯერ კიდევ არსებობს:
-ის ვინც არღვევს წესებს წყვეტს თავის სერიას.
- ადრე დაგროვილი ქულები არ ითვლება.

არასწორი ნახტომი თამაშში "Carom".

დარღვევად განიხილება, როდესაც მოთამაშე ბურთის ცენტრის ქვემოთ დარტყმისას (კუუ ბურთის „გადაგდება“ ან „აღება“), აწევს მას მაგიდიდან, რათა გვერდის ავლით ჩაერიოს ბურთი. ასეთი ნახტომი გამოწვეულია შემთხვევით და ყოველთვის არ განიხილება ფოლად, მაგრამ როდესაც დარტყმის დროს წვერი ან ლილვი ეხება კუბურ ბურთს, ის მაინც ითვლება ფოლად.

ჯარიმა განზრახ დარღვევისთვის.

თამაშში მყოფი კუბურის დარტყმები კეთდება მხოლოდ ჯოხით (წვერით, ლილვი და ა.შ.) და მეტი არაფერი. წესების მიხედვით, ასეთი დარტყმა დარღვევაა.
თუ დარტყმა განზრახ იქნა მიყენებული, მსაჯი აფრთხილებს მოთამაშეს და აფრთხილებს, რომ მსგავსი დარღვევის განმეორებით, ის წააგებს და ჩაითვლება იგნორირებად.

სპონტანურად გადაადგილებული ბურთები თამაშში "Carom".

ბურთი, რომელიც ტრიალებს, ბრუნავს, მოძრაობს ან სხვაგვარად მოძრაობს სპონტანურად, უნდა დარჩეს ამჟამინდელ მდგომარეობაში. შემდეგ თამაში გრძელდება.

მოთამაშის პასუხისმგებლობა თამაშის წესების დარღვევაზე

თუ მოთამაშემ მოიტანა ცარცი, მანქანები, ინსტრუმენტები სტიკერის გასასწორებლად, ან იყენებს სხვა ნივთებს მაგიდასთან, მაშინ ის პასუხისმგებელია მათზე. ხდება ისე, რომ მოთამაშე ურტყამს აპარატის წვერს ან ჩამოაგდებს ცარცს. თუ ასეთი ობიექტი შეეხო ნებისმიერ ბურთს, რომელიც თამაშშია, პასუხისმგებლობა ეკისრება მოთამაშესაც.

ამოვარდნილი ბურთები.

ბურთები, რომლებიც დარტყმის შემდეგ, სცილდება მაგიდის ზედაპირს (გვერდი, იატაკი), ითვლება, რომ გადმოხტა. თამაშის დროს ბურთები ზოგჯერ ჩნდება დაფის ზედაპირზე. თუ ისინი დაბრუნდებიან სათამაშო ზედაპირზე დამოუკიდებლად, მაგიდის არმქონე საგნის შეხების გარეშე, მაშინ ისინი არ ჩაითვლება გადმოხტად.
ხოლო თუ ბურთები ეხებოდა, მაგალითად, ნათურის დამაგრებას, ცარცის გვერდით და ა.შ., ანუ შეეხო რაღაცას, რაც მაგიდის ზედაპირს არ წარმოადგენს, ითვლება, რომ გადმოხტა, თუმცა დამოუკიდებლად დაბრუნდნენ. მაგიდის ზედაპირზე. მას შემდეგ, რაც მაგიდაზე ბურთები გაჩერდება, ამოვარდნილი ბურთები მოთავსებულია (იხ. განყოფილება „გაშლილი ბურთების განთავსება“).

ჩარევა, რომელიც არ არის გამოწვეული მოთამაშის მიერ.

თუ მატჩის დროს ხდება ბურთების მოძრაობა, რომელიც არ არის გამოწვეული მოთამაშეების მიერ (თუნდაც მოთამაშეს უბიძგებენ, რაც იწვევს ბურთების პოზიციის შეცვლას), მაშინ წინა პოზიცია აღდგება რაც შეიძლება ზუსტად. ჯარიმა არ დაწესდება. თამაში გრძელდება. ოფიციალურ შეჯიბრში მსაჯი თავად აღადგენს ბურთების პოზიციას. ელემენტების ნებისმიერი ზემოქმედების შემთხვევაში (ქარიშხალი, მიწისძვრა, ელექტროენერგიის გათიშვა) მოქმედებს ეს წესიც.

სწორი ფსონების განსაზღვრა თამაშში Carom.

თუ მას შემდეგ, რაც კუბური შეეხო ობიექტს, ერთი ბურთი მაინც მიიტანეს გვერდზე, ფსონი სწორად შესრულდება. თუმცა, თამაშის წესების მიხედვით, "სამმაგი მკერდის კარომი", მიზანმიმართული ფსონი აკრძალულია (ამერიკის შეერთებული შტატების ასოციაციის (USBA) მიხედვით).

ფსონების რაოდენობის შეზღუდვა.

თქვენ არ შეგიძლიათ ზედიზედ რამდენიმე მიზანმიმართული ფსონის შესრულება. თუ ბოლო სერია მთავრდება განმეორებით, მოთამაშემ უნდა სცადოს გოლის გატანა მომდევნო თამაშის მიდგომის დასაწყისში. დარღვევა იქნებოდა ამ წესის არ დაცვა. (ამ პუნქტის მოთხოვნები არ ვრცელდება თამაშის წესებზე „სამ მკერდი“)

დაარტყა გამარჯვების შემდეგ

თუ მოთამაშე აკეთებს მიზანმიმართულ პლეიბეკს ან დაუშვებს ფულს, ამ მოთამაშემ უნდა გააკეთოს "უკუ დარტყმა" შემდეგი სერიის დასაწყისში, ე.ი. იბრძოლეთ წარმატებული დარტყმისთვის. დაუშვებელია უხეში მოთამაშე, რომელიც ხელახლა იწყებს თამაშს. ფოლის გამოცხადება ამ შემთხვევაში არ არის დამოკიდებული იმაზე, დაკმაყოფილდა თუ არა სწორი თამაშის პირობები. (ამ პუნქტის მოთხოვნები არ ვრცელდება თამაშის წესებზე „Triple Carrom შეერთებული შტატების ბილიარდის ასოციაციის ვერსიის მიხედვით“).

გამოფენილი ბურთების ჩვენება.

კუბური მოთავსებულია წინა ნიშანზე, თუ ის ამოვარდნილია.
თუ წინა ნიშანი დაკავებულია, მაშინ დაყენებულია უკანა ნიშანი, ხოლო თუ ის ასევე დაკავებულია, მაშინ დაყენებულია შუა ნიშანი.
თუ თეთრი ობიექტის ბურთი ამოდის, ის მოთავსებულია წინა ნიშანზე. (თუ დაკავებულია, მაშინ კუბური მოთავსებულია უკანა ნიშანზე, თუ ის ასევე დაკავებულია, კუბური მოთავსებულია შუა ნიშანზე).
თუ წითელი ობიექტის ბურთი ამოდის, ის მოთავსებულია უკანა ნიშანზე. (თუ დაკავებულია, ბურთი თავსდება წინა ნიშანზე, თუ ისიც დაკავებულია, მაშინ შუაზე).
თუ ორივე ობიექტის ბურთი და კუბური ამოიჭრება, პირველ რიგში მოთავსებულია კუბური, შემდეგ კი ობიექტის ბურთი (ზემოთ აღწერილი წესების მიხედვით).
როდესაც ორივე ობიექტის ბურთი გამოჩნდება, ისინი დაყენებულია ზემოთ აღწერილი წესების მიხედვით.
თუ ნიშანი განკუთვნილია ობიექტის ბურთის დასაყენებლად და მას იკავებს კუბური, მაშინ პირველი მოთავსებულია ობიექტის ბურთი, რომლის ნიშანიც არ არის დაკავებული. შემდეგი მითითებულია ზემოთ აღწერილი წესების მიხედვით.

კარომის სახეები.

1. მარტოხელა მკერდი.

თამაშის მიზანია მოწინააღმდეგის წინაშე გარკვეული რაოდენობის ქულების დაგროვება.
ა) კუბური შეეხო მინიმუმ ერთ მხარეს, შემდეგ კი ზედიზედ ორი ობიექტის ბურთულას.
ბ) კუბური ეხება ობიექტის ბურთს, შემდეგ დაფას და შემდეგ სხვა საგნის ბურთს.
შეცდომის შემთხვევაში მოთამაშის ანგარიშიდან აკლდება ერთი ქულა. ნებადართულია მიდგომის გაგრძელება წარმატებული დარტყმის შემდეგ.

2. სამმკერდი.

დანიშნულება იგივეა, რაც ერთი მკერდის კარომა.
დარტყმა ითვლება ეფექტური თუ
ა) კუბური შეეხო სამ მხარეს (მინიმუმ), შემდეგ კი თანმიმდევრულად შეეხო ორ ობიექტს.
ბ) კუბური ეხება საგნის ბურთს, შემდეგ სამ დაფას და შემდეგ სხვა საგნის ბურთს.
გ) კუბური შეეხო დაფას, შემდეგ საგნის ბურთს, შემდეგ კიდევ ორ დაფას და შემდეგ სხვა საგნის ბურთს.
დ) კუბური ეხება ორ დაფას, შემდეგ ობიექტის ბურთს, შემდეგ მეორე დაფას და შემდეგ სხვა საგნის ბურთს.
უხეში გამოცხადება ხდება, თუ დარტყმის შემდეგ რამდენიმე ბურთი (ან ერთი) გადადის მაგიდიდან. მიზანმიმართული ფსონების შესრულებისას (იმ პირობით, რომ ობიექტის ბურთი ახლოს არის დაფასთან), აუცილებელია, რომ ობიექტის ბურთისა და კუბურის შეჯახების შემდეგ, თითოეული მათგანი შეეხოს მხარეს (კუუ ბურთი ეხება ნებისმიერ მხარეს და ობიექტს. ბურთი მეორე მხარეს აღწევს).
თქვენ შეგიძლიათ გააგრძელოთ მიდგომა წარმატებული გაფიცვის შემდეგ. დარტყმის უფლება გადაეცემა მეტოქეს, თუ მოთამაშე შეცდომას უშვებს. ამ შემთხვევაში, ქულები არ ჩამოიჭრება ანგარიშიდან.

3. ღია თამაში.

ღია წვეულების მახასიათებლები.
არ არის აუცილებელი, რომ კუბური გვერდებს შეეხოს ბურთების შეჯახებისას. წარმატებული დარტყმისთვის ენიჭება ერთი ქულა. მაგიდის კუთხეებში გამოკვეთილ სამკუთხა ზონებში შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ ერთი კარომი, რის შემდეგაც უნდა მოხდეს დარტყმა, რის შემდეგაც პარტნიორის კუბური ან წითელი ბურთი უნდა დატოვოს ეს ზონა დარტყმების სერიის გასაგრძელებლად. დარტყმა მიდის მეტოქისკენ, თუ ბურთი არ გასულა ზონიდან. ამისთვის ჯარიმა არ არის.

4. ჩარჩო 47/1.

თავისებურებები.
მაგიდაზე 9 ზონაა: სამი ზონა მართკუთხაა და მოკლე გვერდებზე (გვერდით 47 სმ) ექვსი კვადრატია. თითოეულ ზონაში თავმოყრილი ბურთებით კეთდება მხოლოდ ერთი კარომი, შემდეგ მოწინააღმდეგის კუბური ან წითელი ბურთი უნდა დატოვოს ზონა. ბურთი, რომელმაც დატოვა ზონა, აქვს უფლება დაბრუნდეს და გააგრძელოს შემდეგი კარომი (ერთი) იმავე ზონაში.

5. ჩარჩო 74/2.

თავისებურებები.
მაგიდაზე 6 ზონაა: მაგიდა გრძელი გვერდების გასწვრივ იყოფა ნახევრად ერთი ხაზით. კიდევ ორი ​​ხაზი გადის მოკლე გვერდების პარალელურად (74 სმ მანძილზე). ნებადართულია ზედიზედ ორი კარომის შესრულება თითოეულ ზონაში.

6. მხატვრული კარომი.

ეს თამაში მოითხოვს, რომ შეჯახების რაოდენობა და თანმიმდევრობა მკაცრად განისაზღვროს კონკრეტული შემთხვევისთვის. თითოეული დარტყმისთვის ბურთების პოზიცია განისაზღვრება. შეგიძლიათ (ზოგიერთ პოზიციაზე) მოათავსოთ ერთი ან მეტი ჩიპი მაგიდაზე ბურთების ტრაექტორიის დასადგენად.
მოთამაშეს ეძლევა დარტყმის განხორციელების სამი მცდელობა. თუ ბურთი წარმატებულია, მაშინ 4-დან 11 ქულამდე მიიღება (ქულების რაოდენობა დამოკიდებულია სირთულის ხარისხზე). 76 საჭირო პოზიციის შემთხვევითი შერჩევა განსაზღვრავს პოზიციებს ნებისმიერი კონკურსისთვის. დარტყმა ჩაიშლება (მიუხედავად იმისა, რომ ყველა პირობა შესრულებულია) თუ დარტყმის შემდეგ ერთ-ერთი ბურთი დატოვებს მაგიდას.

დარტყმების წარმატება ბევრ პოზიციაზე აიხსნება იშვიათი ტექნიკის გამოყენებით (მასობრივი დარტყმები, ექსტრემალური ჭრა). ისინი უბრალოდ არ გამოიყენება სხვა ბილიარდის თამაშებში, სხვა სახის კარომში. ეს დარტყმები ხრიკებს ჰგავს. ისინი ძალიან არტისტულები არიან. ამიტომაც ეძახდნენ კარომ არტისტულს.
მსოფლიო ჩემპიონატები ამ თამაშისთვის 1986 წლიდან იმართება. ბელგიელმა ქულების მაქსიმალური რაოდენობა (447) 2006 წელს დააგროვა. 2008 წელს ჩემპიონატი ბელგიაში გაიმართა. ფინალში ხასი არაპ იამანმა (თურქეთი) ტიტულოვანი ხავიერ ფონელოზა ხუთ სეტში დაამარცხა. (ესპანეთი).