Walkthrough King s Quest 3 ეპიზოდი. ეს ის მეფეა, რომელსაც ჩვენ ველოდით? King's Quest-ის მიმოხილვა: დასამახსოვრებელი რაინდი. ტახტი, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც სამეფო სასახლის სასადილო დარბაზი

გავლა ამისთვის ორიგინალი ვერსიათამაშები

ბზარით "-დანპრომეთეპროექტი"

წინასიტყვაობა

« ერთხელ Ასვლა “- მესამე ნაწილი, დაგეგმილი ხუთიდან, აღორძინდა სტუდიის დეველოპერების ძალისხმევითThe ძველი გენდემენი ლეგენდარულიმეფე ქვესტი არანაკლებ ლეგენდარული კომპანიისგანსიერა .

მოხუცებული მეფე გრეჰემი თავის შვილიშვილს გვვენდოლინს უყვება ამბებს თავგადასავლებით სავსე ცხოვრებიდან.

შენიშვნები და რჩევები:

  • რეკომენდებულია თამაშის თანმიმდევრობით თამაში, ჯერ წინა ორი ეპიზოდის თამაში.
  • კონტროლითამაშში, რომლის აღწერა შეგიძლიათ იხილოთ ჩვენი პორტალის გვერდზე, იდენტურია სერიის ყველა ეპიზოდისთვის. მისი ნახვა ასევე შესაძლებელია თამაშის მენიუში ამავე სახელწოდების ოფციის არჩევით.
  • თამაშში ჩიხები არ არის. თქვენ უნდა ყურადღებით შეამოწმოთ ყველა აქტიური ობიექტი თითოეულ ადგილას და გამოიყენოთ ყველა ხელმისაწვდომი ელემენტი ყველა აქტიურ ზონაში.
  • თქვენ უნდა ესაუბროთ ყველა პერსონაჟს, რომელსაც შეხვდებით. აუცილებელია შესთავაზოთ ინვენტარში არსებული ყველა ნივთის გათვალისწინება. არ არის გამორიცხული, მათი მინიშნებები ამა თუ იმ პრობლემის გადაჭრაში დაგვეხმაროს.
  • ზოგიერთი დავალების შესრულება შესაძლებელია სხვადასხვა გზებიან საერთოდ არ შეასრულოს, რაც პასაჟში გარკვეულ ცვალებადობას იძლევა და თამაშის გავლას ინდივიდუალურს ხდის.
  • ეს გზამკვლევი შემოთავაზებულია როგორც ერთ-ერთი პარამეტრები. ის არ მოიცავს ყველა შესაძლო კომბინაციას, მაგრამ შეძლებისდაგვარად მინიშნებები იქნება მოცემული პასაჟის შესახებ სხვა გზების არჩევისას.

საჭირო პარამეტრების დასრულების შემდეგ გაუშვით თამაში.


სამეფო ციხის გარეუბანში

მოხუცი გრეჰემის მოკლე შესავალი ფრაზის შემდეგ, ჩვენ შევდივართ თამაშში ძალიან ახალგაზრდა გრეჰემის როლში, როგორიც მან დაიწყო მოგზაურობა მეფე ედუარდის გვირგვინისთვის.

ჩვენ გავდივართ მარჯვნივ.

ყურადღება მიაქციეთ ადგილზე გათხრილი ნიადაგის სამ უბანს. ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას მარჯვნივ.

ახალ ლოკაციაში შესვლისას ჩვენი პერსონაჟი უკვე სამეფო ხალათში და თავზე გვირგვინით ჩნდება.


ჩვენ ვამჩნევთ, რომ მარცხენა გათხრილ ადგილას იზრდება ეკლიანი ბუჩქი, ხოლო მარჯვენა გათხრილი უბნის წინ ღვედის უკან - ეს არის ახალგაზრდა მუხა. ჩვენ გადავიტანთ ღვეზელს მარცხენა მონაკვეთზე და ბუჩქმა კიდევ უფრო დაიწყო ზრდაუფრო სწრაფად . ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ.

პერსონაჟი უკვე მომწიფებული ჩანს, სახეზე წვერით და უცვლელი ქუდით თავზე.

გზა გადაკეტილია გადახურული ბუჩქებით ჭურვები. ვუბრუნდებით წინა ადგილას, ღვეზელს გადავიტანთ შუა გათხრილ ადგილას, რომელზედაც ჯერ არაფერი იზრდება (შეუძლებელია ღვეზელის უკან გადატანა მარჯვნივ მდებარე ადგილას). ისევ მარჯვნივ მივდივართ.

უახლოვდება ქვაზე ბუდეში მსხდომებსბუები .

უცებ ჩნდება მაჩვი და ერთ-ერთ ახალგაზრდა წიწილს მიათრევს.

  • Შენიშვნა.აშკარა ბმული თამაშზე " მეფექვესტი» . ბუა შექმნილია როგორც პატარა სედრიკი, ბუ, რომელმაც გრეჰემს უთხრა, რომ სამეფო ციხე და მისი მოსახლეობა გაიტაცეს ბოროტმა და ძლიერმა ჯადოქარმა მორდაკმა.

გრეჰემი დამწუხრებულია იმის გამო, რაც მოხდა ბუების ოჯახში.

სათესლე თავსატეხი

ყურადღებას ვაქცევთ შემდეგ ფაქტებს:

- როცა ერთი ადგილიდან მეორეზე გადავედით, გარკვეული დრო გავიდა, რადგან გრეჰემი გაიზარდა;

- სამივე ლოკაციაზე სამი მიწის ნაკვეთია. პირველ ადგილას ისინი ამოთხარა(14) (ობიექტებს ჰქონდათ აქტიური ზონები), რაც იმას ნიშნავს, რომ მათზე რაღაც იყო დარგული; მეორე ადგილას მარცხენა ნაკვეთზე ეკლიანი ბუჩქი ამოიზარდა, ცენტრში მდებარე ნაკვეთზე არაფერი და მარჯვენა ნაკვეთზე მუხა; მესამე ადგილას, მას შემდეგ, რაც ბადე გადავიტანეთ ცენტრში, აყვავებული ყვავილები გაიზარდა მარცხნივ და მარჯვნივ. ბუჩქები, მარჯვენა მხარეს ქვა გამოჩნდა;

- მესამე ლოკაციაზე არის ნიჩაბი.

ლოგიკურია ვივარაუდოთ, რომ შემდგომი ქმედებები გარკვეულწილად დაკავშირებულია ნიადაგის გათხრილ უბნებთან.

ნიჩაბს ავიღებთ ბუდის მარჯვნივ, ვუბრუნდებით პირველ ეკრანს.

მოხუცი გრეჰემი, მთხრობელი, გამოჯანმრთელდა: მან დაიწყო მოგზაურობა ჯიბეში პატარა სპატულით.

ჩვენ ვიყენებთ ნიჩბს მარჯვენა ნაკვეთზე და ვთხრით აკორს.

ამ მოქმედების შესასრულებლად გახსენით ინვენტარი (გასაღებიჩანართი ) და დააწკაპუნეთ LMB ნიჩბის ხატულაზე. ამ შემთხვევაში გრეჰემი მიწას თხრის.

მარცხნივ მიწის ნაკვეთზე ვიყენებთ ნიჩბს და ვთხრით ეკლიანი მცენარის თესლს. მარცხენა ნაკვეთზე დავრგავთ მუწუკს, ხოლო ეკლიანი მცენარის თესლს - ცენტრში მდებარე ნაკვეთზე. ჩვენ მივყვებით მარჯვნივ.

ჩვენ ვხედავთ, რომ მარცხნივ მიდამოში მუხა იზრდება, ცენტრში კი ეკლიანი ბუჩქი. მივყვებით მარჯვნივ, ლოკაციაზე ბუების ოჯახთან ერთად.

მაჩვი ჩვენს დარგულ ეკლიან ბუჩქში გაიჭედება და ბუების ოჯახი მასზე იცინის, ბუდეში მყოფი მოზრდილი მუხის ტოტებზე.

ჩვენ გადავდივართ მარჯვნივ.

ტახტი, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც სამეფო სასახლის სასადილო დარბაზი

გრეჰემი დამწუხრებულია: რა სარგებლობა მოაქვს, თუ სუფრა საჭმლით იფუჭება და საჭმელის გასაზიარებელი არავინაა? ის ხმამაღლა წარმოთქვამს ამ სიტყვებს, არ ამჩნევს თავის ღეროს, რომელიც დაბერდა და ჭარბწონიანი იყო. ტრიუმფი. ჯოხი თავის უკმაყოფილებას გამოხატავს გრეჰემის შენიშვნის გამო.

გრეჰემი ცდილობს მიიწვიოს ტრიუმფი მაგიდასთან, მაგრამ შემოსული მცველები შეახსენებენ მას განკარგულებას, რომელიც კრძალავს ცხოველებს მაგიდასთან ჯდომას. შემდეგ მეფე ეკითხება მცხობელთა მოწვევის შესახებ. გაიგო, რომ ისინიც ვერ შეუერთდებიან ტრაპეზს, გრეჰემი ბოლო ცდას აკეთებს: მცველებს თავის მაგიდასთან ეპატიჟება და შესაბამისი განკარგულება ისევ ძალაში შედის.


მაგიდას ვუყურებთ.

ჩვენ მას ვაშორებთ ბარდას, ხორცს და დაკეცილ ხელსახოცს. მაგიდის მეორე ბოლოში მივდივართ, ცარიელ სკამს ვუყურებთ.

გრეჰემს აქვს იდეა: მას სტუმრისთვის ვახშმის მომზადება სჭირდება.


კუთხეში მდგარ საკიდს ვიღებთ, სკამზე ვსვამთ.

გრეჰემი გადაწყვეტს, რომ მას ჯერ კიდევ სჭირდება კონცხი. იისფერი. ქუდიც გჭირდება და სახეზე რამე უნდა მოიფიქრო.

ჩვენ ვესაუბრებით სამეფო გვარდიას ნომერი 2.

გრეჰემი ეპატიჟება მას ვახშმის გასაზიარებლად, მაგრამ გვარდიელი პასუხობს, რომ მას შეუძლია დატოვოს თანამდებობა მხოლოდ გაჭირვების დროს, ან თუ ბარდის თეფში გადასულია.

  • Შენიშვნა.არაზუსტი თარგმანი - ჩაითვალოს, რომ ის პოსტს დატოვებს, თუ თეფში "ცარიელია".

გრეჰემი შენიშნავს, რომ გვარდიელი დგას ხალიჩაზე, რომელიც მოსასხამად მოერგება.


  • ESC - პაუზა;
  • F1 - პარამეტრები;
  • F2 - მუნჯი;
  • F3 - ბრძანების გამეორება;
  • F5 - ჩანაწერი;
  • F10 - შეცვალეთ მოძრაობის სიჩქარე;
  • TAB - ინვენტარი.

რუსული გუნდები - მარცხენა + მარჯვენა SHIFT "s.

თავისებურებები:

  • "r" იწერება მხოლოდ CAPITA ასოთი ("mug") (shift + "r") - შრიფტის ჯამი;
  • სწრაფი სიარული - დააჭირეთ F10 (რამდენიმეჯერ) "სწრაფი სიჩქარე";
  • გაჩერება - "5" მარჯვნივ NumPad "e (Num5);
  • "მოიხედე გარშემო" - მიმოიხედე მდებარეობის გარშემო (აქტიური ელემენტების ამოსაცნობად).

როცა ჯადოქარი სამოგზაუროდ მიდის, შეგიძლიათ თან წაიღოთ ჯადოსნური ნივთები (მონიშნული "*") და სახლიდან გახვიდეთ. როდესაც ის სახლშია, თქვენ უნდა იმუშაოთ სახლში:

  • ამოიღეთ ქოთანი თავისი საძინებლიდან - „აიღეთ ქოთანი“;
  • სამზარეულოში წმენდა - "აიღე ცოცხი";
  • ფუნჯი (ფუნჯი) მაგიდას თავის კაბინეტში - "აიღე ფუნჯი";
  • შესანახი ქათმები - "იკვებეთ ჩიტები";
  • შესანახი ჯადოქარი - "აჭმევს ჯადოქარს".

შეხედეთ ტაიმერს ზევით - ჯადოქარი არ არის გარკვეული დროით.

ნაწილი 1. ჯადოქარი

Წადი მარჯვნივ.

აიღეთ ფინჯანი სასადილო ოთახში (მოხვალთ ახლოს და იყენებთ ბრძანებას "take a mug").

აიღეთ დანა, კოვზი, თასი სამზარეულოში (მარცხნივ); საკვები (მარჯვნივ).

გაწმინდეთ იატაკი ("აიღე ცოცხი").

წადი მეორე სართულზე. დიაგონალურად (საფეხურებზე) გასასვლელად გადადით საფეხურების გვერდზე + მთავარი / დასასრული / PageUp / PageDn.

პირდაპირ საწოლთან მიდი (ეს შენი ოთახია).

ბრძანება "ჩამოყარე" არის საწოლთან (ჩვენ ვუმალავთ ჯადოქარს; განსაკუთრებით იქ, სადაც "*", წინააღმდეგ შემთხვევაში ის თავს დაესხმება).

დაელოდეთ ჯადოქრის გამგზავრებას მისი მოგზაურობისას... უბრალოდ იარეთ მაღლა და ქვემოთ სახლში.

გადადით ჯადოქრის საძინებელში (თქვენი ოთახის მარცხნივ).

"take a pot" (მარცხნივ) არის ქოთანი, შრიფტის შეფერხების გამო.

"გახსენით კომოდი" (მარცხნივ) (დააჭირეთ TAB - აქ არის აკრძალული ნივთის მაგალითი - "*"; ჯადოქართან თქვენ არ შეგიძლიათ მისი ტარება, თქვენ უნდა მოათავსოთ იგი საწოლის ქვეშ).

„კარადა გახსენი“, „კარადის თავზე შეხედე“, „ტანსაცმლის უკანა მხარეს შეხედე“, „კარადა დახურე“.

"გახსენით ღამისთევა" (მარჯვნივ)

მოდი ისევ მოვაშოროთ საქმეები. წადი შენს ოთახში, "ჩადეთ ნივთები".

თუ კატას იპოვით, „აიღე კატა“, „აიღე მატყლი“ (ბეწვის ნაჭერს ავიღებთ).

წადით მესამე სართულზე. "აიღე ფრენა" (მარჯვნივ).

ეს ორივე რამ ჯადოსნურია (*), ასევე დაგჭირდებათ საწოლის ქვეშ ამოღება, თორემ ჯადოქარი დაგიჭერთ.

გადი სახლიდან. დადექით ყვითელ თივის უკან და აჭამეთ ქათმები.

"გააღე კარი" (წითელი კარი). დაჭერით ერთი ქათამი – „აიღე ქათამი“, „აიღე ბუმბული“.

ჩადი ქვემოთ. გაიარეთ „მთის ლაბირინთი“.

გახსოვდეთ: თქვენ უნდა გქონდეთ დრო, რომ დაბრუნდეთ სახლში ჯადოქრის მოსვლამდე - მიჰყევით ტაიმერი ზედა. ჯადოქარი დაბრუნდება 0:25:00 საათზე. შემდეგ ის ქრება დროის იმავე ინტერვალებით; დანარჩენ დროს სახლში უნდა იყოთ.

"5" NumPad-ზე მარჯვნივ - გაჩერდით. ან შეგიძლიათ დაისვენოთ ქვებზე.

შეგიძლიათ შეანელოთ სიმბოლო (F10 სასურველ სიჩქარემდე).

შესაძლოა, აქ არის თამაშის შეცდომა - კალმის მეორედ დაჭერა შეუძლებელია. ასე რომ, თუ არწივი მოფრინდა და რაღაცას ესროლა, ჯობია აიღო.

ჩადი ქვემოთ. თუ ბანდიტები გამოჩნდებიან, სწრაფად დატოვეთ ეკრანი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი აიღებენ მთელ ინვენტარს.

უფრო ქვემოთ. აქ არის დათვის სახლი. გადით და შეიყვანეთ მდებარეობა, სანამ არ გაქრება.

"გააღე კარი". აქ მაგიდაზე თქვენ უნდა აიღოთ ფაფა ჯადოქრისთვის (შუაში). ის შეიძლება ახლა აქ არ იყოს.

მიდი მაგიდასთან ახლოს, სკამის გვერდის ავლით და "აიღე ფაფა".

წადი მეორე სართულზე. „გახსენით უჯრა“ (სათავსო მარჯვნივ), „აიღეთ თითო“, „დახურეთ უჯრა“.

ქუჩაში საწოლებზე „აიღე ნამი“.

მარცხენა. ზემოთ. ნახვრეტიანი ხეს. "take acorns" (ხვრელის მარცხნივ), სანამ "Three Acorns" არ გამოჩნდება ინვენტარში.

დაბრუნდი სახლში. რამდენიმე რამ აიღო, გავიცანი.

გაიარეთ ლაბირინთი. შემდეგ "გააღე კარი".

Წადი შენს ოთახში. ჯადოქრის გამოჩენამდე მოიშორეთ ჯადოსნური ნივთები (*) – „ჩადეთ ნივთები“.

სანამ ის წასულია, შეგიძლიათ მის ოფისში ჩახვიდეთ და სამუშაო მაგიდას გადაუსვათ (მარცხნივ სეიფში და „აიღეთ ფუნჯი“).

ასევე შეგიძლიათ საძინებელში ქოთანი ამოიღოთ, ჩიტები გამოკვებოთ, სამზარეულო გაწმინდოთ.

ახლა შეგიძლიათ დაიჭიროთ კატა და წაიღოთ მისი ბეწვი.

როდესაც ჯადოქარი გამოჩნდება და საჭმელს ითხოვს, თქვენს ოთახში „აიღეთ პური“ (ან „აიღეთ ფაფა“, რადგან მას გაუთავებელი და გამუდმებით ავსებენ დათვები).

მიიტანეთ საჭმელი ჯადოქართან. "აჭამე ჯადოქარს".

როცა ჯადოქარი წავა, შეგიძლია შენს საწოლში მიხვიდე და „აიღოთ რამე“.

Ისე. ჯადოქარმა საჭმელი სთხოვა. აიღეთ საჭმელი ნივთებიდან, წადით სასადილოში (ის იქ ზის), „აჭამეთ ჯადოქარს“ (ან „მიეცით ჯადოქარს ფაფა“).

მიეყრდნო კედელს და დააჭირეთ PageUp (დიაგონალურად მარჯვნივ). შემდეგ - მთავარი (დიაგონალურად მარცხნივ).

როდესაც გამოხვალთ, შეინახეთ.

„დაისე მალამო“ - უხილავი გახდები.

მიუახლოვდით როსელს.

"აურიეთ ქაფი თითის გამოყენებით."

"ქაფი ქარიშხალივით ამოდის."

"გაშალე გოგო".

დაბრუნდით ლაბირინთში (PageDn, შემდეგ End).

გამოქვაბულიდან გამოსვლის შემდეგ წადით მარცხნივ, ზევით, ზევით.

მან სრულად გაამართლა თავისი სახელი და ჩვენი მოლოდინები: აღმოჩნდა, რომ ეს იყო მართლაც ამაღელვებელი "სამეფო" თავგადასავალი ნათელი პერსონაჟებით, შესანიშნავი იუმორით და მრავალი საინტერესო საიდუმლოებით - როგორც კლასიკური გაგებით, ასევე უფრო თანამედროვე, რაც გულისხმობს ჭკუას. მეორე ეპიზოდის გამოსვლას თითქმის ნახევარი წელი მოუწია ლოდინი და აღმოჩნდა, რომ თითქმის ნახევარი გაგრძელდა, ვიდრე პირველი. ისე, ავტორები კარგავენ პოზიციებს, ვერ უძლებენ მათ მიერ დადგენილ ტემპს? არა, მათ უბრალოდ გადაწყვიტეს ფორმატის ექსპერიმენტი...

ზღაპარი "გობლინი ბარდაზე".

ზღაპრებში ჩარჩენილი

შეგახსენებთ, რომ ახალი ნაწილის სიუჟეტი ეფუძნება ლეგენდარული სერიის პირველი თამაშების უცვლელი გმირის, მოხუც გრეჰემის მოგონებებს. AT რაინდი დასამახსოვრებელიმან შვილიშვილებს უამბო, თუ როგორ, მთელი რიგი სახიფათო და მხიარული თავგადასავლების შედეგად, გახდა ზღაპრული ქვეყნის დავენტრიის მეფე. დღეს მოდური იყო მორალური არჩევანი და ერთ-ერთი მთავარი პერსონაჟი ჩვენს თვალწინ კვდებოდა, მაგრამ პირველი ნაწილის ატმოსფერო მაინც საკმაოდ მსუბუქი იყო.

რაზეც არ შეიძლება ითქვას აქ გრეჰემი იხსენებს, თუ როგორ, ტახტზე ასვლისთანავე, იგი გობლინებმა შეიპყრეს. დიახ, ის მარტო არ არის, მაგრამ პირველი ეპიზოდის თითქმის ყველა საკვანძო პერსონაჟი - მოხუცი წყვილი ალქიმიკოსი, ულვაშიანი კონდიტერი ბრამბლი ორსულ ცოლთან ერთად, გაბედული და გაბედული მეიარაღე ამაია და თხაც კი (ჭეშმარიტი გაგებით. სიტყვა) ბატონი. ლამაზი ტორტები.

გობლინები, რა თქმა უნდა, სასაცილოები არიან. მათ წაიკითხეს ყველანაირი ლეგენდა და ზღაპარი და ახლა თავიანთ დუქნებში ცდილობენ ეს ყველაფერი გააცოცხლონ - სძინავთ მატრასების პირამიდაზე, რომლის ქვეშაც დევს ბარდა, დაჟინებით კოცნიან შეშინებულ ბაყაყს, ცდილობენ შეკუმშვას. მათი paws შევიდა მყიფე ფეხსაცმელი. და აქ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ქვა, რომელშიც ლეგენდარული ხმალი Excalibur არის ჩაქუჩით - მხოლოდ შემწვარი ტაფით დანის ნაცვლად. და მაინც, ზოგადად, აქ სასაცილო საქმე არ არის და თავად ატმოსფერო ყველაზე ახლოს არის "ტელტეილთან" Სეირნობამკვდარი.

მეფის ქვესტი - გადარჩენის გამოცემა

ფაქტია, რომ ყველა პერსონაჟი ციხეშია და თანდათან კარგავს ძალას – შიმშილის, დაღლილობისა თუ ავადმყოფობისგან. რატომღაც, გრეჰემი პერიოდულად გაათავისუფლეს საკნიდან და გობლინის მცველების თვალწინ ის ეძებს გზებს სხვების დასახმარებლად - ეს, რა თქმა უნდა, კონვენციაა, რომელსაც სცენარისტები პრაქტიკულად არანაირად არ ხსნიან. და დახმარება გჭირდება, რადგან დუნდულიდან გაქცევა შეგიძლია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ერთ-ერთი პატიმარი მაინც დატოვებს გალიას და საკმარისად ძლიერი იქნება, რომ ბერკეტი ასწიოს დიდ კარზე გრეჰემთან ერთად. სიუჟეტში წინსვლისთვის გრეჰემმა უნდა დაიძინე - და ყოველი ახალი დღე, სხვა პერსონაჟების ჯანმრთელობის რეზერვები მცირდება. ამიტომ, მთელი თამაში უნდა ვიფიქროთ, ვის მივცეთ ხორცის ნაჭერი, რომელსაც ყოველ დილით გვაძლევენ, რა ვიყიდოთ აღმოჩენილი ოქროთი - წამალი ბრამბლის ორსული ცოლისთვის თუ საკვები რამდენიმე ალქიმიკოსისთვის. ან იქნებ წამალს მივცეთ საწყალი თხა? და საერთოდ როგორ გადავარჩინოთ ყველა, რომ ყველა იყოს მხიარული და ჯანმრთელი და ერთ დილას არ დაინახოს, როგორ მიჰყავთ გობლინები, მაგალითად, ამაია საკაცით სამგლოვიარო მუსიკაზე?

სამეფო არჩევნები

შედეგი არის ნამდვილად არაწრფივი გადასასვლელი. მიზნის მიღწევისა და დიდი ხნის ნანატრი თავისუფლების მოპოვების გზა დიდწილად დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვისზე დადებთ ფსონს, ვის დაზოგავთ. რამდენიმე ალქიმიკოსი შესთავაზებს ბომბის დამზადებას, ბრამბლი და მისი ცოლი ქაჯებისთვის მოწამლულ ფუნთუშებს გამოაცხობენ და ამაია, რა თქმა უნდა, სთხოვს მისთვის ხმლის მოტანას. ამიტომ, გავლის ნანგრევები უმიზეზოდპირველად და როცა გადაარჩინე, მაგალითად, ბრამბლის ცოლი, არ გეცოდინებათ თამაშში არსებული სხვა სიტუაციებისა და შესაძლებლობების ნახევარი. სხვა რამ, თუ ცდილობთ ყველას გამოიყვანოთ ...

ფინალში იქნება არჩევანი - იგივე რაც იყო პირველ ნაწილში. გრეჰემის მოგონებებში მოწყვეტილი, პირობითად, ძალასა და თანაგრძნობას შორის, ჩვენ კვლავ ვავლენთ გავლენას იმაზე, თუ როგორ იქცევიან მისი შვილიშვილები აწმყოში.

თავად გამოცანები ნანგრევები უმიზეზოდძირითადად კლასიკური, შექმნილია ნივთების შეგროვებისა და სათანადო გამოყენებისთვის. ხაფანგების დასაძლევად აკრობატული ილეთები მინიმუმამდეა დაყვანილი და QTE-ებით ვარჯიშები საერთოდ გაქრა. ამასთან, რთული თავსატეხები აქაც პრაქტიკულად არ არსებობს. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მოუყვეთ გობლინების ისტორიები და შეაშინოთ ისინი უზარმაზარი ჩრდილით ძალიან პატარა დრაკონისგან.

ასე აჯამებს თამაში საბოლოო ჯამში თქვენს არჩევანს და მოქმედებებს.

მეფის ძებნა - თავი 2: ნანგრევები მიზეზის გარეშემნიშვნელოვნად მოკლეა, ვიდრე პირველი ეპიზოდი და არ არსებობს თავსატეხების და სიტუაციების ასეთი მრავალფეროვნება. მაგრამ ავტორებმა გადაწყვიტეს შეესწავლათ გადარჩენის თამაშების ტერიტორია, რომელიც დღეს მოდურია, რომელიც გვთავაზობს ბევრად უფრო პასუხისმგებლიან მორალურ არჩევანს და ნამდვილ არაწრფივობას. ამავდროულად, ისინი არა მხოლოდ კოპირებდნენ და ჯაშუშობდნენ თავიანთ კოლეგებზე, არამედ ყველაფერს აკეთებდნენ სერიალის თანდაყოლილი იუმორით, სახიფათო და ამავდროულად მხიარული ზღაპრის ხელმოწერის ატმოსფეროს შენარჩუნებით. და რაც მთავარია, ჩვენ დავინახეთ, რომ დეველოპერები მზად არიან ექსპერიმენტებისთვის ფორმატით და მექანიკით, ერთ რამეზე ფოკუსირების გარეშე. მით უფრო საინტერესოა, რას მოიფიქრებენ შემდეგ ჯერზე.

Დადებითი:უფრო პასუხისმგებელი და მომწიფებული მორალური დილემები; მეტი არაწრფივი; კორპორატიული იუმორი; შესანიშნავი გრაფიკა და ხმა.
მინუსები:მეორე ნაწილი პირველზე გაცილებით მოკლეა; ნაკლები მრავალფეროვნება თავსატეხებსა და თამაშის სიტუაციებში.