თამაშის უდაბნოს კუნძული. თამაშის გავლა დაბრუნდით იდუმალ კუნძულზე. გრანიტის სასახლის შესწავლა

დაბრუნება საიდუმლო კუნძულზე 2
დაბრუნება საიდუმლო კუნძულზე 2

ცნობილი და ბევრი საყვარელი თამაშის გაგრძელება. თამაშში მოვლენები ხდება იმავე კუნძულზე, რომელზეც ჟიულ ვერნი წერდა. გემის დაღუპვის მსხვერპლი, გოგონა მინა აღმოჩნდება საიდუმლოებებისა და საიდუმლოებების კუნძულზე და ცდილობს გადარჩეს იმპროვიზირებული საშუალებების დახმარებით. კარგია, რომ მაიმუნის ჯუპას სახეში მეგობარი ვიპოვე. ერთად უფრო ადვილია დაბრკოლებების გადალახვა და თავსატეხების ამოხსნა.

თამაში არის სრულიად არაწრფივი და ეს არის ერთ-ერთი ვარიანტი. ეს მიმოხილვა მხოლოდ დახმარებაა თავსატეხების ამოხსნაში თამაშის ბოლომდე დასასრულებლად. დარწმუნებული ვარ, კიდევ ბევრს იპოვით სხვადასხვა ვარიანტებინივთების გაერთიანება მეტი საზრიანი ქულების მოსაპოვებლად. სცადეთ, დააკავშირეთ და წარმატებას მიაღწევთ! გმირებს მუდმივად ვკვებდი, მწვანე ინდიკატორის შენარჩუნებით. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს იკვებოთ ისინი. ინვენტარის გამოძახება ხდება მაუსის მარჯვენა ღილაკით. ნივთის შესანახი ან გამოყენება - ნივთი მინას ან იუპას ხატზე.

ნახეთ ვიდეო: თამაში ოპტიმისტური დასაწყისით იწყება - მინა და ჯუპა კუნძულიდან ვერტმფრენით წაიყვანეს:. მაგრამ ბედნიერება დიდხანს არ გაგრძელებულა - ზოგიერთი მოწინააღმდეგე ჩამოაგდებს საჰაერო ჭრიჭინას, ვერტმფრენი ანათებს და ზღვაში ვარდება::

თამაშობს იუპის როლში

ჩვენ გვესმის, რომ მფრინავის გადარჩენა აღარ შეგვიძლია, მინა ცოცხალია, მაგრამ უგონო მდგომარეობაშია - მინას გადავარჩენთ. მინას კისერზე სამაშველო ჟილეტის სარქველს ვუხვევთ და უსაფრთხოების ღვედის ვხსნით. ჩვენ ვიყურებით მარჯვნივ, მინას თავის მარჯვნივ და ვაჭერთ წინ - ჟუპე ფანჯარას გამოაქვს და ხმელეთზე გაიყვანს.

უი! თითქოს არასდროს წასულან! დავბრუნდი ჩემს საყვარელ კუნძულზე! ამდენი დრო დასჭირდა ქოქოსის და ბანანის ჭამას, რომ ისევ ქოქოს-ბანანის დიეტას დაბრუნებოდა: .. ვესაუბრებით მინას და ის გვთხოვს, რომ ფეხზე ბინტი გავუკეთოთ. ცოტათი გავზარდოთ მინას ენერგია - დამწყებთათვის უფრო მაგრად ჩავეხუტოთ (+10), ოღონდ კისერზე აჯობებს არ მოხვიდეთ - ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოეწონოს: ვამთავრებთ საუბარს (ჯვარი ქვედა მარჯვენა კუთხეში) და მივდივართ მარჯვნივ (ჟუპე ნამდვილად არ ავა ზღვაში, ჩვენ ვცურავდით - ვიცით..) გზაჯვარედინზე, სუნით, ვხვდებით ფოთლებს. ხე და წადით წინ, აიღეთ გატეხილი ტოტი, თუმცა ის ძალიან ჰგავს მორს). მოდით, მიმოვიხედოთ ირგვლივ: ასე რომ, მარცხნივ ზის რაღაც მანკიერი ლიდერი მაკაკი და ასევე იარაღით გვერდით და იჭერს ხოჭოებს ღორღის გვამიდან. როგორც ჩანს, ის არ არის ბედნიერი და, ზოგადად, სულისკვეთებით: ჩვენგან მარჯვნივ არის ფიჭვის კაკალი - ჩვენ მათ ვიღებთ. ლიდერს არ მოსწონს ჩვენი ეს ხრიკი: ის გვიჩივის, მაგრამ ჩვენ უარს ვამბობთ თხილის მიცემაზე (ისინი გამოადგებათ)). ის გვაშინებს და ჩვენ, თითქოს საშინლად შეშინებულები ვართ, მოკლედ გავიქეცით მეზობელ ადგილას. ჩვენ ვბრუნდებით (არ დაგავიწყდეთ თხილის ინვენტარში ჩადება), თითქოს არავინ გვეხება:. ავდივართ ზემოთ წისქვილში, მკერდში ვიღებთ ჭუჭყიან ნაჭრს და კაუჭს. 2 ეკრანით უკან ვბრუნდებით და ყურებით ავიღებთ მინდორს, იქ ვიღებთ ნარინჯისფერ, გველის ტყავს და მარცხნივ მივდივართ ჭაობში, ამიტომ ვიღებთ ჯოხს და ვცდილობთ, რომ რაღაც ლურჯი მივიღოთ წინ. მაგრამ არა და თათები მოკლეა და ჯოხიც. Კარგი. მოდით წავიდეთ ახლა. ჩვენ ვბრუნდებით და უკან ვბრუნდებით ეკრანზე, მარცხნივ ვიღებთ კვერცხებს და მარჯვნივ თიხას. შემდეგ ადგილას, ყურადღება მიაქციეთ ხეს, ასვლა. და იქ არის ბუდე რქებით - დაიმახსოვრე. ძირს ვეშვებით და მინას ვეცემით.

მონატრებული მინა

ნაბიჯს ვდგამთ წინ და თავად თამაში სწორ გზაზე დაგვაბრუნებს. ჩვენ მივდივართ ამ მიმართულებით და რა არის ეს? ვაი! Flying Guardian Robot! ჰმ, ეს აშკარად არ არიან მაშველები, ჩვენთვის მხოლოდ რობოტი მცველები არ იყო საკმარისი! უცებ მინას ტირილი გვესმის, მივრბივართ მისკენ და ვხვდებით, რომ წავიდა: რა ვქნათ? მოდი, შევეცადოთ გავიგოთ სიტუაცია, სადაც შესანიშნავი მაკაკი ზის. გვესმის მინას ხმა, რომელიც აფრთხილებს საფრთხეს: იაგუარი! სხვათა შორის, ლიდერი უკვე წავიდა! აბა, ხომ ხედავ, ისე გაიქცა, რომ იარაღი დაავიწყდა. ასევე ცუდი არ არის, იარაღს ვიღებთ, გამოგადგება. მარჯვნივ ვიღებთ მინას დაკარგულ სახვევს, საჭირო იქნება მისი გარეცხვა. ამასობაში ბალახის ნაჭერს ვკრეფთ მკვდარი გოჭის მახლობლად და იმისთვის, რომ ვიყოთ ძლიერი ლიდერის ფეხსაცმელში, ვიწყებთ მისი დიდებული საქმის გაგრძელებას - ანუ ჭიანჭველებს დავიჭერთ. ჩვენ ვიღებთ ბალახის ღერს და ვიწყებთ თითოეული მწერის გახვრეტას, ეს არ არის რთული, ჯერ უნდა დაიჭიროთ ყველაზე ნელი, შემდეგ კი, გაიხსენოთ თითოეული ჭიანჭველას ბილიკი (თითოეულს აქვს თავისი გზა), ყველა ბალახის ღეროზე დააწებოთ. . და მაინც, ეს იუპი სადისტია! მაგრამ უნდა ჭამო! ჭიანჭველებს ვფეთქდებით, თითოეული ჭიანჭველა ჯუფს +0,5 ენერგიას მატებს. თუ სასურველია, ჭიანჭველების დაჭერა შეიძლება განმეორდეს. ეს არის ის, რაც ლიდერს ბოროტად თვლიდნენ - უნარი არ იყო იგივე - ალბათ ვერაფერი დაიჭირა: ავიხედებით, ავდივართ ხეზე, რათა მოგვიანებით მივიღოთ წისქვილზე, სადაც, როგორც ჩანს, მინა მდებარეობს. ჰო, ეტყობა სასწრაფოდ ჭირდება ჭრილობის ანტისეპტიკი, რადგან ეშინია ინფექცია არ დაიჭიროს - ჭრილობა მტკივა. კარგი, ჩვენ აუცილებლად ვიპოვით, მაგრამ ჯერ დიდი ლაქებიანი კატა უნდა გავძევოთ. ჩვენ გვახსოვს ბუდე რქებით და მივდივართ მისკენ, ტალახში ვეხებით მახლობელ ჭაობში, შემდეგ აიღეთ ჯოხი, ბუდეს ჩავკრათ ზედა კიდეზე (სხვათა შორის, შეგიძლიათ წარუმატებლად ამოიღოთ ბუდე და რქები თავს დაესხნენ იუპას. ამ შემთხვევაში, ათვლა დაიწყება და თქვენ უნდა გქონდეთ დრო, რომ ჩაყვინთოთ ჭაობში, სადაც აიღეს ჯოხი) და თამამად წახვიდეთ პირდაპირ იაგუართან. მყივანი კატა გარბის და ჩვენ ვიღებთ ჯოხს და რქის ლარვას. ახლა დროა დავიწყოთ ანტისეპტიკის ძებნა.

ანტისეპტიკის ძებნა

მივდივართ იქ, სადაც ვნახეთ მფარველი რობოტი და კიდევ ერთი ნაბიჯით ვდგამთ ვულკანისკენ. ო! Thyme! როგორც ჩანს ექიმმა დანიშნა, იქნებ ანტისეპტიკად გამოვიდეს. ჰმ: რომ არა გველი, რასაკვირველია, ჩვენ მას დავძვრებოდით, მაგრამ ეს არ არის ბედისწერა. ჩვენ უნდა ვიფიქროთ იმაზე, თუ როგორ გავძვეროთ გველი: კარგი, ახლა ერთი ნაბიჯით წინ წავიდეთ, ვულკანამდე. ჩვენ ვხედავთ მეორე მაიმუნს - ეს არის დედა: .. საინტერესოა, ვისი? მაგრამ აშკარად არა ჩვენი: .. ძალიან ღელავს რაღაც და გვაჩვენებს, წავიდეთ, ვნახოთ რა არის. ვულკანისკენ კიდევ ერთი ნაბიჯი გადავდგით. ჰო, გასაგებია - როგორც ჩანს, მისი ვაჟი-ეგოზა რატომღაც ცეცხლმოკიდებულ სხივზე აღმოჩნდა: .. რა ვქნა - უნდა გადაარჩინო, მაგრამ მოგვიანებით. როგორც ჩანს, ჩვენ დაგვჭირდება მინას დახმარება, რადგან ჯუპი ვერ აერთიანებს ნივთებს თავის ინვენტარში: რა ვქნათ? ყოველივე ამის შემდეგ, თქვენ არ შეგიძლიათ გველი მოკლათ, მაგრამ მშვიდობიანად მოაგვარეთ იგი, მით უმეტეს, რომ ჩვენ გვაქვს ოკარინა (ინსტრუმენტი). მოდით ვითამაშოთ რაიმე სახალისო! სანამ გველი გიჟდება ჩვენს არამიწიერ მუსიკაზე, ჩვენ სწრაფად ვიჭერთ თივას და მივდივართ მინასთან. მას უხარია და ახსოვს, რომ შეიძლება ჭიანჭველები გიმკურნალონ, რომლებიც ხორცს ჭამენ. ჰმ, ტყუილად გვეჩვენება, რომ ისინი ვჭამეთ, მაგრამ არა უშავს, წავიდეთ კიდევ დავიჭიროთ. ჯუპად თამაშისას შეგვიძლია ხის ფოთლები დავღეჭოთ და მივიღოთ კარგი ღრუბელი (შეგიძლიათ ჭუჭყიანი ჯუპე სამომავლოდ გაწმინდოთ), მხოლოდ მდინარეში უნდა გაირეცხოს. დავუბრუნდეთ იმ ადგილს, სადაც წყაროა გოგირდთან ერთად, იქ ხის ფესვებში ჩავჭყლიტეთ და სოკო-ტიფს გამოვცურავთ. ახლა ჩვენ გადავდგით ნაბიჯი ცოტა მარცხნივ (არა ვულკანისკენ), ახლა ნაბიჯი მარჯვნივ. გაჩნდა კითხვის ნიშანი - ეს ნიშნავს, რომ აქ არის რაღაც, ვნახოთ. ჩვენ ვპოულობთ მოკლე ტოტს - ის გამოდგება. დაღეჭვის შემდეგ მივიღებთ ბასრ ჯოხს. პირდაპირ მივდივართ ბოლომდე და ჩავდივართ მხოლოდ ზღვის სანაპიროზე. ოოოო, რა მოგება შეგიძლიათ აქედან: მარცხნივ ავიღებთ ნავთის კასტერს, მის უკან არის გატეხილი თიხის ბოთლი, მარჯვნივ ვიჭერთ ზღვის წყალმცენარეებს და ხორბალს ქვიშით. ჩვენ ყველაფერი გვჭირდება ახლავე! უკან ვბრუნდებით - კუ ცოცავს. თქვენ არაფრის გაკეთება არ გჭირდებათ, უბრალოდ მიმოიხედე გარშემო. ეტყობა ყველაფერს გვერდი აუარეს, ახლა ჭიანჭველები უნდა დავიჭიროთ და მინას ვუმკურნალოთ. ჩვენ მივყავართ ჭიანჭველებს და ის სთხოვს დახმარებას - ავიღებთ ჭიანჭველას და მაუსის დაწკაპუნებით ვათავსებთ ჭრილობაში, შემდეგ კი ვაკეთებთ მაუსის მეორე დაწკაპუნებას, რომ ჭიანჭველას თავი მოვიკვეთოთ, თუ დრო არ გაქვთ, დააწკაპუნეთ, ჭიანჭველა გაიქცევა. მე მივიღე 5 ან 6 ჭიანჭველა საჭირო. როგორც კი ჭრილობა შეაკეთეს, ისევ ისმის ხმაური - ფანჯრიდან ვხედავთ რობოტს და მინა გადაწყვეტს სანახავად წავიდეს.

თამაშობს მინას როლში

მივრბივართ და ვეძებთ რობოტს, მას გზაჯვარედინზე ვპოულობთ, თუ ერთი ნაბიჯით გადავდგებით გატეხილი წნული ხიდიდან, სადაც ვულკანია. ის მიგვიყვანს კაპიტანისთვის და როგორც ჩანს, გაგიჟდა:. უკაცრავად, ბოდიში, ვუმკურნალებთ, ანუ უნდა გამოვრთოთ და გავასწოროთ მიკროსქემები. ციფრების მქონე ღილაკების ზემოთ ვხედავთ ოთხ ასოს. მათ შეუძლიათ შეიცვალონ, თუ კოდი არასწორად არის შეყვანილი. ის გამორთულია ძალიან მარტივად - NAUTILUS 1860-ის თავზე გვაქვს წარწერა და ნომრები. ჩვენ არ გვჭირდება სიტყვა NAUTILUS, მაგრამ გვჭირდება რიცხვები 1860, ჩვენ უბრალოდ დავნომრავთ მათ თანმიმდევრობით:

1860
1234, ყველა სხვა ციფრი არის ნული.
ანუ აქედან გამომდინარეობს, რომ რაც უდრის:
1-1, 2-0, 3-0, 4-0, 5-0, 6-3, 7-0, 8-2, 9-0
თუ, მაგალითად, კოდი არის 5794, მაშინ აკრიფეთ 0000 ქვემოთ, თუ კოდი არის 7841, მაშინ აკრიფეთ 0201:.

ახლა, მას შემდეგ რაც აკრიფეთ სწორი კოდი, თქვენ უნდა მიხვიდეთ ჩიპებზე, ამისათვის გჭირდებათ ხრახნიანი ან მსგავსი რამ: ეს არ გვაქვს, ვეძებთ: .. სანაპირო უნდა გამოვიკვლიოთ, იქნებ რამე სასარგებლო ვიპოვოთ. ნაპირზე ჩავდივართ, წყალი ავიდა. მიმოვიხედოთ გარშემო - ნაპირზე შეგვიძლია ავიღოთ სერპენტინი და სექსტანტური ლინზა. ზევით ასვლისას დავინახავთ, რომ გვჭირდება მოწყობილობის შეკეთება (მხოლოდ ღვთის გულისთვის, არ შეეხოთ და არ დააჭიროთ არაფერს!!!), რომელიც კლდეზე მარცხნივ დგას. ამას მოგვიანებით შევეხებით. ახლა ჩვენ ჯერ კიდევ უნდა გამოვიკვლიოთ ის ადგილი, სადაც ვერტმფრენი დაეცა. ბილიკის დასაწყისშივე მივდივართ, სადაც მინა იჯდა, როცა იუპემ გაიყვანა. ის კატეგორიულ უარს ამბობს წყალში ასვლაზე, კარგი, კარგი. ნაპირზე ვტოვებთ და ჩავყვინთავთ. ყურადღება! ყველაფერი საკმაოდ სწრაფად უნდა გაკეთდეს, რადგან სუნთქვა შევიკავეთ. ჩვენ სწრაფად ვცურავთ ჩამოვარდნილ ვერტმფრენში, ავიღებთ სახელურს სავარძელზე, პილოტის ჯიბიდან ვიღებთ პლასტმასის კონვერტს, თოკის ხვეულს და საწერ დანას.

კონტროლი

ყველა კონტროლი თამაშში ხორციელდება მაუსით. მაუსის მარცხენა ღილაკი - მოქმედება. დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით - გახსენით ინვენტარი.

ინვენტარი

1 - დროებითი შენახვის ადგილი. ყველა ნაპოვნი ნივთი ჯერ აქ არის გადატანილი. "Auto" ბრძანებაზე დაწკაპუნებით, თქვენ გადააქვთ ნივთები ძირითადი ინვენტარის სლოტებში (იხ. პუნქტი 9).

2 - ბონუს ქულები. ქულები ენიჭება ნებისმიერ ნაპოვნი ნივთს, ნივთების გაერთიანებას და ა.შ.

3 - ადგილი ჯუპისთვის. მაიმუნი ჩნდება თამაშის დროს.

4 - მობილური ენციკლოპედია. ეს საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ მეტი ინფორმაცია თქვენს ინვენტარში არსებული ნივთების შესახებ. ენციკლოპედია იმუშავებს თამაშის წინსვლისას.

5 - კომბინირებული ზონა. ნივთები აქ გადაირიცხება მათი გაერთიანებისას, თუ ეს ფუნქცია მათთვის ხელმისაწვდომია. კითხვების რაოდენობა "=" (ტოლი) ნიშანამდე იგივეა, რაც ამ კომბინაციის პუნქტების რაოდენობა.

6 - დემონტაჟის ზონა. ზოგიერთი კომბინირებული ელემენტი უკან იშლება. უბრალოდ გადაიტანეთ ისინი ამ სფეროში.

7 - მენიუ. პირველი სტრიქონი "მენიუ" - მთავარი მენიუს გახსნა, მეორე ხაზი "ტელეფონი" - გახსნა მობილური ტელეფონი, მესამე ხაზი "გოლები" - ნახეთ თქვენი გოლები თამაშში.

8 - სანიშნეები, რომლებიც ემსახურება ინვენტარის კონკრეტულ გვერდზე გადასვლას.

9 - ინვენტარის უჯრედები. უჯრედების რაოდენობა ერთ გვერდზე შეზღუდულია - 28 ცალი.

პასაჟის დაწყებამდე მინდა აღვნიშნო, რომ თამაში არ არის ხაზოვანი. ესა თუ ის მოქმედება შეიძლება შესრულდეს ადრე ან გვიან. ზოგიერთი მოქმედება შეიძლება საერთოდ არ შესრულდეს. მაგრამ ყველა ბონუსის გასახსნელად, უმჯობესია გავაკეთოთ ყველაფერი, რაც ამ სტატიაში იქნება ჩამოთვლილი.

მივდივართ უახლოეს კლდეზე და ვნახავთ მშობლიურს. მიწიდან ჩვენ ვირჩევთ ჟანგიანი ფრჩხილს. თავად კლდეზე პირდაპირ ვამჩნევთ ჩიტის ბუდეს და კვერცხს ვიღებთ იქიდან. სხვა ბუდეს უფრო მაღლა ვაქცევთ ყურადღებას, მაგრამ ჯერ ვერ მივაღწევთ. მარცხნივ მივდივართ კლდეზე, ვიკვლევთ მას და პატარა ჩაღრმავებაში ვხვდებით ცეცხლს. ცეცხლზე მდებარე კაჟს და ქვას ავწევთ. მივდივართ ერთი ეკრანის აწევის მიმართულებით და მიწიდან ვირჩევთ ლითონის ფირფიტას, მისგან ცოტა შორს ვიყურებით და ჭიაყელას ავწევთ. მარჯვენა მხარეს ვამჩნევთ ეკლიან მცენარეს. ზევით ავწევთ ხის სხივებზე და მარცხენა მხარეს ავწევთ რქას და ვარჩევთ სხივზე დამაგრებულ ჩაგას სოკოს.

ქვევით ჩავდივართ და გზას ვაგრძელებთ კლდის გასწვრივ. ჩვენ ვამჩნევთ მიწიდან გამოსულ ხის სხივს. მის მარჯვენა მხარეს მიწიდან ზღვის წყალმცენარეებს ვწევთ. ჩვენ ვიყენებთ ქვას ჩვენი ინვენტარიდან სხივზე. ჩვენ ვირჩევთ ჟანგიანი რკინისა და ხის ნატეხებს. მივდივართ ქვის თაღისკენ და მის მარცხენა მხარეს ვხვდებით ხამანწკებს: პირველი, მეორე და მესამე. აუზში ვამჩნევთ მოცურავე თევზს. ჩვენ გავდივართ სანაპიროს მეორე მხარეს, კლდეზე მარჯვენა მხარეს ვიღებთ ლიქენს. მარცხენა მხარეს ვამჩნევთ კუს კვალს. ვთხრით კუს ბუდეს და ვპოულობთ კუს კვერცხებს და მკერდს. კვერცხებს ვკრეფთ და ჟანგიანი ფრჩხილის დახმარებით ვხსნით მკერდს. იპოვნეთ ტელესკოპი ვერცხლის მონეტები. ტელესკოპზე ვიყენებთ ქვას და ვიღებთ ლინზას. ჩვენს წინ კიდევ ერთი კუს ბუდე შევნიშნეთ. ვთხრით და ბუდიდან ვიღებთ კუს კვერცხებს.

ჩვენ კიდევ უფრო შორს მივდივართ და ვხედავთ, როგორ ჭამს ორი კიბორჩხალა მკვდარ გოჭს. მათგან მარცხნივ ვირჩევთ პალმის ტოტს და მწვანე ქოქოსს. ვიღებთ ლიქენს და ვხურავთ ინვენტარს. ველოდებით იმ მომენტს, როცა კიბორჩხალები გვიშორებენ და ლიქენის დახმარებით რიგრიგობით მივიღებთ მათ. ვიღებთ გოჭის კარკასს. უკან ვბრუნდებით და მიწიდან ვიღებთ ქოქოსს. უკან ვბრუნდებით, პალმის ხიდან მწვანე ქოქოსი ჩამოვარდება. ჩვენ მას ვზრდით. ყველა შესაძლო ნივთის შეგროვების შემდეგ, ჩვენ ვიწყებთ მათ გამოყენებას. გახსენით ინვენტარი და გამოიყენეთ ჟანგიანი ლურსმანი მონაცვლეობით ყველა ხელმისაწვდომ კვერცხზე. ქვას ვაერთებთ ლითონის ფირფიტას და ვიღებთ დანის პირს. გამოიყენეთ დანა ორი ხამანწკის გასახსნელად. ვცდილობთ გავხსნათ მესამე ხელთაა, მაგრამ დანა გატყდება. არა უშავს, ქვას ვიყენებთ დაჟანგებულ რკინაზე და ვიღებთ კიდევ ერთ დანას. ვხსნით მესამე ხელთას. ჩვენ ვიყენებთ დანას ქოქოსზე და ვიღებთ დახვეწილ კოქს და ქოქოსის ბოჭკოს. ჩვენ კვლავ ვიყენებთ დანას უკვე გახეხილ ქოქოსზე. დანის პირს ვათავსებთ ამობურცული სხივიდან ხის ნატეხს - ვიღებთ ხის სახელურიანი დანას.

ვბრუნდებით კლდის ძირში და ვჭრით აკაციის ეკლიანი ტოტს, მაგრამ ინვენტარში მხოლოდ ეკლები იქნება. ავდივართ ხის სხივებზე, რომლებიც ხურავს გადასასვლელს და ვჭრით მათზე დაკიდებულ წვრილ ლიანას. ბუხარს ვუბრუნდებით. ხის დანას ვაწყობთ და დანის პირს ვაზავებთ კაჟს. მიღებულ სავარძელს ვაერთებთ ლიქენს და პალმის ტოტს. ინვენტარიდან ცეცხლს სახანძროში ვდებთ. კიბორჩხალებს ცეცხლზე ვიყენებთ. მივდივართ კლდის ძირში, რომელზეც ორი ჩიტის ბუდეა. ვიყენებთ ხის ფრაგმენტს სხივიდან ზედა ბუდეზე. ჩვენ ვირჩევთ ფრინველის ბუმბულს. ახლა გვახსოვს აუზში მოცურავე თევზი და მივდივართ დასკვნამდე, რომ გვჭირდება სათევზაო ჯოხი. ცეცხლზე ვიყენებთ აკაციის ეკლებს და ვიღებთ კაუჭებს. ვხსნით ინვენტარს და ვაკავშირებთ კაუჭებს, ჭიებს, რქას და თხელ ლიანას, შედეგად ვიღებთ სათევზაო ჯოხს. ჩვენ მივდივართ თაღთან და ვიყენებთ სათევზაო ჯოხს აუზზე. ვუბრუნდებით ცეცხლს და შეწვით დაჭერილ თევზს. ავდივართ მაღლა და ვამოძრავებთ სხივებს.

მიწიდან ვირჩევთ ახალგაზრდა პალმის ტოტს. წინ მივდივართ და ჩანგალზე მივდივართ სამი მიმართულებით. მარცხენა მხარეს ვამჩნევთ ყვითელ კვამლს, ასევე ბილიკის მარცხნივ ვხედავთ მზარდ მცენარეს ჰიბისკუსს. ჰიბისკუსის ღეროს დანით ვჭრით, ასევე, იმავე დანის დახმარებით ვასუფთავებთ ფოთლებს ინვენტარში არსებული პალმის ახალგაზრდა ტოტს. ვაერთებთ ჰიბისკუსის ღეროს და გაფცქვნილ პალმის ტოტს – ვიღებთ ხახვს. დავიწყოთ ნივთების შეგროვებით. მივდივართ კვამლის საპირისპირო მიმართულებით და მივდივართ სხვა ჩანგალზე. მარჯვნივ მივდივართ და აღმოვჩნდებით ძველი წისქვილის ძირში, რომლის ქვის კიბე ჩამონგრეულია. მიწიდან ვირჩევთ სამ კონუსს და ყალიბს აგურის დასამზადებლად. ჩვენ ვუბრუნდებით ჩანგალს და პირდაპირ წინ მივდივართ. ჩამოკიდებულ საშინელებას წავაწყდეთ. ჩვენ ამოვიღებთ მისგან ნამსხვრევებს და ვიღებთ ოთხ ბინძურ ნაწიბურს. მიწიდან ვირჩევთ ორ ფორთოხალს და ორ ლიმონს. ვჭრით ხორბალს და ვიღებთ ღეროებს და ჩალას.

ჩვენ თავს დაესხნენ ბოროტი მაიმუნები, რომლებიც ქვებს ისვრიან. ჩვენ ვუბრუნდებით ჩანგალს და ჩავდივართ სანაპიროზე ერთი ეკრანისთვის. მარჯვენა მხარეს ვხედავთ ნეკერჩხალს, ღეროზე ვაკეთებთ ჭრილობას. ნეკერჩხლის სიროფი გამორჩეულია, მაგრამ ამისთვის კერძები ჯერ არ გვაქვს. ჩავდივართ მდინარეზე. წყალსაცავიდან ვსვამთ, შემდეგ კი მასზე ოთხ ჭუჭყიან ნაწიბურს ვიყენებთ. ვუბრუნდებით პირველ ჩანგალს და მივდივართ ყვითელი კვამლისკენ. ვხვდებით ცხელ წყაროს. მის მოპირდაპირედ ვხედავთ ხეს, რომლის ბოლოში გველი დევს. გველის რქას ვიყენებთ. დანის ნაჭრის დახმარებით გველის გვერდით ბუჩქს ვჭრით, ხეზე ვაკეთებთ ჭრილს. ჭრილიდან ვიღებთ რეზინას. გველს რქის აღებით ვათავისუფლებთ. მავთულხლართებით მივდივართ სვეტებისკენ და მარცხენა მხარეს ვჭრით ბელადონას ბუჩქს. ინვენტარში შეუთავსეთ რქა და რეზინი. გონებრივად მომზადებული, მაიმუნებთან ომში მივდივართ. სლინგშოტის დახმარებით მაიმუნებს ვესროლით, სანამ ეკრანის ზედა სასწორი არ დაცარიელდება.

გავდივართ დანგრეული შენობებისკენ. ჩვენ ვირჩევთ მორებს მიწიდან და შევდივართ პატარა ოთახში. ჩვენ წავაწყდებით მაიმუნს, რომელსაც გადავწყვიტეთ დავარქვათ იუპი. მაიმუნზე ვიყენებთ სუფთა ქსოვილს. მარჯვენა მხრიდან მაგიდიდან ვიღებთ აგურის დასამზადებლად სხვა ფორმას. ვბრუნდებით საშინელებასთან და ჩავდივართ წყლისკენ. ბამბუკის ღეროს ავწევთ მიწიდან და ვჭრით პალმის ახალგაზრდა ტოტებს, მარცხენა მხარეს ვარჩევთ თიხას, მარჯვენა მხარეს ვჭრით ბამბუკის ღეროს და საშუალო ზომის ბამბუკის ტოტებს. თიხის გუბის მარჯვენა მხარეს ვამჩნევთ ღეროს. ყლორტებს ვჭრით ყლორტებს და ტირიფის ქერქს. თიხასა და აგურის დასამზადებელ ყალიბს ვათავსებთ ინვენტარში და ისევ ვიღებთ თიხის ნაჭერს. თიხა კვლავ შეუთავსეთ სხვა აგურის ფორმას და ამჯერად აიღეთ თიხის ბოლო ნაჭერი.

ბილიკის დასაწყისში მივდივართ ჩვენს ცეცხლთან. ნაპირზე ვამჩნევთ სელაპის გვამს. დანის დანის დახმარებით ვჭრით ინვენტარში. აგურს ვწვავთ ცეცხლზე (ყველა). გავდივართ თაღში და მივდივართ პალმის კორომის ყველაზე შორს. სლინგშოტის გამოყენებით ერთ-ერთ პალმის ხეზე ჩამოკიდებულ ქოქოსს ჩამოვყრით. ჩვენ ვირჩევთ მას და ვუბრუნდებით წისქვილთან დანგრეულ ქვის კიბეებს და ვიყენებთ აგურს. მაღლა ავდივართ. მიწიდან ვირჩევთ ხის ჩანგალს და ლითონის ჩანგლს. ქვის კედლიდან ყურძენს ვჭრით და კანაფის ტილოს ვიღებთ. ჩვენ ვირჩევთ გაფანტულს სპილენძის მონეტები. ჩვენ ვკითხულობთ წარწერას მკერდში - ეს არის ინსტრუქცია ბატარეის დამზადებისთვის. გახსენით ინვენტარი და შეუთავსეთ: ლიმონი + სუფთა ნაჭერი + სპილენძის მონეტები + ვერცხლის მონეტები + ბამბუკი. ჩვენ ვიტენით ბატარეას (ავტომატურად) და ახლა შეგვიძლია წავიკითხოთ სიახლეები, გავარკვიოთ ჩვენი მდებარეობა GPS-ის გამოყენებით. ასევე ხელმისაწვდომი გახდა ენციკლოპედია, რომლითაც შეგიძლიათ გაიგოთ მეტი ჩვენს ინვენტარში არსებული ნებისმიერი ნივთის შესახებ.

მივდივართ წისქვილთან და გამოვდივართ. მიწიდან ჩამოგდებულ მჭრელს ვიღებთ. ახლა მივდივართ იმ ოთახისკენ, რომელშიც ავადმყოფი მაიმუნი ზის. გამოიყენეთ აგური მარჯვენა მხარეს ქვის ღუმელზე. ბეწვები განლაგებულია მიწაზე ღუმელის მარჯვნივ, მაგრამ, როგორც ღუმელი, ისინი საჭიროებენ შეკეთებას. ბეწვზე ვიყენებთ ბეჭდის კანს. ინვენტარში ვაერთებთ დანის და კაჟის პირს, შემდეგ კი სკამს მორებთან და წვად ჩაგა სოკოსთან ერთად ვათავსებთ. ცეცხლი ღუმელში ჩავყარე. მაიმუნთან ერთად ოთახში შევდივართ და მარჯვენა მხარეს პოტერის ბორბალზე თიხას ვიყენებთ. ვიღებთ ჭურჭელს და ვწვავთ ღუმელში. ვუბრუნდებით ნეკერჩხალს და თიხის თასს ავსებთ ნეკერჩხლის სიროფით. ნაპირზე ჩავდივართ და ჩვეულ „მოქმედებას“ მივმართავთ წყალს. ინვენტარში ჩნდება წყლით სავსე თასი. ვაერთებთ ტირიფის ქერქს და თას წყალს. შეავსეთ კიდევ ერთი თასი წყლით და შეურიეთ სამკურნალო მცენარეს. ავიღოთ წყალი მესამე თასში და წავიდეთ მაიმუნთან. ჩვენ ვიყენებთ თასებს სამკურნალო ინფუზიებით და ნეკერჩხლის სიროფით (ალკოჰოლი მიიღება სიროფიდან) ცეცხლზე ღუმელში. იუპუს ვაძლევთ სამკურნალო დეკორქციას. მაიმუნს ვაჭმევთ - 2 ფორთოხალი და 3 გირჩა.

ოთახს ვტოვებთ და წისქვილში მივდივართ. ჩვენ ვამჩნევთ, რომ ხეზე მჯდომი მაიმუნი წისქვილის პირებს არ აძლევს დატრიალებას. გახსენით ინვენტარი და გამოიყენეთ ყურძენი ჯუპზე, შემდეგ გამოიყენეთ ჯუპი ქარის წისქვილის გვერდით ხეზე მჯდომ მაიმუნზე. გამოიყენეთ ტილო წისქვილის დანაზე. შევდივართ წისქვილში, ვხსნით ინვენტარს და ვაძლევთ ჯუფს ბეჭდის ცხიმს. მაიმუნს ვიყენებთ წისქვილის ცენტრში არსებულ მილზე. წისქვილის ქვებში ჩავყრით ხორბლის ყელს და მიღებული ფქვილი ქვემოდან ვიღებთ. გვახსოვს დანგრეული ქვის კიბეებთან ჩამოკიდებული გრძელი ლიანა. მივდივართ იქით, ვაძლევთ ჯუფს დანის პირს და ვიყენებთ მაიმუნს ვაზზე. ვიღებთ ძლიერ ვაზს.

ნაპირზე გავდივართ კლდეზე, სადაც ჩვენი მოგზაურობის დასაწყისშივე დავინახეთ აბორიგენი. ცოტა ხანს წინ და უკან მივდივართ და მობილური რეკავს. დედა რეკავს, ვესაუბრებით და ბოლოს ვიხსენებთ უგემრიელეს ვაშლის ღვეზელს. ჩვენ გვაქვს ყველა ინგრედიენტი, გარდა კვერცხისა, რომ მოვამზადოთ თუ არა ვაშლი, არამედ ნებისმიერი სხვა ხილის ღვეზელი. ჯუპეს ვაძლევთ გრძელ და ძლიერ ვაზს და ვიყენებთ კლდეზე. მაღლა ავდივართ. მიწიდან ვირჩევთ ნოტებს, გასაღებს და მყვინთავის კოსტუმი. ყურადღებას ვაქცევთ კაპიტან ნემოს ცხედარს. შესასვლელის მარცხენა მხარეს ბუდეს ვხედავთ და იქიდან ჩიტის კვერცხს ვიღებთ. ჩამოვჯექით და ცეცხლთან მივდივართ. გახსენით ინვენტარი და შეურიეთ: ლიმონი + კვერცხი + ფქვილი + შაქარი. ნამცხვარს ცეცხლზე ვაცხობთ. ისევ მაღლა ავდივართ. ჩვენ სწორ ოთახში მივდივართ. მარცხენა მხარეს ვიღებთ დიდ დაფებს. ჩვენ უფრო შორს ვიყურებით და ვხედავთ ხის თაროებს. ჩვენ ვიღებთ მავთულის ხვეულს ქვემოდან, ოდნავ მაღლა - ხრახნიანი, ჩაქუჩი, გასროლა, ლურსმნები. მარჯვენა მხარეს გახსენით მკერდი იატაკზე. იქიდან ვიღებთ ორ პერანგს და სამ ფიტილს. ვსწავლობთ კედელზე დაკიდებულ რუკას. ჩვენ გადავდივართ ფანჯარასთან მდებარე ქვემეხზე. ჩვენ განვიხილავთ ცხრილს მის მარჯვნივ. ქვემოდან ვიღებთ სლაიდებს, ოდნავ მარჯვნივ ვაბრუნებთ წიგნს ქიმიური პროცესების ჩანაწერებით და მარჯვნივ კი ვიღებთ თუთიის წნელებს და მინის მილს. ქვემეხის გვერდით ვიღებთ დენთის კასრს და თოფს.

მივდივართ მეორე ფრთაზე. მარცხენა მხარეს აირჩიეთ ნახშირი, ხოლო იატაკიდან - ფოლადის ჯაჭვი. ფანჯარასთან მივდივართ. მარცხენა მხარეს ვიღებთ ორთქლის ქვაბს, მარჯვენა მხარეს - ავზს, ხვეულს და ჩაგას სოკოს. ჩვენ ვამოწმებთ კედელზე დაკიდებულ რუკას. ბუხარში ვანთებთ ცეცხლს: სავარძელი + ჩაგა + ნახშირის კოლოფი. ვაერთებთ ორთქლის ქვაბს + ავზს + ხვეულს და მიღებულ მოწყობილობას ვდებთ ბუხრის ზემოთ ფილაზე. მოწყობილობას ვასხამთ ნეკერჩხლის სიროფს და ვიღებთ ალკოჰოლს.

ჩვენ მივდივართ კაპიტან ნემოს ნაშთებთან. ინვენტარში ჩვენ ვაერთიანებთ დაფებს, ლურსმნებს და ჩაქუჩს. მიღებულ კუბოს ვიყენებთ კაპიტნის ნაშთებზე. ჩვენ ვაჭერთ სამფეხს, შემდეგ კი კუბოს. ვუახლოვდებით ქვის თაღს და ვიღებთ დიდ ხელთას. გახსენით დანით და იპოვეთ შავი მარგალიტი. ადგომას ვცდილობთ, მაგრამ საზიზღარი მაიმუნი კიბეებიდან აგდებს. ჩვენ ვიღებთ თოკის კიბეს და მივდივართ აუზში, რომელშიც წყალი ვაგროვებთ თასში. მივუახლოვდებით კიდეს და მარჯვენა კედელზე ვამჩნევთ აგურის ნაკეთობას. ჩვენ ამ ადგილას ვისვამთ მწკრივს და ვარღვევთ გადასასვლელს. თქვენ ვერ შეძლებთ იქ შესვლას, რადგან. ძალიან ბნელი. მივდივართ წისქვილში და წისქვილის ქვებზე დენთის კასრს ვიყენებთ. მივდივართ ანთებულ ღუმელთან და ჩავყრით მასში გამხმარ წყალმცენარეებს, ვიღებთ სოდას. ვაერთებთ სოდას და ლუქის ცხიმს, რის შედეგადაც ვიღებთ საპონს და ორ ფინჯანს გლიცერინს. გააცხელეთ თასი წყალი და შეურიეთ გლიცერინის ჭიქას. ვაერთებთ ცვილს ფითილთან და ვიღებთ სანთელს. საპონს ვიყენებთ იუპაზე. ჩვენ ვაერთებთ ჩალას და ლუქის მყესებს, რის შემდეგაც მატრასს ვაკეთებთ მაიმუნს.

მივდივართ ჩამონგრეულ ხიდთან, რომლის მარცხნივ დევს თაგვი. ჯუფს ვაძლევთ თოკის კიბეს და ვიყენებთ მაიმუნს ხიდის მარჯვნივ ბოძზე. ჩვენ გავდივართ მეორე მხარეს და ვაწყდებით სხვა ბოროტ მაიმუნს. მარჯვენა მხარეს ვარჩევთ გატეხილ გალიას, მარცხენა მხარეს - გოგირდის ნაჭერს. შეუთავსეთ ღეროები და გატეხილი გალია ინვენტარში. მივდივართ გოგირდის წყაროსთან, რომლის გვერდით არის გველი. გველს რქის დახმარებით ვამოძრაობთ და ცხოველს გალიას ვუსვამთ. ჩვენ ვბრუნდებით ხიდის მეორე მხარეს და ვიყენებთ გალიას გველით მაიმუნზე. ჩვენ ვირჩევთ ნახშირს და მივდივართ წინ. ქვაზე მარჯვენა მხარეს ვიღებთ რკინის სულფატის კრისტალებს, ხოლო მარცხენა მხარეს - პოტაშს.

ჩვენ ვუბრუნდებით მდინარის მახლობლად ბნელ გვირაბს და ვიყენებთ სანთელს გვირაბზე. შიგნით შევდივართ და ქვევით ჩავდივართ. მაიმუნს ვაწყდებით და ალკოჰოლს ვაძლევთ. იატაკიდან ვირჩევთ გატეხილ ნახშირბადის ფარანს, ასევე ჩვენს უკან იარაღს. ინვენტარში ვაერთიანებთ იარაღს, დენთის და გასროლას. ჩვენს ინვენტარში ხის მშვილდის დამახსოვრების შემდეგ, ჩვენ გავაკეთებთ ისრებს. ინვენტარში ვათავსებთ ღეროებს, ბუმბულებს, გოჭის ბუჩქებს, რის შემდეგაც ვაერთებთ ისრებს მშვილდთან. წინ მივდივართ და მარჯვენა თაროდან ვიღებთ გატეხილ ნახშირბადის ფარანს, ცოტა გოგირდმჟავას, გოგირდს და გატეხილ პროექტორს. ჩვენ ვმუხტავთ ჩვენს ინვენტარში მდებარე ორ ფარანს ბატარეით. ჩვენ ვკითხულობთ წარწერას კედელზე და ვიღებთ წყალს ქვემოთ მოცემული კონტეინერიდან. კიბეებზე ჩავდივართ. ვირჩევთ მყვინთავის ჩაფხუტს და საჰაერო ავზს. კედლიდან ვიღებთ მარილის ნაჭერს. მყვინთავის კოსტუმის აწყობა. ამისათვის ჩვენ ინვენტარში ვათავსებთ ჩაფხუტს, საჰაერო ავზს, მყვინთავის კოსტუმს და ფანარს. წყალში შესვლის მცდელობისას ალიგატორი თავს დაესხმება. თქვენ შეგიძლიათ ისროლოთ მშვილდით ან იარაღით. მაგრამ უმჯობესია გააკეთოთ შემდეგი - შეაერთეთ გოჭის კარკასი ბელადონასთან და ჩააგდეთ წყალში. ჩავდივართ წყალში.

ჩვენს წინაშეა კაპიტანი ნემოს ნაუტილუსი. აწიეთ მაღლა და დააჭირეთ წითელ ღილაკს. ჩნდებიან რობოტი მცველები. კიბეებზე ავედით და ქვემეხისკენ მივდივართ. გახსენით ჩამკეტი და დაამატეთ ბირთვი, დენთი და გასროლა. თუ იარაღი დატენილი გაქვთ, მაშინ გათიშეთ ისე, რომ დენთი გამოჩნდეს ინვენტარში. ჩვენ ვკლავთ რობოტს. კურსორის გამოყენებით ასანთის სახით წინასწარ ვანთებთ ცეცხლს. იმ მომენტში, როდესაც ფითილი იწვის, რობოტი უნდა იყოს სამიზნეში ცენტრში. რობოტის მოკვლის შემდეგ ჩავდივართ სანაპიროზე და ვიღებთ ნაწილს რკინის მანქანიდან - ანტიგრავი. ჩვენ ვუბრუნდებით ზევით.

მოწყობილობას ბოლო ოთახში ვუახლოვდებით. მასთან ერთად ვდნავთ რკინის სულფატის კრისტალებს და სითხეს ვასხამთ მარილეს. ნარევს აპარატის დახმარებით ისევ ვაცხელებთ და ვიღებთ აზოტმჟავას. ჩავდივართ კიბეებზე და ავიღებთ კიდევ ერთ ნაჭერს სალტეს. მარილს, გოგირდს და ნახშირს ვურევთ - ვიღებთ დენთს. ჩვენ ვტვირთავთ იარაღს. ვაერთებთ აზოტის მჟავას და გლიცერინს – ვიღებთ ნიტროგლიცერინს. შუშის ქილას ვურევთ გოგირდმჟავას, აზოტის მჟავას და ბაბუას ღეროს - ვიღებთ პიროქსილინს.

ნაუტილუსის წყალქვეშა ნავისკენ მიმავალ კიბეებს ვუახლოვდებით და ყურადღებას ვაქცევთ სკამსა და კედელზე თეთრ ტილოს. სლაიდებს, გატეხილ პროექტორს, ფარანს, ლინზას ვათავსებთ ინვენტარში და პროექტორს სლაიდებთან ერთად ვათავსებთ სკამზე. ჩვენ ვუყურებთ ფოტოებს.

ჩავდივართ სანაპიროზე. სანამ წინ წახვალთ, გირჩევთ, გახსნათ თქვენი ინვენტარი და აირჩიოთ იარაღი. მივდივართ თაღთან და თავს დაესხმება რობოტი. ჩვენ ვკლავთ მას და ვაშორებთ ანტიგრავას და გასაღებს. ჩვენ მივყვებით ცეცხლს. ყურადღება მიაქციეთ გატეხილ რობოტს. გამორთეთ იგი შემდეგნაირად. სიტყვის NAUTILUS-ის თითოეულ ასოს ვაძლევთ მის სერიულ ნომერს. N - 1, A - 2, U - 3, T - 4, I - 5, L - 6, U - 7, S - 8.

ნაწილი 3
ჩვენ ვამოწმებთ რობოტის მართვის პანელს. ეკრანის ზედა ნაწილში არის 4 უჯრედი ასოებით. შუაში არის პანელი, რომელშიც შედის ნომრები. ზემოდან ასოების შედარება მათ სერიულ ნომრებთან, ჩვენ ვწერთ კოდს. მაგალითად, თუ ასოები NIST არის ზევით, მაშინ შეიყვანეთ კოდი 1584. ვიღებთ გატეხილ გასაღებს და ანტიგრავას.

ავდივართ ზევით კაპიტან ნემოს ოთახში და გამოვდივართ კიდევ ერთი საიდუმლო შესასვლელიდან, რომელიც წვერით გავაკეთეთ. იარაღის დახმარებით ვკლავთ რობოტს. ვირჩევთ ანტიგრავას და დაზიანებულ გასაღებს. წისქვილისკენ ავწევთ და ჩანგალთან ვჩერდებით. ინვენტარში ვათავსებთ პერანგს, ახალგაზრდა ბამბუკის ღეროებს, მავთულის ხვეულს და ვიღებთ ფუტკარს. გველს ვაძლევთ იუპუს და მაიმუნს ვიყენებთ ჩანგლის გვერდით მდებარე ბოძზე. ვუყურებთ წისქვილისკენ და ვამჩნევთ, თუ ჯერ კიდევ ვერ შევნიშნეთ, კიდევ ერთი რობოტი. ჩვენ მას უკნიდან შემოვუვლით - მივდივართ ჩამოკიდებული საშინელებისკენ, შემდეგ კი იმ ადგილის გავლით, სადაც იუპე ვიპოვეთ. ჩვენ ვესროლით არა რობოტს, არამედ მის ზემოთ თოკს, ​​რომელსაც ლოგინი უჭირავს. ვირჩევთ ანტიგრავას და დაზიანებულ გასაღებს. მივდივართ თიხის გუბისკენ (დაკიდებული საშინელების მარცხნივ). ვიღებთ თიხას. ინვენტარში ვათავსებთ ფიტილს, თიხას, ნიტროგლიცერინს და ვიღებთ დინამიტს. ჩვენ უფრო მეტ თიხას ვიღებთ. ინვენტარში ვათავსებთ აზოტმჟავას, თიხის, კალიუმის, თუთიის მილებს და მინის მილს და ვიღებთ ბეკერელის ბატარეას. ვიღებთ მეტ თიხას და მივდივართ სანაპიროზე დაღმართისკენ. გზად ელვის შედეგად მოკლულ რობოტს ვიღებთ ანტიგრავას და დაზიანებულ გასაღებს.

ახლა ჩვენს ინვენტარში გვაქვს 6 ანტიგრავი და 5 გასაღები. ოთხ დაზიანებულ კლავიშში ერთი მწვანე კრისტალი ანათებს. ხრახნიანით ამოვიღებთ. მეხუთე გასაღებში კრისტალები არ ანათებენ. შეუთავსეთ კრისტალები მეხუთე გასაღებით.

ჩვენ ქვევით ჩავდივართ პლაჟისკენ და ვაწყდებით ლაზერულ ხაფანგს. ინვენტარში ვაერთებთ ლითონის წიპწას, რკინის ჯაჭვს და შედეგად ვიღებთ დაბლა გამტარს. ჩვენ ვიყენებთ მას ლაზერის სხივებზე. ჯუპს ვაძლევთ ხრახნიანს და ვიყენებთ პანელზე წითელი შუქებით კლდეზე. ჩვენ გვაქვს თავსატეხი. ზედა და მარჯვენა გადამრთველების გამოყენებით, ჩვენ ვცვლით ადაპტერების პოზიციას, რომლებიც მდებარეობს ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად, შესაბამისად. ჩვენ გვინდა, რომ მარცხენა მხარეს განათება მწვანე გახდეს. თავსატეხის არსი ადვილი გასაგებია, მაგრამ თავისთავად რთულია. შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა მეთოდი - მიეცით ჯუპის დინამიტი და გაგზავნეთ დანგრევაზე (დააჭირეთ პანელზე).

მოდით წავიდეთ ნაუტილუსში. ავდივართ ზემოთ და მშვილდის ან იარაღის დახმარებით ვკლავთ რობოტს. ჩვენ ვაკეთებთ ჩვენს მიერ დამზადებულ გასაღებს ბუდეზე წითელი ღილაკით და მწვანე ხვრელით. გემში შესასვლელად, თქვენ უნდა შეიყვანოთ კოდი. გამოცანის მნიშვნელობა მსგავსია იმისა, რომლითაც ჩვენ გამოვრთეთ რობოტი. ზევით ოთხნიშნა რიცხვს ვამატებთ გემის სახელწოდებიდან აღებულ ციფრებს, შესაბამისად, 1860. მაგალითად, თუ ნომერი 3035 წერია ზევით, მაშინ შეიყვანეთ 4895.


ჩავდივართ ქვემოთ. ვიყენებთ ანტიგრავას იუპაზე და მაიმუნს მივმართავთ ბერკეტს მარჯვენა მხარეს. შიგნით გავდივართ და ჩამონგრეულ ხიდს ვხედავთ. ხიდთან ახლოს მივდივართ და ორ ანტიგრავას ვიყენებთ. მავთულხლართებით ვუახლოვდებით რკინის მილს და გადავდივართ ხიდზე. კარს ვუახლოვდებით. ჩვენ ვამოწმებთ პანელს კარზე. თქვენ უნდა შეაგროვოთ ასო "N". დაატრიალეთ კვადრატები პანელზე სურათზე ნაჩვენები პოზიციაზე. უფრო ქვემოთ, ჩვენ ვხედავთ დაკარგული კვადრატებს. ჩავსვამთ მათ პანელში და ვატრიალებთ ისე, რომ სასურველი ასო მივიღოთ. კარი რომ გავაღოთ, შიგნით კი არ შევდივართ, არამედ ჩავდივართ კიბეებზე, რომელზედაც ხიდი ჩამოინგრა. ჩვენ ვამოწმებთ პანელს ქვედა კარზე.

გამოცანის არსი შემდეგია: ზედა ხაზში შეიყვანეთ ნომერი 1860, ქვედა პანელში ნებისმიერი ასო, რომელიც წარმოდგენილია სიტყვაში "NAUTILUS". შიგნით შევდივართ. ოთახის მარცხენა მხარეს მდებარე სეიფს ვუახლოვდებით. მინითამაში „თხუთმეტი“-ს დახმარებით ვაგროვებთ ასო „N“-ის გამოსახულებას. არ გინდა ტანჯვა? ისარგებლეთ არისტოტელეთ. "პოეტიკა". IX საუკუნე. თარგმანი არაბულად. 32 თავი: ტრაგედიები და კომედიები.

მასში თხევადი ფერი ბრწყინავს ვერცხლით,

ის ზომავს იმას, რასაც თვალი ვერ ხედავდა.

სანამ ის იმათთანაა, ვინც სახლიდან არ გასულა.

არც ქარიშხალი და არც ქარიშხალი არ გააკვირვებს მათ.

პასუხი: მერკური ბარომეტრი

აიღე მუხა და იდუმალი ინკები,

მიიღეთ ძველი იარაღი

მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის უახლესი. ველური ხელებიდან

ჯერ კიდევ დამოუკიდებელი უძველესი ტომები.

წყლიდან მტაცებელი ამოდის

დაუნდობელი და შიშიანი,

ცივსისხლიანად ვიცხოვრებ ვეძებ

გამჭვირვალე ფრთებზე აფრენა.

პასუხი: ჭრიჭინა

შუქების დამ, რომელიც ანათებს ღამით,

ის წევს ბოლოში ზღვის სამყაროების სიბნელეში.

მისი თვალები ხელშია,

და ეს ხელები შეიძლება გაიზარდოს.

პასუხი: ვარსკვლავური თევზი

როგორი ქაღალდები გაიტაცა ტალღამ

მოჰფენდა ნათელს კაპიტნის ბედს?

და "ბოისოლი" სახლში არ დაბრუნდება,

და "ასტროლაბი" - ოკეანეების მოპოვება ...

პასუხი: მე-18 საუკუნის ორნამენტირებული ლითონის ყუთი. იგი შეიცავს წერილებს, რომლებიც გაგზავნეს ფარნციას საზღვაო დეპარტამენტიდან ცნობილ კაპიტან ლა პერუსზე სოლომონის კუნძულებზე მისი ექსპედიციის დროს.

ვინც შეიარაღებულია იარაღით

დანასავით გრძელი ცხვირით

ვინ არის ერთ-ერთი ყველაზე სწრაფი ღრმა მოცურავე,

ვინ არის ამ კედლის გაფორმება?

პასუხი: ხმალთევზა

ის ქმნის კუნძულებს და რიფებს

ის არის ზღვის სილამაზე და მოტყუება,

ის არის გემების ნანგრევები, რომლებიც გადიან,

და ის არის მრავალი ადამიანის ხსნა.

პასუხი: მარჯანი არის პოლიპი

ზეციური ყველაზე მშვენიერი ზღაპრების ქვეყანაში

ნივთი გაკეთდა ხუთასი წლის წინ.

ოკეანის ფსკერზე, რომელსაც წყნარი ოკეანე ერქვა

მხოლოდ ტალღებმა მოახერხეს მისი გადარჩენა.

პასუხი: ჩინური ფაიფურის ვაზა იუანის დინასტიიდან

თეთრი, როგორც თოვლი, ბასრი, როგორც დანა

ოჰ, რამდენი მსხვერპლი - მხოლოდ ღმერთმა იცის.

ადგა სათითაოდ,

კლავენ, აწამებენ და ჭრიან...

პასუხი: ზვიგენის კბილები

რა სალოცავია სასტიკი რელიგია

ესპანელმა დიდი ხნის წინ გაიტაცა?

ვისი წყევლა დაეწია მას ვიგოს ყურეში,

ვისი შურისძიებამ გაგზავნა გემი ფსკერზე?

პასუხი: აცტეკების კვერთხი

ხუთი კბილი

და უთვალავი ფეხები;

ის თავს არ შეეხება -

და უმჯობესია არ შეეხოთ მას!

პასუხი: ზღვის ზღარბი - ექინოდერმი

ეს ჭურვი თავისი სილამაზით

ერთი შეხედვით, ისევე როგორც ყველა.

მაგრამ მაინც კოლექციაში მან მიიღო თქვენ

რა არის მისი განსაკუთრებული, მითხარი, კაპიტანო?

პასუხი: ჟანტინი მოლუსკია (ნაჭუჭის სპირალი გრეხილია საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, სხვებისგან განსხვავებით)

ვინც ხელოსანივით მხიარულობს -

არ იყოს ფეხები ან ჩლიქები?

ეს არაფერს ნიშნავს, -

ცურავს თითქოს ხტუნავს.

პასუხი: ზღვის ცხენი

სამყაროსგან თავის ნაჭუჭში თავშეფარებული,

ის თითქმის შენი დოპელგანგერია, კაპიტანო!

დიახ, მას შეუძლია დატოვოს ჰერმიტის საძვალე,

მაგრამ ოკეანე მისთვის უფრო ძვირფასია.

პასუხი: არგონავტი ან ნაუტილუსი

გაჟღენთილია წყლით

მიუხედავად იმისა, რომ ის წყალს არ სვამს,

ის არაფერ კარგს არ აკეთებს.

და არ არის კარგი საკვებისთვის.

პასუხი: ღრუბელი - პოლიპი

როდესაც მატერია იქცევა "ვარსკვლავებად"

ეს ცუდი ამინდია.

და გონივრული მოგზაური, სანამ გვიან არ არის,

ბუნების რისხვისგან დამალვას ცდილობს.

პასუხი: შტორმის მინა

როგორ გავზომოთ

და მანძილი და დრო

და არ დაკარგო მიზანი

კოორდინატები გაზომე?

პასუხი: ქრონომეტრი

ჩემო კაპიტანო, რას იცავ?

და რა არის უფრო ძვირფასი, ვიდრე მსოფლიოს ყველა საგანძური?

პასუხი: ნახატი სეიფის კარზე (კაპიტანი ოჯახთან ერთად)

ჭკვიანი, მეგობრული და უამრავი ადამიანი

ცივ წყალში სიკვდილს გადაარჩინა.

მართალია ის თევზს ჰგავს - მაგრამ ეს ასე არ არის ...

მაგრამ ვინ არის ის, მითხარი, ჩემო კაპიტანო?

პასუხი: დელფინი

ის შავია, როგორც მტკივნეული ფიქრები,

ღვინოსავით წითელ დივანზე იწვა.

მის დანახვაზე მთელი მსოფლიო გაგიჟდებოდა,

მაგრამ სამყარო არ არის განზრახული მის აღებას.

პასუხი: შავი მარგალიტი

ახსნა. ეს ობიექტი, შავი მარგალიტი, ჩვენს ინვენტარშია. ჩვენ ვუახლოვდებით ვიტრინას, რომელზეც სხვადასხვა მარგალიტი დევს. ასევე ფანჯარაში დევს რკინის მილი. ჩვენ ვაჭერთ მილს მაუსის მარცხენა ღილაკით, რომ ამოიღოთ იგი ვიტრინიდან. გამოიყენეთ მარგალიტი ჩვენი ინვენტარიდან ცარიელ მარგალიტის ყუთზე. ჩვენ მივუთითებთ მარგალიტს.

ვინც მზეს დაუღალავად მიჰყვება

შუშის ერთი თვალი

რომ კაპიტანს ყოველთვის ეცოდინება

სანაპირო ახლოს არის თუ შორს?

პასუხი: სექსტანტი

ვნახოთ საბოლოო ვიდეო. არ დაგავიწყდეთ გალერეის ნახვა კრედიტების ნახვის შემდეგ. ყველა საიდუმლოს გასახსნელად, თქვენ უნდა დააგროვოთ 300 ქულა თამაშში. თუ ყველაფერი გააკეთე ზუსტად ისე, როგორც აღვწერე, სამასზე მეტი იქნება.

გზამკვლევი - გვერდი 1

კონტროლი

ყველა კონტროლი თამაშში ხორციელდება მაუსით. მაუსის მარცხენა ღილაკი - მოქმედება. დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით - გახსენით ინვენტარი.

ინვენტარი

1 - დროებითი შენახვის ადგილი. ყველა ნაპოვნი ნივთი ჯერ აქ არის გადატანილი. "Auto" ბრძანებაზე დაწკაპუნებით, თქვენ გადააქვთ ნივთები ძირითადი ინვენტარის სლოტებში (იხ. პუნქტი 9).

2 - ბონუს ქულები. ქულები ენიჭება ნებისმიერ ნაპოვნი ნივთს, ნივთების გაერთიანებას და ა.შ.

3 - ადგილი ჯუპისთვის. მაიმუნი ჩნდება თამაშის დროს.

4 - მობილური ენციკლოპედია. ეს საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ მეტი ინფორმაცია თქვენს ინვენტარში არსებული ნივთების შესახებ. ენციკლოპედია იმუშავებს თამაშის წინსვლისას.

5 - კომბინირებული ზონა. ნივთები აქ გადაირიცხება მათი გაერთიანებისას, თუ ეს ფუნქცია მათთვის ხელმისაწვდომია. კითხვების რაოდენობა "=" (ტოლი) ნიშანამდე იგივეა, რაც ამ კომბინაციის პუნქტების რაოდენობა.

6 - დაშლის ადგილი. ზოგიერთი კომბინირებული ელემენტი უკან იშლება. უბრალოდ გადაიტანეთ ისინი ამ სფეროში.

7 - მენიუ. პირველი ხაზი "მენიუ" - მთავარი მენიუს გახსნა, მეორე ხაზი "ტელეფონი" - მობილური ტელეფონის გახსნა, მესამე ხაზი "მიზნები" - თამაშში თქვენი მიზნების ნახვა.

8 - სანიშნეები, გამოიყენება ინვენტარის კონკრეტულ გვერდზე გადასასვლელად.

9 - ინვენტარის სლოტები. უჯრედების რაოდენობა ერთ გვერდზე შეზღუდულია - 28 ცალი.

Ნაწილი 1

პასაჟის დაწყებამდე მინდა აღვნიშნო, რომ თამაში არ არის ხაზოვანი. ესა თუ ის მოქმედება შეიძლება შესრულდეს ადრე ან გვიან. ზოგიერთი მოქმედება შეიძლება საერთოდ არ შესრულდეს. მაგრამ ყველა ბონუსის გასახსნელად, უმჯობესია გავაკეთოთ ყველაფერი, რაც ამ სტატიაში იქნება ჩამოთვლილი.

მივდივართ უახლოეს კლდეზე და ვნახავთ მშობლიურს. ჩვენ ვიღებთ მიწიდან ჟანგიანი ლურსმანი. თავად კლდეზე ჩვენ პირდაპირ ვამჩნევთ ჩიტის ბუდედა აიღეთ კვერცხი იქიდან. სხვა ბუდეს უფრო მაღლა ვაქცევთ ყურადღებას, მაგრამ ჯერ ვერ მივაღწევთ. მარცხნივ მივდივართ კლდეზე, ვიკვლევთ მას და პატარა ჩაღრმავებაში ვხვდებით ცეცხლს. ამაღლება კაჟი და ქვაცეცხლის პირას მდებარეობს. მივდივართ ერთი ეკრანის აწევის მიმართულებით და მიწიდან ვირჩევთ მეტალის თეფში, მისგან ცოტა შორს გაიხედე და აწიე ჭია. მარჯვენა მხარეს ვამჩნევთ ეკლიან მცენარეს. ჩვენ მაღლა ავწევთ ხის სხივებზე და მარცხენა მხარეს ვწევთ შუბიდა ამოგლეჯენ ჩაგას სოკომიმაგრებულია სხივზე.

ქვევით ჩავდივართ და გზას ვაგრძელებთ კლდის გასწვრივ. ჩვენ ვამჩნევთ მიწიდან ამოვარდნას ხის სხივი. მის მარჯვენა მხარეს ვწევთ მიწიდან ზღვის მცენარეები. ჩვენ ვიყენებთ ქვას ჩვენი ინვენტარიდან სხივზე. ჩვენ ვირჩევთ ჟანგიანი რკინისა და ხის ფრაგმენტები. მივდივართ ქვის თაღისკენ და მის მარცხენა მხარეს ვხვდებით ხამანწკებს: პირველი, მეორედა მესამე. აუზში ვამჩნევთ მოცურავე თევზს. გავდივართ სანაპიროს მეორე მხარეს, მარჯვენა მხარეს კლდეზე ვიღებთ ლიქენი. მარცხენა მხარეს ვამჩნევთ კუს ნაკვალევი. ვთხრით კუს ბუდეს და ვპოულობთ კუს კვერცხებს და მკერდს. კვერცხებს ვკრეფთ და ჟანგიანი ფრჩხილის დახმარებით ვხსნით მკერდს. ჩვენ ვპოულობთ ტელესკოპს და ვერცხლის მონეტებს. ტელესკოპზე ვიყენებთ ქვას და ვიღებთ ლინზას. ჩვენს წინ სხვა შეამჩნია კუს ბუდე. ვთხრით და ბუდიდან ვიღებთ კუს კვერცხები.

ჩვენ კიდევ უფრო შორს მივდივართ და ვხედავთ, როგორ ჭამს ორი კიბორჩხალა მკვდარ გოჭს. მათგან მარცხნივ ჩვენ ვირჩევთ პალმის ტოტიდა მწვანე ქოქოსი. ვიღებთ ლიქენს და ვხურავთ ინვენტარს. ველოდებით იმ მომენტს, როცა კიბორჩხალები გვიშორებენ და ლიქენის დახმარებით რიგრიგობით მივიღებთ მათ. ჩვენ ვიღებთ კარკასს გოგრა. უკან ვბრუნდებით და მიწიდან ავწევთ ქოქოსი. უკან ვბრუნდებით, პალმიდან ჩამოვარდება მწვანე ქოქოსი. ჩვენ მას ვზრდით. ყველა შესაძლო ნივთის შეგროვების შემდეგ, ჩვენ ვიწყებთ მათ გამოყენებას. გახსენით ინვენტარი და გამოიყენეთ ჟანგიანი ლურსმანი მონაცვლეობით ყველა ხელმისაწვდომ კვერცხზე. ქვას ვაერთებთ ლითონის ფირფიტას და ვიღებთ დანის პირს. გამოიყენეთ დანა ორი ხამანწკის გასახსნელად. ვცდილობთ გავხსნათ მესამე ხელთაა, მაგრამ დანა გატყდება. არა უშავს, ქვას ვიყენებთ დაჟანგებულ რკინაზე და ვიღებთ კიდევ ერთ დანას. ვხსნით მესამე ხელთას. ჩვენ ვიყენებთ დანას ქოქოსზე და ვიღებთ დახვეწილ კოქს და ქოქოსის ბოჭკოს. ჩვენ კვლავ ვიყენებთ დანას უკვე გახეხილ ქოქოსზე. დანის პირს ვათავსებთ ამობურცული სხივიდან ხის ნატეხს - ვიღებთ ხის სახელურიანი დანას.

ვბრუნდებით კლდის ძირში და ვჭრით ეკლიანი აკაციის ტოტი, მაგრამ მხოლოდ მწვერვალები იქნება ინვენტარში. ჩვენ ავდივართ ხის სხივებზე, რომლებიც ხურავს გადასასვლელს და ვწყვეტთ მათზე ჩამოკიდებულს გამხდარი ლიანა. ბუხარს ვუბრუნდებით. ხის დანას ვაწყობთ და დანის პირს ვაზავებთ კაჟს. მიღებულ სავარძელს ვაერთებთ ლიქენს და პალმის ტოტს. ინვენტარიდან ცეცხლს სახანძროში ვდებთ. კიბორჩხალებს ცეცხლზე ვიყენებთ. მივდივართ კლდის ძირში, რომელზეც ორი ჩიტის ბუდეა. ვიყენებთ ხის ფრაგმენტს სხივიდან ზედა ბუდეზე. ჩვენ ვირჩევთ ფრინველის ბუმბულს. ახლა გვახსოვს აუზში მოცურავე თევზი და მივდივართ დასკვნამდე, რომ გვჭირდება სათევზაო ჯოხი. ცეცხლზე ვიყენებთ აკაციის ეკლებს და ვიღებთ კაუჭებს. ვხსნით ინვენტარს და ვაკავშირებთ კაუჭებს, ჭიებს, რქას და თხელ ლიანას, შედეგად ვიღებთ სათევზაო ჯოხს. ჩვენ მივდივართ თაღთან და ვიყენებთ სათევზაო ჯოხს აუზზე. ვუბრუნდებით ცეცხლს და შეწვით დაჭერილ თევზს. ავდივართ მაღლა და ვამოძრავებთ სხივებს.

ჩვენ ვიღებთ მიწიდან ახალგაზრდა პალმის ტოტი. წინ მივდივართ და ჩანგალზე მივდივართ სამი მიმართულებით. მარცხენა მხარეს ვამჩნევთ ყვითელ კვამლს, ასევე ბილიკის მარცხნივ ვხედავთ მზარდ მცენარეს ე.წ ჰიბისკუსი. ჰიბისკუსის ღეროს დანით ვჭრით, ასევე, იმავე დანის დახმარებით ვასუფთავებთ ფოთლებს ინვენტარში არსებული პალმის ახალგაზრდა ტოტს. ვაერთებთ ჰიბისკუსის ღეროს და გაფცქვნილ პალმის ტოტს – ვიღებთ ხახვს. დავიწყოთ ნივთების შეგროვებით. მივდივართ კვამლის საპირისპირო მიმართულებით და მივდივართ სხვა ჩანგალზე. მარჯვნივ მივდივართ და აღმოვჩნდებით ძველი წისქვილის ძირში, რომლის ქვის კიბე ჩამონგრეულია. ჩვენ ვიღებთ მიწიდან სამი მუწუკიდა ყალიბი აგურის დასამზადებლად. ჩვენ ვუბრუნდებით ჩანგალს და პირდაპირ წინ მივდივართ. ჩამოკიდებულ საშინელებას წავაწყდეთ. ჩვენ ამოვიღებთ მისგან ნამსხვრევებს და ვიღებთ ოთხ ბინძურ ნაწიბურს. ჩვენ ვიღებთ მიწიდან ორი ფორთოხალიდა ორი ლიმონი. მოჭრა ხორბალიდა ჩვენ ვიღებთ spikelets და ჩალის.

ჩვენ თავს დაესხნენ ბოროტი მაიმუნები, რომლებიც ქვებს ისვრიან. ჩვენ ვუბრუნდებით ჩანგალს და ჩავდივართ სანაპიროზე ერთი ეკრანისთვის. მარჯვენა მხარეს ვხედავთ ნეკერჩხალს, ღეროზე ვაკეთებთ ჭრილობას. ნეკერჩხლის სიროფი გამორჩეულია, მაგრამ ამისთვის კერძები ჯერ არ გვაქვს. ჩავდივართ მდინარეზე. წყალსაცავიდან ვსვამთ, შემდეგ კი მასზე ოთხ ჭუჭყიან ნაწიბურს ვიყენებთ. ვუბრუნდებით პირველ ჩანგალს და მივდივართ ყვითელი კვამლისკენ. ვხვდებით ცხელ წყაროს. მის მოპირდაპირედ ვხედავთ ხეს, რომლის ბოლოში დევს გველი. გველის რქას ვიყენებთ. დავჭრათ დანის პირით ბუჩქიგველის გვერდით, ხოლო ხეზე ვაკეთებთ ჭრილს. Აღება რეზინისჭრილიდან. გველს რქის აღებით ვათავისუფლებთ. მავთულხლართებით მივდივართ ბოძებისკენ და ვჭრით მარცხენა მხარეს ბელადონას ბუჩქი. ინვენტარში შეუთავსეთ რქა და რეზინი. გონებრივად მომზადებული, მაიმუნებთან ომში მივდივართ. სლინგშოტის დახმარებით მაიმუნებს ვესროლით, სანამ ეკრანის ზედა სასწორი არ დაცარიელდება.

გავდივართ დანგრეული შენობებისკენ. ჩვენ ვირჩევთ მორებს მიწიდან და შევდივართ პატარა ოთახში. ჩვენ წავაწყდებით მაიმუნს, რომელსაც გადავწყვიტეთ დავარქვათ იუპი. მაიმუნზე ვიყენებთ სუფთა ქსოვილს. მარჯვენა მხრიდან მაგიდიდან ვიღებთ კიდევ ერთს

რამდენიმე რჩევა:
1) ეს თამაში აგებულია თქვენს ინვენტარში არსებული ნივთების პოვნასა და სწორად გამოყენებაზე; პრაქტიკულად არ არსებობს თავსატეხები, როგორც ასეთი;
2) თამაშში ბევრი შედეგის მიღება შესაძლებელია რამდენიმე გზით, მაგალითად, შეგიძლიათ ცეცხლი დაანთოთ 3 გზით. ქულები ენიჭება თითოეულ სწორ მოქმედებას (ქულები არ ენიჭება გამეორებას);
3) თითოეულ აღებულ ნივთზე აძლევენ 1 ქულას (ქულას), რამდენჯერმე შეიძლება აიღოთ თიხა, წყალი, მარილი და ყოველ ჯერზე ქულები დაემატოთ;
4) რამდენიმე პუნქტიდან ერთი ახალი ნივთის შედგენისთვის 1 ქულა ენიჭება მხოლოდ ერთხელ. შეგროვებული ნივთების დაშლა შესაძლებელია;
5) იმიტომ ეს არ არის სრულიად წრფივი ქვესტი, სიუჟეტი შეიძლება არ განვითარდეს ისე, როგორც აღწერილია მიმოხილვაში (ზოგიერთი მოვლენა ადრე თუ გვიან მოხდება);
6) არ შეგეშინდეთ ექსპერიმენტების!!!
ზოგადად წადი და გამოგივა!!!

მინა გოგო ხარ, დაუსახლებელ (ანუ დასახლებულ?) კუნძულზე გადარჩენილი. უპირველეს ყოვლისა, წაიკითხეთ მიმდინარე დავალება ინვენტარში ( მარჯვენა ღილაკიმაუსი) და შემდეგ თამაშის დროს არ დაგავიწყდეთ ამოცანების გადახედვა, ზოგჯერ ეს ხელს უწყობს გარკვეული პრობლემების მოგვარებას. დაუსახლებელ კუნძულებზე ნამდვილად გინდა ჭამა (იკითხე " ბოლო გმირები"..). მოდი კლდეზე, აიღე ჟანგიანი გასაღები ქვემოთ, ამისათვის მიიღებთ 1 ქულას (1 ბ), აიღეთ ფრინველის ბუდიდან კვერცხი (1 ბ), დაათვალიერეთ კლდის თავზე. კვერცხი შეიძლება მიირთვით უმი ან მოხარშული (მაგრამ ამისათვის საჭიროა კოცონის განზავება), ჯანმრთელობის ერთეულების რაოდენობა იგივე იქნება. გამოიყენეთ დაჟანგული გასაღები (1 ბ) კვერცხზე = + 2 ჯანმრთელობის ერთეული. წადით კლდეების გასწვრივ, კარგად, შეირყა? აიღეთ კაჟი (1 ბ) და ქვიშაქვის ნაჭერი (1 ბ), მოუხვიეთ მარჯვნივ და გადადგით ნაბიჯი კლდეებს შორის მიმავალი ბილიკის ძირამდე. ქვიშაქვის ფირფიტა (1 ბ) = ბასრი დანა.
დანით მარჯვნიდან ამოჭერით ეკლები (1 ბ) = აკაციის ეკლები. გაიარეთ გზა ბოლომდე, სანამ არ მიხვალთ სრული ჯანმრთელობა, აღარ წახვიდე. ბებერი ხის მარცხნივ აიღეთ ტირი (1 ბ) და რქა (1 ბ), ვაზი დაჭერით ზემოდან დანით (1 ბ).
შემობრუნდით, ჩადით ნავის ნარჩენებთან; დაარტყით ქვიშიდან გამოსულ კილს ქვიშაქვით, ის გატყდება, აიღებს დაჟანგებულ ლითონს (1 ბ) და მცურავ ხეს (1 ბ), ქვისგან ნავის მარჯვნივ, აიღეთ სველი წყალმცენარეები (1 ბ). თუ ქვიშაქვას გამოიყენებთ დაჟანგებულ ლითონზე, მიიღებთ მეორე დანას. გადადით კლდეებზე თაღის სახით, ამოიღეთ 3 ცალი ხამანწკა სველი ქვებიდან (3 ბ), ასევე შეგიძლიათ მიირთვათ როგორც უმი, ასევე მოხარშული. გახსენით ხამანწკები დანით (1 ბ) = + 1 ერთეული. ჯანსაღი ჯობია ორზე მეტი ხამანწკა დანით არ გაიხსნას, თორემ გატყდება. გადადით თაღის ქვეშ, აიღეთ ლიქენი (1 ბ) ქვისგან მარჯვნივ, ამოთხარეთ კუს კვერცხები (1 ბ) და გულმკერდი ქვიშისგან მარცხნივ. გახსენით ზარდახშა ჟანგიანი გასაღებით, აიღეთ გატეხილი ტელესკოპი (1b) და ვერცხლის მონეტები (1b). გამოიყენეთ დანა ტელესკოპზე (1 ბ) = ობიექტივი. გადადით პალმის ხეებზე, აიღეთ კვერცხები კუს ქვისგან მარცხნივ (1 ბ). შეიყვანეთ პალმის ხეების ჩრდილში მიწიდან, აიღეთ მწვანე ქოქოსი (1ბ) და პალმის ფოთლები (1ბ). ორი კიბორჩხალას აღება შესაძლებელია მხოლოდ მაშინ, როდესაც ისინი მიბრუნდებიან გოჭის ცხედრისკენ (2b), შემდეგ აიღებენ გოჭის გვამს (1b).
გოჭის ნემსები დავჭრათ დანით (2 ბ) = გოჭის კარკასი + გოჭის ღვეზელები. შემობრუნდით, აიღეთ ყავისფერი ქოქოსი (1ბ), წადით თაღისკენ, ზემოდან კიდევ ერთი მწვანე ქოქოსი ჩამოვარდება, აიღეთ (1ბ). გამოიყენეთ დანა ყავისფერ ქოქოსზე (2b) = გახეხილი ქოქოსი + ქოქოსის ძაფები. გახეხილი ქოქოსი გახეხეთ დანით (1 ბ) = + 3 ერთეული. ჯანსაღი
ახლა ყველაფერია, რომ ცეცხლი ავანთო და ჭამო, შებოლილ კლდეზე წადი. ცეცხლის დანთება შესაძლებელია რამდენიმე გზით:
1) კაჟი + ჟანგიანი ლითონი = ცეცხლგამჩენი (1 ბ) + ტყვია + პალმა = კოცონი (1 ბ);
2) კაჟი + დანა = აალებადი (1 ბ) + ლიქენი + პალმა = კოცონი (1 ბ);
3) ლინზა + ლიქენი + პალმის ხე (ან ხე) = კოცონი (1 ბ).
სამწუხაროდ, ქულები მოცემულია მხოლოდ ერთხელ. აანთეთ ცეცხლი ნებისმიერი გზით (მე გირჩევთ ხის გადარჩენას ახლა), გამოიყენეთ იგი ცეცხლზე:
1) ხელთაა = + 1 ერთეული. ჯანსაღი,
2) კვერცხი = + 2 ერთეული. ჯანსაღი,
3) კიბორჩხალა = + 5 ერთეული. ჯანსაღი,
4) აკაციის ეკლები (1 ბ) = მოხრილი აკაციის ეკლები.
მოხრილი წვერები შეიძლება სხვა გზითაც მიიღოთ: გამოიყენეთ დანა მცურავ ხეზე ან ტოტზე (1 ბ) = სახელურიანი დანა. გამოიყენეთ დანა სახელურით ხეზე კლდის რაფაზე (1 ბ) ცეცხლიდან ერთი ნაბიჯით ზემოთ.
ახლა თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ სათევზაო ჯოხი, არსებობს ორი გზა:
1) ღერო + ვაზი + მოხრილი ეკლები + მატლები = სათევზაო ჯოხი (1 ბ)
2) მცურავი ხე + ქოქოსის ძაფები + ეკლები + ჭიები = სათევზაო ჯოხი (1 ბ).
გადადით თაღისკენ, სადაც მოაგროვეთ ხამანწკები; გამოიყენეთ სათევზაო ჯოხი თევზის დასაჭერად (1 ბ). შეწვით თევზი ცეცხლზე = + 5 ქ. ჯანსაღი ჭამეთ სანამ ჯანმრთელობის ზოლი არ გაივსება და მარცხენა კუთხეში სურათი არ გაქრება. გადადით ფრინველის ბუდეებში, გამოიყენეთ ტოტი ან მცურავი ხე ზედა ბუდეზე, ბუმბული ჩამოვარდება ბუდიდან, აიღეთ (1 ბ).
ადით გზაზე, ახლა არის საკმარისი ძალა იმისათვის, რომ ამოიღოთ ჟურნალი, რომელიც ხელს უშლის გადასასვლელს. აი, შენ ხარ მწვერვალზე (მე ვარ სამყაროს მეფე, უფრო სწორად, დედოფალი!), მაგრამ შემდეგ მთელი კუნძული ისევ მშვენივრად შეირყა, შეეგუე: ახლა ხშირად შეირყევა. აიღეთ ახალგაზრდა პალმის ტოტი ბილიკიდან (1 ბ). დავჭრათ ფოთლები დანით (1 ბ) = ხახვის მოსავალი. წადით, იქ 3-გზის ჩანგალია, გაიხედეთ მარცხნივ, სადაც ყვითელი კვამლი ჩანს. ბოლოში მოჭრილი თეთრი ჰიბისკუსის ყვავილები (1 ბ) \u003d ძლიერი და მოქნილი თოკი. შეაერთეთ ხახვის ბლანკი ჰიბისკუსის ძაფებით (1 ბ) = ხახვი.
კვამლზე მივდივართ: აღმოჩნდა, რომ არა სახლი, არამედ ცხელი გოგირდის წყარო No1. მიმოიხედე ირგვლივ, გველი ისვენებს ხის ქვეშ, გამოიყენე რქა, მოკვეთე სამკურნალო მცენარე გველის მარჯვნივ (1 ბ). ხეზე გააკეთეთ ჭრილი დანით (1 ბ) = რეზინით. აიღეთ შუბი და შეაერთეთ რეზინით (1 ბ) = შუბი. შემობრუნდით, რომ ნახოთ ვულკანი და წინ წახვიდეთ. დავჭრათ ნარკოტიკული მცენარე თაგვის გვერდით (1 ბ). წადით ბოძებზე მავთულის მიმართულებით, ისევ ჩანგალი - მოუხვიეთ მარცხნივ, ახლა პირდაპირ ხის საშინელებამდე. აიღეთ ნაწიბურები საშინელებიდან (1 ბ) = 4 ცალი ჭუჭყიანი ქსოვილი. ქვის ნაგებობების ნანგრევებს მიუბრუნდით, იქ ბოროტი მაიმუნები დასახლდნენ, რომლებიც ჯოხებს და ქვებს ისვრიან, მაგრამ ჩვენ ბასტით არ დაბადებულები ვართ: აიღეთ სლინგი და იგივე უპასუხეთ მათ. სინამდვილეში, მაიმუნების გაძევება შეიძლება სხვა გზით, უბრალოდ გვერდის ავლით მათ მეორე მხარეს, მაგრამ შემდეგ ისინი არ მისცემენ 10 ბონუს ქულას.
აჰა, „ველური მაიმუნები“ გავაცილეთ, მიმოიხედე ირგვლივ, ქვევით საშინელების ქვეშ ვიღებთ 2 ფორთოხალს (2 ბ), პატარა ხის ქვეშ 2 ლიმონს (2 ბ), დიდ ხეზე ვჭრით ხორბალს (1 ბ) \ u003d ხორბლის მარცვალი + ჩალა. ზურგს ვაქცევთ ნანგრევებს და წინ მივდივართ წყლისკენ. წყლიდან ვიღებთ წითელ თიხას (1 ბ), ვჭრით ქერქს და ყლორტებს (1 ბ) = ტირიფის ტოტისა და ტირიფის ქერქის 2 შეკვრა. ამოჭერით ბამბუკის პატარა ყლორტები (1ბ), აიღეთ ბამბუკის დიდი ჯოხი (1ბ) = 2 ცალი დიდი ბამბუკი, დაჭერით საშუალო ზომის ბამბუკი (1ბ) და ბუჩქი (1ბ) = ბამბუკის ბირთვი. ჩვენ ვაკეთებთ ისრებს (1 ბ) \u003d ბუმბულს + ტირიფის ჯოხს + გოჭის ღეროებს. ჩვენ ვაკავშირებთ ისრებს მშვილდით (1 ბ) = ბრძოლისთვის მზად მშვილდი. ვბრუნდებით საშინელებაზე, შემდეგ მარცხნივ, შემდეგ მარჯვნივ ჩამონგრეულ კიბეზე: ავიღებთ ყალიბს აგურის დასამზადებლად (1 ბ), ვიყენებთ თიხაზე (1 ბ) = დაუცხობელ აგურზე. ხის ქვემოდან ვიღებთ 3 ფიჭვის გირჩს (3 ბ). ჩვენ მივდივართ ჩვენს ცეცხლზე ნაპირზე და ვწვავთ აგურებს (1 ბ).
მზა აგურებს დანგრეულ კიბეებზე (5 ბ) ვაყრით - ბილიკი ღიაა. აირბინეთ კიბეები, შედით წისქვილში, გამოდით. Bang... მტკივა! ხო, არაფერი, ქორწილამდე მოშუშდება, მაგრამ ახლა ჩვენ გვაქვს მწნილი (1 ბ). აიღეთ ყურძენი (1b), ხის ღერო (1b), გამძლე ქსოვილი (1b), სპილენძის მონეტები მკერდიდან (1b), ლითონის რქა (1b). წაიკითხეთ წარწერა მკერდზე. წადი მთაზე, მაიმუნების გაძევება რომ ვერ მოახერხე, ახლა გაიქცევიან. აქ ვხედავთ გაფუჭებულ ღუმელს (ღუმელს), აიღეთ მორები ქვემოდან (1 ბ), გამოიყენეთ აგური ღუმელის სახურავის ნახვრეტზე, აანთეთ მორის ცეცხლი ნებისმიერნაირად. სცადეთ ბეწვების შერყევა, ისინიც დამტვრეულია. შედი ბეღელში, კუთხეში ჩამოგდებული მაიმუნი ზის, ჩვენი ამოცანაა მისი განკურნება და მოთვინიერება, მერე ერთგული თანამგზავრი გახდება. მარჯვნივ, აიღეთ აგურის სხვა ფორმა (1 ბ). წადი თიხა (1ბ), გამოიყენე ყალიბზე, ისევ აიღე თიხა (1ბ). ახლა გადადით პირდაპირ, მარჯვნივ და მარჯვნივ ისევ წითელი ნეკერჩხლისკენ და უფრო შორს წყლისკენ.
დალიეთ და დაიბანეთ, გარეცხეთ 4 ცალი ჭუჭყიანი ქსოვილი (4 ბ) = 4 ცალი სუფთა ქსოვილი.
ახლა თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ უმარტივესი ბატარეა, რომელიც შემოგვთავაზა მკერდზე წარწერით. აკუმულატორი (1 ბ) = სუფთა ქსოვილი + ლიმონი + საშუალო ზომის ბამბუკი + ვერცხლის მონეტები + სპილენძის მონეტები. მობილური ისევ იტენება და ხელმისაწვდომია ენციკლოპედია, ასევე GPS და ბოლო ამბები. წყალთან ახლოს კედელი დაამტვრიე მჭრელით, იქ ჯერ ვერ წახვალ. მიდი ცეცხლზე, დაწვა აგური (1 ბ). გადადით პალმებთან, დაარტყით ერთ მწვანე ქოქოსს სლინგით ან ისრებით და აიღეთ (1 ბ). წადი იქ, სადაც ნაპირზე გაგაგდეს, იქ მკვდარი ბეჭედია, წაიღე (1 ბ). ბეჭდის კარკასი დავჭრათ დანით (3 ბ) = 2 ცალი ბეჭდის ცხიმი + კანი + მყესები. გაიქეცი სამჭედლოზე, ბეწვებზე კანი გამოიცვალე, სამჭედლო ისევ მუშაობს. მიდი ჯეპთან (მაიმუნთან), გადაიფარე თავი სუფთა ქსოვილით = + 10 ქულა. ჯანსაღი, მარჯვნივ არის ჭურჭლის ბორბალი, გამოიყენეთ თიხა (1 ბ) = ნესტიანი ჭურჭელი. შეწვით უმი კერძები ღუმელში (1 ბ) = კერძების უსასრულო მარაგი. გადადით წითელ ნეკერჩხალზე, გააკეთეთ ღეროზე დანით, შეაგროვეთ ნეკერჩხლის სიროფი თასებში (1ბ) = 2 თასი ნეკერჩხლის სიროფი.
გადადით წყალში და ამოიღეთ თასით (1 ბ), მოაყარეთ ტირიფის ქერქი (1 ბ) = სამკურნალო ინფუზია. აიღეთ წყალი თასით მეორედ (1ბ), მოათავსეთ სამკურნალო მცენარე იქ = მე-2 სამკურნალო ინფუზია. აიღეთ წყალი თასით მესამედ (1 ბ). იმისათვის, რომ ინფუზიები გახდეს სასარგებლო, ისინი უნდა მიიყვანოთ ადუღებამდე (2 ბ), პრინციპში, ეს შეიძლება გაკეთდეს ნებისმიერ ცეცხლზე ან გოგირდის წყაროზე. მიირბინეთ ჯეპთან და მიეცით მზა კოლბები დასალევად, 2 კოლბა = + 8 ქ. ჯანსაღი ახლა ჯეპი თავს კარგად გრძნობს, მაგრამ ჭამა სჭირდება. შეჭამეთ იგი მოსავალი ხილით:
1) ფიჭვის გირჩი = + 4 ერთეული. ჯანსაღი
2) ნარინჯისფერი \u003d + 4 ერთეული. ჯანსაღი
3)ყურძენი = + 4 ერთეული. ჯანსაღი
4) დავჭრათ ქოქოსი = + 6 ერთეული. ჯანსაღი
ძილის შემდეგ მიდით ღუმელში და გააცხელეთ მასში ნეკერჩხლის სიროფი (1 ბ) = შაქარი. ქარის წისქვილზე ხეზე მჯდომი მაიმუნი პირებს ბრუნვის საშუალებას არ აძლევს. მიეცით ჯეპს რაიმე გემრიელი საჭმელად (ფორთოხალი, ქოქოსი, კონუსი და ა.შ.) (1 ბ) და გამოიყენეთ მაიმუნზე. გამოიყენეთ ძლიერი ქსოვილი ქარის წისქვილზე. შედით შიგნით, გამოიყენეთ ბეჭდის ზეთი ჯეპზე (1 ბ) და შემდეგ წისქვილის ქვის ღერძზე. ხორბლის მარცვლები გახეხეთ = ფქვილი, წაიღეთ (1 ბ). შეგიძლიათ გააკეთოთ ღვეზელი (1 ბ) = ფქვილი + წყალი + კვერცხი + შაქარი (ან ნეკერჩხლის სიროფი) + ნებისმიერი ხილი (ფორთოხალი, ქოქოსი, ლიმონი, ყურძენი). ჩადით აღდგენილი კიბით, მიეცით ჯეპს დანა (1ბ), გამოიყენეთ ხეზე დაკიდებულ გრძელ ვაზებზე (1ბ) = 2 თოკის კიბე. გადადით თიხაზე (1 ბ) და წყალზე (1 ბ). დაეშვით კლდის მახლობლად ცეცხლზე, გამოაცხვეთ ღვეზელი (1 ბ).