Skyrim მისია dragonborn. Dragonborn (ქვესტი). ცივი მთვარის მოწვევა

ეს გვერდი გთავაზობთ მიმოხილვას გვერდითი კვესტები, რომლის მიღებაც შესაძლებელია Solstheim-ის უზარმაზარ სივრცეში (Dragonborn-ში, Skyrim-ის დანამატი).

კაგრუმეზის ხელთათმანი

თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ ეს ქვესტი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გაქვთ ოთხი ეგრეთ წოდებული კაგრუმეზის რეზონატორის ქვა. იმის გათვალისწინებით, რომ ორი მათგანი მდებარეობს თავად კაგრუმეზში, თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ქვესტი მხოლოდ რამდენიმე ქვით.

რეზონატორის ქვების ადგილმდებარეობა:

ასე რომ, თუ თქვენ უკვე იპოვეთ ორი ქვა, რომელიც გჭირდებათ ნჭარდაკში, ფალბტარზში ან იყიდეთ დანმერისგან, მაშინ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ კაგრუმეზში. შესასვლელში შეხვდებით სამ უიღბლო ავანტიურისტს, რომლებიც თქვენს ცხოვრებას ხელყოფენ. მას შემდეგ რაც აუხსენით ბანდიტებს, რომ მათი ძალისხმევა უშედეგოა, აიღეთ დარჩენილი ორი რეზონატორის ქვა და რალეტ ელდრიის დღიური. იგი შეიცავს გონივრულ წინადადებას, რომ ნანგრევების წარმატებული გავლის შესახებ მინიშნებები უნდა ვეძებოთ კარიბჭეზე, რომელიც რაღაცნაირად არის დაკავშირებული კონსოლთან.

შეხედეთ ჭიშკარზე მონიშნულ ნახატს და მოათავსეთ რეზონატორები იქ მითითებული თანმიმდევრობით. Dwemer ნივთები თავს დაესხმება თქვენ სხვადასხვა მხრიდან - გაანადგურეთ ისინი.

ყურადღება მიაქციეთ ოთახის კუთხეს

იქ არის დვემერის ობობა, რომელიც მზად არის იყოს თქვენი თანამგზავრი. სჯობს, სამომავლოდ აქ მიატოვოთ, კაგრუმეზის განსაცდელები შეიძლება ძალიან მკაცრი იყოს მისთვის.

გვერდით ოთახში არის კიდევ ერთი თანამგზავრი - დვემერის სფერო.

და კიდევ, მსგავსი პროცედურა გელით, გარდა იმისა, რომ ოპონენტებს დაემატება დვემერის ხაფანგები და მეტი რეზონატორის გამოყენება დაგჭირდებათ. სირთულეებს რომ გაუმკლავდეთ, მიჰყევით ბოლო ოთახს. აქ დაგჭირდებათ ოთხივე რეზონატორი.

ბოლო ოთახში ნახავთ Dwemer Black Bow of Doom-ს, რომელსაც აქვს საინტერესო შესაძლებლობა 25 ქულის მოხმარების 50% შანსი. თვითნებური ატრიბუტი (ჯანმრთელობა, მაგია, გამძლეობა).

ცივი მთვარის მოწვევა

გელდის სადრი, ტავერნის მფლობელი რავენ როკში, ისაუბრებს მაქციაზე სოლსტეიმის მთებში. თქვენ უნდა წახვიდეთ ყინულოვანი მთვარის კლდეში (რავენ კლდის NNE) და ისაუბროთ მონადირეებთან. ჩრდილოეთის მონადირეები, რომლებსაც ამ კლდეზე ნახავთ, ნამდვილად არ არიან მონადირეები, მაგრამ ყველაზე მეტი მაქციები იქ არიან.

თუ შენ თვითონ არ ხარ ლიკანთროპი, მაშინ ამ ბანაკში კარგს არაფერს გეტყვიან და შეიძლება დაგესხას კიდეც. მაგრამ თუ ლიკანტროპი ხართ, მაშინ ლიდერი მაჯნი იქნება ძალიან მისასალმებელი და მზად იქნება გაყიდოს ოთხი უნიკალური ბეჭედი, რომელიც აძლიერებს მგლის ფორმას. მგლის სახით შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი ბეჭდის ტარება, ამიტომ ოთხივეს ყიდვა არ დაგჭირდებათ, თუ, რა თქმა უნდა, მოყვარული კოლექციონერი არ ხართ.

მგლების ბუნაგი
ეკრანის სურათი: "UESPWiki"

მაქცია ბეჭდები:

  • Ring of Bloodlust გაძლევთ საშუალებას გაუმკლავდეთ და მიიღოთ 50%-ით მეტი ზიანი.
  • მთვარის ბეჭედი ყმუილის ხანგრძლივობას 25%-ით ზრდის.
  • ნადირობის ბეჭედი ანიჭებს რეგენერაციას მაქციების სახით.
  • ინსტინქტის ბეჭედი ანელებს სამყაროს 20 წამის განმავლობაში, როცა მგლის ფორმაშია.

გათხრები

შეხვედრა კოლბიორნში

ატიას ფერმის ჩრდილო-აღმოსავლეთით არის კოლბიორნის ბორცვი. ბაროში შეხვდებით დანმერს, სახელად რალის სედარისს. იგი მოვიდა თავად მოურჰოლდიდან (მოროვინდის ყოფილი დედაქალაქი) წარმომადგენლობითი პირის სახელით გათხრების მიზნით. თუმცა, როგორც გაირკვა, გათხრები თითქმის შეუძლებელი აღმოჩნდა: შესასვლელი ძალიან ღრმად იყო გაკედლებული და მიწა უფრო სწრაფად ავსებს ორმოს, ვიდრე მისი გათხრა შეიძლება. დანმერს სჭირდება სანდო პარტნიორი, რომელიც მზად არის ამ თავგადასავლის სპონსორი და მოგება ნახევარზე გაიზიაროს.

უარს არ იტყვით ერთ-ერთი ყველაზე არც თუ ისე საინტერესო, რამდენადაც რთული მხარის გავლაზე დრაკონის ქვესტირაღაც სავალალო ნაღდი ფულისთვის? მიეცით რალისს 1000 ოქრო და დაელოდეთ შენიშვნას.

ასეთი მოლოდინი ბევრი იქნება ამ ამოცანის შესრულების პროცესში. ამიტომ, თუ არ გსურს ტყუილად დაკარგო დრო, ან გინდა, რომ დავალება ჰარმონიულად მოერგოს დაგეგმილ სცენარს, მაშინვე უნდა წახვიდე გათხრებზე, როგორც კი შენიშვნის მქონე მესინჯერს დაინახავ.

პირველი ვიზიტი

შენიშვნის მიღების შემდეგ გაემართეთ ბორცვისკენ. როგორც შეამჩნევთ, დანმერმა ფული დახარჯა მიზეზის გამო: კოლბიორნში შესასვლელი იპოვეს, მაგრამ მტხრელების მუშაობით შეწუხებულმა დრაგრმა გააღვიძა და მოკლა ყველა მუშა. გადარჩა მხოლოდ რალისი და შემდგომი გადასასვლელი მთლიანად დახურულია - საჭიროა "სპეციალისტის" დახმარება.

ჩადით ქვემოთ და გაანადგურეთ თითოეული დრაგრი. შემდეგ ამოიღეთ თავის ქალა მაგიდიდან ქვედა დარბაზში. ის გახსნის გადასასვლელს ახალ დარბაზში, რომელშიც ყველაზე თვალსაჩინო ადგილას ნახავთ ახზიდალის წყალზე სიარულის ჩექმებს. ახლა შეგიძლია დაბრუნდე რალისში. ის მოგთხოვთ 2000 სეპტიმს შემდგომი გათხრებისთვის: ახლა აქ მუშაობის მსურველი ნაკლებია. არაფერია გასაკეთებელი - დამეთანხმებით.

მეორე ვიზიტი

მეორე შენიშვნის მიღების შემდეგ გაიგებთ, რომ რაღაც ისევ მოხდა. გათხრების ადგილზე მისვლისას გაიგებთ, რომ ორი მუშა დაკარგულია, დანარჩენი დაღუპულია.

ასწიეთ ქვემოთ და გაუმკლავდით დრაჟერების თაიგულს, რომლებმაც დატბორა ნანგრევები. დაბრუნდით იმ ადგილას, სადაც იპოვეთ ახზიდალის ჩექმები და შემდეგ ჩადით ცენტრალურ გვირაბში. გზად ერთ-ერთი მუშის ცხედარი დაგხვდებათ. მარცხნივ შესასვლელი ჯაჭვებით იხსნება. მიაღწიეთ კარს ოთხი სახელურით და გადაწიეთ მეორე ზემოდან და ქვევით. როდესაც იპოვით მეორე დაკარგულის ცხედარს, თქვენ თავს დაესხმებით დრაგრების მტევანი. ამის შემდეგ, გადადით მარცხნივ: ქვემოთ მოცემული სახელური გახსნის საიდუმლო ოთახს ახზიდალის ნეკრომანტიის ბეჭდით. დაბრუნდი რალისში. დანმერი ახლა გთხოვთ 3000 სეპტიმს ახალი მუშაკებისთვის და მცველებისთვის.

მესამე ვიზიტი

როდესაც მესამედ მიხვალთ გათხრების ადგილზე, აღმოაჩენთ, რომ მუშებისა და მცველების ნაწილი მაინც ცოცხალია. და ისევ, შემდგომ მუშაობას აფერხებენ დრაგერები. აიღეთ დღიური #22 რალისის მაგიდიდან, რომელშიც დუნმერი ჩივის, რომ ამთხრები ძალიან მოუხერხებელნი არიან, რომ სწორად გადაახვიონ ზოგიერთ ფილაზე.

სამარხში ჩასვლის შემდეგ, გაუმკლავდეთ მიცვალებულებს, რომლებიც ავსებდნენ მას. ცენტრალურ დარბაზში სვეტით, ავიდეთ მეორე იარუსზე და კედლის ჯაჭვით მიჰყევით ადრე დამალული კარისკენ. გაიყვანეთ ჯაჭვი, დაბრუნდით ოდნავ უკან და მოუხვიეთ მარჯვნივ - იქ ნახავთ Ahzidal's Gloves of Warding, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აითვისოთ შელოცვები. დაბრუნდი ჯაჭვის ოთახში და გააღე მეორე კარი. Draugr-ის ახალი პარტია თავს დაესხმება თქვენ. გაუმკლავდით მათ, გაასუფთავეთ გამოქვაბული და დაბრუნდით რალისში.

ახზიდალის ჯადოქრობის ბეჭედი

დაბრუნებამდე შეგიძლიათ მიიღოთ ახზიდალის ჯადოსნური ბეჭედი, რომელიც მოგცემთ საშუალებას მოგცემთ რამდენიმე ახალი შელოცვა: „გაყინოთ“ და „აანთოთ“. ეს შეიძლება გაკეთდეს ან ტელეკინეზის დახმარებით, რაც საკმაოდ რთული ამოცანაა, ან დღიურში მოცემული რჩევების დახმარებით. ამ შემთხვევაში აზრი აქვს დროის გაფართოების ტირილის გამოყენებას.

თავგადასავლების გასაგრძელებლად მოუსვენარი დანმერის მიერ მოთხოვნილი ახალი თანხა არის 5000 სეპტიმი.

მეოთხე ვიზიტი

ახალი წერილი რომ გადმოგცეთ, კურიერი გაგაფრთხილებთ, რომ ის ბოლოა: ამ გათხრების მახლობლად ის ავად ხდება. როდესაც კოლბიორნში მიხვალთ, ნახავთ, რომ ამჯერად აბსოლუტურად ყველა მკვდარია: მათი მცველები და რიგითი მუშები. თუ რალისის კარავში შეხედავთ და მის ბოლო დღიურს წაიკითხავთ, მიხვდებით, რომ ის გიჟია და აპირებს გააცოცხლოს უძველესი დრაკონის მოგვი ახზიდალი.

ბორცვის ცენტრალურ დარბაზში ჩასვლის შემდეგ, ისწავლეთ ახალი სიტყვა ტირილისთვის "ციკლონი" და შემდეგ გაემართეთ დარბაზში, რომელშიც ახზიდალის ჯადოსნური ბეჭედი იყო განთავსებული. გაუმკლავდით დრაგრს, გადადით დარბაზის ბოლოში და ჩადით კიბეებზე. ახალ დარბაზში, გისოსებს მიღმა ოთახში, არის ახზიდალის შურისძიების ჯავშანი. მის გასახსნელად ობელისკები „თევზი“ გადაატრიალეთ თქვენი მიმართულებით და მოწიეთ ბერკეტი. შემდეგ ობელისკები „არწივები“ შემოატრიალეთ თქვენსკენ და ისევ მოწიეთ ბერკეტი. იატაკზე გაიხსნება გასასვლელი.

თქვენზე თავდასხმის დრაგრის განადგურების შემდეგ, ყურადღება მიაქციეთ ღერძს მარჯვნივ: აქ არის ახზიდალის გამჭრიახობის არტეფაქტი. დააყენეთ ობელისკი „გველები“, მოწიეთ ბერკეტი და შეგიძლიათ აიღოთ ჩაფხუტი.

დრაკონის მღვდელი ახზიდალი
ეკრანის სურათი: "UESPWiki"

აჰზიდალის განადგურების შემდეგ, აიღეთ მისი ნიღაბი და გადაწყვიტეთ რალისის ბედი, რომელმაც მოკლა ყველა მუშა ბორცვში. მიუხედავად ამისა, იგი წმინდად იფიცებს, რომ მან მკვლელობები ჩაიდინა ახზიდალის მოწოდების გავლენით და ვერ გაუძლო ამ უკანასკნელის ნებას. თუ რალისს ცოცხლად დატოვებთ, ის დასახლდება რავენ როკში და გახდება თქვენი პოტენციური კომპანიონი. თუ მის დასჯას გადაწყვეტთ, მიიღებთ უნიკალურ მჭრელს, მაგრამ ფულს არ დააბრუნებთ.

დარბაზიდან გასასვლელი სამხრეთ-დასავლეთითაა. მას მიემართება ჰერმეუს მორას საკურთხევლისკენ შავი წიგნით Filament and Filigree. ეს ასრულებს ქვესტს.

სიკვდილის ბრენდი

სოლსტეიმის უკიდეგანო სივრცეში შეგიძლიათ წააწყდეთ წიგნს სახელწოდებით "სიკვდილის ბრენდი". როდესაც წაიკითხავთ, ის გამოჩნდება რუკაზე ახალი მარკერი- "ჰაკნირის შალი". წიგნის წაკითხვა შესაძლებელია ერთ-ერთი სკივრის აღმოჩენის შემდეგ, ამისთვის საკმარისია მოკლული ავანტიურისტთა ცხედრების ძებნა.

ეს ამოცანა მოიცავს კუნძულის სხვადასხვა ადგილას სპეციალური იარაღისა და ჯავშნის ნაკრების ძებნას. ეს შეიძლება გაკეთდეს სხვა ქვესტებთან ერთად.

ტიპიური საგანძურის მცველი
ეკრანის სურათი: "UESPWiki"

გულმკერდი #1

ამ ზარდახშას ბანდიტების ურდო იცავს. გაუმკლავდით მათ და მიიღეთ ჩაფხუტი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ ისუნთქოთ წყალქვეშ და გაზარდოთ ჯავშანტექნიკის რეიტინგი სრული ნაკრების ტარებისას. მის გვერდით დევს აღმოსავლური გულსაკიდი იმპერიული კომპანია. დაიჭირე ისიც.

გულმკერდი #2

რავენ როკის ჩრდილოეთით სანაპიროზე ნახავთ რამდენიმე ბანდიტს და მიწაში გათხრილ ზარდახშას, რომელიც შეიცავს ჰაკნირის ჯავშანს, რომელიც ზრდის გამძლეობას Deathbrand-ის ნაკრების ყოველ ახალ ელემენტთან ერთად.

გულმკერდი #3

ეს ზარდახშა მდებარეობს ჩანჩქერის გვერდით. იგი შეიცავს ჰაკნირის ხელთათმანებს, რომლებიც ზრდიან ორმხრივი იარაღის დაზიანებას აღჭურვილ კომპლექტის თითოეული ნაწილისთვის.

გულმკერდი #4

მეოთხე ზარდახშა შეგიძლიათ იხილოთ ტელ მითრინში: თქვენ უნდა წახვიდეთ მდინარის შესართავთან ახლოს, რომელიც მიედინება. აქ არის ჩექმები, რომლებიც გაზრდის თქვენს მაქსიმალურ წონას კომპლექტის თითოეული ნაწილისთვის, რომელსაც ატარებთ. იმავე ზარდახშაში იპოვით გილდენჰულის ბორცვის გასაღებს.

გილდენჰულის ბორცვი

სანამ აღნიშნულ ბორცვში გამოჯანმრთელდებით, უნდა აიღოთ უძველესი სკანდინავიური მწვერვალი. ამის გაკეთება შესაძლებელია გლოვერ მელორის ქვესტების დასრულებით რავენ როკიდან ან დეორა სოფლიდან სკალიდან.

ბორცვში ამ მწკრივით თქვენ გათხრით სტალჰრიმს ერთ-ერთ სარკოფაგში და გაუხსნით გადასასვლელს თქვენთვის, სადაც ლეგენდარული მეკობრე ჰაკნირი გამოგიწვევთ. შედეგად, თქვენ მიიღებთ ორ ხმალს: სისხლიანი სკისა და მახრჩობელს, რომლებიც ურთიერთგამოყენებით ასუსტებენ მტრის თავდაცვას და შთანთქავენ მის სიცოცხლისუნარიანობას.

Ebony Warrior

დავალების მიღების წინაპირობა: გმირის დონე არის მინიმუმ 80.

Skyrim-ის ერთ-ერთ ქალაქში თქვენი შემდეგი ვიზიტისას, თქვენ გეწვევით უზარმაზარი მეომარი, რომელიც მთლიანად გამოწყობილია აბონის ჯავშანში და გეტყვით, რომ მხოლოდ თქვენ შეგიძლიათ მისი გაგზავნა სოვნგარდეში დასასვენებლად. მას არც ბოროტმოქმედი დარჩა გასანადგურებელი, არც ამოცანები. ის გიწვევთ დუელში ველოთის მთების რეგიონში (მარკერი გამოჩნდება რუკაზე).

ცხადია, ეს დავალება არის ერთგვარი სააღდგომო კვერცხი მოთამაშისთვის, რომელმაც გაიარა მთელი თამაში. გარდა ამისა, TES III: Morrowind-ში, კერძოდ, ტრიბუნალის დამატებაში, იყო მოთამაშისთვის ძალიან უსიამოვნო შეხვედრა წარმოუდგენლად ძლიერ ღმერთ ბოსმერთან, რომელიც ჯერ აშანტაჟებდა მოთამაშეს, შემდეგ კი გამოჩნდა თავიდან ფეხებამდე ებონიტით გამოწყობილი. ჯავშანტექნიკა და მისი მოკვლა სცადა. ძალიან ჰგავს რეფერალს.

Ebony Warrior
ეკრანის სურათი: "UESPWiki"

Ebony Warrior რთული მეტოქეა. 80-ე დონისთვის, რა თქმა უნდა, არც ისე დიდი პრობლემაა, მაგრამ მაინც გახსოვდეთ, რომ მას აქვს Thu'ums დაუნდობელი ძალა და განიარაღება, და მის აღჭურვილობას აქვს წინააღმდეგობა ყველა მაგიური დესტრუქციული ეფექტის მიმართ.

მისი მოკვლის და ჯავშნის აღების შემდეგ აღმოაჩენთ, რომ Ebony Warrior არის Redguard. ისე, ტყუილად არ არის, რომ წითელმცველები ცნობილია, როგორც უძლიერესი ხმლებით.

კარსტააგს ურეკავს

დავალების შესრულებამდე უნდა დარწმუნდეთ, რომ შეძლებთ გაუმკლავდეთ ძლიერ მოწინააღმდეგეს, რადგან კარსტაგი სწორედ ასეთია.

ყინულის გამოქვაბულში, სოლსტეიმის ჩრდილოეთით, იპოვით რიყის ბუნას. დაამარცხეთ ისინი და აიღეთ კარსტააგის თავის ქალა გამოქვაბულის უკან. ამ თავის ქალასთან ერთად, თქვენ უნდა წახვიდეთ კარსტაგის ციხის ნანგრევებში. იქ გამოქვაბულებში ხეტიალის ან სამაგისტრო დონის საკეტის არჩევის შემდეგ, გადადით ეზოს უკანა მხარეს. მიუახლოვდით ტახტს და გაააქტიურეთ იგი თავის ქალასთან.

კარსტააგის სული
ეკრანის სურათი: "UESPWiki"

ახლა კი, როგორც ამბობენ, "ჩატვირთეთ შენახული თამაში, რათა აღადგინოთ ბედის კურსი, ან იცხოვროთ იმ დაწყევლილ სამყაროში, რომელიც თქვენ თავად შექმენით". გიგანტს, რომელიც არსაიდან გაჩნდა, აქვს უზარმაზარი ჯანმრთელობა, რეგენერაცია და იმუნიტეტი ფიზიკური და მაგიური შეტევების მიმართ. მისი ერთადერთი სისუსტე ცეცხლია.

კარსტაგის განადგურების ჯილდოდ, თქვენ შეძლებთ მის გამოძახებას სამჯერ ღია ადგილას.

მზუნდის გამჭრიახობა

ეს სამუშაო არ ჩანს ჟურნალში.

გამგზავრება დვემერის ნანგრევებში ფალბტარცი (სოლსტეიმის ცენტრში წყლის ქვის აღმოსავლეთით). ნანგრევები სავსეა რიყეებით, რომლებთანაც მოგიწევთ გამკლავება შემდგომი გასაგრძელებლად. დისტანციურ პულტზე ათი ღილაკით აირჩიეთ მარჯვნიდან ქვედა მეორე ღილაკი, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოგიწევთ მოიგერიოთ მცოცავი დვემერის ობობების თავდასხმები ან გაუძლოთ გნომის ხაფანგების მოქმედებას.

ფალბტარცის ნანგრევები
ეკრანის სურათი: "UESPWiki"

შემდეგი, თქვენ იპოვით ობობებით სავსე ადგილებს. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ რეზონატორის საკეტები იხსნება დარტყმით. ერთ-ერთი მათგანი დაფარულია ქოქოსის ქსელებით. გადაცემებზე გადახტომა, თქვენ უნდა შეაღწიოთ Falbtarz-ის გალერეა, გააქტიურეთ ბერკეტი და სარქველი იქ და შემდეგ კვლავ გადადით გადაცემათა კოლოფით Falbtarz-ის ორთქლის ძრავებამდე.

საბოლოო ჯამში, თქვენ "გადაეყრებით" კიდევ ერთ თავსატეხს, რომლის გადაწყვეტაზე მსჯელობა რამდენიმე ავანტიურისტმა უკვე ვერ შეძლო. აქ საიდუმლო არ არის - უბრალოდ შეეცადეთ გაააქტიუროთ რეზონატორები და უყუროთ შედეგს. ამ გზით თქვენ მიაღწევთ სწორ თანმიმდევრობას.

დიდ დარბაზში, თქვენ უნდა გაააქტიუროთ ბერკეტი მარჯვნივ. პლატფორმები, რომლებიც გამოჩნდება, გახსნის წვდომას დარბაზის ცენტრში, სადაც გააქტიურებთ სხვა რეზონატორს. დარბაზის სამხრეთ ნაწილს მიუყვება Falbtarz-ის დიდი დარბაზი, სადაც დაგჭირდებათ ორი Centurion Cores-ის გამოყენება. თუ ხელთ არ იყო, არ ინერვიულოთ - დეველოპერებმა ფრთხილად დააყენეს მათ გვერდით ორი ორთქლის ცენტურიონი, რომელთა გაღვიძებაც შესაძლებელია.

აიღეთ Resonator Stone, თუ ის დაგჭირდებათ Kagrumez-ის ქვესტისთვის, და უნიკალური ჯუჯა ჩაფხუტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ამოისუნთქოთ ორთქლი მტრებზე თქვენი გამძლეობის ხარჯზე და წადით.

დრაკონი
სამუშაო წყაროკულტისტები
შემდეგიმირააკის ტაძარი
მდებარეობავინდჰელმი
ყვავი კლდე
მირააკის ტაძარი
სირთულისპროტოზოა
IDDLC2MQ01
სიუჟეტი დაიწყება, როდესაც შეხვდებით მტრულად განწყობილ კულტისტებს. მათ ყველაზე ხშირად შეგიძლიათ შეხვდეთ დიდ ქალაქებში, როგორიცაა Solitude ან Riften. ხანმოკლე დიალოგის შემდეგ ისინი გაგიგებენ ყალბ დრაკონად და შეეცდებიან მოგკლას. ერთ-ერთ კულტისტზე მათი მოკვლის შემდეგ, თქვენ იპოვით ჩანაწერს, რომელიც მიგიყვანთ Solstheim-მდე - კუნძული მეზობელ პროვინცია Skyrim Morrowind-ში. ჩანაწერში ჩამოთვლილია გარკვეული მირააკი, კულტისტები, რომლებიც თავს დაესხნენ, მისი მიმდევრები იყვნენ.

თქვენ შეგიძლიათ იქ მიხვიდეთ ვინდჰელმ დოქსიდან, გალუნდ სივულფს კუნძულზე წასვლის აუცილებლობის შესახებ კითხვით. ის იჩხუბებს და კატეგორიულად უარს იტყვის უკან ცურვაზე. მის დასარწმუნებლად მოგიწევთ ოქროს გადახდა (500 ოქრო), დაშინება ან უბრალოდ დაყოლიება.

როდესაც Raven Rock-ს მიაღწევთ, იარეთ სანაპიროზე და ჰკითხეთ ადგილობრივებს, იციან თუ არა Miraak. ეს სახელი თითქმის ყველასთვის ნაცნობი მოგეჩვენებათ, მაგრამ დადებით პასუხს მაშინვე ვერ მიიღებთ. სცადეთ ჰკითხოთ Garin Aens, რომელიც მდებარეობს აქ სანაპიროზე. ის შეგატყობინებთ, რომ ეს სახელი მისთვის ნაცნობი ჩანს და მოგმართავთ ჯადოსნური ქვაᲓედამიწა.

ქვასთან შეგხვდება ნელოთი, რომელსაც ასევე დიდხანს ემახსოვრება, სად გაიგო მირააკის შესახებ. ბოლოს თქვენ მიიღებთ ინფორმაციას ამ პერსონაჟის სახელობის მთელ ტაძრის შესახებ. გადადით ტაძარში, რომელიც მდებარეობს სოლსტეიმის ცენტრალურ ნაწილში.

შენიშვნები

  • წვდომისათვის Walkthrough Dragonbornთქვენ უნდა გაიაროთ ქვესტი

Dragonborn-ის დანამატის მთავარი შეთქმულება უკავშირდება კუნძულ სოლსტეიმზე მიმდინარე მოვლენების შესწავლას და პირველ დრაკონის დაბადებულ მირააკთან (მირააკთან) დაპირისპირებას.


დრაკონი

ამ ქვესტის დასაწყებად, თქვენ უბრალოდ უნდა იაროთ სადმე და დაელოდოთ კულტისტების მოახლოებას.

ვინტერჰოლდში ჩასვლისთანავე მომიახლოვდნენ:

მათთან საუბრის შემდეგ, რაც არ უნდა უპასუხო, ისინი თავს დაესხმებიან:

მოკალით ისინი და ერთ-ერთი მათგანის სხეულიდან (რომელზეც მარკერი მიუთითებს) აიღეთ და წაიკითხეთ შენიშვნა კულტისტებს ბრძანებები (კულტისტების ორდენები):

ამის შემდეგ, ქვესტის მარკერი განახლდება და მიუთითებს პიერზე ვინტერჰოლდის მახლობლად, გადადით იქ:

ადგილზე ვპოულობთ ზღვის მგელს გჯალუნდს (Gjalund Salt-Sage) და ვამბობთ, რომ უნდა მივიდეთ სოლსტეიმში:

მას უბრალოდ არ სურს იქ წასვლა, ამიტომ ან უნდა გადაიხადოს (500 ოქრო), ან დაარწმუნოს ან შეაშინოს.

ასეა თუ ისე, ჩვენ მივდივართ კუნძულზე, ჩასვლისთანავე, დავალების მარკერი მიგვითითებს შემდეგ პუნქტზე (პარალელურად დაუკავშირდით ყველას, ვინც მოგიახლოვდებათ):

ადგილზე ნელოთი მოვა ჩვენთან და დაიწყებს საუბარს, საუბრის შემდეგ დავალების მარკერი მიუთითებს კუნძულის ცენტრზე, მირააკის ტაძარზე, მივდივართ იქ:

ჩასვლისთანავე დავალება დასრულდება და შემდეგი დაიწყება.

მირაკის ტაძარი

ახლა თქვენ უნდა ესაუბროთ ფრეას (თუ ის არ გამოჩნდება, დააჭირეთ "E" ქვაზე ცენტრში):

თქვენ უნდა ჩახვიდეთ და შეისწავლოთ მირააკის ტაძარი. შესასვლელი სწორედ იქაა, ქვემოთ მიმავალ კიბეებზე (ერთი შეხედვით დაღმართი შეიძლება შეუმჩნევლად მოგეჩვენოთ). ფრეია გაგიყვებათ.

თავად დუნდულში განსაკუთრებული საიდუმლოებები არ არის. რამდენიმე ხაფანგი, რამდენიმე ბერკეტი გამოსაყენებლად (მაგრამ ისინი ყველა გამოჩენილ ადგილებშია). მოწინააღმდეგეებიდან შეხვდებით კულტისტებს, დრაგერებსა და ჩონჩხებს.

ერთადერთი, რაც მაწუხებდა, ეს კარია, რომლის გვერდით დრაკონის ახალ ძახილს ისწავლი:

კარის გასაღები არის ერთ-ერთ დრაგრში, რომელსაც თქვენ კლავთ.

ჩვენ ღრმად შევდივართ Miraak Sanctrum-ის ტაძარში, სანამ არ ვიპოვით თაროს შავი წიგნით:

ჩვენ ვკითხულობთ მას და გადაგვყავს სხვა თვითმფრინავში, სადაც ვხვდებით პირველ დრაკონს:

ჩვენ მთლიანად მის ძალაუფლებაში ვიქნებით და ვერც კი ვიძვრებით. თუ თქვენ უკვე დაასრულეთ Skyrim-ის მთავარი სცენარი და მოკალით ალდუინი, მაშინ მირაკი დააფასებს ამას და დაამატებს, რომ იგივეს გააკეთებდა, თუ ასეთი მიზანი ექნებოდა.

უძრავად დარჩენილები ვხედავთ, როგორ მიფრინავს მირაკი დრაკონზე და ვუბრუნდებით რეალობის ნორმალურ სიბრტყეს.

ვსაუბრობთ ფრეასთან, დავალება დასრულებულია.

სკალის ბედი

ეს ამოცანა ავტომატურად იწყება.

ჩვენ მივყვებით ფრეას, ის გამოგიყვანთ დუნდულიდან და წაგიყვანთ მამასთან, შამან სტორნ კრეგ-სტრაიდერთან სოფელ სკალში.

Დაელაპარაკე მას:

ის იტყვის, რომ ადამიანების ქმნილება მირააკის გავლენისგან გასათავისუფლებლად აუცილებელია ყოვლისმომცველი ქვების განწმენდა და ეს მხოლოდ დრაკონის ძახილის Bend Will-ის დახმარებით შეიძლება.

ჩვენ მივდივართ ძალაუფლების სიტყვაში და ვსწავლობთ დრაკონის ახალ ძახილს იქ:

თუ დრაკონის სულები ამოგეწურებათ, მოგიწევთ დაბრუნება Skyrim-ში, რადგან. მირააკი მოიპარავს მოკლული დრაკონების ყველა სულს.

სიტყვის შესწავლის შემდეგ მივდივართ რუკაზე მონიშნულ ქარის ქვაზე:

და გამოიყენეთ ახალი ტირილი ქვაზე:

ის განადგურდება და ლურკერი მაშინვე გამოჩნდება და თავს დაესხმება ხალხს. Მოკალი:

შემდეგ მივდივართ სოფელ სკალში, ვპოულობთ სტორნ კრეგ-სტრაიდერს და ვაცნობებთ მას, რომ ხალხი თავისუფალია:

ესაუბრეთ მას, სანამ ამოცანა Skaal-ის ბედი არ დასრულდება და ორი ახალი არ დაიწყება: ქვების გაწმენდა და ცოდნის გზა.

ქვების გაწმენდა

ამოცანა მარტივია, თქვენ უნდა გაასუფთაოთ რუკაზე მონიშნული ოთხი All-Maker Stones:

მოდი, გამოიყენე შეძახილი Bend Will ქვაზე, მოკალი ლურკერები, რომლებიც გამოჩნდება და გადადი შემდეგზე:

როგორც კი გაასუფთავებთ 4 ქვას, დავალება ავტომატურად დასრულდება.

ცოდნის გზა

წადი ტელ მითრინში და დაელაპარაკე ნელოთს იქ:

საუბრის შემდეგ, მარტო ან ნელოთთან ერთად, წადით ნჩარდაკის დვემერის ნანგრევებთან:

კარის გაღება მხოლოდ ნელოტს შეუძლია, ასე რომ, თუ შენც ჩემსავით მარტო მოხვდი ნანგრევებთან, უბრალოდ გადაახვიე შესასვლელთან ერთი საათით და ნელოთი გამოჩნდება შენს გვერდით. ის იყენებს სადარბაზოს გვერდით დახლს და კარი გაიღება:

მაგრამ შიგნით ნახავთ დიდ თავსატეხს.

რა აზრი აქვს: შესასვლელში დაინახავთ თაროს იატაკის ქვეშ დამალული წიგნით. მის მისაღებად, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ 4 დვემერის კუბი სწორ თაროებში ყველაზე დაბალ დონეზე. და ამ თაროებთან მისასვლელად, ბევრი ოფლი დაგჭირდებათ:

ჩვენ მივყვებით ნელოტს, იმ ბერკეტამდე, რომელიც ტელეპორტს გიგზავნით ქვედა დონეზე:

პრინციპი აქ არის შემდეგი დაყენება კუბი თაროზე წყლის დონე ეცემა. ამოიღეთ წყლის დონის აწევა. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ბოლოს დაგჭირდებათ 4 კუბიკი.

თითოეული ნაბიჯის აღწერა შეუძლებელია, რადგან ბევრი მათგანი იქნება. მთავარია გაიგოთ მნიშვნელობა, ჩართოთ თქვენი გამომგონებლობა და სცადოთ.

ერთ-ერთი დასამახსოვრებელი მომენტი: ერთ-ერთ ოთახში წყალს ძირს ასველებთ, შემდეგ ბოლოში კიბის ასასვლელად გამოიყენეთ თარო, რის შემდეგაც ისევ ასვით წყალი და ცურავთ:

სხვა დიდი ოთახი უფრო საინტერესოა... არის 3 გააქტიურებული თარო და 3 ხიდი:

ყველა ხიდის დასაწევად ჯერ უნდა გაააქტიუროთ პირველი თარო, შემდეგ მესამე.

როდესაც მიაღწევთ ოთახს 4 სვეტით, ფინიშის ხაზი ახლოს არის (მაგრამ მოგიწევთ სხვა ოთახში წასვლა და შემდეგ დაბრუნება):

ჩვენ ვამონტაჟებთ დვემერის კუბებს ყველა თაროზე და გადავდივართ. ჩვენ ვპოულობთ ბერკეტს, რომელიც ტელეპორტირებს თქვენ და ვუბრუნდებით საწყისს. რჩება მხოლოდ ბოლო თაროს გააქტიურება და შავი წიგნი ხელმისაწვდომი გახდება:

აქ მთავრდება დავალება.

კაცთა მებაღე

ამ ამოცანაში იქნება ცოტა ნაკლები თავსატეხები, ვიდრე წინაში, მაგრამ მღელვარება გარანტირებულია.

წაიკითხეთ შავი წიგნი და გადაგიყვანთ Hermaeus Mora თვითმფრინავში:

ჩვენ ვესაუბრებით ჰერმეუს მორას და ვაგრძელებთ ადგილობრივი თავსატეხების ამოხსნას. მათი გადაწყვეტის არსი მცირდება ორ პრინციპზე:

პირველი Scrye (ყვავილების მსგავსი) ააქტიურებს გარემოს გარკვეულ ნაწილს, მაგალითად, ჩნდება ხიდი, ან მსგავსი რამ:

მეორე არის „ცოცხალი დერეფნები“, რომლებიც წინ და უკან მცოცავია. სადაც შეგიძლიათ გადახტეთ ერთ ადგილას და ჩამოხვიდეთ მეორეზე (ან გაიაროთ მათში):

ვკითხულობთ, ვესაუბრებით ჰერმეუს მორას და ის გვასწავლის მეორე სიტყვას დრაკონის ძახილში, ბენდ უილი:

ჩვენ ვბრუნდებით, მივდივართ სოფელ სკალში და ვესაუბრებით სტორნ კრეგ-სტრაიდერს. ამის შემდეგ გველოდება პატარა სცენა, რომლის არსს არ გავამჟღავნებ, რომ არ გავაფუჭო შენი პირადი შთაბეჭდილებები, რის შემდეგაც დავალება მთავრდება და იწყება ბოლო.

აპოკრიფის სამიტზე

მთავარის ბოლო დავალება სიუჟეტიდრაკონი.

განბლოკეთ (დრაკონის სულების გამოყენებით) ბოლო ორი სიტყვა Bend Will-ში:

და ჩვენ წავიკითხეთ წიგნი შავი წიგნი: გაღვიძებული სიზმრები, ის მიგვიყვანს ჰერმეუს მორას გეგმამდე:

ცოტა წინ იქნება თარო წიგნით, თავი I, რომელიც წავიკითხეთ და ტელეპორტირებულები გავხდებით ახალ ადგილას:

ზოგადად, ჩვენ ვიკვლევთ მდებარეობას, ვიღებთ ნაპოვნი წიგნებს, ვააქტიურებთ Scrye-ს, ტელეპორტირებს ახალ ზონებში თავში და ა.შ.

ზოგადად, წინა ორი დავალების შესრულების შემდეგ, ამაში არ უნდა იყოს რაიმე სირთულე.

მე დეტალურად აღვწერ მხოლოდ ერთ მომენტს (ბევრიდან), როგორ იღება კარი ლურკერთან ოთახში:

კუთხეში არის Scrye, ჩვენ ვააქტიურებთ მას, შემდეგ იხსნება გადასასვლელი მარცხენა მხარეს, გავდივართ დერეფანში, ვააქტიურებთ სხვა Scrye-ს, რის შემდეგაც კარი იღება:

აქ საკუთარი თავის გარკვევა თითქმის შეუძლებელია, რადგან. გარკვეული წიგნები უნდა განთავსდეს გარკვეულ თაროებზე. თითოეულ თაროს აქვს სიმბოლო და აი, როგორ მოაწყოთ წიგნები:

The Eye Prying Orbs
"Fangs" Gnashing Blades
საცეცები ძვლოვანი კიდურები
დარჩენილი პოზიცია Delving Pincers

როგორც კი ოთხივე წიგნი სწორად იქნება განლაგებული, თაროები გახდება მწვანე:

ჩვენ ვუახლოვდებით ცენტრალურს და ვკითხულობთ:

გადაგვყავს სხვა ახალ ადგილას. ჩვენ ვსწავლობთ ახალ ტირილს, რის შემდეგაც გამოჩნდება დრაკონი, რომელსაც არ გჭირდებათ ბრძოლა, მაგრამ უნდა გამოიყენოთ მასზე Bend Will cry. ამრიგად, ჩვენ ვაიძულებთ მას დაგვიმორჩილოს:

დააჭირეთ "E"-ს, რომ ასწიოთ მასზე და წახვიდეთ საფრენად. ფრენის დროს დრაკონი ბრძოლაში ჩაერთვება ლურკერთან და მაძიებლებთან. იმის გამო, რომ ის მათ ძალიან დიდხანს ებრძვის, უბრალოდ დააჭირეთ "E" და ის დატოვებს მათ.

და მიგიყვანთ მირააკში. წინ არის საბოლოო ბრძოლა!

თავად ბრძოლაში, როგორც გაირკვა, არავითარი ხრიკები არ არის მისი ჯანმრთელობის დაბალ ფასეულობებზე გადატანით, ის გაქრება და ცენტრში არსებული შავი ნაკელიდან უკვე ჯანმრთელი „გამოვა“. თქვენ უბრალოდ რამდენჯერმე უნდა "დაანგრიოთ" მისი ჯანმრთელობა და რაღაც მომენტში ჰერმეუს მორა დაიღალება და თვითონ მოკლავს მას:

რჩება სიკვდილის წინ მთავარი ბოროტმოქმედის საბოლოო გამოსვლის მოსმენა, სურვილისამებრ შეაგროვეთ მისი ნივთები გვამიდან და შავი წიგნის წაკითხვის შემდეგ: გაღვიძებული სიზმრები, დაბრუნდით სოლსტეიმში:

Მნიშვნელოვანი! ნიჭის აღდგენის უნარი

Miraak-ის დამარცხების შემდეგ, ცენტრში წიგნის პირველი წაკითხვის შემდეგ, თქვენს ირგვლივ გაჩნდება მწვანე შესაძლებლობების ხატები, მათი დახმარებით შეგიძლიათ გადატვირთოთ კონკრეტული ფილიალის შესაძლებლობები და ისევ დახარჯოთ ისინი. გადატვირთვისთვის საჭიროა ერთი დრაკონის სული.


დაბრუნებისას ფრეა ახლოს იქნება. დაელაპარაკე მას და უთხარი, რომ მირააკი მოკვდა. ის მადლობას მოგახსენებთ.

P.S.

დასასრულს, სირთულის შესახებ. გაიარა პერსონაჟი შემდეგი მახასიათებლებით:
დონე 75, 1062 ჯანმრთელობა, 628 დაზიანება, 1500 ჯავშანი, 30% შელოცვის შთანთქმა. სამაგისტრო სირთულეზე.

ზოგადად ადვილი იყო, მხოლოდ ზოგიერთი მაღალი კულტისტი და მირაკი აიძულებდნენ ჯანმრთელობის ჭურჭლის დალევას.

მაგრამ თუ თქვენი მახასიათებლები გაცილებით დაბალია და თქვენ გადაწყვიტეთ გადაიტანოთ ასევე ოსტატის სირთულე, მოემზადეთ რთული ბრძოლებისთვის.

სიუჟეტი ჩვეული ფორმით მიმდინარეობს (არა ვამპირში და არა მაქციაში), კომპანიონების გარეშე.

Skyrim-ში Dragonborn (Dragonborn) მთავარი ქვესტის დასაწყებად, თქვენ უნდა შეასრულოთ ძირითადი პირობა - ნაცრისფერმა წვერებმა უნდა აღიარონ დოვაკინი დრაკონად.

ეს პირობა სრულდება მხოლოდ მთავარი სცენარის გავლისას ორიგინალური თამაშიდამატებების გარეშე, რათა მოხდეს ასეთი აღიარება.

ამ პირობის შესრულების შემდეგ, სკირიმის ერთ-ერთ დიდ დასახლებაში (ჩვენი გადასასვლელის შემთხვევაში ეს იყო ქალაქი უაითრუნი), უცნაურ ტანსაცმელში გამოწყობილი კულტისტების ჯგუფი მიუახლოვდება დოვაკინს.

ისინი ჰკითხავენ მთავარ გმირს, არის თუ არა ის დრაკონი, უპასუხებენ დადებითად, ისინი იტყვიან, რომ არსებობს მხოლოდ ერთი ჭეშმარიტი დრაკონი, რის შემდეგაც ისინი თავს დაესხმებიან თქვენ. მათი დამარცხებით, მათი სხეულიდან შეგიძლიათ შეაგროვოთ ახალი ტანსაცმელიდა შენიშვნა.

ამ უკანასკნელის წაკითხვის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ ახალ დავალებას - თქვენ უნდა წახვიდეთ სოლსტეიმში, რათა გაარკვიოთ ვის სურდა თქვენი სიკვდილი. მისიის მარკერი მიუთითებს პიერზე ვინდჰელმის მახლობლად და გაემართება იქ.

ადგილზე იპოვნეთ გემი, რომელიც მიგიყვანთ სოლსტეიმში. მართალია, კაპიტნის დარწმუნება მაინც საჭირო იქნება, რომელსაც იქ გაცურვა არ სურს - ამბობს, რომ იქ რაღაც უცნაური ამბები ხდება. დარწმუნებისთვის ძალიან სასარგებლოა მჭევრმეტყველების უნარი, თუ ის საკმარისად არ არის განვითარებული, კაპიტანს უბრალოდ მოსყიდვა შეუძლია.

სოლსტეიმში გამგზავრებამდე უმჯობესია დარწმუნდეთ, რომ რეზერვში გყავთ სულ მცირე რამდენიმე დრაკონის სული, რადგან ეს იქნება ძალიან სასარგებლო რესურსი ჩვენს შემდგომ თავგადასავალში.

ასე რომ, თქვენ ჩახვალთ რავენ როკის დასახლებაში, სწორედ მის პორტში შეგხვდებათ პერსონაჟი სახელად ანდრილ არანო. მას უნდა ჰკითხონ მირააკზე და კუნძულზე არსებული ზოგადი მდგომარეობის შესახებ.

ასევე ჯობია სასწრაფოდ მიხვიდეთ ადგილობრივ მჭედლ გლოვერ მელორისთან - მის სახლზე იქნება ქურდების გილდიის ნიშანი. თუ თქვენ უკვე მოახერხეთ ბოლო საქვესტო ხაზის დასრულება, მაშინ თქვენს განკარგულებაში გექნებათ კიდევ ერთი დამატებითი დიალოგი, რომლის დროსაც შეგიძლიათ გაიგოთ, რომ მჭედელი დელვინის ძმაა.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ აიღოთ მისგან ქვესტი, რომ მიიღოთ უძველესი ნორდ წვერა, რომლითაც შეგიძლიათ მიიღოთ სტალჰრიმი, რომელიც სასარგებლოა ჯავშნისა და ჯავშნის გაყალბებაში. ასევე, ზოგიერთი გადასასვლელი სწორედ ამ სტალჰრიმით არის გადაკეტილი, ამიტომ წვერის გარეშე გავლა შეუძლებელია, ამიტომ მისი წარმოება ერთ-ერთი პრიორიტეტი უნდა იყოს.

ანდრილ არანოსთან საუბრის შემდეგ და მირააკზე კითხვის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ ქვესტის მარკერს, რომელიც გამოგიყვანთ ქალაქიდან და მიგიყვანთ მიწის ქვასთან. იქ შეხვდებით დანმერს, სახელად ნელოთს. ამ უკანასკნელისგან შეიტყობთ, რომ მირაკი რამდენიმე წლის წინ გარდაიცვალა, მაგრამ მისი ტაძრის ნანგრევები კუნძულზე დარჩა.

შემდეგი მიზანი სწორედ ეს მირააკის ტაძარია, რომლის სიახლოვეს სოფელ სქაალის უხუცესის ქალიშვილ ფრეას შეხვდებით. ის შეეცდება იპოვოთ მიზეზი, რის გამოც ადგილობრივი მოსახლეობის დიდი ნახევარი გიჟდება.

სანამ თქვენ ესაუბრებით, კულტისტები ტაძრიდან გადმოხტებიან და შეეცდებიან გაგიკვირდეთ. ფრეა დაგეხმარებათ თავდასხმის მოგერიებაში, რის შემდეგაც თქვენ ორი წახვალთ ტაძრის შესასწავლად. ის საკმაოდ დიდია და ღრმად ჩადის მიწაში.

შიგნით ისევ მოუწევს ბრძოლა კულტისტებთან და ასევე დრაგრებთან. იმავე ადგილას ნახავთ დრაკონის ტირილის ახალ სიტყვას. თქვენი საბოლოო მიზანი იქნება შავი წიგნი, რომლის გახსნის შემდეგ გადაიყვანთ სხვა განზომილებაში, სადაც შეხვდებით მირააკს.

ამ უკანასკნელს მოეწონება წყევლა, რომ თქვენ მიერ მოკლული დრაკონების ყველა სული გაიგზავნოს მასთან, რის შემდეგაც თქვენ დაუბრუნდებით თქვენს განზომილებას. ზოგადად, დასაწყისი ქვესტი Dragonbornასე გამოიყურება Skyrim-ში.

Skyrim Launcher-ის გაშვებისას დარწმუნდით, რომ Dragonborn არის შემოწმებული. თუ ამ დროს გრეიწვეულებმა უკვე დაგირეკეს და დაარქვეს Dragonborn, წადი ზოგიერთთან ლოკაციადა ველით თავდასხმას. თუ ქვესტი "ხმის გზა" არ დასრულებულა, თქვენ მაინც შეგიძლიათ მიხვიდეთ სოლსტეიმში, მაგრამ გაფართოების მთავარი ქვესტი არ დაიწყება მანამ, სანამ "ოფიციალურად" არ გახდებით აღიარებული, როგორც Dovahkiin.

Dragonborn-ის მოქმედება ხდება კუნძულ სოლსტეიმზე, ნაცნობი მათთვის, ვინც თამაშობდა Bloodmoon-ის დამატებაზე TES 3: Morrowind-ისთვის. შეგიძლიათ დაბრუნდეთ Skyrim-ში და გაემგზავროთ Solstheim-ში, კუნძულ Vvardenfell-თან ახლოს, ნებისმიერ დროს, როცა გსურთ. რა უნდა წაიღოთ თქვენთან დასაწყებად? გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ მიუხედავად იმისა, რომ Solstheim-ს აქვს საკუთარი განყოფილებები, არჩევანი არ არის ისეთი მდიდარი, როგორც მატერიკზე და ფლორა მწირია. აიღეთ კარგი ჯავშანი და იარაღი, გარკვეული მარაგი "მკურნალები" და სულის ქვები იარაღის დასატენად, მაგრამ მეტი არაფერი - იქ მაშინვე ვერ მიიღებთ თქვენს სახლს. რაც მთავარია, მოიშორეთ მძიმე Elder Scrolls, თუ ისინი დარჩებიან გავლის შემდეგ Dawnguard დანამატები(მიეცით ისინი წინაპარი მოთხის მღვდელს, იპოვით მას რიფტენის მახლობლად მდებარე ფორტ დოუნგარდში და ორკს, ბიბლიოთეკის მცველს ვინტერჰოლდის კოლეჯში).

თქვენ მოულოდნელად თავს დაესხნენ უცნაურად ჩაცმული ნიღბიანი ამხანაგების ჯგუფი, რომლებიც ყვირის, რომ არ ხართ ნამდვილი დრაკონი. შეებრძოლეთ თავდასხმას და მოძებნეთ უბედური მკვლელების ცხედრები. ერთ-ერთ მათგანზე არის ჩანაწერი, საიდანაც შეიტყობთ, რომ თქვენ "ბრძანა" ვიღაც მირააკმა (მირააკი), ხოლო მისი მიმდევრები კუნძულ სოლსტეიმიდან ჩამოვიდნენ გემით "Northern Maiden", რომელიც მდებარეობს ნავსადგურებში. ვინდჰელმი.

წადით ვინდჰელმში და იპოვეთ კაპიტანი ჯალუნდი პორტში. გამოიყენეთ ნებისმიერი ხელმისაწვდომი საშუალება (დარწმუნება, მუქარა, ფული), რათა დაარწმუნოთ ის, რომ წაგიყვანოთ სოლსტეიმში. დაჯექით და დატკბით გარემოს ხედით.

არ არის აუცილებელი შეტევის მოლოდინი, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ წახვიდეთ ვინდჰელმის პორტში და გაცუროთ სოლსტეიმში.

რავენ როკში ჩასვლისთანავე მოგხვდებათ მეორე მრჩეველი ადრილ არანო. ჰკითხეთ მას მირააკზე. ეს სახელი მისთვის ნაცნობია, მაგრამ მრჩეველს ზუსტად არ ახსოვს რატომ, თუ ეს როგორმე არ არის დაკავშირებული დედამიწის ქვასთან.

ასევე შეგიძლიათ ჰკითხოთ ქალაქის სხვა მაცხოვრებლებს. მირააკის შესახებ ყველამ იცის, მაგრამ დაზუსტებით ვერავინ ვერაფერს იტყვის. გადადით რავენ კლდის გარეუბანში, სადაც ნახავთ დედამიწის ქვას და ადამიანებს, რომლებიც მუშაობენ საკურთხევლის მშენებლობაზე. მეგობარი მოგიახლოვდება გავლის TES III მუქი ელფისახელად ნელოთი, რომელიც შენიშნავს, რომ სხვებს არ ჰგავხარ და მირააკის ტაძრისკენ გაგიძღვება.

გადადით კუნძულის ცენტრში, ავიდეთ კიბეებზე, ფაქტიურად მოფენილი დრაკონის ჩონჩხებით. იქ ნახავთ კიდევ უფრო მოჯადოებულ ადამიანებს, რომლებიც მუშაობენ ხის ქვაზე სამშენებლო მოედანზე. ეს არის მირააკის ტაძარი, მოემზადეთ მისი მიმდევრების თავდასხმისთვის.