Skyrim-ის უხილავი ხილვები. ყველა The Elder Scrolls V: Dawnguard ქვესტი და დანამატის მიმოხილვა. Dawnguard-ის მთავარი ნაკვეთის ქვესტების გავლა

დანამატის პასაჟი და აღწერა Უფროსი Scrolls 5: Dawnguard, ისევე როგორც ქვესტის კოდები და კრიტიკული ქვესტის მომენტების ეკრანის ანაბეჭდები.

The უფროსი გადახვევა s V: Dawnguard არის პირველი ძირითადი გაფართოება The-სთვის უფროსი გრაგნილები 5: Skyrim. სხვათა შორის, რუსულად თარგმნილი, DLC-ის სახელი ჟღერს The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Რატომღაც არაფერი ვამპირებზე.

ანონსიდამატებები მოხდა 2012 წლის 1 მაისს, ორი თვის შემდეგ - 26 ივნისს, DLC გამოვიდა Xbox360-ზე. გეიმერები, რომლებიც ამჯობინებენ თამაშის სამყაროების დაპყრობას PC-ზე, მხოლოდ 26 ივლისს შეძლეს მონაწილეობა მიიღონ ბრძოლაში ვამპირებსა და Dawnguard-ს შორის.

ლოკალიზაციადამატებები კომპანიამ განახორციელა 1C-SoftClubდა გამოვიდა 2012 წლის 23 ნოემბერს.

შეთქმულება Dawnguard

სიუჟეტი გარშემო ტრიალებს დაპირისპირებავამპირები ვოლკიჰარის კლანიდან და გარიჟრაჟიდან. თუმცა, ამა თუ იმ მხარის არჩევანს არ აქვს ძალიან ძლიერი გავლენა Dawnguard-ის მთავარი ნაკვეთის გავლაზე, რადგან უნიკალური სიუჟეტის მისიებიფრაქციებს მხოლოდ ორი ჰყავს. მათი გავლის შემდეგ, ქვესტის ფილიალი გაერთიანებულია ერთში. Არსებობს ასევე მცირე განსხვავებასაბოლოო ამოცანაში.

ახალი ლოკაციები

თავგადასავლებისას მოთამაშეებს შეეძლებათ ეწვიონ ოთხ ახალ ადგილს.

  • - ამავე სახელწოდების ვამპირის კლანის ციხე, რომელსაც ხელმძღვანელობდა ლორდ ჰაკონი;
  • Cairn Soul- Oblivion-ის თვითმფრინავი, რომელიც ეკუთვნის ერთ-ერთ Daedric Lord-ს;
  • Fort Dawnguard- ციხესიმაგრე, სადაც ცხოვრობენ მებრძოლები მიცვალებულთა წინააღმდეგ და განსხვავებული სახისსიბნელის არსებები;
  • დავიწყებული ველი- ერთ-ერთი ბოლო თოვლის ელფის ჰაბიტატი, რომელიც რაღაც სასწაულით გადაურჩა დვემერის ეშმაკობას და ფალმერში არ მუტაცია.

ახალი შეძახილები და შელოცვები

Dawnguard-ის შეძახილები

  • დურნევირის გამოწვევა- ეს არის ძახილი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიძახოთ უკვდავი დრაკონი, სახელად დურნევირი, რათა დაგეხმაროთ. Მთავარი გმირიძალაუფლების ამ სიტყვის სწავლას მხოლოდ თავად დურნევირისგან შეძლებს მას შემდეგ, რაც დაამარცხებს მას სულების კაირნში (დავალება „სიკვდილის მიღმა“).
  • სიცოცხლის გადინებასაშუალებას გაძლევთ აითვისოთ მტრების გამძლეობა, ჯადოსნური ენერგია და სიცოცხლისუნარიანობა.
  • სულის ცრემლისამივე ძალის სიტყვისაგან შემდგარი, უზარმაზარ ზიანს აყენებს და თუ მტერი მოკვდება, მას გმირის თანამგზავრად აცოცხლებს.

ჯადოქრობის შელოცვები

  • ძვლის არსების გამოძახება- იძახებს ძვლოვან მებრძოლს, რომელიც იბრძვის გმირის მხარეზე. შელოცვა შეგიძლიათ იხილოთ Cairn of Souls-ში.
  • გამოიძახეთ ნისლის არსება- იძახებს დაბურულ მებრძოლს, რომელიც იბრძვის გმირის მხარეზე. შელოცვა შეგიძლიათ იხილოთ Cairn of Souls-ში.
  • გააფთრებული არსების გამოძახება- იძახებს განრისხებულ მებრძოლს, რომელიც იბრძვის გმირის მხარეზე. შელოცვა შეგიძლიათ იხილოთ Cairn of Souls-ში.
  • გამოწვევა Arvak- 60 წამით უხმობს ლამაზ ცხენს. ამ შელოცვის მიღება შესაძლებელია სულების კაირნში არვაკის თავის ქალას პოვნის შემდეგ.

აღდგენის შელოცვები

  • Undead სამკურნალო- უბრუნებს 75 ჯანმრთელობას არაცოცხალ არსებას, გარდა მანქანებისა.
  • ნეკრომანტიული სამკურნალოაღადგენს 10 მკვდარ ჯანმრთელობას წამში.
  • სტენდარის აურა- ერთი წუთის განმავლობაში, ყველა უკვდავი, რომელიც მდებარეობს კასტერიდან მცირე მანძილზე, იღებს 10 ქულას წმინდა ცეცხლით.
  • მზის დარტყმა- წმინდა ცეცხლის ბურთი, რომელიც 25 ზიანს აყენებს მიცვალებულებს.
  • ონლაინ თამაში Vampire Scourge- წმინდა აფეთქება, რომელიც 40 ზიანს აყენებს არაცოცხალ არსებებს, გარდა მანქანებისა, დანარჩენები ზარალის 50 პროცენტს იღებენ.

DLC Dawnguard მახასიათებლები

დამატებით თამაშს აქვს შესაძლებლობა ტრანსფორმაცია ვამპირის ლორდადდა ახალი შესაძლებლობები მაქცია.

Vampire Lord Skills:


სახელიIDაღწერა
საფლავის ძალაXX005998როდესაც გმირი იმყოფება ვამპირის ლორდის მდგომარეობაში, ის იძენს 50 ქულას მაგიის, გამძლეობისა და ჯანმრთელობისთვის.
სისხლის მკურნალობაXX005994როდესაც გმირი ვამპირის ლორდის შტატში ყოფნისას კლავს მსხვერპლს ძალაუფლების შეტევით, ის სრულად აღადგენს მის ჯანმრთელობას.
არამიწიერი სურვილებიXX005995Power of Night-ის და Blood Magic ფილიალების შესაძლებლობების გამოყენება 33 პროცენტით ნაკლები ღირს.
შხამიანი კლანჭებიXX005996ვამპირის ლორდის შტატში მყოფი გმირი შხამით 20 მელეის ზიანს აყენებს.
ღამის მოსასხამიXX005997ქმნის ღამურების მოსასხამს ვამპირის ლორდისთვის, რომელიც აზიანებს ყველა ახლომდებარე მტერს.
ყველა არსების გამოვლენაXX00599Bვამპირის ბატონს შეუძლია აღმოაჩინოს ყველა არსება.
დაბურული ფორმაXX00599Cგმირი, ვამპირის უფლის მდგომარეობაში მყოფი, იქცევა ნისლიან ნივთიერებად, ამასთან ზრდის ჯანმრთელობის, გამძლეობისა და მაგიის რეგენერაციას.
ზებუნებრივი რეფლექსებიXX00599Eვამპირის მბრძანებლის გარშემო დრო ნელდება, თუმცა, კასტერის მოძრაობის სიჩქარე იგივე რჩება.
ვამპირის ხელში ჩაგდებაXX00599Aვამპირის მბრძანებელი მიზანს მიიზიდავს მისკენ და ახშობს.
გამოიძახეთ გარგოილიXX016908ვამპირის მბრძანებელი იხმობს გარგოილს სამიზნე ადგილას.
გვამის წყევლაXX008A70ვამპირის მბრძანებელს შეუძლია მისი მტრების პარალიზება.

მაქცია უნარები


სახელიIDაღწერა
Beast Power
  • დონე 1 - XX0059A4
  • დონე 2 - XX007A3F
  • დონე 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
მაქცია გმირი 25%, 50%, 75%, 100% მეტ ზიანს აყენებს.
ცხოველური ენერგიაXX0059A5როდესაც გმირი მგლის ფორმაშია, მათი გამძლეობა და ჯანმრთელობა 100 ქულით იზრდება.
უმადობა საკვებშიXX0059A7როდესაც გმირი, მაქციას ნიღაბში მყოფი, შთანთქავს მტრებს, ის აღადგენს ორჯერ მეტ სიცოცხლისუნარიანობას.
უხამსობა საკვებშიXX0059A6შესაძლებელს ხდის თითქმის ყველა მკვდარი არსების ჭამას. თუმცა, არაადამიანური NPC-ების ჭამა შედეგის მხოლოდ ნახევარია. ამისთვის სწრაფი ტუმბომაქციას უნარის ხე ღირს ამ უნარის რაც შეიძლება სწრაფად მიღება.
ყინულის ძმები ტოტემიXX0059AAტოტემი, რომელიც იხმობს თოვლის მგლებს.
მთვარის ტოტემიXX0059ABტოტემი რომ იძახებს მაქციებს.
შიში ტოტემიXX0059A8საშინელი ყმუილი თითქმის ყველა არსებაზე მოქმედებს.
მტაცებელი ტოტემიXX0059A9ნადირობის ტოტემი მოქმედებს უფრო დიდ ტერიტორიაზე და აჩვენებს მტრების სტატუსს.

Dawnguard-ის მთავარი ნაკვეთის ქვესტების გავლა


გარიჟრაჟი

მას შემდეგ რაც გმირი მიაღწევს მე-10 დონეს, შემთხვევითი მცველი ელაპარაკება მას, ან გარიჟრაჟის გვარდიის ერთ-ერთი წევრი, ორკი დორაკი, პატივს მიაგებს მის ყოფნას. დიალოგი ჩამოყალიბდება შესთავაზეთ გაწევრიანებას Dawnguard-ში, რის შემდეგაც იწყება დავალება.

თქვენ უნდა წახვიდეთ დასავლეთით რიფტენიდან და იპოვოთ შესასვლელი Dawn Gorge-ში, რომლის მეშვეობითაც შეგიძლიათ მოხვდეთ Fort Dawnguard-ის ახალ ადგილას. მთავარ ჭიშკარში შესვლისას დაინახავთ, რომ ორი NPC საუბრობს. ისაუბრეთ ისრანთან და გამოხატეთ მზადყოფნა, შეუერთდეთ Dawnguard-ს. ბოროტ სულებზე მონადირეთა მეთაური არ ჩაერევა და აიღე გმირიმათ რიგებში და ასევე დააჯილდოებენ არბალეტი და 45 ჭანჭიკი.

Თუ თქვენ გაქვთ მე-10 დონის ლოდინის სურვილი არ არისდა გსურთ სწრაფად ჩაძიროთ Dawnguard-ის გადასასვლელში, შეგიძლიათ დამოუკიდებლად წახვიდეთ Fort Dawnguard-ში და შეუერთდეთ მათ რიგებს. შესაბამისი დონე მხოლოდ იმისთვისაა საჭირო, რომ გმირს შეახსენოს ახალი შინაარსი NPC-ებით.

Quest კოდირომელი ეტაპი აქტიურდება
Setstage DLC1VQ01 MiscObjective 10დაიწყო: ისაუბრეთ გამთენიის მეთაურთან
setstage DLC1VQ01 MiscObjective 180დაასრულეთ მისია

გამოღვიძება

ქვესტი დაიწყება პირველი საუბრის შემდეგგარიჟრაჟის მეთაურ ისრანთან ერთად. ეს უკანასკნელი პროტაგონისტს სთხოვს სკაუტს საძვალე ღამის სიცარიელე და გაარკვიე რას ეძებენ იქ ვამპირები.

ღამის სიცარიელის საძვალე მდებარეობს მორტალის აღმოსავლეთით. შიგნით შესვლისას აღმოჩნდებით დიდ გამოქვაბულში; თქვენ უნდა წახვიდეთ შესასვლელის მარჯვნივ მდებარე პატარა კოშკზე და გაიყვანეთ ბეჭედი. ამის შემდეგ გამოქვაბულის ჩრდილოეთ ნაწილში ბადე ამოიჭრება და შეგიძლიათ გადაადგილება.

მალე გზა მიგიყვანთ ოთახში, სადაც მარტოხელა ვამპირი ორ დრაგრს ებრძვის. მთელი ამ კამპანიის დამარცხების შემდეგ ნახავთ, რომ ოთახს აქვს ოთხი გასასვლელი, გარდა ერთისა, რომლის მეშვეობითაც თქვენ აქ მოხვდით.

  • სადარბაზოს მარცხნივ პირველი გადასასვლელი ზარდახშამდე მიგიყვანთ;
  • მეორე გადასასვლელი შესასვლელიდან მარცხნივ არის ოთახიდან გასასვლელი;
  • შესასვლელიდან მარცხნივ მესამე გადასასვლელი ორ წამალამდე მიგიყვანთ;
  • მეოთხე გადასასვლელი შესასვლელის მარცხნივ მიიყვანს გმირს დრაგრამდე.

ღამის სიცარიელის საძვალოს შემდეგ ზონაში ნახავთ ვამპირებს, რომლებიც ამჯერად ებრძვიან ობობებს. აქ არაფერია საინტერესო, ასე რომ თავისუფლად გაუმკლავდეთ მათ და სხვებს და შემდეგ გადადით ხის კარიდან ღამის სიცარიელის გამოქვაბული.

შიგნით შესვლისას თქვენ მოწმენი გახდებით, თუ როგორ კლავენ ვამპირები ადალვალდ მეთვალყურეს, რომლის სხეულზე შეგიძლიათ იპოვოთ ძვირფასი ნივთები: სტენდარის ამულეტი(ბლოკი +10%), რეცეპტი წამალს წინააღმდეგობის წამალი. ვამპირების დამარცხების შემდეგ, რომლებმაც სიკვდილით დასაჯეს ადავალდი, დააჭირეთ ღილაკს დიდი მრგვალი სტრუქტურის ცენტრში. ამის შემდეგ გმირს ხელისგულში დააზარალებს და ღილაკის ირგვლივ იასამნისფერი ნისლი გამოჩნდება. შემდეგი, თქვენ უნდა გადაიტანოთ braziers ერთად გაუგებარი შემავსებელი ისე, რომ რათა ისინი დაწვა. მას შემდეგ რაც ხუთივე სწორ მდგომარეობაში მოხვდებით, იატაკი დაეცემა და გამოაშკარავდება ქვის მონოლითი.

მონოლითის გახსნის შემდეგ გმირი იპოვის ვამპირ გოგონას სახელად სერანა, რომელიც დაარწმუნებს ცისკრის უიღბლო მცველს მოკლას იგი. თემის არჩევის შემდეგ "სად შემიძლია წაგიყვანო", დავალება სრულდება. სხვათა შორის, სერანასთან საუბრის შემდეგ მიხვდებით, რომ ეს ძალიან უძველესი ვამპირი, რომელიც დაიბადა კიროდიილის იმპერიად აღზევებამდე დიდი ხნით ადრე.

Quest კოდირომელი ეტაპი აქტიურდება
setstage DLC1VQ01 10დაიწყო: გაარკვიეთ რას ეძებენ ვამპირები
setstage DLC1VQ01 200დაასრულეთ მისია

სისხლის ხაზი

დავალება დაიწყება მთავარი გმირის შემდეგ ესაუბრე სერანასღამის სიცარიელის გამოქვაბულში. ვამპირი გოგონა მოგთხოვთ წაიყვანოთ სახლში - ვოლკიჰარის ციხესიმაგრეში.

როგორც კი საუბარი დასრულდა სერანა თანამგზავრი გახდებაგმირი. სხვა განვითარება არ არის მოსალოდნელი, ამიტომ მოთმინებით იმოქმედეთ და დარბაზის ჩრდილოეთ ნაწილში მონოლითით გაემართეთ. მარკერი მიუთითებს გზაზე, ამიტომ გაუჭირდება დაკარგვა.

როგორც გმირი უახლოვდება ორს ქვის გარგოლები, შეწყვეტენ ქვას და თავს დაესხმიან მას. გადალახოს შოკი იმის გამო, რაც წავიდა, მან უნდა გაუმკლავდეს მათ და განაგრძოს გზა ხის თაღოვანი კარების გავლით, რომელიც იმალება გისოსებით გადაკეტილი დერეფნის უკან. მის გასახსნელად საჭიროა დერეფნის წინ მდებარე პატარა ქვის წრეში მდებარე ბერკეტი. წრე სამი სანთლით განათებულიამიტომ ძნელია არ შეამჩნიო.

ბერკეტის გააქტიურების შემდეგ, უცნობი ჯადოქრობა გააცოცხლებს ორ დრაგერს და ჩონჩხს, რომლებიც გამოიქცევიან დაუპატიჟებელ სტუმრებთან გამკლავებაში, გმირის და მისი ლამაზი კომპანიონის - ვამპირის სახით. დაამარცხეთ მეამბოხე უკვდავები და გადადით დარბაზში, რომელიც დამზადებულია კოლიზეუმის სახით. აქ გმირის მცირე რაზმი ელოდება შემდეგ სერიოზულ მტერს, რომელიც იქნება დრაუგრი - მთავარი მეთაური.

დაამარცხა კიდევ ერთი მოწინააღმდეგე და ჩაიხედა მის მკერდში, გმირმა უნდა გაიაროს დარბაზის ჩრდილოეთ ნაწილში რკინის კარები გადასასვლელში, გარეგნული.

შემაშფოთებელი დუნდულებიდან გამოსვლის შემდეგ, მთავარ გმირს უნდა წავიდეს Skyrim-ის ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში და წაიყვანოს სერანა ვოლკიჰარის ციხესიმაგრეში. ამისათვის მას მოუწევს მოხვედრა ნავმისადგომი ყინულის წყლები , მდებარეობს მარტოობის დასავლეთით. შემდეგ კი, იქ მდებარე ნავის გამოყენებით, გაცურეთ ყურე, რომელიც ჰყოფს მატერიკს და პატარა კუნძულს. ამ კუნძულზე გმირი აღმოაჩენს ვოლკიჰარის კლანის ვამპირების ქონებას.

ვოლკიჰარის ციხის მთავარ კარიბჭეს მიუახლოვდება, სერანა მადლობას გადაუხდის პროტაგონისტს და სთხოვს, რომ არ იყოს უცნაური და არ გადააგდოს ვამპირები შიგნით შესვლის შემდეგ. წავიდეთ, მამაჩემს დაველაპარაკები და ყველაფერი კარგად იქნება.

ციხე ვოლკიჰარში შესვლისას მთავარი გმირი უნდა ესაუბრე სერანას მამას- ლორდ ჰარკონი. როგორც ჯილდო სერანას თანხლებისთვის, ჰარკონი შესთავაზებს გაიაროს რიტუალი და გახდეს ვამპირი. ამ ეტაპზე ნაკვეთი გაყოფილიავითამაშოთ როგორც ვამპირები ან გარიჟრაჟი.

  • მიღებულმაჯილდო ლორდ ჰარკონისგან და გახდეს ვამპირი, გმირი შეასრულებს შემდეგ ორ დავალებას ვოლკიჰარის კლანისთვის.
  • უარს ამბობსგახდით ვამპირები, გმირი დაასრულებს შემდეგ ორ ქვესტს Dawnguard-ისთვის.

ნებისმიერ შემთხვევაში, ამა თუ იმ ფრაქციისთვის ორი დავალების შესრულების შემდეგ, ნაკვეთი კვლავ გაერთიანდება ერთ ფილიალში.

დავალება შესრულდება მას შემდეგ, რაც მთავარი გმირი აირჩევს ჯილდოს მქონე ერთ-ერთ ვარიანტს.

ჰელიოტროპის ჭალა (ვამპირი)

ჰარკონისგან ვამპირის ბატონის საჩუქრის მიღების შემდეგ, გმირმა უნდა გაიარეთ მცირე ვარჯიშირაც გულისხმობს ახალი უნარების გამოყენებას.

აირჩიე ნიჭი "ვამპირის მბრძანებელი"და გააქტიურეთ იგი (C ღილაკი ნაგულისხმევად). ტრანსფორმაციის შემდეგ, გმირს აქვს წვდომა melee და დიაპაზონის საბრძოლო რეჟიმებზე, მათ შორის გადართვა ხორციელდება Ctrl ღილაკით. მელეის რეჟიმში გმირს შეუძლია თათები ატრიალოს და მტრების სისხლი დალიოს. ცოტა უფრო საინტერესო გამოიყურება დისტანციური ბრძოლა, რომელშიც გმირი შთანთქავს ჯანმრთელობას მარჯვენა ხელით, ხოლო მარცხენა ხელით შეუძლია გამოიყენოს ცვლადი უნარი (ნასწავლი ვამპირის უნარის ხეზე). სხვა საკითხებთან ერთად, მენიუში "რჩეულები" (გასაღები Q სტანდარტულად) ხელმისაწვდომი ხდება შემდეგი უნარები: Bat (წინ ტელეპორტაცია), Vampiric Vision და Reshape; Vampire Lord-ის ფილიალის შესწავლილი უნარები ასევე ინახება აქ.

მას შემდეგ რაც დარწმუნდება, რომ გმირი დაეუფლა ბანკაის და ერთი ნაბიჯით მიუახლოვდა განმანათლებლობას, ლორდი ჰარკონი დაავალებს მას. ესაუბრეთ გარან მარეთს. შეგიძლიათ იხილოთ აივანზე, მთავარი შესასვლელის მარცხნივ ოთახში. უთხარი გარანს დრო მოვიდადა ის მიგიყვანთ ჰელიოტროპის თასამდე. Garan Mareti-ის თქმით, ეს არტეფაქტი, როდესაც სწორად გამოიყენება, საგრძნობლად ზრდის ვამპირების ძალას. თუმცა, ლორდ ჰარკონს არასოდეს გამოუყენებია იგი, ყოველთვის ეყრდნობოდა საკუთარ შესაძლებლობებს. და, რადგან მან ახლა გადაწყვიტა მიმართოს ჰელიოტროპის თასის დახმარებას, მაშინ დიდი რამ მოდის.

გარდა მომავალ მოვლენებზე საუბრისა, გარანი მოუყვება გმირს, თუ რა უნდა გააკეთოს თასთან მის გასააქტიურებლად. სიტყვებით, ყველაფერი მარტივი აღმოჩნდება, აუცილებელია გადადით წყაროზეკრასნოვოდნის ბუნაგში და შეავსეთ არტეფაქტი წყლით, და მერე დაამატეთ სისხლიძლიერი ვამპირის გემო.

Redwater Lair მდებარეობს რიფტენის ჩრდილო-დასავლეთით. პროტაგონისტის საბედნიეროდ, თავშესაფარში ბინადრობენ ნარკოდილერები და მტრულად განწყობილი ღორები, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ურცხვად ამოტუმბოთ თქვენი ვამპირის ბატონის უნარები. თუნდაც, ალბათ, კარმას კიდევ ერთი პლიუსის მიღება ჰაკსტერისთვის შეიძლება.

წყაროსკენ მიმავალ გზაზე თქვენ შეხვდებით ორ კარს ციხის ოსტატის დონეზე. პირველის გასაღები არის ასისტენტი, მეორეს გასაღები ვამპირის ოსტატები. ორივე ეს NPC დგას მათი კარების გვერდით, ასე რომ მათი პოვნა არსად ადვილი არ იქნება.


მას შემდეგ, რაც გმირი აავსებს ჭიქას წყაროდან ნივთიერებით, მოულოდნელად გამოჩნდება ორი მსახურიჰარკონის მრჩევლებს ეკუთვნის და შეეცდება არტეფაქტის აღებას. დაამარცხეთ ეს ტკბილი წყვილი და დაამატეთ ბოლო ინგრედიენტი ჰელიოტროპის თასს - ძლიერი ვამპირის სისხლი. ახლა თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მიხვიდეთ Garan Mareti-ში და შეატყობინოთ დავალების წარმატებით შესრულების შესახებ.

Quest კოდირომელი ეტაპი აქტიურდება
setstage DLC1Vampirebaseintro 0დაიწყო: გარან მარეთთან საუბარი;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15შესრულებულია: საუბარი გარან მარეთთან;
დაიწყო: მიჰყევით გარანს;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20შესრულებულია: მიჰყევით გარანს;
დაიწყო: წაიღეთ ჰელიოტროპის ჭაჭა წითელი წყლის წყაროსთან;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30შესრულებულია: წაიღეთ ჰელიოტროპის ჭალა წითელი წყლის წყაროსთან;
დაიწყო: ჭაჭის შევსება წყაროდან;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40დაიწყო: დაამარცხე სტალფი და სალონია;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50მიღწეულია: დაამარცხე სტალფი და სალონია;
დაიწყო: დაამატეთ ვამპირის სისხლი ჭაჭაზე;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60შესრულებულია: დაამატეთ ვამპირის სისხლი ჭაჭაზე;
დაიწყო: დაბრუნება გარან მარეთში;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200დაასრულეთ დავალება.

ახალი ორდერი (ცისკრის მცველებისთვის)

ამოცანა იწყება მთავარი გმირის შემდეგ უარი თქვა ლორდ ჰარკონის შეთავაზებაზეგახდეს ვამპირი, რის შემდეგაც მას გამოაგდებენ ვოლკრიჰატის ციხიდან.

ჯერ ისრანში უნდა დაბრუნდეთ და მოუყვეთ მომხდარის შესახებ. მას შემდეგ რაც მიიღო ინფორმაცია, რომ ვამპირებს ახლა ჰყავთ უხუცესი გრაგნილი და სერანი, ისრანი ძალიან ნერვიულობს და ვარაუდობს, რომ სკიფი ძალიან მალე მოვა გამთენიისას. თუმცა, თავის გაყვანისას, ის გმირს გაგზავნის დაარწმუნოს ორი ძლიერი მოხეტიალეშეუერთდით თქვენს შეკვეთას.

  • მძიმე ნორდ გუნმარიმდებარეობს სკვოზნიაკოვის გადასასვლელის გვერდით. ის თანახმაა შეუერთდეს ისრანს, თუ გმირი დაეხმარება მას გამოქვაბულის დათვის დამარცხებაში.
  • ბრეტონული სორინე ჟურარდიმდებარეობს დრუადას ციხესიმაგრის გვერდით. ის თანახმაა შეუერთდეს ისრანს, თუ გმირს მოუტანს დვემერის გიროსკოპი. ასეთი თაიგული დევს სორინის ჩანთაში, მდინარის ნაპირზე, ბრეტონელი მკვლევარების ბანაკთან.

მას შემდეგ, რაც მთავარი გმირი გუნმარი და სორინ იურარის დარწმუნებას მოახერხებს, რომ გარიჟრაჟს შეუერთდნენ, ის უნდა დაბრუნდეს ისრანში. ბოლო შეამოწმეთ ახალი კოლეგებივამპირების კუთვნილების გამო და მისცემს მათ მითითებებს. ეს ამოცანა დასრულდება.

წინასწარმეტყველი (ვამპირებისთვის)

მას შემდეგ, რაც გმირი დააბრუნებს ჰელიოტროპის თასს ციხე ვოლკიჰარში, ლორდ ჰარკონი დაურეკავს მას სხვა საუბრისთვის.

საუბრიდან ირკვევა, რომ ლორდ ჰარკონი რაღაცნაირად გეგმავს დაძლიეთ მზის ეფექტივამპირებზე. როგორ გავაკეთოთ ეს, უნდა ჩაიწეროს უძველესი გრაგნილი, რომელიც მდებარეობს სერანაში. თავისი გეგმების დასახვის შემდეგ, ჰარკონი დაიწყებს ცეცხლოვანი სიტყვით გამოსვლას თავის ნათესავებთან და ამავდროულად მათ თავსატეხში ჩააგდებს; გმირი უნდა გაჰყვეს მას.

ვინაიდან უძველესი გრაგნილის კითხვა ჰარკონის იდეების განუყოფელი ნაწილია, ის სასოწარკვეთილია საჭიროა ერთ-ერთი მღვდელი. ვინაიდან მხოლოდ ამ ადამიანებს შეუძლიათ ამ გრაგნილის წაკითხვა. მზაკვრულად ფიქრით, უფალმა განზრახ გაავრცელა ჭორები, რომ ვოლკიჰარი ციხეში გამოჩნდა. უძველესი გრაგნილი. ჰაკონის თქმით, ერთ-ერთი მოთელი მღვდელი აუცილებლად უნდა შეეგუოს ამ სატყუარას და გამოჩნდეს Skyrim-ში. ახლა ვოლკიჰარის კლანის წევრები ნანახიაიმუშავა თუ არა მისმა ხრიკმა.

ჰაკონის საჯარო გამოსვლის დასრულების შემდეგ, მთავარი გმირის დღიური შეიცავს სამი ახალი გამოწვევა. ერთ-ერთი მთავარია მოთელი მღვდლის პოვნა, ასევე ორი დამატებითი - კარტერებისა და სასტუმროს მეპატრონეების კითხვა მღვდლის შესახებ. გარდა ამისა, სერანა დაუყოვნებლივ გაესაუბრება გმირს და რეკომენდაციას გაუწევს ინფორმაციის სხვა წყაროს - ვინტერჰოლდის მოგვების კოლეჯს.

ნებისმიერ შემთხვევაში, ყველა ინფორმატორი მიუთითებს ადგილმდებარეობაზე "დრაკონის ხიდი"სადაც გმირი უნდა წავიდეს. ადგილზე მისვლისას გმირმა უნდა მოძებნოს ნებისმიერი მცველიდა ჰკითხეთ მას, იყო თუ არა მღვდელი ამ ადგილებში. სამართალდამცავები ბუჩქს არ სცემენ და ეტყვიან, რომ აღწერილობით მსგავსი ადამიანი ახლახან გადავიდა სამხრეთისკენ მიმავალ გზაზე.

მცველების რჩევის შემდეგ, გმირს უნდა მიჰყვეს მღვდელი. ქალაქიდან ცოტა მოშორებით, მთავარი გმირი იპოვის ამობრუნებული ეტლიდა მის გვერდით რამდენიმე გვამი. როგორც ჩანს, ამ ბოლო დროს აქ აურზაური იყო. მთავარმა გმირმა უნდა შეისწავლოს ბრძოლის ადგილი. ერთ-ერთი ვამპირის სხეულზე ის პოულობს შენიშვნას, რომლის წაკითხვის შემდეგ ირკვევა, რომ მღვდელი უხუცესთა თავშესაფარში გადაიყვანეს.

უხუცესთა სამალავი მდებარეობს ბრძოლის ცოტა აღმოსავლეთით ან დრაკონის ხიდის ჩრდილო-აღმოსავლეთით. ის მხოლოდ ერთი ზონისგან შედგება, რომლის აღმოსავლეთ ნაწილში გაუგებარ ბარიერში ჩაკეტილი დაგხვდებათ. მთვარე მღვდელი. მოწინააღმდეგეებიდან გმირი მხოლოდ ცისკრის მცველების წევრებს და მათ ერთგულ ძაღლებს შეხვდება.

მსუბუქი მხარის მოწინააღმდეგე მხარდამჭერების დაძლევით, აიღე Weystone Focusზე მალკადა გააქტიურეთ ვეისტონის საიტი, მდებარეობს ბარიერის ზემოთ კვარცხლბეკზე. ამის შემდეგ ის გაქრება. თუმცა, გათავისუფლებული მღვდელმთავარი არ გადაიხდის მადლობას გადარჩენისთვის. სამაგიეროდ, ის შეტევა გმირზე. აუცილებელი სცემეს, და მერე გამოიყენე ნიჭი მასზე"Vampire Seduction" და უკბინეთ, რათა ის თქვენი ტრაგიკული გახადოთ. როგორც კი ეს მოხდება, უბრძანე მღვდელს წავიდეს ვოლკიჰარის ციხესიმაგრეში. სწორედ აქ მიდის მთავარი გმირი.


ერთხელ ციხეში, ესაუბრეთ ჰარკონს და შეატყობინეთ მას მღვდლის წარმატებული დატყვევების შესახებ. სულაც არ არის გაკვირვებული გმირის წარმატებებით, ჰარკონი უბრძანებს მღვდელი აიძულოს წაიკითხეთ წინასწარმეტყველებაუძველესი გრაგნილიდან.

ძველი წმინდა წერილების წაკითხვის შემდეგ, რომლებიც საუბრობენ აურიელის მშვილდზე, ღამის საშინელ მმართველზე და სიბნელის ღამესთან შერწყმაზე, მთვარის მღვდელი ასკვნის, რომ დანარჩენი ინფორმაცია უნდა შეიცავს ორ სხვა გრაგნილში. მათ გმირს მოუწევს მათი პოვნა შემდგომი ქვესტების დროს, იგივე მთავრდება ლორდ ჰარკონთან მორიგი საუბრის შემდეგ.

Quest კოდირომელი ეტაპი აქტიურდება
setstage DLC1VQ03Vampire 5დაიწყო: ისაუბრეთ ჰარკონთან;
setstage DLC1VQ03Vampire 10შესრულებულია: ისაუბრეთ ჰარკონთან;
დაიწყო: მოუსმინეთ ჰარკონის გამოსვლას;
setstage DLC1VQ03Vampire 20შესრულებულია: მოუსმინეთ ჰარკონის გამოსვლას;
დაიწყო: მოძებნე მღვდელი მოთი;
დაწყებულია: (სურვილისამებრ) ჰკითხეთ მძღოლებს Moth Priest-ის შესახებ;
დაიწყო: (სურვილისამებრ) ჰკითხეთ ქალაქის სასტუმროს მეპატრონეებს Moth Priest-ის შესახებ;
setstage DLC1VQ03Vampire 30დაწყებულია: (სურვილისამებრ) ეწვიეთ ვინტერჰოლდის კოლეჯს და ჰკითხეთ მოთილის მღვდელს;
setstage DLC1VQ03Vampire 40დასრულებულია: (სურვილისამებრ) ჰკითხეთ მძღოლებს მოთელი მღვდლის შესახებ;
დასრულებულია: (სურვილისამებრ) ჰკითხეთ ქალაქის სასტუმროების მფლობელებს მთვარის მღვდლის შესახებ;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
დაიწყო: მიჰყევით დრაკონის ხიდიდან სამხრეთით მიმავალ გზას მღვდლის მოსაძებნად;
setstage DLC1VQ03Vampire 55შესრულებულია: მიჰყევით დრაკონის ხიდიდან სამხრეთით მიმავალ გზას მღვდლის მოსაძებნად;
დაიწყო: ბრძოლის ადგილის შემოწმება;
setstage DLC1VQ03Vampire 57დაიწყო: წაიკითხეთ ვამპირის ჩანაწერი;
setstage DLC1VQ03Vampire 60შესრულებულია: იპოვნეთ მღვდელი Moth;
დასრულებულია: შეამოწმეთ ბრძოლის ადგილი;
შესრულებულია: წაიკითხეთ ვამპირის ჩანაწერი;
დაიწყო: მღვდელი მოთის დაჭერა;
setstage DLC1VQ03Vampire 66დაიწყო: დაამარცხე მოჯადოებული მღვდელი მოთი;
setstage DLC1VQ03Vampire 67შესრულებულია: დაამარცხეთ მოჯადოებული მღვდელი მოთი;
დაიწყო: გამოიყენეთ Vampiric Seduction შელოცვა Moth Priest-ზე;
setstage DLC1VQ03Vampire 70დაიწყო: უბრძანე Moth Priest გაჰყვეს ციხე Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampire 80შესრულებულია: უბრძანე Moth Priest გაჰყვეს ვოლკიჰარის ციხეს;
დასრულებულია: დაიჭირე მღვდელი მოთი;
დაიწყო: შეატყობინეთ Harkon-ს თქვენი წარმატების შესახებ;
setstage DLC1VQ03Vampire 100შესრულებულია: შეატყობინეთ თქვენი წარმატება ჰარკონს;
დაიწყო: Moth Priest-მა წაიკითხოს უფროსი გრაგნილი;
setstage DLC1VQ03Vampire 200დაასრულეთ დავალება.

წინასწარმეტყველი (გარიჟრაჟისთვის)

ქვესტი დაიწყება მას შემდეგ, რაც ისრანი გუნმარს და სორინ ჯურარს აიყვანს გარიჟრაჟში. ირკვევა, რომ გმირის არყოფნის დროს, სერანა ციხეზე მივიდა და რაღაცაზე საუბარი სურს.

სერანა თავის დროზე გამოავლენს მამამისს ლორდ ჰარკონს შეპყრობილი უძველესი წინასწარმეტყველებით, რომელიც ამბობს, რომ ვამპირები, გარკვეულ პირობებში, შეძლებენ შეწყვიტონ მზის შიში. ვინაიდან წინასწარმეტყველების შესრულება აუცილებლად გამოიწვევს ვოლკიჰარის კლანის ომს მთელ ტამრიელთან, სერანამ და დედამ გადაწყვიტეს ოჯახის უფროსისთვის ხელი შეეშალათ. როგორც ჩანს, რაღაც არასწორედ მოხდა და სერანა მონოლითში ჩაკეტეს, დედამისი ვალერიკა კი იძულებული გახდა გაურკვეველი მიმართულებით გაქცეულიყო.

მას შემდეგ, რაც პროტაგონისტმა სერანა გაათავისუფლა, ლორდ ჰარკონი კიდევ ერთხელ მიუახლოვდა წინასწარმეტყველების შესრულებას. ზოგადად, ვამპირი გოგონა იმდენად სასოწარკვეთილია, რომ იძულებულია დახმარება სთხოვოს ცისკრის მცველებს. დაეხმარეთ სერანას დარწმუნებაში ისრანს ნდობამისი.


როგორც კი ისრანი დანებდება და სერანასთან თანამშრომლობას დათანხმდება, ის შეგახსენებთ უძველესი გრაგნილიზურგზე ჩამოკიდებული. ვინაიდან სწორედ ამ გრაგნილში სურს ჰარკონს წინასწარმეტყველების შესრულება, სერანა გვთავაზობს წაიკითხოს იგი და გაარკვიოს შესაძლებელია თუ არა რაიმე სახის ჩარევა ჰარკონის გეგმებში.

ვინაიდან Elder Scroll არ არის მარტივი რამ, მისი წაკითხვა მხოლოდ მოთხის მღვდლებს შეუძლიათ. საბედნიეროდ, ისრანმა ახლახან დაინახა ერთი მათგანი Skyrim-ში. თქვენ შეგიძლიათ შეიტყოთ მღვდლის ამჟამინდელი ადგილმდებარეობის შესახებ სამი წყაროდან: უინტერჰოლდის კოლეჯი, კაბინა და სასტუმროების მომვლელები.

სადაც მთავარი გმირი ინფორმაციას გაიგებს, ყველაფერი მოგზაურობამდე მიდის დრაკონის ხიდი. იქ პროტაგონისტმა უნდა ჰკითხოს ნებისმიერ მცველს მოტი მღვდლის შესახებ. მამაცი სამართალდამცავები ლაპარაკს არ იკავებენ და სამხრეთისკენ მიმავალ გზას გირჩევენ.

მცველის რჩევის მიყოლებით და ცოტათი გასეირნება გზაზე, გმირი და სერანა იპოვიან ბრძოლის ადგილს. აუცილებელია ბრძოლაში დაცემული ვამპირის ცხედრის ძიება და მიიღეთ მისგან შენიშვნა(ქაღალდი). წაკითხვის შემდეგ ირკვევა, რომ მღვდელი უხუცესთა თავშესაფარში ინახება.

მღვდლის ციხეში ყოფნის შემდეგ, გმირს უნდა მოკლას ვამპირი, სახელად მალკი და წაართვას ვეისტონის ფოკუსი მისი სხეულიდან, რომელიც უნდა ჩასვათ კვარცხლბეკში ბარიერის ზემოთ. მას შემდეგ, რაც ბარიერი დეაქტივირებულია, ნარკომანი Moth Priest შეტევა გმირზე.


გააგრილე გიჟი მოხუცის სურნელი და დაელაპარაკე. მადლიერების ნიშნად, დექსიონ ირვიკი თანახმაა, წავიდეს Fort Dawnguard-ში და წაიკითხოს Elder Scroll. როგორც კი დექსიონ ირვიკი შეასრულებს თავის დაპირებას, ქვესტი დასრულდება.

Quest კოდირომელი ეტაპი აქტიურდება
setstage DLC1VQ03Hunter 5დაიწყო: მიჰყევით ისრანს;
setstage DLC1VQ03Hunter 10შესრულებულია: მიჰყევით ისრანს;
დაიწყო: საუბარი ისრანთან;
setstage DLC1VQ03Hunter 20შესრულებულია: ისაუბრეთ იზრანთან;
დაიწყო: მოძებნე მღვდელი მოთი;
setstage DLC1VQ03Hunter 50დაიწყო: ჰკითხეთ დრაკონის ხიდის მაცხოვრებლებს, უნახავთ თუ არა მათ მთვარის მღვდელი;
setstage DLC1VQ03Hunter 70შესრულებულია: ჰკითხეთ დრაკონის ხიდის მცხოვრებლებს, უნახავთ თუ არა მღვდელი მოტი;
დაიწყო: უფასო მღვდელი Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 80შესრულებულია: უფასო მღვდელი Moth;
დაიწყო: შეატყობინეთ ისრანს თქვენი წარმატების შესახებ;
setstage DLC1VQ03Hunter 200დაასრულეთ დავალება.

ნადირობა გრაგნილზე

მას შემდეგ, რაც მთვარის მღვდელი წაიკითხავს უფროსი გრაგნილს, ყველასთვის ნათელი გახდება, რომ წინასწარმეტყველების გაგების ერთადერთი გზა არის კიდევ ორი ​​გრაგნილი. ერთ-ერთი მათგანია უფროსი გრაგნილი (დრაკონი).

იმ შემთხვევაში, თუ მთავარი გმირი დაწინაურდა მთავარში სიუჟეტიქვესტამდე "ალდუინის წყევლა", მაშინ მას უნდა ჰქონდეს გრაგნილი ინვენტარშიან ორკ ბიბლიოთეკარშივინტერჰოლდის ჯადოქრების კოლეჯიდან. ეს უკანასკნელი საშუალებას მოგცემთ გამოისყიდოთ იგი 5000 ოქროს მონეტად.

თუ გმირს ჯერ არ მიუღია მთავარი ქვესტი, მაშინ ურაგ გრო-შუბთან (ვინტერჰოლდის კოლეჯი) საუბრის შემდეგ მას წიგნის წაკითხვა სჭირდება. "ანარეკლები უფროსის გრაგნილებზე". ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ გააქტიურებულია დავალება "", რომლის დასრულების შემდეგ მთავარი პერსონაჟი მიიღებს აუცილებელ ძველ გადახვევას.

წარსულის დევნაში

ქვესტი იწყება მას შემდეგ, რაც გმირი დაიჭერს Moth Priest და მიიღებს ინფორმაციას პირველი Elder Scroll-ისგან. ქვესტის დასაწყისი იქნება მთავარი გმირის სერანას მიმართვა. ვამპირი ქალი გთავაზობთ ცდას იპოვე დედამისი ვალერიკარომელსაც შეიძლება ჰქონდეს Elder Scroll (სისხლი).

გმირს უნდა შესთავაზოს სერანას, რომ პირდაპირ დედამისი ეძებოს ვოლკრიჰარის ციხესიმაგრეში. რაც არ უნდა პარადოქსულად ჟღერდეს, სერანას მოეწონება ეს იდეა. იმისათვის, რომ ლორდ ჰეკონს ზედმეტი ცნობისმოყვარეობა არ აღძრას, ვამპირი ქალი შესთავაზებს შეპარვას. ციხის ეზოსაიდუმლო გადასასვლელის გავლით ყურესთან, კუნძულის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში.


ამ ადგილების მცველ მიცვალებულთა დამარცხების შემდეგ, გაიარეთ კარი ვოლკიჰარის ციხის დუნდულებში. პირველ ოთახში შეხვდებით წინააღმდეგობას სახით სიკვდილის ძაღლებიველური ვამპირის ხელმძღვანელობით. სხვათა შორის, მასთან ნაპოვნი ჩანაწერიდან ირკვევა, რომ ამ ღარიბი კაცის ციხეში ცხოვრება არ შემიშვესმაშასადამე, ის კატაკომბებში დასახლდა.

იმისათვის, რომ ღრმად შეხვიდეთ დუნდულოში, გჭირდებათ ხიდის დაწევაგარეული ვამპირით ოთახიდან გასასვლელის ბლოკირება. ეს კეთდება ხიდის ზემოთ აივანზე მდებარე ბერკეტის გამოყენებით.


მას შემდეგ, რაც ხიდი დაეცემა, სერანა მარცხნივ მოუხვევს გირჩევთ. მისი კომპანიონის, გმირის რჩევის შემდეგ აღმოაჩენს ბერკეტს. ამ უკანასკნელის შემობრუნება ააქტიურებს მექანიზმს, რომელიც აქვეითებს სხვა ხის ხიდს. მასზე გმირი სერანასთან ერთად შეძლებს ვოლკიჰარის სასამართლოსკენ მიმავალ კიბეებზე ასვლას.


ციხის ეზოში დგას დიდი მთვარის საათი. სერანა მაშინვე შეამჩნევს, რომ რაღაც არ არის მათში. გმირს სჭირდება საათის შემოწმება გაუმართაობისთვის. თურმე ისინი აკლია მთვარის რამდენიმე ქვაუფრო სწორად - სამი.

  • პირველი მთვარის ქვა ვალერიკას ბაღშია;
  • მეორე მთვარის ქვა ვალერიკას ბაღის ზემოთ აივანზე;
  • მესამე მთვარის ქვა მთვარის საათის გვერდით აუზშია.

როგორც კი მთავარი გმირი ჩადებს დაკარგული ქვებისაათებში ისინი შემობრუნდებიან და გახსნიან გადასასვლელს ვოლკიჰარის ნანგრევებისკენ. აჯანყებული უკვდავების ბრბოს გადალახვისას, გმირს უნდა შეაღწიოს პატარა ოთახში, რომელსაც გარგოილი და ბადე გადაკეტავს გზას. ამას ყურადღებიანი თვალები შეამჩნევს გარგოილის უკან იწონის ბეჭედიპასუხისმგებელი გისოსების გახსნაზე. გაიყვანეთ და განაგრძეთ წინსვლა ვალერიკას საძიებლად.


კიდევ რამდენიმე ჩონჩხის დასვენების შემდეგ, გმირი წააწყდება დიდ თაღოვან კარებს ოთხი ქვის გარგოილის ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ სამეფო ვამპირის ჯავშანი.რომელიც შეგიძლიათ ოთახში შეხვიდეთ ოთხი გარგოლით. ამ ოთახში არის საიდუმლო გასასვლელი. მისი გახსნა შეგიძლიათ ბუხართან სასანთლეს მიზიდვით.


საიდუმლო გადასასვლელის უკან გვირაბის გადალახვის შემდეგ, გმირი სერანასთან ერთად დიდ დარბაზში ჩავარდება. მის ცენტრში არის გაუგებარი წრე, რომელიც დააინტერესებს სერანას. მიმოიხედე გარშემო, გმირი დარბაზის სამხრეთ ნაწილში წიგნების თაროებს აღმოაჩენს, რომელთაგან ერთ-ერთზე უნდა აიღე ვალერიკას დღიური.

დედის დღიურის წაკითხვის შემდეგ სერანა იმ ვალერიკას გაახსენდება ცდილობდა შეესწავლა Soul Cairnდა ალბათ იქ მისასვლელ გზას იპოვნიდა. თუმცა, ქვის წრე შეიძლება აღმოჩნდეს ამ იდუმალი ადგილის პორტალი. თუმცა, რომ სცადო გახსენი პორტალი, თქვენ უნდა შეაგროვოთ სიცარიელის რაფინირებული მარილი, წვრილად დაფქული ძვლის ფქვილი და სულის ქვების ფრაგმენტები. საბედნიეროდ, ყველა საჭირო ინგრედიენტი მოიძებნება პირდაპირ დარბაზში პორტალთან ერთად. უფრო მეტიც, ისინი შედიან დიდი თასებიამიტომ ძნელია მათი გამოტოვება.

  • სულის ძვირფასი ქვის ნატეხები კიბეებთან გარდერობზეა;
  • სიცარიელის გასუფთავებული მარილი არის აივანზე, საიდუმლო გადასასვლელის ზემოთ;
  • წვრილად დაფქული ძვლის ფქვილი მაგიდაზეა, მამონტის თავის ქალას ქვეშ.

მას შემდეგ, რაც ყველა ინგრედიენტი იპოვნეთ, ჩაყარეთ ისინი თასი პორტალზედა შემდეგ ესაუბრეთ სერანას. ვამპირი ქალი თავის სისხლს დაამატებს თასს და გაიხსნება პორტალი სულების კაირნში. თუ გმირი არ არის ვამპირი, მაშინ პორტალზე გასასვლელად მას უნდა გახდეს (სერანა დაეხმარება), ან აჩუქე შენი სულის ნაწილი. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, სულების კაირნში ყოფნისას, გმირი დაკარგავს 45 მანას, გამძლეობას და ჯანმრთელობას. მთავარია დაბრუნებისას არ დაგავიწყდეთ სერანას კითხვა, როგორ დააბრუნოთ დაკარგული მახასიათებლები.


დავალება შესრულდება როგორც კი პროტაგონისტი და სერანა შედით პორტალშიდა დასრულდება Cairn of Souls.

Quest კოდირომელი ეტაპი აქტიურდება
Setstage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20დასრულებულია: ესაუბრეთ სერანას
დაიწყო: გამოიკვლიეთ ვოლკიჰარის ციხის ეზო;
setstage DLC1VQ04 30დასრულებულია: შეამოწმეთ ვოლკიჰარის ციხის ეზო;
დაიწყო: მთვარის საათის დათვალიერება;
setstage DLC1VQ04 35შესრულებულია: შეამოწმეთ მთვარის საათი;
დაიწყო: დაათვალიერეთ ვოლკიჰარის ციხის დანგრეული კოშკი;
setstage DLC1VQ04 50დასრულებულია: შეამოწმეთ ვოლკიჰარის ციხის დანგრეული კოშკი;
დაიწყო: იპოვე ვალერიკას დღიური;
setstage DLC1VQ04 55შესრულებულია: იპოვნეთ ვალერიკას დღიური;
დაიწყო: საუბარი სერანასთან;
setstage DLC1VQ04 60შესრულებულია: ისაუბრეთ სერანასთან;
დაიწყო: იპოვნეთ სულის ქვების ფრაგმენტები;
დაიწყო: ძვლის ფქვილის მოძებნა;
დაიწყო: იპოვნეთ გასუფთავებული ბათილი მარილი;
setstage DLC1VQ04 70შესრულებულია: იპოვნეთ ინგრედიენტები;
დაიწყო: ჩაყარეთ ინგრედიენტები თასში;
setstage DLC1VQ04 90დაიწყო: Enter Soul Cairn;
setstage DLC1VQ04 200დაასრულეთ დავალება.

სიკვდილის მიღმა

ერთხელ Cairn of Souls, მიჰყევით ციხე ორი მანათობელი კოშკი, ქვესტის მარკერი არ მოგცემთ დაკარგვის საშუალებას. მნიშვნელოვანია ციხის წინ ყოფნა სერანასთან ერთად, რადგან ვალერიკა დიალოგს დაიწყებს მხოლოდ ჩემს ქალიშვილთან ერთად.

როგორც კი ვალერიკა დაასრულებს სერანას გაკიცხვას მისი უგუნურების გამო, ის გაესაუბრება მთავარ გმირს. სერანას დედა გეტყვით, რომ ის და მისი ქალიშვილი მოლაგ ბალის მსახურები იყვნენ და მის პატივსაცემად მიძღვნილი რიტუალი გაიარეს. ეს რიტუალი იმდენად მკაცრია, რომ მისი დასრულების შემდეგ ცოტანი გადარჩებიან. თუმცა, გადარჩენილები იღებენ ნამდვილი ვამპირის სისხლს. ვალერიკა ასევე გააზიარებს ინფორმაციას, რომ ძველ გრაგნილებში ჩაფლული წინასწარმეტყველების შესასრულებლად, სჭირდება სერანას სისხლი. მიღებული ინფორმაციის შეჯამებით, ძნელი არ არის დავასკვნათ, რომ ლორდ ჰარკონი საკუთარი ქალიშვილის მოკვლას გეგმავდა. როგორც ჩანს, სწორედ ამ მიზეზით ჩაკეტა ვალერიკამ ის საფლავში.

ვალერიკასთან დიალოგი გმირის მიმართ უნდობლობის სიტყვებით დასრულდება. ამის შემდეგ სერანა ამას არ გაუძლებს და დედას წარსულ ცოდვებზე საყვედურობს. მაგალითად, შენ და მამამ გამომიყენეთ და ამ ბიჭმა ბევრი რამ გააკეთა ჩემთვის გაცნობის მოკლე დროში. ქალიშვილის ზეწოლას დანებდება, ვალერიკა თანახმაა გადაეცით თქვენი უფროსი გრაგნილი. მაგრამ, ყველაფერი ასე მარტივი არ არის. ფაქტია, რომ ვალერიკა არის ჩაკეტილი რაღაც გაუგებარი ბარიერის მიღმა, რომელიც შეიძლება განადგურდეს გაანადგურა სამი მომვლელიმდებარეობს Cairn of Souls-ის უმაღლეს კოშკებში (ქვესტ მარკერები არ მოგცემთ დაკარგვის საშუალებას).


მზრუნველებთან შეხვედრის შემდეგ, დაბრუნდით ვალერიკაში და მოითხოვეთ უძველესი გრაგნილი. ვამპირი ქალი გიწვევთ, რომ გაჰყვეთ მას ციხესიმაგრეში. გმირის ჯგუფზე გადახვევის გზაზე თავს დაესხმება დურნევირს- Cairn of Souls-ის დრაკონის მცველი. ამ უკანასკნელის დამარცხება დაელაპარაკე ვალერიკას, რომელიც გააოცებს დურნევირის ფიზიკურ ფორმაზე გამარჯვებით და გააგრძელებს გმირის წარმართვას უფროსი გრაგნილამდე.

გრაგნილის მიღების შემდეგ დაბრუნდით Skyrim-ში. ციხიდან გასასვლელში გმირი კვლავ შეხვდება დურნევირს, მაგრამ ამჯერად მასთან ბრძოლა არ არის საჭირო. პირიქით, დრაკონი მიეცით გმირს ყვირილის ცოდნა, რაც საშუალებას გაძლევთ დაურეკოთ მას საჭირო დროს.

დავალება შესრულდება როგორც კი პროტაგონისტი და სერანა დატოვებენ სულების კაირნს.

Quest კოდირომელი ეტაპი აქტიურდება
setstage DLC1VQ05 10დაიწყო: იპოვე ვალერიკა;
setstage DLC1VQ05 20შესრულებულია: იპოვე ვალერიკა;
setstage DLC1VQ05 30დაიწყო: მოკალი სასაფლაოს მომვლელები (0/3);
setstage DLC1VQ05 40დასრულებული: მოკალი სასაფლაოს მომვლელები (0/3);
setstage DLC1VQ05 50
setstage DLC1VQ05 70შესრულებულია: მიჰყევით ვალერიკას;
დაიწყო: დურნევირის დამარცხება;
setstage DLC1VQ05 80დასრულებული: დაამარცხე დურნევირი;
დაიწყო: საუბარი ვალერიკას;
setstage DLC1VQ05 110შესრულებულია: საუბარი ვალერიკას;
დაიწყო: მიჰყევით ვალერიკას;
setstage DLC1VQ05 200დაასრულეთ დავალება.

სიმართლის ძიებაში

ქვესტი იწყება მას შემდეგ, რაც მთვარის მღვდელი წაიკითხავს სერანის უფროსი გრაგნილს. ქვესტი რომ დაასრულოთ, უნდა იპოვოთ ორი სხვა გრაგნილი.

როგორც კი გმირი შეაგროვებს ყველა გრაგნილს, თქვენ უნდა დაელაპარაკეთ Moth-ის მღვდელს და სთხოვეთ წაიკითხოს ისინი. სამწუხაროდ, მღვდელი უარს იტყვის გმირზე, რადგან ის უკვე დაბრმავდა იმის შემდეგ, რაც ნახა პირველ ელდერ გრაგნილში. თუმცა, არ უნდა იმედგაცრუდეთ, რადგან მოთხის მღვდელი მიუთითებს იმაზე, თუ რა უნდა გაკეთდეს დამოუკიდებელი კითხვაგრაგნილები.

Quest კოდირომელი ეტაპი აქტიურდება
setstage DLC1VQELDER 10დავალების დაწყება;
setstage DLC1VQELDER 200დაასრულეთ დავალება.

უხილავი ხილვები

მას შემდეგ, რაც დატყვევებული მღვდელი Moth დექსიონი ბრმაადა ვეღარ კითხულობს გრაგნილებს, მთავარი გმირი სჭირდება თავად წაიკითხეთ ისინისასურველია გვერდითი ეფექტების გარეშე. ამისათვის მას მოუწევს შეასრულოს იდუმალი რიტუალი, რომელსაც ადრე ასრულებდნენ მოთხის მღვდლები. მის შესახებ მეტი შეგიძლიათ გაიგოთ საგვარეულო გლეიდში, რომელიც მდებარეობს ფალკრეათის აღმოსავლეთით.

წინაპრების გლადის სიღრმეში გმირს უნდა მოძებნოს საფხეკი დანადა მასთან ერთად მოჭრა მომღერალი ხის ქერქი. ამის შემდეგ გმირს მოუწევს მიზიდვა წინაპართა თითების ფარები- პეპლები დაფრინავენ სამ ან ოთხ ჯგუფად. ისინი უხვად გვხვდება წინაპართა ჭიშკარში, ამიტომ ძნელია ამას უწოდო პრობლემა.


მას შემდეგ, რაც შეკრიბა პეპლების შეკვრა მის გარშემო, გმირს უნდა დადგეს მზის წრედა წაიკითხეთ სამი უფროსი გრაგნილი. როგორც კი ეს მოხდება, თქვენ უნდა წახვიდეთ თქვენს კომპანიონ სერანასთან და უთხრათ, რისი ნახვა მოახერხეთ გრაგნილებში. სერანასთან მიახლოებისას გმირი აღმოაჩენს, რომ ის თავს დაესხა მტრული ჯგუფი(თუ ბადე არ იხსნება, დააწკაპუნეთ მასზე და ჩაწერეთ disable კონსოლში). დაამარცხეთ არაკეთილსინდისიერები და გაუზიარეთ შეგროვებული ინფორმაცია სერანას.

დავალება შესრულდება როგორც კი მთავარი გმირი სერანას ეტყვის, სად იპოვონ აურიელის მშვილდი.

ცას შეეხო

ანტიკური გრაგნილებიდან ამას პროტაგონისტი იგებს აურიელის მშვილდი გვხვდებასაღამოს გამოქვაბულში, რომელიც მდებარეობს მარტოობის სამხრეთ-დასავლეთით და ციხე ვოლკიჰარის ჩრდილოეთით.

საღამოს გამოქვაბულში ყოფნისას მთავარი გმირი უფრო ღრმად უნდა იმოძრაოს, სანამ არ წააწყდება დაკიდული ხიდი. მასში გავლის მცდელობისას ხიდი ვერ გაუძლებს და გმირი და სერანა ჩავარდებიან მიწისქვეშა მდინარის ნაკადულებში, რომელიც მათ გამოქვაბულის ტოტში მიიყვანს. ობობებით სავსე.

მწერებთან გამკლავების შემდეგ, გმირს და მის კომპანიონს უნდა გადავიდნენ მდებარეობის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში (დერეფანი, რომელიც მიემართება აღმოსავლეთით ბანაკის მახლობლად გარდაცვლილ ბრეტონებთან). იქ, აურიელის სალოცავებს შორის, გმირი შეხვდება რაინდ სარდალ გელებორს. რომელიც, სხვათა შორის, ერთ-ერთია თოვლის ელფები, არ გადაიქცა ფალმერად.

გელებორი გეტყვით რომ ერთადერთი როგორ მივიღოთ აურიელის მშვილდიარის ქოთანში წყლის ტარების უძველესი რიტუალის შესრულება. ვინაიდან ეს ერთადერთი გზაა ტაძარში გადასასვლელის გასახსნელად, სადაც ინახება სასურველი არტეფაქტი, გმირს მოუწევს წყლის გადამზიდად მუშაობა.

მას შემდეგ რაც მთავარი გმირი რიტუალში მონაწილეობაზე დათანხმდება, გელებორი გაიხსნება პორტალი საღამოს პასაჟში. ფალმერის ბრბოს განადგურების და გარდამავალი პერიოდის გადალახვის შემდეგ, გმირი სერანასთან ერთად წააწყდება სინათლის სალოცავს და თოვლის ელფის სულს, სახელად წინამძღვარი სედანისი. მთავარმა გმირმა უნდა სთხოვოს სულს, გახსნას საკურთხეველი, შეავსოს დოქი და გაიაროს შემდეგი გახსნილი პორტალი, რომელიც მივიწყებული ველისკენ მიდის. აქ მოთამაშის დასახმარებლად ქვესტის მარკერები, რომლებიც მიუთითებენ დანარჩენ საკურთხეველებზე.


გმირის შემდეგ შეავსეთ ქილახუთივე სალოცავიდან, მან უნდა დაასვენოს იგი აურიელის ტაძრის შიდა საკურთხევლის შესასვლელში მდებარე თასში. როგორც კი ეს მოხდება, კარიბჭე გაიხსნება და გმირს არაფერი შეუშლის ხელს გადადით ტაძარში.


აურიელის ტაძარში გადასაადგილებლად მოთამაშეებს დასჭირდებათ მათ მიერ შევსებული დოქი სალოცავებში. დოქი საკურთხეველზე დადეთ - გადასასვლელი იხსნება, გამოდით კარი, შემდეგ აიღეთ დოქი.

შიდა საკურთხევლის გავლით, გმირი სერანასთან ერთად მოხვდება აურიელის სამლოცველო. აქ იპოვიან ვირტურის ტახტზე მჯდომარე- რაინდი-სარდლის გელებორის ძმა, რომლის შესახებ, სხვათა შორის, გააფრთხილა.

გადამოწმების შემდეგ ვირტური ძალიან უსიამოვნო პიროვნება იქნება. რომ გაყინული გააცოცხლე ფალმერი, მაშინ ჭერი ჩამოინგრევა. როგორც კი გმირი და მისი თანამგზავრი გადალახავს ვირტის ყველა უბედურებას, ის საბოლოოდ დაკარგავს ნერვებს და გაანადგურე აურიელის ტაძრის ნაშთები. მთავარ გმირს ფეთქებადი ტალღა მიწაზე დააგდებს. სერანის სარგებელი ახლოს იქნება და მორალურად გაახარებს გმირს.

თავად ვირტი, აფეთქების შემდეგ, უკან იხევს პატარა აივანზე, სადაც მთავარი გმირი და სერანა მშვიდად ელაპარაკებიან მას. ირკვევა, რომ ვირტი ადრე აურიელის პირველი მესაიდუმლე იყო და მასთან საუბრის პატივი ჰქონდა. მაგრამ, მას შემდეგ, რაც ერთ-ერთმა სამწყსოს ვამპირიზმით დააინფიცირა ვირტი, აურიელი მას გვერდი აუარა. ვირტუს არ მოეწონა მოვლენების ეს განვითარება და მან გადაწყვიტა შური ეძია მასზე, ვისაც თაყვანს სცემდა. ვინაიდან მას არ მიეცა აურიელის მოკვლა, ვირტმა გადაწყვიტა მზეს გადაეფარებინარათა შემცირდეს აურიელის გავლენა მოკვდავ სამყაროზე.

ვირტის სიტყვები სერანაზე უარყოფით შთაბეჭდილებას მოახდენს და ის თავს დაესხმება მას. გმირი უნდა შეუერთდეს ბრძოლას და გაანადგურე ვირტი. მაშინვე აივანთან გაჩნდება გზისპირა სალოცავი რაინდი სარდალ გელებორთან ერთად, რომელიც მიეცით გმირს აურიელის მშვილდი. ეს ამოცანა დასრულდება.

Quest კოდირომელი ეტაპი აქტიურდება
setstage DLC1VQ07 10დაიწყო: გაარკვიე, სად არის აურიელის მშვილდი;
setstage DLC1VQ07 30შესრულებულია: გაარკვიეთ, სად არის აურიელის მშვილდი;
დაიწყო: გელებორთან საუბარი;
setstage DLC1VQ07 50შესრულებულია: გელებორთან საუბარი;
დაიწყო: Survive the Eternal Passage;
setstage DLC1VQ07 55დასრულებული: გადარჩება მარადიულ გასასვლელში;
setstage DLC1VQ07 70დასრულებული: შეავსეთ ინიციატორის ქილა (1/5);
setstage DLC1VQ07 100დასრულებული: შეავსეთ ინიციატორის ქილა (5/5);
დაიწყო: მოიპოვეთ წვდომა შიდა საკურთხეველზე;
setstage DLC1VQ07 110შესრულებულია: მოიპოვეთ წვდომა შიდა საკურთხეველზე;
დაიწყო: იპოვე ვიკარ ვირტური;
setstage DLC1VQ07 120შესრულებულია: იპოვნეთ ვიკარი ვირტურა;
დაიწყო: მოითხოვეთ ვიკარ ვირტური, რომ ახსნას საკუთარი თავი, სიტყვით ან ძალით;
setstage DLC1VQ07 200დაასრულეთ დავალება.

ოჯახის სასამართლო

მას შემდეგ რაც მთავარი გმირი მიიღებს აურიელის მშვილდს, მას ეს სჭირდება საუბარი, რომელთანაც უკვე თითქმის მშობლიური გახდა თავგადასავლების დროს სერანა(თუ ვოლკიჰარის კლანის როლს თამაშობ) ან ისრანომი(თუ თქვენ თამაშობთ როგორც გარიჟრაჟი). ორივე NPC შესთავაზებს ერთადერთ სწორ, მათი აზრით, ვარიანტს შემდგომი მოქმედებისთვის, კერძოდ ლორდ ჰარკონის მკვლელობა.

ისე, ზოგადად, დროა აჩუქოთ ქუდი ერთ-ერთი მთავარი ანტაგონისტიეს DLC. გაემგზავრეთ ვოლკიჰარის ციხესიმაგრეში და გამოწვეეთ ჰარკონი.


როგორც კი ჩხუბი დაიწყება, შეუტიეთ ჰარკონს ყველაფრით, რაც შეგიძლიათ, და გახსოვდეთ, რომ თვალი ადევნეთ მის ადგილს, რადგან მას ჩვევა აქვს. ხშირად ტელეპორტი. ასევე, ლორდ ჰარკონი დროდადრო იხურება საკუთარ თავს. სფერული ბარიერი, ამ დროს აუცილებელია ესროლე მას აურიელის მშვილდი.

ლორდ ჰარკონის დამარცხების შემდეგ, თქვენ დაასრულეთ გავლა Dawnguard-ის გაფართოების მთავარი სცენარი.

უხილავი ხილვები(წარმოშობა. უხილავი ხილვები) — დამატებაში Volkihar და Dawnguard ფრაქციების მთავარი სცენარის ძიება The Elder Scrolls V: Dawnguard.

წინა დავალების შესრულების შემდეგ დაბრუნების შემდეგ მთავარ გმირს უნდა მოძებნოს დექსიონ ივიკი, რომელსაც შეეძლო წაეკითხა ორივე დარჩენილი უფროსი გრაგნილი. მისი პოვნისას გმირი გაიგებს, რომ ბერი ბრმაა. მიუხედავად იმისა, რომ დექსიონი ვერ შეძლებს გრაგნილების წაკითხვას, ის მიუთითებს გზაზე, თუ როგორ შეიძლება მათი წაკითხვა დაბრმავების გარეშე. ამისათვის თქვენ უნდა წახვიდეთ გამოქვაბულში Glade of Ancestors და შეასრულოთ სპეციალური რიტუალი.

გლადის წინაპარი

გამოქვაბულში შესვლის შემდეგ, თქვენ უნდა ჩახვიდეთ საფხეკი დანით, რომელიც აუცილებელია ხის ქერქის მოსაგროვებლად, რომელიც იზიდავს გამოქვაბულში ცურვას. არ არის აუცილებელი თითების დაჭერა, საჭიროა მხოლოდ ის, რომ ისინი იფრინონ ​​მთავარი გმირის შემდეგ. ამისათვის თქვენ უნდა გაიაროთ გამოქვაბულში ამ მწერების მტევნის მოსაძებნად. არსებობს შვიდი ასეთი მტევანი.

მას შემდეგ, რაც გმირის ირგვლივ "მოფრინავებული აურა" ჩამოყალიბდება, თქვენ უნდა დადგეთ საკურთხევლის წინ და წაიკითხოთ უძველესი გრაგნილი. ამის შემდეგ გმირის წინაშე გამოჩნდება მოჩვენება, რომელიც მოუყვება წინასწარმეტყველების ასრულების მომდევნო საფეხურს - ადგილს, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ აურიელის მშვილდი. როდესაც მოჩვენება გაქრება, მთავარ გმირს თავს დაესხმება ჰარკონის მიერ გამოგზავნილი ვამპირები (თუ გმირი არის Dawnguard-ის მხარეს) ან ისრანის მიერ გაგზავნილი Dawnguard მეომრები (თუ გმირი ვამპირების მხარესაა). შენიშვნა: გამოქვაბულში შეგიძლიათ იპოვოთ გასწორებული ფარი ცეცხლგამძლე მოჯადოებით. ამისათვის თქვენ უნდა დადგეთ საკურთხევლის წინ ისე, რომ მის უკან ზუსტად იყოს ვარდის ხე, შემდეგ მოუხვიეთ მარცხნივ - იქ იქნება ნაკადი, რომელიც მოედინება ქვებზე; ნაკადის ბოლოს იქნება ფარი.

ბაგები

  • Elder Scroll-ის წაკითხვის შემდეგ გამოჩნდება დავალება - საუბარი სერანასთან, მაგრამ ამ დროს ის გისოსებს მიღმა ებრძვის მტრულ ვამპირებს, ასე რომ ეს შეუძლებელია.
    • გამოსავალი:წაკითხვისთანავე, თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს "დაელოდეთ" დაახლოებით 12 საათის განმავლობაში და მხოლოდ ამის შემდეგ გადადით Serana-ზე. ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ კონსოლის ბრძანებები. გახსენით კონსოლი, დააწკაპუნეთ ჰეშზე და ჩაწერეთ disable. ამის შემდეგ თქვენ მოგიწევთ ვამპირებთან ბრძოლა.
  • ქვესტის დასრულების შემდეგ, მთავარი გმირის გარშემო შეიძლება დარჩეს აურა, რაც ამცირებს ხილვადობას, განსაკუთრებით სიბნელეში.
    • გამოსავალი 1:გააკეთეთ შენახვა და გამოდით თამაშიდან. გამშვებში, "ფაილების" განყოფილებაში, გამორთეთ Dawnguard (მოანიშნეთ). ხელახლა შედით თამაშში, გადადგით რამდენიმე ნაბიჯი, შეინახეთ და კვლავ გამოდით თამაშიდან. ამის შემდეგ შეგიძლიათ Dawnguard დააკავშიროთ და გააგრძელოთ თამაში.
    • გამოსავალი 2:არასასურველი ეფექტის მოსაშორებლად, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ Moth Aura Remover

ქვესტი ეტაპები

ქვესტის გარკვეულ ეტაპზე გადასასვლელად, შედით კონსოლში:

Setstage DLC1VQ06 ეტაპი

სადაც ეტაპის პარამეტრი არის რიცხვი, ქვესტის ეტაპი (ყველა ეტაპი ჩამოთვლილია ქვემოთ).

უხილავი ხედვები (ID: DLC1VQ06)
სცენაᲓღიურის ჩანაწერი
10 მე თვითონ მომიწევს ალტერნატიული მეთოდის ძებნა, რომ გავაშიფრო უფროსი გრაგნილები და ვიპოვო აურიელის მშვილდი, რადგან დექსიონი ბრმაა. შემომთავაზეს უძველესი რიტუალის შესრულება, რათა გრაგნილის წაკითხვის შემდეგ არ დავბრმავდე. ახლა უნდა წავიდე რიტუალის შესასრულებლად ცნობილ ადგილზე, როგორც წინაპართა გლადი.
(ქვესტი განახლებულია):იპოვნეთ მოთილის მღვდლების დანა.
20 (ქვესტი განახლებულია):აიღეთ ქერქი სიმღერის ხისგან.
30 (ქვესტი განახლებულია):მიიპყრო წინაპართა თითების გუნდების ყურადღება.
40 (ქვესტი განახლებულია):შედით სინათლის სვეტში და წაიკითხეთ უფროსი გრაგნილი (სისხლი).
50 მე დანით შევაგროვე ქერქი სასიმღერო ხეებიდან, რომლებიც იზრდება წინაპართა გლეიდში, რაც დამეხმარება წინაპართა თათების ყურადღების მიქცევაში. ვიგრძენი ენერგიის მოზღვავება, რომელიც მთელ ჩემს სხეულში მოედინებოდა და ახლა ვგრძნობ, რომ მიზიდული ვარ სინათლის უზარმაზარი სვეტისკენ, წინაპართა გალავნის ცენტრში.
(ქვესტი განახლებულია):წაიკითხეთ უფროსი გრაგნილი (სისხლი).
60 ახლა ვდგავარ სინათლის სვეტში, რომელიც პირდაპირ ცისკენ მიემართება, წინაპართა გლადის ცენტრში. დექსიონს ვენდობი, წინაპართა ჩრჩილის რიტუალი ჩავატარე და ახლა შემიძლია უფროსის გრაგნილების წაკითხვა. მე უნდა დავიწყო Elder Scroll-ით, რომელიც მივიღე Soul Cairn-ში, რათა გავიგო სად ვიპოვო აურიელის მშვილდი.
(ქვესტი განახლებულია):დაელაპარაკე სერანას.
200 მას შემდეგ რაც წავიკითხე უფროსი გრაგნილი, დავინახე გასაოცარი ხილვა, რომელშიც იყო გამოქვაბული Skyrim-ის დასავლეთით. როგორც ჩანს, ეს არის აურიელის მშვილდის ადგილი. თუ მსურს ჰარკონის შეჩერება და მზის ტირანიის რიტუალის შესრულებაში ხელის შეშლა, მაშინ სასწრაფოდ უნდა გამოვცხადო იქ.
ან
მას შემდეგ რაც წავიკითხე უფროსი გრაგნილი, დავინახე გასაოცარი ხილვა, რომელშიც იყო გამოქვაბული Skyrim-ის დასავლეთით. როგორც ჩანს, ეს არის აურიელის მშვილდის ადგილი. თუ მსურს ჰარკონის წინ მზის ტირანიის რიტუალი შევასრულო, მაშინ სასწრაფოდ უნდა გამოვცხადო იქ.
მწვანეში მითითებული ეტაპი შეესაბამება ქვესტი წარმატებით დასრულებას, ხოლო წითლად მიუთითებს მის წარუმატებლობაზე.

შენიშვნები

  • ქვესტის ყველა ეტაპი შეიძლება არ გამოჩნდეს ქვესტის ჟურნალში. რომელი მათგანი გამოჩნდება და რომელი არ იქნება დამოკიდებული იმაზე, თუ როგორ დასრულდება ქვესტი.
  • ეტაპები ყოველთვის თანმიმდევრულად არ არის ნაჩვენები. ეს ჩვეულებრივ ხდება იმ შემთხვევაში, თუ ქვესტს აქვს მრავალი შესაძლო დასასრული და ასევე, თუ ქვესტის ზოგიერთი ეტაპი შეიძლება დასრულდეს ნებისმიერი თანმიმდევრობით.
  • თუ ეტაპი მონიშნულია მწვანედ, ანუ როგორც ქვესტის დასასრული, მაშინ ეს ნიშნავს, რომ ქვესტი გაქრება ჟურნალის აქტიური ქვესტების სიიდან, მაგრამ ქვესტთან დაკავშირებული ახალი ჩანაწერები შეიძლება კვლავ გამოჩნდეს ქვესტის ჟურნალში.

თქვენი პირველი მიზანია იპოვოთ მღვდლის დანა (Moth Priest's Draw knife), რუკაზე მითითებულია მისი მდებარეობა. მივდივართ ადგილზე სახელად Ancestral Meadow ( წარმოშობის. წინაპარი გლეიდი). ყველაზე სწრაფი გზა მათთვის, ვინც უკვე კარგად გამოიკვლია Skyrim, არის გამგზავრება ჰელგენში და შემდეგ Falkreath-ის გავლით ჩვენთვის საჭირო გამოქვაბულამდე. გზად შეხვდებით ცისკრის მცველებს და ბანდიტების მცირე ჯგუფებს.

წინაპრების გალავანი

თუ შენ და შენი თანამგზავრი გამოქვაბულში ცალ-ცალკე წახვედით, შიგნით სერანას მაინც შეხვდებით. როდესაც გამოქვაბულში მოხვდებით, გაიარეთ გზა ჩამოვარდნილი ხის გასწვრივ, რომელიც დევს ზემოთ, ძალიან მალე თქვენს წინ დიდი განათებული გამოქვაბული გამოჩნდება. ბოლოში, წითელი ხის გვერდით, იპოვით თქვენთვის საჭირო დანას. ხეების გახეხვის შემდეგ, თქვენ ასევე მოგიწევთ შეაგროვოთ წინაპარი ჩრჩილი, რომელიც დაფრინავს მთავარი გმირის გარშემო. 7 ასლის შეგროვების შემდეგ შეგიძლიათ წაიკითხოთ Elder Scroll.

უფროსი გადახვევა

დაბრუნდით იმ ადგილას, სადაც აიღეთ დანა, გახსენით Scroll თქვენს ინვენტარში და ძალიან მალე დაინახავთ პირობითი ბარათი. როდესაც კითხვის ეფექტი გაივლის, სერანა დაგიკავშირდებათ კითხვით ურიელის ლუკას შესახებ ( წარმოშობის. აურიელის მშვილდი), რაზეც თქვენ უპასუხებთ "ეს არის ადგილზე, სახელად Darkfall Cave". როცა გაიგე შენი შემდეგი სამიზნე, გამოდი, ძალიან მალე თავს დაესხმება ცისკრის რამდენიმე მცველი.

წინასიტყვაობა

პერსონალური კომპიუტერების ყველა მომხმარებელი მოუთმენლად ელოდა Skyrim-ისთვის პირველი სრულფასოვანი დანამატის გამოშვებას სახელწოდებით Dawnguard. ამ სტატიაში მე აღვწერ სიუჟეტის მონაკვეთს ცისკრის მცველთა ფრაქციისთვის.

უკეთ რომ გავიგოთ, თუ როგორ გადადის სიუჟეტი სინათლეში და ბნელი მხარეაქ არის პატარა დიაგრამა:

მოთხოვნები სიუჟეტის დასაწყებად: დონე 10 ან უფრო მაღალი.
მოთხოვნები სიუჟეტის დასრულებისთვის: უძველესი გრაგნილის არსებობა (მოპოვებული Skyrim-ის მთავარი გზამკვლევი)

გარიჟრაჟი

ID: DLC1VQ01 MiscObjective

უპირველეს ყოვლისა, DLC-ის დაყენების შემდეგ, ჩნდება კითხვა, თუ როგორ უნდა ნახოთ მთლიანი დამატებითი შინაარსიმთელი თავისი ბრწყინვალებით? პასუხი მარტივია, მას შემდეგ რაც თქვენი პერსონაჟი მიაღწევს მე-10 დონეს, Skyrim-ის ნებისმიერ მცველს ექნება დიალოგი ცისკრის მცველებში გაწვევის შესახებ, მაგრამ თუ ქალაქში ხართ, ორკი სახელად დურაკი (დურაკი) მოვა თქვენთან და ისაუბრებს. შენთის. პასუხს ვირჩევთ ვამპირების მკვლელებთან (Killind vampires? სად დავრეგისტრირდე?) შეერთების სურვილით.

მარკერის შემდეგ (აქ მისასვლელი საუკეთესო გზაა რიფტენიდან) მივდივართ მთაში ნაპრალამდე. თამამად გადავხტეთ. ბილიკს მივყვებით ციხის შესასვლელთან. შემდეგი, ჩვენ ვაკვირდებით ორი NPC-ის სკრიპტულ დიალოგს:

ჩვენ ვსაუბრობთ პერსონაჟთან, სახელად ისრანთან (ისრანთან) და ვაჩენთ სურვილს, შევუერთდე გარიჟრაჟს (მე "აქ ვარ იმისათვის, რომ შევუერთდე გარიჟრაჟს). ამას მოჰყვება ისრანისა და ტოლანის (ტოლანის) საუბრის სცენა, რის შემდეგაც დავალება " ცისკრის მცველი“ მთავრდება.

გამოღვიძება

ჩვენ მივყვებით გამოქვაბულს, რომელიც მდებარეობს მეჰრუნეს დაგონის საკურთხეველთან და ვკლავთ მასში ვამპირების თაიგულს (ყურადღება! თვალი ადევნეთ ცისკრის მცველების სიუჟეტს, შემთხვევით ნუ დაინფიცირდებით ვამპირიზმით). რაღაც საკურთხეველთან მისვლა:

დააჭირეთ ღილაკს მარკერის ქვეშ და გამოჩნდება მეწამული ბზინვარება. შემდეგი, თქვენ უნდა გადაიტანოთ ირგვლივ მდგომი ბრაზილები (Brazier), რომ ისინი ცეცხლში გახდნენ.

როცა ყველაფერი მზად იქნება, გაიხსნება ქვის მონოლითი (Stone Monolith), რომლის გააქტიურებისას მისგან ლამაზი გარეგნობისა და ... გრძელი კბილთა ქალბატონი ამოვარდება. მასთან საუბრის შემდეგ დავალება მთავრდება.

სისხლის ხაზი (სისხლის ხაზი)

როგორც გაირკვა, გოგონას სერანა (სერანა) ჰქვია და სახლში წაყვანას ითხოვს. კარგი, უარს ნუ ვიტყვით. ჩვენ ვირჩევთ საძვალიდან და გზად ვსწავლობთ ახალ ტირილს.

მივდივართ ჩრდილოეთით და ნავით მივდივართ ციხე-სიმაგრეში ვოლკიჰარში (ციხე ვოლკიჰარი) და მივდივართ მთავარ ჭიშკართან. სერანას დანახვისას მაშინვე გააღეს ჭიშკარი.

ციხესიმაგრეში ლორდ ჰარკონი გველოდება, რომელიც შემოგთავაზებთ ვამპირად გახდომას. ჩვენ ვირჩევთ უარს ამ წყევლის მიღებაზე (არ მინდა გავხდე ვამპირი. უარს ვამბობ შენს საჩუქარზე), რადგან გვინდა ვამპირები დავჭრათ! მოვლენების ასეთი განვითარებით არც თუ ისე კმაყოფილი ჰარკონი გაგვაძევებს ციხიდან (კარგად, ის არ კლავს და მადლობა ამისთვის) გარიჟრაჟის მცველების ციხესიმაგრისკენ მიმავალ გზაზე ვამპირების რაზმის თავდასხმას ვამპირების რაზმის 3 ცალი ოდენობით ვაკვირდებით!მათი მოკვლის შემდეგ ვსაუბრობთ ისრანი და ეს ამოცანა სრულდება.

ახალი ორდერი (ახალი შეკვეთა)

ID: DLC1HunterBaseIntro

ჩვენგან მოეთხოვებათ ციხეში ორი ახალი ვან ჰელსინგის გადაბირება. Დავიწყოთ. პირველი, გუნმარის სახელით, ციხეში არ მოვა, სანამ ჩვენს თვალწინ გამოქვაბულში მყოფ დათვს არ მოკლავთ. სირთულის აქ მხოლოდ ტროლის მიწოდება შეუძლია, რომელიც დასახლებულა დათვთან ახლოს. გუმნარს ვესაუბრებით და ის ციხეში მიდის.

მეორე რეკრუტი იქნება გოგონა, სახელად სორინე ჟურარდი. ის კატეგორიულად უარს ამბობს ციხეზე წასვლაზე, თუ თქვენ არ გაქვთ დამაჯერებლობა ან თუ მას არ აქვს "Dwemer Gyro". საბედნიეროდ, სერანას დაკარგული გიროსკოპის ტომარა მდინარის მახლობლად დევს.

ჩვენ ვაძლევთ მას ერთ ცალი და უკვე შეკვეთის წევრია.

დავალებიდან დაბრუნების შემდეგ ციხეში ჩაკეტილი აღმოვჩნდებით, სადაც ვამპირიზმზე გვამოწმებენ. თუ ინფიცირებული არ ხართ, მაშინ ჭიშკარი ჩამოვარდება, რის შემდეგაც მივდივართ ისრანში (მოუხვიეთ მარცხნივ და აწიეთ კიბეები). დავალების დასასრული.

წინასწარმეტყველი

ID: DLC1VQ03Hunter

ჩვენ ვალდებულნი ვართ გავყვეთ ისრანს, რომელიც მიგვიყვანს სერანში (მე უკვე ვფიქრობდი, რომ მომიწევდა მისი მოკვლა) და მათთან საუბრის შემდეგ გამოგვიგზავნეს გარკვეული მღვდლის გასარკვევად. ჩვენ მივდივართ ვინტერჰოლდის კოლეჯში ბიბლიოთეკართან ურაგ გრო-შუბუთან და გავარკვევთ, სად ვიპოვოთ მღვდელი (მე უნდა ვიპოვო Moth Priest), ის გამოგვიგზავნის დრაკონის ხიდზე. იქ მისვლისას ვკარგავთ დავალების ნიშანს, მაგრამ ქალაქის ნებისმიერი მცხოვრები ან მცველი სწრაფად გვიშველის. ვკითხულობთ, ნახეს თუ არა აქ მღვდელი (რამე იცით დრაკონის ხიდზე მონახულებული მღვდელის შესახებ?) და გვეუბნებიან, რომ ის აქ იყო, მაგრამ უკვე გადაკვეთა ხიდი სამხრეთით.

ვამპირისგან ვიღებთ შენიშვნას და წაკითხვის შემდეგ მარკერის გასწვრივ მივდივართ გამოქვაბულში. ჩვენ ვასუფთავებთ მას. მონიშნული გვამიდან ვიღებთ საძიებო ქვას და ჩავსვამთ პარაპეტზე არსებულ ხვრელში.

ენერგეტიკული ბარიერი იშლება და თქვენ უნდა აჯობოთ მოხუცს! მასთან საუბრის შემდეგ, მას შემდეგ, რაც მისი გვერდები ჩვენი მახვილით / მაკიაჟით / ცულით / ცეცხლსასროლი ბურთით / (საჭიროებისამებრ ჩადეთ) ჩვენ მას ციხეში ვაგზავნით, შემდეგ კი ჩვენ თვითონ გადავდივართ იქიდან. ციხეში დიალოგის შემდეგ მოხუცი კითხულობს უძველეს გრაგნილს და წინასწარმეტყველის ძებნა მთავრდება.

ექოს დევნა

საჭიროა სერანასთან საუბარი და დიალოგიდან ვიგებთ, რომ Oblivion-ის ერთ-ერთი თვითმფრინავის შესასვლელი იმალება, სადაც ის არ გამოიყურებოდა. ჩვენ ვთავაზობთ მას ვარიანტს ვოლკიჰარის ციხესთან (ციხე ვოლკიჰარში?) და გზას გავუდექით.

ციხის მთავარ შესასვლელში არ უნდა ჩავერევით, მარცხნივ წავალთ.

ციხესიმაგრეში გავდივართ დერეფნებში, ვხსნით კარებს, ბერკეტებით ვაშვებთ ხიდებს და ბოლოს გავდივართ Სუფთა ჰაერი, ვხვდებით მთვარის საათს (ის ჰგავს მზის საათს, მხოლოდ მთვარის საათს). ისინი ასე გამოიყურებიან.

იმისათვის, რომ ისინი იმუშაონ, თქვენ უნდა იპოვოთ დაკარგული სექციები:


მექანიზმის შეკეთების შემდეგ ჩავდივართ სარდაფში. ჩვენ გავდივართ გზაზე და ყველა მოწინააღმდეგეს მივყავართ Oblivion-ში.

მექანიზმი გარგოილის უკან გისოსიდან.

გააქტიურება.

როგორი მოულოდნელია!

ოთახთან გარგოლის თაიგულით გავლისას არ დაგავიწყდეთ ვამპირის ლამაზი ჯავშნის აღება.

იპოვნეთ რამდენიმე განსხვავება:


ამ ადგილას ჩამოსვლა ოთახის შუაში წრეებით:

გირჩევ, სანამ დავალებაში არ არის მითითებული (დავალებაში ხარვეზებია) არაფერი შეხება და ყოველი შემთხვევისთვის შეინახე.

სერანას ხანგრძლივი გამოსვლის შემდეგ ის გვთხოვს, ვიპოვოთ დედის დღიური.

ვკითხულობთ, ვიღებთ, ვაძლევთ სერანას (მე ვიპოვე შენი დედის ჩანაწერები). რის შემდეგაც იგი ითხოვს ოთახში სამი ნივთის პოვნას პორტალის გასახსნელად.


შემდეგ ჩადეთ ეს ყველაფერი მონიშნულ ჭიქაში და უთხარით სერანას. სისხლს ასხამს, პორტალი იხსნება, მაგრამ ვერ შევდივართ. სერანა გვეუბნება, რომ ან ვამპირი შეიძლება შევიდეს იქ, ან ის, ვინც თავისი სულის ნაწილს ტოვებს ამ სამყაროში.

ეჰ, რადგან ჩვენ, ცისკრის მცველები, ვირჩევთ სერანასთან საუბარში სულის გაყოფის ვარიანტს (სულს მახე მახე. მე არ ვიგრძნობ თავს ისე, როგორც ვამპირი), შემდეგ კი ვამბობთ, რომ მზად ვართ (მე მზად ვარ) . განცალკევება უმტკივნეულოა:

და ჩვენ შეგვიძლია გავიაროთ პორტალი. დავალების დასასრული.

სიკვდილის მიღმა

პორტალზე გავლის შემდეგ აღმოვჩნდებით ერთ-ერთ დავიწყების სიბრტყეში, სადაც ინახება ის სულები, რომლებიც შეიწოვება ქვებში. ამ ტერიტორიის მახასიათებელია მისი საკუთარი, უნიკალური ლანდშაფტი. მიწაში არის ბზარები, მათი გააქტიურება ავსებს მოთამაშის ინვენტარის ერთ-ერთ სულიერ ძვირფას ქვას.

უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ მივდივართ მარკერზე, გზად ვხვდებით მოხეტიალე სულებს და ადგილობრივ მიცვალებულებს.

ადგილზე მისვლისას შევხვდებით სერანას დედა ვალერიკას.

მისი რჩევით, ჩვენ მივდივართ სამი მეურვის მოსაკლავად. ამაში არაფერია რთული, მარკერები მიუთითებენ სად არიან.

ვალერიკაში დაბრუნებისას აღმოვაჩენთ, რომ ჩვენ გამყოფი ბარიერი გაქრა და ის ჭიშკრის გარეთ გაგვყავს.

სადაც დრაკონი დამარცხებულია.

და შემდეგ გადავდივართ შემდეგ დავალებაზე.

გამჟღავნების ძიება

ამ ქვესტის ერთ-ერთი გრაგნილი მიიღება წინა ქვესტის მეშვეობით, ხოლო მეორე მთავარი სცენარის გავლისას.

ორივე გრაგნილის მოპოვების შემდეგ ბერს ვესაუბრებით.

ეს ასრულებს დავალებას.

უხილავი ხილვები

მნიშვნელოვანია: ამ ქვესტში დაგჭირდებათ Elder Scroll Dragon, რომელიც მიღებულია მთავარი ამბავითამაშები (იხ. ამოცანები "ჩვეულებრივის მიღმა")

ბერი, რომელსაც ჩვენი გრაგნილები უნდა წაეკითხა, დაბრმავდა! ახლა თქვენ უნდა შეასრულოთ თხის რიტუალი.

ამისთვის მივდივართ გამოქვაბულში ნიშნის ქვეშ, სადაც ავიღებთ საფხეკს, ვიყენებთ ხეზე და ვიწყებთ სირბილს თითების შემდეგ. არ არის აუცილებელი მათი დაჭერა, საჭიროა მხოლოდ ის, რომ ისინი შენს შემდეგ იფრინონ. ამისათვის ჩვენ გამოქვაბულში ვრბივართ 7 თითის ჯგუფის მოსაძებნად.

როდესაც ისინი შეგროვდება, ჩვენ შევდივართ შუქზე და ვკითხულობთ გრაგნილს.

ჩვენ ვესაუბრებით კომპანიონს და დავალება დასრულებულია.

ცის შეხება

ასე რომ, შეაგროვეთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ ხანგრძლივი მოგზაურობადა ჩვენ მივდივართ მისიაზე, ბნელ გამოქვაბულებზე ასვლას დიდი დრო დასჭირდება.

ამიტომ პირველ გამოქვაბულში უნდა გადავხტეთ წყალში და დინებას მივყვეთ, ის სწორ ადგილას მიგვიყვანს. ზოგადად, მღვიმე საკმაოდ პირდაპირია, ვათვალიერებთ მდებარეობის რუკას და მივდივართ იქ, სადაც აქამდე არ ვყოფილვართ. ხანგრძლივი მოგზაურობის შემდეგ ვხვდებით თოვლის ელფს, სახელად გელებორს! ერთადერთი წარმომადგენელი გონებით და მხედველობითი თვალებით.

მასთან საუბრისას ვიგებთ, რომ ის არ არის ბოლო თოვლის ელფი, მაგრამ მას ძალიან სურს გახდეს და დავალებას აძლევს მოკლას საკუთარი ძმა. ისე, რბოლის გაგრძელება შეუძლებელია, ამიტომ გადაშენების პირას მყოფი რასის კიდევ ერთი წევრი, ერთი ნაკლები - არ აქვს მნიშვნელობა.

წითელი წიგნის წარმომადგენელი გვიხსნის პორტალს და გვეძლევა დავალება, შევაგროვოთ წყლის 5 ნიმუში სხვადასხვა წყაროდან.


ირგვლივ ბევრი სირბილია, ბევრი ფალმერია, დრაკონიც მარტო არ არის, მაგრამ ადგილის პოვნაში სირთულეები არ უნდა იყოს.

ბოლოს მივდივართ უზარმაზარ ციხესთან, რომლის თასში უნდა ჩავასხათ შეგროვებული წყალი. გაღებულ ლოკაციაზე მივდივართ და ტახტზე მჯდომ ძმას ვხვდებით.

მას არ სურს ასე დანებება, ამიტომ აცოცხლებს გაყინულ ფალმერს და კორუსს, რომლებიც ჩვენ უნდა მოვკლათ. შემდეგი, ბრძოლა ხდება თავად თოვლის ელფთან:

რომლის დამარცხების შემდეგ გელებორი აურიელის მშვილდს მოგვცემს.

დავალების დასასრული.

ნათესავი განსჯა

ცისკრის მცველების საბოლოო დავალება! ჩვენ ვესაუბრებით სერანას, შემდეგ კი ისრანს ციხეში, სადაც ის, ჩვენს მიერ მშვილდის აღმოჩენით გახარებული, შეკრებს ყველა ჯარისკაცს და გამოთქვამს ცეცხლოვან სიტყვას.

მათთან გამკლავების შემდეგ მივრბივართ ციხესიმაგრისკენ, სადაც ბრძოლა იწვის, რომელშიც კარგი იქნებოდა, საკუთარ თავს არ ვატკინოთ.

და უკანასკნელი, ვინც იბრძოდა ჰარკონთან. არ არის საჭირო მისთვის მშვილდის მიცემა, რადგან ბრძოლა ნებისმიერ შემთხვევაში გაიმართება.

ის არის მოხერხებული მოწინააღმდეგე, იძახებს ჩონჩხებს და გარგოლებს, ზოგჯერ ლეკვებს, ხდება დაუცველი ყველაფრის მიმართ, გარდა აურიელის მშვილდისა.

მისი მოკვლით ჩვენ ვიღებთ ... პატივისცემას და პატივისცემას ცისკრის ყველა მცველისგან. გილოცავ.