ხალხური ჰოჯის გადასასვლელი. საფეხმავლო სტალკერის ხალხური ჯიუტი

„სახალხო ჭუჭყი“ 19.04.2010 წლიდან S.T.A.L.K.E.R. ჩერნობილის ჩრდილები" + დამატება 08/14/2010

Მოკლე აღწერა


30 ლოკაცია
კორდონი, ჭაობები, ნაგავსაყრელი, ბნელი ველი, დავიწყებული ტყე, შეუსწავლელი მიწა, კვლევითი ინსტიტუტი აგროპრომი, ბარი, ველური ტერიტორია, ქარვა, სამხედრო საწყობები, რადარი, პრიპიატი, ჩერნობილი1, ჩერნობილი2, ATP, წითელი ტყე, ლიმანსკი, საავადმყოფო, ძველი სოფელი, გენერატორები + კვლევითი ინსტიტუტის აგროპრომის დუნდულები, ლაბორატორიები X18, X16, X10, warlab, მღვიმე, ლაბირინთი, სარკოფაგი, მონოლითის საკონტროლო ბუნკერი, მკვდარი ქალაქი + 3 ლოკაცია ZP-დან (ზატონი, იუპიტერი, პრიპიატი)
- 14 ტიპის მუტანტები + მუტანტები
ბრმა ძაღლი, ფსევდო-ძაღლი, ფსევდო-ხორცი, ფსევდო-გიგანტი, ჯერბოა, ვირთხა, სისხლისმსმელი, ჭაობის სისხლიანი, ქიმერა, ელექტროქიმერა, გამჭვირვალე ქიმერა, კონტროლერი, კინკი, პოლტერგეისტი, ცეცხლის პოლტერგეისტი, ბურერი, ბიბლიოთეკარი (მეტრო 2033-დან)
- 13 ფრაქცია
მარტოხელები, სამხედროები, დაქირავებულები, ბანდიტები, გარემოსდამცველები, Duty, Freedom, Monolith, Clear Sky, მონადირეები, შურისმაძიებლები, O-ცნობიერების წარმომადგენლები + ვაჭრები და შემკეთებლები (არსებობს ჭორებიც კი ზონაში ქალების არსებობის შესახებ), ყველაზე იდუმალი ჯგუფი "ბოლო დღე".
....და
- 45 არტეფაქტი
- დიდი რაოდენობით იარაღი
მუშტებიდან და დანებიდან მძიმე ტყვიამფრქვევებიდან და ყუმბარმტყორცნებით დამთავრებული.
- დიდი რაოდენობით ჯავშანტექნიკა მათი განახლების შესაძლებლობით
- 5 ტიპის დეტექტორი
- 15 ანომალია
- 4 მობილური ტელეპორტიორი
- 9 უნიკალური ქვესტის ქეში
- ქვესტების დიდი რაოდენობა

ინსტალაციის შეკვეთა


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.ნაროდნაია სოლიანკა 19.04.2010წ
3.დამატება 14.08.2010წ
4.პატჩი დათარიღებული 08/20/2010
5. პატჩი 3.09.2010 წ
6. xrGame.dll ჩანაცვლება bin საქაღალდეში
7. ადაპტაცია ფართო ეკრანისთვის (საჭიროების შემთხვევაში)
8. ადაპტაცია პატჩისთვის 1.005-1.006 (საჭიროების შემთხვევაში)

ჩამოტვირთვა


ალტერნატივა - "ყველა ერთში" - ინსტალერი tor62-დან:


ადაპტაცია ფართო ეკრანისთვის


ჩამოტვირთვა - http://webfile.ru/4728129
ადაპტაციის მონტაჟი
1. თქვენი მონიტორის ასპექტის თანაფარდობის დასადგენად, გაყავით გარჩევადობის სიგანე მის სიმაღლეზე. თუ შედეგი არის 1.6, მაშინ 16x10 (1680/1050=1.6). თუ 1. მაშინ 16x9 (1280/720=1.777777...)
2. ახლა გახსენით გადმოწერილი არქივი, გადადით საქაღალდეში თქვენთვის საჭირო ნებართვით და დააკოპირეთ gamedata იქიდან თამაშის საქაღალდეში, ჩვენ ვეთანხმებით ფაილების შეცვლას.
3. Bioradar და Inventory საქაღალდეებში არის არჩევითი ადაპტაციის პარამეტრები - დაგეხმარება შესაბამისი საქაღალდეების readme.

დააფიქსირეთ სუსტი ვიდეო ბარათების ხატები


ხალხური ჰოჯე 19.04.2010 ნაწილ-ნაწილ


განახლებულია 2010 წლის 14 აგვისტოს ნაწილებად


მუსიკის მოყვარულთათვის - მუსიკალური ფლეშ დრაივების შევსება


ყველაზე გავრცელებული ავარიები და როგორ ვუმკურნალოთ მათ:


ყველა სახეობა იყოფა შემთხვევით (შემთხვევით) და კრიტიკულად. შემთხვევითი ავარიები ხდება ყველას და ყოველთვის. თუ თამაშის გადატვირთვის შემდეგ მსგავს თამაშის სიტუაციაში ავარია არ განმეორდება - განაგრძეთ თამაში, აზრი არ აქვს ამ თემაზე ავარიების განხილვას. განიხილება მხოლოდ კრიტიკული მისიები, ე.ი. რომლებიც მუდმივად მეორდება ერთ სათამაშო სიტუაციაში და არა მათ გამო შეუძლებელია თამაშის შემდგომი გაგრძელება.
ავარიის ან თამაშის "მკვდარი" გაყინვის შემდეგ, LOG ფაილი თითქმის ყოველთვის რჩება, რომელიც შეიცავს ინფორმაციას ავარიის მიზეზის შესახებ, ეს ფაილი მდებარეობს მისამართზე: XP - დოკუმენტები და პარამეტრები / ყველა მომხმარებელი / დოკუმენტები / STALKER-SHOC / ჟურნალები.
AT Vista/Win7 - მომხმარებლები/საჯარო/დოკუმენტები/STALKER-SHOC/logs.
ყველაზე მნიშვნელოვანი ხაზები მოცემულია FATAL ERROR-ის ქვემოთ
ჟურნალის ნახვის ალტერნატიული გზაა ავარიის შემდეგ დაუყოვნებლივ გახსნათ ნოუთბუქი და დააჭიროთ CTRL+V.
ზოგჯერ LOG ფაილი არ არის შენახული (ცარიელი), მაშინ საჭიროა დეტალურად აღწეროთ სიტუაცია, რა პირობებში მოხდა ავარია.
ახლა თავად ჟურნალები:
ავარია ჟურნალის გარეშე, როგორც წესი, არის ძალიან მაღალი გრაფიკული პარამეტრების ან მოდიფიკაციის არასწორი ინსტალაციის შედეგი. ზოგჯერ ეს გამოწვეულია სხვა ავტორების დანამატების დაყენებით.
1.აღწერა: არასწორი წვერო ობიექტისთვის
არგუმენტები: wpn_lr30033098

იარაღის მითითებული ტიპისა და რაოდენობის ნაცვლად wpn_lr30033098 შეიძლება იყოს სხვა (wpn_lr300хххх ან wpn_ak74ххх და ა.შ.).
შეგიძლიათ სცადოთ ავარიის გამოსწორება შემდეგნაირად (ეს არ არის ფაქტი, რომ ეს დაგეხმარებათ, მსგავსი ავარიები შეიძლება დაიწყოს, მხოლოდ სხვა იარაღით, მაგრამ სასურველი ლულის ჩანაცვლებით მსახიობის განახლებაში, შეგიძლიათ სცადოთ მისი მოშორება):
gamedata/სკრიპტებში, გახსენით bind_stalker.script ფაილი და ქვემოთ ხაზი
--[]
„хххххх“-ის ნაცვლად ჩვენ ჩავსვით მაგისტრალი ჩვენი ჟურნალიდან, ვაკვირდებით ბრჭყალებს, მძიმეებს, შუალედებს, შემდეგ გავაუქმებთ ფუნქციას: წაშალეთ --[[ local bad_object_names-მდე და ]]
დასრულების შემდეგ

2. არგუმენტები: LUA შეცდომა: f:&&𐄸games&& jos.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery_g.script:1121: ცუდი არგუმენტი #2 &裟ფორმატამდე&裟 (სტრიქონი მოსალოდნელია, მნიშვნელობა არ აქვს)
ეს ავარია იძულებულია, როდესაც თამაში აღმოაჩენს კრიტიკულ შეცდომას. რატომ?
მიზეზი არის ლოგინში 1-2 სტრიქონით მაღალი.
ყველაზე ხშირად - ფაილის შენახვა დაზიანებულია. ეს ნიშნავს, რომ სეივი დაზიანებულია და არ ღირს მკვდარი სეივების გამომუშავების გაგრძელება - სწორედ ამიტომ ვიწვევთ კრახს.
ამ პრობლემის მოგვარების ორი ვარიანტი არსებობს:
1. ალბათ ყველაზე სწორი, წაშალეთ ბოლო შენახვა და ჩატვირთეთ ბოლო ხელმისაწვდომიდან.
2. შეგიძლიათ დროებით კომენტარის დატოვება ხაზის string.format("%s"). ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ შემდეგი ხაზები gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script:
ციტატა
- თამაშის გათიშვა (შეცდომის შეტყობინებების გამოჩენის შემდეგ ჟურნალში)
ფუნქციის შეწყვეტა (fmt, ...)
ადგილობრივი მიზეზი = (...==nil და fmt) ან string.format(fmt, ...)
assert ("ERROR:" .. მიზეზი)
get_console():execute("load ~~~" .. მიზეზი)
get_console (): შესრულება ("flush")
-- string.format("%s")
დასასრული
პრობლემური ზონის გავლის შემდეგ, აუცილებლად გააუქმეთ ხაზი!

3. აღწერა: dBodyStateValide(B)
ეს არის კონტროლერის გამო:
თამაშისმონაცემებში&& გაფართოებული კონფიგურაცია&& გაფართოებული ქმნილებები&& გაფართოებული m_controller.ltx
ხაზი:
Max_Controlled_Count = 10;4
კეთება:
Max_Controlled_Count = 0
კონტროლერის ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ ის შეინახება და დაუბრუნდება წინა ღირებულებას.

ზოგიერთი ნივთი (ხელოვნება, იარაღი) არ ჯდება ჭრილში. აუცილებელია მონიტორის გარჩევადობის დადგენა და შესაბამისი ადაპტაციის დაყენება.

6. არგუმენტები: LUA შეცდომა: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: C stack overflow
აღწერა: მემ ბლოკის ფაილში ჩაწერა არ შეიძლება. დისკი შესაძლოა სავსე იყოს.
Stack overflow და დისკის overflow. არ დაგავიწყდეთ თამაშის გადატვირთვა ყოველ 1,5-2 საათში.

7. არგუმენტები: ვერ ვხსნი განყოფილებას &裟ххххххх&裟
არასწორი (მრუდის) ინსტალაცია.

8. აღწერა: ნებისმიერი წვერო საპატრულო გზაზე, რომელიც მიუწვდომელია ობიექტისთვის
ასეთი გაფრენების (ნებისმიერი წვერო საპატრულო გზაზე) დასამუშავებლად ვაკეთებთ შემდეგს, ვტვირთავთ შენახვას იმ ლოკაციაზე შესვლამდე, სადაც მოხდა გამგზავრება, ველოდებით განდევნას და შემდეგ მივდივართ იქ, სადაც გვჭირდება. ან ვშლით იმავეში. ისე, როგორც ჩვენ წავშალეთ ბაგი ლულა.

9. არგუმენტები: LUA შეცდომა: ...shing&& specialtys.t.a.l.k.e.r&&
1318 ნომრის ნაცვლად, შეიძლება იყოს ნებისმიერი სხვა.
წასვლის მიზეზი ზოგიერთი პერსონაჟის მოქმედების „ჩამოკიდებული“ ლოგიკაა (გარეგნულად გაუნძრევლად დგას და „იყინება“).
ეს ავარია განიკურნება ჩამოკიდებული პერსონაჟის მოკვლით ან ნებისმიერი ადრეული შენახვით. კატეგორიულად არ არის რეკომენდებული გადარჩენის მცდელობა ასეთ "ჩამოკიდებულ" პერსონაჟებთან ახლოს მდებარე ადგილებში.

10. აღწერა: გრაფიკი არ შეესაბამება AI-რუქას
შეცდომა გრაფიკის არასწორი წერტილების გამო. ეს ძალიან იშვიათია სუფთა Solyanka-ში - სცადეთ ხელახლა დაკვრა ადრეული შენახვით, სცადეთ გადააწყოთ Solyanka, დარწმუნდით, რომ გადმოწერილი არქივები არ არის გატეხილი, არ დააინსტალიროთ მესამე მხარის დამატებები, განსაკუთრებით იქ, სადაც all.spawn იყო სწორი.

11. აღწერა: მითითებული სიუჟეტის ობიექტი უკვე არის Story რეესტრში!
ჩვეულებრივ, ავარია ხდება ადგილებს შორის გადაადგილებისას. ჩატვირთეთ ბოლო შენახვა (შეინახეთ იმ ადგილას, სადაც ფრენა დაიწყო Specified story object is...), დაელოდეთ განდევნას და შემდეგ წადით იქ, სადაც გჭირდებათ.

12. ავარია ამ ტიპის FATAL ERROR ხაზის გარეშე (კვადრატულ ფრჩხილებში მოცემული რიცხვები განსხვავებულია თითოეულისთვის):
* : crt heap, process heap, game lua, engine lua, render
* : ეკონომია: სიმები, smem
დამახასიათებელი თვისება ის არის, რომ ჟურნალის ბოლო სტრიქონები იწყება * :
ავარია დაკავშირებულია ფორუმის ძრავზე არასწორ წვდომასთან, მასთან გამკლავების გზები არ არსებობს. როგორც წესი, ავარია არ არის კრიტიკული, ადრეული სეივიდან გამეორება გეხმარებათ, ხანდახან საჭიროა წინა მდებარეობიდან აღებული სეივიდან გამეორება (სანამ იმ ადგილას შეხვალთ, სადაც ავარია მოხდა. ზოგიერთ სტალკერს დაეხმარა "რთულის" გამეორებით. მომენტი სხვა თანმიმდევრობით, მაგალითად - წადით და შეასრულეთ ჯერ სხვა დავალება, შემდეგ კი დაუბრუნდით იმ შესრულების შესრულებას, რომელზეც ფრენები განხორციელდა.

13. მეხსიერების ნაკლებობასთან დაკავშირებული ავარიები, როგორიცაა
არგუმენტები: მეხსიერების გარეშე. მეხსიერების მოთხოვნა:
ეს ავარიები ყველაზე ხშირად დაკავშირებულია მაღალი ვიდეოს პარამეტრებთან. პარამეტრების შემცირება (სურათის ხარისხის გაუარესება) თითქმის ყოველთვის საშუალებას იძლევა, თუ არა მთლიანად ამოიღოთ ავარიები, მაშინ მნიშვნელოვნად შეამციროთ მათი რაოდენობა.
ასევე მკაცრად რეკომენდირებულია მისი სრულად გადატვირთვა თამაშის ყოველ 1,5-2 საათში.

ეკრანის ანაბეჭდები



მინი F.A.Q.საწყისი ბუსუსიანი


მინი FAQ არ აუქმებს GUI-ს ან არ აორმაგებს მას, მაგრამ რადგან ცოტას სურს იქ ეძებოს პასუხები მათ კითხვებზე, მინი FAQ-ში ჩვენ ვუპასუხებთ ყველაზე გავრცელებულ კითხვებს/პრობლემებს, რომლებიც ამ თემის მომხმარებლებს აქვთ.
სოლიანკაში უამრავი ქვესტის ელემენტია, რომლის გარეშეც შეუძლებელია რაიმე ქვესტში გადაქცევა, ამიტომ მთელი სიუჟეტი ჩერდება. საძიებო ნივთის დაკარგვის/დაკარგვის რამდენიმე მიზეზი არსებობს -
1. ყუმბარების გამოყენების შემდეგ ტექსტურების ქვეშ ჩავარდა.
2. მე მაშინვე არ წავედი ქვესტის დასასრულებლად, მაგრამ გადავდე ის „მოგვიანებით“ - მათ აიღეს დაღუპული NPC და ისინი ამოიღეს „ცხედრის გამწმენდმა“.
3. გ.გ-ის გაძარცვისას ზურგჩანთიდან გაუჩინარდა და მისი დაბრუნების საშუალება არ არის.
4. არ ჩნდება ქვესტი პერსონაჟი, ვისგანაც უნდა წაართვათ/აიღოთ ნივთი. ისე და ა.შ.
თქვენთვის საჭირო ნივთის მისაღებად (ქვესტის დასასრულებლად) უმარტივესი გზაა მისი გასაყიდად რეგისტრაცია.
განვიხილოთ სიდოროვიჩის მაგალითი.
ყველა სავაჭრო ფაილი განთავსებულია საქაღალდეებში gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname, სიდოროვიჩის შემთხვევაში ეს არის საქაღალდე gamedata\config\misc\shop_sidr.
sidr_supl.ltx - ეს მიუთითებს ნივთების რაოდენობაზე, რომლებიც გამოჩნდება სავაჭრო დიალოგის გახსნისას და მათი წარმოშობის ალბათობას
sidr_trade.ltx - აქ მითითებულია საქონლის ფასის მერყეობის დიაპაზონი დიალოგის გახსნისას
დაჟინებით გირჩევთ გააკეთოთ რედაქტირებული ფაილების სარეზერვო ასლები, რათა შეგეძლოთ უკან დააბრუნოთ, თუ სადმე შეცდომას დაუშვებთ.
თითოეულ სავაჭრო ფაილს აქვს ერთი ან მეტი განყოფილება, რომელიც განსაზღვრავს მოვაჭრის ინვენტარს გარკვეული თამაშის მოვლენის წინ ან შემდეგ. სექციების სახელები მოთავსებულია კვადრატულ ფრჩხილებში. სიდოროვიჩს აქვს 2 განყოფილება
[…_start] - ასორტიმენტი თამაშის დასაწყისში
[…_after_fabric] - ასორტიმენტი Nimble-ის ფლეშ დრაივის ჩამოტანის შემდეგ
შესაბამისად, თქვენ უნდა დაამატოთ ნივთები განყოფილებაში, რომელიც შეესაბამება თქვენს სიუჟეტს თამაშში. თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ის ერთდროულად ყველა განყოფილებაში - ეს არ გაუარესდება.
ელემენტის დასამატებლად, განყოფილების სახელის ქვემოთ, დაამატეთ ასეთი ხაზი:
ნივთის სახელი ნომერი1, ნომერი2
sidr_supl.ltx ფაილში:
ნომერი1 - ნივთების რაოდენობა
ნომერი2 - მათი გაჩენის ალბათობა (0-დან 1-მდე, 0.1-ის ჯერადი)
ფაილში sidr_trade.ltx:
ნომერი1 - მინიმალური ფასის კოეფიციენტი
ნომერი2 - მაქსიმალური ფასის კოეფიციენტი
დიალოგის გახსნისას, ნივთის ფასი იქნება შემთხვევითი, ტოლი "რეალური ფასის" * შემთხვევითი რიცხვით მინიმალურიდან მაქსიმალურ კოეფიციენტამდე დიაპაზონში. კოეფიციენტი შეიძლება იყოს 1-ზე ნაკლები ან მეტი. sidr_trade.ltx ფაილში, თქვენ უნდა შეამოწმოთ შესაბამის განყოფილებაში, არის თუ არა მონიშნული "თქვენი" პუნქტი; NO TRADE . თუ არსებობს, მაშინ წაშალეთ ეს ხაზი.
მაგალითი: 5 მედუზას არტეფაქტის გასაყიდად დასამატებლად რეალური ფასის 0,1-დან 0,5-მდე, საჭიროა:
1. ფაილში sidr_supl.ltx
ხაზის შემდეგ
დაამატეთ ხაზი af_medusa 5, 1
2. ფაილში sidr_trade.ltx
ხაზის შემდეგ
დაამატეთ ხაზი af_medusa 0.1, 0.5
3. წაშალეთ ხაზი af_medusa ;NO TRADE
ჩვენ ვინახავთ ფაილებს, ვტვირთავთ თამაშს და მივდივართ Sidor-ისგან არტეფაქტების შესაძენად.

ქვესტი და უნიკალური ნივთების სია
PDA და ფლეშ დრაივები

PDA, ფლეშ დრაივები
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda კოსტიასთვის (9 ცალი)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA ტირანა
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA დაქირავებული ანდრეის ძებნაზე
ara_flash არას დაქირავებული ფლეშ დრაივი
siv_pda დაქირავებული გრეის PDA
Den-ისთვის საჭიროა device_pda_npc PDA-ები
gonets_flash_desc მესინჯერ კალინინის ფლეშ დრაივი
item_delete1 PDA გამორთოთ ტელეპორტი აგრო მეტროში
sysh_flash ფლეშ დრაივი Sych
nauch_flash ფლეშ დრაივი მეცნიერთა X18-დან
sniper_flash flash drive of the Beast from the Wild Territory
esc_wounded_flash
val_key_to_underground Borov-ის გასაღები X18-დან
bar_tiran_pda PDA ტირანა
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA Krota
und_pda PDA მაქს ლუბერის მიერ
rad_pda PDA მონოლითი artmod-ით
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda მეცნიერის PDA პრიპიატიდან ბარმენისთვის
bar_lucky_pda Bolt-ის PDA
bar_ecolog_flash flash drive კრუგლოვი
pda_priz PDA Ghost
bland_flash
crazy_flash flash drive Psycho (გიჟი)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key ექიმის გასაღები ქეში პრიპიატში
pda_vasilyev PDA ვასილიევი
pda_francuz ფრანგული PDA
pda_info გატეხილი PDA აკიმისთვის
pda_art_mod PDA არტეფაქტების დასამზადებლად Psy-rays მოდიდან

Დოკუმენტები

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 დოკუმენტების მესამე ნაწილი
amk_zapiska დოკუმენტი აგროპრომიდან კორდონში გადარიცხვის მისაღებად
arhara_listok შენიშვნა ისარი
lab_x16_დოკუმენტები X16-დან
kostya_documents "ტელეპორტის" დოკუმენტი კოსტიას ქეშიდან X16-ში
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 ფანტომური დღიურები
გეგმა_დოკუმენტი ბუნკერის გეგმა რადარზე დაკარგული ექსპედიციის ძიებისთვის
სამხედროების voen_document note (ანდრეი)
sysh_document Owl-ის შენიშვნა
new_document_sniper დოკუმენტი ურჩხულის კორდონიდან
pri_decoder_documents დოკუმენტები Pripyat დაწერილი Strelok
rad_document7 - სამხედრო მეთაურის ბრძანებები ნახევარი წლის განმავლობაში
მეცნიერთა scaintist_docs დოკუმენტები, 1-ლი ბოროვის ძიების მიხედვით)
lab_x10_დოკუმენტები X10-დან
sak_book1 ... sak_book3 წიგნი სახაროვისთვის 3 ლაბორატორიიდან
mono_note Monolith's notepad
მკვდარი მონოლითის mono_dead_doc დოკუმენტები (რუკა კატისთვის)

სხვადასხვა ნივთები

arhara_tele მონოლითური ტელეპორტერი
detector_elite_john - ჰოლოგრამის დეტექტორი,
ბიორადარი
ლეიბი საძილე ტომარა
doc_medal ექიმის მედალიონი
meceniy_outfit_ახალი შენიღბული ეგზოჩონჩხი
new_book_prizrak მოჩვენების დღიური
new_book არხარას რვეული
stukach_book პავლიკის რვეული
sak_book4 ექიმის დღიური
quest_case_01 ჩემოდანი დოკუმენტებით საგუშაგოდან კორდონზე
book_xabarych მაღაროელის წიგნი
ფლიგა - პეტრენკოს კოლბა
მიკროშემას ჩიპი ლანქისთვის
arhara_obman სახელმძღვანელო ტელეპორტი Arrow
termos_პატარა პატარა თერმოსი
termos_დიდი დიდი თერმოსი
კუვალდა, კლუჩი, ოტვერტკა იარაღები სიდოროვიჩისთვის
tisku_arhara - ხრახნიანი ვიცე
kubik - რუბიკის კუბიკი
fonarik - ფანარი მაღაროელისთვის
shaxter_tele - მაღაროელის წამალი
snotvornoe_tele - ექიმის საძილე აბი
disk_adren - დისკი ადრენალინისთვის
kostya_af_gold_fish - ოქროს თევზი კოსტიასთვის
good_psy_helmet მორგებული psi ჩაფხუტი
bad_psy_helmet არ არის კონფიგურირებული psi ჩაფხუტი
დინამიტი ლუკასის დინამიტი
hunters_toz ტოზ მონადირე ბარში
საქმე_თავისუფალი
გორელკა, მანომეტრი, ტრუბკა Flamethrower სათადარიგო ნაწილები
ვორონა_კვერცხის ყვავის კვერცხი
lekarstvo წამალი აკიმისთვის
mozg კონტროლერი ტვინი
ბეზოარი ბეზოარი
amk_ballon გაზის ბალონი
amk_kanistra ბენზინის ქილა
ანტიზომბი
აკუმულატორის ბატარეა
sumka_arhara სახაროვის ჩანთა
inventory_new_box ყუთი სვაგით Yakut-ისთვის
computer_new კომპიუტერი X18-დან კრუგლოვისთვის
რვეული_ახალი არხარას რვეული
ნოუთბუქის ნოუთბუქი მონაცემებით X18 Fan-ისთვის
დიპლომატი X16-ის დოკუმენტებით ფანისთვის
კომპიუტერული სისტემის მენეჯერი Pripyat-დან ფანებისთვის
inventory_sakbox_01 საბრძოლო კრატი
inventory_sakbox_02 Sak ხელსაწყოთა ყუთი
inventory_sakbox_03 Sakbox სეიფი
inventory_sakbox_04 ლითონის ყუთი
inventory_sakbox_05 უმაღლესი უსაფრთხოების კონტეინერი ჰოგის პირველ ქვესტში)
playboy playboy-ის გამოწერა Max-ისთვის (კრუგლოვისგან)
playboy1 ... playboy11 სხვადასხვა Playboy ჟურნალების ვარიანტები, რომლებიც ნაპოვნია ზონაში. დოლგოვესს მე-10 ვარიანტი სჭირდება
sak_plan ჩანთა ძუნწი გეგმით
quest_case_02 საქმე სამხედრო დოკუმენტებით
quest_case_05 საქმე მეცნიერთა დოკუმენტებით
quest_case_06 საქმე სამხედრო დოკუმენტებით
quest_manycase_01 საქმე ფულით
decoder1 დეკოდერი კრუგლოვისთვის X16-დან
sak_reiver რადიოსადგური ვოლფისთვის
სახაროვის მიერ გაცემული sak_resiver_yantar მონიტორინგის ბლოკები
დეკოდერი პრიპიატში მდებარე სასტუმროდან

ფული ვერცხლის რუბლი
ფული 1 ოქროს მონეტები
ფული 2 ვერცხლის რუბლი
ფული 3 ვერცხლის რუბლი
arhara_instruk ინსტრუქციები სარჩელისთვის
malyva ნოუთბუქი ბოროვის ჩანაწერით
pribor კომპიუტერი ანტენით
3d_raziy ვიდეო გადაცემა
ტელეფონი მობილური რადიო
შრატი
kod_kamera დარაჯის რვეული
საპნის საპონი
ამულეტი ამულეტი
repairnyi_box სარემონტო ყუთი
შკატულკა ყუთი
arhara_seif Mini სეიფი მაინერისთვის
kluch_dell_teleport Teleport დეაქტივატორი
kluch_dell_teleport1 ტელეპორტის დეაქტივატორი
kluch_dell_teleport2 ტელეპორტის დეაქტივატორი
ამანათი
ყუთი_იარაღით
tabletki_1 ტაბლეტები
tabletki_2 ტაბლეტები
tabletki_3 ტაბლეტები
შპრიცი
akkumulytor აკუმულატორი NZ ქვესტებისთვის
ბრიტვა რაზორი
starik_chasy ოქროს საათი
land_disketka ფლოპი დისკი
kolba_ცარიელი ცარიელი კოლბა
kolba_siniy_poln რეაგენტის კოლბა
kolba_orand_fuln კოლბა რეაგენტით
ekza_akkumul ელექტრომომარაგება
elek_plata გადახდა (ელექტრონული)
kluk_karta ფანგის რუკა
kluk_karta_kopiy ფანგის რუკის ასლი
trupak კონტროლერის გვამი
sidor_head სიდოროვიჩის თავის ფიგურა
perfuzor_pust პერფუზორი ცარიელი კოლბებით
perfuzor_fuln პერფუზორი სავსე კოლბებით
kukla_1 ძველი თოჯინა
ტაიმერი საათი კაპოტის მინი რუქისთვის
naem_bloknot Bonecrusher Mercenary Notebook
amul_naemn დაქირავებული ნიშანი
ფსევდოპეჩატკა დაქირავებული ნიშანი
kluch_dell_teleport_warlab warlab ტელეპორტის დეაქტივატორი
ჩაყრილი ფსევდო ძაღლი
disk_pantera პანტერას დისკი
bullion_gild ლუკასის ოქროს ზლოვი
device_teleport ერთჯერადი ტელეპორტი Bones
Science_teleport, Science_teleport2, Science_teleport3 ტელეპორტები სახაროვისგან

Wpn_m_134 მინიგუნი
wpn_awm_new შეცვლილი ნემსის იარაღი
klyak_forest_doc დოკუმენტი წითელი ტყიდან
rukzak_green Hunter Backpack
nebo_clear anomaly annihilator
case_nebo კურიერი სვიბლოვის საქმე
lekar_kalmyak წამალი ყალმუხისთვის
მაყუჩებელი რადიოსიხშირული ჩახშობა
ტელევიზია ტელევიზია
მაზის მალამო ყალმუხური
box_kalmyak კონტეინერი ყალმუხისთვის
fly agaric
სიგარეტის სიგარეტი
hand_teleporter ხელის ტელეპორტერი ჯვრიდან
hand_teleporter_arhara გაუმართავი ხელის ტელეპორტერი
doc_1 სისტემა SCAT 15 მოდულის გასააქტიურებლად
doc_8 განახლების განყოფილება 1
ბატარეა
doc_10 განახლების ბლოკი 2
foto_kontroller_yazva ანომალიური კონტროლერის ფოტო

ბრონიკები

ბრონიკები ჰოჯში
novice_outfit - დამწყები სამოსი
bandit_outfit - დამწყები ბანდიტური სამოსი
killer_outfit - დაქირავებული სამოსი
monolith_outfit - მონოლითური კოსტუმი
specops_outfit - სამხედრო სპეცრაზმის ეკიპირება
ushtarak_outfit - არმიის ჯავშანტექნიკა SKAT-9M
ushtarakspec_outfit - არმიის ჯავშანტექნიკა SKAT-10
stalker_guard_outfit - ბარის დაცვის ეკიპირება
stalker_outfit - ნეიტრალური სტალკერის სამოსი
stalker_outfit_v1(v2, v3) - სტალკერის სპეცტანსაცმელი "ვეტერანი-1 (2, 3)"
Scientific_outfit - ნეიტრალური სტალკერის "სევას" სამეცნიერო კოსტუმი
svoboda_light_outfit - თავისუფლების მსუბუქი კოსტუმი
svoboda_heavy_outfit - მძიმე თავისუფლების კოსტუმი
dolg_outfit - ჩვეულებრივი მორიგე სამოსი
dolg_scientific_outfit - მეცნიერული სარჩელი
ecolog_outfit - ჩვეულებრივი მეცნიერის ჩაცმულობა
დაცვა_ეკიპირება - გამაგრებული მეცნიერის კოსტუმი
exo_outfit - ნეიტრალური სტალკერის ეგზოჩონჩხი
killer_blue_exoskeleton - დაქირავებული ეგზოჩონჩხი
dolg_black_exoskeleton - მოვალეობის ეგზოჩონჩხი
svoboda_exoskeleton - თავისუფლების ეგზოჩონჩხი
monolith_exoskeleton - მონოლითური ეგზოჩონჩხი
exo_bandit_outfit - ბანდიტური ეგზოჩონჩხი
nebo_exo_outfit - წმინდა ცის ეგზოჩონჩხი
exo_mil_exoskeleton - ახალი ეგზოჩონჩხი, SKAT15-M პროტოტიპი
გატეხილი_ეგზოჩონჩხი - გატეხილი ეგზოჩონჩხი
free_scientific_outfit - მეცნიერული თავისუფლების სამოსი
merc_scientific_outfit - დაქირავებული სამეცნიერო სამოსი
monolith_scientific_outfit - მონოლითური სამეცნიერო სამოსი
მეცნიერის_კოსტუმი_თეთრი - თეთრი მონოლითური მეცნიერი
monolith_black_outfit - მონოლითური შავი კოსტუმი
monolit_black_outfit_plus - გაუმჯობესებული მონოლითური შავი კოსტუმი
bandit_master_outfit - ბანდიტური ოსტატის მოსასხამი
outfit_soldier_m1 - ჯარის ჯავშანი
bandit_veteran_outfit - ვეტერანი ბანდიტის მოსასხამი
soldier_outfit - გრავიტაციული კოსტუმი
nano_outfit - ნანოდამცავი კოსტუმი - ის არ გამოიყენება Solyanka-ში (ის ხელმისაწვდომი იქნება დანამატში stalker dimak-ისგან)
meceniy_outfit_new - შენიღბვის ეგზოჩონჩხი
fire_outfit - მეხანძრის ეკიპირება
psih_outfit - ფსიქიატრის მოსასხამი
hunter_novice_outfit - hunter outfit-5
hunter4_novice_outfit - hunter-4 outfit
hunter3_novice_outfit - hunter-3 outfit
hunter1_novice_outfit - hunter-1 outfit
strelok_outfit - სტრელოკის ჩაცმულობა
nebo_light_outfit - ცის ნათელი კოსტუმი
nebo_heavy_outfit - მოწმენდილი ცის მძიმე კოსტუმი
nebo_scientific_outfit - წმინდა ცის სამეცნიერო ტანსაცმელი
outfit_novice_m1 - ანომალიური ახალბედა ქურთუკი
outfit_bandit_m1 - მჭიდრო ბანდიტური სამოსი
bandit_master_outfit_m1 - გაზრდილი გამძლეობის ბანდიტური მოსასხამი
outfit_dolg_m1 - სანადირო სამოსი
outfit_killer_m1 - გამაგრებული დაქირავებული სპეცტანსაცმელი
outfit_specnaz_m1 - შეცვლილი ჯარის ჯავშანი (სამკურნალო ბერილი)
outfit_stalker_m1 - ghost stalker სპეცტანსაცმელი
outfit_stalker_m2 - ტურისტული სპეცტანსაცმელი (გამოცდილი)
stalker_outfit_m3 - სტრელკას სპეცტანსაცმელი
outfit_svoboda_m1 - მოდიფიცირებული ლიბერთის კომბინეზონი
outfit_exo_m1 - შეცვლილი ეგზოჩონჩხი
novice_outfit_new1(2) - ტყავის ქურთუკი
novice_outfit_rain1(2) - ტყავის საწვიმარი
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - გაუმჯობესებული სპეცტანსაცმელი "ვეტერანი-1(2,3)" გაზის ნიღბით
neytral_exo_antigas_outfit - Mk.1 ეგზოჩონჩხი

კითხვის მოლოდინი "რომელია საუკეთესო?" - მე ვიტყვი, გემო და ფერი... მაგრამ მაინც...
მათთვის, ვინც უპირატესობას ანიჭებს დახურულ კოსტიუმებს, ეს ნამდვილად მეცნიერულია
წმინდა ცის სარჩელი შესანიშნავი დაცვაა ანომალიებისგან, რადიაციისა და ფსი-გამოსხივებისგან. ასევე საუკეთესო დაცვა, ამ კლასის კოსტუმებს შორის, მუტანტების მცირე იარაღისა და კბილებისგან/კლანჭებისგან. სამწუხაროდ, ის არსად იყიდება და არ არის ნაპოვნი სამალავებში, მისი მიღება შეგიძლიათ მხოლოდ მკვდარი სუფთა ჯიშის ამოღებით (არ იჩქაროთ ჩაერიოთ სნორკების და Clear Sky მებრძოლების დემონტაჟში "თევზეთა ფერმაზე") )) შეგიძლიათ განაახლოთ ვასილიდან და სიაკიდან.
არ არის ცუდი დაცვის მაჩვენებლები "მონოლითის თეთრი მეცნიერისთვის" (ორ ინდიკატორში - ქიმიურ დაცვასა და ცეცხლგამძლე თვისებებში - ჩისტინებოვის კომბინეზონსაც კი აღემატება). თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ის ქეშში რადარზე. განაახლეთ Syak.
მათთვის, ვინც "თანაბრად არ სუნთქავს" ეგზოჩონჩხებს, ეს არის ისევ წმინდა ცის ყოფილი. მსუბუქი, გამძლე, შესანიშნავი რადიაციული დაცვა. ერთადერთი "დაფრინა მალამოში" ავტორებისგან - მასში სირბილი არ შეიძლება. მაგრამ ჩვენ გამოვასწორებთ. ჩვენ მივყვებით გზას gamedata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandableoutfit.ltx ვპოულობთ (თითქმის ბოლოს) წმინდა ცის ეგზოჩონჩხს და მასში არსებულ ხაზებს
sprint_allowed = false შეცვლა false-ში true და აწარმოე მანამ, სანამ ამოსუნთქვა საკმარისია (თუმცა ასეთ ტანსაცმელში უნდა გაგექცნენ!))) შეგიძლიათ იპოვოთ გენერატორების ქეშში. ვასილი "Clear Sky"-დან უნდა განახლდეს (მე თვითონ არ შევამოწმე).
"პლიუშკინს", სავარაუდოდ, მოეწონება ბანდიტების ეგზოჩონჩხი. ტარების წონა 180 კგ. დაცვის მაჩვენებლები საშუალოა. ამ „მარაუდერის ოცნების“ მიღება რთული არ არის. საკმარისია ATP-ზე მიხვიდე და იქ ძმები დაამტვრიო - 3-4 ნახმარი ყურის ასლი გარანტირებულია. განაახლეთ Lanky ბარში.
და, რა თქმა უნდა, ყველაზე "მოდური" და ლამაზი არის ახალი ეგზოჩონჩხი, SKAT15-M პროტოტიპი. განახლების შემდეგ, ის ხდება ნამდვილი დაცვა მისი მფლობელისთვის, როგორც ცეცხლსასროლი იარაღის დაზიანებისგან, ასევე ყველა სახის ანომალიისა და რადიაციისგან. მის მისაღებად, თქვენ უნდა შეასრულოთ აკიმის თითქმის ყველა დავალება. ჩვენ თვითონ ვაუმჯობესებთ exa-ს, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ გაშვება განახლების ბლოკებისთვის. ერთადერთი უხერხულობა ის არის, რომ ამ "საოცრებათა კოსტიუმში" გასაშვებად, ზურგჩანთაში უნდა გქონდეთ "შავი ენერგიის" მარაგი. საბედნიეროდ, ეს სიკეთე თითქმის ყველა ლოკაციისთვის საკმარისია და სახაროვს ის გაყიდვაში აქვს.
თქვენ არ შეგიძლიათ დაწეროთ ყველა კოსტიუმზე, მათ შორის. აქ მოკლედ იყო აღწერილი, ჩემი აზრით, ყველაზე საინტერესო ჯავშანი.
მაგრამ, არჩევანი შენზეა!

იარაღი

იარაღი სოლიანკაში
პისტოლეტები
wpn_Raging_Bull - Colt Python Revolver
wpn_hpsa - ბრაუნინგის პისტოლეტი HP-SA
wpn_pm - მაკაროვის პისტოლეტი PM
wpn_pb - PB ჩუმი პისტოლეტი, რომელსაც იყენებენ სპეციალური დანაყოფები
wpn_walther - P99 პისტოლეტი "Walther"
wpn_ups - Pistol XK USP Compact caliber 45 AKP
wpn_fort - უკრაინული წარმოების პისტოლეტი "ფორტ-12"
wpn_colt1911 - პისტოლეტი კოლტი М1911А1
wpn_beretta - პისტოლეტი Beretta M92
wpn_desert_eagle - ისრაელის წარმოების Desert Eagle Pistol
wpn_sig220 - SIG226 პისტოლეტი კალიბრის 45 AKP
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS პისტოლეტი, სროლის უნარი
wpn_gungauss - გაუსის იარაღი

ავტომატები
wpn_mp5 - ავტომატი MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - P90 ავტომატი
wpn_ppsh41_sk2 - ავტომატი Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "ანომალიური" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - სუპერ Kriss V ავტომატი, შექმნილი სპეციალური დანაყოფებისთვის
wpn_mp7 - MP7A3 ავტომატი
wpn_uzi - უზის ავტომატი
wpn_scorpion - ჩეხური წარმოების ავტომატი
wpn_mp5k - MP5A3 ავტომატი დასაკეცი პლასტმასით და წითელი წერტილოვანი სამიზნით

ავტომატები
wpn_ak47 - კალაშნიკოვის ავტომატი AKS-47 მოდელი 1947 წ.
wpn_ak74 - AKS-74 კალაშნიკოვის ავტომატი
wpn_ak74u - AKS-74U კალაშნიკოვის ავტომატი
wpn_ak74_m1 - სწრაფი ცეცხლის AK-74 Strelka მოდიფიცირებული Aahz-ის მიერ
wpn_aks74m - AKS-74-ის მოდიფიკაცია საჰაერო სადესანტო ძალებისთვის. ხის ფიტინგები იცვლება პოლიამიდისგან დამზადებული მსუბუქი. აქვს ჩაშენებული კოლიმატორის სამიზნე "კობრა"
wpn_fn2000 - ბელგიური ავტომატური ყუმბარმტყორცნი კომპიუტერიზებული მხედველობის ცეცხლსასროლი მართვის მოდულით და 40 მმ ყუმბარმტყორცნით
wpn_fn2000_comp - FN2000 თავდასხმის თოფი კომპიუტერიზებული სამიზნე კამერით 5.45x39
wpn_lr300 - LR300 თავდასხმის თოფი
wpn_groza - თავდასხმის კომპლექსი "გროზა" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 თავდასხმის თოფი
wpn_sig550 - SIG550 თავდასხმის თოფი
wpn_abakan - ნიკონოვის AN-94 "აბაკანის" ავტომატი
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 გერმანული თავდასხმის თოფი G36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21 მოკლე ტყვიამფრქვევი ისრაელის სამხედრო ინდუსტრიიდან
wpn_m4 - M16A2 შაშხანის M4 კარაბინის ანალოგი მხოლოდ დამოკლებული ლულით და წინამხრით
wpn_val - სპეციალური თავდასხმის თოფი "VAL" სპეციალური თავდასხმის ქვედანაყოფებისთვის
wpn_famas_p3_sk1 - ფრანგული თავდასხმის თოფი "ფამასი"
wpn_m16a2_sk1 - თავდასხმის კარაბინი Colt "Commando"
wpn_m16a2_sk12 - "ანომალიური" თავდასხმის კარაბინი Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 თავდასხმის კარაბინი

თოფები
wpn_svd - SVD Dragunov სნაიპერული შაშხანა
wpn_svu - SVU შემოკლებული სნაიპერული შაშხანა
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant თოფის მოდელი 1891&& შესრულება 1930, ოპტიკით
wpn_awm - სნაიპერული თოფი "Porcupine" ("Needle Thrower") ნემსის საბრძოლო მასალისთვის
wpn_b94 - მძიმე თვითდამტენი დიდი კალიბრის სნაიპერული შაშხანა V-94 კალიბრის 12.7x108 (ექიმის ქეში პრიპიატში)
wpn_vintorez - Rifle Special Sniper VSS
wpn_gauss - გაუსის თოფი
wpn_gauss_krayzis - მოდიფიცირებული Gauss თოფი Cryzis-ისგან, შემცირებული წონა და ცვეთა, გაზრდილი ლეტალურობა
wpn_hk417_sk1 - HK417 ტაქტიკური თოფი კამერიანი 7.62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - ტაქტიკური თოფი SR25 Mark11 Model 0 კალიბრი 7.62x51

თოფი
wpn_toz34 - ორლულიანი სანადირო თოფი TOZ-34
wpn_toz34h - შესანიშნავად შეცვლილი და დაბალანსებული Toz-34 (Hunter), მოსახერხებელი მოჩუქურთმებული მარაგით. აღჭურვილია მოუხსნელი ოპტიკური სამიზნით
wpn_bm16 - დახრილი თოფი BM-16
wpn_spas12 - ნახევრად ავტომატური თოფი SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - ვინჩესტერი 1300 სატუმბი თოფი
wpn_saiga12c - Saiga-12K გლუვლიანი კარაბინი
wpn_m4super90 - ამერიკული წარმოების თოფი. აქვს ინტეგრირებული მაყუჩები და მხედველობის მოწყობილობა
wpn_protecta - "Bump" - სამხრეთ აფრიკის წარმოების 12 მეტრიანი თოფი. დოლის ჟურნალის ტევადობა არის 12 წრე. „ჩიპერი“ აღჭურვილია დასაკეცი კონდახით

ტყვიამფრქვევები
wpn_pkm - მოდერნიზებული PKM კალაშნიკოვის ავტომატი
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - გერმანული დატყვევებული ტყვიამფრქვევი მეორე მსოფლიო ომისგან. შემუშავებულია Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG-ის მიერ 1942 წელს. ეს არის MG-34 ავტომატის შემდგომი განვითარება
wpn_m_134 - 5.56x45 კალიბრისთვის კამერიანი XM-134 ექვსლულიანი ავტომატის ავტომატური ვერსია. გამოსაყენებლად საჭიროა ეგზოჩონჩხი და სპეციალური ბატარეები
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 მსუბუქი ტყვიამფრქვევი "პარა" დაფუძნებული XM8 შაშხანაზე

ყუმბარმტყორცნები
wpn_rpg7 - RPG-7 ტანკსაწინააღმდეგო ყუმბარმტყორცნი
wpn_rg6 - RG-6 "ბულდოგი" რევოლვერის ყუმბარმტყორცნი
wpn_m79 - ერთჯერადი ყუმბარმტყორცნი m209 ყუმბარმტყორცნისთვის

ხელყუმბარები
grenade_f1 - F-1 თავდაცვითი ხელყუმბარა
grenade_rgd5 - RGD-5 შეტევითი ხელყუმბარა

უნიკალური იარაღი
wpn_walther_wa2000 - ანომალიური "ვალტერი" ჩერნომორი კომპიუტერის სანახავით
wpn_fn2000_sniper - FN2000 თავდასხმის შაშხანის სნაიპერული ვარიანტი კომპიუტერიზებული სამიზნით ("აღმსრულებელი" აკიმი)
wpn_gravigun - გრავიტაციის იარაღი
wpn_flame - ხრახნიანი სისტემის AMK ცეცხლმსროლი
wpn_samopal - ხელნაკეთი ელექტრო საკეტის პისტოლეტი
wpn_crossbow - მსუბუქი სანადირო არბალეტი
wpn_vintorez_m1 - სახელწოდებით ხრახნიანი საჭრელი "ცვეთა გარეშე", 8x ოპტიკით (იგივე, ივანცოვის Playboy ქვესტის მიხედვით, სეიფში Agroprom-ში)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "სნაიპერი"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "თავდასხმა"
wpn_fort_m1 - ექსპერიმენტული ციხე
wpn_mp5_m1 - შეცვლილი MP5 კალიბრისთვის 9x18
wpn_mp5_m2 - შეცვლილი MP5 ჩაშენებული მაყუჩით
wpn_mp5sd - შეცვლილი MP5, Hog Viper, 80 მრგვალი ჟურნალი, შემცირებული აცვიათ
wpn_groza_m1 - OTs "Groza" კალიბრისთვის 5.45მმ
wpn_groza_m2 - გენერალ ვორონინის ჭექა-ქუხილი, კამერული ნატოს ვაზნაზე 5.56x45
wpn_groza_m3 - ლაზერით მართვადი ჭექა-ქუხილი
wpn_spas12_m1 - Hunter's Spas-12
wpn_winchester_m1 - საბრძოლო ვინჩესტერი
wpn_l85_m1 - დაბალანსებული L85
wpn_l85_m2 - მსუბუქი თოფი l85
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 შაშხანის სნაიპერული ვერსია
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "თავდასხმა"
wpn_sig_m2 - SiG "სნაიპერი", ფიქსირებული ოპტიკით
wpn_dark_gauss - Ghost gauss, სროლის უნარი
wpn_eagle_m1 - ბიგ ბენი, ჩაშენებული ოპტიკით
wpn_colt_m1 - მოდიფიცირებული colt colt1911, ჩაშენებული მაყუჩით
wpn_val_m1 - მოდიფიცირებული Val, მოუხსნელი ოპტიკური სამიზნით
wpn_ak74u_m1 - ანომალიური AK-74u ჩაშენებული მაყუჩით
wpn_g36_m1 - მოდიფიცირებული G36 - G36 "კრისტალი", გაზრდილი ლეტალობით
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", ძირითადი ვერსიის მოდიფიკაცია - შემცირებული წონა და შემცირებული უკუცემა
wpn_beretta_m1 - Beretta M9-ის უახლესი მოდიფიკაცია, გაუმჯობესებული საბრძოლო სიზუსტე და ლეტალობა
wpn_rg6_m1 - RG-6 ნატოს m209 ყუმბარისთვის
wpn_walther_m1 - Walther კალიბრისთვის 9x18
wpn_crossbow_m1 - შეცვლილი ნორმანის არბალეტი. დამონტაჟდა უფრო მოსახერხებელი ოპტიკა, გაიზარდა ისრის ფრენის საწყისი სიჩქარე და შემცირდა ცვეთა

ფოლადის იარაღი
wpn_crowbar - Crowbar
wpn_kolbasa - "მოძველებული ძეხვი"
wpn_fist - "მუშტები"
wpn_fist_m - "საბრძოლო ხელთათმანები"
wpn_bat_a - პეპლის დანა ბალისონგი
wpn_bat_b - "განგსტერული პეპელა"
wpn_elf - "Fortune Blade"
wpn_knif2 - "სამურაის დანა". ყველაზე "ძლიერი" დანა სოლიანკაში. მისცემს ფანგს მისი ერთ-ერთი ამოცანის შესასრულებლად
wpn_knif3 - "აჰზის დანა"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper არის თანამედროვე ორმაგიანი დანა. "სამონადირეო დანა"
wpn_knife - M9 ბაიონეტი
wpn_knife_m - "საზღვაო დანა"
wpn_knife_n - "სამხედრო ქირურგის დანა"
wpn_knife_new - "მკვლელის დანა"

მედესანტე "მედესანტე" დაფუძნებული FN2000 თავდასხმის შაშხანიდან vdv5549


ჩამოტვირთვა - http://ifolder.ru/20378229

ცეცხლმსროლი "პოლტერგეისტი"-დან დიმაკი


ჩამოტვირთვა - http://ifolder.ru/20378209

როგორ შევქმნათ საძიებო ნივთი "არა საძიებო ნივთი"

Quest ნივთებს (რომლებიც მოცემულია ზოგიერთი ქვესტის დასრულებისას და არ არის ხელმისაწვდომი სავაჭრო ობიექტებისგან "უფასო გასაყიდად") აქვს ფუნქცია - "ნაგულისხმევად" მათი გაყიდვა შეუძლებელია თამაშში და ჩვეულებრივი გზით მათი გაყიდვა შეუძლებელია.
ეს შეზღუდვა გვერდის ავლითაა, ამისთვის ჯერ ნივთი უნდა იყოს „ნორმალური“, რომლის ყიდვა-გაყიდვა და მხოლოდ ამის შემდეგ დარეგისტრირება შესაძლებელია გასაყიდად.
თითქმის ყველა საქვესტო ელემენტის აღწერილობა არის ***.ltx ფაილებში, რომელთა სახელები შეიცავს ელემენტებს, მთავარია: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
ამის მაგალითია Fraer-ის PDA-ს გაყიდვა, მისი სახელია fraer_pda. Fraer-ის PDA-ს აღწერა არის ფაილში quest_items.ltxდავიწყოთ მისგან - ის აქ არის && expansivegamedata&& versatilityconfig&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
გააკეთეთ ამ quest_items.ltx-ის ასლი და განათავსეთ სადმე, მოგვიანებით დაგვჭირდება. შემდეგ ვხსნით დარჩენილ quest_items.ltx ფაილს და ვეძებთ ხაზებს
:იდენტობა_იმუნიტეტები
...... (ბევრი სხვადასხვა რამ) .....
quest_item = true
და შეცვალეთ quest_item = true to quest_item = false
დახურეთ ეს ფაილი და მიიღეთ ცვლილებები.
სხვა ნივთის აღწერილობის ძიებისას - მოძებნეთ მსგავსი ხაზი [item_name]:identity_immunities
ახლა ჩვენ ვწერთ pda-ს ვაჭრობისთვის, როგორც ზემოთ იყო აღწერილი. ჩვენ ვხურავთ, ვინახავთ, გავუშვით Solyanka-ს, მივდივართ ვაჭართან და მას უნდა ჰქონდეს ფრეერის pda გასაყიდად, იყიდოს, შემდეგ შეინახოს თამაში და მთლიანად გამოვიდეს. ახლა ჩვენ გვჭირდება quest_items.ltx ფაილის ასლი, რომელიც გავაკეთეთ დასაწყისში, ეს ფაილი უნდა დაბრუნდეს თავის ადგილზე, ანუ && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc.
ახლა ჩვენ ვიწყებთ თამაშს და მივდივართ ამ pda-ს მიცემაზე ან რაც უნდა გაკეთდეს ქვესტის მიხედვით.
თუ ნივთის აღწერა სხვა ფაილშია, მაგალითად - arhara_items.ltx-ში, მაშინ quest_items.ltx-ის ნაცვლად ვაკოპირებთ, ვასწორებთ და აღვადგენთ „ჩვენს“ აღწერილ ფაილს.

File Tweaking Cheat Sheet N6260-დან (როგორ გავზარდოთ ტარების წონა, როგორ დავამატოთ ახალი იარაღი, სად ვიპოვოთ ავარიის ჟურნალი, როგორ გავაუმჯობესოთ საკვები... და ბევრი, ბევრი სხვა)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

ავტომატური შენახვის რეჟიმი (ავტომატურად ინახავს თამაშს ყოველი მიღებული დავალების შემდეგ, ძალიან მოსახერხებელია სასურველი შენახვის მოძიება, თუ საჭიროა "უკან გადაბრუნება")
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

ასკეტური ქუდი სერაფიმისგან (მინიმალური საინფორმაციო შინაარსი მოთამაშისთვის + შესანიშნავი ხედი ზონის აღფრთოვანებისთვის) - http://www.ex.ua/view/2472307

სანელებლების შეკვრა და რედაქტირება Narodnaya Solyanka-სთვის (პაკეტმა მოამზადა სტალკერი [ელფოსტა დაცულია]ოსტატი)
პაკეტში შედის:

AEK973 რეის (გაყიდა პეტრენკო)
OGSE-სგან დამზადებული ბადეები (ლამაზი და კომფორტული)
მოუჭრელი არტეფაქტები NS-სთვის (როგორც Salt-ის ძველ ვერსიებში)
რეალური წყლის ზედაპირები (ა ლა წმინდა ცა)
ორივე Photozones + Domestos ტექსტურის ახალი ადაპტაცია
ლიტერატურული რედაქტირება ეროვნული კრებისთვის
სამეცნიერო სტილის მონსტრის პლაკატები
ანომალიების რედაქტირება ეროვნული ასამბლეისთვის (წაიკითხეთ readme)
შესწორებული ამბები (ბევრად ცოცხალი)
მოდიფიცირებული ზედაპირები (არასასროლი კარიბჭეები, ჩაძირვები რელიეფის ქვეშ და ა.შ.)
P.S. არქივში თითოეული მოდიფიკაციისა და რედაქტირებისთვის არის readme. წონა 18 მეტრი.
ყველა მოდიფიკაცია და რედაქტირება Salt-ის უახლესი ვერსიისთვის (14.08.10 + პატჩები).


ჩამოტვირთეთ http://fayloobmennik.net/203256

Shadowman-ისა და Deadmoroz-ის ტექსტურების რედაქტირება ეროვნული ასამბლეისთვის.
80%-ით ისინი მკურნალობენ მეხსიერების ავარიას, ტექსტურის დამუშავებას და ა.შ., ზრდის FPS-ს. ინსტალაციამდე გააკეთეთ ტექსტურების საქაღალდის სარეზერვო ასლი (ყოველ შემთხვევაში).
ჩამოტვირთეთ http://ifolder.ru/19657480

ორივე Photozones პლუს Domestos ტექსტურები Salt-ის უახლესი ვერსიისთვის (14.08.10 + პატჩები). ამ ფოტოზონების ეროვნულ ასამბლეაზე ადაპტაცია პაკეტშია [ელფოსტა დაცულია]ოსტატები
ჩამოტვირთეთ http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ATP მანქანა. როგორ ვისრიალოთ?

იმისათვის, რომ მანქანა დაიძრას, თქვენ უნდა ჩაწეროთ ხაზი user.ltx ფაილში
შეკვრა ბრუნვის_ძრავის კბ
და როცა მანქანაში ჩახვალთ, დააჭირეთ .
user.ltx ფაილი მდებარეობს ბილიკის გასწვრივ - C:&& voluminousDocuments and Settings&& voluminousAll Users&& voluminousdocuments&& voluminousstalker-shoc

რატომ არ შემიძლია აკიმის "ჯლათი" და ჩერნომორის "ანომალიური ვალტერის" გადაღება?

იმისათვის, რომ ეს 2 ლულა გაისროლოს, თქვენ უნდა შეცვალოთ xrGame.dll ფაილი bin საქაღალდედან.
ჩამოტვირთეთ ურნის საქაღალდე - http://openfile.ru/611887/

სად არის ივანცოვის ფლეიბოი?

რადარზე, პრიპიატის მოსახვევიდან არც თუ ისე შორს. Აქ -


კარის კოდს სიაკი მისცემს მას შემდეგ რაც მას ინსტრუმენტები სიდორიდან ჩამოიტანთ.

მე დავკარგე ჩემი ინფორმატორი ბარიდან. როგორ დავაბრუნო?

ინფორმატორი მონაწილეობს ახალი ნაკვეთის ქვესტებში. იმისათვის, რომ არ გაიქცეს, არ იყიდოთ მკლავის გადასასვლელი მისგან. საწყობები - ჩერნობილი!

პეტრენკო „გაუსის“ პისტოლეტს არ მატარებს. როგორ ჩართოთ ქვესტი?

როგორც კი პეტრენკოს ეს დავალება აიღეთ, მაშინვე გაიქეცით მის შემდეგ ბნელ ხეობაში. თუ თქვენ გადადებთ ქვესტს „მოგვიანებით“ - NPC-ები აირჩევენ მას თქვენთვის. თქვენ მოგიწევთ სტალკერ-ქურდის გამოსასყიდი/მოკვლა, თოფი კი გამოყენებული იქნება და მისი შეკეთება ძალიან რთულია. თუ თქვენ მაინც გსურთ ქვესტში მოქცევა, მაშინ ზუსტად იგივე ლულა იქნება შეუსწავლელ მიწაზე ცეცხლის გამოქვაბულში ქეში.

პეტრენკოს კოლბას ვერ ვპოულობ.

მორიგე სამხრეთ საგუშაგოდან არც თუ ისე შორს -

მესინჯერი პანტერას დისკით არ ჩანს.

ქვესტი არ დასრულებულა. ის ჩნდება სხვადასხვა ადგილას. მაგრამ რომც იპოვო, მაინც ვერ ილაპარაკებ. ამიტომ, არ ინერვიულოთ და სასწრაფოდ დანიშნეთ დისკი გასაყიდად.

სარკოფაგში ვერ ვიპოვე ტელეპორტი ფოტო იარაღზე

ნახეთ ვიდეო მინიშნება


სად არის აკიმის მე-2 და მე-3 ნაწილის საბუთები?

ნახეთ ვიდეო მინიშნება


გამოქვაბულში ვარ. ბევრი მონსტრი, ბნელი, საშინელი, ანომალიები, სად უნდა წავიდეს, გაუგებარია. დახმარება!

თქვენ გაქვთ გამოქვაბულის რუკა, მის სანახავად ჩადეთ იგი პისტოლეტის ჭრილში. თუ ჯერ კიდევ ცუდად ხართ ორიენტირებული რუკაზე, მაშინ ნახეთ ვიდეო:


ლაბირინთში გაგზავნილი მაღაროელი ფიმა ქვანახშირის საპოვნელად, მე უბრალოდ ვერ ვპოულობ მღვიმე-ლაბირინთის გადასასვლელს.

ნახეთ ვიდეო:


P.S. როცა ლაბირინთში ფიმას მიხვალ, აუცილებელია, რომ "უძღები შვილი" ცოცხალი იყოს (ჩვეულებრივ დუნდულში დაჭრილი წევს), თუ ფიმა გარდაიცვალა, გაიმეორეთ, თორემ ლაბირინთიდან არ გამოხვალთ. .

მე არ შემიძლია ვეფხისტყაოსნის/ტვინის/სვობოდას მკვლელის ფოტოს გადაღება და ა.შ. გაუგებარია სად დამიზნება. წითელი წერტილი არ ჩანს.

ყველა ფოტოს პრინციპი/ალგორითმი ერთი და იგივეა. იმისათვის, რომ ფოტო გამოჩნდეს ზურგჩანთაში, მეორე სლოტი ცარიელი უნდა იყოს. ფოტო თოფით სურათების გადაღება - პისტოლეტის ჭრილი ცარიელია, ფოტო ტყვიამფრქვევით გადაღება - ავტომატის ჭრილი ცარიელია. განვიხილოთ პროცესი არმიის საწყობებში "ბოლო დღის" ყოფილი წარმომადგენლის გადაღების მაგალითზე.
1. ბინოკლით ვუყურებთ - ვეძებთ წითელ ნიშანს -


2. მიმართეთ ფოტო იარაღს ნაპოვნი წითელ წერტილზე და ესროლე -


3. ფოტოს ვათავსებთ პისტოლეტის ჭრილში და ვათვალიერებთ სასურველი სპარსელის სახელს -

კორდონზე ვერ ვპოულობ Separator-ის ჩანთას მონსტრი ნაწილებით. Სად არის ის?

Აქ -

ანომალიური კონტროლერი არ ჩანს X-16-ში, რომელიც უნდა იყოს გადაღებული კლენოვის მითითებით. სად უნდა ვეძებოთ?

ის არავისთან არ ჩანს. ქვესტი არ დასრულებულა. Ყველაფერი კარგადაა. მიდი კლენოვთან და გადააქციე ტვინის ერთი ფოტო. დავალება გადავა "ჩავარდნის" კატეგორიაში, მაგრამ სიუჟეტის მიხედვით თქვენ უფრო შორს წახვალთ უპრობლემოდ.

ბოსუნთან ერთად წავედით ანტენების გამორთვაზე, მაგრამ მას არ სურს მეცნიერთა ბაზიდან დაბრუნება. ნახევარი საათია ველოდები, ის კი ისევ ცეცხლთან ზის და გარეთ გამოსვლას არ აპირებს. Რა უნდა ვქნა?

დავალების დაწყებამდე შეინახეთ. ჩვენ გამოვდივართ თამაშიდან. ჩვენ შევდივართ gamedata&& learningconfig&& Learned alife.ltx ვპოულობთ გადამრთველის მანძილის მნიშვნელობას = 140 და ვცვლით 600-ზე. ვტვირთავთ Solyanka-ს, მივდივართ Boatswain-თან ერთად ანტენების გამორთვაზე, დაველოდებით მთვრალის დაბრუნებას (უნდა დაბრუნდეს). არ დაგავიწყდეთ შეცვალოთ გადამრთველის მანძილის მნიშვნელობა შემდეგ 140-მდე.

ოპტიმიზაცია
ორიგინალი ზომა 3072
მაქსიმალური ზომა 4094
თუ შესაძლებელია და თქვენს მიერ არჩეულ დისკზე არის დამატებითი ადგილი, შეგიძლიათ დააყენოთ შემდეგი მნიშვნელობები:
ორიგინალი ზომა 4094
მაქსიმალური ზომა 5120
ნუ გადააჭარბებთ ამ პარამეტრებს და მიუთითეთ გადაჭარბებული რიცხვები, პირიქით, ამან შეიძლება გამოიწვიოს მთელი სისტემის გაყინვა.
თუ არ არის საკმარისი ადგილი C:&& greats დისკზე, აირჩიეთ თქვენთვის ყველაზე შესაფერისი დისკი, ეს შეიძლება იყოს D:&& greats და E:&& greats და ა.შ.
Vista-ზე და 7-ზე:
ყველაფერი იგივეა, მხოლოდ პეიჯინგის ფაილის პარამეტრების ფანჯრის გასახსნელად, თქვენ უნდა დააწკაპუნოთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით "ჩემი კომპიუტერის" ხატულაზე და მარცხენა მხარეს იპოვოთ "Advanced system settings" და შემდეგ იგივე, რაც XP-სთვის.


3. ყოველ ორ საათში განაახლეთ თამაში.
4. იმისათვის, რომ Windows იყოს სტაბილური, რეკომენდებულია დისკის C შემოწმება
ხელს უშლის გადატვირთვას და "მკვდარ ეკრანზე" შეჯახებას.
ჩემი კომპიუტერი > პერსონალური დისკი C: > თვისებები > სერვისები > შემოწმება >
(მონიშნეთ "სისტემის შეცდომების ავტომატური გამოსწორება"
ცუდი სექტორები.") => გაშვება.
5. თამაშის დაწყებამდე გამორთეთ ყველა ზედმეტი გაშვებული პროცესი და დაწინაურებული პროგრამა, გამორთეთ ანტივირუსი და ყველა შესაძლო ფეიერვოლი, რეგულარულად გაასუფთავეთ რეესტრი და მოახდინეთ მყარი დისკის დეფრაგმენტაცია.
თუ გაქვთ 3 GB ოპერატიული მეხსიერება, გააკეთეთ შემდეგი:
თუ 32 ბიტიანი Vista, გაუშვით ბრძანება, როგორც ადმინისტრატორი: BCDEDIT / Set IncreaseUserVa 3072
თუ 32 ბიტიანი Windows XP, მაშინ დაარეგისტრირეთ ჩატვირთვის გასაღები 3 GB-ზე boot.ini-ში
boot.ini ჩვენ ვპოულობთ ასე, "ჩემი კომპიუტერის" ხატულაზე, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით, აირჩიეთ
"თვისებები" -> "გაფართოებული" ჩანართი,
განყოფილებაში "ჩამოტვირთვა და აღდგენა" -> "ოფციები" -> "რედაქტირება".
boot.ini ფაილის შიგთავსი გაიხსნება notepad-ში.
აქ ჩვენ ვამატებთ საჭირო პარამეტრებს.
ტაიმაუტი=30
ნაგულისხმევი=მრავალ(0)დისკი(0)rdisk(0)პარტიცია(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

მეტი შესრულებისთვის, უკვე დაინსტალირებული მოდში, გამორთეთ წვიმა:
gamedata/config/weathers-ში, weather_default_dynamic.ltx ფაილში, ავტომატურად შეასწორეთ ხაზები default_weather_rain default_weather_clear, default_weather_groza default_weather_pasmurno. და ეს ყველაფერი - თამაშში მხოლოდ წმინდა ან მოღრუბლული ამინდია, ჭექა-ქუხილი ან წვიმა.
ასევე სუსტი მანქანების მფლობელებისთვის. მხოლოდ Windows XP-ისთვის!!!
Game Prelauncher პროგრამა თიშავს თითქმის ყველა პროგრამას და სერვისს (გარდა კრიტიკულისა), ხმებს, დესკტოპს, გარსს, შერჩეულ დრაივერებს და ა.შ. უმეტეს კომპიუტერზე შესაძლებელია დაახლოებით 80 - 120 მეგაბაიტი ოპერატიული მეხსიერების გათავისუფლება და სხვა. ეს რომ აღარაფერი ვთქვათ პროცესორის რესურსებზე. სტანდარტული კონფიგურირებული მომხმარებლის სისტემაზე, დაახლოებით 50-დან 80-მდე პროგრამა/სერვისი გამორთულია. გარდა ამისა, თამაშის გაშვება შესაძლებელია უფრო მაღალი პრიორიტეტით (Windows მისცემს თამაშს პროცესორის მეტ დროს). ReadMe და FAQ რუსულ ენაზე არქივში.
ოპერატიული მეხსიერების ოპტიმიზატორი S.T.A.L.K.E.R-სთვის. RamSoft-ის მიერ
პროგრამა რეკომენდირებულია მცირე რაოდენობით ოპერატიული მეხსიერების მქონე მანქანებზე გამოსაყენებლად (1,5 გბ-დან ან ნაკლები) ... 2 GB ან მეტის მფლობელებისთვის ეს პროგრამა არანაირად არ დაეხმარება ... 3. დაიწყეთ თამაში
4. დასრულების შემდეგ დახურეთ პროგრამა
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



იარაღის პაკეტი #1
შეფუთვის აღწერა და შიგთავსი -

იარაღის შეკვრა ძირითადად გაკეთდა მათთვის, ვინც ერთხელ მაინც გაიარა სოლიანკაში და ახლა სურდა სცადო მისი გავლა ახლით.
საინტერესო იარაღი. ჩემს ნამუშევარში გამოვიყენე სხვა სტალკერების ნამუშევარი (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrycha, Grayshooter, ადაპტირებული იარაღი სხვა მოდებიდან - Arsenal mod, DMX mod, და ასევე ავიღე ცალკე განლაგებული მოდელები, რომლებიც მოწოდებულია სტალკერების ზემოთ)
ბოდიშს გიხდით, თუ ვინმეს ვინაობა არ დავასახელე, მაგრამ ზოგიერთი მოდელის ავტორები უბრალოდ ვერ დავადგინეთ, მაგრამ მაინც დიდ მადლობას გადავუხდით მათ!
შეფუთვაში შედის -
1.AK-47 "Scout" (გაზრდილი რქა, გაუმჯობესებული ოპტიკა და სიზუსტე, დამონტაჟებულია სხეულის ყველა ნაკრები)
2.ახალი SVD მოდელი(ნამდვილი სნაიპერი! ანდა ... გაუგებრობა, რომელიც თავდაპირველად სოლიანკაში იყო)
3.AK-203 (AR-F "სნაიპერი". ფაქტობრივად - იგივე AK-47, მხოლოდ დასავლური კორპუსის კომპლექტებით და ძალიან ზუსტი)
4. Saiga Kardana (ახალი მოსახერხებელი, გლუვლიანი, სწრაფი სროლის კარაბინი, ავტომატური სროლის რეჟიმით და გადიდებული რქით, მოთავსებულია პისტოლეტის ჭრილში)
5.VSK94 (VSS "Vintorez"-ის შემცირებული ანალოგი, მოთავსებულია პისტოლეტის ჭრილში)
6. "გამონაბოლქვი" (დიდი კალიბრის ჩუმი სნაიპერული შაშხანა კამერიანი 12.7x108)
7. Remington 870 "Marine Magnum" (თამაშში ყველაზე ძლიერი ტუმბო-მოქმედების თოფი, ჯობია ბიბლიოთეკართან მისვლა)
8.FN2000 „მედესანტე“ (ან უბრალოდ „მედესანტე“, მოდერნიზებული FN2000 კომპლექსი, გაზრდილი საყვირი, სიზუსტე, ოპტიკის გადიდება, სროლის სიჩქარე, შაშხანის კალიბრისთვის 7.62x54)
9.ცეცხლმსროლი - "პოლტერგეისტი"(FN2000-ზე დაფუძნებული ახალი ცეცხლმსროლი მოდელი, სპეციალური ცეცხლის ნარევი ცილინდრებში, ძალიან მოსახერხებელია ტერიტორიის გასუფთავება ყველა ბოროტი სულისგან დიდი ფარებისგან)
10. SVD "Pletka" (რეგულირებადი მხედველობით და ავტომატური დამიზნებით) - ამ შაშხანიდან გასასროლად, თქვენ უნდა შეცვალოთ xrGame.dll ფაილი bin საქაღალდეში.
11.AK-104 (AK-ის მეასე სერიის კამერა 7.62x39, ორმაგი რქა, გაზრდილი სროლის სიჩქარე, სხეულის ყველა ნაკრები)
ტყუპი F1 ყუმბარა(საკმაოდ გაზრდილი ჩახშობის რადიუსი. გადაყარეთ მხოლოდ საფარიდან!)
ახალი ტიპის საბრძოლო მასალა - Buckshot Saiga 12K და Remington 870 „Marine Magnum“ თოფებისთვის.
თითქმის ყველა იარაღი მემარჯვენეა.
გარდა ამისა, მე გადავხედე ვაზნების შესრულების მახასიათებლებს:
რაზეც მე ვხელმძღვანელობდი იყო იარაღის ლეტალურობის მიბმა იმ კალიბრთან, რომლითაც ის ისვრის. და განასხვავეს ჯავშანსატანკო და სპეციალური სნაიპერი და სპეციალური-მარტივი.
ლეტალურობის თვალსაზრისით, ჯავშანტექნიკა უფრო მაღალია, ვიდრე დანარჩენი, მაგრამ კოეფიციენტი. უფრო მეტი დისპერსიაა - მისი სიზუსტე უარესია, ვიდრე სნაიპერისა და უბრალო. სნაიპერულ ვაზნაში, პირიქით, სიზუსტე გაცილებით მაღალია, მაგრამ ლეტალურობა უფრო დაბალია, ვიდრე ჯავშანსატანკო. უბრალო ვაზნას აქვს საშუალო მახასიათებლები... ცალკე თემა თოფის მუხტების შესახებ (shot && advanced buckshot), იქ ყველაფერი გასაგებია - დარტყმა დიდია, დისპერსია კი უზარმაზარი, ე.ი. ძალიან სასიკვდილო, მაგრამ მხოლოდ ახლო ბრძოლაში.
მე ოდნავ გადავხედე ლულის ყუმბარების შესრულების მახასიათებლებს, ახლა ეს მართლაც ნამდვილი დახმარებაა საბრძოლო პირობებში (ასევე შეგიძლიათ ჩამოაგდოთ გრუნტი, თუ მოხვდებით იქ, სადაც გჭირდებათ!).
ახალი ლულები არ იქნება ხელმისაწვდომი გასაყიდად - მათი მიღება შესაძლებელია მხოლოდ ქვესტების დასრულებით (და არა თამაშის დასაწყისში). მაგრამ მას შემდეგ მოთამაშეები Solyanka-ს სხვადასხვა დონეზე და, შესაძლოა, ადამიანმა უკვე დაასრულა ეს ქვესტი, მე მაინც მომიწია მათი დანიშვნა ყველაზე შორეულ ვაჭარზე - ჭაობის ექიმი პრიპიატში (მაგრამ ძალიან ძვირი, მათ შორის ფულის დაზოგვა!). ახალი ლულების საჭირო „სხეულის კომპლექტები“ გაყიდვაში იქნება ადრენალინში.
მე მჯერა, რომ თუ სტალკერი პრიპიატში მოხვდებოდა, ის იმსახურებდა კარგ, საიმედო და ზუსტ იარაღს და იმ დროისთვის თითქმის ყველა უკვე "ოსტატის" რანგში იყო.
პაკი დამზადდა და გამოსცადა სუფთა Arkharovsky Solyanka ვერსიისთვის 04/19/2010 + დამატებითი ვერსიისთვის 14.08. + პატჩი 20.08-დან. + პატჩი 03.09-დან.
დააკოპირეთ თამაშის მონაცემების შინაარსი თქვენს თამაშის მონაცემებზე, დაეთანხმეთ ჩანაცვლებას. საჭიროა NE.
და შემდეგ, ამ პაკეტის დაინსტალირების შემდეგ, თქვენ არ გჭირდებათ სხვა რამის ზემოდან გადახვევა, განსაკუთრებით დანამატები, რომლებიც შემოაქვთ სხვა ახალ ლულებს ან ეხებიან იარაღის რედაქტირებას. მე-2 პაკეტს მოუტანს დამატებითი ჰარდკორი სოლიანკას პასაჟში. ზოგიერთი ქვესტი (განსაკუთრებით იქ, სადაც NPC-ები შეიარაღებული იქნებიან 9x39 კალიბრის იარაღით - Shaft, Thunderstorm, VSS) ადვილი არ იქნება, თუნდაც ახალი ლულებით. ყოველ შემთხვევაში მე ასე მომეჩვენა... ახლა ბანდიტებიც კი არ უნდა იყოს იგნორირებული (განსაკუთრებით შურისმაძიებლები!). ახლა დაგჭირდებათ საკუთარი ტაქტიკა თითოეულ მტერთან / თითოეულ ქვესტში - თქვენ არ შეგიძლიათ ამის გაკეთება! ბუნებრივი თავშესაფრების საჭიროება ექსპონენტურად გაიზრდება. უფრო აქტიური დასჭირდება ლულის ყუმბარების/ხელყუმბარების გამოყენება.
ოდნავ გაუმჯობესებული "საზღვაო დანა".
დამატებულია 4 ახალი ელემენტი -
1.Steyr Aug Kalter (ავსტრიული ლულის თოფის თავდასხმის თოფი) - გამოქვეყნებულია Chainsaw-ის მიერ
2.ტომპსონის ავტომატი(შესაძლებელია სხეულის ყველა ნაკრების დაყენება) - ავტორი Zeka1996Korneev
3. TT პისტოლეტი (იყიდება Sidor-ში, განსაკუთრებით სასარგებლოა მათთვის, ვინც ახლახან დაიწყო / იწყებს Solyanka-ს დაკვრას და ჯერ არ მიუღიათ ხელში ავტომატური იარაღი) - ავტორი Real_Wolf
4.ყუმბარა "თოვლის ბურთი 7643b"(ადგილობრივი კულიბინის დამზადება. აფეთქების დროს „თოვლის“ ანომალიას ბაძავს) - დიმაკის იდეა, ჩემი განხორციელება.
ჩვეულებისამებრ, ახალი ტრუსები რეგისტრირებულია დასრულებული ქვესტებისთვის გასაცემად. ახალ ყუმბარებს Adrenaline და Raven გაყიდის.
და ბოლოს, ყველაზე გემრიელი - ახალი ატმოსფერული ხმა, რომელიც მოქმედებს ყველა იარაღზე სტალკერისგან [ელფოსტა დაცულია]ოსტატი (ახალი ხმოვანი მსახიობობა ნამდვილად "ფრიკია", იმედია თავად ნახავთ).
დააინსტალირეთ მე-2 პაკეტი მხოლოდ პირველი პაკეტის დაყენების შემდეგ! წინააღმდეგ შემთხვევაში, პრობლემები გარანტირებულია.
ვინც პირველ შეფუთვაზე ფიქსი არ დადო, არ ინერვიულოთ, მე-2-ში შედის.

კარგი ნადირობა ყველას! პატივისცემით, ბასტი.

აღწერა საწყისი [ელფოსტა დაცულია]ოსტატი:
თითქმის ყველა იარაღის გასროლის ხმები შეიცვალა, თითოეულ ლულას თავისი ხმა აქვს. შეიცვალა გადატვირთვის ხმები ზოგიერთი იარაღისთვის. მაყუჩით გასროლის ხმა ახლა განსხვავებულია თითოეული ლულისთვის (მაგალითად, ორიგინალში, ყველა კალიბრის იარაღზე 5.56 და რამდენიმე სხვაზე ერთი ხმა იყო). ბგერების მხრივ, არ მიცდია სრული რეალიზმისკენ მისწრაფება, არამედ გავითვალისწინე ის (გასროლის ზოგიერთი ხმები აღებულია ნამდვილი იარაღიდან), ამოვარჩიე ყველაზე ატმოსფერული და ხმამაღალი (ჩემი ყურისთვის ეს ისეთი ზუსტია, შენ დააფასე). შეიცვალა ყუმბარის და ვერტმფრენის იარაღის აფეთქების ხმა. ყველა ხმა გადის SDK-ში, სწორად არის კომენტირებული (NPC-ების რეაქცია მათზე, სმენის დიაპაზონი), კონსოლში სიწითლე არ არის. თუ რამეს იპოვით, გააუქმეთ გამოწერა, მაშინვე გამოვასწორებ, თეორიულად არ უნდა იყოს, ყველაფერი შევამოწმე. ზოგიერთ საქაღალდეში, რომელსაც აქვს იარაღის ხმები, არის გასროლის ალტერნატიული ხმები (მაგალითად, sg552_shot_zapas, მათ შეიძლება ჰქონდეთ განსხვავებული სახელი), შეგიძლიათ ექსპერიმენტი უბრალოდ გადაწეროთ ბილიკი ან ხმის სახელი.
ხმის მოქმედება გაკეთდა სუფთა სოლიანკას ქვეშ 08/14/09-დან ყველა ავტორის პაჩებით და იარაღის კონფიგურაციის რედაქტირება ამხანაგ ბუსტისგან. თუ თქვენ დააინსტალირეთ სხვა ან მშობლიურზე, მაშინ თქვენ უბრალოდ უნდა გადაწეროთ ბილიკები Buusty-ის კონფიგურაციის ბილიკებთან ანალოგიით (copy-paste, არაფერი რთული). კარგი თამაში გქონდეთ!
ინსტალაცია: უბრალოდ ჩააგდეთ gamedata საქაღალდე თამაშის ძირეულ საქაღალდეში, თანხმობა სრულ ჩანაცვლებაზე.

მადლობა:

საიტი fpsbanana.com და ყველა უცხოელი (და არა მხოლოდ) ავტორი თამაშებისთვის უთვალავი სხვადასხვა ხმის პაკეტებისთვის. ასობით იქნა განხილული და განხილული.
ხმის მოქმედების შესახებ ღირებული ინფორმაციისთვის, მადლობას ვუხდი ხმის ამხანაგებს Muller & Mongol-ს.
არხარა პატივი და პატივისცემა საუკეთესო თავდაცვის სამინისტროს მიმართ.
დიდი მადლობა stalker Buusty-ს დახმარებისთვის, მეგობრული რჩევისთვის და მხარდაჭერისთვის.
და ასევე მადლობა ყველა ვეტერანს SP-ზე თემაზე "სახალხო სოლიანკა 2010", მხოლოდ იმისთვის, რომ თქვენ ხართ ... სტალკერები.

პატივისცემით, [ელფოსტა დაცულია]ოსტატი.





გირჩევთ დააინსტალიროთ ორივე პაკეტი, ჯერ პირველი, შემდეგ დაუყოვნებლივ მე-2.

______________________________________________________________________

პოპულარული მოთხოვნით, ეს პოსტი განახლდა. განსაკუთრებული მადლობა თქვენი დახმარებისთვის ბუსუსიანი

STALKER: People's Solyanka არის მოდიფიკაცია ორიგინალური თამაშის "Shadow of Chernobyl", რომელიც რადიკალურად გარდაქმნის გეიმპლეს და ამატებს ბევრ ახალ ქვესტს. დავალებების გარდა, მოთამაშე აღმოაჩენს ადრე უხილავ ადგილებს, ასევე ახალ აღჭურვილობას, იარაღს და სხვა დამატებით ნივთებს.

STALKER-ის სამივე ნაწილის ნახვა შეგიძლიათ ჩვენს ვებგვერდზე. ეს სტატია აღწერს მხოლოდ მოდულის მიერ დამატებულ ქვესტებს.

დაკარგული ექსპედიციის ძიება

წადით კორდონში და შეხედეთ გზის ქვეშ არსებულ ვიადუკს. ამ გვირაბში იპოვით მებრძოლის სხეულს, სახელად ანდრეი - აიღეთ საძიებო ნივთი დავალების გასააქტიურებლად.

შემდეგი, თქვენ უნდა იპოვოთ გოპნიკი, რომელმაც ჯიბეში ჩააგდო PDA ჯარისკაცი. სიგნალის შემდეგ, თქვენ წააწყდებით ცრუ SOS სიგნალს. ამ ბანდიტს არ ექნება საჭირო ნივთი, ამიტომ უფრო შორს წასვლა მოგიწევთ.

CCP-ის ნამდვილ გამტაცებელს ფრეერი ჰქვია. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ვორონინის ქვესტში. არა მხოლოდ ეს, თქვენ ასევე შეგიძლიათ წააწყდეთ მას, როდესაც ეძებთ ბევრ სხვა ადგილას.

ქურდის პოვნის შემდეგ მიიტანეთ აღმოჩენა პრაპორში, რომელიც მდებარეობს ნაგვის ადგილას. ათი პირველადი დახმარების ნაკრებისთვის ის გეტყვით, რომ ბარმენის ბიჭები შეძლებენ PDA-ს აღდგენას.

მიდი ბარმენთან და მოუტანე მას ცეცხლის ცრემლები. სწორედ ამ არტეფაქტისთვის დათანხმდება აღჭურვილობის შეკეთებას, მაგრამ მოგვიანებით მისი მექანიკა დაამტვრევს PDA-ს, რის შემდეგაც ნაკვეთი შეწყდება.

ქვესტის შემდეგი ეტაპი დაიწყება ლუკასის ქვესტში. თქვენ უნდა იპოვოთ გარკვეული პავლიკი და შემდეგ დაასრულოთ მესინჯერი, მეტსახელად არა. სწორედ ამ უკანასკნელის სხეულზე ნახავთ PDA-ს ახალი ინფორმაციით გაუჩინარების შესახებ.

გადადით ველურ ტერიტორიაზე, კონკრეტულად - რუკის ბოლომდე, სადაც შეგიძლიათ გადახვიდეთ იანტარში. აქ ნახავთ სივოის რაზმს, რომლის PDA-დან გაირკვევა, რომ ექსპედიციის შესახებ ახალი ინფორმაციის მისაღებად საჭიროა სახაროვში წასვლა.

ეწვიეთ მეცნიერს და გაიგეთ გაუჩინარებული ბიჭების შესახებ. ის უარს იტყვის თქვენთან საუბარზე, სანამ არ დაასრულებთ ფანგთან დაკავშირებულ დავალებებს და არ გაუმკლავდებით სკორჩერს.

როდესაც სამუშაო დასრულდება, სახაროვი გამოგიგზავნით X-10 ლაბორატორიაში. ადრე, თქვენ უკვე შეგეძლოთ მისი მონახულება ვინმესთან შეხვედრის გარეშე. თუმცა, სახაროვი დაჟინებას დაიწყებს და თქვენ მაინც მოგიწევთ იქ მისვლა.

ადგილზე კვლავ იპოვით ახალ სხეულებს. ორ გვამს რომ არ ჩავთვლით, ლაბორატორიაში ნახევრად მკვდარი ეკოლოგი იქნება - მისი ბოლო თხოვნა დაასრულეთ. შემდეგ ეწვიეთ მოჩვენებას და მოუყევით მომხდარის შესახებ. ამხანაგი უპასუხებს, რომ ლაბორატორიის დატოვება ალბათ სხვაგვარადაც არის შესაძლებელი, მაგრამ ჯერ არ არის ნაპოვნი.

პირველ რიგში, ისაუბრეთ ფრიმენთან - ის მოგიყვებათ ჯეიმსონის დაქირავებულ მეომრებზე, რომლებიც ერთხელ ცდილობდნენ მონოლითის დაპყრობას. შემდეგ გადადით ნაგავსაყრელზე და მოკალით თომაზის რაზმი იქ - სწორედ მისგან მიიღებთ საჭირო დოკუმენტებს. ინფორმაციადან ირკვევა, თუ როგორ მოხვდნენ დაქირავებულები სარკოფაგში X-10 ლაბორატორიის მეშვეობით, შემდეგ კი დაბრუნდნენ.

აღმოჩენილი მონაცემებით, კვლავ ესაუბრეთ მოჩვენებას, რომელიც მოგთხოვთ მიიღოთ მისთვის ხორცის ათი ოქროს ნაჭერი, რომელიც შეგიძლიათ ნახოთ ჩერნობილ-2-ის სივრცეში.

საჭირო ნივთების მიწოდებისას, თქვენ გაეცნობით ზუსტ გზას სარკოფაგიდან ჩერნობილ-2-მდე და ასევე მიიღებთ ახალ ქვესტს, რომ იპოვოთ ჟურნალის სამი ნაწილი. თქვენ უბრალოდ უნდა მიხვიდეთ ზემოთ აღწერილ ადგილას, აიღოთ დღიური და დაუბრუნოთ მოჩვენებას.

H ლეპტოპი არხარა

ესაუბრეთ დენს, რომელიც არის ჭაობის ადგილას. ბიჭი გამოგიგზავნით აგროპრომში, სადაც უნდა მიიღოთ ინფორმაცია ქვესტისთვის. ამის შემდეგ ეწვიეთ ბარს და გაესაუბრეთ მამაკაცს, მეტსახელად ზაჰარს, შემდეგ კი დენს. ეს უკანასკნელი, სხვათა შორის, დავალებას თავისი გუნდის დაცვაზეც გასცემს.

დენი გაგაცნობთ აგროპრომის გაბედულ მეომრებს, რომლებიც რაღაცას აპირებენ. თქვენ მოგიწევთ ეწვიოთ ადგილს და მიიღოთ გადაცემა ღირებული მონაცემებით. იპოვეთ არხარა ადგილზე, რათა მასთან ერთად დაარტყა სამხედროებს, აიღეთ პაკეტი და მიაწოდეთ დენს.

მიაწოდეთ ბლოკნოტი მფლობელს, რის შემდეგაც ის მოგცემთ სხვა დავალებას, რომ იპოვოთ მისი კომპიუტერი. არხარა ასევე გირჩევთ, რომ რამდენიმე სიტყვა გქონდეთ დენთან.

დენი გეტყვით X-18 ლაბორატორიის მკვლევარის ფლეშ დრაივის შესახებ, რომელიც მოგიწევთ იპოვოთ. გადამზიდის მიღების შემდეგ, მიიტანეთ იგი დენზე და მიიღეთ ჯილდო ფსი-ჩაფხუტის სახით.

ახლა შეგიძლიათ ეწვიოთ რადარს, სადაც არხარას კომპიუტერი მდებარეობს. თქვენ უბრალოდ უნდა მიხვიდეთ საწყობებში და ნივთი მისცეთ კაცს, მეტსახელად იაკუტს.

მოძებნეთ მოჩვენება და ფანგის მკვლელები

ქვესტის ჯაჭვი იწყება, როდესაც იპოვით ფრიმენის იარაღს. დაუბრუნეთ ქვემეხი მის მფლობელს, რათა მიიღოთ ქვესტი მისი ქეისის მოსაძებნად.

თქვენ იპოვით საქმეს დაქირავებულ ჯეიმსონში ველური ტერიტორიის ადგილმდებარეობაში.

ბუნებრივია, ბიჭი უარს იტყვის საქმის მეგობრული გზით მოგვარებაზე, რის შემდეგაც მოგიწევთ მისი დასრულება. მის ბიჭებთან ურთიერთობის შემდეგ, აიღეთ ნივთი და მიაწოდეთ ფრიმენს.

დღიურს პირდაპირ აგროპრომში იპოვით - დააბრუნეთ კრუგლოვში და შემდეგ ეწვიეთ ბარმენს. ეს უკანასკნელი, თუ მისგან ინფორმაციის მიღება გსურთ, სანაცვლოდ სიბიონის არტეფაქტს ითხოვს.

იპოვნეთ ფანგის მკვლელები

დასაწყისისთვის, ვორონინი გამოგიგზავნით კაცის ფლეშ დრაივზე მეტსახელად Crazy. ეს უკანასკნელი არმიის საწყობების ზონის მახლობლად ჭაობებში იყრის თავს. სხვათა შორის, თქვენ შეგეძლოთ იგივე გადამზიდავი მაქსს მიაწოდოთ მისი თხოვნით ადრე. ამ შემთხვევაში მოგიწევთ მასთან მისვლა და მოწყობილობის გამოსყიდვა.

ასევე გაითვალისწინეთ, რომ როდესაც პირველად ეწვევით ფსიქო ჭაობის ადგილს, ცხოველებს შეუძლიათ თქვენი მოკვლა. აზრი აქვს დაუყოვნებლივ ეწვიოთ მას, დაასრულოთ იგი და აიღოთ ფლეშ დრაივი, თანაც შესაბამისი დავალებების გარეშე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ რისკავთ ცარიელ ადგილზე მისვლას, რადგან გვამი უბრალოდ გაქრება.

ახლა ეწვიეთ ინფორმანტს კორდონის ბაზაზე. ჯაჭვის გასაგრძელებლად მოგიწევთ ინფორმაციის მიღება ტირანის შესახებ - დენი მოგცემთ თავის PDA-ს (თუ ეს უკანასკნელი თქვენი კონკურენტი გახდება საუბრის შემდეგ, თქვენ უნდა გადატვირთოთ და სთხოვოთ რაღაცის გამოსწორება).

ამის შემდეგ მიაწოდეთ მოწყობილობა ინფორმატორს, რომელიც მიგიყვანთ გარკვეულ ლე ჰავრში. ის თავის მხრივ ისაუბრებს სვობოდას დაქირავებულ მებრძოლებთან თანამშრომლობაზე, რაც მისი წყალობით ხორციელდება.

ლე ჰავრის დავალებით, იპოვნეთ ბიჭი სახელად ბოლტი და მოკალით, აიღეთ PDA. შემდეგ დაქირავებული ჯარისკაცი გამოგიგზავნით X-10 ლაბორატორიაში, სადაც მონოლითის სხეული საჭირო ინფორმაციით შეიძლება იყოს. ადგილზე ნამდვილად იპოვით გვამს - საბუთები ლე ჰავრში მიიტანეთ.

იაკუტთან საუბრიდან შეიტყობთ დაგეგმილი შეთქმულების შესახებ. შემდეგ ესაუბრეთ ფრიმენს, რომელიც შეგატყობინებთ დაქირავებულთა საიდუმლო შეკრების შესახებ. მოგიწევთ შეხვედრაზე წასვლა და მისი ყველა მონაწილე მოკვლა. გადამზიდველის მიღების შემდეგ, მიიტანეთ იგი ფრიმენს.

ლე ჰავრი არ დააფასებს შენს საქციელს, რის შემდეგაც ის შეგეჩხუბება და წაართმევს ფულს და ბევრ ძვირფას ნივთს (ამიტომ, აზრი აქვს დაქირავებულთან მისვლამდე მათ ქეშში ჩაყრას). ამის შემდეგ იქნება ბრძოლა, რომელშიც მოგიწევთ ლე ჰავრის ყველა თანამოაზრის და მისი მოკვლა.

შემდეგ იაკუტი გაგაცნობთ რაიმე სახის ტვირთის შესახებ, რომელიც დაქირავებულებმა წაიღეს სვობოდას ბაზაზე. თქვენ უნდა მოინახულოთ დაქირავებულები, მოკლათ ისინი და მიიღოთ ნივთი. საკმარისია დააბრუნოთ იგი იაკუტში, რათა მიიღოთ ჯილდო და საკუთარი ტანსაცმელი, რომელიც ლე ჰავრმა წაიღო თქვენგან.

იპოვნეთ მოჩვენება

კრუგლოვთან საუბრიდან გაიგებთ, რომ მას სჭირდება კარგი კომპიუტერი ჟურნალიდან მონაცემების გასაშიფრად. არხარა მიგითითებთ X-18 ლაბორატორიაზე, სადაც შეიძლება იყოს შესაბამისი სისტემის ერთეული.

მიაღწიეთ აზრს და მიიღეთ ის, რაც გჭირდებათ. როცა კომპიუტერს მიაწოდებთ, კრუგლოვი გამოგიგზავნით კაცთან, სახელად იაკუტთან. ეს უკანასკნელი, თავის მხრივ, აგროპრომის ქვედა დონემდე მიგიყვანთ.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ჯაჭვის ეს გაგრძელება გაიხსნება მხოლოდ Scorcher-ის განეიტრალების დავალების დასრულების შემდეგ.

გზად, Ghost დაგიკავშირდებათ PDA-ს მეშვეობით. დაბოლოს, დუნდულში თქვენ უნდა შეებრძოლოთ ჩასაფრებას, რომელიც, თუმცა, აქ არ იყო ორგანიზებული თქვენს წინააღმდეგ.

ახლა ისევ უნდა ეწვიოთ იაკუტს, რომელიც გირჩევს ეწვიოთ რადარს, სადაც ნახავთ მოჩვენებას. მიუღწეველი ბიჭი მოგთხოვთ დააბრუნოთ მისი ფლეშ დრაივი, რომელიც არის შურისმაძიებლების ჯგუფში გარკვეული ურჩხულის მფლობელობაში.

მიწის ნაკვეთები აქ მთავრდება, თუმცა სოლიანკას გუნდში ჯერ კიდევ არის მეორადი ქვესტები.

წმინდა ცის შენობები

ჯერ ჭაობებში უნდა წახვიდე. ჯერ თქვენ უნდა ესაუბროთ ფანს, რომელიც მოგთხოვთ დაიცვათ ბაზა დაქირავებულთა თავდასხმისგან. ამის შემდეგ ბიჭი დაგეხმარება ჭაობებში მოხვედრაში.

ადგილზე შეხვდებით დიაკს, რომლის ამხანაგსაც უჭირს. თქვენ მოგიწევთ ეკლესიაში მისვლა, სადაც გოპოტა დასახლდა, ​​შემდეგ კი მისი მოკვლა. თავად სუხატი, დიაკის მეგობარი, სწორედ იქ აღმოჩნდება. დახმარებისთვის, Diak გეტყვით Clear Sky ბაზის საიდუმლო პორტალზე - გამოიყენეთ იგი.

CN ბაზაზე იპოვით სამ NPC-ს, რომელთაგან თითოეულს შეუძლია უნიკალური ქვესტი. დაელაპარაკე ვასილის, რომ სამკურნალო მალამო მოუტანოს.

საჭირო წამალი ყალმუხის ქოხშია. შიგნით ნახავთ პორტფელს ყუმბარით, რომელიც უნდა წაიღოთ. ამის შემდეგ მოხდება აფეთქება, რომლის გადარჩენაც შეგიძლიათ (შეიძლება იმიტომ, რომ ამას ძალიან კარგი დაცვა დასჭირდება). შემდეგ ყალმუხური გამოჩნდება.

ყალმიკი მოგთხოვთ მიიღოთ ყუთი, რომლის მდებარეობა რუკაზეა აღნიშნული. ტვირთთან ახლოს ნახავთ ტელეპორტს, რომელიც აუცილებლად უნდა გაიაროთ.

კონკრეტული მდებარეობა, როგორც ჩანს, შემთხვევით არჩეულია, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ დრო დაუთმოთ უსაფრთხო გზას. მიიტანეთ ყუთი მომჩივანს მალამოს ფასის გამოსაცნობად.

მოგიწევთ გარკვეული რაოდენობის რესურსების გადათრევა და მხოლოდ ამის შემდეგ მოგცემთ კალმიკი სამკურნალო მილებს. მალამოს ჯილდოდ, ვასილი დათანხმდება თქვენი აღჭურვილობის შეკეთებას და გაუმჯობესებას.

ცივი, მეორე ადამიანი CN ბაზაზე, გამოგიგზავნით ფსევდო-გიგანტის საძიებლად. თქვენ არ გჭირდებათ არსების მოკვლა - უბრალოდ მონიშნეთ იგი. მუტანტის მდებარეობა რუკაზე აღინიშნება, მაგრამ ყოველთვის არ ჩანს იქ, სადაც მითითებულია.

წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ მოძებნოთ არსება შენობის ზემოთ და მარჯვნივ, რომელშიც ადრენალინი გროვდება. მონიშნეთ მონსტრი სპეციალური ცივი ქვემეხით და შეატყობინეთ წარმატებას.

სვიბლოვი მოგცემთ რამდენიმე დავალებას, რომელთაგან ზოგიერთი აუცილებელია სიუჟეტის შემდგომი პროგრესისთვის.

ლიდერი მოგთხოვთ, რომ მაკონტროლებლის ტვინი მიაწოდოთ მას - მიაღწიეთ მითითებულ წერტილს და დაასრულეთ მუტანტი. შემდეგ სვიბლოვს დასჭირდება PDA, რომელიც გოპნიკების ხელშია. ჯერ კოშჩეის უნდა ეწვიოთ და სწრაფად, რადგან ის შეიძლება მოკვდეს ბანდიტებთან შეტაკებაში.

Koschei გამოგიგზავნით ბიჭების ბაზაზე, სადაც თქვენ უნდა გაიაროთ გზა გარკვეული გზით - ტანკის გავლით, შემდეგ სახურავზე და ქვემოთ. თუ ფრთხილად და გონივრულად იმოქმედებთ, შეგიძლიათ მარტივად მოიპაროთ PDA პორტფელიდან.

როდესაც თქვენ აიღებთ PDA-ს, დენი თქვენს ჯგუფთან ერთად გამოვა თქვენს დასახმარებლად, რომელიც თავს დაესხმება ბანაკს. ახლა დააბრუნეთ PDA სვიბლოვში, რომ მიიღოთ შემდეგი დავალება - Save the Freebie.

სვიბლოვი გამოგიგზავნით საწარმოში, სადაც დანის ჯგუფი ცხოვრობდა. ადგილზე, თქვენ უნდა შეასრულოთ ორი პირობა: დარჩეთ შეუმჩნეველი დაქირავებულთათვის და თავიდან აიცილოთ ფრიბის სიკვდილი ბრძოლის დროს.

ბაზამდე შეგიძლიათ მიხვიდეთ ელექტრული ანომალიებით გვირაბის გავლით, რომელიც მთავრდება კედელში ნახვრეტით. ბაზაზე მოგიწევთ ბრძოლა მონოლითებთან, ასე რომ მოემზადეთ და აირჩიეთ სწორი პოზიცია.

თქვენ შეგიძლიათ დადგეთ ფრიბის გვერდით, რათა მისი ტირილის შემდეგ დაუყოვნებლივ მოკლათ ორი მოწინააღმდეგე, რადგან ამ დროს ისინი გაიყინებიან რამდენიმე წამით. დაუბრუნდით დამსაქმებელს და მოუყევით წარმატების შესახებ.

კატის ამოცანები ან შავი ექიმის ძებნა

იპოვეთ დენი, რომელიც გამოგიგზავნით კატასთან. ეს უკანასკნელი მოგთხოვთ, თან წაიყვანოთ დანგრეულ სოფელში, სადაც ცხედარია. ადგილზე გადადით კატის უკან და დაათვალიერეთ ფანატიკოსის ცხედარი რუკის მისაღებად.

ბარათის პოვნის შემდეგ კატა წავა ChN ბაზაზე. თქვენ მოგიწევთ თან ახლდეთ მას, იმავდროულად მოწინააღმდეგეებთან ურთიერთობისას. ამის შემდეგ, თქვენ უკვე მეორედ შეძლებთ მასთან საუბარს ცივი ბარში, რომელიც ბაზაზეა.

კატის ახალი დავალება გამოგიგზავნით გარკვეული ადამიანის მოსაძებნად. ესაუბრეთ ბაზის ყველა მაცხოვრებელს, რათა საბოლოოდ გაიგოთ მიშა ლოსის შესახებ. მას ნახავთ იმ კორპუსთან, სადაც სვიბლოვი ელოდება. შემდეგი, თქვენ უნდა წახვიდეთ ტელევიზორის საძიებლად.

ეწვიეთ კორდონს და კონკრეტულად - აკიმს, რომელსაც ტელევიზორი აქვს. აღმოჩენით დაბრუნდით ელკში, რომ მიიღოთ ჯილდო - ინფორმაცია ფანატიკოსების სავარაუდო ჰაბიტატების შესახებ.

შემდეგი, ეწვიეთ ყველა მითითებულ წერტილს და მოკალით მონოლითები. საბუთების მოპოვების შემდეგ ეწვიეთ კატას და გადაეცით მას. თუ კატას ვერ იპოვით ChN-ის ძირში, მაშინ გადადით AC - ავტოსადგომზე, რომელიც მდებარეობს სვობოდოვის ბაზასა და სისხლისმსმელთა ბუდეს შორის.

ამის შემდეგ ესაუბრეთ ყალმუხს, რომელსაც დასჭირდება კომპონენტები წამლის შესაქმნელად. მიიტანეთ ის, რაც გჭირდებათ და დაელოდეთ ერთ დღეს. და ბოლოს, მიაწოდეთ პრეპარატი კატას ჯაჭვის გასაგრძელებლად.

ახლა სადღაც აგროპრომში მოგიწევთ „ენის“ აღება. ტერიტორიის მარცხენა მხარეს ქვემოთ ნახავთ ფანატიკოსებს - მოკალით ისინი და გადაარჩინე ჩაკი და ჰაკი.

უთხარით კატას რა მოხდა ჯაჭვის გასაგრძელებლად. ის მოგიყვება რაბინოვიჩზე და გამოგიგზავნის კაცთან, მეტსახელად სკრიაგასთან. ეს უკანასკნელი უპასუხებს თქვენს შეკითხვებს და მოგმართავთ მოდესტთან.

ადგილზე ვერ იპოვით მოდესტს, მაგრამ მისი ადგილსამყოფელის შესახებ ინფორმაციას ჯოკერი მოგაწვდით სამ ბოთლ არაყზე, რომელიც მასთან ერთად მოგიწევთ დალევა.

ნასვამ მდგომარეობაში წადი სოფელში. მალე დაგიკავშირდებათ მოდესტი, რომელიც დახმარებას ითხოვს - დაშავებულია და პირველადი დახმარების ნაკრები სჭირდება. როცა ბიჭი გონს მოვა, რაბინოვიჩზე მოგიყვება. იმავე მომენტში, შურისმაძიებლების რაზმი მოულოდნელად თავს დაესხმება - მოკალი ისინი.

რაბინოვიჩს ნახავთ პრიპიატში და კონკრეტულად: სასტუმროს მიმდებარე შენობაში. ეს არის სადაც თქვენ უნდა შეინახოთ თქვენი პროგრესი. საუბრის დროს გაიგებთ გარკვეული „შავი ექიმის“ შესახებ, რის შემდეგაც მოგიწევთ კატის მონახულება. მოუყევი მომხდარის შესახებ და შემდეგ წადი ზახარში. ზახართან საუბარში გაიგებთ ძმა ლუის შესახებ, რომელსაც დაჭერა დასჭირდება.

ეწვიეთ ჭაობებს და მოძებნეთ შურისმაძიებლების ციხე, რომელიც მდებარეობს მდებარეობის ზედა მარჯვენა მხარეს. იქ, გაუმკლავდეთ ყველა მცველს და დაელაპარაკეთ ლუისს (არ უნდა მოკლა).

ახლა თქვენი ამოცანაა ეწვიოთ სვობოდას ბაზას, სადაც ფრანგი შეიძლება იყოს. ვაი, ადგილზე იპოვით მხოლოდ მის სხეულს - აიღეთ PDA და გადაეცით ზახარს.

ამ ეტაპზე ქვესტის მხოლოდ ნახევარი სრულდება და მხოლოდ ახლა მიიღებთ მიზანს ფანგის პოვნა. თქვენ უნდა შეასრულოთ ქვესტების მთელი რიგი, რათა თვალყური ადევნოთ ამ სტალკერს, სანამ საბოლოოდ არ შეხვდებით მას. როდესაც დავალება დასრულდება, გადადით ქალაქ ლიმანსკში.

გზად წააწყდებით თავისუფლების შენობას, რომლის რაზმს ბორმანი ხელმძღვანელობს. ეს უკანასკნელი ითხოვს წყალობას - მოგიწევთ სნაიპერული წერტილის აღმოფხვრა. გადადით ადგილზე და მოკალი ყველა მოწინააღმდეგე, მათ შორის სნაიპერი. შემდეგ სვიბლოვი დაგიკავშირდებათ შესახვედრად.

როდესაც ბორმანს მოახსენებთ, მიიღებთ ახალ დავალებას, რომ იპოვოთ მაყუჩი. დაბრუნდით სამშენებლო მოედანზე და აიღეთ ნივთი ყუთიდან.

სხვათა შორის, NPC-ები ხშირად იღებენ ამ ნივთს თავისთვის, როდესაც ტოვებთ ადგილს პირველი ვიზიტის შემდეგ, ასე რომ ფრთხილად იყავით.

ახლა თქვენ უნდა გადაიტანოთ მაყუჩი სკუნკს, რისი გაკეთებაც ბორმანმა გთხოვა. აუცილებელია ნახევარი დღე დაველოდოთ, შემდეგ კი დაბრუნდეთ ბოლოში ჯილდოსთვის.

თუ არ დაგავიწყდათ, სვიბლოვი დაგიკავშირდათ. CN ლიდერი მოგთხოვთ იპოვოთ მესინჯერი რადარის მდებარეობაში. თქვენ ნახავთ კურიერს Ghost stalker-თან ახლოს.

ამანათის აღების შემდეგ ეწვიეთ სახაროვს (ჯერ არ წახვიდეთ სვიბლოვში, მიუხედავად ჟურნალში დასახული მიზნისა). აქ აზრი აქვს ტელეპორტის გამოყენებას, რომლის შესახებაც კოსტიამ ადრე გითხრათ.

მკვლევართა ბაზაზე გადაეცით ყუთი სახაროვს და ჭამე, მას შემდეგ დღეზე მეტი მოგიწევთ ძილი. შემდეგ კვლავ ესაუბრეთ მეცნიერს და შემდეგ ეწვიეთ სვიბლოვს ახალი მოწყობილობის - პორტალის დეაქტივატორის მისაღებად.

ახალი გაჯეტით გაუშვით ლიმანსკში, კერძოდ: გადალახეთ სამშენებლო მოედანი და წადით ჩრდილოეთით მდებარე საავადმყოფოში. იქვე ნახავთ კატის რაზმს და თავად ლიდერს. ბიჭები დაგეხმარებიან საავადმყოფოში მოხვედრაში, რომლის დასასრულს საბოლოოდ შეხვდებით იდუმალ შავ ექიმს.

მოძებნეთ იდუმალი სტალკერის სვაგი

ამ ქვესტების სერიის მთავარ NPC-ს ჰქვია Miner. თქვენ უნდა მიხვიდეთ მღვიმის ადგილას, რისთვისაც უნდა აიღოთ დავალება მელოტისაგან კორდონის ბაზაზე. მაინერი, როდესაც მიიღებთ დავალებას, მოგცემთ დამატებით მიზანს - იპოვოთ წიგნი.

მაღაროელთან საუბარში აიღეთ ფიმა ქვანახშირის მოძიება, ასევე მცველის საბუთების მოძიება. შედით ლაბირინთში, რომლის ზედა სართულებზე იპოვით დოკუმენტებსაც და დაკარგული ბიჭსაც. სამუშაოს დასრულების შემდეგ, ჯილდოს სახით თქვენ მიიღებთ შესაძლებლობას წახვიდეთ მღვიმის ადგილას.

დაბრუნდით მაინერთან და მიაწოდეთ ინფორმაცია, ასევე ფიმ. შემდეგ, ესაუბრეთ უძღები ვაჟს, რომ მიიღოთ ინფორმაცია იდუმალი სვაგის შესახებ.

ბიჭი ასევე გირჩევთ ესაუბროთ კაცს, რომელსაც ადრენალინი ჰქვია და მოგიყვეთ ლაბირინთიდან ამბერამდე დამალულ გზაზე. ის მოგცემთ კიდევ ერთ მინიშნებას საიდუმლო გზის შესახებ, თუ მას ქრთამს მისცემდით.

ადრენალინთან საუბრიდან თქვენ მიიღებთ ქვესტს ლაბირინთიდან სვაგის მოსაძებნად. ნივთის მითითებულ წერტილში აღმოჩენის შემდეგ, წაიკითხეთ ღირებული ინფორმაციის შემცველი დოკუმენტები და მიიტანეთ ნივთი დამსაქმებელს.

უთხარით ადრენალინს თქვენი შეხვედრის შესახებ დაუცველ მონოლითთან. შემდეგი, თქვენ კვლავ გამოგიგზავნით მაინერთან, რომელიც გირჩევთ, შეუერთდეთ მონოლითს (დროებით).

ჯერ სიდოროვიჩის მონახულება მოგიწევთ, რათა მონოლითის ყელსაბამი იპოვოთ. ლაბირინთისკენ მიმავალ გზაზე გვერდი აუარეთ ამხანაგებს, რადგან ახლა ისინი მტრად ჩაგითვლიან. დაელაპარაკე დაუცველ მონოლიტს, რომელიც წაგიყვანს თავისთვის და გეტყვის პაროლის ბოლო ნაწილს ბუნკერის კარიდან.

სხვათა შორის, თქვენ მოგიწევთ უკვდავს ორი არტეფაქტის მიტანა, თორემ ის არ ილაპარაკებს. ბოლოს, ერთხელ ბუნკერში, აიღე სვაგი და დაბრუნდი სიდოროვიჩში ყელსაბამი გადასაცემად. მიიტანეთ ნაპოვნი სვაგი მაინერს, რის შემდეგაც დავალება შესრულდება.

მოძებნეთ იდუმალი სტალკერი

დავალება ხელმისაწვდომი გახდება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც დაასრულებთ ხაზს ფანგის მკვლელების დასადევნებლად. გაითვალისწინეთ, რომ ზოგიერთი ჯაჭვის მიზანი (ეს მოიცავს სხვა ქვესტებს) არ გამოჩნდება თქვენს PDA-ზე. ყურადღებით დაიმახსოვრეთ NPC დიალოგები ან გადაიღეთ ეკრანის ანაბეჭდები.

აიღეთ სვაგი და მიდით ლაბირინთის ბოლო სართულზე, საიდანაც შეგიძლიათ ახალ ადგილას გადახვიდეთ, სახელად Uncharted Land. ადგილზე გაესაუბრეთ ასტროლოგს, რომელიც გაგაცნობთ ადგილობრივების შესახებ.

უპირველეს ყოვლისა, ეწვიეთ ჰერმიტს, რომ კიდევ უფრო მეტი გაიგოთ მდებარეობის მაცხოვრებლების შესახებ. ბარგის მედიკამენტებით მიღების შემდეგ ეწვიეთ გინეკოლოგს და მიეცით ისინი სვაგთან ერთად.

ჟორა-ანომალია, ვისთანაც მოგიწევს საუბარი, მეორე კარის გასაღებად ბატარეებს მოგთხოვს (პირველი თვითონ გააღო). გამოქვაბულთან ახლოს, ეწვიეთ მოხუცი, რომ გაეცნოთ ბატარეის დუნდულს. ის ასევე ითხოვს წყალობას - იპოვეთ საათი, რომელსაც გზაში იპოვით.

ჰერმიტი მოგიყვებათ ცეცხლის გამოქვაბულის დუნდულოზე, ასევე ახსენებს მის „მაცხოვრებლებს“. OP-ში მოხვედრის ორი გზა არსებობს, მაგრამ მხოლოდ ერთის მახლობლად შეგიძლიათ წააწყდეთ პილიგრიმს.

ეს უკანასკნელი დათანხმდება დაგეხმაროთ, მაგრამ ჯერ უნდა მიაწოდოთ მას საპარსი თავისი ყუთიდან. ახლა შურისმაძიებლები ფლობენ ყუთს, ამიტომ მათ მოუწევთ საქმე.

მოემზადეთ მცირე სტელსი დავალების შესასრულებლად, რომლის დროსაც თქვენ უნდა იპოვოთ პილიგრიმის ნივთი და აიღოთ იქიდან მთელი სვაგი. ქვესტი შეწყდება, თუ ნებას მისცემთ საკუთარ თავს აღმოაჩინონ ერთხელ მაინც.

მიეცით საპარსი, რომ მიიღოთ საათი. მიეცით საათი მომჩივანს, რომ მიიღოთ რჩევა ახალ გადასვლებზე. კვლავ ეწვიეთ პილიგრიმს, რომელიც ახლა მოგცემთ ბატარეებს. მაშინ ჰერმიტი დაგიკავშირდებათ.

თქვენ გაიგებთ, რომ ადრენალინს სურდა თქვენთან საუბარი. ეს უკანასკნელი გიამბობთ ახალ ინფორმაციას სვაგის მფლობელის შესახებ. ადრენალინს დასჭირდება დეტექტორიც, რისთვისაც ვიტია-ჰოლოგრამის მონახულება მოგიწევთ.

მიეცით ბატარეები ჟორას და ამავდროულად დაელაპარაკეთ ვიტოკს. ამ უკანასკნელს დასჭირდება ერთი არტეფაქტი და ორი დეტექტორი. ამავდროულად, ადრენალინი დაუკავშირდება, რომელიც მოგიყვებათ იმ უცნაურ ბიჭებზე, რომლებმაც სვაგის შესახებ იკითხეს. ეწვიეთ მეცნიერს მკვლევართა ბაზაზე და იყიდეთ დეტექტორები.

ვიტკას რომ მიეცი ის, რაც გჭირდება, წადი ციკლოპში. ის გეტყვით ქეშის შესახებ საჭირო დეტექტორებით - გადადით Garbage-ის ადგილას. დეტექტორების მოპოვების შემდეგ გამოიყენეთ ერთი თქვენთვის და მეორე გადაიტანეთ ადრენალინში.

გაჯეტის მიწოდებისას, თქვენ შეიტყობთ იდუმალი ბიჭების შესახებ, რომლებიც აქ ქეშის მოსაპოვებლად ყნოსავდნენ. ერთი მათგანი Stargazer იყო, მეორე უცნობია, თუმცა ტექნიკამ ყველას ნახა.

გინეკოლოგი დაგიკავშირდებათ და გაცნობებთ, რომ ყუთი განბლოკილია. თურმე შიგნით იყო ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის ძველი რუკა. თქვენ მოგეთხოვებათ მოიძიოთ ინფორმაცია Perfusor-ის შესახებ. მეტის გასაგებად ეწვიეთ უკვე ნაცნობ პოეტ ციკლოპს. ამის შემდეგ გადადით ახალ წერტილში ლაბირინთის მახლობლად.

ადგილზე წააწყდებით ძლივს ამოსუნთქულ დაქირავებულს, რომელიც გეტყვით პერფუზორის კოლბის შესახებ. აიღეთ მონაცემთა გადამზიდავი აქ. წასვლის წინ დაჭერით დაჭრილებს.

მიეცით გინეკოლოგს გადამზიდავი. კოლბებსაც დაასახელებს და იტყვის, რომ მასალებიც დაგჭირდებათ. სნაიპერს შეუძლია გითხრათ ამ უკანასკნელის შესახებ, მაგრამ ძნელია მასთან მიახლოება, რადგან ის ისვრის ყველაფერს, რაც მოძრაობს. ისევ დაელაპარაკე ციკლოპებს.

ამავდროულად დაგიკავშირდებათ რუკის იდუმალი მფლობელი, რომელიც მოგთხოვთ აღმოჩენის დაბრუნებას, მაგრამ მწვანე შუქს აანთებს ასლის შესაქმნელად.

ეწვიეთ საწყობებს, სადაც არის კოლბები. რაც იპოვნეთ გადაეცით გინეკოლოგს, რომელსაც ახლა დასჭირდება PSU და ჩიპი სვობოდა ჯავშანტექნიკიდან. ასევე გადაეცით რუკა ასლის გასაკეთებლად.

მიაღწიეთ კრატერს იმ წერტილამდე, რომ აიღოთ დეაქტივატორი. ამის შემდეგ, შეხედეთ გამოქვაბულში ანომალიებით "Frying", სადაც მდებარეობს პილიგრიმი. ბიჭი დაგეხმარებათ მიხვიდეთ დაქირავებულებთან და შეარჩიოთ საჭირო კომპონენტები.

ახლა ეწვიეთ შურისმაძიებლების ლიდერს NZ-ში. ბიჭი მოგთხოვთ მოკრძალებულ წყალობას - მოკლათ სიდოროვიჩი და თავი მოიტანოთ მტკიცებულების სახით.

მიაწოდეთ გინეკოლოგს ადრე ნაპოვნი ყველა რესურსი და აიღეთ ასლი. გინეკოლოგი დაჟინებით მოითხოვს შურისმაძიებლების მომსახურებას. ბუნებრივია, მათი მოტყუება შეიძლება. ამისათვის შეხედეთ ბუს, რომელსაც შეუძლია საშინელება.

იმისათვის, რომ Owl დაგეხმაროთ, თქვენ უნდა მოიყვანოთ კონტროლიორის ცხედარი, რომლის ერთ-ერთი ძმა ახლახან დაასრულა იქვე. შემდეგ მონადირეს დასჭირდება ქიმერული კლანჭები (ათი ცალი) და ასი ათასი მანეთი. როცა მიაწვდი ყველაფერს, რაც მას სჭირდება, თავი შესრულდება.

გაიარეთ ჩაყრილი ქიმერა, რომელიც მაინც უარს ამბობს მასალების მოცემაზე. აქვე გაეცნობით მის რაზმს, რომელიც ემზადება რომელიმე მდიდარი კაცის ქალიშვილის საძებნელად გასვლამდე.

ამის პარალელურად Cyclops დაგიკავშირდებათ და გაცნობებთ ქეშის შესახებ. ეწვიეთ პოეტს და გადადით მითითებულ ადგილას. იქ ნახავთ მასალებს, რომლებზეც ქიმერამ უარი თქვა.

ყველაფერი ნაპოვნი გადაეცით გინეკოლოგს, რის შემდეგაც პერფუზორი დასრულდება. შემდეგ ფანგი დაუკავშირდება და შეხვედრას ითხოვს. კიდევ ერთხელ, Cyclops დაგეხმარებათ მინიშნებით - ეწვიეთ ადგილს ქეშით. ეს ასრულებს ჯაჭვის ნაწილს.

ფანგის მესიჯზე

როდესაც საბოლოოდ შეაგროვებთ Perfusor-ს წინა ქვესტებში, მიიღებთ რჩევას Fang-ისგან. ბიჭი დაგიკავშირდებათ და შესთავაზებთ შეხვედრას ცეცხლის გამოქვაბულში. აქ ფანგი მოგთხოვთ შეისწავლოთ Warlab ზონა, რომელზედაც მიხვიდეთ მხოლოდ რადარის საშუალებით.

ადგილზე დაყენებისთანავე წააწყდებით დაბრკოლებას კარის სახით კოდით. დაეხმარეთ შაკუს მოძებნოს თავისი მასალები საჭირო პაროლის მისაღებად. შემდეგი, თქვენ მიხვალთ სამხედრო ლაბორატორიაში, წააწყდებით ბრძოლას ფანატიკოსებსა და დაქირავებულებს შორის.

თქვენ შეგიძლიათ დაელოდოთ მათ ბრძოლას, რათა კიდევ ერთხელ არ შეცვალოთ. მას შემდეგ, რაც Fang დაგიკავშირდებათ.

ახლა იპოვეთ მამაკაცის ცხედარი მეტსახელად Bonebreaker, რომელიც დევს სათამაშო ოთახში. დოკუმენტების აღების შემდეგ დაუბრუნდით დამსაქმებელს, რომელიც გელოდებათ მოვალეების ყოფილ ბაზაზე. Fang მოგცემთ ახალ მიზანს - გახდეთ ერთ-ერთი დაქირავებული მებრძოლი მათ დახმარებით.

შემდეგი მიზნის (ლუკაშის დავალების) შესრულებამდე თქვენ უნდა იმუშაოთ მასთან და დაასრულოთ რამდენიმე ქვესტი.

შეასრულეთ ლუკასის, ისევე როგორც ძუნწის ბრძანებები, რადგან ეს მათი ამოცანებია, რაც საშუალებას მოგცემთ გაზარდოთ ურთიერთობა თავისუფლების ფრაქციასთან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ქვესტის დროს, ფრაქციამ შეიძლება აიღოს იარაღი თქვენს წინააღმდეგ და შემდეგ ყველაფერი ჩავარდეს.

ლუკაში მოგიყვებათ Signet-ისა და Spider-ის შესახებ. მიაღწიეთ მდებარეობის წერტილს და აღმოფხვრა სამიზნე, საიდანაც შეგიძლიათ აიღოთ ნიშნები. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ დაქირავებული.

როგორც ადრე, როცა თავს მონოლითად აქცევდით, ეცადეთ, სხვა ფრაქციას თვალი არ მოჰკრათ, წინააღმდეგ შემთხვევაში იქნება ბრძოლა და, შესაბამისად, ურთიერთობების დაცემა.

იპოვეთ პანტერა სამხედრო ლაბორატორიაში და ესაუბრეთ მას. თქვენ უნდა იპოვოთ გადამცემი, რომელიც იქნება ჩანთაში (შეგიძლიათ იპოვოთ მინიმუმ სამი: ლიფტის შახტში, მთავარ ოთახში მწვანე კარადებით და კიბეების ქვეშ, რომელიც დევს სხვა კიბეებთან ახლოს).

როდესაც საქმე შესრულდება, გეცოდინებათ, რომ ზოგიერთ ხელისუფლებას სურს თქვენთან საუბარი.

დემობილიზაცია მოგცემთ ბრძანებას ლუკაშის საკუთრებიდან დაჭერილი ძაღლი. შემდეგ ესაუბრეთ პანტერას, რომელიც მოგთხოვთ ამანათის აღებას კორდონზე მდებარე კურიერიდან (შეგიძლიათ გამოიყენოთ მეცნიერის ტელეპორტი).

აქ თქვენ უნდა მიხვიდეთ ხიდთან და დადგეთ გარკვეულ წერტილში, რის შემდეგაც პანტერა დაგიკავშირდებათ, რომელიც შეგატყობინებთ კურიერის მიახლოებას.

მოხსენება პანტერას დავალების შესრულების შესახებ. მამაკაცი მოგთხოვთ ჩანთის ამოღებას ლუკაშის ტერიტორიიდან უხილავი კოსტუმის გამოყენებით.

მითითებულ ადგილას ასვით საცავში და აიღეთ სასურველი ნივთი - პროტოტიპის აღჭურვილობა (არ ჩაიცვით, წინააღმდეგ შემთხვევაში გატყდება). აიღეთ საშინელება ზედა სართულზე, შემდეგ დატოვეთ.

აღმოჩენილი ნივთები მიაწოდეთ დემბელს და პანტერას. ამის შემდეგ დაქირავებულთა ლიდერს თქვენთან საუბარი მოუნდება. აღმოჩნდება, რომ ლე ჰავრთან დაპირისპირება ჯერ კიდევ მხოლოდ ყვავილებია და ყველაზე ცხელი ბრძოლა მხოლოდ მოგვიანებით მოვა.

ლიდერი გამოგიგზავნით სამ თანამგზავრს დასახმარებლად, რომელთა მოკვლა შეუძლებელია. მათთან ერთად თქვენ გაასუფთავებთ დაქირავებულებს სამხედრო ლაბორატორიიდან.

ისევ შეატყობინეთ ორ დამსაქმებელს და შემდეგ წადით ბარში. ფანგი გამოგიგზავნით ლუკაშთან, რომ მისცეთ ფრაქციის ნიშნები.

ჯაჭვი გრძელდება და ახლა თქვენ უნდა გაუკეთოთ სიკეთე ლუკაშს - მიიყვანეთ თავისუფლების რაზმი მითითებულ ადგილზე. მაშინ პანტერა დაგიკავშირდებათ. თუ მანამდე თქვენ არ გაასუფთავეთ რადარის მდებარეობა, მაშინ ახლა დროა მოკლათ ყველა მოწინააღმდეგე ლაბორატორიისკენ მიმავალ გზაზე.

შეიტყვეთ ვიტამინიდან რადარზე შეხვედრის წერტილის შესახებ. ადგილზე დაელაპარაკე და რაზმი მიიყვანე ღობეზე, რის შემდეგაც ისევ ვიტამინს ელაპარაკები.

ლაბორატორიის შიგნით, Freedom თავად გაწმენდს ყველა მუტანტს, ხოლო დამსაქმებელი გელოდებათ გასართობ ოთახში. ვიტამინთან საუბრის შემდეგ ტელეპორტის ბლოკი შეწყვეტს მუშაობას. ამავე მომენტში ციკლოპი დაგიკავშირდებათ.

გამგზავრებამდე ეწვიეთ ლიფტის შახტს და გამოიყენეთ კიბეები ლაბორატორიის საიდუმლო ოთახში მისასვლელად, სადაც ლაზი ზის. სწორედ ის გეტყვით მკვლევართა ლიდერის, კლენოვის შესახებ, რომელსაც აქვს მნიშვნელოვანი ინფორმაცია და შეუძლია მოგცეთ დავალება. ამის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ ქვესტს ჰოლოგრამის ლაბორატორიაში ბადრაგისთვის.

მხოლოდ ახლა ეწვიეთ Cyclops-ს ყველა ერთსა და იმავე ადგილას, რათა გაიგოთ ქეშის შესახებ. შემდეგ მიიტანეთ ჰოლოგრამა შეთანხმებულ ადგილას და შემდეგ შეატყობინეთ დამსაქმებელს.

კლენოვი კიდევ ერთ ქვესტს მისცემს - მიიღეთ რამდენიმე წვრილმანი. გადადით მღვიმეში, სადაც ადგილობრივი მოსახლეობა მოგცემთ პოლტერგეისტის არტეფაქტს. გლეხი საძიებო ნივთს გადმოგცემთ მხოლოდ მაშინ, როცა ქალაქ პრიპიატში შეხვდებით ექიმს, რომელიც მედალიონის გადაცემაშია. კაცს კი ლამპიონების აღება მოუწევს.

მიიტანეთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ კლენოვში, რათა მიიღოთ საიდუმლო ქულები ჯილდოდ. თუ ეს არ მოხდა, წადით წითელ ტყეში და დაეხმარეთ Shadowman-ის გუნდს. საჭირო იქნება ორი დავალების შესრულება - გადასვლის გასუფთავება და მუტანტების მოკვლა.

ახლა მიდით გენკას კაპიტანთან, რომლის მდებარეობა უკვე მონიშნულია თქვენს რუკაზე. მამაკაცი მოგთხოვთ მოპარული ჩანთის მიღებას. ამისათვის ეწვიეთ Frost in the Swamps მდებარეობას, რათა გაიგოთ მეტი ინფორმაცია გამტაცებლის შესახებ.

საბოლოოდ თქვენ იპოვით ქურდს პატიმრობაში, ამიტომ მოგიწევთ მისი გამოსყიდვა. ჩანთის აღების შემდეგ დაუბრუნდით დამსაქმებელს.

ამის შემდეგ თქვენ გაიგებთ კოორდინატებს ღირებული ინფორმაციით. მიუტანეთ ჩანთას მუტანტების ლაშქარში ბრძოლისას და შემდეგ დაბრუნდით ფანგში. კიდევ ერთხელ, ფანგს დასჭირდება თქვენი დახმარება დენის გადასარჩენად. როდესაც საქმე შესრულდება, გაიგებთ, რომ ვარსკვლავთმხედველს სურდა თქვენთან საუბარი.

ახალი ფანგების ქვესტი ძველ სოფელში

როდესაც დენის გაათავისუფლეს, უთხარი ფანგს წარმატების შესახებ და წადი ასტროლოგთან კორდონში. შემდეგ თქვენ მოგიწევთ სიდოროვიჩის მონახულება, რომლის გზად ფანგი დაგიკავშირდებათ და გთხოვთ, რომ დახმარების ხელი გაუწოდოთ პილიგრიმს. შეინახეთ ჰაკსტერის მონახულება მოგვიანებით და გაემგზავრეთ ძველ სოფელში.

პილიგრიმს ადგილმდებარეობის დასაწყისში შეხვდებით - ბიჭი ხაფანგში მოხვდება. მალე თქვენთან სტალკერების რაზმი მოვა, რომლებიც ხაფანგს გაუმკლავდებიან. მათი ლიდერი კოლმოგორი მოგთხოვთ სამხედროების მოკვლას სუპერმარკეტში.

დაასრულეთ დავალება, შემდეგ კი გადადით შტაბში, რომელიც უნდა დაიბრუნოთ. როდესაც ეს გაკეთდება, პანტერა დაგიკავშირდებათ. კოლმოგორს სურს, რომ სოფელი შეისწავლოთ.

პილიგრიმთან საუბრის შემდეგ, დაათვალიერეთ სოფელი და შემდეგ დაუბრუნდით დამსაქმებელს. კოლმოგორი მოგთხოვთ იპოვოთ პანტერა და გადასვლის წერტილი ლიმანსკში. ეწვიეთ ჭაობებს, სადაც პანტერა მდებარეობს (ნახეთკუნძული მოძებნეთ რუკაზე და მიდით მის სამხრეთ წერტილში). აქ ასევე ნახავთ კონტროლერების ბუნაგს.

პანტერასთან მიახლოებისას ფანგი დაგიკავშირდებათ, რომელიც გაჩვენებთ ახალ წერტილს - საიდუმლო გზას ძველი სოფლისკენ. ვეფხისტყაოსანთან საუბრის შემდეგ მიდით მცოდნესთან, რომლის მდებარეობა რუკაზეა მონიშნული. მისგან თქვენ მიიღებთ ძიებას, რომ იპოვოთ მკვდარი ემბრიონები და მოკლათ ყველა, ვინც სოფელში დასახლდა.

იმავე ადგილას, სხვათა შორის, შეგიძლიათ იპოვოთ სამი ქეში: პირველი მდებარეობს პლანშეტის მახლობლად, სადაც ნათქვამია კასრის შესახებ, მეორე ახლოს არის წყალში, მესამე არის ხესთან, რომელიც იზრდება მაგიდასთან სკამებით. .

შეატყობინეთ მცოდნეს თქვენი წარმატების შესახებ, შემდეგ ეწვიეთ პანტერას და მიიყვანეთ იგი მცოდნესთან. ამის შემდეგ მიჰყევით მას გარკვეულ ადგილას, შემდეგ წადით საიდუმლო ბილიკზე ძველი სოფლისკენ. სწორედ მასზე მოგიწევთ პანტერას კოლმოგორში მიყვანა.

მოგზაურობის დროს მოგიწევთ სროლა ერთზე მეტჯერ ან ორჯერ, ასე რომ მოემზადეთ მკაცრი ბრძოლებისთვის. შემდეგ კოლმოგორი დაუკავშირდება სოფლის მეორე ნაწილში მისვლის და იქ სამხედროების მოკვლას თხოვნით. მხოლოდ ახლა ეწვიეთ კოლმოგორს და მოუყევით დასრულებული დავალების შესახებ.

შემდეგი, კლენოვს დასჭირდება თქვენი დახმარება. ესაუბრეთ პილიგრიმს და დაბრუნდით ლაბორატორიაში. ამ ეტაპზე თქვენ უნდა დაასრულოთ ზემოაღნიშნული ჯაჭვი Black Doctor-თან, რის შემდეგაც დავალება განახლდება. კლენოვი მოგთხოვთ იპოვოთ ფსი-ანტენა.

საჭირო ნივთი, თუ ის არ არის ნაჩვენები თქვენს რუკაზე, მდებარეობს იმ მანქანაზე, რომლითაც გმირი გადაიყვანეს ზონაში. Perebeyte ყველა ოპონენტს და დაუბრუნდით დამსაქმებელს. თქვენ უბრალოდ უნდა ეწვიოთ პილიგრიმს ახალი ჯაჭვის დასაწყებად.

მოუხელთებელი ვარსკვლავი

პილიგრიმთან საუბრის შემდეგ, ფანგი დაგიკავშირდებათ და გთხოვთ ეწვიოთ ჩერნობილ-1-ს. ადგილზე იპოვით მოჩვენებას - უთხარით მას დავალების შესახებ, რათა მან გაგაცილოთ პუნქტამდე.

გენერატორებზე ყოფნისას კვლავ ესაუბრეთ თქვენს მეგობარს და შემდეგ მოძებნეთ ქანთრიმენი, რომელიც რუკაზე უფრო დაბალია.

როდესაც იპოვეთ ქანთრიმენი, გაუკეთეთ მას სიკეთე - დაასრულეთ ქვესტი ან გადაიხადეთ. ამოცანა მოკლეა, ამიტომ უმჯობესია აირჩიოთ პირველი ვარიანტი. თქვენ მოგიწევთ დროულად გაიაროთ მდებარეობა იმ მინიშნებების გამოყენებით, რომლებსაც მოხუცი მოგცემთ (დიალოგში). ამის შემდეგ მოუყევი დაცემული გრუნტის შესახებ და წადი ფრიცთან. ფრიც ნებას მოგცემთ ესაუბროთ პატიმარს.

როდესაც მათი საუბარი დასრულდება, ჰკითხეთ მეტი ბოტსვეინის შესახებ და შემდეგ სთხოვეთ ექიმს გამოიყენოს გრუნტი. წაიყვანეთ ვერტმფრენი ჭაობებში.

ადგილზე წადით რკინიგზასთან ერთად განადგურებულ ვიადუკში, სადაც გელოდებათ Boatswain. ის თავად იქნება პატარა გამოქვაბულში, სადაც მისვლა შესაძლებელია გალავნის ნაპრალიდან.

შემდეგ თქვენ უნდა ისაუბროთ მოჩვენებასთან, რომელიც გაგიხსნით ახალ გზას პრიპიატში. ესაუბრეთ ანდერსენს, რომ შეიტყოთ ჯოისტიკის შესახებ. დანაკარგის აღმოჩენის შემდეგ, დაბრუნდით Boatswain-ში. შემდეგი, Boatswain გაუმკლავდება ანტენებს, რის შემდეგაც თქვენ კვლავ დაგჭირდებათ მასთან საუბარი.

ახლა ეწვიეთ მოჩვენებას. თქვენ უნდა დაიპყროთ ბაზა ორი თანამებრძოლით, ასევე საჰაერო მხარდაჭერით. მოჰყვება გრუნტის ბრძოლა, შემდეგ კი თქვენ თავს დაესხმებით ფანატიკოსები. ლიდერი, როდესაც მისი ბიჭები დაეცემა, შეეცდება გაქცევას - გამოდევნოს მას გვირაბებში.

თქვენ საბოლოოდ იპოვით პანტერას სხეულს. მალე ექიმი მოვა თქვენთან - ისაუბრეთ მასთან, შემდეგ მოჩვენებასთან და შემდეგ წადით სოფელში.

ნავი იქ იქნება, მაგიდაზე ჭიქა არაყი, რადიოში DDT და ა.შ. დალევის შემდეგ ეწვიეთ მოჩვენებას, რომელიც მოგცემთ პაროლს. გამოიყენეთ კოდი ლაბორატორიის კარის გასაღებად.

ადგილზე იქნება ტელეპორტის ბლოკერი - მიდით სხეულთან და მიიღეთ ინფორმაცია. დროა ეწვიოთ NZ. იპოვნეთ ფარული გამოქვაბული, რომელშიც ადამიანი იქნება.

თქვენ არ უნდა ჩახვიდეთ იქ - თქვენ უნდა დაბრუნდეთ ფანგში და მასთან ერთად შეხვიდეთ გამოქვაბულში. მუხა იდუმალი ადამიანი იქნება. ამის შემდეგ კვლავ გაცვალეთ სიტყვები ფანგთან; მოჰყვა უეცარი შეხვედრა ვეფხისტყაოსანთან.

გააცილეთ მფრინავი ჰერმიტამდე. როდესაც საქმე დასრულებულია, დატოვეთ ტერიტორია, მაგრამ შემდეგ, როგორც კი ფანგი დაგიკავშირდებათ, დაბრუნდით უკან. ბუზი მოგთხოვთ იპოვოთ მისი თოჯინა და ფოტო.

ფანგთან საუბრის შემდეგ ეწვიეთ კლენოვის ლაბორატორიას საჭირო ნივთების ასაღებად და მხოლოდ ამის შემდეგ წადით თოჯინის საძიებლად. სათამაშოს ნახავთ რადარის ადგილას, ერთ-ერთ სახლში, სადაც ადრე აღმოაჩინეს ქეში ციკლოპების წვერით.

ფანგთან საუბრის შემდეგ, წადით ვორონინში, შემდეგ კი ბარმენთან. შემდეგი, თქვენ უნდა ეწვიოთ ჩერნობილ-2-ს და შეამოწმოთ გატეხილი გრუნტი. ავარიის ადგილზე მისასვლელად მოგიწევთ ფანატიკოსი ტელეპორტერის გამოყენება.

შეატყობინეთ თქვენი პროგრესის შესახებ walkie-talkie-ზე და შემდეგ განაგრძეთ სხვა გრუნტის მოძიება.

მეორე მანქანას დაბლობზე ნახავთ, რომელიც იმავე ადგილას არის. მესამე ვერტმფრენის მდებარეობა მითითებულია სწორედ აქ, რჩევებში (დაგიჭირდებათ ტელეპორტის გამოყენება). ამის შემდეგ ეწვიეთ მუხას, მიეცით ყველაფერი, რაც იპოვნეთ და წინ წადით მატერიკზე, სადაც მეომრებმა საჩუქარი დაგიტოვეს.

შემდეგი, ფანგი დაუკავშირდება - გაიქეცი ჭაობისკენ, სადაც იქნება ბუზის სხეული. მისი პარტნიორი გადარჩა, ასე რომ გაასწორეთ იგი. ახლა ეწვიეთ გამოქვაბულს, სადაც კვლავ იპოვეს მფრინავი და შემდეგ გადადით გენერატორების ადგილას.

ადგილზე ესაუბრეთ ანდერსენს, რომელიც მოგთხოვთ ყველა გენერატორის მიღებას. საუბრის შემდეგ გადადით მითითებულ წერტილში და მოკალით ყველა ფანატიკოსი. მალე პანტერას წააწყდებით.

ჩერნობილ-2-ზე ფანგი გამოგიგზავნით ფანატიკოსთა ახალ რაზმებთან ერთად - მოკალით ისინი და შემდეგ გაიქცეთ უკან. ადგილზე დაინახავთ მბრუნავი მაგიდის დაცემას, რომლის აფეთქებაც თან წაიყვანს თქვენს ამხანაგსაც.

შემდეგ ეწვიეთ საავადმყოფოს შავ ექიმთან სასაუბროდ. ახლა თქვენ გახსნით შენობის ახალ ფილიალს. ესაუბრეთ ყველა პერსონაჟს და აირჩიეთ ერთ-ერთი ვარიანტი, რომელიც გავლენას მოახდენს შემდგომ ამბავზე.

სრულფასოვანი ფინალისთვის, ექიმთან საუბარში, თქვენ მოგიწევთ აირჩიოთ ბედის ქვის დამზადების ვარიანტი. პრეტენზიის გასაკეთებლად, ჩააგდეთ პოლტერგეისტის გული მოხაზულ წრეში.

ამრიგად, თქვენ მიიღებთ ხელოვნებას, რომლის დახმარებითაც შესაძლებელი გახდება მფრინავის გაცოცხლება. როცა ეს დასრულდება, ეწვიეთ პანტერას საავადმყოფოში. ამის შემდეგ, თქვენ შეძლებთ შეხვიდეთ აგროპრომის ადრე დახურულ ზონაში, სადაც თქვენი თანამებრძოლები არიან განლაგებული.

ამის შემდეგ არხარა შუქს შეხედავს. როდესაც ის წავა, წადით ჭიშკართან და გაესაუბრეთ ახალ NPC-ს, რომელიც მიგითითებთ შემდეგ სამიზნეებზე. გამოიყენეთ ტელეპორტი და კიდევ ერთხელ გაესაუბრეთ არხარას, რომელმაც საჩუქარი მოგიმზადა.

სხვა დაბოლოებები დიდად არ განსხვავდება სრულისგან, მაგრამ მათი გამო სიუჟეტში წინსვლას ვეღარ შეძლებთ.

Quests Lightning და მკვდარი ქალაქის ძიება

ფანგთან საუბრის შემდეგ გამოიყენეთ ტელეპორტაცია. სხვა პორტალთან ერთად უცნობ ადგილას აღმოჩნდებით - შედით შიგნით. აქ თქვენ შეგხვდებათ გარკვეული Lightning, რის შემდეგაც გაიგებთ, რომ თქვენს PDA-ზე არის შეცდომა. დაამარცხეთ „ჯაშუშები“ და წადით ბუნკერში, რათა პირადად შეხვდეთ ელვას (აიღეთ პირველადი დახმარების ნაკრები).

შემდეგ გაემგზავრეთ ლიმანსკისკენ, სადაც უნდა იპოვოთ შენობა პორტალთან ერთად. შიგნით თქვენ იპოვით მოხეტიალეს სხეულს - აიღეთ დოკუმენტი და გამოიყენეთ ახალი პორტალი, შემდეგ კი სხვა, რომ იყოთ თავისუფალი. აქ შეხვდებით ზონის ლეგენდას, შემდეგ კი სემეცკი გაგაცნობთ გენერატორებისკენ მიმავალ მოკლე გზას.

მოჩვენება გირჩევს იპოვო მამაკაცი, მეტსახელად ცალფეხა მაქსიმილიანი. საუბრის შემდეგ მიდით სარკოფაგში, სადაც არის ახალი პორტალი. გამოიყენეთ ფოტო-იარაღი ფანატიკოსების საქმიანობის გადასაღებად და შემდეგ დაბრუნდით პორტალის გამოყენებით.

სოფელში, მოჩვენებასთან მიმოწერის შემდეგ, ეწვიეთ პილიგრიმს, რომელიც სიამოვნებით დაათვალიერებს თქვენს გადაღებულ სურათებს. თქვენი მოთხოვნით, ის ამოიღებს შემაფერხებელ ნომრებს (თქვენ მოგიწევთ ლოდინი), რის შემდეგაც შეგიძლიათ გენერატორების ადგილას წასვლა.

როდესაც Oneleg მიიღებს სურათებს, ის მოგცემთ განახლებულ დეტექტორს. საუბრის შემდეგ, აიღეთ შენიღბული ეგზოჩონჩხი და გაემართეთ X-10 ლაბორატორიისკენ.

როდესაც კორნი ხსნის შესასვლელს, გამოიჩინეთ თავი. ამავდროულად, ბრძოლა დაიწყება და თქვენ მოგიწევთ კორნის დაცვა უხილავებისგან. ბრძოლის შემდეგ ესაუბრეთ მას და აიღეთ კამერა. შემდეგ წინ წადით პრიპიატში.

ქალაქში დაათვალიერეთ ბაღი, სადაც კორნმა დატოვა ქეში. იქ ნახავთ საჭირო ქვესტებს. ამის შემდეგ, გადადით რადარის ადგილზე და მოძებნეთ იქ კორნი და ფანგი, რომლებიც უნდა მიიყვანონ ბაღში.

თუ ობიექტივი თავად შეარჩიეთ, მაშინ კორნს თავად მოუწევს სეიფთან გამკლავება. როცა ის განბლოკავს, დაელაპარაკე ფანგს და შემდეგ კიდევ ერთხელ ჩხუბის დასრულების შემდეგ.

ესაუბრეთ კლენოვს სამხედრო ლაბორატორიაში კამერის ბატარეების მისაღებად. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა ეწვიოთ X-16 ლაბორატორიას და ამოიღოთ ტვინი (მას ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ და ამოიღოთ კონტროლერი).

შემდეგი მიზანი არის ქარხანა, სადაც თქვენ უნდა ისაუბროთ ჩერნომორთან. მიიღეთ მას ზომბების ვირუსის განკურნება და მიჰყევით მას სტალკერების ბაზამდე. დასახმარებლად ბიძა გაჩვენებთ კარგი თოფის კოორდინატებს საბრძოლო მასალებით. მხოლოდ ახლა დაბრუნდით კლენოვში და მიაწოდეთ ყველა სურათი.

ეწვიეთ Lightning-ს და საუბრის შემდეგ, გადაყარეთ ყველა იზომორფი პორტალში გადაგდებით. შემდეგ პანტერა დაგიკავშირდებათ და Lightning გაგიხსნით პორტალს კორდონის მდებარეობისკენ. აქ ნახავთ ჰოგს, რომელსაც თქვენი დახმარება დასჭირდება. ჯილდო - უხილავების ქეში.

კორდონი პირდაპირ. აქ მოჰყვება კიდევ ერთი მიმოწერა პანტერასთან, შემდეგ კი სრულფასოვანი შეხვედრა მამასთან. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა შეეცადოთ დაეწიოთ პანტერას.

ეწვიეთ Yantar-ს ჩერნომორთან სასაუბროდ. კორდონის ლოკაციაში ეწვიეთ პუნქტს და გადაიღეთ ხალხის ჯგუფი მთავარი მტრის მოსაძებნად, შემდეგ კი გადაეცით იგი პანტერის მამას.

გამოიყენეთ შენიღბული ეგზოჩონჩხი გამოუცნობი მიწის შესასწავლად. იქ თქვენ წააწყდებით იდუმალი პიროვნებების საუბარს, რომელთაგან ერთ-ერთი თავს უკანასკნელი დღის წარმომადგენელს უწოდებს. როდესაც ისინი დაიშლება, მიდით Oneleg-ში და შეიტყვეთ ახალი ქეშის შესახებ.

ქეშის შესწავლის შემდეგ ეწვიეთ სახაროვს და გადაეცით მას ყველაფერი, რაც იპოვნეთ, რათა გაიგოთ ახალი პორტალის შესახებ ლაბორატორიაში. მისი გამოყენებით შეაგროვეთ დოკუმენტები და მიჰყევით მათში მითითებული მოქმედებების ყველა თანმიმდევრობას. ისევ საუბრები.

მორიგი ვიზიტი ელვაში, შემდეგ კი საბოლოო დამშვიდობება. საკმარისია ეწვიოთ ლიმანსკს და ისარგებლოთ ბოლო პორტალით, რის შემდეგაც მოჰყვება ფილმი, რომელიც ამ სცენარს ამთავრებს.

მკვდარი ქალაქი და ბოლო დღე

გამოიყენეთ პორტალი შენობის ქვედა სართულებზე ქალაქ ლიმანსკში, სადაც დარჩით წინა კამპანიის ბოლოს. სამწუხაროდ, პორტალი არ გაგიშვებთ აღჭურვილობით, ამიტომ იარაღი კონტეინერში უნდა დარჩეს.

მეორე მხარეს ნახავთ Spiteful-ს, რომელიც გეტყვით გარკვეული სტალკერის ადგილსამყოფელის შესახებ. პარფიუმერი ახალ მინიშნებას მოგცემთ. საბოლოო ჯამში, თქვენ მიაღწევთ სოფელს და ტიუმენსკოეს, რომელიც გამოგიგზავნით გოპნიკების ბაზაზე. სწორედ აქ იქნებიან სტალკერები.

სტალკერებთან ერთად, რომლებიც ადრე ესაუბრეთ ლიკვიდატორს, შეუტიეთ ბაზას. სამუშაოს დასრულების შემდეგ, გააცილეთ მათი რაზმი უსაფრთხოებამდე.

ტიუმენსკში შეატყობინეთ დავალების შესრულების შესახებ, შემდეგ კი წადით შავი ფერმისკენ, სადაც ბოლოს ნახეს მაკონტროლებელი. ადგილზე წააწყდებით ჯარისკაცებს ბოლო დღის ფრაქციისგან - მოკალით ისინი ან უბრალოდ მოერიდეთ ბრძოლას.

ეწვიეთ ნორმანს, როდესაც ის დაგიკავშირდებათ. საუბრის შემდეგ გადადით Fainting-მდე, რომელმაც დაგინიშნათ შეხვედრის ადგილი ბანდიტთა ბაზის მახლობლად. აქ ნორმანი შემოგთავაზებთ ქეშის პოვნას.

Fainting-თან საუბრიდან შეიტყობთ ჩიპის შესახებ, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამორთოთ ქალაქის პერიმეტრის დაცვა. უფრო მეტიც, ის მოგცემთ ასეთ ჩიპს.

მიდით მითითებულ წერტილში ქალაქთან ახლოს და მოკალით ბოლო დღის ყველა ჯარისკაცი. გახსოვდეთ, რომ აქ თქვენ უნდა იმოქმედოთ სწრაფად, რადგან დავალება დროში შეზღუდულია.

სურათიდან იპოვეთ ქეში შენობის სხვენში. დაუყონებლივ დაიკავეთ სნაიპერის პოზიცია და დაელოდეთ: მალე ჩამოვა ჯგუფი, რომელიც უნდა აღმოიფხვრას (დაარტყით მათ ლიდერს უშეცდომოდ).

ამის შემდეგ თქვენ დაუკავშირდებით დამსაქმებლებს და გაეცნობით ახალ გზას ATP მდებარეობისკენ. ადგილზე მოკალი ყველა მოწინააღმდეგე და ეწვიე ქეშის საიტს, რაზეც ნორმანი გაცნობებთ.

პოზიციონერის გამოყენებით ეწვიეთ მონიშნულ ადგილს და გამოიყენეთ პორტალი, რომელიც მიგიყვანთ ქეშამდე. თქვენ მიიღეთ მოდული, ისევე როგორც ახალი ბილიკების კოორდინატები MG-ში.

ლიმანსკისკენ მიმავალ გზაზე შეხედეთ სეიფს და შეაგროვეთ ძვირფასი ნივთები. მკვდარ ქალაქში ეწვიეთ პარფიუმერს, რომელიც იქნება თავდაპირველი ადგილისგან განსხვავებულ ადგილას (თქვენ უნდა დაელოდოთ სანამ ის მიაღწევს მას).

დუდასა და პარფიუმერს შორის ურთიერთობის შემდეგ, გაცვალეთ ინფორმაცია ამ უკანასკნელთან და შემდეგ ეწვიეთ პირველს. ადგილზე, დუდა მოგთხოვთ გადაიხადოთ მნიშვნელოვანი თანხა, რაც მოგცემთ საჭირო დროს ექიმის მოსაძებნად. თუ უარს იტყვით თანხების გაცემაზე, მაშინ დრო მკაცრად შეზღუდული იქნება.

რაც შეეხება ბოლო დღის ჯარისკაცებთან ბრძოლას, ასე თუ ისე, ის მოჰყვება. თავად Doc მდებარეობს დუდას მარჯვნივ დერეფანში, ბოლო ოთახში, რომელსაც მარცხენა მხარეს ნახავთ.

დოკთან საუბრის შემდეგ, გაგზავნეთ იგი პარფიუმერთან. შემდეგი, თქვენ გაიგებთ, რომ დამცავი სისტემა გამორთულია. აქ Lightning დაგიკავშირდებათ - თქვენ უნდა ეწვიოთ მას და ესაუბროთ. თქვენ უბრალოდ უნდა მიხვიდეთ ბაზაზე, აიღოთ სიახლეები Spark-დან და ისაუბროთ პარფიუმერთან.

ვიდეო: Narodnaya Solyanka OP-2.1 საიდუმლოებები


მოიწონეთ თუ გამოგადგებათ

სრული გავლა Stalker Narodnaya Solyanka
დაკარგული ექსპედიციის ძიება


1. მოძებნეთ კომანდო ანდრეის ცხედარი კორდონის ვიადუკზე. (ვიადუკი არის გვირაბი გზის ქვეშ დამწყებთათვის სოფლიდან ხიდამდე)
2. ჩვენ ვპოულობთ ბანდიტს, რომელმაც მოიპარა კომანდოს PDA, ეს არის "სიმულატორი", რომელიც აგზავნის SOS სიგნალს, ნაგავსაყრელზე, მაგრამ მას არ აქვს PDA.
3. ჩვენ ვეძებთ ბანდიტს, რომელმაც მოიპარა PDA, ეს არის ფრეერი. იგივე ბანდიტს აქვს ბრომის თავდასხმა აბაკანი (მთვრალი დოლგოვეცი ბარიდან). ბრომი აყენებს ნიშანს PDA-ში ფრეერის თავდაპირველი გარეგნობის ადგილას ბნელ ველში. მაგრამ ფრეერი ამ ადგილიდან სკრაპირის გავლით აგროპრომისა და მისი დუნდულებისკენ მიემართება. ზუსტად უნდა გაარკვიო სად იქნება.
4. პრაპორში ნაგავსაყრელზე, პირველადი დახმარების 10 სამეცნიერო კომპლექტისთვის, ჩვენ ვიგებთ, რომ ბარმენის ხალხი შეძლებს PDA-ს შეკეთებას.
5. ბარმენი ითხოვს არტეფაქტის Tears of Fire-ის შეკეთებას.
6. მოვიყვანთ და გავარკვიეთ, რომ Bartender's People-მა საბოლოოდ დაარღვია PDA, ფილიალი თითქოს დაიკარგა.
7. ლუკაშის ქვესტი შესრულების დროს, მოღალატე პავლიკის თქმით, ვკლავთ მის „კონტაქტს“ არუს, მის PDA-ში კი ვპოულობთ ინფორმაციას დაკარგული ექსპედიციის შესახებ.
8. ველურ ტერიტორიაზე, იანტარზე გადასასვლელთან, ვპოულობთ სივოგოს ჯგუფს, მისი PDA-დან ვიგებთ, რომ სახაროვმა იცის ექსპედიციის შესახებ.
9. სახაროვს ჩვენთან საუბარი მხოლოდ ფანგის ფილიალის დასრულების და Scorcher-ის გამორთვის შემდეგ მოუნდება.
10. სახაროვის რჩევით, ჩვენ უნდა წავიდეთ X-10, მაგრამ ჩვენ უკვე ვიყავით, იქ ექსპედიცია არ არის, მაგრამ სახაროვი დაჟინებით მოითხოვდა, მივდივართ და ვამოწმებთ.
11. და მართლაც, ჩვენ ვიპოვით ორ მკვდარს და ერთს ძლივს ცოცხალ ეკოლოგს, რომელიც სთხოვს დაასრულოს თავისი ტანჯვა და დაასრულოს იგი.
გულით ვაკეთებთ ამას.
12. ჩვენ ვეუბნებით მოჩვენებას მომხდარის შესახებ. ის გვთავაზობს, რომ X-10-დან სხვა გამოსავალი არსებობს, მაგრამ სად?
13. ჩვენ ვსაუბრობთ ფრიმენთან, დაქირავებული ჯეიმსონის ნაშრომებში მან აღმოაჩინა მონოლითის დაჭერის ოპერაციის შესახებ ნახსენები.
14. ნაგავში ჩვენ საქმე გვაქვს თომაზის ჯგუფთან და ვიღებთ ხელში ჩაგდების გეგმას.
15. გეგმიდან ვიგებთ გზას X-10-დან სარკოფაგამდე და უკან.
16. ჩვენ მივდივართ მოჩვენებასთან, თუ თქვენ იპოვნეთ დაკარგული ექსპედიცია და გასასვლელი X-10-დან სარკოფაგში, ჩვენ ვიღებთ დავალებას, რომ ჩერნობილ-2-ის მდებარეობიდან მოვიტანოთ ხორცის 10 ოქროს ნაჭერი.
17. ჩვენ მივყავართ Shreds to the Ghost და ჯილდოდ ვიღებთ ინფორმაციას სარკოფაგიდან ჩერნობილ-2-ზე გადასვლის შესახებ.
18. ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ დღიურის 3 ნაწილი ჩერნობილ-2-ზე.
19. ჩვენ მივაქვთ დოკები მოჩვენებასთან.

არხარას ლეპტოპის ქვესტი:

1. ესაუბრეთ დენს (ადრეულ ვერსიებში ის იყო კორდონზე, მოგვიანებით გადავიდა ჭაობებში).
2. მივდივართ აგროპრომში (აუცილებელია დოკუმენტების მოპარვა სტალკერის მთავარი ამოცანიდან)
3. ჩვენ ვესაუბრებით ზახარს (ბარს) (გზის გასწვრივ, თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ქვესტი დანის ჯგუფის დასაცავად)
4. ჩვენ ვსაუბრობთ დენთან, ის საუბრობს აგროპრომში სამხედროების უჩვეულო საქმიანობაზე.
აგროპრომში სამხედროებს ამანათის მოპარვის დავალებას ვიღებთ.
(ჩვეულებრივ, შურისმაძიებლების ჯგუფთან დარტყმაზე და დაპირისპირებაზე საუბარს ვაჩერებ იმ მომენტამდე, როცა კარგად ვარ აღჭურვილი)
5. აგროპრომში ვიკრიბებით არხარასთან და მის ჯგუფთან, შტორმი აგროპრომი, აიღეთ პაკეტი.
6. ჩვენ არ ვიცით რა არის და რატომ, უბრალოდ მივმართავთ დენს.
7. ისევ ვესაუბრებით არხარას, ვიღებთ დავალებას, მოვიტანოთ მისი რვეული.
8. ჩავდივართ აგროპრომის დუქანში, ვპოულობთ არხარას მეგობრის გვამს და ვიღებთ რვეულს.
9. რვეულს ვაძლევთ არხარას და ვიღებთ დავალებას, მოვიტანოთ არხარას ლეპტოპი, ის ასევე სთხოვს დანის მონახულებას.
10. ჩვენ ვესაუბრებით დენს და ვიღებთ დავალებას Scientist-ის ფლეშ დრაივისთვის X-18-დან.
11. ჩვენ ჩამოგვაქვს და ვიღებთ მორგებულ ფსი-ჩაფხუტს, სახაროვის მიერ მოცემულის იდენტური.
12. ხანდახან, ან სასწრაფოდ გადადით რადარში და იპოვეთ არხარას ლეპტოპი.
13. ლეპტოპი მიგვაქვს არმიის საწყობებში იაკუტში.

მოჩვენებისა და ფანგის მკვლელების ძიების დასაწყისი


0. რაოდენ უცნაურიც არ უნდა იყოს, ყველაფერი ფრიმენის პისტოლეტით იწყება, ჩვენ ვიპოვით და მოვიტანთ.
1. დაელაპარაკე ფრიმენს და მიიღე დავალება, აიღოს ფრიმენის საქმე დაქირავებული დემსონისგან.
2. ჯეიმსონს ვპოულობთ ველურ ტერიტორიაზე, მას არ სურს კარგად ლაპარაკი, ჩვენ „ჩამოვყრით“ საკუთარ თავს და მის ჯგუფს, ავიღებთ საქმეს, მივყავართ ფრიმენთან.
3. სახაროვისგან ვიღებთ დავალებას PDA of the Ghost-ისთვის და მოვიტანთ.
4. ჩვენ ვსაუბრობთ კრუგლოვთან (სემენოვთან) მოჩვენებაზე, ის სთხოვს მოძებნოს მოჩვენების დღიური.
5. ვპოულობთ დღიურს (აგროპრომში), მივიტანეთ კრუგლოვთან
6. ჩვენ ვესაუბრებით ბარმენს, ინფორმაციის სანაცვლოდ, ის ითხოვს სიბიონის მიყვანას, ჩვენ მოვიტანთ.

ფანგის მკვლელების პოვნა:

7. მოდით ვისაუბროთ ვორონინთან. ის ითხოვს ფსიქოს ფლეშ დრაივს.
8. მივდივართ გიჟთან, რომელიც "ცხოვრობს" ჭაობში არმიის საწყობებში, ვიღებთ ფლეშკას, მივყავართ ვორონინში.
(Svobodovets Max ითხოვს იგივე ფლეშ დრაივის მოტანას, შეგიძლიათ დაეთანხმოთ ამას, უბრალოდ არ დაგავიწყდეთ, რომ შეიძინოთ ფლეშ დრაივი მაქსისგან მოგვიანებით)
(კიდევ ერთი რამ, ის ძალიან აქტიურია ჭაობში და ცოცხალი არსებები ხშირად ამთავრებენ ფსიქოს ჩვენამდე და მისი გვამი შეიძლება ადვილად გაქრეს, შესაბამისად, ზედმეტი არ იქნება ფსიქოსთან გამკლავება და მისგან ფლეშის ამოღება, როცა პირველად ეწვიეთ AU, მასზე ქვესტების მოლოდინის გარეშე)
9. ჩვენ ვესაუბრებით ინფორმატორს ბარში, შემდგომი წინსვლისთვის გვჭირდება ტირანის ინფორმაცია.
10. ჩვენ ველაპარაკებით დენს და ვიღებთ მისგან ტირანის PDA-ს.
(ისე, რომ საუბრის დროს დენი არ გახდეს მტერი, ეს გეხმარებათ, რომ ჯერ რაღაცის გამოსწორება სთხოვოთ)
11. ჩვენ მივაქვთ PDA ინფორმატორთან და მისგან ვიგებთ დაქირავებულ ლე ჰავრის შესახებ.
12. ჩვენ ვსაუბრობთ ლე ჰავრთან (AS), ვიგებთ, რომ თავისუფლება კავშირშია დაქირავებულებთან ლე ჰავრის მეშვეობით.
13. ჩვენ ვსაუბრობთ ლე ჰავრთან, ის სთხოვს შეავსოს დაქირავებული ბოლტი და მოიტანოს მისი PDA.
14. ისევ ვესაუბრებით ლე ჰავრს და ვიღებთ დავალებას მონოლითის ცხედრიდან ჩამოვიტანოთ დოკები X-10-ში.
15. X-10-ში სტუმრობისას ვიპოვით ამ ბიჭის გვამს, მას ნამდვილად აქვს საბუთები, ვიღებთ და მივყავართ ლე ჰავრში.
15. ჩვენ ვესაუბრებით იაკუტს, ის ეჭვობს შეთქმულებაში და აგზავნის ფრიმენთან.
16. ესაუბრეთ ფრიმენს, შეიტყვეთ დაქირავებულთა შეკრების შესახებ TD-ში.
17. ჩვენ გამოვიყვანთ Blend squad-ს TD-ში და მივაქვთ ფლეშ დრაივი ფრიმენთან. Solyanka-ს ვერსიაში, რომელიც დათარიღებულია 08/14/2010, ალტერნატიული შესაძლებლობა გაჩნდა, რომ მშვიდობიანად "დაშორდეს" თავად ბლენდს. და რაზმი სხვა ადგილას გადავიდა.
18. ჩვენ ვსაუბრობთ ლე ჰავრთან. ლე ჰავრი ჩვენგან ნაწყენია ბლენდის გამო, წამლავს და გ.გ.
(უადგილო არ იქნება ლე ჰავრის შუქზე წასვლა, მე ჩვეულებრივ ყველაფერს ვყრი, ნაღმზე მდებარე ლუქში, ლიბერთი ბაზის მარცხნივ)
19. კვლავ ვესაუბრებით ლე ჰავრს, ის ხდება მტერი და სუფთა სინდისით ჩვენ ჩამოგვაცილებთ მას და მის ყველა თანამოაზრეს.
20. ჩვენ ვსაუბრობთ იაკუტთან, მან დაინახა, თუ როგორ გადმოათრიეს ყუთი თავისუფლების ბაზიდან ფორპოსტამდე.
21. ვიღებთ დაქირავებულთა ფორპოსტს და ვიღებთ ყუთს.
22. ყუთს მივაქვთ იაკუტში და ვიღებთ რაღაცას ჩვენი სვაგიდან, რომელიც ლე ჰავრმა ამოიღო მოწამლული გ.გ.

Ghost Quest:

7. ესაუბრეთ კრუგლოვს, მას სჭირდება სამუშაო კომპიუტერი დღიურის გასაშიფრად.
8. დაელაპარაკე არხარას, მან უნდა იცოდეს სად შეიძლება მისი პოვნა.
9. სისტემის ერთეულს ვპოულობთ X-18-ში და მივყავართ კრუგლოვში.
10. ამის შემდეგ კრუგლოვი აგზავნის გ.გ.-ს იაკუტში
(შემდეგი ფილიალი იმუშავებს Fang-ის განშტოების დასრულების და Scorcher-ის გამორთვის შემდეგ)
11. SMS მოდის მოჩვენებიდან
12. ჩვენ მოვდივართ იაკუტში და ვკითხულობთ სად ვიპოვოთ მოჩვენება და ის აგზავნის GG-ს აგროპრომის დუნდულოში.
13. აგროპრომის სარდაფებში ჩასაფრებულს წავაწყდებით, მაგრამ აშკარად არ გველოდნენ.
14. ისევ იაკუტში, ის აგზავნის GG-ს რადარში. იპოვე მოჩვენება აქ!
15. მოჩვენება აგზავნის GG-ს Sych-ს DT-ზე, რათა დაიბრუნოს Beast-ის ფლეშ დრაივი შურისმაძიებლებისგან. დაწყებული Solyanka-დან 08/14/2010, შურისმაძიებლები და Sych გადავიდნენ ჭაობებში.
16. გზაში, თუ ბუ მოკლულია, ჩვენ ვეძებთ მის გვამს და ვიღებთ წვერი მის ქეშებზე X-10-ში, საიდანაც გავიგებთ, ვინ ჩააბარა მოჩვენება.
17. ჩვენ კვლავ ვეწვევით მოჩვენებას, ვიღებთ დავალებას მოვკლათ ურჩხული და მოვიტანოთ მისი საბუთები.
18. მივდივართ კორდონში და ვიღებთ საგუშაგოს, ყველა სამხედროსთან და შურისმაძიებლებთან ერთად ვიღებთ ურჩხულის საბუთებს.
19. მოხსენება მოჩვენებას.

Clear Sky Quests:

ჭაობებში წასვლა ფანს აძლევს ქვესტის დასრულების შემდეგ, რომ დაიცვას ბანაკი დაქირავებულებისგან (X18-იდან გამოსვლის შემდეგ). გადასვლა ნაჩვენებია PDA-ში და მდებარეობს დამწყებთათვის სოფლის სამხრეთით

1. ჭაობების შესასვლელთან ფერმაში ვპოულობთ დიაკს და ის აძლევს დავალებას ბანდიტების ტყვეობიდან მეგობრის გადარჩენას. მივდივართ ეკლესიისკენ მიმავალ გზაზე, ვასუფთავებთ ბანდიტებს და ვპოულობთ ტყვე საჰატოის, ვესაუბრებით მას.
2. ვბრუნდებით Dyak-ში, ვახსენებთ დავალების შესრულების შესახებ, ვიღებთ ინფორმაციას Clear Sky ბაზაზე ტელეპორტის შესახებ.
3. მივდივართ ბაზაზე, ვხვდებით 3 პერსონაჟს, რომლებიც გვაძლევენ ქვესტებს - ვასილი, ხოლდი და ჩისტონბოვიტების ლიდერი სვიბლოვი.
4. ვასილის ამოცანაა სამკურნალო მალამოს პოვნა.
4.1. მივდივართ ყალმიკის ქოხში - რუკაზე ადგილი წრით არის მონიშნული. ქოხში იატაკზე ზურგჩანთა დევს ყუმბარით. ვიღებთ ყუმბარას და ის ფეთქდება (GG-ს უნდა ჰქონდეს აფეთქებისგან ძალიან კარგი დაცვა - ხელოვნება + კოსტუმი). ყალმუხური ჩნდება.
4.2. ჩვენ ვსაუბრობთ ყალმუხთან, ვიღებთ დავალებას კონტეინერის მოტანა. კონტეინერის მდებარეობა რუკაზე აღინიშნება წრით.
4.3. ჩვენ მივდივართ ზურგჩანთაში, ვიღებთ კონტეინერს. ზურგჩანთის ირგვლივ ტელეპორტში არის მინიმუმ 1 გადასასვლელი, მაგრამ ის ძალიან ვიწროა (+\- გვერდით ნახევარი მეტრი და არ მუშაობს), თქვენ უნდა იპოვოთ ამ გადასასვლელის ადგილი. როგორც ჩანს, გადასასვლელის მდებარეობა შემთხვევით არის დაყენებული. იყავით დაჟინებული თქვენს ძიებაში, მოდი სხვადასხვა მიმართულებით.
4.4. კონტეინერს მივყავართ ყალმუხში, გავარკვიეთ მალამოს გაცვლის ტარიფები. მოვიტანთ სვაგს და ვიღებთ 3 საჭირო ქილას, ვიღებთ ვასილის
4.5. მალამოს ვასილის გადავცემთ და ვიღებთ შესაძლებლობას განაახლოთ და შევაკეთოთ რამდენიმე კოსტიუმი.

5. ქოლდის ამოცანა მარტივია - მონიშნეთ უნიკალური ფსევდოგიგანტი აგროპრომში. მდებარეობა რუკაზე მითითებულია PDA-ში. თუ ნიშანი არ არის, მაშინ ფსევდო-გიგანტი ეშვება კომპლექსის ჩრდილო-აღმოსავლეთით ხევში, რომელშიც მდებარეობს ადრენალინი (ნაგავსაყრელის მხრიდან შესასვლელიდან უშუალოდ გალავნის გასწვრივ მარჯვნივ).
5.1. ჩვენ ვუმიზნებთ ფსევდო-გიგანტს ცივი იარაღიდან და ვახსენებთ დავალების შესრულების შესახებ.

სვიბლოვის ქვესტები საკვანძოა ნაკვეთის შემდგომი გავლისთვის, მ.შ. ახალი ადგილების გასახსნელად (ლიმანსკი და მის ფარგლებს გარეთ).
6. ჩვენ ვსაუბრობთ სვიბლოვთან, ვიღებთ დავალებას, მოვიყვანოთ უნიკალური კონტროლერის ტვინი. რუკაზე მითითებულია კონტროლერის ქვირითის მდებარეობა. მივდივართ, ვკლავთ მაკონტროლებელს და მის თანმხლებ ურჩხულებს, ავიღებთ ტვინს.
7. სვიბლოვს გადავცემთ ტვინს და სანაცვლოდ ვიღებთ შესაძლებლობას გავცვალოთ უნიკალური მონსტრების დეტალები იარაღზე.
8. ისევ სვიბლოვთან ვსაუბრობთ. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, მოვიპაროთ PKM ბანდიტებისგან. და ეტიკეტი PDA-ში Kashchei-სთვის. დაუყოვნებლად აუცილებელია კაშჩეის წასვლა და საუბარი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის შეიძლება მოკვდეს ბანდიტებთან ბრძოლაში ან გაქრეს ანომალიაში.
9. ვსაუბრობთ კაშჩეისთან, ვიღებთ განმარტებას დავალების შესახებ.
10. მივდივართ ბანდიტების ტერიტორიაზე და ავძვრებით სახურავზე ტანკის გავლით, ჩავდივართ და ზურგჩანთიდან ვიღებთ PKM-ს. PKM-ის აღებამდე ბანდიტებმა არ უნდა დაინახონ GG, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქვესტი ჩავარდება.
11. PKM-ის აღების მომენტში მონადირეები დენის მეთაურობით ქვირითობენ, ეხმარებიან ბანდიტებთან ბრძოლაში, ახლა თქვენ შეგიძლიათ ბანდიტებთან ბრძოლა. დასუფთავების შემდეგ, შეგიძლიათ ისაუბროთ დენთან, მაგრამ ამის შესახებ მოგვიანებით.
12. ჩვენ გადავცემთ PKM-ს სვიბლოვს, ვიღებთ ახალ დავალებას - გავაკონტროლოთ Freebie გარიგება. ქვესტი არ არის კრიტიკული გავლისთვის, თქვენ არ შეგიძლიათ დაასრულოთ იგი და არ წაიღოთ იგი სვიბლოვისგან. მთავარი ჯილდო მოკლული დაქირავებული მეომრებისგან აღებული სვაგია.
13. ჩვენ მივდივართ კორდონში იმ ქარხანაში, სადაც ადრე იყვნენ დენთან მონადირეები (დავალების PDA-ში არის შეცდომა, რომ Freebie სავარაუდოდ ფერმაში იქნება).

კატის ძებნა ან შავი ექიმის ძებნა:


1. ჩვენ ვსაუბრობთ დენთან, ვიღებთ დავალებას ვისაუბროთ კატასთან და ეტიკეტზე მასზე PDA-ში.
2. მივდივართ კატასთან, ვლაპარაკობთ, მივყავართ დამწვარ ფერმაში. კატის პირდაპირ ნანგრევებში გაზრდილი რადიაციის ცენტრში დევს გვამი, რომელსაც უნდა მიხვიდეთ. GG უნდა ჰქონდეს ძალიან კარგი რადიაციული დაცვა.
3. ვეძებთ მონოლითის გვამს, ვიღებთ ბარათს და ვაძლევთ კატას.
4. ჩვენ ვატარებთ კატას ჩისტონბოვსის ბაზის ღობემდე, აქტიურად ვასუფთავებთ გარშემო ცოცხალ არსებებს, თუ კატა მოულოდნელად გაჩერდება. ჩვენ მივდივართ ბარში სიცივეში, ვსაუბრობთ კატასთან. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ სწორი ადამიანი.
5. ბაზაზე ყველასთან ვსაუბრობთ, სვიბლოვი დგას სახლის გვერდით აღჭურვილობით სახლში ვხვდებით სპარსელს, მე მქვია მიშა ლოსი), ვსაუბრობთ. ჩვენ ვიღებთ დავალებას ტელევიზორის მოტანა.
6. მივდივართ კორდონში, აკიმთან ვიღებთ ტელევიზორს, ვაძლევთ ელკს. სანაცვლოდ ვიღებთ ინფორმაციას მონოლითების შესაძლო მდებარეობის შესახებ (რუქაზე მონიშნულია წრეებით).
7. ვეძებთ მონოლითების შესაძლო მდებარეობის ადგილებს, ვპოულობთ, ვანგრევთ, ვიღებთ რვეულს.
8. რვეულს ვაძლევთ კატას, ვთანხმდებით შემდგომ შეხვედრაზე ბარში.
9. რეალურად კატა შეიძლება გამოჩნდეს 2 ადგილას - პირდაპირ ბარში ან AC-ზე სტალკერების სადგომზე თავისუფლების ბაზასა და სისხლისმსმელთა სოფელს შორის. რა არის გარეგნობის ადგილის მიზეზები და დამოკიდებულება - არ ვიცი. კატისგან ვიღებთ დავალებას, რომ წამალი მოვიტანოთ ყალმუხიდან
10. ჩვენ მივდივართ ყალმუხში, მას სჭირდება ინგრედიენტები - ვაგროვებთ, მოვიტანთ. ველოდებით დანიშნულ დროს, წამლებს ვსვამთ.
11. წამალს ვაძლევთ კატას, ვიღებთ დავალებას ავიღოთ „ენა“. აგროპრომში მივდივარ.
12. დასავლეთის კომპლექსის სამხრეთით ვპოულობთ მონოლითებს და ვათავისუფლებთ ჩუკსა და გეკს ტყვეობიდან. ვესაუბრებით ნებისმიერ ტკბილ წყვილს, ორივეს მივდივართ ცენტრალურ კომპლექსში. გირჩევ გზის გასწვრივ ტერიტორიის წინასწარ გასუფთავებას - თორემ კრუგლოვზე უარესი ახალგაზრდა არსებები ჩქარობენ ბრძოლას ყველაფერთან, რაც მოძრაობს და მათი ჩამოგდება შეუძლებელია.
13. ცენტრალური კომპლექსის ტერიტორიაზე ვსაუბრობთ ჩუკთან ან გეკთან, ვიღებთ ღირებულ ინფორმაციას, მივდივართ კატასთან.
14. კატას ვუზიარებთ ინფორმაციას, ვიგებთ რაბინოვიჩის შესახებ და ვიღებთ დავალებას სკრიაგაში წასვლა, მოდი წავიდეთ.
15. ძუნწისგან ვიღებთ ინფორმაციას, რომ მოკრძალებული გვჭირდება.
16. სისხლიანთა სოფელში ვპოულობთ ჯოკერს, ვლაპარაკობთ, ვსვამთ 3 ბოთლს და ვიღებთ ინფორმაციას მოდესტის შესახებ.
17. სოფელში ღრმად შევდივართ, მოდესტი დაჭრილს ვპოულობთ, ვმკურნალობთ, ვლაპარაკობთ, ვიღებთ ინფორმაციას რაბინოვიჩის შესახებ.
18. მივდივართ პრიპიატში, ვპოულობთ რაბინოვიჩს სასტუმროს მახლობლად დელიშის სახლში. გირჩევთ დაზოგოთ რაბინოვიჩთან კომუნიკაციამდე.
19. ვსაუბრობთ, ვიღებთ ინფორმაციას „შავი ექიმის“ შესახებ, ვუბრუნდებით კატას.
20. ჩვენ ანგარიშს ვაძლევთ კატას, ვიღებთ დავალებას ზახართან საუბარი.
21. ჩვენ ვსაუბრობთ ზახართან, ვიღებთ დავალებას ძმა ლუის ცოცხალი წაყვანა.
22. ჩვენ მივდივართ ჭაობებში, შურისმაძიებლების ბაზაზე მდებარეობის ჩრდილო-აღმოსავლეთით კორდონის ჩრდილოეთ გასასვლელთან. მესაზღვრეებს ძმა ლუის შეხების გარეშე ვასუფთავებთ, ვესაუბრებით, ვიღებთ ინფორმაციას ფრანგზე.
23. თავისუფლების ბაზაზე ვპოულობთ ფრანგის გვამს, ვატანთ მის PDA-ს, გადავცემთ ზახარს.
24. ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ ფანგი და მივდივართ ქვესტების სერიის დასასრულებლად "იდუმალი სტალკერის ყუთისა და სეიფის ძებნა", "იდუმალი სტალკერის ძიების გაგრძელება", "შეხვედრა ფანგთან ...".
25. ფანგის ყველა ქვესტის დასრულების შემდეგ მივდივართ ლიმანსკში, ერთ-ერთ კორპუსში ვპოულობთ სვობოდოველთა ჯგუფს ბორმანის მეთაურობით. ბორმანისგან ვიღებთ დავალებას სნაიპერის განადგურება.
26. მივდივართ სამშენებლო მოედანზე, ვასუფთავებთ ყველა NPC-ს, ვანადგურებთ სნაიპერს. SMS მოდის სვიბლოვიდან შეხვედრის საჭიროების შესახებ.
27. მივდივართ ბორმანთან და ვაძლევთ დავალებას.
27.(ა) არჩევითი დავალება ბორმანის სიუჟეტისთვის - იპოვნეთ მაყუჩებელი და მიიტანეთ იგი ძუნწთან. მივდივართ სამშენებლო მოედანზე, სამშენებლო მოედნის მარცხნივ მდებარე ერთ-ერთ კონტეინერში ვპოულობთ მაყუჩს. ცნობისთვის - მაყუჩები თქვენს გარეშე შეიძლება მოიპარონ NPC-ებმა, ამიტომ არ გირჩევთ მდებარეობის დატოვებას მის პოვნამდე და ასევე ყველა გვამში დათვალიერებას, თუ მაყუჩს კონტეინერებში ვერ იპოვით.
მიგვაქვს მაყუჩი სკრიაგაში, ველოდებით 5 საათს, ვიღებთ, ვაბრუნებთ სამშენებლო მოედანზე და დავალებას გადავცემთ ბორმანს.
28. მივდივართ სვიბლოვში, ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ კურიერი რადარზე.
29. რადარზე ვპოულობთ კურიერს მოჩვენების გვერდით. ჯანმრთელობის აღსადგენად რეკომენდებულია მედიკამენტებისა და ხელოვნების მარაგი - ისინი გამოგადგებათ.
30. ჩვენ ვიღებთ ჩემოდანს კურიერიდან და მივაქვთ სახაროვში, მიუხედავად ყველა მოწოდებისა PDA-ში დავალების "დაბრუნება სვიბლოვში". რჩევა - თამაშში Bones-ის ტელეპორტები გამოიგონეს მიზეზით და საკმაოდ კარგად ეხმარება ამ სიტუაციაში.
31. ჩემოდანს გადავცემთ სახაროვს. უკან დაბრუნების წინ გირჩევ მჭიდრო ჭამას, რადგან. შემდეგ დიდხანს დაიძინე. ვესაუბრებით სახაროვს და ვბრუნდებით სვიბლოვში.
32. ვაძლევთ ანგარიშს დავალების შესრულების შესახებ, ვიღებთ ტელეპორტების დეაქტივატორს.
33. მივდივართ ლიმანსკში, ვააქტიურებთ ტელეპორტს სამშენებლო მოედანზე, მივდივართ ჩრდილოეთით და მივდივართ ჰოსპიტალში.
34. შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს ვხვდებით კატას და ესკორტის ჯგუფს. ჩვენ ერთად ავიღებთ გზას საავადმყოფოს სიღრმეში. ვინც CHN-ში ითამაშა, ადვილად იპოვის გზას.
35. საავადმყოფოს ჩრდილოეთ გასასვლელში ვხვდებით შავ ექიმს, ვუკავშირდებით და ვსწავლობთ ახალ ინფორმაციას. საავადმყოფოდან გასასვლელში შეგიძლიათ ესაუბროთ კატას (სურვილისამებრ).

მოძებნეთ იდუმალი სტალკერის ყუთი და სეიფი


ყურადღება! ყველა ქვესტი არ არის ნაჩვენები აქტიურ PDA ამოცანებში, ამიტომ აუცილებელია დიალოგების დამახსოვრება, მოცემული ამოცანები, კოდები და ა.შ.
ფილიალის მთავარი პერსონაჟია მაღაროელი. გამოქვაბულში გასასვლელად, თქვენ უნდა აიღოთ ქვესტი ბარში მელოტისგან, რათა ეძებოთ განძი. ისე, მაღაროელი აუცილებლად სთხოვს GG-ს შეასრულოს პატარა დავალება - წიგნის ჩამოტანა დავიწყებული ტყიდან. არ დაიზაროთ - მოიყვანეთ.

1. ვესაუბრებით მაღაროელს, ვიღებთ დავალებას - გადავარჩინოთ გაქცეული „უძღები შვილი“ (ფიმა ქვანახშირი) და მოვატანოთ სადარაჯოს რვეული.
2. ლაბირინთში, დიდ დარბაზში გადასვლების ზედა იარუსზე, ვიღებთ მცველს რვეულს, ვხსნით გაქცეულს და მადლიერების ნიშნად ვიღებთ ლაბირინთიდან გამოქვაბულში გადასვლას.
თუ სროლის დროს მონოლითებმა მოულოდნელად მოკლავენ ფიმა ქვანახშირს - არ ინერვიულოთ, მთავარია ტეგდმა გადაარჩინა და ქვესტი დაითვლება.
3. მაღაროელს მივაქვთ რვეული და ვაკვირდებით უძღები შვილის დაბრუნებას (თუნდაც მანამდე მონოლითებმა მოკლეს). ჯილდოდ, ჩვენ ვიღებთ რეცეპტს ახალი ხელოვნებისთვის, რატლისთვის.
4. მაინერის რჩევით ვესაუბრებით ფიმას და მისგან ვიგებთ იდუმალი ყუთისა და სეიფის, ლაბირინთიდან იანტარში გადასვლას და ასევე ადრენალინთან საუბრის აუცილებლობას. სხვა გადასვლის შესახებ გაცნობის შესაძლებლობისთვის, ფიმა ითხოვს პირველადი დახმარების ნაკრები, სახვევები, "სოული" და საპონი.
5. ჩვენ ვსაუბრობთ ადრენალინთან, ვიღებთ დავალებას, გამოვიტანოთ ყუთი და სეიფი ლაბირინთიდან. ამავდროულად, ქარვისგან ვიღებთ ლაბირინთში გადასვლას.
6. მოვიყვანთ ფიმას სვაგს და ის საუბრობს ლაბირინთიდან ახალ ადგილას გადასვლაზე, თავად გადასვლა არ იძლევა, ადრეულ დრომდე (მოგვიანებით გადასვლას მისცემს მაინერი).
7. ლაბირინთში ვხვდებით ყუთს, მასში არის ჩანაწერი საინტერესო და სასარგებლო ინფორმაციით (კოდები 2 კარისთვის). ყუთს მივყავართ ადრენალინში, ვუყვებით მონოლითის უკვდავ ჩრდილთან შეხვედრის შესახებ. ჩვენ ვიგებთ, რომ მაღაროელთან საუბარი გვჭირდება. (როგორ მოვძებნოთ ყუთი შეგიძლიათ იხილოთ "სხვა კითხვებზე" პასუხებში, განყოფილებაში "ლაბირინთი")
8. ჩვენ ვსაუბრობთ მაღაროელთან, ის საუბრობს მონოლითთან შეერთების აუცილებლობაზე და აგზავნის მას სიდოროვიჩთან.
9. ჩვენ ვესაუბრებით სიდოროვიჩს, ვიღებთ შემდეგ დავალებას სარემონტო ნაკრებისა და მონოლითის ამულეტის მოსაძებნად.
10. ჩვენ მივდივართ ლაბირინთში, ლაბირინთისკენ მიმავალ გზაზე ვცდილობთ მაქსიმალურად შორს დავრჩეთ ნეიტრალებისა და ყოფილი მეგობრებისგან! ლაბირინთში ვპოულობთ მონოლითის ჩრდილს და ვიგებთ მე-3 გამოტოვებულ კოდს მონოლითის ბუნკერის კარიდან. იმისათვის, რომ მან ისაუბროს, აუცილებელია უთხრათ მას "პლაზმური მუხლუხო" და "რატელი". ბუნკერში ვიღებთ სეიფს და სარემონტო კომპლექტს. სარემონტო ნაკრები შეიძლება აიღოს ერთ-ერთმა მონოლითმა ბუნკერში - არ დაგავიწყდეთ მათთან გარიგება.
11. მივდივართ სიდოროვიჩთან, ვაძლევთ სარემონტო კომპლექტებს და მონოლითის ამულეტს.
12. მივდივართ მაღაროელთან და ვაძლევთ სეიფს. ჩვენ ვიღებთ გადასვლას ახალ ადგილას შეუსწავლელ დედამიწაზე.

იდუმალი სტალკერის ძიების გაგრძელება:

ეს სიუჟეტი ხელმისაწვდომი იქნება ფანგის მკვლელების მოსაძებნად ქვესტების დასრულების შემდეგ.
კიდევ ერთხელ გირჩევ, გულდასმით არ გაიმეორო და ყველა დიალოგი ბოლომდე წაიკითხო, არავინ არაფერს გაიმეორებს.
თუ გაწუხებთ სკლეროზი, გადაიღეთ დიალოგების სკრინშოტები. წადი.

1. ავიღებთ სეიფს, მივდივართ ლაბირინთის ზედა დონეზე, ვპოულობთ გადასვლის პუნქტს შეუსწავლელ მიწაზე (NZ) და მივდივართ იქ. დიდი დარბაზის უმაღლეს დონეზე გადასვლა თითქმის სარკისებური გამოსახულებაა იმ გადასვლისა, რომლის მეშვეობითაც GG შედის ლაბირინთში.
2. ჩვენ ვესაუბრებით ასტროლოგს, ვიგებთ რამდენიმე ადგილობრივ მცხოვრებს.
3. ჩვენ ვიცნობთ ჰერმიტს, ის საუბრობს კიდევ რამდენიმეზე. გინეკოლოგისთვის ვიღებთ ჩანთას მედიკამენტებით.
4. ვიცნობთ გინეკოლოგს, ვაძლევთ ჩანთას და სეიფს.
5. ვესაუბრებით ციკლოპს, მისი ლექსებიდან ვიგებთ წამლების ადგილსამყოფელს. ჩვენ ვიგებთ გარდამავალი წერტილის Dump -> NZ.
6. მივდივართ კორდონში და ვიღებთ წამლებს.
7. საჭიროებისამებრ ვაძლევთ მედიკამენტებს ციკლოპს ან გინეკოლოგს.
8. ჟორკა-ანომალიასთან ვსაუბრობთ, მან გააღო პირველი კარი, იყო ინფა ფანგზე. მაგრამ მეორე კარის გასაღებად მას სჭირდება ბატარეები.
9. ჩვენ ვესაუბრებით მოხუცს გამოქვაბულის შესასვლელთან. ის ყვება ცეცხლის გამოქვაბულზე (OP), იმაზე, რომ იქ ნახა საჭირო ბატარეები და სთხოვს, თუ შეხვდებიან, იპოვონ იქ დაკარგული საათი.
10. ისევ ვსაუბრობთ ჰერმიტთან, მან იცის OP-ის შესახებ და იცნობს მის ზოგიერთ "მოსახლეს".
11. OP-ში ორი შესასვლელია, ორივე ჩანს, მაგრამ არც ისე კარგად. ერთ შესასვლელთან ვპოულობთ პილიგრიმს და ვესაუბრებით მას. ის გვპირდება დახმარებას, როგორც ბატარეებით, ასევე საათით, თუ Razor-ს მისი ქეშიდან მოვიტანთ. ახლა შურისმაძიებლების ავტოსადგომია და თვითონაც ვერ წავა.
12. უბრალო სტელსი მისია, ჩვენ ვიპოვით პილიგრიმის მიტოვებულ ზურგჩანთას და იქიდან ვიღებთ ყველაფერს. თუ ერთი შურისმაძიებელი მაინც მოკვდება დავალების შესრულებისას, მისია ჩაიშლება.
13. ჩვენ ვაძლევთ მანქანას, ვიღებთ საათს.
14. ვაძლევთ საათს და ვსწავლობთ გარდამავალი წერტილებიდან AC -> NC, TD -> NC.
15. ისევ მივდივართ პილიგრიმთან, ის უკვე გაპარსულია და სიამოვნებით გვაძლევს ბატარეებს. ჰერმიტიდან მოდის SMS, შესვლას ითხოვს, არის ინფორმაცია.
16. ჩვენ ვსაუბრობთ ჰერმიტთან. ვიგებთ, რომ ადრენალინი გვეძებდა, გაჩნდა ინფორმაცია სეიფის მფლობელზე. ამბობს, რომ ადრენალინს ახალი ანომალიის დეტექტორი სჭირდება. ვიტია-ჰოლოგრამა დაგეხმარებათ დეტექტორში.
17. ბატარეებს ვიღებთ ჟორკაში, ერთისთვის ვიტასთან ვსაუბრობთ. ის ითხოვს ორ ელიტის დეტექტორს და პლაზმის ტრეკერს. SMS მოდის ადრენალინიდან, ხალხი მოვიდა ყუთისთვის.
18. მივდივართ Yantar-ში და ვყიდულობთ დეტექტორებს სახაროვისგან. ეს არის დეტექტორების პრობლემა! ისე, თუ წოდებებით თამაშობ, მაშინ უკვე უნდა გქონდეს. და მეორე უნდა გამოჩნდეს გაყიდვაში სახაროვისგან, იგივე სიხშირით, როგორც ბიორადარი, მაგრამ პირადად მე მისგან არ მინახავს ეს მოწყობილობა გაყიდვაში. თუ ვინმემ იყიდა კონფიგურაციის რედაქტირების გარეშე, გააუქმეთ გამოწერა. შესაძლოა, მომავალში ეს საკითხი გამოსწორდეს, მაგრამ ჯერჯერობით, სახაროვის სავაჭრო კონფიგურაციის რედაქტირება მომიწია.
19. ვიტას ორი ელიტარული დეტექტორი და პლაზმური ქიაყელი მივაქვთ, საპასუხოდ ის გვიგზავნის ციკლოპებში, მან იცის სად უნდა ეძებოს ქეშები Vitya's Detectors-ით. ჩვენ ვუსმენთ მის მომდევნო რჩევას პოეტური ფორმით.
20. მივდივართ ნაგავსაყრელზე, ვპოულობთ ქეშს, არის ორი დეტექტორი, მხოლოდ ერთს დავტოვებთ ჩვენთვის, მშვენიერი რამ, ხედავს უხილავ ყოლოდეცსაც და არხარას ვარსკვლავსაც და რა თქმა უნდა, ყველა დასვენება.
21. მოვდივართ ადრენალინთან, ვაძლევთ დეტექტორს. ჩვენ ვიგებთ, რომ კასეტისთვის ორი ადამიანი მოვიდა, ერთი ასტროლოგია, მეორე ადრენალინმა არ გაითვალისწინა, ეს არის გაფუჭებული კომბინეზონი, რაც იმას ნიშნავს, რომ პატრონი დიდი ხანია თელავს ზონას. ჩვენ ვეძებდით სეიფს და GG-ს. მოდის გინეკოლოგის SMS, სეიფი გახსნილია.
22. ვესაუბრებით გინეკოლოგს, სეიფში იყო ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის მიმდებარე ტერიტორიების ძველი რუკა. გინეკოლოგი ითხოვს ინფორმაციის მოძიებას Perfusor-ზე. ნიუანსებისთვის, როგორც ყოველთვის, მივდივართ ციკლოპებზე. ისევ გვესმის წვერი ლექსებში. ჩნდება გადასვლის წერტილი ლაბირინთში.
23. ლაბირინთში ვპოულობთ ნახევრად მკვდარ დაქირავებულს, რომელიც იცის პერფუზორის შესახებ და ამბობს, სად ეძებოს მისთვის კოლბა. დისკეტი ინფორმაციის მიმდებარედ დევს. თუ მანამდე ბოქსამდე მიხვედით ტელეპორტით, სწრაფად იპოვით დაქირავებულ ჯარისკაცს, ის ცოტათი ჩამორჩება ამ ტელეპორტს. ჩვენ ვირჩევთ დისკეტს, ვმკურნალობთ დაქირავებულს.
24. ფლოპი დისკს მივაქვთ გინეკოლოგთან და ვხვდებით, რომ კოლბები ნამდვილად გვჭირდება. გარდა ამისა, ჩვენ დაგვჭირდება რეაგენტები, ისინი შეიძლება სნაიპერების ლიდერისგან მოითხოვონ, აქ NZ-ში, უბრალოდ ასე მივუახლოვდებით მათ, ისვრიან ყველაფერზე, რაც მოძრაობს. ჩვენ მივდივართ ციკლოპების ლექსების შემდეგი ნაწილისთვის. ჩვენ ვიღებთ SMS-ს უცნობი სტალკერისგან, ბარათის მფლობელისგან, მას არ აინტერესებს, თუ GG ასლს გააკეთებს, მაგრამ ორიგინალი უნდა დაბრუნდეს ასტროლოგის მეშვეობით.
25. მივდივართ არმიის საწყობებში, ვპოულობთ სასურველ ადგილს, ვირჩევთ Flasks-ს.
26. ვბრუნდებით, კოლბებს ვაძლევთ გინეკოლოგს. ინსტალაციის ასაშენებლად, ის ითხოვს მოძებნოს დენის წყაროები და საკონტროლო ჩიპი Exa Liberty-სგან. გარდა ამისა, ფანგის ბარათებს ვაძლევთ გინეკოლოგს, რათა მან გააკეთოს ასლები.
27. მივდივართ იმ ადგილას, სადაც მეტეორიტი დაეცა, ვპოულობთ ტელეპორტების დეაქტივატორს, ერთ-ერთი შესასვლელით შევდივართ გამოქვაბულში. (მეორე ტელეპორტის დეაქტივატორს უკვე გამოქვაბულში ვპოულობთ. კიდევ ერთი რჩევა, შესასვლელში საკმაოდ ცხელა, სიცხისგან არტეფაქტების ჩამოკიდება არ დააზარალებს.
28. ჩვენ ვპოულობთ პილიგრიმს გამოქვაბულში, ის ეხმარება დაქირავებულებთან მიახლოების პოვნაში. ჩვენ გამოქვაბულს ვეძებთ, ვპოულობთ PSU-ს და დაფებს.
29. ჩვენ მივდივართ ქიმერაში, შურისმაძიებლების ლიდერი NZ-ში. მას აქვს მცირე თხოვნა, შეავსოს კონკურენტი - სიდოროვიჩი და თავი მოიტანოს მტკიცებულებად...
- პატარა შენიშვნა, 28-29 პუნქტებს შორის თქვენ უნდა გააკეთოთ შუალედური შენახვის / აღდგენის გარეშე, წინააღმდეგ შემთხვევაში შურისმაძიებლები გახდებიან მტრები-
30. გამოქვაბულში აღმოჩენილი სამონტაჟო ინგრედიენტები გინეკოლოგს მივყავართ. ჩვენ ვიღებთ Fang ბარათის ორიგინალს და ასლს. გინეკოლოგს ვაცნობებთ, რომ წარმატებისთვის სიდოროვიჩის თავია საჭირო. შურა გვთავაზობს შურისმაძიებლებზე საშინელების გადაცურვას და ამაში დაგვეხმარება ბუ, მონადირეების მეთაური, ისინიც იქვე ცხოვრობენ.
31. Owl თანახმაა დახმარებაზე, მაგრამ თქვენ გჭირდებათ კონტროლერი, რომ იმუშაოთ, ზუსტად ის იყო შევსებული რადარზე, თქვენ უნდა გაიქცეთ მის ასაღებად.
32. გავრბივართ და ვირჩევთ. მოიყვანეთ ფილინა.
33. სამუშაოდ ითხოვს 10 ქიმერა კლანჭს + 100 ტრ. ვაგროვებთ, მოვიყვანთ, ვარჩევთ „სიდოროვიჩის“ ხელმძღვანელს.
34. მივდივართ ქიმერაში, ვაძლევთ თავს. ის არ გვაძლევს რეაგენტებს, მაგრამ ჩვენ ვიგებთ, რომ მისი არწივები ვარჯიშობენ NZ-ში და მოგვიანებით ისინი წავლენ რაღაც მუწუკის ქალიშვილის მოსაძებნად, ის აქ, ზონაში გაუჩინარდა. SMS მოდის Cyclops-დან, ქეშზე არის წვერი.
35. ვუსმენთ პოეტური გამოცხადებების კიდევ ერთ ნაწილს და ვაკბენთ წვერს. ჩვენ ვიღებთ კოლბებს რეაგენტებით Chimera-ს სათავსოში.
36. აღმოჩენილს ვაგზავნით გინეკოლოგს. ჩვენ აღფრთოვანებული ვართ დამუხტული პერფუზორით. ჩვენ ვიღებთ სმს ფანგისგან, მას სურს შეხვედრა.
37. ჩვენ ვსაუბრობთ ციკლოპებთან და ვიღებთ ბოლო რჩევას.
38. წავიდეთ, ბონუსად ავიღოთ ყველაფერი ქეშიდან.

ფანგის ძებნა (მოგზაურობა ვარლაბში, წითელ ტყეში):

ეს სცენარი იწყება გინეკოლოგის კლინიკის პაციენტებისთვის პერფუზორის შეგროვებისთანავე.
Მნიშვნელოვანი! სანამ ლუკაშთან ისაუბრებთ მე-6 პუნქტის მიხედვით (დაქირავებული ჯარისკაცის ხელმოწერის შესახებ), თქვენ უნდა შეასრულოთ რაც შეიძლება მეტი ლუკაშის და ძუნწის დავალება, რათა ყველა სვობოდოვიტი გახდეს მეგობარი ("გამწვანება" PDA-ში). სვობოდევცევის შემთხვევით მოკვლაც კი არ არის რეკომენდებული. წინააღმდეგ შემთხვევაში, პანტერას ქვესტების შესრულებისას, თავისუფლების ნაწილი მტერი გახდება და სიტუაციის გამოსწორება თითქმის შეუძლებელი იქნება.
გარდა ამისა, ყოველ ჯერზე, როდესაც შედიხართ AS-ში, შეამოწმეთ არის თუ არა მონსტრები, რომლებიც თავს ესხმიან სვობოდოვიტებს ბარიერზე. ეს პროცესი მუდმივად აქვეითებს Marked One-ის რეპუტაციას თავისუფლებით და ეს დიდად აისახება პანტერას მისიების შემდეგ თავისუფლების „გაწითლების“ შესაძლებლობაზე.

1. ვიღებთ სმს ფანგისგან (36-ე პუნქტი "იდუმალი სტალკერის ძიების გაგრძელება" ფილიალიდან), გავდივართ ზედა შესასვლელით (ჭაობის გავლით) ცეცხლოვან გამოქვაბულში.
2. ჩვენ ვსაუბრობთ Fang-თან, ვიღებთ დავალებას დავაკვირდეთ ახალი ტერიტორიის (სამხედრო ლაბორატორია ან Warlab), ვიღებთ გადასვლას Radar-დან Warlab-ზე და Warlab-დან X16-ზე.
3. მივდივართ რადართან, კარის უკან არის გადასასვლელი კომბინირებული საკეტით. საკეტის კოდს სიაკი იძლევა მას შემდეგ, რაც მას ხელსაწყოები სიდოროვიჩიდან მოუტანთ. ჩვენ აღმოვჩნდით ვარლაბში მონოლითების მკვეთრი დემონტაჟისთვის დაქირავებული ჯარისკაცებით. შეგიძლიათ უბრალოდ მშვიდად იდგეთ შესასვლელთან 10-15 წუთის განმავლობაში, სანამ მტრები არ გაანადგურებენ ერთმანეთს.
4. ბილიარდის ოთახში ვპოულობთ დაქირავებული კოსტოლომის გვამს, მისგან აიღეთ დაქირავებულის რვეული. გვამიდან არც თუ ისე შორს ვიღებთ სმს ფანგისგან.
5. ჩვენ მივდივართ AC-ში ფანგში, ის იმ ფერმაშია, სადაც ადრე დოლგოვსები იყვნენ დაფუძნებული, ვესაუბრებით ფანგს, ვიღებთ დავალებას დაქირავებულთა კეთილგანწყობა, რაშიც ლუკაში დაგვეხმარება.
6. ჩვენ ვესაუბრებით ლუკაშს, ვიგებთ ნიშნის და ობობის შესახებ.
7. მივდივართ რადარში, ვკლავთ ობობას ბნელი ველის გასასვლელთან, ვიღებთ ნიშანს და ვხდებით დაქირავებული. შემდგომში გადასვლისას, ჩვენ ვცდილობთ ავირიდოთ კონტაქტი ნებისმიერ ჯგუფთან, განსაკუთრებით ყოფილ ნეიტრალებთან და მეგობრებთან - მათი მოკვლის შემდეგ შეიძლება აღმოჩნდეთ ჩიხში.
8. მივდივართ Warlab-ში, ვპოულობთ პანტერას ბილიარდის ოთახში, ვესაუბრებით და ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ walkie-talkie ცოტა ხნით, ვპოულობთ მას ერთ-ერთ ზურგჩანთაში. სულ 3 ზურგჩანთა დამხვდა - ლიფტის შახტში ზევით, "ცენტრალურ" პლატფორმაზე ოთახის შესასვლელში მწვანე მეტალის სათავსოებით და ოთახში კიბის ქვეშ არსებულ ხვრელში, რომელიც მდებარეობს პირდაპირ საპირისპიროდ. შესასვლელი კიბეები ქვემოთ დონეზე. ბოლო ზურგჩანთაში ვოლიკი-ტოკი მქონდა. რადიოს ვაძლევთ, გავიგებთ, რომ დიდ ბიძას ჩვენთან საუბარი უნდა.
9. ჩვენ ვესაუბრებით დემბელს, ვიღებთ დავალებას, ავიყვანოთ ლუკაშის შტაბიდან ძაღლი. ვიღებთ Warlab-დან AC-ზე გადასვლის კოორდინატებს.
10. ჩვენ ვსაუბრობთ პანტერასთან, ვიღებთ დავალებას, ჩავჭრათ მესინჯერი კორდონზე და ავიღოთ დისკი. PDA-ში ჩვენ ვხედავთ იმ ადგილის ფოტოს, სადაც უნდა მიიღოთ. ფრთხილად მიდი კორდონში. გირჩევთ, თან გქონდეთ სახაროვის ტელეპორტი, რათა სასწრაფოდ გადახვიდეთ კორდონში. ავდივართ ხიდის ზედა კონსტრუქციებზე, ვაღწევთ დანგრეული ფერმის კიდეს, ვიღებთ პანტერას SMS-ს, რომ ადგილზე ვართ, უნდა გამოჩნდეს მესინჯერი (სერჟანტი კოსტილნოგა), მისგან ვიღებთ დისკს.

11. ჩვენ განზე გადავდივართ პანტერასთან და ვიღებთ დავალებას ლუკაშის შტაბიდან ზურგჩანთის ჩამოტანა. ჩვენ ვიღებთ უხილავობის გამოცდას.
12. მივდივართ AS-ში, თავისუფლების იარაღების ოთახში ვპოულობთ ზურგჩანთას და მისგან ვიღებთ პროტოტიპს ჯავშანს (ჩვენ არ ვცდით, რომ არ დავაზიანოთ!), მე-2 სართულზე ვხვდებით ფიტული ძაღლი, ჩვენც ვიღებთ.
13. მივდივართ ვარლაბში, საშინელებას ვაძლევთ დემბელს და ჯავშანს ვეფხისტყაოსანს, დაქირავებულთა პატრონს სურს მარკედთან საუბარი.
14. ჩვენ ვესაუბრებით უფროსს და გვესმის, რომ ლე ჰავრთან დაპირისპირება ბავშვური ლაპარაკი იყო, მაგრამ არის დიდი პლუსი - 3 უკვდავი პერსონაჟი ახლა ეხმარება მარკეს. ჩვენ ვეხმარებით ვეფხისტყაოსანს და მის მცველებს Warlab-ის გასუფთავებაში დაქირავებულთაგან.
15. ჩვენ ვსაუბრობთ პანტერასთან და დემბელთან, ვიღებთ ინფორმაციას და ჯილდოს ვეფხისტყაოსნის დახმარებისთვის.
16. მივდივართ Fang-ში ბარში, ვაზიარებთ ინფორმაციას. ფანგი უგზავნის ლუკაშს. ამავდროულად, ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ გადასვლები წითელ ტყეში და ლიმანსკში, ისევე როგორც დავალება, აიღოთ დოკუმენტები წითელ ტყეში.
17. მივდივართ ლუკაშში და ვაძლევთ დაქირავებულთა ნიშანს.

18. ჩვენ ვესაუბრებით ლუკაშს, ვიღებთ დავალებას სვობოდოველების ბადრაგირება. SMS მოდის პანტერისგან.
19. ჩვენ ვსაუბრობთ ვიტამინთან, ვთანხმდებით შეხვედრაზე რადარზე.
20. მივდივართ რადარში, თუ რადარი დიდი ხანია არ არის გასუფთავებული, მაშინ გირჩევთ გაწმინდოთ მარშრუტი Warlab-მდე ზედმეტი კბილებისგან და ღეროებისგან. ამის შემდეგ ვესაუბრებით ვიტამინს (ჯგუფი ჯერ კიდევ ლოკას შესასვლელთან დგას), ჯგუფს მივყავართ ბადისებრი გალავნის ნახვრეტამდე, ისევ ვიტამინთან ვსაუბრობთ და მივდივართ ვარლაბში. მნიშვნელოვანია - საკმარისია Warlab-ში მხოლოდ ვიტამინი შემოიტანოთ ცოცხალი.
21. თუ ძაღლებთან ჩხუბის მძაფრი სურვილი არ არის, მშვიდად ველოდებით, სანამ სვობოდოველები ვარლაბს და საბილიარდოში გამოვა ვიტამინი.
22. ვსაუბრობთ ვიტამინთან, ბლოკირებადი ტელეპორტი გამორთულია და ვიღებთ ჯილდოს - სვობოდა ოქროს ჯოხს. SMS მოდის Cyclops-დან - ჩვენ ჯერ არ ვრეაგირებთ.
23. ლიფტის მარჯვენა შახტში ავდივართ კიბეებით ვარლაბის საიდუმლო ნაწილში, ვესაუბრებით ზარმაცი. შეიტყვეთ მთავარი მეცნიერის შესახებ.
24. ვპოულობთ კლენოვს, ვსაუბრობთ და ვიღებთ უამრავ საინტერესო ინფორმაციას, ვიღებთ დავალებას ჰოლოგრამის მიტანა Warlab-ში.
25. ჩვენ მივდივართ NZ-ში, ვსაუბრობთ ციკლოპებთან, ვიღებთ კიდევ ერთ რჩევას სამალავზე.
26. ჩვენ ვსაუბრობთ ჰოლოგრამით, ჩვენ თან ვატარებთ მას AC-ზე გადასვლამდე.
27. მივდივართ ვარლაბში, ვსაუბრობთ კლენოვთან, ვიღებთ დავალებას ხელოვნებისა და რიყის ქვების მოტანა.
28. ჩვენ მივდივართ გამოქვაბულში და მაღაროელისგან ვიღებთ პოლტერგეისტის გულს. მაღაროელი ხელოვნებას მხოლოდ პრიპიატში ექიმთან შეხვედრის შემდეგ აძლევს, ექიმის დავალებას იღებს, მედალიონი მაღაროელთან წაიღოს. ასევე, მაინერი ითხოვს ფანრებს - სად და როგორ უნდა იპოვოთ ეს ყველაფერი, აღწერილია სახელმძღვანელოს სხვა განყოფილებებში.
სად უნდა ვეძებოთ 10 რიყის ქვა - ყველა გადაწყვეტს თავისთვის. ისინი პერიოდულად ქვირითობენ გამოქვაბულში, თქვენი ხელოვნების ნაწილი გადაიქცევა რიყის ქვებად, როდესაც პირველად შეხვალთ რადარში და ა.შ.
29. მივდივართ კლენოვში, ვაძლევთ ხელოვნებას.
30. თუ არ მიგიღიათ გადასვლები და დავალება აღწერილობის მე-17 პუნქტიდან - მივიღებთ, მივდივართ წითელ ტყეში. გადასვლის მახლობლად ჩვენ ვხვდებით ჯგუფს, რომელსაც ხელმძღვანელობს Shadowman და დავეხმარებით მას 2 დავალების შესრულებაში - გაათავისუფლეთ ხიდი და შეებრძოლოთ მონსტრების ჯგუფს.
31. PDA-ში რუკაზე მონიშნულია მონადირეების მდებარეობა, ვპოულობთ „უფროსს“ მონადირეს (რომელსაც დიალოგი აქვს) და ვიღებთ დავალებას, დავაბრუნოთ მოპარული ზურგჩანთა.
32. მივდივართ ჭაობებში სიცივეში, ვლაპარაკობთ, ვიღებთ ინფორმაციას ქურდის ადგილმდებარეობის შესახებ, მივდივართ წვერით და ვპოულობთ დატყვევებულ ქურდს.
33. ჩვენ ვეთანხმებით მიტკას დამპყრობლებს გამოსასყიდზე, ვსაუბრობთ მიტკას, ვიღებთ ზურგჩანთას, ვატანთ მონადირეებს წითელ ტყეში.
34. ვაბრუნებთ ზურგჩანთას, ვიღებთ წვერი საბუთებით ზურგჩანთის მდებარეობაზე. ჩვენ ვებრძვით მონსტრებს, ვპოულობთ ზურგჩანთას, ვიღებთ საბუთებს, ვიღებთ ფანგს.
35. ფანგი ახალ დავალებას აძლევს - იპოვონ და გადაარჩინონ დენის. მივდივართ წითელ ტყეში მაღაროში, ვასუფთავებთ ურჩხულებს, ვიპოვით და გადავარჩენთ დენისს, სტალკერებს ვაყოლებთ ავტოსადგომამდე, ვბრუნდებით ფანგში.
36. გადავცემთ დავალებას და ვიგებთ, რომ ვარსკვლავთმრიცხველი გვეძებდა.

Fang-ის ქვესტების გაგრძელება ძველ სოფელში:

დასაწყისისთვის, მე აღვნიშნავ, რომ დიალოგებში არის პატარა ხარვეზი - Warlab-ის ქვესტების დასრულების და კლენოვში არტეფაქტების მიტანის შემდეგ, GG ამბობს, რომ მე უნდა წავიდე კორდონში - არ დაიჯეროთ, ეს ასე არ არის. ძველი სოფლის ქვესტების სცენარი იწყება მხოლოდ ადრე აღწერილი Fang ქვესტების დასრულების შემდეგ.

1. წითელ ტყეში დენის გადარჩენის შემდეგ მივდივართ ფანგში, ვახსენებთ გადარჩენას და მისგან ვიღებთ დავალებას კოდონში წასვლა ასტროლოგთან სასაუბროდ. წავიდეთ და ვილაპარაკოთ. ბოლო დიალოგში წერია, რომ GG უნდა წავიდეს სიდოროვიჩთან.
2. მივდივართ სიდოროვიჩის მიმართულებით, კლიკიდან მოდის SMS პილიგრიმის გადარჩენის აუცილებლობის შესახებ და იხსნება პრიპიატიდან ძველ სოფელში გადასვლა. მაშინვე ვივიწყებთ სიდოროვიჩს და მივდივართ პრიპიატისკენ.
3. მივდივართ ძველ სოფელში, შესასვლელში ვესაუბრებით პილიგრიმს. ხაფანგიდან გასასვლელი დაბლოკილია.
4. ველოდებით სტალკერთა ჯგუფის მოახლოებას, რომლებიც თიშავენ გადასვლას. მათი უფროსი კოლმოგორია, ჩვენ ვსაუბრობთ და ვიღებთ დავალებას, გავასუფთავოთ მეომარი მაღაზიაში.
5. ჩვენ მივდივართ მაღაზიაში, ვასუფთავებთ მეომრებს, ვსაუბრობთ კოლმოგორთან - ვიღებთ ახალ დავალებას - შტაბის ხელში ჩაგდება.
6. მივდივართ, ვიკავებთ შტაბს, SMS მოდის პანტერიდან. ჩვენ მოხსენებას ვაძლევთ კოლმოგორს, ვიღებთ დავალებას სოფლის შემოწმება.
7. ვესაუბრებით პილიგრიმს, ვსეირნობთ სოფელში, ვიღებთ სმს-ს კოლმოგორიდან, ვბრუნდებით.
8. ჩვენ ვსაუბრობთ კოლმოგორთან, ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ პანტერა და ლიმანსკში გადასვლის კოორდინატები. ჩვენ გადავდივართ გადასვლაზე, SMS მოდის პანტერიდან და რუკაზე ჩნდება ნიშანი PDA-ში.
9. მივდივართ ჭაობებში ვეფხისტყაოსანში. მათთვის, ვისაც ეტიკეტი არ ჰქონდა - პანტერა ნახევარკუნძულის სამხრეთ წვერზე, რომლის მახლობლად მდებარეობს მაკონტროლებლების ფერმა (სადაც სვიბლოვის წითელი ტვინი იყო დანაღმული).
ვეფხისტყაოსანთან მიახლოებისას Fang-დან მოდის SMS ძველ სოფელში გადასვლის სავარაუდო კოორდინატების შესახებ და ეტიკეტი გამოჩნდება PDA-ში.
10. ჩვენ ვსაუბრობთ ვეფხისტყაოსანთან, მივდივართ მისგან ჩრდილოეთით და ვპოულობთ ჭაობების მცოდნეს წრის ცენტრში ნიშნით PDA-ში.
11. ჩვენ ვსაუბრობთ მცოდნესთან, ვიღებთ დავალებას, მოვიყვანოთ ზომბი ემბრიონები და გავასუფთავოთ ფერმა.
მივდივართ, ვასუფთავებთ, ვპოულობთ ზურგჩანთებს და ემბრიონებს.

12. ვბრუნდებით მცოდნესთან, ვლაპარაკობთ, მივდივართ ვეფხისტყაოსანთან, მივყავართ მცოდნესთან. ისევ ვესაუბრებით მცოდნეს.
13. ჩვენ მივყვებით მცოდნეს. როდესაც ის ჩერდება, ჩვენ ვსაუბრობთ და ვიღებთ გადასვლის მარკერს ჭაობიდან ძველ სოფელში, გადავდივართ გადასვლაზე.
14. ვეფხისტყაოსანი მივყავართ კოლმოგორში, რომლისგანაც ვიღებთ დავალებას სოფლის დაცვა.
15. ჩვენ გმირულად ვიცავთ ისე, რომ გ.გ.-ს სიცოცხლე თაფლივით არ ჩანდეს, ამ დავალების შესრულებისას კოლმოგორიდან მოდის ახალი SMS, რომელიც ითხოვს სოფლის სხვა ნაწილის მარტო გაწმენდას.
16. გ.გ. უცხო არ არის - მივდივართ სოფლის დაბლობ ნაწილში, ვასუფთავებთ მეომრებს, კოლმოგორიდან მხიარული სმს მოდის, ვბრუნდებით.
17. ვახსენებთ კოლმოგორს, SMS მოდის კლენოვიდან მოსვლის თხოვნით. ვესაუბრებით პილიგრიმს, რის შემდეგაც მივდივართ ვარლაბში.
სიუჟეტის ლოგიკით, შემდგომი ნაწილი მხოლოდ კატის კვესტების დასრულების და შავ ექიმთან შეხვედრის შემდეგ უნდა მუშაობდეს, მაგრამ თურმე ასე მუშაობს.
18. Warlab-ში ვიღებთ ზედიზედ რამდენიმე SMS-ს, რომელიც საინტერესო იქნება ნაკვეთის განვითარებისთვის Solyanka-ს საბოლოო დამატებაში. მივდივართ კლენოვთან, ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ ფსი-ანტენა. კორდონში გადავდივართ.
19. PDA-ში არ ვნახე ეტიკეტი ანტენაზე - ანტენა, რომელიც გვჭირდებოდა, იყო სატვირთო მანქანაზე, საიდანაც თამაშის დასაწყისში GG ამოვარდა.
რჩევა - არ იჩქაროთ ანტენის დაუყოვნებლივ აყვანა - მასზე მიახლოებისას ჩნდება საპატიო მცველი და საზეიმო შეხვედრის კომიტეტი. კარგის ნამდვილი მოკრძალებული მეომარივით, ჩემი GG არ დაელოდა ფანფარას და პომპეზურობას - სწრაფად მიირბინა სატვირთო მანქანის გვერდით და საპატიო მცველს და წითელი ხალიჩის კომიტეტს შორიდან, სნაიპერული შაშხანიდან გაუმკლავდა.
ჩვენ ვიღებთ ანტენას, ვატარებთ კლენოვას.
20. ანტენას ვუბრუნებთ კლენოვს.
21. მივდივართ პილიგრიმთან, ვესაუბრებით მას და იწყება შემდეგი სცენარი.

გენერატორები ან აურზაური ვარსკვლავი:

სიუჟეტი იწყება პილიგრიმთან ბოლო კომუნიკაციის შემდეგ ძველ სოფელში.
ყურადღება! სანამ გენერატორებთან მიდიხართ, აუცილებლად გაიარეთ კატის საძიებო ხაზი და წადით ლიმანსკში და საავადმყოფოში, თქვენ უნდა შეხვდეთ შავ ექიმს.
1. ხდება SMS-ის გაცვლა Fang-თან, ვხვდებით, რომ GG საჭიროა Chernobyl1-ში. ვინც არ გამოიყენა Chernobyl2 - Chernobyl1 გადასვლა, ჩვენ გავდივართ ამ გადასვლას, რათა გავარკვიოთ სად არის საჭირო GG. გადასვლა რუკაზე აღინიშნება PDA-ში.
2. ჩერნობილში1 ვხვდებით მოჩვენებას, ვამბობთ, ის მიგვიყვანს გარდამავალ წერტილამდე. როგორც ჩერდება - ჩვენ ვამბობთ, ჩნდება გადასვლა, მივდივართ გენერატორებისკენ.
3. გენერატორებზე ჩვენ კვლავ ვსაუბრობთ მოჩვენებასთან, ის მიგვიყვანს, თუ როგორ უნდა გაჩერდეს - ჩვენ ვამბობთ, რომ GG-მ უნდა მოძებნოს უფროსი სოფელში. მივდივართ სოფელში (ჭაობის ოდნავ სამხრეთით).
4. უფროსის პოვნა არ არის პრობლემა, ესაუბრეთ მას, გადაიხადეთ ან დაასრულეთ ქვესტი. ქვესტი ფაქტობრივად არ არის რთული - გირჩევთ დაასრულოთ იგი. ყველა მინიშნება მოხუცთან დიალოგში. მთავარია გქონდეთ დრო, რომ გაიაროთ მთელი ადგილმდებარეობა. ჩვენ ვახსენებთ ჩამოგდებულ ვერტმფრენს, ვიგებთ ფრიცის შესახებ და ვიღებთ გადასვლას ჰოსპიტალში.
5. ფრიცის პოვნა ადვილია, GG-ს უშვებს პატიმარს, ჩვენ ვესაუბრებით, ჩამოდის ვერტმფრენი.
6. მივდივართ, შავ ექიმთან ვესაუბრებით, გ.გ.-მ უნდა მოძებნოს ნავი. ექიმს მივყავართ პატიმართან. სარდაფში თავად ნუ შეხვალთ, ნება მიეცით ექიმი წინ წავიდეს - წინააღმდეგ შემთხვევაში ექიმი და პატიმარი გადაკეტავენ GG-ს გასასვლელს.
7. მივდივართ მოჩვენებასთან, ვლაპარაკობთ, ვიღებთ ინფორმაციას ნავსაყუდელზე, ვუბრუნდებით შავ ექიმს და ვევედრებით ვერტმფრენს. ჩვენ ვუსმენთ რჩევებს და ვაგროვებთ იმას, რაც გვჭირდება. ჩავდივართ ვერტმფრენში, მიფრინავთ ჭაობებისკენ.
8. ჩავდივართ, გადავდივართ ლოკაციის ტერიტორიაზე (არ არის რთული, GG-ს შეუძლია ამ სიტუაციაშიც ხტუნვა). მივდივართ დანგრეულ სარკინიგზო ხიდთან და იქ ვპოულობთ Boatswain-ს. ვინც ითამაშა Clear Sky კარგად უნდა იცოდეს გადასასვლელიც და გამოქვაბულიც, რომელშიც ბოტსვაინი ზის. ვისაც არ უთამაშია, მინიშნება - ხიდთან არც თუ ისე შორს არის მავთულხლართზე ხვრელი. ჩვენ ვიპოვით Boatswain, ჩვენ ვსაუბრობთ.
9. ვტოვებთ გამოქვაბულს, ვიღებთ დავალებას, მივიყვანოთ ნავები სასაფლაოზე. ის თავად ჯდება ღობის უკან, ჩვენ მას ვესაუბრებით, მივყავართ, ვიცავთ მას ურჩხულებისგან.
10. სასაფლაოზე პილოტიდან ვიღებთ დავალებას ბანდიტების გასუფთავება. ჩვენ ვასუფთავებთ, Boatswain-ს ჩავსვით ვერტმფრენში, ჩვენ თვითონ ვსხდებით, დავფრინავთ უკან გენერატორებისკენ.
11. ჩავდივართ, ვესაუბრებით ნავსაყუდელს, მივდივართ მოჩვენებასთან და ვიღებთ გადასვლას პრიპიატში.
12. მივდივართ ანდერსენთან, ვლაპარაკობთ. GG-მ უნდა მოძებნოს ჯოისტიკი. PDA-ში არის რუკა, მინიშნება როგორ და როდის უნდა გამოიყურებოდეს - ასევე. ვპოულობთ ჯოისტიკს, ჩხრეკისას მხოლოდ ფეხებს კი არ ვუყურებთ, ჯოისტიკიც არის!
13. ჩვენ ვესაუბრებით ანდერსენს, მივდივართ Boatswain-თან, გადავცემთ მას ჯოისტიკს და მივყავართ მას რადიაციული ზონის საზღვრამდე. ველოდებით Boatswain-ს ანტენების გათიშვას და ზონას. ჩვენ მივდივართ ბოტსვაინში, ვესაუბრებით მას.
14. ჩვენ მივდივართ მოჩვენებასთან, ვლაპარაკობთ, SMS-ების ხანგრძლივი გაცვლა. ჩვენ სამივესთან ერთად წავედით ბაზაზე შტურმით, ვერტმფრენების ბრძოლით აღფრთოვანებული და მონოლითების გასასუფთავებლად. ვიღებთ SMS-ს გაქცეული ლიდერის შესახებ, ვხტებით მიწისქვეშა გადასასვლელის ლუქში, ვეშვებით ლიდერის უკან.
15. ვპოულობთ ვეფხისტყაოსნის გვამს, დაველოდებით შავ ექიმს, დაელაპარაკეთ მას, დაელაპარაკეთ მოჩვენებას, წადით სოფელში.
16. იპოვნეთ ნავი, ისაუბრეთ, დალიეთ, უყურეთ ვიდეოებს და მოუსმინეთ DDT-ს. ვიღვიძებთ, მივდივართ მოჩვენებასთან, ვიღებთ შენიშვნას, ის შეიცავს კარის კოდს. აქტიური SMS გაცვლა.
17. ვაღებთ Warlab-ის კარს, ვპოულობთ ტელეპორტის დეაქტივატორს, მივდივართ ბეტონის ბლოკში, ვპოულობთ გვამს და ვიღებთ დოსიეს. აქტიური SMS გაცვლა. მოდით წავიდეთ NZ-ში.
18. ჩვენ ვეძებთ საიდუმლო გამოქვაბულს. ბოლოს და ბოლოს, ამოცანა არც ისე რთულია. მინიშნება - გამოქვაბულში ცოცხალი ადამიანი დაჯდება. ჩვენ არ ავდივართ გამოქვაბულში - მივდივართ ფანგში ცეცხლოვან გამოქვაბულში მდებარე შტაბ-ბინაში, ვსაუბრობთ. მასთან ერთად ვბრუნდებით გამოქვაბულში.
19. ჩვენ ავდივართ გამოქვაბულში, ვპოულობთ ბუზს, ვლაპარაკობთ, ვბრუნდებით ფანგთან, ვხვდებით ვეფხისტყაოსანს, ვსაუბრობთ, ისევ ვბრუნდებით ფანგთან, ვლაპარაკობთ.
20. ჩვენ მივყავართ მფრინავს ჰერმიტისკენ ზამთრის კვარტალში. როცა მოიყვანეს, მფრინავი ცეცხლთან უნდა დაჯდეს, ფანგმა კი იქვე დადგეს.
21. მივდივართ, ვიღებთ სმს ფანგისგან. ჩვენ ვუბრუნდებით ბუზს, ვსაუბრობთ, ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ თოჯინა და მისი ფოტო. ჩვენ ვსაუბრობთ Fang-თან, მივდივართ Warlab-ში, Maple-ში.
22. კლენოვისგან ვიღებთ ხელოვნებას, მივდივართ რადარში თოჯინასთვის (სახლში, სადაც იყო ციკლოპების ერთ-ერთი სათავსო). სრულდება „პროგნოზი“ გაუგებარი ანომალიის შესახებ (ჰარდკორ მოთამაშეები მიიღებენ ნამდვილ სიამოვნებას). თოჯინას მუხაში მივყავართ.
23. ჩვენ ვსაუბრობთ ფანგთან, მივდივართ ვორონინთან, ვსაუბრობთ. მივდივართ ბარმენთან, ხდება SMS-ების აქტიური გაცვლა. ჩვენ მივდივართ ჩერნობილ2-ში ვერტმფრენის მოსაძებნად. ვინც ერთხელ მაინც გაიარა ჩერნობილი2, ადვილად შეუძლია გაარკვიოს სად დევს სწორი ვერტმფრენი, მაგრამ მასში მისასვლელად GG-ს დასჭირდება Monolith ტელეპორტი.
24. ვერტმფრენისკენ ავიღებთ გეზს, ვიღებთ ჩამწერს. ხდება SMS-ების გაცვლა, საიდანაც გვესმის, რომ ჯერ კიდევ გვჭირდება ვერტმფრენების ძებნა. მოდი ვეძებოთ.
25. მე-2 შვეულმფრენის პოვნა ძალიან ადვილია, ის აშკარად ჩანს ქვემოდან (მიწიდან) და ზემოდან ნებისმიერ მოთამაშეს არაერთხელ გაურბოდა. მის მახლობლად არის მინიშნებები, თუ სად უნდა ვეძებოთ მე-3 ვერტმფრენი, რომლის პოვნა უფრო რთულია და რომელსაც GG ტელეპორტის გარეშე ვერ მიაღწევს.
26. მე-3 შვეულმფრენთან ვპოულობთ ზურგჩანთას, რომელზედაც მფრინა ლაპარაკობდა, მისგან ძვირფას ნივთებს ვიღებთ. ჩვენ ვატარებთ და ვაძლევთ ჩამწერს ვორონინს, SMS-ის აქტიურ გაცვლას.
27. ჩვენ მივდივართ Fly-ში, ვაჩვენებთ მას ზურგჩანთის შიგთავსს და ვაგზავნით მას მატერიკზე, ვიღებთ საჩუქარს სამხედროსგან.
28. ფანგთან ვსაუბრობთ, სმს-ში ვკითხულობთ საშინელ ამბავს, მივრბივართ დიდ ჭაობში. ვპოულობთ ბუზის ცხედარს (ყველაფერი ავიღე ყოველი შემთხვევისთვის), დაჭრილ ლეიტენანტს ვმკურნალობთ, ვლაპარაკობთ. SMS გაცვლა, მივდივართ გამოქვაბულში, რომელშიც იპოვეს მფრინავი, ვიღებთ დავალებას გენერატორებთან წასვლა.
29. გენერატორების ბაზაზე ვესაუბრებით ანდერსენს, მივდივართ ქვესადგურში, ვაგროვებთ ჩამკეტ გენერატორებს, მოვიტანთ, ვაბრუნებთ. SMS-ების აქტიური გაცვლის შემდეგ ვაკვირდებით მოლაპარაკებებს.
30. ჩვენ ვესაუბრებით ანდერსენს, მივდივართ ბეტონის გზაზე და ვასუფთავებთ მონოლითებს. მივდივართ გენერატორის ველზე, როცა სწორ ადგილას მივალთ, ხდება სმს-ის გაცვლა, ვხვდებით პანტერას, ვლაპარაკობთ.
31. მივდივართ ჩერნობილში2 (ადგილი მონიშნულია რუკაზე), ვესაუბრებით ფანგს, მივდივართ მის მიერ მითითებულ ადგილას, ვასუფთავებთ მონოლითებს, ფანგიდან მოდის SMS სწრაფი დაბრუნების მოთხოვნით.
32. რაც შეიძლება სწრაფად ვბრუნდებით უკან, ვაკვირდებით ჯავშანტრანსპორტიორისა და ვერტმფრენის კატასტროფას, გლოვობთ გარდაცვლილ მეგობარს, ვუსმენთ ალექსანდრე იაკოვლევიჩს.
33. ვიღებთ მოწვევას შავი ექიმისგან, მივდივართ ჰოსპიტალში, გ.გ უშვებენ საავადმყოფოს ადრე დახურულ უკანა ნაწილში.
34. ვაკვირდებით გმირების კომუნიკაციას, მიწვევის შემდეგ მივდივართ შავ ექიმთან, ვუკავშირდებით მას, ვეფხისტყაოსნის მამას, ისევ დოქტორს და ვიღებთ თავისუფლებას ავირჩიოთ სიუჟეტის შემდგომი განვითარება.

თამაშის ნამდვილი დასასრული ასე გამოიყურება:
35. ექიმთან დიალოგში ვირჩევთ, რომ იღბლიან ქვას ჩვენ თვითონ მოვამზადოთ, მივუახლოვდეთ კარადის უკანა კედელს და თეთრ წრეზე გადავაგდოთ Poltergeist Heart - როგორც ყოველთვის, არის ციმციმი და ა. ახალი ხელოვნება ძალიან სწრაფად მზადდება, ჩვენ ვირჩევთ მას.
36. ჩვენ ვსაუბრობთ ექიმთან, მივდივართ ბუზთან, ვაცოცხლებთ მას, მივდივართ ვსაუბრობთ ვეფხისტყაოსანთან. ის და მისი მამა კუპეს ბოლოში არიან, გვირაბის გასწვრივ არის გასასვლელი, ჩვენ იქ მივდივართ.
37. აგროპრომის მიუწვდომელ ნაწილში აღმოვჩნდით ჩვენი ძველი მეგობრების გარემოცვაში.
მოვლენების შემდგომი განვითარების შესახებ კითხვების დიდი რაოდენობის გამო, მე ვაძლევ მოქმედებების დეტალურ თანმიმდევრობას აგროზე გამოსვლის შემდეგ, სიუჟეტის სწორი განვითარებისთვის:

38. ვდგავართ და ვუყურებთ გადაცემას + აქტიურ სმს დიალოგს შოუს მონაწილეები სახლში წასვლამდე.
39. ჩნდება არხარა, ველაპარაკებით, მიდის. არ გვეჩქარება სადმე გაქცევა, სანამ ის არ წავა და მორიგი წითელი სმს არ მოვა. ახლა შეგიძლიათ ჭიშკრისკენ მიხვიდეთ - იქ ვიხილავთ პერსონაჟს, რომელთანაც საუბრის შემდეგ გავიგებთ, რას მოამზადებენ ავტორები ჩვენთვის შემდეგ სპეციალობაში.
40. მივდივართ ტელეპორტში ჭიშკრის მახლობლად, ვუყურებთ ბოლო სიურპრიზს არხარასგან და მიღწეული გრძნობით ვსეირნობთ ZONE-ს გარშემო და ვასრულებთ იმას, რაც აქამდე არ დაგვისრულებია. ვინც დაასრულა ყველაფერი - მიდის ძირითადი NPC-ების ციკლური ქვესტების დასასრულებლად და დაელოდება შემდეგი სპეციალური ეტაპის გამოჩენას.

ცრუ დაბოლოებები ძალიან ჰგავს ნამდვილს, გამონაკლისია ორიოდე საინტერესო მომენტი - რომელსაც თავად აღმოაჩენთ, იქ ყველაფერი ნათელი და გასაგებია. და ცრუ დაბოლოებით, თქვენ აღარ წახვალთ.

ელვისებური ქვესტი და მკვდარი ქალაქის გასასვლელის ძებნა:

1. ფანგთან საუბრის შემდეგ მივდივართ ტელეპორტში. მილზე ვეცემით, ირგვლივ მიმოვიხედეთ, სხვა ტელეპორტს ვხედავთ, მასში ვხტებით. Lightning-ის „გაცნობა“, მოყვება SMS-ების გაცვლა, ბევრ ახალს ვიგებთ.
2. ჩვენ გავარკვიეთ, ვის შეეძლო PDA-ში ჩვენთვის ხარვეზის დარგვა, წავიდეთ და გავუმკლავდეთ მას. SMS გაცვლა.
3. მივდივართ საკონტროლო ბუნკერში, ვსაუბრობთ Lightning-თან.
! რჩევა: ჩვენ გვჭირდება პირველადი დახმარების ნაკრები.
4. გადადით წინ ლიმანსკში, იპოვეთ სახლი ტელეპორტით, იპოვნეთ ის, რაც დარჩა მოხეტიალედან, აიღეთ ბლოკნოტი, იპოვნეთ სხვა ტელეპორტი გასასვლელად.
5. ჩვენ ვხვდებით ზონის ლეგენდას და სემეცკი გვეუბნება, როგორ სწრაფად მივიდეთ გენერატორებთან.
6. მოჩვენების რჩევით, ჩვენ ვიპოვით ცალფეხა მაქსიმილიანს და ვესაუბრებით მას. არ დაგავიწყდეთ მოჩვენებასთან საუბარი.
7. მოვდივართ სარკოფაგთან, ვეძებთ ტელეპორტს, შევდივართ მასში. ჩვენ ვპოულობთ ფოტო იარაღს, ვიღებთ სურათს მონოლითს, ვირჩევთ ფოტოს, გადავდივართ ტელეპორტში.
8. სოფ. SMS გაცვლა Ghost-თან. ჩვენ მივდივართ პილიგრიმთან, ვაჩვენებთ ფოტოს და ვთხოვთ მას ნომრების წაშლას.
9. ველოდებით, დავდივართ სოფელში, SMS მოდის პილიგრიმიდან, ვიღებთ ფოტოს და მივდივართ გენერატორებთან.
10. ფოტოს ვაძლევთ მაქსიმილიანს, ვიღებთ Advanced Detector-ს. SMS გაცვლა Lightning-თან და Fang-თან.
11. მიიღეთ Camouflage Exa და გადადით X-10-მდე. ჩასაფრებულში ვსხედვართ. Ჩვენ ველოდებით.
! რჩევა: ზედმეტი არ იქნება ვირთხების სროლა დარბაზისკენ მიმავალ გზაზე დანის გადამრთველით და თავად დარბაზში, რათა უკანასკნელი დღის კლანის მებრძოლებმა მათ ყურადღება არ გადაიტანონ.
! რჩევა: დარჩით უხილავი, სანამ კორნი არ გახსნის კოდის კარს.
12. ჩვენ ვებრძოლებით უხილავ რადიოს ოპერატორ კორნს, ვუკავშირდებით კორნსა და ფანგს, ვირჩევთ კამერას და ინსტრუქციებს.
! რჩევა: აუცილებელია, რომ დაპირისპირების დროს კორნი არ დაშავდეს, თუ ის კარიდან გაიქცა, შეიძლება პრობლემები შეგექმნათ შემდგომ გავლასთან დაკავშირებით.
! რჩევა: თუ შესაძლებელია, ვაკეთებთ შუალედური დაზოგვის გარეშე, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქვესტის ელემენტები შესაძლოა ტექსტურებში მოხვდეს. თუ ეს მოხდება, ჩვენ ვტოვებთ მათ X-10-ს, მაგალითად, სარკოფაგში და ვბრუნდებით, ვიღებთ ყველაფერს, რაც ვერ მოხერხდა.
13. მივდივართ პრიპიატში. კორნის სამალავში საბავშვო ბაღში ვპოულობთ ლინზას და დახურულ სეიფს. გაცვალეთ შეტყობინებები Fang-თან. ვხვდებით კორნს და ფანგს და რადარიდან გადასვლას და გავემგზავრებით საბავშვო ბაღში.
! რჩევა: უფრო ადვილი იქნება, თუ მუტანტები, ზომბები და მონოლითები განადგურდებიან, სანამ კორნის ქეშის მოსაძებნად წავალთ, მაშინ უფრო ადვილი იქნება მისი ცოცხლად შენარჩუნება.
14. კორნი ხსნის სეიფს დაკარგული დოკუმენტის გასარკვევად. ჩვენ ვსაუბრობთ ფანგთან, ვანადგურებთ კიბეებს, კვლავ ვლაპარაკობთ ფანგთან, ვიგერიებთ შეტევას. ჩვენ ვიღებთ ბმულს Arkhara-ს პროფილზე AMK-ზე.
! რჩევა: ზურგჩანთაში იატაკზე მაინინგის მაღაროებს ვიღებთ.
15. მივდივართ წითელ ტყეში, ვიპოვით მეტყევეს. სნაიპერს ვანადგურებთ, მეტყევესგან ვიღებთ იარაღს და ის აგროვებს ჩვენთვის კამერას. Forester-ის რჩევით, ჩვენ ვიპოვით გვამს, ვიღებთ ყველაფერს, რასაც ვიპოვით და შემდეგ ვეძებთ გადასვლას Warlab-ზე.
16. ჩვენ ვსაუბრობთ კლენოვთან, ვიღებთ სამ დამუხტვას კამერაზე და იზომორფს.
17. ჩვენ მივდივართ X-16-ის გადაღებაზე ტვინის. ჩვენ ვტოვებთ, თუ გაგვიმართლა, გვირაბებში ვპოულობთ და ვიღებთ კონტროლერს.
18. ქარხნის ტერიტორიაზე ვხვდებით ჩერნომორს. მივაქვთ ანტიზომბინი და მივყავართ სტალკერების პარკინგამდე. ჩვენ მას ვესაუბრებით. წვერით ვიღებთ შაშხანას და ვაზნებს.
19. მივდივართ ვარლაბში, ვაძლევთ კლენოვს ფოტოს და ფოტიკს.
20. მივდივართ ელვაში. Ჩვენ ვსაუბრობთ. ტელეპორტში აღმოჩენილ ყველა იზომორფს ვყრით, სანაცვლოდ სხვადასხვა სასარგებლო ნივთებს ვიღებთ.
21. ვიღებთ SMS-ს პანტერისგან. ელვა გვეხმარება კორდონთან მიახლოებაში.
22. Garbage-ში ვხვდებით ჰოგს, ვეხმარებით მას პრობლემის გადაჭრაში. სანაცვლოდ, ჩვენ ვიგებთ Invisibles-ის ქეშის შესახებ. ყველაფერს იქიდან ვიღებთ.
23. ჩვენ გადავდივართ კორდონში, SMS-ის გაცვლა პანტერასთან. მივდივართ დამწყებთა სოფელში, ვეფხისტყაოსნის მამასთან ვსაუბრობთ. ჩვენ ვცდილობთ მის დაჭერას. ჩვენ ვაკვირდებით რა ხდება. ვეფხისტყაოსნის მამასთან ერთად ვბრუნდებით სოფელში. ჩვენ მას ვესაუბრებით. SMS გაცვლა ჩერნომორთან. ჩვენ ვესაუბრებით კლენოვს და ის ჩვენთან ტელეპორტირებს ნოტას და ინფიცირებულ კამერას.
24. მივდივართ იანტარში, ვსაუბრობთ ჩერნომორთან.
25. ჩვენ ვბრუნდებით კორდონში, ვიღებთ სნეპშოტს და ვიანგარიშებთ ბოროტმოქმედს. ჩვენ ვესაუბრებით მას და გადავცემთ მას ვეფხისტყაოსნის მამას.
26. მივდივართ თავისუფლების საძირკველში. SMS გაცვლა მამა პანტერასთან. ჩვენ ვიღებთ სურათს. ჩვენ ვიანგარიშებთ სხვისს და ვესაუბრებით მას.
27. მიიღეთ შენიღბვის გამოცდა და გადადით Uncharted Land-ში. ჩვენ ვუსმენთ საუბარს, როდესაც Last Day-ის წარმომადგენელი ტოვებს, ვესაუბრებით მაქსიმილიანს და ვიღებთ წვერი აგროპრომის ქეშის შესახებ.
! რჩევა: იმისდა მიუხედავად, რომ PDA მიუთითებს ქეშის ადგილმდებარეობას სხვენში, თქვენ უნდა მოძებნოთ იგი ხეებში, როგორც ეს მითითებულია SMS-ში.
28. ვიღებთ ქეშის შიგთავსს და მივდივართ სახაროვისკენ. იმის დანახვისას, რაც ჩვენ მას მივიტანეთ, სახაროვი სიამოვნებით გვიზიარებს ინფორმაციას X-16-ში დანახული ტელეპორტის შესახებ.
29. მივდივართ ტელეპორტში, აღმოვჩნდებით X-16-ში, ვაგროვებთ ყველაფერს, რასაც ვიპოვით და ვიქცევით ისე, როგორც წერია ნაპოვნი ნაშრომებში.
30. ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ იანტარში, ვსაუბრობთ ჩერნომორთან. SMS გაცვლა Lightning-ით.
31. მივდივართ ელვასთან, პორტალში ვყრით ნაპოვნი საგანს, აუცილებლად ვაგროვებთ ყველაფერს, რაც უკან მიფრინავს. დაემშვიდობე ელვას. ჩვენ ველოდებით მის პორტალში შესვლას, მივიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ ტელეპორტი ლიმანსკში.
32. ლიმანსკში ვპოულობთ ტელეპორტს, გავააქტიურებთ და ვუყურებთ ვიდეოს. მოუთმენლად ველი სხვა გაგრძელებას.

ბოლო დღე და მკვდარი ქალაქი:

Მნიშვნელოვანი ჩანაწერი
მკვდარი ქალაქის მდებარეობაში თითქმის ნებისმიერი შენახვის ჩატვირთვის მცდელობამ გამოიწვია თამაშის ავარია ჩემთვის. თამაშის გადატვირთვის შემდეგ, შენახვა იტვირთება და შეგიძლიათ ჩვეულებრივად გადახვიდეთ.
არხარა წერდა, რომ ასეთი გაშვებები მხოლოდ გ.გ.-ს მკვლელობის შემდეგ ჰქონდა.

ასე რომ, წინა აღწერა შეჩერდა იმ ადგილას, როდესაც GG აღმოაჩენს პორტალს ლიმანსკში სარდაფში.
1. შევდივართ პორტალში, დაცვის სისტემიდან ვიღებთ არც თუ ისე სასიხარულო შეტყობინებას იარაღის შესახებ. უხალისოდ ვტოვებთ ზედმეტი შრომით შეძენილ სეიფს. ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ MG-ში.

2. ვხვდებით ბოროტებას, მისგან ვიღებთ ცუდ ამბებს და მინიშნებას, მივდივართ სტალკერის მოსაძებნად. მდებარეობა რუკაზე წრით არის მონიშნული.

3. ჩვენ ვპოულობთ პარფიუმერს, ვიღებთ კიდევ ერთ მინიშნებას, უფრო შორს მივდივართ სტალკერების მოსაძებნად. მდებარეობა რუკაზე წრით არის მონიშნული.

4. ვპოულობთ ფერმას და ტიუმენსკის, ვლაპარაკობთ, ვიღებთ დავალებას. ჩვენ მივდივართ ბანდიტების ბანაკში, რუკაზე პოზიცია აღინიშნება წრით.

5. ვპოულობთ სტალკერებს, ვესაუბრებით ლიკვიდატორს, მივდივართ ბანაკის დასალაგებლად. გაწმენდის შემდეგ, ჩვენ ვძარცავთ და ვაგროვებთ სვაგს ტიუმენსკის სიის მიხედვით (დავალების აღწერაში არის PDA). თუ გაგიმართლათ, მაშინ ჩვენ ვაგროვებთ მთელ კომპლექტს და ვიღებთ დავალებას სტალკერების უკან დაბრუნება. და თუ არ გაგვიმართლა, მაშინ ვფიქრობთ, სად მივიღოთ დანარჩენი.

6. ჩვენ მივყავართ სტალკერებს ტიუმენსკოეში, ერთდროულად ვწმენდთ ამ შემთხვევისთვის გამოჩენილ მონსტრებს. ჩვენ გვახსოვს ჩაკი და ჰაკი. ტიუმენსკის სვაგს და ცოცხალ სტალკერებს გადავცემთ.

7. ვიღებთ სმს პარფიუმერისგან, მივდივართ Black Farm-ში კონტროლერის მოსაძებნად. "ბოლო დღის" მებრძოლები ჩნდებიან და ნორმანიდან SMS მოდის. შეგიძლიათ ებრძოლოთ მტრებს ან გაექცეთ მათ. ნორმანთან წავიდეთ.

8. ნორმანთან ვსაუბრობთ, ბევრ საინტერესო რამეს ვსწავლობთ. SMS გაცვლა Fainting-თან, ჩვენ მივდივართ მის შესახვედრად ბანაკის გვერდით, რომელიც ახლახან გასუფთავდა. ადგილზე მისვლისთანავე, საწვავის სატვირთო მანქანა ნორმანისაგან იღებს დავალებას, მოიძიოს ქეში. ელოდება გაბრუებას.

9. ჩვენ ვსაუბრობთ Fainting-თან, ვიღებთ ჩიპს ქალაქის გარე პერიმეტრის გამორთვისთვის და მინიშნებას მისი სწორად გამოყენების შესახებ.

10. ნორმანის ნახატის მიხედვით მივდივართ ქალაქში. გზად გადასასვლელს ვასუფთავებთ „ბოლო დღის“ მებრძოლებისგან. არ დაივიწყოთ სვუნის მინიშნება ტაიმერის შესახებ.

11. სხვენში ნახაზის მიხედვით ვპოულობთ ქეშს და საჭირო იარაღს, მივდივართ სნაიპერის ადგილზე.
იარაღი ხელებიდან ქრება – არ ვნერვიულობთ, როგორც დაგეგმილია, ცოტას ველოდებით და ვაკვირდებით რა ხდება. იარაღი რომ დაგვიბრუნდება ხელში, ჩამოვაგდებთ „ბოლო დღის“ რამდენიმე მებრძოლს, აუცილებლად ჩამოიყვანეთ უსაფრთხოების უფროსი ნორმანისაგან.

12. გავდივართ ქალაქიდან, ხდება SMS-ების აქტიური გაცვლა Fainting-თან და Evil-თან, ვიღებთ გადასვლას ATP-ზე, ვეჯახებით მას.

13. საქმე გვაქვს ATP-ზე „მხარდაჭერის ჯგუფთან“, ნორმანისაგან ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ სამალავი, მივდივართ აგროპრომში.

14. პოზიციონერის დახმარებით მივდივართ მითითებულ წერტილში კოორდინატების გასწვრივ, ტელეპორტირება ქეშში. ჩვენ ვპოულობთ მოდულს ქეშში, ვიღებთ გადასვლებს MG-ზე და უკან. SMS გაცვლა ნორმანთან.

15. გადავდივართ ლიმანსკში, სეიფიდან ვიღებთ იქ დარჩენილ სვაგს, ამავდროულად მივყვებით ნორმანის მითითებებს გზაში (თუ საჭირო ჯავშანი და იარაღი არ არის სეიფში). ნებისმიერ მოწოდებულ გადასვლებზე ჩვენ ვბრუნდებით მკვდარ ქალაქში.

16. მივდივართ პარფიუმერთან, ის იღვიძებს ხეტიალის გატაცებით და მიემგზავრება ახალ ადგილას. ველოდებით და ვადევნებთ თვალყურს რუკაზე როდის გაჩერდება, მივდივართ იქ, ვლაპარაკობთ. SMS გაცვლა დუდასთან. ჩვენ ვიღებთ მარშრუტს, თუ როგორ უნდა შევიდეთ შენობაში.

17. პარფიუმერსა და დუდას შორის დიალოგის დასრულების შემდეგ კვლავ ვესაუბრებით პარფიუმერს (ეს მნიშვნელოვანია!), რის შემდეგაც მივდივართ დუდასთან შეხვედრაზე. შესასვლელთან ვსაუბრობთ დაცვასთან (სრული ანალოგია ლიბერთის ბაზაზე 1-ლი შესვლის სიტუაციასთან).

18. დუდას ვპოულობთ, ვლაპარაკობთ. დაშორდეს თუ არა დუდას მიერ გამოცხადებულ თანხას - ყველა თავად წყვეტს. თუ დავშორდებით, GG-ს ექნება საკმარისი დრო, რომ მშვიდად იპოვოს ექიმი, დაელაპარაკო მას. თუ არ წახვალთ, მოგიწევთ საკმაოდ ბევრი სირბილი (რამდენიმე წამი, რომ იპოვოთ Doc და ისაუბროთ მასთან). მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში მოგიწევთ „ბოლო დღესთან“ ბრძოლა.

19. ჩვენ ვსაუბრობთ დოკთან, ვაგზავნით მას პარფიუმერთან. ვიღებთ SMS დაცვის სისტემის გამორთვის შესახებ, ცოტა მოგვიანებით - მოწვევა Lightning-ისგან. მის შესახვედრად მივდივართ, ვამბობთ, ელვა ქრება.

20. ვიღებთ სმს-ს პარფიუმერისგან, მივდივართ შტაბში, რათა ვეძიოთ შენიშვნა Spark-დან, ვპოულობთ, პარფიუმერი გამოჩნდება, ვლაპარაკობთ.

21. მიჰყევით პოზიციონერს შენიშვნაში ისკრას მიერ მითითებულ წერტილამდე, შედით კანალიზაციაში და მისი გავლით - ტელეპორტამდე ზატონში. ცარიელი Backwater-ის გარშემო გაშვების შემდეგ, ჩვენ ველოდებით შემდეგი დანამატის გამოშვებას.

ასტროლოგი

შედით სახლში მარცხენა მხარეს და იპოვეთ იქ მარაგი. მარჯვენა მხარეს არის ფერმა. კედლის ქვეშ არის ყუთი არაყით. უმჯობესია არ შეეხოთ ჯარისკაცებს, რადგან მათი ლიდერი საჭიროა Artmodifier ქვესტის დასასრულებლად. ასევე შეგიძლიათ მასთან პირველადი დახმარების ნაკრები არაყში გაცვალოთ.

არ წახვიდეთ საგუშაგოზე, სადაც სამხედროები არიან. თუ ეს გაკეთდა, მაშინ ჯარი გაიგზავნება სოფელში. თავად სოფელში ესაუბრეთ ექიმს, დალიეთ წამალი და აღმოჩნდით გამოქვაბულში.

საბრძოლო მასალის აღჭურვა. თქვენ უნდა იპოვოთ მაღაროელი ზედა სართულზე. გაანადგურე სისხლისმსმელები გზაზე, რომლებიც მიზნად ისახავს თავში. წადი გამოქვაბულის კუთხეში და მაღაროელთან საუბრის შემდეგ დალიე წამალი.

რა უნდა იცოდეთ Stalker Folk hodgepodge-ის გავლისას?

აგროპრომში შეგიძლიათ იპოვოთ Strelka-ს სათავსო. მოკალი ყველა მტერი. როგორც კი საწყობში მოხვდებით, თქვენ აღმოჩნდებით კიბეებთან Strelka-ს ქეშის წინ.

სამოქმედო გეგმა ასეთია: კიბეებზე ასვლა ტელეპორტში; როდესაც ის გაქრება, მიჰყევით დარბაზს, სადაც დაინახეს სისხლისმსმელი; შემდეგი ტელეპორტი მიგიყვანთ ქეშში, რომელიც მდებარეობს ელექტრო გვირაბის შიგნით. აიღეთ PDA, გამორთეთ ტელეპორტერი და აიღეთ ფლეშ დრაივი.

როდესაც ბარში მიხვალთ, აუცილებლად აიღეთ ქვესტი ბარმენისგან, რომელიც დაკავშირებულია X-18 ლაბორატორიაში პირველ ვიზიტთან. ის უნდა დასრულდეს რაც შეიძლება მალე!

X-18 ლაბორატორიაში გაანადგურეთ ყველა ბანდიტი, მაგრამ განკურნეთ ერთი მათგანი პირველადი დახმარების ნაკრების დამონტაჟებით. დაკითხეთ იგი. მეცნიერებს ექნებათ ყუთი, რომელიც ბოროვს სჭირდება. გაიქეცი ქიმერებიდან გალავნის გვერდით მდებარე ქვის გამოყენებით. აიღე კლდეზე და დაელოდე.

Yantar X-16-ზე აუცილებლად გადაარჩინე კრუგლოვი. ის სახაროვთან ერთად მოგაწვდით აუცილებელ psi-რადიაციულ კოსტიუმს და ჩაფხუტს.

როდესაც ლაბორატორიაში მოხვდებით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფანჯარა მარცხენა მხარეს.

დირიჟორი და ჭექა-ქუხილი. თქვენ მოგიწევთ იპოვოთ სახელმძღვანელო, რომელიც გეტყვით ექიმის შესახებ. ექიმისგან შეიტყობთ ჩერნობილის კართან დაკავშირებული დეტექტორის შესახებ. რადარის შემდეგ ნახავთ მოჩვენებას. „ჭექა-ქუხილი“ DUTY-ის წარმომადგენლების ბანდიტების ხელში აღმოჩნდება.

რადარი ძალიან მარტივია. ჯერ დაალაგეთ არტეფაქტები გაჩერებასთან ახლოს და შემდეგ აიღეთ ისინი. გამოიკვლიეთ მეცნიერთა სხეულები.

პრიპიატზე მოკალი სნაიპერები და მოძებნე ჭაობის ექიმი. გათავისუფლების დროს, დაიმალეთ სარდაფში.

ჩერნობილში 1 თქვენ თავს დაესხმება ყველგან და ყველა, ვინც არ არის ზარმაცი. Გამართავს. მიწისქვეშა გვირაბის შესასვლელთან ჯარისკაცები არიან. იპოვეთ სახაროვის ჩანთა აქ რაც შეიძლება მალე. არ დაგავიწყდეთ განდევნა!

სახელმძღვანელო Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

ძირითადი სიუჟეტური ხაზის გავლის აღწერა, ყველა ძირითადი უბედურება და ყველაზე ხშირად დასმულ კითხვებზე პასუხები დაფარულია!

მაშ, დავიწყოთ................

Პირველიგამოჩენა ზონაში -საუბარი Stargazer-თან.

მარცხნივ სახლში ვეძებთ მარაგს :)

ფერმაში მარჯვენა კედლის ქვეშ არის ყუთი - არაყი (ხიდის ქვეშ გასასვლელად)

ჩვენ არ ვასველებთ მეომარს- Artmodifier-ის ქვესტი მიბმულია მთავართან და ყოველთვის შეგიძლიათ ჯარის პირველადი დახმარების ნაკრები არყით გაცვალოთ.

ᲐᲠᲐᲜᲐᲘᲠᲐᲓიმ შემთხვევაში, ჩვენ არ მივდივართ სამხედრო საგუშაგოზე (იქ ჩავაგდოთ სვაგი და ა.შ.)

სასჯელად ჯარს გზავნიან და სოფელი წყნარად მთავრდება :(

მოდის სოფელში(ჯარის ძებნის გზაზე), ვესაუბრებით ექიმს, ვსვამთ წამალს და ერთ წამს გამოქვაბულში ვიღვიძებთ.

ჩვენ არ გვეშინია, ფეხქვეშ ვიყურებით, აღჭურვილნი ვართ.

არ არის აუცილებელი ყველა ცოცხალი არსების დასველება პირველივე გაშვებაზე!

ჩვენთვის მთავარია მაღაროელამდე მივაღწიოთ (ის შორეულ გამოქვაბულში ზედა დონეზეა)

ჩვენ ვკლავთ სისხლისმსმელს თავში გასროლით - მღვიმის კუთხეში კედელზე მიჭერით (სასურველია მაღლა აწიოთ).

მაღაროელთან საუბრის შემდეგ წამალს ვსვამთ და ისევ კორდონში.

მოკლე შეხსენებები გზაზე თამაში - დამწყებთათვის მოხსენება :)

ნიჩკას ისარი აგროპრომში- შემოსასვლელში დახოცეთ ყველა, შედით ქოხში იქ გადაგიყვანთ კიბეებზე ქოხის სტრელკას შესასვლელში.

1.პირველ რიგში, ჩვენ ავდივართ სპირალურ კიბეზე ტელეპორტისკენ, რომელიც ზევით გამოჩნდა.

2. ტელეპორტის წასვლის შემდეგ, ჩვენ შევდივართ დარბაზში, სადაც პირველად ვხვდებით სისხლისმსმელს.

3. ისე, ბოლო ტელეპორტი, რომელიც მიგვიყვანს ქეშამდე, არის გვირაბში ელექტროსთან.

აი, აიღეთ PDA და გამორთეთ ტელეპორტი. ასევე არის ფლეშ დრაივი.

ბარი. აუცილებელია X-18-ისთვის (TD) დავალება პირველივე შესვლისას აიღოთ ბარმენისგან და დაასრულოთ იგი! (და თქვენ არ შეგიძლიათ უარი თქვათ, წინააღმდეგ შემთხვევაში გამგზავრებები მოგვიანებით მოიმატებს)

ლაბორატორია X18- ბანდიტები. ჩვენ ვკლავთ ყველა ბანდიტს, მაგრამ ვკარგავთ ქვესტს მათთვის, ან ვაძლევთ პირველადი დახმარების კომპლექტს და დაკითხულებს სიცოცხლეს ვუბრუნებთ. ბოროვის ყუთი მეცნიერთა ცხედრებზე. ქიმერებს ასე გავურბივართ: ბრტყელ გალავანთან არის ქვა, მასზე ასვლა და დაწყევლილი სიკვდილი.

ქარვა X16- კრუგლოვი აუცილებლად გადაარჩინე, სახაროვთან ერთად კოსტიუმს და ფსი-ჩაფხუტს დაგაგდებენ. დაასრულეთ მათი ქვესტი, ისინი მარტივია, თქვენ მიიღებთ ანომალიის დეტექტორს, სუპერ ნივთს, პლუს შესანიშნავი ჯავშანს

ლაბორატორიაში შესვლა ხდება არა კარებით (ტელეპორტით), არამედ მარცხნივ ფანჯრიდან.

გზამკვლევი, ჭექა-ქუხილი - იპოვეთ მეგზური, ის გეტყვით ექიმის შესახებ, ის გეტყვით ჩერნობილის კარის დეტექტორზე. რადარის გავლის შემდეგ მოჩვენება გამოჩნდება. ყველგან ჭექა-ქუხილია, ATP-ის ბანდიტებს შორის, ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე, მევალეებს შორის საწყობებში. Შენ გადაწყვიტე.

რადარი- როგორც ჩანს, რთული არაფერია, თავიდან აწუხებს ხელოვნება, რიყის ქვებად იქცევიან, გაჩერებაზე აწყობენ, მერე წაიღებენ. დაათვალიერეთ მეცნიერთა ცხედრები.

პრიპიატი- სნაიპერები ჩამოვაგდოთ, ჭაობის ექიმი ვეძებოთ. სარდაფში გაშვების დროს.

ჩერნობილი 1- ყველა მხრიდან დაჭერა, სამხედრო, მონოლითი, განდევნა... მოითმინეთ. დუქნის შესასვლელთან არის ჯარისკაცების ბრბო, ეძებეთ სახაროვის ჩანთა. ( არ გაჩერდეთ დიდი ხნის განმავლობაში - დატოვეთ გამოდევნამდე მინიმუმ 5 წუთით ადრე)

დაკარგული ექსპედიციის ძიება

1. მოძებნეთ კომანდო ანდრეის ცხედარი კორდონის ვიადუკზე. (ვიადუკი არის გვირაბი გზის ქვეშ დამწყებთათვის სოფლიდან ხიდამდე)

აუცილებელია მომავალი ქვესტებისთვის!
2. ჩვენ ვპოულობთ ბანდიტს, რომელმაც მოიპარა კომანდოს PDA, ეს არის "სიმულატორი", რომელიც აგზავნის SOS სიგნალს, ნაგავსაყრელზე, მაგრამ მას არ აქვს PDA.
3. ჩვენ ვეძებთ ბანდიტს, რომელმაც მოიპარა PDA, ეს არის ფრეერი. იგივე ბანდიტს აქვს ბრომის თავდასხმა აბაკანი (მთვრალი დოლგოვეცი ბარიდან). ბრომი აყენებს ნიშანს PDA-ში ფრეერის თავდაპირველი გარეგნობის ადგილას ბნელ ველში. მაგრამ ფრეერი ამ ადგილიდან სკრაპირის გავლით აგროპრომისა და მისი დუნდულებისკენ მიემართება. ზუსტად უნდა გაარკვიო სად იქნება.
4. პრაპორში ნაგავსაყრელზე, პირველადი დახმარების 10 სამეცნიერო კომპლექტისთვის, ჩვენ ვიგებთ, რომ ბარმენის ხალხი შეძლებს PDA-ს შეკეთებას.
5. ბარმენი ითხოვს არტეფაქტის Tears of Fire-ის შეკეთებას.
6. მოვიყვანთ და გავარკვიეთ, რომ Bartender's People-მა საბოლოოდ დაარღვია PDA, ფილიალი თითქოს დაიკარგა.
7. ლუკაშის ქვესტი შესრულების დროს, მოღალატე პავლიკის თქმით, ვკლავთ მის „კონტაქტს“ არუს, მის PDA-ში კი ვპოულობთ ინფორმაციას დაკარგული ექსპედიციის შესახებ.
8. ველურ ტერიტორიაზე, იანტარზე გადასასვლელთან, ვპოულობთ სივოგოს ჯგუფს, მისი PDA-დან ვიგებთ, რომ სახაროვმა იცის ექსპედიციის შესახებ.
9. სახაროვს ჩვენთან საუბარი მხოლოდ ფანგის ფილიალის დასრულების და Scorcher-ის გამორთვის შემდეგ მოუნდება.
10. სახაროვის რჩევით, ჩვენ უნდა წავიდეთ X-10, მაგრამ ჩვენ უკვე ვიყავით, იქ ექსპედიცია არ არის, მაგრამ სახაროვი დაჟინებით მოითხოვდა, მივდივართ და ვამოწმებთ.
11. და მართლაც, ჩვენ ვიპოვით ორ მკვდარს და ერთს ძლივს ცოცხალ ეკოლოგს, რომელიც სთხოვს დაასრულოს თავისი ტანჯვა და დაასრულოს იგი.
გულით ვაკეთებთ ამას.
12. ჩვენ ვეუბნებით მოჩვენებას მომხდარის შესახებ. ის გვთავაზობს, რომ X-10-დან სხვა გამოსავალი არსებობს, მაგრამ სად?
13. ჩვენ ვსაუბრობთ ფრიმენთან, დაქირავებული ჯეიმსონის ნაშრომებში მან აღმოაჩინა მონოლითის დაჭერის ოპერაციის შესახებ ნახსენები.
14. ნაგავში ჩვენ საქმე გვაქვს თომაზის ჯგუფთან და ვიღებთ ხელში ჩაგდების გეგმას.
15. გეგმიდან ვიგებთ გზას X-10-დან სარკოფაგამდე და უკან.
16. ჩვენ მივდივართ მოჩვენებასთან, თუ თქვენ იპოვნეთ დაკარგული ექსპედიცია და გასასვლელი X-10-დან სარკოფაგში, ჩვენ ვიღებთ დავალებას, რომ ჩერნობილ-2-ის მდებარეობიდან მოვიტანოთ ხორცის 10 ოქროს ნაჭერი.
17. ჩვენ მივყავართ Shreds to the Ghost და ჯილდოდ ვიღებთ ინფორმაციას სარკოფაგიდან ჩერნობილ-2-ზე გადასვლის შესახებ.
18. ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ დღიურის 3 ნაწილი ჩერნობილ-2-ზე.
19. ჩვენ მივაქვთ დოკები მოჩვენებასთან.

არხარას ლეპტოპის ქვესტი:

1. ესაუბრეთ დენს (ადრეულ ვერსიებში ის იყო კორდონზე, მოგვიანებით გადავიდა ჭაობებში).

2. მივდივართ აგროპრომში (აუცილებელია დოკუმენტების მოპარვა სტალკერის მთავარი ამოცანიდან)
3. ჩვენ ვესაუბრებით ზახარს (ბარს) (გზის გასწვრივ, თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ქვესტი დანის ჯგუფის დასაცავად)
4. ჩვენ ვსაუბრობთ დენთან, ის საუბრობს აგროპრომში სამხედროების უჩვეულო საქმიანობაზე.
აგროპრომში სამხედროებს ამანათის მოპარვის დავალებას ვიღებთ.
(ჩვეულებრივ, შურისმაძიებლების ჯგუფთან დარტყმაზე და დაპირისპირებაზე საუბარს ვაჩერებ იმ მომენტამდე, როცა კარგად ვარ აღჭურვილი)
5. აგროპრომში ვიკრიბებით არხარასთან და მის ჯგუფთან, შტორმი აგროპრომი, აიღეთ პაკეტი.
6. ჩვენ არ ვიცით რა არის და რატომ, უბრალოდ მივმართავთ დენს.
7. ისევ ვესაუბრებით არხარას, ვიღებთ დავალებას, მოვიტანოთ მისი რვეული.
8. ჩავდივართ აგროპრომის დუქანში, ვპოულობთ არხარას მეგობრის გვამს და ვიღებთ რვეულს.
9. რვეულს ვაძლევთ არხარას და ვიღებთ დავალებას, მოვიტანოთ არხარას ლეპტოპი, ის ასევე სთხოვს დანის მონახულებას.
10. ჩვენ ვესაუბრებით დენს და ვიღებთ დავალებას Scientist-ის ფლეშ დრაივისთვის X-18-დან.
11. ჩვენ ჩამოგვაქვს და ვიღებთ მორგებულ ფსი-ჩაფხუტს, სახაროვის მიერ მოცემულის იდენტური.
12. ხანდახან, ან სასწრაფოდ გადადით რადარში და იპოვეთ არხარას ლეპტოპი.
13. ლეპტოპი მიგვაქვს არმიის საწყობებში იაკუტში.

მოჩვენებისა და ფანგის მკვლელების ძიების დასაწყისი

უცნაურად საკმარისია, ყველაფერი ფრიმენის პისტოლეტით იწყება, ჩვენ ვიპოვით და მოვიტანთ.
1. დაელაპარაკე ფრიმენს და მიიღე დავალება, აიღოს ფრიმენის საქმე დაქირავებული დემსონისგან.
2. ჯეიმსონს ვპოულობთ ველურ ტერიტორიაზე, მას არ სურს კარგად ლაპარაკი, ჩვენ „ჩამოვყრით“ საკუთარ თავს და მის ჯგუფს, ავიღებთ საქმეს, მივყავართ ფრიმენთან.
3. სახაროვისგან ვიღებთ დავალებას PDA of the Ghost-ისთვის და მოვიტანთ.
4. ჩვენ ვსაუბრობთ კრუგლოვთან (სემენოვთან) მოჩვენებაზე, ის სთხოვს მოძებნოს მოჩვენების დღიური.
5. ვპოულობთ დღიურს (აგროპრომში), მივიტანეთ კრუგლოვთან
6. ჩვენ ვესაუბრებით ბარმენს, ინფორმაციის სანაცვლოდ, ის ითხოვს სიბიონის მიყვანას, ჩვენ მოვიტანთ.

ფანგის მკვლელების პოვნა:

7. მოდით ვისაუბროთ ვორონინთან. ის ითხოვს ფსიქოს ფლეშ დრაივს.

8. მივდივართ გიჟთან, რომელიც "ცხოვრობს" ჭაობში არმიის საწყობებში, ვიღებთ ფლეშკას, მივყავართ ვორონინში.
(Svobodovets Max ითხოვს იგივე ფლეშ დრაივის მოტანას, შეგიძლიათ დაეთანხმოთ ამას, უბრალოდ არ დაგავიწყდეთ, რომ შეიძინოთ ფლეშ დრაივი მაქსისგან მოგვიანებით)
(კიდევ ერთი რამ, ის ძალიან აქტიურია ჭაობში და ცოცხალი არსებები ხშირად ამთავრებენ ფსიქოს ჩვენამდე და მისი გვამი შეიძლება ადვილად გაქრეს, შესაბამისად, ზედმეტი არ იქნება ფსიქოსთან გამკლავება და მისგან ფლეშის ამოღება, როცა პირველად ეწვიეთ AU, მასზე ქვესტების მოლოდინის გარეშე)
9. ჩვენ ვესაუბრებით ინფორმატორს ბარში, შემდგომი წინსვლისთვის გვჭირდება ტირანის ინფორმაცია.
10. ჩვენ ველაპარაკებით დენს და ვიღებთ მისგან ტირანის PDA-ს.
(ისე, რომ საუბრის დროს დენი არ გახდეს მტერი, ეს გეხმარებათ, რომ ჯერ რაღაცის გამოსწორება სთხოვოთ)
11. ჩვენ მივაქვთ PDA ინფორმატორთან და მისგან ვიგებთ დაქირავებულ ლე ჰავრის შესახებ.
12. ჩვენ ვსაუბრობთ ლე ჰავრთან (AS), ვიგებთ, რომ თავისუფლება კავშირშია დაქირავებულებთან ლე ჰავრის მეშვეობით.
13. ჩვენ ვსაუბრობთ ლე ჰავრთან, ის სთხოვს შეავსოს დაქირავებული ბოლტი და მოიტანოს მისი PDA.
14. ისევ ვესაუბრებით ლე ჰავრს და ვიღებთ დავალებას მონოლითის ცხედრიდან ჩამოვიტანოთ დოკები X-10-ში.
15. X-10-ში სტუმრობისას ვიპოვით ამ ბიჭის გვამს, მას ნამდვილად აქვს საბუთები, ვიღებთ და მივყავართ ლე ჰავრში.
15. ჩვენ ვესაუბრებით იაკუტს, ის ეჭვობს შეთქმულებაში და აგზავნის ფრიმენთან.
16. ესაუბრეთ ფრიმენს, შეიტყვეთ დაქირავებულთა შეკრების შესახებ TD-ში.
17. ჩვენ გამოვიყვანთ Blend squad-ს TD-ში და მივაქვთ ფლეშ დრაივი ფრიმენთან. Solyanka-ს ვერსიაში, რომელიც დათარიღებულია 08/14/2010, ალტერნატიული შესაძლებლობა გაჩნდა, რომ მშვიდობიანად "დაშორდეს" თავად ბლენდს. და რაზმი სხვა ადგილას გადავიდა.
18. ჩვენ ვსაუბრობთ ლე ჰავრთან. ლე ჰავრი ჩვენგან ნაწყენია ბლენდის გამო, წამლავს და გ.გ.
(უადგილო არ იქნება ლე ჰავრის შუქზე წასვლა, მე ჩვეულებრივ ყველაფერს ვყრი, ნაღმზე მდებარე ლუქში, ლიბერთი ბაზის მარცხნივ)
19. კვლავ ვესაუბრებით ლე ჰავრს, ის ხდება მტერი და სუფთა სინდისით ჩვენ ჩამოგვაცილებთ მას და მის ყველა თანამოაზრეს.
20. ჩვენ ვსაუბრობთ იაკუტთან, მან დაინახა, თუ როგორ გადმოათრიეს ყუთი თავისუფლების ბაზიდან ფორპოსტამდე.
21. ვიღებთ დაქირავებულთა ფორპოსტს და ვიღებთ ყუთს.
22. ყუთს მივაქვთ იაკუტში და ვიღებთ რაღაცას ჩვენი სვაგიდან, რომელიც ლე ჰავრმა ამოიღო მოწამლული გ.გ.

Ghost Quest:

7. ესაუბრეთ კრუგლოვს, მას სჭირდება სამუშაო კომპიუტერი დღიურის გასაშიფრად.
8. დაელაპარაკე არხარას, მან უნდა იცოდეს სად შეიძლება მისი პოვნა.
9. სისტემის ერთეულს ვპოულობთ X-18-ში და მივყავართ კრუგლოვში.
10. ამის შემდეგ კრუგლოვი აგზავნის გ.გ.-ს იაკუტში
(შემდეგი ფილიალი იმუშავებს Fang-ის განშტოების დასრულების და Scorcher-ის გამორთვის შემდეგ)
11. SMS მოდის მოჩვენებიდან
12. ჩვენ მოვდივართ იაკუტში და ვკითხულობთ სად ვიპოვოთ მოჩვენება და ის აგზავნის GG-ს აგროპრომის დუნდულოში.
13. აგროპრომის სარდაფებში ჩასაფრებულს წავაწყდებით, მაგრამ აშკარად არ გველოდნენ.
14. ისევ იაკუტში, ის აგზავნის GG-ს რადარში. იპოვე მოჩვენება აქ!
15. მოჩვენება აგზავნის GG-ს Sych-ს DT-ზე, რათა დაიბრუნოს Beast-ის ფლეშ დრაივი შურისმაძიებლებისგან. დაწყებული Solyanka-დან 08/14/2010, შურისმაძიებლები და Sych გადავიდნენ ჭაობებში.
16. გზაში, თუ ბუ მოკლულია, ჩვენ ვეძებთ მის გვამს და ვიღებთ წვერი მის ქეშებზე X-10-ში, საიდანაც გავიგებთ, ვინ ჩააბარა მოჩვენება.
17. ჩვენ კვლავ ვეწვევით მოჩვენებას, ვიღებთ დავალებას მოვკლათ ურჩხული და მოვიტანოთ მისი საბუთები.
18. მივდივართ კორდონში და ვიღებთ საგუშაგოს, ყველა სამხედროსთან და შურისმაძიებლებთან ერთად ვიღებთ ურჩხულის საბუთებს.
19. მოხსენება მოჩვენებას.

Clear Sky Quests:

ჭაობებში წასვლა ფანს აძლევს ქვესტის დასრულების შემდეგ, რომ დაიცვას ბანაკი დაქირავებულებისგან (X18-იდან გამოსვლის შემდეგ). გადასვლა ნაჩვენებია PDA-ში და მდებარეობს დამწყებთათვის სოფლის სამხრეთით

1. ჭაობების შესასვლელთან ფერმაში ვპოულობთ დიაკს და ის აძლევს დავალებას ბანდიტების ტყვეობიდან მეგობრის გადარჩენას. მივდივართ ეკლესიისკენ მიმავალ გზაზე, ვასუფთავებთ ბანდიტებს და ვპოულობთ ტყვე საჰატოის, ვესაუბრებით მას.
2. ვბრუნდებით Dyak-ში, ვახსენებთ დავალების შესრულების შესახებ, ვიღებთ ინფორმაციას Clear Sky ბაზაზე ტელეპორტის შესახებ.
3. მივდივართ ბაზაზე, ვხვდებით 3 პერსონაჟს, რომლებიც გვაძლევენ ქვესტებს - ვასილი, ხოლდი და ჩისტონბოვიტების ლიდერი სვიბლოვი.
4. ვასილის ამოცანაა სამკურნალო მალამოს პოვნა.
4.1. მივდივართ ყალმიკის ქოხში - რუკაზე ადგილი წრით არის მონიშნული. ქოხში იატაკზე ზურგჩანთა დევს ყუმბარით. ვიღებთ ყუმბარას და ის ფეთქდება (GG-ს უნდა ჰქონდეს აფეთქებისგან ძალიან კარგი დაცვა - ხელოვნება + კოსტუმი). ყალმუხური ჩნდება.
4.2. ჩვენ ვსაუბრობთ ყალმუხთან, ვიღებთ დავალებას კონტეინერის მოტანა. კონტეინერის მდებარეობა რუკაზე აღინიშნება წრით.
4.3. ჩვენ მივდივართ ზურგჩანთაში, ვიღებთ კონტეინერს. ზურგჩანთის ირგვლივ ტელეპორტში არის მინიმუმ 1 გადასასვლელი, მაგრამ ის ძალიან ვიწროა (+\- გვერდით ნახევარი მეტრი და არ მუშაობს), თქვენ უნდა იპოვოთ ამ გადასასვლელის ადგილი. როგორც ჩანს, გადასასვლელის მდებარეობა შემთხვევით არის დაყენებული. იყავით დაჟინებული თქვენს ძიებაში, მოდი სხვადასხვა მიმართულებით.
4.4. კონტეინერს მივყავართ ყალმუხში, გავარკვიეთ მალამოს გაცვლის ტარიფები. მოვიტანთ სვაგს და ვიღებთ 3 საჭირო ქილას, ვიღებთ ვასილის
4.5. მალამოს ვასილის გადავცემთ და ვიღებთ შესაძლებლობას განაახლოთ და შევაკეთოთ რამდენიმე კოსტიუმი.

5. ქოლდის ამოცანა მარტივია - მონიშნეთ უნიკალური ფსევდოგიგანტი აგროპრომში. მდებარეობა რუკაზე მითითებულია PDA-ში. თუ ნიშანი არ არის, მაშინ ფსევდო-გიგანტი ეშვება კომპლექსის ჩრდილო-აღმოსავლეთით ხევში, რომელშიც მდებარეობს ადრენალინი (ნაგავსაყრელის მხრიდან შესასვლელიდან უშუალოდ გალავნის გასწვრივ მარჯვნივ).
5.1. ჩვენ ვუმიზნებთ ფსევდო-გიგანტს ცივი იარაღიდან და ვახსენებთ დავალების შესრულების შესახებ.

სვიბლოვის ქვესტები საკვანძოა ნაკვეთის შემდგომი გავლისთვის, მ.შ. ახალი ადგილების გასახსნელად (ლიმანსკი და მის ფარგლებს გარეთ).
6. ჩვენ ვსაუბრობთ სვიბლოვთან, ვიღებთ დავალებას, მოვიყვანოთ უნიკალური კონტროლერის ტვინი. რუკაზე მითითებულია კონტროლერის ქვირითის მდებარეობა. მივდივართ, ვკლავთ მაკონტროლებელს და მის თანმხლებ ურჩხულებს, ავიღებთ ტვინს.
7. სვიბლოვს გადავცემთ ტვინს და სანაცვლოდ ვიღებთ შესაძლებლობას გავცვალოთ უნიკალური მონსტრების დეტალები იარაღზე.
8. ისევ სვიბლოვთან ვსაუბრობთ. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, მოვიპაროთ PKM ბანდიტებისგან. და ეტიკეტი PDA-ში Kashchei-სთვის. დაუყოვნებლად აუცილებელია კაშჩეის წასვლა და საუბარი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის შეიძლება მოკვდეს ბანდიტებთან ბრძოლაში ან გაქრეს ანომალიაში.
9. ვსაუბრობთ კაშჩეისთან, ვიღებთ განმარტებას დავალების შესახებ.
10. მივდივართ ბანდიტების ტერიტორიაზე და ავძვრებით სახურავზე ტანკის გავლით, ჩავდივართ და ზურგჩანთიდან ვიღებთ PKM-ს. PKM-ის აღებამდე ბანდიტებმა არ უნდა დაინახონ GG, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქვესტი ჩავარდება.
11. PKM-ის აღების მომენტში მონადირეები დენის მეთაურობით ქვირითობენ, ეხმარებიან ბანდიტებთან ბრძოლაში, ახლა თქვენ შეგიძლიათ ბანდიტებთან ბრძოლა. დასუფთავების შემდეგ, შეგიძლიათ ისაუბროთ დენთან, მაგრამ ამის შესახებ მოგვიანებით.
12. ჩვენ გადავცემთ PKM-ს სვიბლოვს, ვიღებთ ახალ დავალებას - გავაკონტროლოთ Freebie გარიგება. ქვესტი არ არის კრიტიკული გავლისთვის, თქვენ არ შეგიძლიათ დაასრულოთ იგი და არ წაიღოთ იგი სვიბლოვისგან. მთავარი ჯილდო მოკლული დაქირავებული მეომრებისგან აღებული სვაგია.
13. ჩვენ მივდივართ კორდონში იმ ქარხანაში, სადაც ადრე იყვნენ დენთან მონადირეები (დავალების PDA-ში არის შეცდომა, რომ Freebie სავარაუდოდ ფერმაში იქნება).

კატის ძებნა ან შავი ექიმის ძებნა:

1. ჩვენ ვსაუბრობთ დენთან, ვიღებთ დავალებას ვისაუბროთ კატასთან და ეტიკეტზე მასზე PDA-ში.
2. მივდივართ კატასთან, ვლაპარაკობთ, მივყავართ დამწვარ ფერმაში. კატის პირდაპირ ნანგრევებში გაზრდილი რადიაციის ცენტრში დევს გვამი, რომელსაც უნდა მიხვიდეთ. GG უნდა ჰქონდეს ძალიან კარგი რადიაციული დაცვა.
3. ვეძებთ მონოლითის გვამს, ვიღებთ ბარათს და ვაძლევთ კატას.
4. ჩვენ ვატარებთ კატას ჩისტონბოვსის ბაზის ღობემდე, აქტიურად ვასუფთავებთ გარშემო ცოცხალ არსებებს, თუ კატა მოულოდნელად გაჩერდება. ჩვენ მივდივართ ბარში სიცივეში, ვსაუბრობთ კატასთან. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ სწორი ადამიანი.
5. ბაზაზე ყველასთან ვსაუბრობთ, სვიბლოვი დგას სახლის გვერდით აღჭურვილობით სახლში ვხვდებით სპარსელს, მე მქვია მიშა ლოსი), ვსაუბრობთ. ჩვენ ვიღებთ დავალებას ტელევიზორის მოტანა.
6. მივდივართ კორდონში, აკიმთან ვიღებთ ტელევიზორს, ვაძლევთ ელკს. სანაცვლოდ ვიღებთ ინფორმაციას მონოლითების შესაძლო მდებარეობის შესახებ (რუქაზე მონიშნულია წრეებით).
7. ვეძებთ მონოლითების შესაძლო მდებარეობის ადგილებს, ვპოულობთ, ვანგრევთ, ვიღებთ რვეულს.
8. რვეულს ვაძლევთ კატას, ვთანხმდებით შემდგომ შეხვედრაზე ბარში.
9. რეალურად კატა შეიძლება გამოჩნდეს 2 ადგილას - პირდაპირ ბარში ან AC-ზე სტალკერების სადგომზე თავისუფლების ბაზასა და სისხლისმსმელთა სოფელს შორის. რა არის გარეგნობის ადგილის მიზეზები და დამოკიდებულება - არ ვიცი. კატისგან ვიღებთ დავალებას, რომ წამალი მოვიტანოთ ყალმუხიდან
10. ჩვენ მივდივართ ყალმუხში, მას სჭირდება ინგრედიენტები - ვაგროვებთ, მოვიტანთ. ველოდებით დანიშნულ დროს, წამლებს ვსვამთ.
11. წამალს ვაძლევთ კატას, ვიღებთ დავალებას ავიღოთ „ენა“. აგროპრომში მივდივარ.
12. დასავლეთის კომპლექსის სამხრეთით ვპოულობთ მონოლითებს და ვათავისუფლებთ ჩუკსა და გეკს ტყვეობიდან. ვესაუბრებით ნებისმიერ ტკბილ წყვილს, ორივეს მივდივართ ცენტრალურ კომპლექსში. გირჩევ გზის გასწვრივ ტერიტორიის წინასწარ გასუფთავებას - თორემ კრუგლოვზე უარესი ახალგაზრდა არსებები ჩქარობენ ბრძოლას ყველაფერთან, რაც მოძრაობს და მათი ჩამოგდება შეუძლებელია.
13. ცენტრალური კომპლექსის ტერიტორიაზე ვსაუბრობთ ჩუკთან ან გეკთან, ვიღებთ ღირებულ ინფორმაციას, მივდივართ კატასთან.
14. კატას ვუზიარებთ ინფორმაციას, ვიგებთ რაბინოვიჩის შესახებ და ვიღებთ დავალებას სკრიაგაში წასვლა, მოდი წავიდეთ.
15. ძუნწისგან ვიღებთ ინფორმაციას, რომ მოკრძალებული გვჭირდება.
16. სისხლიანთა სოფელში ვპოულობთ ჯოკერს, ვლაპარაკობთ, ვსვამთ 3 ბოთლს და ვიღებთ ინფორმაციას მოდესტის შესახებ.
17. სოფელში ღრმად შევდივართ, მოდესტი დაჭრილს ვპოულობთ, ვმკურნალობთ, ვლაპარაკობთ, ვიღებთ ინფორმაციას რაბინოვიჩის შესახებ.
18. მივდივართ პრიპიატში, ვპოულობთ რაბინოვიჩს სასტუმროს მახლობლად დელიშის სახლში. გირჩევთ დაზოგოთ რაბინოვიჩთან კომუნიკაციამდე.
19. ვსაუბრობთ, ვიღებთ ინფორმაციას „შავი ექიმის“ შესახებ, ვუბრუნდებით კატას.
20. ჩვენ ანგარიშს ვაძლევთ კატას, ვიღებთ დავალებას ზახართან საუბარი.
21. ჩვენ ვსაუბრობთ ზახართან, ვიღებთ დავალებას ძმა ლუის ცოცხალი წაყვანა.
22. ჩვენ მივდივართ ჭაობებში, შურისმაძიებლების ბაზაზე მდებარეობის ჩრდილო-აღმოსავლეთით კორდონის ჩრდილოეთ გასასვლელთან. მესაზღვრეებს ძმა ლუის შეხების გარეშე ვასუფთავებთ, ვესაუბრებით, ვიღებთ ინფორმაციას ფრანგზე.
23. თავისუფლების ბაზაზე ვპოულობთ ფრანგის გვამს, ვატანთ მის PDA-ს, გადავცემთ ზახარს.
24. ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ ფანგი და მივდივართ ქვესტების სერიის დასასრულებლად "იდუმალი სტალკერის ყუთისა და სეიფის ძებნა", "იდუმალი სტალკერის ძიების გაგრძელება", "შეხვედრა ფანგთან ...".
25. ფანგის ყველა ქვესტის დასრულების შემდეგ მივდივართ ლიმანსკში, ერთ-ერთ კორპუსში ვპოულობთ სვობოდოველთა ჯგუფს ბორმანის მეთაურობით. ბორმანისგან ვიღებთ დავალებას სნაიპერის განადგურება.
26. მივდივართ სამშენებლო მოედანზე, ვასუფთავებთ ყველა NPC-ს, ვანადგურებთ სნაიპერს. SMS მოდის სვიბლოვიდან შეხვედრის საჭიროების შესახებ.
27. მივდივართ ბორმანთან და ვაძლევთ დავალებას.
27.(ა) არჩევითი დავალება ბორმანის სიუჟეტისთვის - იპოვნეთ მაყუჩებელი და მიიტანეთ იგი ძუნწთან. მივდივართ სამშენებლო მოედანზე, სამშენებლო მოედნის მარცხნივ მდებარე ერთ-ერთ კონტეინერში ვპოულობთ მაყუჩს. ცნობისთვის - მაყუჩები თქვენს გარეშე შეიძლება მოიპარონ NPC-ებმა, ამიტომ არ გირჩევთ მდებარეობის დატოვებას მის პოვნამდე და ასევე ყველა გვამში დათვალიერებას, თუ მაყუჩს კონტეინერებში ვერ იპოვით.
მიგვაქვს მაყუჩი სკრიაგაში, ველოდებით 5 საათს, ვიღებთ, ვაბრუნებთ სამშენებლო მოედანზე და დავალებას გადავცემთ ბორმანს.
28. მივდივართ სვიბლოვში, ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ კურიერი რადარზე.
29. რადარზე ვპოულობთ კურიერს მოჩვენების გვერდით. ჯანმრთელობის აღსადგენად რეკომენდებულია მედიკამენტებისა და ხელოვნების მარაგი - ისინი გამოგადგებათ.
30. ჩვენ ვიღებთ ჩემოდანს კურიერიდან და მივაქვთ სახაროვში, მიუხედავად ყველა მოწოდებისა PDA-ში დავალების "დაბრუნება სვიბლოვში". რჩევა - თამაშში Bones-ის ტელეპორტები გამოიგონეს მიზეზით და საკმაოდ კარგად ეხმარება ამ სიტუაციაში.
31. ჩემოდანს გადავცემთ სახაროვს. უკან დაბრუნების წინ გირჩევ მჭიდრო ჭამას, რადგან. შემდეგ დიდხანს დაიძინე. ვესაუბრებით სახაროვს და ვბრუნდებით სვიბლოვში.
32. ვაძლევთ ანგარიშს დავალების შესრულების შესახებ, ვიღებთ ტელეპორტების დეაქტივატორს.
33. მივდივართ ლიმანსკში, ვააქტიურებთ ტელეპორტს სამშენებლო მოედანზე, მივდივართ ჩრდილოეთით და მივდივართ ჰოსპიტალში.
34. შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს ვხვდებით კატას და ესკორტის ჯგუფს. ჩვენ ერთად ავიღებთ გზას საავადმყოფოს სიღრმეში. ვინც CHN-ში ითამაშა, ადვილად იპოვის გზას.
35. საავადმყოფოს ჩრდილოეთ გასასვლელში ვხვდებით შავ ექიმს, ვუკავშირდებით და ვსწავლობთ ახალ ინფორმაციას. საავადმყოფოდან გასასვლელში შეგიძლიათ ესაუბროთ კატას (სურვილისამებრ).

მოძებნეთ იდუმალი სტალკერის ყუთი და სეიფი

ყურადღება! ყველა ქვესტი არ არის ნაჩვენები აქტიურ PDA ამოცანებში, ამიტომ აუცილებელია დიალოგების დამახსოვრება, მოცემული ამოცანები, კოდები და ა.შ.
ფილიალის მთავარი პერსონაჟია მაღაროელი. გამოქვაბულში გასასვლელად, თქვენ უნდა აიღოთ ქვესტი ბარში მელოტისგან, რათა ეძებოთ განძი. ისე, მაღაროელი აუცილებლად სთხოვს GG-ს შეასრულოს პატარა დავალება - წიგნის ჩამოტანა დავიწყებული ტყიდან. არ დაიზაროთ - მოიყვანეთ.

1. ვესაუბრებით მაღაროელს, ვიღებთ დავალებას - გადავარჩინოთ გაქცეული „უძღები შვილი“ (ფიმა ქვანახშირი) და მოვატანოთ სადარაჯოს რვეული.
2. ლაბირინთში, დიდ დარბაზში გადასვლების ზედა იარუსზე, ვიღებთ მცველს რვეულს, ვხსნით გაქცეულს და მადლიერების ნიშნად ვიღებთ ლაბირინთიდან გამოქვაბულში გადასვლას.
თუ სროლის დროს მონოლითებმა მოულოდნელად მოკლავენ ფიმა ქვანახშირს - არ ინერვიულოთ, მთავარია ტეგდმა გადაარჩინა და ქვესტი დაითვლება.
3. მაღაროელს მივაქვთ რვეული და ვაკვირდებით უძღები შვილის დაბრუნებას (თუნდაც მანამდე მონოლითებმა მოკლეს). ჯილდოდ, ჩვენ ვიღებთ რეცეპტს ახალი ხელოვნებისთვის, რატლისთვის.
4. მაინერის რჩევით ვესაუბრებით ფიმას და მისგან ვიგებთ იდუმალი ყუთისა და სეიფის, ლაბირინთიდან იანტარში გადასვლას და ასევე ადრენალინთან საუბრის აუცილებლობას. სხვა გადასვლის შესახებ გაცნობის შესაძლებლობისთვის, ფიმა ითხოვს პირველადი დახმარების ნაკრები, სახვევები, "სოული" და საპონი.
5. ჩვენ ვსაუბრობთ ადრენალინთან, ვიღებთ დავალებას, გამოვიტანოთ ყუთი და სეიფი ლაბირინთიდან. ამავდროულად, ქარვისგან ვიღებთ ლაბირინთში გადასვლას.
6. მოვიყვანთ ფიმას სვაგს და ის საუბრობს ლაბირინთიდან ახალ ადგილას გადასვლაზე, თავად გადასვლა არ იძლევა, ადრეულ დრომდე (მოგვიანებით გადასვლას მისცემს მაინერი).
7. ლაბირინთში ვხვდებით ყუთს, მასში არის ჩანაწერი საინტერესო და სასარგებლო ინფორმაციით (კოდები 2 კარისთვის). ყუთს მივყავართ ადრენალინში, ვუყვებით მონოლითის უკვდავ ჩრდილთან შეხვედრის შესახებ. ჩვენ ვიგებთ, რომ მაღაროელთან საუბარი გვჭირდება. (როგორ მოვძებნოთ ყუთი შეგიძლიათ იხილოთ "სხვა კითხვებზე" პასუხებში, განყოფილებაში "ლაბირინთი")
8. ჩვენ ვსაუბრობთ მაღაროელთან, ის საუბრობს მონოლითთან შეერთების აუცილებლობაზე და აგზავნის მას სიდოროვიჩთან.
9. ჩვენ ვესაუბრებით სიდოროვიჩს, ვიღებთ შემდეგ დავალებას სარემონტო ნაკრებისა და მონოლითის ამულეტის მოსაძებნად.
10. ჩვენ მივდივართ ლაბირინთში, ლაბირინთისკენ მიმავალ გზაზე ვცდილობთ მაქსიმალურად შორს დავრჩეთ ნეიტრალებისა და ყოფილი მეგობრებისგან! ლაბირინთში ვპოულობთ მონოლითის ჩრდილს და ვიგებთ მე-3 გამოტოვებულ კოდს მონოლითის ბუნკერის კარიდან. იმისათვის, რომ მან ისაუბროს, აუცილებელია უთხრათ მას "პლაზმური მუხლუხო" და "რატელი". ბუნკერში ვიღებთ სეიფს და სარემონტო კომპლექტს. სარემონტო ნაკრები შეიძლება აიღოს ერთ-ერთმა მონოლითმა ბუნკერში - არ დაგავიწყდეთ მათთან გარიგება.
11. მივდივართ სიდოროვიჩთან, ვაძლევთ სარემონტო კომპლექტებს და მონოლითის ამულეტს.
12. მივდივართ მაღაროელთან და ვაძლევთ სეიფს. ჩვენ ვიღებთ გადასვლას ახალ ადგილას შეუსწავლელ დედამიწაზე.

იდუმალი სტალკერის ძიების გაგრძელება:


ეს სიუჟეტი ხელმისაწვდომი იქნება ფანგის მკვლელების მოსაძებნად ქვესტების დასრულების შემდეგ.
კიდევ ერთხელ გირჩევ, გულდასმით არ გაიმეორო და ყველა დიალოგი ბოლომდე წაიკითხო, არავინ არაფერს გაიმეორებს.
თუ გაწუხებთ სკლეროზი, გადაიღეთ დიალოგების სკრინშოტები. წადი.

1. ავიღებთ სეიფს, მივდივართ ლაბირინთის ზედა დონეზე, ვპოულობთ გადასვლის პუნქტს შეუსწავლელ მიწაზე (NZ) და მივდივართ იქ. დიდი დარბაზის უმაღლეს დონეზე გადასვლა თითქმის სარკისებური გამოსახულებაა იმ გადასვლისა, რომლის მეშვეობითაც GG შედის ლაბირინთში.
2. ჩვენ ვესაუბრებით ასტროლოგს, ვიგებთ რამდენიმე ადგილობრივ მცხოვრებს.
3. ჩვენ ვიცნობთ ჰერმიტს, ის საუბრობს კიდევ რამდენიმეზე. გინეკოლოგისთვის ვიღებთ ჩანთას მედიკამენტებით.
4. ვიცნობთ გინეკოლოგს, ვაძლევთ ჩანთას და სეიფს.
5. ვესაუბრებით ციკლოპს, მისი ლექსებიდან ვიგებთ წამლების ადგილსამყოფელს. ჩვენ ვიგებთ გარდამავალი წერტილის Dump -> NZ.
6. მივდივართ კორდონში და ვიღებთ წამლებს.
7. საჭიროებისამებრ ვაძლევთ მედიკამენტებს ციკლოპს ან გინეკოლოგს.
8. ჟორკა-ანომალიასთან ვსაუბრობთ, მან გააღო პირველი კარი, იყო ინფა ფანგზე. მაგრამ მეორე კარის გასაღებად მას სჭირდება ბატარეები.
9. ჩვენ ვესაუბრებით მოხუცს გამოქვაბულის შესასვლელთან. ის ყვება ცეცხლის გამოქვაბულზე (OP), იმაზე, რომ იქ ნახა საჭირო ბატარეები და სთხოვს, თუ შეხვდებიან, იპოვონ იქ დაკარგული საათი.
10. ისევ ვსაუბრობთ ჰერმიტთან, მან იცის OP-ის შესახებ და იცნობს მის ზოგიერთ "მოსახლეს".
11. OP-ში ორი შესასვლელია, ორივე ჩანს, მაგრამ არც ისე კარგად. ერთ შესასვლელთან ვპოულობთ პილიგრიმს და ვესაუბრებით მას. ის გვპირდება დახმარებას, როგორც ბატარეებით, ასევე საათით, თუ Razor-ს მისი ქეშიდან მოვიტანთ. ახლა შურისმაძიებლების ავტოსადგომია და თვითონაც ვერ წავა.
12. უბრალო სტელსი მისია, ჩვენ ვიპოვით პილიგრიმის მიტოვებულ ზურგჩანთას და იქიდან ვიღებთ ყველაფერს. თუ ერთი შურისმაძიებელი მაინც მოკვდება დავალების შესრულებისას, მისია ჩაიშლება.
13. ჩვენ ვაძლევთ მანქანას, ვიღებთ საათს.
14. ვაძლევთ საათს და ვსწავლობთ გარდამავალი წერტილებიდან AC -> NC, TD -> NC.
15. ისევ მივდივართ პილიგრიმთან, ის უკვე გაპარსულია და სიამოვნებით გვაძლევს ბატარეებს. ჰერმიტიდან მოდის SMS, შესვლას ითხოვს, არის ინფორმაცია.
16. ჩვენ ვსაუბრობთ ჰერმიტთან. ვიგებთ, რომ ადრენალინი გვეძებდა, გაჩნდა ინფორმაცია სეიფის მფლობელზე. ამბობს, რომ ადრენალინს ახალი ანომალიის დეტექტორი სჭირდება. ვიტია-ჰოლოგრამა დაგეხმარებათ დეტექტორში.
17. ბატარეებს ვიღებთ ჟორკაში, ერთისთვის ვიტასთან ვსაუბრობთ. ის ითხოვს ორ ელიტის დეტექტორს და პლაზმის ტრეკერს. SMS მოდის ადრენალინიდან, ხალხი მოვიდა ყუთისთვის.
18. მივდივართ Yantar-ში და ვყიდულობთ დეტექტორებს სახაროვისგან. ეს არის დეტექტორების პრობლემა! ისე, თუ წოდებებით თამაშობ, მაშინ უკვე უნდა გქონდეს. და მეორე უნდა გამოჩნდეს გაყიდვაში სახაროვისგან, იგივე სიხშირით, როგორც ბიორადარი, მაგრამ პირადად მე მისგან არ მინახავს ეს მოწყობილობა გაყიდვაში. თუ ვინმემ იყიდა კონფიგურაციის რედაქტირების გარეშე, გააუქმეთ გამოწერა. შესაძლოა, მომავალში ეს საკითხი გამოსწორდეს, მაგრამ ჯერჯერობით, სახაროვის სავაჭრო კონფიგურაციის რედაქტირება მომიწია.
19. ვიტას ორი ელიტარული დეტექტორი და პლაზმური ქიაყელი მივაქვთ, საპასუხოდ ის გვიგზავნის ციკლოპებში, მან იცის სად უნდა ეძებოს ქეშები Vitya's Detectors-ით. ჩვენ ვუსმენთ მის მომდევნო რჩევას პოეტური ფორმით.
20. მივდივართ ნაგავსაყრელზე, ვპოულობთ ქეშს, არის ორი დეტექტორი, მხოლოდ ერთს დავტოვებთ ჩვენთვის, მშვენიერი რამ, ხედავს უხილავ ყოლოდეცსაც და არხარას ვარსკვლავსაც და რა თქმა უნდა, ყველა დასვენება.
21. მოვდივართ ადრენალინთან, ვაძლევთ დეტექტორს. ჩვენ ვიგებთ, რომ კასეტისთვის ორი ადამიანი მოვიდა, ერთი ასტროლოგია, მეორე ადრენალინმა არ გაითვალისწინა, ეს არის გაფუჭებული კომბინეზონი, რაც იმას ნიშნავს, რომ პატრონი დიდი ხანია თელავს ზონას. ჩვენ ვეძებდით სეიფს და GG-ს. მოდის გინეკოლოგის SMS, სეიფი გახსნილია.
22. ვესაუბრებით გინეკოლოგს, სეიფში იყო ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის მიმდებარე ტერიტორიების ძველი რუკა. გინეკოლოგი ითხოვს ინფორმაციის მოძიებას Perfusor-ზე. ნიუანსებისთვის, როგორც ყოველთვის, მივდივართ ციკლოპებზე. ისევ გვესმის წვერი ლექსებში. ჩნდება გადასვლის წერტილი ლაბირინთში.
23. ლაბირინთში ვპოულობთ ნახევრად მკვდარ დაქირავებულს, რომელიც იცის პერფუზორის შესახებ და ამბობს, სად ეძებოს მისთვის კოლბა. დისკეტი ინფორმაციის მიმდებარედ დევს. თუ მანამდე ბოქსამდე მიხვედით ტელეპორტით, სწრაფად იპოვით დაქირავებულ ჯარისკაცს, ის ცოტათი ჩამორჩება ამ ტელეპორტს. ჩვენ ვირჩევთ დისკეტს, ვმკურნალობთ დაქირავებულს.
24. ფლოპი დისკს მივაქვთ გინეკოლოგთან და ვხვდებით, რომ კოლბები ნამდვილად გვჭირდება. გარდა ამისა, ჩვენ დაგვჭირდება რეაგენტები, ისინი შეიძლება სნაიპერების ლიდერისგან მოითხოვონ, აქ NZ-ში, უბრალოდ ასე მივუახლოვდებით მათ, ისვრიან ყველაფერზე, რაც მოძრაობს. ჩვენ მივდივართ ციკლოპების ლექსების შემდეგი ნაწილისთვის. ჩვენ ვიღებთ SMS-ს უცნობი სტალკერისგან, ბარათის მფლობელისგან, მას არ აინტერესებს, თუ GG ასლს გააკეთებს, მაგრამ ორიგინალი უნდა დაბრუნდეს ასტროლოგის მეშვეობით.
25. მივდივართ არმიის საწყობებში, ვპოულობთ სასურველ ადგილს, ვირჩევთ Flasks-ს.
26. ვბრუნდებით, კოლბებს ვაძლევთ გინეკოლოგს. ინსტალაციის ასაშენებლად, ის ითხოვს მოძებნოს დენის წყაროები და საკონტროლო ჩიპი Exa Liberty-სგან. გარდა ამისა, ფანგის ბარათებს ვაძლევთ გინეკოლოგს, რათა მან გააკეთოს ასლები.
27. მივდივართ იმ ადგილას, სადაც მეტეორიტი დაეცა, ვპოულობთ ტელეპორტების დეაქტივატორს, ერთ-ერთი შესასვლელით შევდივართ გამოქვაბულში. (მეორე ტელეპორტის დეაქტივატორს უკვე გამოქვაბულში ვპოულობთ. კიდევ ერთი რჩევა, შესასვლელში საკმაოდ ცხელა, სიცხისგან არტეფაქტების ჩამოკიდება არ დააზარალებს.
28. ჩვენ ვპოულობთ პილიგრიმს გამოქვაბულში, ის ეხმარება დაქირავებულებთან მიახლოების პოვნაში. ჩვენ გამოქვაბულს ვეძებთ, ვპოულობთ PSU-ს და დაფებს.
29. ჩვენ მივდივართ ქიმერაში, შურისმაძიებლების ლიდერი NZ-ში. მას აქვს მცირე თხოვნა, შეავსოს კონკურენტი - სიდოროვიჩი და თავი მოიტანოს მტკიცებულებად...
- პატარა შენიშვნა, 28-29 პუნქტებს შორის თქვენ უნდა გააკეთოთ შუალედური შენახვის / აღდგენის გარეშე, წინააღმდეგ შემთხვევაში შურისმაძიებლები გახდებიან მტრები-
30. გამოქვაბულში აღმოჩენილი სამონტაჟო ინგრედიენტები გინეკოლოგს მივყავართ. ჩვენ ვიღებთ Fang ბარათის ორიგინალს და ასლს. გინეკოლოგს ვაცნობებთ, რომ წარმატებისთვის სიდოროვიჩის თავია საჭირო. შურა გვთავაზობს შურისმაძიებლებზე საშინელების გადაცურვას და ამაში დაგვეხმარება ბუ, მონადირეების მეთაური, ისინიც იქვე ცხოვრობენ.
31. Owl თანახმაა დახმარებაზე, მაგრამ თქვენ გჭირდებათ კონტროლერი, რომ იმუშაოთ, ზუსტად ის იყო შევსებული რადარზე, თქვენ უნდა გაიქცეთ მის ასაღებად.
32. გავრბივართ და ვირჩევთ. მოიყვანეთ ფილინა.
33. სამუშაოდ ითხოვს 10 ქიმერა კლანჭს + 100 ტრ. ვაგროვებთ, მოვიყვანთ, ვარჩევთ „სიდოროვიჩის“ ხელმძღვანელს.
34. მივდივართ ქიმერაში, ვაძლევთ თავს. ის არ გვაძლევს რეაგენტებს, მაგრამ ჩვენ ვიგებთ, რომ მისი არწივები ვარჯიშობენ NZ-ში და მოგვიანებით ისინი წავლენ რაღაც მუწუკის ქალიშვილის მოსაძებნად, ის აქ, ზონაში გაუჩინარდა. SMS მოდის Cyclops-დან, ქეშზე არის წვერი.
35. ვუსმენთ პოეტური გამოცხადებების კიდევ ერთ ნაწილს და ვაკბენთ წვერს. ჩვენ ვიღებთ კოლბებს რეაგენტებით Chimera-ს სათავსოში.
36. აღმოჩენილს ვაგზავნით გინეკოლოგს. ჩვენ აღფრთოვანებული ვართ დამუხტული პერფუზორით. ჩვენ ვიღებთ სმს ფანგისგან, მას სურს შეხვედრა.
37. ჩვენ ვსაუბრობთ ციკლოპებთან და ვიღებთ ბოლო რჩევას.
38. წავიდეთ, ბონუსად ავიღოთ ყველაფერი ქეშიდან.

ფანგის ძებნა (მოგზაურობა ვარლაბში, წითელ ტყეში):

ეს სცენარი იწყება გინეკოლოგის კლინიკის პაციენტებისთვის პერფუზორის შეგროვებისთანავე.
Მნიშვნელოვანი! ლუკაშთან საუბრის წინ მე-6 პუნქტის მიხედვით (დაქირავებული ჯარისკაცის ხელმოწერის შესახებ)თქვენ უნდა შეასრულოთ ლუკაშისა და სკრიაგას რაც შეიძლება მეტი დავალება, რათა ყველა სვობოდოვიტი გახდეს მეგობარი ("მწვანე" PDA-ში). სვობოდევცევის შემთხვევით მოკვლაც კი არ არის რეკომენდებული. წინააღმდეგ შემთხვევაში, პანტერას ქვესტების შესრულების დროსთავისუფლების ნაწილი მტერი გახდება და სიტუაციის გამოსწორება თითქმის შეუძლებელი იქნება.
გარდა ამისა, ყოველ ჯერზე, როდესაც შედიხართ AS-ში, შეამოწმეთ არის თუ არა მონსტრები, რომლებიც თავს ესხმიან სვობოდოვიტებს ბარიერზე. ეს პროცესი მუდმივად აქვეითებს Marked One-ის რეპუტაციას თავისუფლებით და ეს დიდად აისახება პანტერას მისიების შემდეგ თავისუფლების „გაწითლების“ შესაძლებლობაზე.

1. ვიღებთ სმს ფანგისგან (36-ე პუნქტი "იდუმალი სტალკერის ძიების გაგრძელება" ფილიალიდან), გავდივართ ზედა შესასვლელით (ჭაობის გავლით) ცეცხლოვან გამოქვაბულში.
2. ჩვენ ვსაუბრობთ Fang-თან, ვიღებთ დავალებას დავაკვირდეთ ახალი ტერიტორიის (სამხედრო ლაბორატორია ან Warlab), ვიღებთ გადასვლას Radar-დან Warlab-ზე და Warlab-დან X16-ზე.
3. მივდივართ რადართან, კარის უკან არის გადასასვლელი კომბინირებული საკეტით. საკეტის კოდს სიაკი იძლევა მას შემდეგ, რაც მას ხელსაწყოები სიდოროვიჩიდან მოუტანთ. ჩვენ აღმოვჩნდით ვარლაბში მონოლითების მკვეთრი დემონტაჟისთვის დაქირავებული ჯარისკაცებით. შეგიძლიათ უბრალოდ მშვიდად იდგეთ შესასვლელთან 10-15 წუთის განმავლობაში, სანამ მტრები არ გაანადგურებენ ერთმანეთს.
4. ბილიარდის ოთახში ვპოულობთ დაქირავებული კოსტოლომის გვამს, მისგან აიღეთ დაქირავებულის რვეული. გვამიდან არც თუ ისე შორს ვიღებთ სმს ფანგისგან.
5. ჩვენ მივდივართ AC-ში ფანგში, ის იმ ფერმაშია, სადაც ადრე დოლგოვსები იყვნენ დაფუძნებული, ვესაუბრებით ფანგს, ვიღებთ დავალებას დაქირავებულთა კეთილგანწყობა, რაშიც ლუკაში დაგვეხმარება.
6. ჩვენ ვესაუბრებით ლუკაშს, ვიგებთ ნიშნის და ობობის შესახებ.
7. მივდივართ რადარში, ვკლავთ ობობას ბნელი ველის გასასვლელთან, ვიღებთ ნიშანს და ვხდებით დაქირავებული. შემდგომში გადასვლისას, ჩვენ ვცდილობთ ავირიდოთ კონტაქტი ნებისმიერ ჯგუფთან, განსაკუთრებით ყოფილ ნეიტრალებთან და მეგობრებთან - მათი მოკვლის შემდეგ შეიძლება აღმოჩნდეთ ჩიხში.
8. მივდივართ Warlab-ში, ვპოულობთ პანტერას ბილიარდის ოთახში, ვესაუბრებით და ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ walkie-talkie ცოტა ხნით, ვპოულობთ მას ერთ-ერთ ზურგჩანთაში. სულ 3 ზურგჩანთა დამხვდა - ლიფტის შახტში ზევით, "ცენტრალურ" პლატფორმაზე ოთახის შესასვლელში მწვანე მეტალის სათავსოებით და ოთახში კიბის ქვეშ არსებულ ხვრელში, რომელიც მდებარეობს პირდაპირ საპირისპიროდ. შესასვლელი კიბეები ქვემოთ დონეზე. ბოლო ზურგჩანთაში ვოლიკი-ტოკი მქონდა. რადიოს ვაძლევთ, გავიგებთ, რომ დიდ ბიძას ჩვენთან საუბარი უნდა.
9. ჩვენ ვესაუბრებით დემბელს, ვიღებთ დავალებას, ავიყვანოთ ლუკაშის შტაბიდან ძაღლი. ვიღებთ Warlab-დან AC-ზე გადასვლის კოორდინატებს.
10. ჩვენ ვსაუბრობთ პანტერასთან, ვიღებთ დავალებას, ჩავჭრათ მესინჯერი კორდონზე და ავიღოთ დისკი. PDA-ში ჩვენ ვხედავთ იმ ადგილის ფოტოს, სადაც უნდა მიიღოთ. ფრთხილად მიდი კორდონში. გირჩევთ, თან გქონდეთ სახაროვის ტელეპორტი, რათა სასწრაფოდ გადახვიდეთ კორდონში. ავდივართ ხიდის ზედა კონსტრუქციებზე, ვაღწევთ დანგრეული ფერმის კიდეს, ვიღებთ პანტერას SMS-ს, რომ ადგილზე ვართ, უნდა გამოჩნდეს მესინჯერი (სერჟანტი კოსტილნოგა), მისგან ვიღებთ დისკს.
11. ჩვენ განზე გადავდივართ პანტერასთან და ვიღებთ დავალებას ლუკაშის შტაბიდან ზურგჩანთის ჩამოტანა. ჩვენ ვიღებთ უხილავობის გამოცდას.
12. მივდივართ AS-ში, თავისუფლების იარაღების ოთახში ვპოულობთ ზურგჩანთას და მისგან ვიღებთ პროტოტიპს ჯავშანს (ჩვენ არ ვცდით, რომ არ დავაზიანოთ!), მე-2 სართულზე ვხვდებით ფიტული ძაღლი, ჩვენც ვიღებთ.
13. მივდივართ ვარლაბში, საშინელებას ვაძლევთ დემბელს და ჯავშანს ვეფხისტყაოსანს, დაქირავებულთა პატრონს სურს მარკედთან საუბარი.
14. ჩვენ ვესაუბრებით უფროსს და გვესმის, რომ ლე ჰავრთან დაპირისპირება ბავშვური ლაპარაკი იყო, მაგრამ არის დიდი პლუსი - 3 უკვდავი პერსონაჟი ახლა ეხმარება მარკეს. ჩვენ ვეხმარებით ვეფხისტყაოსანს და მის მცველებს Warlab-ის გასუფთავებაში დაქირავებულთაგან.
15. ჩვენ ვსაუბრობთ პანტერასთან და დემბელთან, ვიღებთ ინფორმაციას და ჯილდოს ვეფხისტყაოსნის დახმარებისთვის.
16. მივდივართ Fang-ში ბარში, ვაზიარებთ ინფორმაციას. ფანგი უგზავნის ლუკაშს. ამავდროულად, ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ გადასვლები წითელ ტყეში და ლიმანსკში, ისევე როგორც დავალება, აიღოთ დოკუმენტები წითელ ტყეში.
17. მივდივართ ლუკაშში და ვაძლევთ დაქირავებულთა ნიშანს.

შესაძლებელია, რომ ქვემოთ აღწერილი ზოგიერთი ქვესტი არ იყოს საჭირო სიუჟეტის გასავლელად, მაგრამ მე არ გადავამოწმე მათ შორის ურთიერთობა. ამიტომ, მე აღვწერ იმ თანმიმდევრობით, რაც მე თვითონ გავიარე.

18. ჩვენ ვესაუბრებით ლუკაშს, ვიღებთ დავალებას სვობოდოველების ბადრაგირება. SMS მოდის პანტერისგან.
19. ჩვენ ვსაუბრობთ ვიტამინთან, ვთანხმდებით შეხვედრაზე რადარზე.
20. მივდივართ რადარში, თუ რადარი დიდი ხანია არ არის გასუფთავებული, მაშინ გირჩევთ გაწმინდოთ მარშრუტი Warlab-მდე ზედმეტი კბილებისგან და ღეროებისგან. ამის შემდეგ ვესაუბრებით ვიტამინს (ჯგუფი ჯერ კიდევ ლოკას შესასვლელთან დგას), ჯგუფს მივყავართ ბადისებრი გალავნის ნახვრეტამდე, ისევ ვიტამინთან ვსაუბრობთ და მივდივართ ვარლაბში. მნიშვნელოვანია - საკმარისია Warlab-ში მხოლოდ ვიტამინი შემოიტანოთ ცოცხალი.
21. თუ ძაღლებთან ჩხუბის მძაფრი სურვილი არ არის, მშვიდად ველოდებით, სანამ სვობოდოველები ვარლაბს და საბილიარდოში გამოვა ვიტამინი.
22. ვსაუბრობთ ვიტამინთან, ბლოკირებადი ტელეპორტი გამორთულია და ვიღებთ ჯილდოს - სვობოდა ოქროს ჯოხს. SMS მოდის Cyclops-დან - ჩვენ ჯერ არ ვრეაგირებთ.
23. ლიფტის მარჯვენა შახტში ავდივართ კიბეებით ვარლაბის საიდუმლო ნაწილში, ვესაუბრებით ზარმაცი. შეიტყვეთ მთავარი მეცნიერის შესახებ.
24. ვპოულობთ კლენოვს, ვსაუბრობთ და ვიღებთ უამრავ საინტერესო ინფორმაციას, ვიღებთ დავალებას ჰოლოგრამის მიტანა Warlab-ში.
25. ჩვენ მივდივართ NZ-ში, ვსაუბრობთ ციკლოპებთან, ვიღებთ კიდევ ერთ რჩევას სამალავზე.
26. ჩვენ ვსაუბრობთ ჰოლოგრამით, ჩვენ თან ვატარებთ მას AC-ზე გადასვლამდე.
27. მივდივართ ვარლაბში, ვსაუბრობთ კლენოვთან, ვიღებთ დავალებას ხელოვნებისა და რიყის ქვების მოტანა.
28. ჩვენ მივდივართ გამოქვაბულში და მაღაროელისგან ვიღებთ პოლტერგეისტის გულს. მაღაროელი ხელოვნებას მხოლოდ პრიპიატში ექიმთან შეხვედრის შემდეგ აძლევს, ექიმის დავალებას იღებს, მედალიონი მაღაროელთან წაიღოს. ასევე, მაინერი ითხოვს ფანრებს - სად და როგორ უნდა იპოვოთ ეს ყველაფერი, აღწერილია სახელმძღვანელოს სხვა განყოფილებებში.
სად უნდა ვეძებოთ 10 რიყის ქვა - ყველა გადაწყვეტს თავისთვის. ისინი პერიოდულად ქვირითობენ გამოქვაბულში, თქვენი ხელოვნების ნაწილი გადაიქცევა რიყის ქვებად, როდესაც პირველად შეხვალთ რადარში და ა.შ.
29. მივდივართ კლენოვში, ვაძლევთ ხელოვნებას.
30. თუ არ მიგიღიათ გადასვლები და დავალება აღწერილობის მე-17 პუნქტიდან - მივიღებთ, მივდივართ წითელ ტყეში. გადასვლის მახლობლად ჩვენ ვხვდებით ჯგუფს, რომელსაც ხელმძღვანელობს Shadowman და დავეხმარებით მას 2 დავალების შესრულებაში - გაათავისუფლეთ ხიდი და შეებრძოლოთ მონსტრების ჯგუფს.
31. PDA-ში რუკაზე მონიშნულია მონადირეების მდებარეობა, ვპოულობთ „უფროსს“ მონადირეს (რომელსაც დიალოგი აქვს) და ვიღებთ დავალებას, დავაბრუნოთ მოპარული ზურგჩანთა.
32. მივდივართ ჭაობებში სიცივეში, ვლაპარაკობთ, ვიღებთ ინფორმაციას ქურდის ადგილმდებარეობის შესახებ, მივდივართ წვერით და ვპოულობთ დატყვევებულ ქურდს.
33. ჩვენ ვეთანხმებით მიტკას დამპყრობლებს გამოსასყიდზე, ვსაუბრობთ მიტკას, ვიღებთ ზურგჩანთას, ვატანთ მონადირეებს წითელ ტყეში.
34. ვაბრუნებთ ზურგჩანთას, ვიღებთ წვერი საბუთებით ზურგჩანთის მდებარეობაზე. ჩვენ ვებრძვით მონსტრებს, ვპოულობთ ზურგჩანთას, ვიღებთ საბუთებს, ვიღებთ ფანგს.
35. ფანგი ახალ დავალებას აძლევს - იპოვონ და გადაარჩინონ დენის. მივდივართ წითელ ტყეში მაღაროში, ვასუფთავებთ ურჩხულებს, ვიპოვით და გადავარჩენთ დენისს, სტალკერებს ვაყოლებთ ავტოსადგომამდე, ვბრუნდებით ფანგში.
36. გადავცემთ დავალებას და ვიგებთ, რომ ვარსკვლავთმრიცხველი გვეძებდა.