Ryse son of the Rome მოთხოვნები კომპიუტერი. Ryse: Son of Rome - სისტემური მოთხოვნები. მინიმალური სისტემური მოთხოვნები

გლადიატორული თრილერის Ryse: Son of Rome კომპიუტერული ვერსია. მაგრამ კომპანიამ არ მიაწოდა ყველა მნიშვნელოვანი ინფორმაცია სისტემის საჭირო კონფიგურაციის შესახებ, რის გამოც მოთამაშეებს უამრავი კითხვა გაუჩნდათ. ცოტა ხნის წინ, ერთ-ერთმა დეველოპერმა გადაწყვიტა სიტუაციის გარკვევა.

პირველ რიგში, კომპანიამ მისცა ვიდეო ბარათების კონკრეტული მაგალითები, ასევე პროცესორები მაქსიმალური პარამეტრებისთვის. აღმოჩნდა, რომ თამაში იმუშავებს მხოლოდ კომპიუტერებზე, რომლებსაც ვიდეოკარტები აქვთ NVIDIA GeForce 560 ან AMD Radeon HD 7770-ზე უარესი. ვისაც სურს თამაშის გაშვება მაქსიმალურ პარამეტრებზე 1080p-ში, სჭირდება Intel Core i5 3.3GHz ან AMD FX-6350 3.9GHz.

მეორეც, მოთამაშეებს აინტერესებდათ კითხვა, თუ რამდენად ძლიერი უნდა იყოს კომპიუტერი იმისათვის, რომ კომფორტულად ეთამაშათ Ryse: Son of Rome. აღმოჩნდა, რომ მათ, ვისაც მისი გაშვება სურს 3840x2160p გარჩევადობით, დასჭირდება ბევრად უფრო ძლიერი კომპიუტერი, ვიდრე მათ, ვინც უპირატესობას ანიჭებს სტანდარტულ 1080p-ს. მათ მოუწევთ მიიღონ ოთხბირთვიანი ან რვა ბირთვიანი პროცესორი (Intel Core i7 2700K 3.5 გჰც ან AMD FX-8350 4 გჰც) და გრაფიკული ბარათი, რომელიც არ არის უარესი NVIDIA GeForce GTX 780 და AMD Radeon 290X. მოცულობის მოთხოვნა შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებაიგივე რჩება - 8 GB.

დამატებული სისტემის მოთხოვნები შემდეგია:

მინიმალური სისტემური მოთხოვნები:

  • OS
  • ორბირთვიანი ან ოთხბირთვიანიპროცესორი HyperThreading ტექნოლოგიით;
    • მაგალითები: Intel Core i3 2.8 GHz (3220T) ან AMD Phenom II X4 3.2 GHz (945);
  • 4 GB შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება:
  • ვიდეო კარტა DirectX 11 და 1 GB ვიდეო მეხსიერების მხარდაჭერით:
    • მაგალითები: NVIDIA GeForce GTX 560 ან AMD Radeon HD 7770;
  • OS Windows Vista, Windows 7 ან Windows 8 (64 ბიტიანი);
  • ოთხბირთვიანი ან ექვს ბირთვიანი პროცესორი;
    • მაგალითები: Intel Core i5 3.3 GHz (2500k) ან AMD FX-6350 3.9 GHz;
  • 8 GB შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება;
  • ვიდეო კარტა DirectX 11 და 2 GB ვიდეო მეხსიერების მხარდაჭერით;
    • მაგალითები: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, AMD Radeon 260x ან AMD Radeon 7850;
  • 26 GB თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე.
  • OS Windows Vista, Windows 7 ან Windows 8 (64 ბიტიანი);
  • ოთხბირთვიანი ან რვა ბირთვი პროცესორი;
    • მაგალითები: Intel Core i7 3.5 GHz (2700k) ან AMD FX-8350 4.0 GHz;
  • 8 GB შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება;
  • ვიდეო კარტა DirectX 11 და 4 GB ვიდეო მეხსიერების მხარდაჭერით;
    • მაგალითები: NVIDIA GeForce GTX 780, NVIDIA GeForce GTX Titan ან AMD Radeon 290x;
  • 26 GB თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე.

შეგახსენებთ, რომ Ryse: Son of Rome გამოვა PC-ზე ყველაზე სრულყოფილი გამოცემით, მათ შორის მთავარი თამაში და ყველა გამოშვებული დანამატი. მასში შედის Colosseum Pack, Mars Chosen Pack, Morituri Pack და Duel Fates Pack ახალი სკინებით, მრავალმოთამაშიანი რუქებით და Survival რეჟიმით, ასევე სპეციალური გამოცემის ბონუსებს - Ruins map და Legionnaire's Trust Sword. გათავისუფლება კომპიუტერული ვერსიადაგეგმილია მიმდინარე წლის 10 ოქტომბერს. Steam უკვე იღებს წინასწარ შეკვეთებს თამაშისთვის 899 რუბლისთვის. კომპიუტერის ვერსიას ექნება სრული კონტროლერის მხარდაჭერა და სრულად ითარგმნება რუსულად.

ცოტა ხანში გრძელ პოსტს დავწერ და საერთოდ არა თემაში, მაგრამ ეს რაღაცა მაინც მიტრიალებს და მინდა, ასე ვთქვათ, გონივრულად ვიტირო. რას აკეთებს krytek... ვინ იყვნენ და ვინ გახდნენ... შეიძლება არ ვიცოდე ყველა თამაშის შესახებ და არ მინდა ვისაუბრო მათ მიერ შექმნილ უფასო თამაშებზე, მაგრამ ალბათ დავიწყებ შორს ზღვარზე 1. ამ შორს კიდეზე ჩემი აზრით, ყველა ფარრისფერი ფარკრია. მშვენიერი ლოკაციები, სამოქმედო ფილმის არცთუ ცუდი სიუჟეტი, სახალისო გეიმპლეი, მაღალი ხარისხის გრაფიკა, მონსტრები, რომლებიც გამუდმებით ღრიალებენ ბალახში და მხოლოდ მომენტს ელოდებიან, რომ შეგეჭრას და ჩუსტებთან ერთად შეჭამონ მოთამაშე. და ეს ყველაფერი სასწაულია Ubisoft-ის დროშის ქვეშ. არ ვიცი, როგორი მაღაზიები იყვნენ, მაშინ საერთოდ პოლიტიკაში ვიყავი სათამაშო ინდუსტრიაარ იყო დაინტერესებული, მაგრამ kraytek დატოვა და ბრენდი დარჩა გამომცემელთან. ისე გასაგებია. Farcry რატომღაც გაქრა ჩემთვის, გახდა რაღაცნაირად განსხვავებული. მაგრამ ჩემთვის - ამან მიიყვანა სტუდია ჩემი აზრით კიდევ უფრო დიდ წარმატებამდე და მიღწევამდე. EA-ს დროშის ქვეშ დაცემით, ისინი ათავისუფლებენ კრაიზებს. ეს თამაში უნდა დაემატოს თემას ხელახალი გამოშვების შესახებ... Crysis პირველი იყო კიდევ უფრო ლამაზი ვიდრე farcry, რაც თავისთავად ლოგიკურია. მაგრამ თუ მოქმედების ადგილი დარჩა ტროპიკული კუნძული მეცნიერები არსად არ გაუჩინარდნენ, დაქირავებულები გახდნენ კორეელი ჯარისკაცები და მონსტრები მთლიანად რეინკარნირდნენ უცხოპლანეტელებად - გეიმპლეი გახდა უბრალოდ უნიკალური. ქსელი, ასე რომ, ზოგადად, ჩემთვის არის მასობრივი პარტიების ბომბი აღჭურვილობით. მსგავსი რამ არსად მინახავს და არ ვარ დარწმუნებული, ოდესმე თუ ვიქნები. იქ სადაც მოტრიალებდნენ, ბრძოლა არ იყო რთული, იარაღი ასე სწრაფად არ კლავს და მტრის მოგერიების შანსი არის, თუ ეს გაუსის ქვემეხიდან ნასროლი ჭურვი არ არის. ნახშირბადის მონოქსიდის რამდენი მომენტი შეიძლება დაფიქსირდეს ერთ ქსელში. ბუნკერებზე ცეკვა, გაუსით ნადირობა, მართვის სიმარტივე, ყველა გრაფიკა და სპეციალური ეფექტები. იქ ყველაფერი მშვენივრადაა. ბირთვული იარაღი ზოგადად შედევრია. "ნამდვილად იყო გარკვეული შეცდომები ფიზიკაში, მაგრამ არც ისე ხშირად, რომ ამაზე ბევრი საუბარი ყოფილიყო." სამხედრო ქარხანაში ან ობსერვატორიაში სიძლიერის, სიჩქარის, აფრენის, სიძლიერის, ზემოქმედების ქვეშ შევარდნა... და თუ თქვენ თვითონ არ ხართ მუხრუჭი და ყველაფერი სწორად გააკეთეთ, მოკვლა გარანტირებული გაქვთ. ზოგადად, სახალისო იყო, ნახშირბადის მონოქსიდი და სერიოზულად, თამაშიც შეგეძლო. იყო ხარვეზები, როგორც ყველგან, მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი იყო პოტენციალი, იყო ადგილი ზრდისთვის, სად განვითარდებოდა. სათამაშოს აქეთ-იქით გამოსწორება, ბიძგი გააკეთეთ, საფეხურით მაღლა ავიდეთ და ყველაფერი კარგად იქნება. ასე ვფიქრობდი Crash 2-ის გამოშვებამდე. რა ამბები იყო იქ. „თამაშის სცენარზე პროფესიონალი სცენარისტი მუშაობს“, პირველი ნაწილის სიუჟეტი ასე იყო სამოქმედო ფილმისთვისაც კი. მაგრამ ზოგადად ამას არ აქვს მნიშვნელობა. ყველაზე მნიშვნელოვანი სიახლე, რომელიც ყველაზე მეტად მომეწონა, ახლაც მახსოვს "ცალკე სტუდია იმუშავებს ქსელის კრიზის 2-ზე" ზოგადად, ყველაფერი უმაღლესი რანგის. რამდენჯერმე გავიარე მარტო და საერთოდ ავდექი ქსელში, მაგრამ აქ იქნება ზოგადად პირადი მიდგომა. აი ბომბი გამოვა, მგონი... და აი, დადგა დღე და თამაში გამოვიდა. მხოლოდ მოგვიანებით მივხვდი, რა გზავნილს ატარებს მეორე კრიზისის სურათი, სადაც ის დღის შუქზე დგას დანგრეული ქალაქის წინ. ფაქტობრივად, ის შემობრუნდა, რომ დაგემშვიდობოს, მის წინ დატრიალდეს კრაიტეკმა უკვე საფლავი გათხარა და დასასრული გარდაუვალია. სიუჟეტი საერთოდ სისულელეა, ცდილობდნენ როგორმე დაკავშირება, სადღაც მეცნიერული გონების ჩვენება, მაგრამ მაინც მოსაწყენი გამოვიდა. კოსტუმი გარკვეულწილად შეკვეცილი გახდა. ორი რეჟიმი გადავიდა პასიურ უნარებში. დაცვა შეწყდა საფუძველი. გეიმპლეიმ შეიძინა თავისი ჩიპები, მე არ ვკამათობ, მაგრამ ზოგადად ეს ასე არ არის. დონეები მცირეა, არ არის მოცულობა, როგორც ადრე. მე მეგონა უკვე სადღაც მქონდა ნანახი, მაგრამ სად?... და ასე შევედი ქსელში... და ღმერთო, სინათლე დავინახე. Call of Duty Nano Warrior. აი, რა მოხდა სინამდვილეში. ცალკეულმა სტუდიამ უბრალოდ დააფიქსირა სიცივე, მაგრამ არ დაავიწყდა ადგილობრივი გმირის ნანოკოსტუმის ჩაცმა. ბებერი ალკატრასი, რა შეგიშალეთ ეს ნაძირალა. დღემდე არ არის ნუგეში ჩემი სასოწარკვეთილებისთვის. ერთგვარი ნაპერწკალი გაბრწყინდა პირველი ნაწილის კონსოლებზე ხელახლა გამოშვების დროს, მაგრამ გეიმპლეი შეიცვალა თამაშის შემდგომი ნაწილებისთვის და დაკარგული ქსელისთვის. კარგი, მაშინ არის კრაიზის სამი. ასევე განსხვავებულ შეფუთვაში გაუმჯობესებული ძრავით და დონეების გაზრდილი მოცულობაც კი მას დიდად არ დაეხმარა. ახლა, ამ თემასთან უფრო ახლოს, გამოვიდა ეს კრივის ექსკლუზივი, რომელიც უკვე არა ექსკლუზიური, არამედ უბრალოდ კიბერნეტიკური მეძავია. რა თქმა უნდა, კომპიუტერის მფლობელებმა გაიხარონ, გრაფიკა მართლაც შესანიშნავია, თუმცა ამ რბოლაში საუკეთესო გრაფიკისთვის, მეეჭვება, რომ ისინი პირველ ადგილს დაიკავებენ. რაღაც მე ვერ ვხედავ ამ თასს მათთან. მაგრამ ყველაფერი შესაძლებელია. მაგრამ ერთ რამეში დარწმუნებული ვარ. ეს სხვა არაფერია, თუ არა თამაში. რა სამწუხაროა, რომ ყველაფერი ასე მოხდა. როგორც იორლიმ თქვა, გრაფიონი თავად თამაშის 90 პროცენტია. კი, კაცო, წადი და სიმღერით.

xxKiraxx

ცოტა ხანში გრძელ პოსტს დავწერ და საერთოდ არა თემაში, მაგრამ ეს რაღაცა მაინც მიტრიალებს და მინდა, ასე ვთქვათ, გონივრულად ვიტირო. რას აკეთებს krytek... ვინ იყვნენ და ვინ გახდნენ... შეიძლება არ ვიცოდე ყველა თამაშის შესახებ და არ მინდა ვისაუბრო მათ მიერ შექმნილ უფასო თამაშებზე, მაგრამ ალბათ დავიწყებ შორს ზღვარზე 1. ამ შორს კიდეზე ჩემი აზრით, ყველა ფარრისფერი ფარკრია. მშვენიერი ლოკაციები, სამოქმედო ფილმის არცთუ ცუდი სიუჟეტი, სახალისო გეიმპლეი, მაღალი ხარისხის გრაფიკა, მონსტრები, რომლებიც გამუდმებით ღრიალებენ ბალახში და მხოლოდ მომენტს ელოდებიან, რომ შეგეჭრას და ჩუსტებთან ერთად შეჭამონ მოთამაშე. და ეს ყველაფერი სასწაულია Ubisoft-ის დროშის ქვეშ. არ ვიცი, როგორი გრეიტერები იყო, მაშინ მე საერთოდ არ მაინტერესებდა სათამაშო ინდუსტრიის პოლიტიკა, მაგრამ კრაიტექი წავიდა, ბრენდი კი გამომცემელს დარჩა. ისე გასაგებია. Farcry რატომღაც გაქრა ჩემთვის, გახდა რაღაცნაირად განსხვავებული. მაგრამ ჩემთვის - ამან მიიყვანა სტუდია ჩემი აზრით კიდევ უფრო დიდ წარმატებამდე და მიღწევამდე. EA-ს დროშის ქვეშ დაცემით, ისინი ათავისუფლებენ კრაიზებს. ეს თამაში უნდა დაემატოს თემას ხელახალი გამოშვების შესახებ... Crysis პირველი იყო კიდევ უფრო ლამაზი ვიდრე farcry, რაც თავისთავად ლოგიკურია. მაგრამ თუ ტროპიკული კუნძული დარჩებოდა მოქმედების სცენაზე, მეცნიერები არსად გაქრნენ, დაქირავებულები გახდნენ კორეელი ჯარისკაცები და მონსტრები მთლიანად რეინკარნირებული იყვნენ როგორც უცხოპლანეტელები, გეიმპლეი გახდა უბრალოდ უნიკალური. ქსელი, ასე რომ, ზოგადად, ჩემთვის არის მასობრივი პარტიების ბომბი აღჭურვილობით. მსგავსი რამ არსად მინახავს და არ ვარ დარწმუნებული, ოდესმე თუ ვიქნები. იქ სადაც მოტრიალებდნენ, ბრძოლა არ იყო რთული, იარაღი ასე სწრაფად არ კლავს და მტრის მოგერიების შანსი არის, თუ ეს გაუსის ქვემეხიდან ნასროლი ჭურვი არ არის. ნახშირბადის მონოქსიდის რამდენი მომენტი შეიძლება დაფიქსირდეს ერთ ქსელში. ბუნკერებზე ცეკვა, გაუსით ნადირობა, მართვის სიმარტივე, ყველა გრაფიკა და სპეციალური ეფექტები. იქ ყველაფერი მშვენივრადაა. ბირთვული იარაღი ზოგადად შედევრია. "ნამდვილად იყო გარკვეული შეცდომები ფიზიკაში, მაგრამ არც ისე ხშირად, რომ ამაზე ბევრი საუბარი ყოფილიყო." სამხედრო ქარხანაში ან ობსერვატორიაში სიძლიერის, სიჩქარის, აფრენის, სიძლიერის, ზემოქმედების ქვეშ შევარდნა... და თუ თქვენ თვითონ არ ხართ მუხრუჭი და ყველაფერი სწორად გააკეთეთ, მოკვლა გარანტირებული გაქვთ. ზოგადად, სახალისო იყო, ნახშირბადის მონოქსიდი და სერიოზულად, თამაშიც შეგეძლო. იყო ხარვეზები, როგორც ყველგან, მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი იყო პოტენციალი, იყო ადგილი ზრდისთვის, სად განვითარდებოდა. სათამაშოს აქეთ-იქით გამოსწორება, ბიძგი გააკეთეთ, საფეხურით მაღლა ავიდეთ და ყველაფერი კარგად იქნება. ასე ვფიქრობდი Crash 2-ის გამოშვებამდე. რა ამბები იყო იქ. „თამაშის სცენარზე პროფესიონალი სცენარისტი მუშაობს“, პირველი ნაწილის სიუჟეტი ასე იყო სამოქმედო ფილმისთვისაც კი. მაგრამ ზოგადად ამას არ აქვს მნიშვნელობა. ყველაზე მნიშვნელოვანი სიახლე, რომელიც ყველაზე მეტად მომეწონა, ახლაც მახსოვს "ცალკე სტუდია იმუშავებს ქსელის კრიზის 2-ზე" ზოგადად, ყველაფერი უმაღლესი რანგის. რამდენჯერმე გავიარე მარტო და საერთოდ ავდექი ქსელში, მაგრამ აქ იქნება ზოგადად პირადი მიდგომა. აი ბომბი გამოვა, მგონი... და აი, დადგა დღე და თამაში გამოვიდა. მხოლოდ მოგვიანებით მივხვდი, რა გზავნილს ატარებს მეორე კრიზისის სურათი, სადაც ის დღის შუქზე დგას დანგრეული ქალაქის წინ. ფაქტობრივად, ის შემობრუნდა, რომ დაგემშვიდობოს, მის წინ დატრიალდეს კრაიტეკმა უკვე საფლავი გათხარა და დასასრული გარდაუვალია. სიუჟეტი საერთოდ სისულელეა, ცდილობდნენ როგორმე დაკავშირება, სადღაც მეცნიერული გონების ჩვენება, მაგრამ მაინც მოსაწყენი გამოვიდა. კოსტუმი გარკვეულწილად შეკვეცილი გახდა. ორი რეჟიმი გადავიდა პასიურ უნარებში. დაცვა შეწყდა საფუძველი. გეიმპლეიმ შეიძინა თავისი ჩიპები, მე არ ვკამათობ, მაგრამ ზოგადად ეს ასე არ არის. დონეები მცირეა, არ არის მოცულობა, როგორც ადრე. მე მეგონა უკვე სადღაც მქონდა ნანახი, მაგრამ სად?... და ასე შევედი ქსელში... და ღმერთო, სინათლე დავინახე. Call of Duty Nano Warrior. აი, რა მოხდა სინამდვილეში. ცალკეულმა სტუდიამ უბრალოდ დააფიქსირა სიცივე, მაგრამ არ დაავიწყდა ადგილობრივი გმირის ნანოკოსტუმის ჩაცმა. ბებერი ალკატრასი, რა შეგიშალეთ ეს ნაძირალა. დღემდე არ არის ნუგეში ჩემი სასოწარკვეთილებისთვის. ერთგვარი ნაპერწკალი გაბრწყინდა პირველი ნაწილის კონსოლებზე ხელახლა გამოშვების დროს, მაგრამ გეიმპლეი შეიცვალა თამაშის შემდგომი ნაწილებისთვის და დაკარგული ქსელისთვის. კარგი, მაშინ არის კრაიზის სამი. ასევე განსხვავებულ შეფუთვაში გაუმჯობესებული ძრავით და დონეების გაზრდილი მოცულობაც კი მას დიდად არ დაეხმარა. ახლა, ამ თემასთან უფრო ახლოს, გამოვიდა ეს კრივის ექსკლუზივი, რომელიც უკვე არა ექსკლუზიური, არამედ უბრალოდ კიბერნეტიკური მეძავია. რა თქმა უნდა, კომპიუტერის მფლობელებმა გაიხარონ, გრაფიკა მართლაც შესანიშნავია, თუმცა ამ რბოლაში საუკეთესო გრაფიკისთვის, მეეჭვება, რომ ისინი პირველ ადგილს დაიკავებენ. რაღაც მე ვერ ვხედავ ამ თასს მათთან. მაგრამ ყველაფერი შესაძლებელია. მაგრამ ერთ რამეში დარწმუნებული ვარ. ეს სხვა არაფერია, თუ არა თამაში. რა სამწუხაროა, რომ ყველაფერი ასე მოხდა. როგორც იორლიმ თქვა, გრაფიონი თავად თამაშის 90 პროცენტია. კი, კაცო, წადი და სიმღერით.

დააწკაპუნეთ აქ ინფორმაციისთვის სისტემის მოთხოვნების შესახებ. Ონლაინ თამაშები Ryse: Son of Rome კომპიუტერისთვის. მოკლედ და კონკრეტულად, მიიღეთ ინფორმაცია Ryse: Son of Rome და PC მოთხოვნების შესახებ, ოპერაციული სისტემა(OS / OS), პროცესორი (CPU / CPU), ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობა (RAM / RAM), ვიდეო ბარათი (GPU) და თავისუფალი სივრცემყარ დისკზე (HDD / SSD) საკმარისია Ryse: Son of Rome!

ზოგჯერ ძალიან მნიშვნელოვანია წინასწარ იცოდეთ კომპიუტერის მოთხოვნები ონლაინ თამაშის Ryse: Son of Rome კომფორტულად გასაშვებად, რის გამოც ჩვენ ვაქვეყნებთ როგორც მინიმალურ, ასევე რეკომენდებულ სისტემურ მოთხოვნებს Ryse: Son of Rome-სთვის.

სისტემური მოთხოვნების გათვალისწინებით, შეგიძლიათ გადახვიდეთ შემდეგ ეტაპზე, ჩამოტვირთეთ Ryse: Son of Rome და დაიწყოთ თამაში!

დაიმახსოვრეთ, როგორც წესი, ყველა მოთხოვნა პირობითია, უმჯობესია, უხეშად შეაფასოთ კომპიუტერის მახასიათებლები, შევადაროთ ის თამაშის Ryse: Son of Rome სისტემურ მოთხოვნებს და თუ მახასიათებლები მიახლოებით მინიმალურ მოთხოვნებს, გადმოწერეთ და გაუშვით თამაში!

Ryse: Son of Rome სისტემის მინიმალური მოთხოვნები:

როგორც ხედავთ, ეს მოთხოვნები შესაფერისია მინიმუმ Ryse: Son of Rome-ის სათამაშოდ, თუ კომპიუტერის მახასიათებლები ამ ზოლის ქვემოთაა, მაშინ Ryse: Son of Rome-ზე თამაში შეიძლება ძალიან რთული იყოს. მინიმალური პარამეტრებისქემები. თუ კომპიუტერი აკმაყოფილებს ან აღემატება ამ სისტემის მოთხოვნებს, მაშინ წინ კომფორტული თამაში FPS-ის საკმარისი დონით (კადრები წამში), შესაძლოა თუნდაც საშუალო გრაფიკის პარამეტრებში.

  • : ორბირთვიანი HyperThreading ტექნოლოგიით ან ოთხბირთვიანი CPU (4+ ლოგიკური პროცესორი)
  • : 4 GB ოპერატიული მეხსიერება
  • ვიდეო ბარათი (GPU): DirectX 11 გრაფიკული ბარათი 1 GB ვიდეო ოპერატიული მეხსიერებით
  • DirectX: ვერსია 11
  • მყარი დისკი (HDD/SSD): 26 GB
  • ხმის ბარათი (ხმის ბარათი)

თუ რეკომენდირებული მოთხოვნები დაკმაყოფილებულია, მოთამაშეებს შეუძლიათ კომფორტულად ითამაშონ გრაფიკის მაქსიმალურ პარამეტრებში და მისაღები FPS დონეზე (კადრები წამში), ჩვეულებრივ, თუ კომპიუტერის მახასიათებლები დაახლოებით უდრის რეკომენდებულ Ryse: Son of Rome მოთხოვნებს, მაშინ არ არის საჭირო კომპრომისი გრაფიკასა და FPS-ს შორის. თუ კომპიუტერის მახასიათებლები აღემატება ამ მოთხოვნებს, მაშინვე ჩამოტვირთეთ თამაში!

  • ოპერაციული სისტემა (OS/OS): Windows Vista 64-bit / Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit
  • ცენტრალური დამუშავების ერთეული (CPU/CPU): Quad Core ან Six Core CPU (6+ ლოგიკური პროცესორი)
  • შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება (RAM / RAM): 8 GB ოპერატიული მეხსიერება
  • ვიდეო ბარათი (GPU): DirectX 11 გრაფიკული ბარათი 2 GB ვიდეო ოპერატიული მეხსიერებით
  • DirectX: ვერსია 11
  • მყარი დისკი (HDD/SSD): 26 GB
  • ხმის ბარათი (ხმის ბარათი): DirectX თავსებადი ხმის ბარათი უახლესი დრაივერებით

Ryse: Son of Rome კომპიუტერზე ყიდვამდე არ დაგავიწყდეთ თამაშის დეველოპერების მიერ მოწოდებული სისტემის მოთხოვნების შედარება თქვენი სისტემის კონფიგურაციასთან. გვახსოვდეს, რომ მინიმალური მოთხოვნებიხშირად ნიშნავს, რომ ამ კონფიგურაციით თამაში დაიწყება და იმუშავებს სტაბილურად მინიმალური ხარისხის პარამეტრებში. თუ თქვენი კომპიუტერი აკმაყოფილებს რეკომენდებულ მოთხოვნებს, შეგიძლიათ ველით სტაბილურ თამაშს მაღალი გრაფიკული პარამეტრებით. თუ გსურთ "ულტრაზე" დაყენებული ხარისხით თამაში, თქვენს კომპიუტერში არსებული აპარატურა უნდა იყოს იმაზე უკეთესი, ვიდრე დეველოპერები მიუთითებენ რეკომენდებულ მოთხოვნებში.

ქვემოთ მოცემულია სისტემის მოთხოვნები Ryse: Son of Rome, რომელიც ოფიციალურად არის მოწოდებული პროექტის დეველოპერების მიერ. თუ ფიქრობთ, რომ შეცდომაა, გთხოვთ შეგვატყობინოთ ეკრანის მარჯვენა მხარეს ძახილის ნიშანზე დაწკაპუნებით და მოკლედ აღწერეთ შეცდომის შესახებ.

მინიმალური კონფიგურაცია:

  • პროცესორი: Intel Dual Core 2.8 GHz / AMD Dual Core 3.2 GHz
  • ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB
  • ვიდეო: 1 GB, DirectX 11 მხარდაჭერა
  • HDD: 26 GB
  • DirectX: 11
  • ოპერაციული სისტემა: Windows Vista (SP1), Windows 7/8 (64 ბიტი)
  • პროცესორი: Intel Quad Core / AMD Octo Core
  • ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB
  • ვიდეო: 4 GB, DirectX 11-ის მხარდაჭერა
  • HDD: 26 GB
  • DirectX: 11

გარდა იმისა, რომ შეამოწმეთ Ryse: Son of Rome-ის სისტემური მოთხოვნები თქვენი კომპიუტერის კონფიგურაციით, არ დაგავიწყდეთ თქვენი გრაფიკული ბარათის დრაივერების განახლება. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ მხოლოდ ვიდეო ბარათების საბოლოო ვერსიები - შეეცადეთ არ გამოიყენოთ ბეტა ვერსიები, რადგან მათ შეიძლება ჰქონდეთ შეცდომების დიდი რაოდენობა, რომლებიც არ არის ნაპოვნი და არ გამოსწორებულია.

თამაშების სიახლეები


თამაშები Red Thread Games-ის სტუდიამ გააზიარა ახალი ინფორმაცია მისი noir horror Draugen-ის შესახებ. წარმოდგენილი იყო მთავარი გმირისა და მისი შეყვარებულის მოკლე ბიოგრაფია, ასევე პროექტის გამოსვლის ზუსტი თარიღი...
თამაშები
Assassin-ის სისტემის მოთხოვნები Creed Unity Ubisoft-მა თავისი ბლოგის გვერდებზე გამოაქვეყნა სისტემის ოფიციალური მოთხოვნები Assassin's Creed: Unity ქმედების კომპიუტერული ვერსიისთვის. ამრიგად, გუშინ ქსელში გავრცელდა ჭორები მაღალი სისტემის შესახებ ...

რაიზი: რომის ძეარის სამოქმედო თამაში რომის იმპერიის ალტერნატიულ წარსულში. თამაში თავდაპირველად შექმნილი იყო Xbox One, მაგრამ PC გამოშვება მოსალოდნელია 10 ოქტომბერს.

Xbox One ვერსიისგან განსხვავებით, PC გამოშვება მოიცავს 4 გაფართოებას.

მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტი მოგვითხრობს რომაელ ლეგიონერებსა და ბრიტანელ ბარბაროსებს შორის ომზე, ძალიან საყურადღებოა, რომ ბევრი სცენა მოგვაგონებს თანამედროვე ფილმებს, რაც, თუმცა, თამაშს არ ალამაზებს. თამაშის მოქმედება ხდება მესამე პირისგან და გაძლევთ საშუალებას აიღოთ კონტროლი ლეგიონერზე მარიუს ტიტუსი.

ჩვენი მთავარი გმირი- რიგითი მეომარი, რომელიც ალექსანდრიაში სამსახურის დასრულების შემდეგ სახლში დაბრუნდა. მოულოდნელად ბარბაროსები თავს ესხმიან მის ოჯახს და მოკლავენ მის და, დედა და მამა. შურისძიების სურვილით აღსავსე მარიუსი კვლავ შედის ჯარში. მაგრამ როდესაც ის კარიერულ კიბეზე ავიდა, ის უფრო და უფრო იწყებს იმის გაგებას, რომ მისი საყვარელი ადამიანების სიკვდილში დამნაშავეები კი არ არიან ველურები, არამედ თავად რომაელები არიან ხელისუფლებაში.

გარდა ერთი მოთამაშის კამპანიისა, ასევე არის მრავალმოთამაშიანი არენა კოლიზეუმში გლადიატორი: სისხლიანი ძმები.