Skyrim-ის ლეგენდარული გამოცემა Finn's lute-ის პასაჟი. სკაირიმის ბარდების გილდიის გადასასვლელი. ბაგი ცხენებით ცხენებით ტენეგრივზე

ბარდების კოლეჯი არის მუსიკალური სკოლა, რომელიც მდებარეობს Solitude-ში, ლურჯი სასახლის მახლობლად, რომელიც, თეორიულად, ამზადებს საუკეთესო პროფესიონალ ბარდებს Skyrim-ში.

ბარდების კოლეჯში გაწევრიანების ქვესტი რომ დავიწყოთ, მიზანშეწონილია თამაშში ნებისმიერ ბარდს დაველაპარაკოთ (ისინი ბევრ ტავერნაში არიან) და გავიგოთ ბარდების კოლეჯის ადგილმდებარეობის შესახებ და ამის შემდეგ იქნება მითითებული. მარკერით რუკაზე და ადვილად ვიპოვით.

მას შემდეგ, რაც ჩვენ ვიპოვით ბარდების კოლეჯს, უნდა ვიპოვოთ ვიარმო, რომელიც არის ბარდების კოლეჯის დირექტორი მარტოობაში. ვიარმო შენობაშია და ჩვენთან მოვა, თუ შიგნით შევალთ, მერე ვკითხავთ, როგორ დაგვეხმარება, ჩვენ კი ვუპასუხებთ, რომ კოლეჯში გვინდა. სანამ ქვესტს დაიწყებთ, გირჩევთ, გადახედოთ განყოფილებას "რატომ არის ეს საერთოდ საჭირო?".

ქვესტის ხაზი

ბარდების კოლეჯში ქვესტების ხაზი ძალიან თავისებურია, იმის გათვალისწინებით, რომ არსებობს მხოლოდ ერთი მთავარი ქვესტი, ეს არის კოლეჯის მთელი ნაკვეთი და მის შემდეგ არის კიდევ სამი. გვერდითი კვესტები, რომლის მთავარი ამოცანაა სხვადასხვა მუსიკალური ინსტრუმენტების ძიება, მაგრამ რომლებიც საკმაოდ საინტერესოა, რადგან მათი გავლის შემდეგ აღმოვჩნდებით ძალიან საინტერესო ლოკაციებზე და ვსწავლობთ საინტერესო ისტორიებს.

ცეცხლი წაუკიდეს!

ვიარმო გვეუბნება, რომ კოლეჯში ჩაბარების მსურველი ბევრია, ამიტომ გვთხოვს დავალების შესრულება კოლეჯისთვის, რომელიც მძიმე პერიოდებს გადის. უკეთესი ჯერმას შემდეგ, რაც მარტოობის ჯარლ ელსიფმა აკრძალა ძველი ბარდების ფესტივალი "მეფე ოლაფის ფიგურის დაწვა" ქმრის ბოლო გარდაცვალების გამო. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ "მეფე ოლაფის სიმღერა", ედდას ნაწილი, რომელშიც ყველა ბარდი თავის კვალს ტოვებს ცხოვრებაში. დასაწყისისთვის, მეფის ოლაფის დასვენების ადგილის გასარკვევად, კოლეჯში მყოფ ბარდ ისტორიკოს გირო ჟიმანს გავესაუბრებით. გავდივართ „თავშესაფარში“ და შევდივართ შიგნით. ჩვენ გავდივართ ცოტა წინ და ვხედავთ ბარდის აჩრდილს, ხოლო მაგიდის წინ ლალის დრაკონის კლანჭაა.

ჩვენ ვიღებთ ლალის დრაკონის კლანჭს და ამის შემდეგ თავს დაესხნენ დრაგრები. ჩვენ ვკლავთ დრაჟერებს და მივყვებით ბარდს იმ გასასვლელში, რომელიც გაიხსნა კლანჭის აღების შემდეგ. მივდივართ ჩიხში და ვააქტიურებთ ბერკეტს, რომელიც მდებარეობს კედელზე მარცხნივ, რის შემდეგაც მივდივართ წინ, შემდეგ ვკლავთ ობობებს და მივდივართ მარცხნივ. ლოკაცია თავისთავად არის გარკვეული ლაბირინთი რამდენიმე ბერკეტით, რომლის გააქტიურებით ვხურავთ ლოკაციის ძველ ნაწილებს და ვხსნით ახალს.

იმ ადგილის მახლობლად, სადაც პირველად მოვკალით ობობები, დგას კედელი, რომელიც კედელზეა შემოსაზღვრული და თუ ძარღვებს დავჭრით, მინის ჩაქუჩით მივიღებთ წვდომას. იმ ადგილიდან, სადაც გვაქვს შესაძლებლობა ვიპოვოთ შუშის ჩაქუჩი და რომლის გვერდითაც დახოცეს ობობები, არის ორი გადასასვლელი, წინ ან მარცხნივ, მარცხნივ უნდა წავიდეთ, მაგრამ ჩვენს წინ იქნება ზარდახშა. „სტუდენტური“ დონის, ასევე რამდენიმე წამალს, რომლებიც ასევე კედლითაა შემოსილი. ასე რომ, მივდივართ მარცხნივ, ვააქტიურებთ ბერკეტს, რის შემდეგაც იცვლება მდებარეობა, ვეჩხუბებით დრაგერებს და ვამოწმებთ ახალ გახსნილ ოთახებს და მათ შორის არის ასევე ორი გადასასვლელი მარცხნივ და წინ.

წინ გველოდება ხაფანგი, ასევე წიგნი "ვაჭრობის თამაში" და რამდენიმე წამალი. ჩვენ უნდა წავიდეთ მარცხნივ, შემდეგ კი ქვევით, გარდაცვლილი დრაგრის გვამის გავლა და ცეცხლის ხაფანგის გვერდის ავლით. მეზობელ ოთახში ყინვაგამძლე ობობებთან ბრძოლა გველოდება და მეტი არაფერი გამორჩეული, თუ არ ჩავთვლით იატაკზე ორი რკინის გისოსს და კედელზე ბერკეტს, რომელიც განათებულია კედლის სასანთლეებით. ბერკეტს ვწევთ და იატაკზე გაშლილ გადასასვლელში ვხტებით. მოგვიწევს ცოტა ცურვა, შემდეგ კი ფესვებით გადახურული პატარა გადასასვლელის გავლა.

გადასასვლელის გავლის შემდეგ აღმოვჩნდებით ისეთ ადგილას, სადაც თავს დაესხნენ ბოროტმოქმედები და დრაგრები. ჩვენ ვკლავთ მოწინააღმდეგეებს და ავდივართ ხის კიბეებზე, ვხსნით ჭიშკარს და ამით ვააქტიურებთ სახიფათო ხაფანგს. ჩვენ უნდა გავიაროთ ხაფანგი და მივიდეთ მეორე მხარეს და იქ შეგვიძლია გავაძროთ ჯაჭვი და ხაფანგი გაითიშება. ავდივართ ხის კიბეებზე, ვაღებთ რკინის კარს, მივდივართ წინ და ისევ ვხედავთ ბარდის აჩრდილს. ეს მდებარეობა შეიცავს სულების პენტაგრამას და დალუქულ კარს, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ აქ მოგვიანებით დავბრუნდებით. ჩვენ წინ გავდივართ მდებარეობის გავლით, ვკლავთ დრაგრის მეთაურს და მის მინიონებს.

მოკლული დრაგრის მარცხნივ არის ოთახი, სადაც შეგვიძლია ვიპოვოთ დაცვის წრის გრაგნილი, რომელიც შემდეგ შეიძლება გაიყიდოს. ჩვენ მივდივართ დრაჟრების მარჯვნივ, იქ დაგვჭირდება კიბეებზე ჩასვლა შემდეგ ადგილას, მაგრამ მანამდე შეგვიძლია გავხსნათ Expert დონის კარი, რომლის უკან იქნება Master დონის გულმკერდი, რომელიც ჩვეულებრივ კარგავს კარგ ნაძარცვს.

ლოკაციაზე გველოდება ბრძოლა დრაგრებთან, რის შემდეგაც ოთახის ცენტრში კედელში მდებარე ჯაჭვი უნდა გავჭიმოთ. მას შემდეგ რაც ჯაჭვი გავაძროთ, იატაკზე ბადე იხსნება, რის შემდეგაც სპირალური კიბით უნდა ჩავიდეთ ჩიხში, რომელიც უნდა ავუაროთ ჩიხიდან მარცხნივ სახელურის გააქტიურებით.

გახსნილი ოთახი ბარდ სვაკნირის სამარხია და აქ არის მისი მოჩვენება, სხეული, მაგრამ რაც მთავარია - მეფე ოლაფის სიმღერა. ჩვენ ვიღებთ სიმღერას, მოჩვენება ქრება და ვბრუნდებით დაკეტილი კარით იმ ადგილას, სადაც სვაკნირი შეგვხვდება და კარს გააღებს, გაჰყვება მას და ჩვენს წინ თავსატეხის კარი დაგვხვდება, რომელშიც უნდა შევიდეთ. ჩადეთ ლალის დრაკონის კლანჭი. კარზე რგოლების სწორი თანმიმდევრობაა Wolf, Hawk, Wolf, Ruby Claw.

კარის გაღებისას აღმოვჩნდებით მეფე ოლაფის საფლავში. სვაკნირი დაიყვირებს: „ოლაფ, დრო მოვიდა!“ და ამის შემდეგ მოგვიწევს დრაჟრების თაიგულთან ბრძოლა, სანამ მოჩვენება არ დაიყვირებს: „ადექი, ოლაფ, შურს გამოგიძიებ!“ და ამის შემდეგ ჩვენ გვაქვს ბრძოლა თვით მეფე ოლაფ ცალთვალებასთან, რომელიც შეჰყვირებს: "თავხედო ბარდო, მოკვდი!" და მისი უძლიერესი დრაჟერი.

ის მართლა საყვარელია? მხოლოდ გაუგებარია რატომ არის ცალთვალა, რადგან ორივე თვალი მუშაობს დრაგრში. ჩვენ ვკლავთ მეფე ოლაფს, ვირჩევთ გასაღებს მისი სხეულიდან და ასევე ვსწავლობთ ძალაუფლების სიტყვას "Rage, Swift Dash", რომელიც მდებარეობს მისი კუბოს უკან და გამოვდივართ "Master" დონის კარიდან, აწეული გასაღების გამოყენებით. ოლაფის სხეული. ჩვენ ვწევთ ბერკეტს და მივდივართ უკვე ნაცნობ გზაზე საფლავიდან გასასვლელისკენ, შემდეგ კი ვბრუნდებით ბარდების კოლეჯში მარტოობაში. კოლეჯში დაბრუნებისას აღმოვაჩინეთ, რომ კანტო არ არის კარგი და ვიარმოს ვთავაზობთ დასრულებას. იმის მიხედვით, თუ რომელ პასუხებს ავირჩევთ, ჩვენი ჯილდო განსხვავდება.

ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ უმაღლესი ჯილდო იმ პასუხების არჩევით, სადაც უნდა დავარწმუნოთ Viarmo. ჯილდო ასევე განსხვავდება დონის მიხედვით.

სიმღერის აღწერის შემდეგ მივდივართ ვიარმოში ცისფერ სასახლეში. ჩვენ უნდა ვაჩვენოთ "მეფე ოლაფის სიმღერა" მარტოობის იარაღს, ავიდეთ ზევით და მოვუსმინოთ ვიარმოს, როგორ კითხულობს ელსიფის სიმღერას. გაკეთებულ არჩევანზე იქნება ჟარლის რეაქცია, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, ის საშუალებას მოგვცემს ჩავატაროთ შვებულება და გამოვყოთ კოლეჯის პრემია, რომელიც (პრემია) მომავალში გვექნება. სიმღერის შემოღების შემდეგ ვიარმო ჯორნთან მიგვითითებს, რომელსაც უნდა ვუთხრათ, რომ ზეიმი გაიმართება. ჯორნი გვეტყვის, რომ დღესასწაული მაშინ იქნება, როცა გარეთ ბნელდება, ამიტომ ველოდებით 20:00 საათამდე და ისევ ვესაუბრებით. ასე რომ, დღესასწაული იწყება, ჩვენ ვტოვებთ კოლეჯს და პირველი, რაც შეგვიძლია გავაკეთოთ, არის ავიღოთ ორი ბოთლი სანელებლებიანი ღვინო Yvette Sun-ისგან და უფასო ტკბილეული, რომლებიც ბენდტის გვერდით მაგიდაზეა. მას შემდეგ რაც ბევრი გავერთეთ, მივდივართ კოლეგიის უკანა ეზოში, სწორედ იქ დაიწვება მეფე ოლაფის ფიგურა.

ვიარმოს ვუახლოვდებით, ვიარმო სიტყვით გამოდის, ცეცხლს უკიდებს საშინელებას, შემდეგ კი ჩვენკენ შემობრუნდება და ბარდს გვაქცევს და ასევე გვაუწყებს, რომ ახლა დღესასწაული ყოველ კვირას გაიმართება! ეს არის ქვესტის დასასრული.

იპოვნეთ პანთეას ფლეიტა

ეს არის მუსიკალური ინსტრუმენტების მოსაძებნად სამი მცირე ძიებიდან ერთ-ერთი. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ პანთეა ათეა მარტოობაში და დაველაპარაკოთ მას. პანთეა იტყვის, რომ ნეკრომანებმა ფლეიტა მის ნათესავს წაართვეს, რადგან. ახლობელმა ნეკრომანებს უთხრა, რომ ფლეიტის დახმარებით შეგიძლიათ მკვდრების გაცოცხლება. ჩვენ დიდი გზა გვაქვს გასავლელი, რადგან ჰობა მღვიმე, ადგილი, სადაც ფლეიტა იმალება, მდებარეობს დონსტარსა და ვინტერჰოლდს შორის. ვპოულობთ და შევდივართ ჰობის გამოქვაბულში. ჰობა მღვიმე არის ყინულის მღვიმე, რომელიც არის ნეკრომანცერების საფუძველი. შიგნით, ჩვენი მტრები იქნებიან, შესაბამისად, უკვდავები და ნეკრომანტები.

ჩვენ მივდივართ წინ, ვუხვევთ მარცხნივ, ვკლავთ ჩონჩხს, შემდეგ შეგირდის მცირე ადგილას, ჩავდივართ ქვემოთ და ვკლავთ ჩონჩხს და ჭკვიან ნეკრომანტის, შემდეგ ავდივართ მაღლა, გავდივართ დაკიდული ხიდის მეორე მხარეს, მოვკალით. შეგირდი ნეკრომანსერი, ჩონჩხი და ახალბედა ნეკრომანტი.
ცოტა წინ მივდივართ, აქ ისევ ჩონჩხებთან და ნეკრომანცერებთან გვიწევს ბრძოლა და ასევე აღმოვჩნდებით ისეთ ადგილას, სადაც სულების პენტაგრამაა, საიდანაც შეგვიძლია უფრო შორს წავიდეთ, ბარიკადის მარჯვნივ ჩამოკიდებული ბერკეტის გააქტიურებით. . ჩვენ ჯერ არ გვჭირდება იქ წასვლა, თუ, რა თქმა უნდა, გვსურს სრულად გამოვიკვლიოთ მდებარეობა, ვიპოვოთ ბარენზიას ქვა და მოვკლათ გამოცდილი ნეკრომანტი, ამისთვის კი ცოტა უკან უნდა დავბრუნდეთ, დასაწყისისკენ. მდებარეობა სულების პენტაგრამასთან და იპოვნეთ პატარა გასასვლელი, რომელიც მდებარეობს მარცხნივ, ოდნავ არ მიაღწევს ადგილს პენტაგრამასთან.

გავდივართ გადასასვლელის გასწვრივ, ვკლავთ ჩონჩხებს, ჩავდივართ ქვემოთ, მოვკალით გამოცდილი ნეკრომანტი, ვპოულობთ ბარენზიას ქვას, რომელიც დევს საწოლების გვერდით კარადაზე, ასევე ვკითხულობთ წიგნს "გამოსვლა", რომელიც მაგიდაზე დევს და იზრდება. "აღდგენის" უნარს, დაბრუნდით და განაგრძეთ წინსვლა ძირითადი მდებარეობის გასწვრივ (გახსოვდეთ, ბარიერის დასაწევად დაგვჭირდება ბერკეტის აწევა). შემდგომ გზაზე გველოდება სულის ქვების ხაფანგი, რომლის გვერდის ავლით ან განადგურებით შესაძლებელია სულის ქვების კვარცხლბეკებიდან ჩამოგდება, შემდეგ კი გვექნება საბოლოო ბრძოლა ნეკრომანტებთან და სევდიან სანახაობასთან - ლარინასთან, რის გამოც ფლეიტა მოიპარეს, მკვდარია.

ლარინას სხეულის გვერდით დევს შავი სულის ძვირფასი ქვა, რომელიც ღირებულია მოჯადოებული ნივთების მოყვარული პერსონაჟებისთვის, რადგან. შავი სულის ქვის დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ მოიპაროთ ადამიანების სულები.

ჰობის გამოქვაბულში მთელი ჩვენი თავგადასავლების შემდეგ, მარკერით მონიშნული მკერდიდან ვიღებთ პანთეას ფლეიტას და შეგვიძლია მისგან ნაძარცვიც. ამის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ ოთახის ბოლოს, ვხტებით რაფიდან და ვბრუნდებით პანთეა ატეასთან, რომელიც უზომოდ ბედნიერი იქნება, რომ მისი ფლეიტა ვიპოვეთ და ყურადღებას არ მიაქცევს იმ ფაქტს, რომ ლარინა მოკლეს ნეკრომანცერებმა. მაგრამ ის გვასწავლის ყველა მაგიურ უნარს + 1.

იპოვეთ ფინის ლუტი

მარტოობაში უნდა ვიპოვოთ ინგა ექვსი თითი, რომელიც ჩვეულებრივ ბარდების კოლეჯში მდებარეობს. ინგე სამწუხაროა, რომ ქურდებმა გაძარცვეს ბარდების კოლეჯი ერთ წელზე მეტი ხნის წინ და მოიპარეს ფინის პირველი რვა გუნდიანი ლუტი, რომელიც ახლა უსარგებლოა. ცოტა ხნის წინ ინგემ გაარკვია, სად არიან ახლა ქურდები და ლუტი და ისინი იმყოფებიან ქვის ნაკადის გამოქვაბულში, რომელიც მდებარეობს რიფტენის ჩრდილოეთით. ჩვენ მივდივართ გამოქვაბულში Stone Stream.

Stone Stream Cave არის გამოქვაბული, რომელიც მდებარეობს პატარა ტბის ყურეში, რომელიც არის დიდი მიწისქვეშა ტბის სისტემის ნაწილი. საკმაოდ შთამბეჭდავად გამოიყურება. შიგნით შესვლისას დავინახავთ შესანიშნავ სურათს, კერძოდ, სხივზე ჩამოკიდებულ ბრეტონს. წყლიდან პატარა ხის ბილიკი გამოდის, რომელიც გადახურებულ გადასასვლელთან მიგვიყვანს. გადასასვლელიდან ჩამოდის პატარა ჩანჩქერი, რომელზედაც ბრეტონი კიდია. ჩვენ შევდივართ ამ გადასასვლელში, ვკლავთ რამდენიმე ბანდიტს გზაზე და შემდეგ ვხვდებით ჩანგალს, ერთი გადასასვლელი მიდის წინ და მეორე მარჯვნივ, ჩვენ უნდა წავიდეთ მარჯვნივ, მაგრამ წინ არის ბანდიტი და მთვარის ქვის ორი ვენა. მარცხნივ მივდივართ, ავწევთ, შემდეგ ავწევთ ზემოთ და ვკლავთ მარაუდს.

მარაუდერის სხეულიდან შეგვიძლია ავიღოთ Treasure Map X


(ეს უნდა გაკეთდეს მას შემდეგ, რაც ჩვენ ავიღებთ FINN's LUTE!

განძის მდებარეობა: თქვენ უნდა მიხვიდეთ ლედი სტოუნთან და თუ ქვის სახიდან აღმოსავლეთით გაიხედავთ, დაინახავთ ძველ მისტიკურ ციხეს, რომელიც მდებარეობს მდინარე ილინატაში. როდესაც ციხესთან მიხვალთ, შეხედეთ ხელმისაწვდომ რუკას და გაცურეთ იმ ადგილას, რომელიც წრეში არის მონიშნული როგორც X, იქ იქნება განძი.)

ქვის ნაკადის გამოქვაბულში ალქიმიის ლაბორატორიაში, მომავალში ერთ-ერთ მაგიდაზე შეგვიძლია ვიპოვოთ ბარენზიას ძვირფასი ქვა, ასევე წიგნი "ტალარას საიდუმლო ნაწილი 4", რომელიც ზრდის ილუზიის უნარს და ბევრს. სხვადასხვა სასარგებლო ინგრედიენტები. მას შემდეგ რაც ძვირფას ნივთებს ავიღებთ, არ დავივიწყოთ ლუტი, რომელიც მარკერით მონიშნულ მკერდში სხვადასხვა ნაძარცვთან ერთად მდებარეობს. მას შემდეგ, რაც ლაუთას ავიღებთ, მას ინგე ექვს თითზე მივაქვთ. ინგე მადლიერი იქნება ჩვენი და გვასწავლის იმას, რაც თავად იცის, კერძოდ +1 ყველა ქურდულ უნარს.

იპოვეთ რიორნის დრამი

მარტოობის ბარდების კოლეჯში უნდა ვიპოვოთ ჯირო ჟიმანი, რომელიც სიხარულით შეგვატყობინებს, რომ მათ იპოვეს მეორე ეპოქის მეომარი-ბარდის რიორნის ლეგენდარული დრამი, მაგრამ სინამდვილეში მათ იპოვეს მხოლოდ ლეგენდარული რიორნის გარდაცვალების ადგილი. , და მასთან ერთად, ლეგენდის თანახმად, მისი ბარაბანი ისვენებს. ჟირო ძალიან დაჟინებით გვთხოვს, რომ მას ბარაბანი მივუტანოთ. გიროსთან საუბრის შემდეგ რუკაზე მითითებული იქნება რიორნის გარდაცვალების ადგილი და ეს არის ჰოლდირის კაირნი, რომელიც მდებარეობს ფალკრეათის დასავლეთით. გავემგზავრებით ჰოლდირის კაირნში, შევდივართ შიგნით.

შიგნით, ჩვენ ვხედავთ უაღრესად საინტერესო სანახაობას: წარმოუდგენელი ენერგიის სვეტს, რომელიც აწვება ჭერის სპეციალურ გადასასვლელს. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ჰოლდირის საფლავის გასაღები და დღიური, რომელიც დევს კვარცხლბეკზე, საძილე ტომრების და თავად ენერგიის სვეტის მოპირდაპირედ (ნივთების მდებარეობა ნაჩვენებია სკრინშოტზე). აიღეთ გასაღები, გააღეთ ადეპტის დონის კარი და შედით შიგნით. ავდივართ სპირალურ კიბეზე, მივდივართ რკინის კართან, ერთდროულად ვკლავთ მოჩვენებებს, რომლებიც თავს დაესხნენ თავს, ვაღებთ კარს და მივდივართ უფრო შორს.

ჩვენ ვკლავთ მოჩვენებებს კარს მიღმა, მივდივართ მარცხნივ, შემდეგ კი წინ, ვკლავთ მოჩვენებებს და დრაგრებს და მივდივართ იმ ტახტზე, რომელზეც დრაგრი ზის, ვკლავთ დრაგერებს და შემდეგ ვააქტიურებთ ბერკეტს, რომელიც მდებარეობს ტახტის უკან. შემდეგი, ჩვენ ველოდებით თავსატეხების ჩიხს, რომლის გახსნა ძალიან მარტივია. ოთახში არის სამი სვეტი, რომელთა პოვნა საკმაოდ ადვილია, ხოლო კედლებზე სვეტების მოპირდაპირედ დაწყვილებული ნიშნები, კერძოდ, ქორის, გველის, თევზის ნიშანი. სვეტებზე ნიშნები ისე უნდა მოვაწყოთ, რომ სვეტის მოპირდაპირედ გამოსახული ნიშნების იდენტური იყოს, ანუ თუ გველებია გამოსახული, მაშინ სვეტზე გველი უნდა იყოს, მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. ნიშნების სწორად დალაგების შემდეგ დაგვჭირდება ბერკეტის აწევა, რომელიც მდებარეობს საიდუმლო ჩიხის კარის მოპირდაპირედ.

ცოტა უფრო შორს მიდის იდუმალი წყაროსკენ, გმირი წააწყდება მოჩვენებით დრაგერებს და თავად ჰოლდირს. ჩვენი ამოცანაა მოვკლათ ყველა მოჩვენებითი დრაჟერი და ჰოლდირი, რომლებიც ჩნდებიან, რითაც გავათავისუფლოთ სულები, რომლებიც კვებავდნენ წყაროს. მას შემდეგ რაც ჩვენ გავაკეთებთ, ვიღებთ ნადავლს და რიორნის ძვირფას ბარაბანს მარკერით მონიშნული მკერდიდან, რომელიც არავითარ შემთხვევაში არ უნდა გაიყიდოს, რადგან. დავალების ჯილდო გაცილებით მაღალია, ვიდრე ბარაბნის ღირებულება.

მას შემდეგ, რაც გმირმა ბარაბანი აიღო, ჩვენ შეგვიძლია ძალიან სწრაფად გავიდეთ გარეთ და დავბრუნდეთ ჯირო ჟიმანში, თუ გავხსნით ღვეზელს, რომელიც მდებარეობს იმ ადგილის შუაში, სადაც ჩვენ მოვკალით ჰოლდირი, და იქ, გადახტომით, სწრაფად გავალთ გარეთ. . ბარდების კოლეჯში დაბრუნების შემდეგ, გირო ჟიმანი გვასწავლის +1 ბლოკირებას, ორმხრივ იარაღს +1, ცალმხრივ იარაღს +1, მჭედლობა+1, მძიმე ჯავშანი +1, სროლა +1.

ღირსეული ჯილდო ჩვენი თავგადასავლებისთვის, ოქროზე უკეთესი, არა?

რატომ გვჭირდება საერთოდ?

კითხვა, რომელიც თავდაპირველად ხვდება ამ მონაკვეთის ყველა მკითხველს თავში და საკმაოდ დაჟინებით აწვება. ეს განყოფილება ერთდროულად არის ამ მონაკვეთის ეპილოგიც და პროლოგიც, რადგან. საინტერესო იქნება როგორც მათთვის, ვინც თავის გავლას იწყებს ამ განყოფილებით, ასევე მათთვის, ვინც ამ განყოფილებით დაასრულებს.

მაგრამ მართლაც, რატომ გვჭირდება ეს ყველაფერი? ყოველივე ამის შემდეგ, ბარდიც კი გავხდეთ, ჩვენ ვერ ვისწავლით მუსიკალურ ინსტრუმენტებზე დაკვრას, რაც თამაშის დეველოპერების უზარმაზარი გამოტოვებაა. ამ ფრაქციის კარიერულ კიბეზე ასვლას ვერ შევძლებთ, რომ აღარაფერი ვთქვათ იმ ფაქტზე, რომ კოლეჯში ღამის გათევას ვერ შევძლებთ ბარდებში მიღების შემდეგაც. ზოგადად, თუ იტყვით, რომ ბარდების კოლეჯი არის ქვეფრაქცია, მართალი იქნებით, თუმცა არა აბსოლუტურად, რადგან ფრაქციას ჯერ კიდევ აქვს საკმაოდ დიდი პლიუსები.

მთვრალი ვარო, იკითხავთ და მე გიპასუხებთ, რომ დიახ, რადგან ბარდების კოლეჯის კვესტების გავლისას ვისიამოვნე საინტერესო ლოკაციების შემუშავებით, რომლებსაც გავლისას ვეწვევით და დავლიე მათი ორიგინალურობით. ზოგადად, ფრაქციას პრაქტიკულად არ აქვს შეთქმულება, გარდა ქვესტის "ცეცხლზე დადებული!", რომელიც, ფაქტობრივად, არის მთელი მთავარი ნაკვეთი და ბარდების კოლეჯის მთავარი ქვესტი. მაგრამ გავლის შემდეგ ეს ქვესტიჩვენ გვექნება წვდომა კიდევ სამ სრულფასოვან, თუმცა ყველაზე შორს, გვერდითი ქვესტზე, რომელთა გავლის შემდეგ, მოთამაშე გაზრდის თითქმის ყველა უნარს +1 ერთეულით (ჯადოქარი, მეომარი, ქურდი), ასევე უაღრესად ისიამოვნებს. საინტერესო ადგილები და ახალი, თუმცა უმნიშვნელო ისტორიები.

ფრაქცია დაგვამატებს თამაშს დაახლოებით სამ საათს და შესაძლოა ხუთივესაც, იმიტომ რომ. ფრაქციას აქვს ოთხი სრულფასოვანი ქვესტი მათ უკან, თუმცა თავისუფლად არის დაკავშირებული ერთმანეთთან. ყოველი ქვესტი ითვლება ჰაფინგარის ხალხის დახმარებად, რაც ნიშნავს ამ პასაჟსშეუძლია მოგაახლოოთ მარტოობის ტანი გახდომას, რაც პლუსია. ასევე, თუ თქვენ აგროვებთ ბარენზიას ქვებს, მაშინ იცოდეთ, რომ ორი ადგილი, რომელიც არის ორი ფრაქციის ქვესტისთვის, შეიცავს ორ Barenziah Stones + Treasure Map X. გარდა ამისა, გირო ჟიმანი არის მჭევრმეტყველების ოსტატი და შეუძლია ასწავლოს ეს საჩუქარი მოთამაშეც.

სარგებლობის სია:

  1. ბევრი ოქრო.
  2. ბარენზიას ორი ქვა.
  3. ოთხი ქვესტი.
  4. განძის რუკა X.
  5. დასამახსოვრებელი ადგილები.
  6. ქვესტი ითვლება ჰაფინგარის ხალხის დახმარებად.
  7. გაზარდეთ თითქმის ყველა უნარი +1-ით.
  8. მეფე ოლაფის ფიგურის დაწვა მარტოობაში.
  9. ხელმისაწვდომობა მჭევრმეტყველების ოსტატთან და სხვა მასწავლებლებთან.
  10. უფასო SWEET Rolls მარტოობის არდადეგებზე.

აქ არის ათი პლიუსი, რომელთა შორის არის მნიშვნელოვანი და არც ისე.

ამ გილდიაში გასაწევრიანებლად, თქვენ უნდა მოხვდეთ მარტოობაში. იპოვეთ სახლი სახელად "ბარდების კოლეჯი" და იქ ისაუბრეთ კაცთან, სახელად ვიარმოსთან. ის გაცნობებთ, რომ საბჭო იღებს მხოლოდ მათ, ვინც თავის დავალებას შეასრულებს. ანუ უნდა დაამტკიცო, რომ ბარდებს გამოადგება.

ცეცხლი წაუკიდეს!

გასეირნება skyrim თამაშებიგააგრძელეთ ეს დავალება. თურმე ბარდებს დიდი ხანია აქვთ დღესასწაული, რომლის დროსაც მეფის ფიგურა, სახელად ოლაფი იწვება. თუმცა, თანამედროვე დროში მთავრობამ გადაწყვიტა დღესასწაულის გაუქმება. ამის თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უნდა იპოვოთ უძველესი "მეფე ოლაფის სიმღერა". რუკაზე ნაჩვენები იქნება მისი მდებარეობა, ერთგვარი დუნდული. წადი იქ და წადი. აქ თქვენ უნდა გაასუფთავოთ შენობა და მოაგვაროთ განთავსებული გამოცანები. ასევე უფრთხილდით ხაფანგებს. Skyrim-ის სათამაშოდ არ გამოტოვოთ კედლებში არსებული ბერკეტები, რადგან მათი დახმარებით თქვენ შეძლებთ გისოსების გახსნას (ისინი ასევე კარებია) და, ამრიგად, წინ წახვიდეთ. მაგალითად, იქ ერთი ბერკეტი აძრავს ბადეს იატაკზე. მიღებულ ხვრელში მოგიწევთ ნახტომი.

გამოიყენეთ შუქურა დახურული ოთახის მოსაძებნად და დააჭირეთ ბერკეტს მარცხენა მხარეს. შემდეგ გაიხსნება "კარი", რომლის უკან არის "მეფე ოლაფის სიმღერა". აიღე და მიჰყევი მოჩვენებას, რომელმაც უნდა გააღოს ჩაკეტილი ჯადოსნური კარი. და მის უკან, თამაშის Skyrim-ის პასაჟმა მოამზადა თავსატეხი. იგი შედგება კარზე რგოლების სწორად მოწყობაში. სხვათა შორის, დუნდულის შესასვლელის მიღმა დაინახე კლანჭი და უნდა აეღო. ქვემოთ მოყვანილი სურათის მიხედვით დაალაგეთ რგოლები, შემდეგ გამოიყენეთ კლანჭი და გააღეთ კარი

შემდეგ კი თქვენ თავს დაესხმებათ ბევრი დრაგრ მტერი მათ მეთაურ ოლაფ ცალთვალთან ერთად. გაანადგურეთ ყველა, აიღეთ აბონის ცალმხრივი ხმალი და გასაღები, შემდეგ დატოვეთ დუნდული. გზად გარეთ, გათხარეთ სამეფო საგანძურის სკივრი. კედელზე კი წაიკითხეთ და დაიმახსოვრეთ დრაკონის ახალი სიტყვა - "Rage. Swift jerk". ახლა მიდი ვიარმოსთან შეხვედრაზე და მიეცი წიგნი. თუმცა მასში რამდენიმე გატეხილ ადგილს შეამჩნევს, ამიტომ შესთავაზეთ წიგნი დაასრულოს. შემდეგ ეწვიეთ სიმღერას და მოძებნეთ ჯორნი. აცნობეთ მას, რომ დღესასწაული იქნება და აუცილებელია დაასრულოს საშინელებათა შექმნა. შემდეგ თქვენ უნდა იპოვოთ ადგილი, რომელიც მონიშნულია შუქურით და უყუროთ ამ ფიტულის დაწვას. კიდევ ერთხელ დაელაპარაკე ვიარმოს და გაიხარე, რომ ბარდი გახდი! აიღეთ თქვენი დამსახურებული 1000 მონეტა და დაასრულეთ მიმდინარე დავალება. Skyrim-ში სხვა მისიების შესასრულებლად, თქვენ უნდა ესაუბროთ ბარდის კოლეჯს სამ პროფესორთან.

ინგე ექვსი თითი მოგვთხოვს, ვიპოვოთ ფინი ლაუთაზე

გაემართეთ გამოქვაბულში, რომელსაც „ქვის ნაკადი“ ჰქვია. იმოძრავეთ ნაკადის გასწვრივ ზემოთ. იყავით ფრთხილად და უყურეთ გზას - არ ჩავარდეთ ხაფანგში. გაუმკლავდეთ რამდენიმე მძარცველს და წადით მარჯვნივ პირველ რიგში. წინ დაინახავთ ზარდახშას, რომელიც შეიცავს ლუტს.

გარკვეული ალქიმიკოსი მარაუდერი მკერდზე მცველია. სხვათა შორის, შეგიძლიათ დაედრას გული წაართვათ მას. თუ დინებას წინ მიჰყვებით, მიხვალთ იმ ადგილას, სადაც მთვარის ქვა არის დანაღმული. ახლა შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ინგეში და მიიღოთ ჯილდო თქვენი სამუშაოსთვის. ამჯერად გასწავლით ალქიმიას, ჩაკეტვის არჩევას, სტელსს, ჯიბის რბევას, მსუბუქ ჯავშანს და მეტყველებას. თამაშის Skyrim-ის გავლა საშუალებას მისცემს ამ უნარებს გაიზარდოს ერთი ქულით ზემოთ

პანთეა ათეას მოპარული ფლეიტის დაბრუნება სურს

ნეკრომანსერებმა ფლეიტა იყიდეს, რადგან ამბობდნენ, რომ მას შეეძლო მკვდრეთით ხალხის დაბრუნება. უნდა წახვიდე და იპოვო ის ჰობას გამოქვაბულში. გაივლით ყინულოვან დერეფნებს, სადაც შეხვდებით რამდენიმე ჩონჩხს და ნეკრომანსს. მოკალი ყველა და მიაღწიე პატარა ოთახს ჩაკეტილი გადასასვლელით. გაიყვანეთ ჯაჭვი (გადასასვლელის მარჯვნივ). სხვათა შორის, თაროზე მარცხენა მხარეს შეგიძლიათ ნახოთ Daedra-ს გული. წინ მარტივი ხაფანგი გელით. მას შეუძლია „მოყინვა“ დაარტყას.

შემდეგი, ნახავთ სვეტებს, საიდანაც საჭიროა სულის ქვების დახატვა. ასევე, დაინახავთ აღმართზე ასვლას, ნეკრომანსებს და ბოლოს, ზარდახშას თავზე და ფლეიტაზე. აღების შემდეგ გადახტეთ რაფიდან და მიდით შესასვლელთან. დაბრუნდი ჯილდოსთვის. Skyrim-ში ამ ქვესტის შესასრულებლად Panthea საშუალებას მოგცემთ გააუმჯობესოთ ისეთი უნარები, როგორიცაა ჯადოქრობა, განადგურება, ილუზია, მოჯადოება, შეცვლა ერთი პუნქტით.

Giro Zhiman სჭირდება Rjorn-ის დრამი

თქვენ უნდა მიხვიდეთ Cairn Holdir-ში. გამოქვაბულში ნახავთ მისტიკურ სვეტს ენერგიით და გვამებით. კვარცხლბეკის თავზე წინ არის დღიური. მასში შეგიძლიათ წაიკითხოთ უბედური მძარცველების ცხოვრების ისტორია. აიღეთ დღიურის მახლობლად საძვალოს გასაღები. წადით იქ და მოელით დრაგრისა და ჩონჩხის შეხვედრას. დააწკაპუნეთ ბერკეტზე ჩაკეტილ გადასასვლელში (მარჯვნივ ქვის სკამის უკან).

შენს წინ არის ოთახი, რომლის კარი ისევ ქვისაა. ფრთხილად იყავით, აქ ბერკეტი ააქტიურებს ხაფანგს. კედლებზე არის ცხოველების გამოსახულებები წყვილ ტაბლეტზე. მათ მოპირდაპირე მხარეს ქვებსაც ნახავთ. Skyrim თამაშის დასასრულებლად, ისინი უნდა იყოს განლაგებული ისე, რომ ქვაზე ცხოველის სურათი იდენტური იყოს კედელზე გამოსახულისთვის.

თუ საათის ისრის მიმართულებით ჩამოთვლით, შესასვლელიდან დაწყებული ასე უნდა იყოს - არწივი, მერე გველი და ბოლოს თევზი. დააწკაპუნეთ ბერკეტზე და წადით წინ. გაიცანით ჰოლდირი, რომელიც აღმოჩნდება მოჩვენება, რომელიც ფლობს დრაუგრს.

გაანადგურე და წაიღე ძვირადღირებული პერსონალი, ასევე ბარაბანი მკერდში. გახსენით ლუქი, გააკეთეთ ნახტომი შესასვლელთან. დაბრუნდით ბარდების კოლეჯში ახალი უნარების ჯილდოსთვის: ორმხრივი და ცალმხრივი იარაღი, მჭედლობა, მსროლელი, მძიმე ჯავშანი, ბლოკი.

ბარდების რიგებში შესაერთებლად გადადით Solitude-ში, იპოვეთ იქ Bards Collection-ის შენობა და გაესაუბრეთ Viarmo-ს. ის იტყვის, რომ ყველა არ არის მიღებული და იმისათვის, რომ დაამტკიცოთ მისი სარგებლობა დაფისთვის, თქვენ უნდა შეასრულოთ ერთი დავალება ...

დავალება აღებულია მარტოობაში, ბარდების კოლეჯში, ვიარმოდან.

ვიარმო გეტყვით, რომ ბარდებს უხსოვარი დროიდან აქვთ დღესასწაული - მეფე ოლაფის ფიგურის დაწვა. მაგრამ ახლა დღესასწაული გაუქმების საფრთხის ქვეშაა და იმისათვის, რომ დაარწმუნოთ ხელისუფლება დატოვოს დღესასწაული, თქვენ უნდა იპოვოთ უძველესი "მეფე ოლაფის სიმღერა"

რუკა მიუთითებს დუნდულს, სადაც მივდივართ:

მოემზადეთ დიდი დუნდულის გასასუფთავებლად, რამდენიმე გამოცანებითა და ხაფანგით. პირველი რჩევა ფრთხილად იყავით კედელზე არსებულ ბერკეტებზე, ისინი იღებენ კარებს / ღობეებს უფრო შორს წასასვლელად, მაგალითად, კედელზე ეს ბერკეტი ხსნის ბადეს იატაკზე, სადაც უნდა გადახტეთ:

ჩვენ ვპოულობთ ჩაკეტილ ოთახს მარკერზე, ვიყენებთ ბერკეტს მარცხნივ, იხსნება "კარი", სადაც დევს "მეფე ოლაფის სიმღერა". მიღების შემდეგ მიჰყევით მოჩვენებას.

ის გახსნის დალუქულ ჯადოსნურ კარს, რის შემდეგაც იქნება თავსატეხი, კარი რგოლებით, რომლებიც უნდა გადატრიალდეს სწორი მიმართულებით (სხვათა შორის, დუნდულის დასაწყისში, მაგიდაზე იყო კლანჭები, იმედი მაქვს თქვენ აიღე?). რგოლებს ვატრიალებთ, როგორც სურათებზეა ნაჩვენები, ვიყენებთ კლანჭს და კარი იხსნება:

შემდეგი არის ბრძოლა უამრავ დრაუგთან, რომელსაც მეთაურობს მეფე ოლაფ ცალთვალა. ყველას ვკლავთ, ტანიდან ავიღებთ გასაღებს და ებონიტის ცალმხრივ ხმალს და გამოვდივართ. გასასვლელის გზაზე არ დაგავიწყდეთ მეფის განძის სკივრის გახსნა. და ასევე მიდი კედელთან, რომ ისწავლო ახალი დრაკონის სიტყვა:

ვიარმოში ვბრუნდებით, წიგნს ვაძლევთ. ის იტყვის, რომ რამდენიმე გვერდი დაზიანებულია, რაზეც ვთავაზობთ, წიგნი თავად დაასრულოს. მე ყოველთვის ვირჩევდი პირველ ვარიანტებს. ამის შემდეგ ჩვენ უნდა ვიყოთ სიმღერის შესრულებაზე, შემდეგ ვიპოვოთ ჯორნი და ვთქვათ, რომ დღესასწაული გაიმართება და ჩვენ უნდა დავასრულოთ ფიგურა, შემდეგ კი მივიდეთ მარკერით მითითებულ ადგილზე, ვნახოთ როგორ ხდება ფიგურა. მეფე ოლაფს ცეცხლი წაუკიდეს.

იმავე ადგილას ვიარმოს კიდევ ერთხელ ვსაუბრობთ, ახლა ბარდი ხარ! ვიღებთ 1000 ოქროს, დავალება დასრულებულია.


სხვა დავალებების შესასრულებლად გაესაუბრეთ ბარდების გილდიის სამ პროფესორს.


ინგე ექვსი თითი მოგვთხოვს, ვიპოვოთ ფინი ლაუთაზე

ამისათვის მივდივართ გამოქვაბულში „ქვის ნაკადი“.

ჩვენ მივდივართ ზემოთ, ფეხქვეშ ვეძებთ ხაფანგებს, ვკლავთ რამდენიმე ბანდიტს. პირველი შემობრუნება მარჯვნივ მიგვიყვანს მკერდთან ლაუთით.

მას იცავს ერთი მარაუდერი ალქიმიკოსი (დაედრის გული მისგან მივიღე). თუ ნაკადის გასწვრივ უფრო შორს წახვალთ, იქნება ადგილი, სადაც მთვარის ქვა იქნა დანაღმული. ჩვენ ვბრუნდებით ინგეში, ის იხდის ჩვენს მუშაობას ალქიმიის ვარჯიშით, მსუბუქი ჯავშანი, Pickpocket, Pickpocket, Stealth და Speech გაზრდილია ერთი ქულით.

პანთეა ათეას მოპარული ფლეიტის დაბრუნება სურს

ფლეიტა ნეკრომანსებს მიჰყიდეს იმიტომ სავარაუდოდ შეუძლია მკვდრების გაცოცხლება. ჩვენ მის შემდეგ მივდივართ ჰობის გამოქვაბულში. ყინულოვან დერეფნებში გავლისას ჩვენ ვკლავთ რამდენიმე ნეკრომანსს და ჩონჩხს. პატარა დარბაზს რომ მივაღწიეთ, ჩვენ ვხედავთ დახურულ გადასასვლელს, ჯაჭვს ვუჭერთ მის მარჯვნივ.

(აქ, მარცხნივ, თაროზე, ფარმაცევტის ჩანთაში, დამხვდა დაედრა გული)

თითოეული სვეტიდან სულის ქვებს ამოვიღებთ და გავდივართ. წინ ჩვენ ვხედავთ აღმართს კიბით და რამდენიმე ნეკრომანტით, ზევით იქნება ფლეიტა მკერდში.

რაფიდან გადმოხტომის შემდეგ, შესასვლელთან აღმოვჩნდებით და ჯილდოსთვის უკან ვბრუნდებით. პანთეა გაზრდის ცვლილებას, ილუზიას, ჯადოქრობას, აღდგენას, განადგურებას და მოჯადოებას ერთი პუნქტით.

Giro Zhiman სჭირდება Rjorn-ის დრამი

ჩვენი გზა ჰოლდირას კაირნშია. გამოქვაბულში შესვლისას ჩვენ ვხედავთ ენერგიის იდუმალ სვეტს და რამდენიმე გვამს. კვარცხლბეკზე არის დღიური, საიდანაც შეგიძლიათ გაიგოთ წარუმატებელი ბანდიტების ბედი. შემდეგ ავიღებთ საძვალოს გასაღებს და შევდივართ მასში. შიგნით შევხვდებით მოჩვენებებს და დრაგრებს. დახურულ გადასასვლელთან მიღწევის შემდეგ, ჩვენ ვწევთ ბერკეტს, რომელიც მდებარეობს ქვის სკამის უკან.

შემდგომში იქნება ოთახი ქვის კარით მარცხნივ, ნუ ჩქარობთ ბერკეტის გააქტიურებას, ხაფანგი იმუშავებს. კედლებზე ჩვენ ვხედავთ წყვილ ფირფიტებს ცხოველის გამოსახულებით. თითოეული წყვილის საპირისპიროდ არის ქვა, რომელიც უნდა შემოტრიალდეს ისე, რომ გამოსახულება ემთხვეოდეს ტაბლეტებს.

შესასვლელიდან საათის ისრის მიმართულებით არის არწივი, გველი, თევზი. ახლა, ბერკეტის აწევით, ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და ვხვდებით ჰოლდირს. ის თავად არის მოჩვენება, მაგრამ დასახლდება დრაგრების სხეულებში.



მას შემდეგ რაც დავამარცხეთ, მკერდიდან ვიღებთ კვერთხს და დოლს, რომლებიც არ არის ცუდი ფასისთვის.

გახსენით ლუქი და გადახტეთ შესასვლელისკენ. ჩვენ ვბრუნდებით ბარდების კოლეჯში. ჩვენი ჯილდო არის უნარების განახლება: ბლოკირება, სროლის უნარი, ცალმხრივი იარაღი, ორმხრივი იარაღი, მძიმე ჯავშანი, მჭედლობა.


შემდეგი ამოცანების აღწერა მოგვიანებით დაემატება.

იპოვეთ ფინის ლუტი
სამუშაო წყაროინგე ექვსი თითი
Ჯილდო+1 უნარებს (იხილეთ ტექსტი)
წინაცეცხლი წაუკიდეს!
მდებარეობაბარდების კოლეჯი
სირთულისᲛსუბუქი
IDBardsCollegeFlute
Dean Inge Six Fingers გეტყვით, რომ ერთი წლის წინ, როდესაც ქურდები კოლეჯში შევიდნენ, მას უჩვეულოდ ძვირფასი ნივთი მოიპარეს - Finn's lute, პირველი შექმნილი 8 გუნდიანი ლუტიდან. ბანდიტები, რომლებმაც ლუტი მოიპარეს, მდებარეობენ ქვის ნაკადის გამოქვაბულში, სადაც მათ იპოვიან დოვაკინი.

დაკარგული ინსტრუმენტების დაბრუნების შემდეგ, თითოეული დეკანი მადლობას გადაუხდის გმირს, ასწავლის მას რამდენიმე უნარების გაკვეთილს. ინგე, როგორც ჯილდო, ზრდის უნარებს ერთი ქულით: ალქიმია, მსუბუქი ჯავშანი, ჩაკეტვა, ჯიბის კრეფა, სტელსი და მჭევრმეტყველება.

ბაგები

  • ზოგჯერ, ქვესტების დასრულების შემდეგ, დეკანებს „ავიწყდებათ“ გმირის ინვენტარიდან იარაღების აღება. Ერთადერთი გზაწაშალეთ ისინი - გამოიყენეთ კონსოლის ბრძანებები player.removeitem 000DABA7 1 (პანთეას ფლეიტისთვის), player.removeitem 000daba9 1 (რიორნის დასარტყამისთვის), player.removeitem 000dabab 1 (ფინეთის ლაიტისთვის).
  • ასევე, თუ მოთამაშემ აღმოაჩინა ეს ნივთები შესაბამისი ქვესტების მიღებამდე, ხელსაწყოების დაბრუნება შეუძლებელი გახდება. დავალებების შესასრულებლად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ კონსოლი: setstage bardscollegeflute 40 (ასრულებს დავალებას Panthea-ს ფლეიტით), setstage BardsCollegeLute 40 (ასრულებს დავალებას Finn-ის ლაითით), setstage BardsCollegeDrum 40 (ასრულებს დავალებას Rjorn'-თან ერთად).