სიბრმავე ეფექტი. უარყოფითი ეფექტების სია

რა არის სახელმწიფო ეფექტი ( სტატუსის ეფექტი) თუ ვსაუბრობთ Minecraft მექანიკაზე? ეფექტები არის სხვადასხვა მოდიფიკატორი, რომლებიც გამოიყენება თამაშის ერთეულებზე ( ერთეული) და შეიძლება იყოს როგორც სასარგებლო, ასევე მავნე. ეფექტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას თამაშში სხვადასხვა მოვლენის შედეგად, მაგრამ ისინი ჩვეულებრივ მიიღება წამლების შედეგად. თუ ვსაუბრობთ ეფექტებზე redstone-ის თვალსაზრისით, მაშინ ბრძანება აქ გამოგადგებათ /ეფექტი, რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს და წაშალოს ეფექტები როგორც მიმდინარე მოთამაშეზე, ასევე სხვა მოთამაშეებზე. მოდით შევხედოთ ამ ბრძანებას უფრო დეტალურად. ძირითადი ბრძანების სინტაქსი ასეთია:

/ეფექტი < игрок > < эффект >[ხანგრძლივობა] [მომატება]

ასევე არსებობს ცალკე სინტაქსი მოთამაშიდან ეფექტების მოსაშორებლად:

/ეფექტი < игрок >ნათელი

მეორე ბრძანების სინტაქსი არ ბადებს კითხვებს, მაგრამ მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ პირველს. როგორც ყველა სხვა ბრძანება, თან ერთვის< >პარამეტრები საჭიროა, ხოლო კვადრატულ ფრჩხილებში არჩევითი.

ბრძანების პირველი პარამეტრი არის მოთამაშე, რომელზედაც გამოიყენება მითითებული ეფექტი. თუ მოთამაშის სახელი მითითებულია ცალსახად და არა როგორც ჩანაცვლება, როგორიცაა @p, მაშინ მოთამაშე უნდა იყოს თამაშში იმისთვის, რომ ეფექტი წარმატებით იქნას გამოყენებული.

ბრძანების მეორე პარამეტრი არის ეფექტი, რომელიც მითითებულია მისი სერიული ნომრით. ამ დროისთვის თამაშში არის 23 განსხვავებული ეფექტი, ეფექტები დანომრილია 1-ლი ნომრით და მათი ამჟამინდელი სია მოცემულია სტატიის ბოლოს. ეფექტის წარმატებით გამოყენების მიზნით, იდენტიფიკატორი უნდა არსებობდეს. თუ რიცხვი მითითებულია არარსებული ეფექტისთვის, მაგალითად 50, მაშინ ბრძანება უბრალოდ არ იმუშავებს.

ბრძანების მესამე პარამეტრი არის ხანგრძლივობაეფექტის მოქმედებები. ხანგრძლივობა მითითებულია წამებში და ნაგულისხმევია 30 წამი. აღსანიშნავია, რომ თამაშში არის ნებისმიერი ეფექტის მაქსიმალური ხანგრძლივობა და ის უდრის 1 000 000 წამს, ანუ დაახლოებით 11,5 დღეს რეალურ დროში. თუ ეფექტის გამოყენებისას მისი ხანგრძლივობა დაყენებულია 0-ზე, მაშინ ეს ეფექტი მოთამაშიდან წაიშლება. რა თქმა უნდა, ეს მართალია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მითითებული მოთამაშე რეალურად იმყოფებოდა მითითებული ეფექტის გავლენის ქვეშ ბრძანების გამოყენების დროს.

ბოლო პარამეტრი არის მოგებადა ეს მიუთითებს რამდენად ძლიერი იქნება ეფექტი. ამ პარამეტრის მაქსიმალური მნიშვნელობა არის 255 და თუ ეს მნიშვნელობა გადააჭარბებს, ეფექტი არ გაძლიერდება და დარჩება მაქსიმუმის ტოლი.

მაგალითად, მოდით შევხედოთ შემდეგ ბრძანებას ბრძანების ბლოკისთვის:

/ეფექტი @a 1 60 5

ეს ბრძანება დააწესებს ყველა მოთამაშეს (@a), რომელიც მდებარეობს ბრძანების ბლოკიდან ხუთი ბლოკის რადიუსში ( ) სიჩქარის ეფექტს (1) ერთი წუთის განმავლობაში (60) 100% (5) გაზრდით.

მოდით მოკლედ შევაჯამოთ თამაშში ეფექტების ქცევის შესახებ. ნებისმიერი ერთეული, რომელზეც გავლენას ახდენს ეფექტის მნიშვნელობა, მიიღებს მის მოდიფიკატორებს ეფექტის ხანგრძლივობის განმავლობაში. სანამ ეფექტი მოქმედებს, ნაწილაკები გამოიყოფა ობიექტის მდებარეობიდან, რომელთა ფერი დამოკიდებულია გამოყენებული ეფექტზე. მოთამაშეებს, რომლებიც გავლენას ახდენენ ეფექტებით, შეუძლიათ გახსნან თავიანთი ინვენტარი და ნახონ ყველა მიმდინარე ეფექტის სია, ასევე მათი ძალა და დარჩენილი ხანგრძლივობა. ეფექტის გაძლიერება განსაზღვრავს მისი ზემოქმედების სიძლიერეს და რაც უფრო მაღალია გამაძლიერებელი მნიშვნელობა, მით უფრო ძლიერი იქნება ეფექტი. უნდა აღინიშნოს, რომ ეფექტის მაქსიმალური დონეა 127. თუ ეფექტის გაძლიერება 127-ზე მეტია, მაშინ ეფექტი ჩაითვლება „დაზიანებულად“ და შეიცვლება. მაგალითად, მყისიერი შეხორცების გამოყენებისას 128 დონეზე, მოთამაშე არ განიკურნება, მაგრამ მიიღებს დაზიანებას, ხოლო შენელების გამოყენება 128 დონეზე არ შეანელებს, არამედ დააჩქარებს მოთამაშეს. არსებობს რამდენიმე გამონაკლისი, როგორიცაა სიჩქარის ეფექტი, რომელიც 255 დონეზე მოთამაშეს წარმოუდგენლად დააჩქარებს. ნებისმიერი ეფექტი, რომელიც გამოყენებულია /effect ბრძანების გამოყენებით, მთლიანად წაიშლება, თითქოს წამლის გამოყენებით იყო გამოყენებული.

ნებისმიერ დროს, სხვადასხვა ეფექტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოთამაშეზე ერთდროულად, მაშინაც კი, თუ მათ აქვთ საპირისპირო ეფექტი (მაგალითად, ძალა და სისუსტე). თუმცა, თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგივე ეფექტი რამდენჯერმე, მაშინაც კი, თუ გამოყენებული ეფექტი განსხვავდება დონეებით (მაგალითად, Strength და Strength II არ შეიძლება იყოს ერთდროულად აქტიური). თუ გამოყენებული ეფექტი უკვე არსებობს სამიზნეზე, ეფექტის ახალი ვერსია ჩაანაცვლებს ძველს, განაახლებს ხანგრძლივობის ტაიმერს და დააყენებს ახალ ბუფ მნიშვნელობას, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ახალი ეფექტი არის იგივე ან უფრო მაღალი დონის ვიდრე არსებული. ერთი.

უნდა განმეორდეს, რომ არანაირი ეფექტი არ არის მუდმივი. თუ ეფექტი გამოიყენება ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში, მაგალითად 200 საათის განმავლობაში, მაშინ ინვენტარის პანელის გახსნისას მოთამაშე დაინახავს მნიშვნელობას **:**, როგორც ვადის გასვლის თარიღს, მაგრამ ტაიმერი მაინც იმუშავებს და უფრო ადრე ან მოგვიანებით ეფექტი დასრულდება.

ნებისმიერი ეფექტი შეიძლება შეწყდეს რძის დალევით, ბრძანების /effect გამოყენებით, რომელიც მიუთითებს ეფექტის რაოდენობასა და ხანგრძლივობაზე 0, ასევე პირდაპირ გააუქმეთ ეფექტები ბრძანებით /effect.<игрок>ნათელი

გამარჯობა ონგაბ, დღეს იქნება კარგი სტატია, რომელიც ცოტა ნათელს მოჰფენს /effect ბრძანებას, ვფიქრობ დაგაინტერესებთ)

რა არის სტატუსის ეფექტი, თუ ვსაუბრობთ Minecraft-ის მექანიკაზე? ეფექტები არის სხვადასხვა მოდიფიკატორი, რომლებიც გამოიყენება თამაშის ერთეულებზე (ობიექტებზე) და შეიძლება იყოს როგორც სასარგებლო, ასევე მავნე. ეფექტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას თამაშში სხვადასხვა მოვლენის შედეგად, მაგრამ ისინი ჩვეულებრივ მიიღება წამლების შედეგად. თუ ვსაუბრობთ ეფექტებზე redstone-ის თვალსაზრისით, მაშინ აქ სასარგებლოა ბრძანება /effect, რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს და წაშალოს ეფექტები როგორც მიმდინარე მოთამაშეზე, ასევე სხვა მოთამაშეებზე. მოდით შევხედოთ ამ ბრძანებას უფრო დეტალურად. ძირითადი ბრძანების სინტაქსი ასეთია:

ასევე არსებობს ცალკე სინტაქსი მოთამაშიდან ეფექტების მოსაშორებლად:

/ეფექტი< игрок >ნათელი

მეორე ბრძანების სინტაქსი არ ბადებს კითხვებს, მაგრამ მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ პირველს. როგორც ყველა სხვა ბრძანება, თან ერთვის< >პარამეტრები საჭიროა, ხოლო კვადრატულ ფრჩხილებში არჩევითი.

ბრძანების პირველი პარამეტრი არის მოთამაშე, რომელზედაც გამოიყენება მითითებული ეფექტი. თუ მოთამაშის სახელი მითითებულია ცალსახად და არა როგორც ჩანაცვლება, როგორიცაა @p, მაშინ მოთამაშე უნდა იყოს თამაშში იმისთვის, რომ ეფექტი წარმატებით იქნას გამოყენებული.

ბრძანების მეორე პარამეტრი არის ეფექტი, რომელიც მითითებულია მისი სერიული ნომრით. ამ დროისთვის თამაშში არის 23 განსხვავებული ეფექტი, ეფექტები დანომრილია 1-ლი ნომრით და მათი ამჟამინდელი სია მოცემულია სტატიის ბოლოს. ეფექტის წარმატებით გამოყენების მიზნით, იდენტიფიკატორი უნდა არსებობდეს. თუ რიცხვი მითითებულია არარსებული ეფექტისთვის, მაგალითად 50, მაშინ ბრძანება უბრალოდ არ იმუშავებს.

ბრძანების მესამე პარამეტრი არის ხანგრძლივობაეფექტის მოქმედებები. ხანგრძლივობა მითითებულია წამებში და ნაგულისხმევია 30 წამი. აღსანიშნავია, რომ თამაშში არის ნებისმიერი ეფექტის მაქსიმალური ხანგრძლივობა და ის უდრის 1 000 000 წამს, ანუ რეალურ დროში დაახლოებით 11,5 დღეს. თუ ეფექტის გამოყენებისას მისი ხანგრძლივობა დაყენებულია 0-ზე, მაშინ ეს ეფექტი მოთამაშიდან წაიშლება. რა თქმა უნდა, ეს მართალია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მითითებული მოთამაშე რეალურად იმყოფებოდა მითითებული ეფექტის გავლენის ქვეშ ბრძანების გამოყენების დროს.

ბოლო პარამეტრი არის მომატება და ის მიუთითებს რამდენად ძლიერი იქნება ეფექტი. ამ პარამეტრის მაქსიმალური მნიშვნელობა არის 255 და თუ ეს მნიშვნელობა გადააჭარბებს, ეფექტი არ გაძლიერდება და დარჩება მაქსიმუმის ტოლი.

მაგალითად, მოდით შევხედოთ შემდეგ ბრძანებას ბრძანების ბლოკისთვის:

/ეფექტი @a 1 60 5

ეს ბრძანება დააწესებს ყველა მოთამაშეს (@a), რომელიც მდებარეობს ბრძანების ბლოკიდან ხუთი ბლოკის რადიუსში ( ) სიჩქარის ეფექტს (1) ერთი წუთის განმავლობაში (60) 100% (5) გაზრდით.

მოდით მოკლედ შევაჯამოთ თამაშში ეფექტების ქცევის შესახებ. ნებისმიერი ერთეული, რომელზეც გავლენას ახდენს ეფექტის მნიშვნელობა, მიიღებს მის მოდიფიკატორებს ეფექტის ხანგრძლივობის განმავლობაში. სანამ ეფექტი მოქმედებს, ნაწილაკები გამოიყოფა ობიექტის მდებარეობიდან, რომელთა ფერი დამოკიდებულია გამოყენებული ეფექტზე. მოთამაშეებს, რომლებიც გავლენას ახდენენ ეფექტებით, შეუძლიათ გახსნან თავიანთი ინვენტარი და ნახონ ყველა მიმდინარე ეფექტის სია, ასევე მათი ძალა და დარჩენილი ხანგრძლივობა. ეფექტის გაძლიერება განსაზღვრავს მისი ზემოქმედების სიძლიერეს და რაც უფრო მაღალია გამაძლიერებელი მნიშვნელობა, მით უფრო ძლიერი იქნება ეფექტი. უნდა აღინიშნოს, რომ ეფექტის მაქსიმალური დონეა 127. თუ ეფექტის გაძლიერება 127-ზე მეტია, მაშინ ეფექტი ჩაითვლება „დაზიანებულად“ და შეიცვლება. მაგალითად, მყისიერი შეხორცების გამოყენებისას 128 დონეზე, მოთამაშე არ განიკურნება, მაგრამ მიიღებს დაზიანებას, ხოლო შენელების გამოყენება 128 დონეზე არ შეანელებს, არამედ დააჩქარებს მოთამაშეს. არსებობს რამდენიმე გამონაკლისი, როგორიცაა სიჩქარის ეფექტი, რომელიც 255 დონეზე მოთამაშეს წარმოუდგენლად დააჩქარებს. ნებისმიერი ეფექტი, რომელიც გამოყენებულია /effect ბრძანების გამოყენებით, მთლიანად ამოღებულია, თითქოს წამლის გამოყენებით იყო გამოყენებული.

ნებისმიერ დროს, სხვადასხვა ეფექტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოთამაშეზე ერთდროულად, მაშინაც კი, თუ მათ აქვთ საპირისპირო ეფექტი (მაგალითად, ძალა და სისუსტე). თუმცა, თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგივე ეფექტი რამდენჯერმე, მაშინაც კი, თუ გამოყენებული ეფექტი განსხვავდება დონეებით (მაგალითად, Strength და Strength II არ შეიძლება იყოს ერთდროულად აქტიური). თუ გამოყენებული ეფექტი უკვე არსებობს სამიზნეზე, ეფექტის ახალი ვერსია ჩაანაცვლებს ძველს, განაახლებს ხანგრძლივობის ტაიმერს და დააყენებს ახალ ბუფ მნიშვნელობას, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ახალი ეფექტი არის იგივე ან უფრო მაღალი დონის ვიდრე არსებული. ერთი.

უნდა განმეორდეს, რომ არანაირი ეფექტი არ არის მუდმივი. თუ ეფექტი გამოიყენება ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში, მაგალითად 200 საათის განმავლობაში, მაშინ ინვენტარის პანელის გახსნისას მოთამაშე დაინახავს მნიშვნელობას **:**, როგორც ვადის გასვლის თარიღს, მაგრამ ტაიმერი მაინც იმუშავებს და უფრო ადრე ან მოგვიანებით ეფექტი დასრულდება.

ნებისმიერი ეფექტი შეიძლება შეწყდეს რძის დალევით, ბრძანების /effect გამოყენებით, რომელიც მიუთითებს ეფექტის რაოდენობასა და ხანგრძლივობაზე 0, ასევე პირდაპირ გააუქმეთ ეფექტები ბრძანებით /effect.<игрок>ნათელი

თამაშში ამჟამად არსებული ეფექტების სია

Minecraft-ის ეფექტები გავლენას ახდენს მობებზე ან მოთამაშეზე გარკვეული დროის განმავლობაში. ამჟამად თამაშში 20-ზე მეტი სხვადასხვა ეფექტია. როგორ ფიქრობთ, ეს საკმარისი არ არის? Არაა პრობლემა! ყოველივე ამის შემდეგ, მათი რიცხვი შეიძლება გაიზარდოს Minecraft-ისთვის "Effects" რეჟიმის დაყენებით. თუმცა, ამ სტატიაში ჩვენ გადავხედავთ სტანდარტულ მოდიფიკატორებს, რომლებიც იმყოფება თამაშის ოფიციალურ კლიენტში. გსურთ გაიგოთ მეტი მათ შესახებ? კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ამ სტატიაში.

როგორ გავაკეთოთ ეფექტები Minecraft-ში?

ამა თუ იმ ეფექტის მიღების რამდენიმე გზა არსებობს. ყველაზე მარტივი წამლის გამოყენებაა. სად შეიძლება მივიღო? თქვენ შეგიძლიათ მოამზადოთ წამალს თავად (მოთამაშის ეფექტი დამოკიდებულია ინგრედიენტებზე). გარდა ამისა, წამალს ნახავთ (მაგალითად, სოფელში მდებარე ზარდახშებში). აღსანიშნავია, რომ წამლების რამდენიმე სახეობა არსებობს. ჩვეულებრივი მთვრალია და Minecraft-ის ეფექტებს აწესებს მხოლოდ მას, ვინც გამოიყენა. და ფეთქებადი და დაბინძურებული წამლები, თავის მხრივ, იფრქვევა გარკვეულ რადიუსში და ზემოქმედებს ერთდროულად რამდენიმე მოთამაშეზე ან ჯგუფზე. გარდა ამისა, სხვადასხვა ეფექტების მიღება შესაძლებელია, თუ შუქურთან ახლოს დგახართ.

შეიყვანეთ ბრძანება - ეფექტების მიღების სხვა გზა უნდა შეიყვანოთ სპეციალურ კონსოლში. თუმცა, ეს მეთოდი ყველასთვის შესაფერისი არ არის. ყოველივე ამის შემდეგ, სერვერებზე ბრძანებების გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა იყოთ ადმინისტრატორი. და ერთი მოთამაშის თამაშში გჭირდებათ შემოქმედებითი რეჟიმი.

ერთ მოთამაშეს შეიძლება ჰქონდეს რამდენიმე მოდიფიკატორი ერთდროულად, მაშინაც კი, თუ მათ აქვთ საპირისპირო ეფექტი (მაგალითად, სიჩქარე და შენელება). ასევე აღსანიშნავია, რომ Minecraft ეფექტები არ არის გაერთიანებული. ანუ, თუ იყენებთ რამდენიმე იდენტურ წამალს, მაშინ ეფექტი არ გაიზრდება.

Minecraft-ის დადებითი ეფექტი

სიჩქარე - აფართოებს მოთამაშის ხედვის არეალს და ზრდის მის სიარულის სიჩქარეს 20%-ით.

აჩქარება - ზრდის ხელის მოძრაობის სიჩქარეს 20%-ით, რის გამოც ბლოკები ბევრად უფრო სწრაფად ნადგურდება.

სიძლიერე - ზრდის საბრძოლო მოქმედებების დროს მიყენებულ ზიანს 130%-ით საწყის მნიშვნელობებთან შედარებით.

ხტომის უნარი - აძლევს მოთამაშეს მაღლა ხტომის უნარს. ამ შემთხვევაში პერსონაჟი დაცემისას 0,5 გულით ნაკლებს კარგავს.

რეგენერაცია - ყოველ წამში აღადგენს 0,5 გულს.

წინააღმდეგობა - ამცირებს მოთამაშის მიერ მიღებულ ყველა ზიანს 20%-ით.

ცეცხლგამძლეობა - ხდის მოთამაშეს სრულ იმუნიტეტს ცეცხლისა და ლავას მიმართაც კი.

აბსორბცია არის ეფექტი, რომელიც ამატებს ორ დამატებით გულს სიცოცხლის მასშტაბს. თავდაპირველად ისინი სავსეა, მაგრამ თუ დაზიანებას მიიღებთ, ისინი გაქრება.

უარყოფითი ეფექტების სია

ნელი - ავიწროებს მოთამაშის ხედვას და ამავდროულად ამცირებს სიარულის სიჩქარეს 15%-ით.

დაღლილობა - ხელის სიჩქარე მცირდება 20%-ით, რის გამოც ბლოკები უფრო ნელა იშლება.

ბზინვარება - პერსონაჟის ფიგურის კონტურები იწყებს ბზინვარებას და მათი დანახვა შესაძლებელია გაუმჭვირვალე ბლოკებითაც კი. ეფექტი გამოიყენება, თუ მოჩვენებითი ისარი მოხვდება.

გულისრევა - ქმნის ვიზუალურ ეფექტს, რის გამოც სურათი იწყებს ტრიალს (ზუსტად იგივე ეფექტი იქმნება პორტალში შესვლისას).

სიბრმავე - ავიწროებს მხედველობას და ამავდროულად არ გაძლევს გაშვების ან კრიტიკული ზიანის მიყენების საშუალებას.

ლევიტაცია - მოთამაშე იწყებს ზევით უკონტროლოდ ფრენას. ეს მოდიფიკატორი გამოიყენება იმ შემთხვევაში, თუ ბრბო შულკერი ურტყამს პერსონაჟს თავისი ჭურვით.

შიმშილი არის Minecraft ეფექტი, რომელიც იწვევს შიმშილის მრიცხველის უფრო სწრაფად დაცლას.

მოწამვლა - ყოველ წამში აშორებს 0,5 გულს. თუ მოთამაშეს დარჩა მხოლოდ 0,5 სიცოცხლე, ეფექტი არ კლავს. მოწამვლისას ჯანმრთელობის მაჩვენებელი მწვანე ხდება.

გახმობა – ყოველ წამ-ნახევარში აშორებს 0,5 გულს. მაგრამ, მოწამვლისგან განსხვავებით, მას შეუძლია მოკვლა. გამოშრობისას ჯანმრთელობის მაჩვენებელი შავდება.

ეფექტები შეყვანილია ბრძანების ხაზის გამოყენებით

მყისიერი განკურნება - ბრძანების შეყვანისთანავე მოთამაშეს უბრუნდება 3 გული. თუ ეფექტი გამოიყენებოდა ბრბოსთან მიმართებაში, ის ხსნის 3 გულს.

წყალქვეშა სუნთქვა - როდესაც მოთამაშე წყალქვეშაა, ბუშტები არ შორდება. ამის წყალობით შეგიძლიათ ცურვა რამდენიც გსურთ. გარდა ამისა, ეფექტი ზრდის წყალქვეშ ნახვის დიაპაზონს.

უხილავი - არჩეული მოთამაშე ხდება უხილავი. ბრბო ასევე ვერ ხედავს პერსონაჟს, სანამ ის მათზე თავდასხმას არ დაიწყებს.

ღამის ხედვა - ზრდის გამოსახულების სიკაშკაშეს და წყალში ნახვის დიაპაზონს.

სისუსტე - ამცირებს მოთამაშის მიერ მიყენებულ ყველა ზიანს 0,5 გულით.

გაზრდილი ჯანმრთელობა - აღადგენს 2 ​​გულს. თუ მოთამაშეს აქვს სიცოცხლის სრული მარაგი, მაშინ ამ შემთხვევაში ის მოქმედებს როგორც შთანთქმა.

იღბალი - ზრდის თევზაობის დროს თევზის დაჭერის ალბათობას.

უიღბლობა - ამცირებს თევზაობის დროს თევზის დაჭერის შანსს.