სნუკერი: თამაშის წესები. სნუკერის თამაშის წესები კომენტარებით სნუკერის თამაშის წესები

შეგიმჩნევიათ, როგორ თამაშობენ გვერდით მაგიდასთან ახალგაზრდების ჯგუფი, ერთი შეხედვით, იგივე ბილიარდი, როგორც თქვენ, მაგრამ მათ ირგვლივ გაცილებით მეტი ენთუზიაზმით იკრიბებიან, ვიდრე თქვენს გვერდით? რას თამაშობენ? ეს არის სნუკერი. რა არის სნუკერი? იგივე ჭადრაკი, მხოლოდ მაგიდაზე. გასასვლელების თამაში, რომელიც ჩვენამდე მოვიდა საშხაპეების და მოწევის მილების ქვეყნიდან - დიდი ბრიტანეთიდან.

დაფიქრდით ბილიარდის თამაშის წესებზე და სცადეთ მათი პრაქტიკაში გამოყენება და მიხვდებით, რატომ არის ასე ცოტა მაყურებელი თქვენს მახლობლად. ერთი შეხედვით, ყველაფერი მარტივია: 15 წითელი ბურთი, 6 ფერადი - თითოეული თავის ნიშანზე და ერთი კუბური. თითოეული უნდა გაიტანოს გარკვეული თანმიმდევრობით - წითელი ფერის ბურთით, წინასწარ რამდენჯერმე გათვლილი სვლებით. ფერადებს აბრუნებენ მაგიდაზე, სანამ წითლები არ გაქრება. შემდეგ მათი ჯერია გაიტანონ ყველაზე იაფი ბურთიდან (ყვითელი) ყველაზე ძვირიან ბურთამდე (შავი). და თამაშის არსი არის არა მხოლოდ სნუკერის თამაშის წესების დაცვით ყველა ბურთის ჯიბეში ჩადება და მეტი ქულის დაგროვება, არამედ ლამაზი თამაშის ჩვენება, სადაც ყოველი შენს მოძრაობა იქნება პრობლემა მოწინააღმდეგისთვის და ადვილი იქნება. მტაცებელი საკუთარი თავისთვის.

სიმტკიცის, ხასიათის, ლოგიკის, ტაქტიკური სვლების და სტრატეგიული აზროვნების თამაში. ტყუილად არ არის, რომ სნუკერს არისტოკრატიული ბილიარდი ჰქვია. მღელვარება ეჯიბრება დისციპლინას და თითოეული მოთამაშის საკუთარ ეგოს.

ეს თამაში არის უპრობლემოდ. უნდა იყოთ მშვიდი, დარწმუნებული საკუთარ თავში და მოწინააღმდეგეში. ჩარჩო გრძელდება მანამ, სანამ სიტუაცია მოითხოვს. მაგიდის ირგვლივ ყოველი გაზომილი ნაბიჯით, ყოველი დარტყმით, მოთამაშე უახლოვდება თავის სანუკვარ მიზანს. მაგიდასთან ყოველთვის ორი პროფესიონალია. ზოგი უარესია, ზოგი უკეთესი, მაგრამ პროფესიონალიზმი ისეთი შეჯიბრის განუყოფელი ნაწილია, როგორიც სნუკერია. ეს თამაში დაგეხმარებათ განავითაროთ თქვენი საუკეთესო თვისებები. თუ გსურთ გაუმჯობესება, ითამაშეთ სნუკერი.

სნუკერის ოფიციალური წესები (დამტკიცებულია IBSF და WPBSA მიერ)

ნაწილი 1. აღჭურვილობა

ზომები მოცემულია ფუტებში და ინჩებში (ფრჩხილებში მოცემული ზომები მრგვალდება მილიმეტრამდე).
1. სტანდარტული მაგიდა
ზომები
ა) გვერდებით შემოსაზღვრული სათამაშო მოედანი უნდა იყოს 3569 მმ 1778 მმ-ით ± 13 მმ ტოლერანტობით ორივე განზომილებაში.
სიმაღლე
ბ) მაგიდის სიმაღლე იატაკიდან მოაჯირის ზედა კიდემდე უნდა იყოს 851-დან 876 მმ-მდე.
ჯიბეები
გ) (i) ჯიბეები უნდა განთავსდეს კუთხეებში (2 ზედა წერტილში - შორს ჯიბეები და 2 სხივის არეში - ჯიბეებთან ახლოს) და ერთი გრძელი გვერდების შუაში (შუა ჯიბეები).
(ii) ჯიბის ღიობები უნდა შეესაბამებოდეს მსოფლიო პროფესიული კარომისა და სნუკერის ასოციაციის (WPBSA) მიერ დამტკიცებულ ნიმუშებს.
სხივი და სხივი ხაზი
დ) მის პარალელურად ახლო მხრიდან 737 მმ-ზე გავლებულ სწორ ხაზს სხივის ხაზი ეწოდება და ზღუდავს სხივის სივრცეს.
სექტორი
ე) სექტორი არის სხივში განლაგებული ნახევარწრიული ცენტრი სხივის ხაზის შუაში და რადიუსი 292 მმ.
ქულები
ვ) ცხრილის ცენტრალურ გრძივ ხაზზე მონიშნულია ოთხი წერტილი:
(i) სპეციალური წერტილი (ცნობილია როგორც შავი წერტილი) შორიდან 324 მმ.
(ii) ცენტრალური წერტილი (ლურჯი წერტილი), რომელიც მდებარეობს შუა და შორეულ მხარეებს შორის.
(iii) პირამიდის წერტილი (ვარდისფერი წერტილი), რომელიც მდებარეობს ცენტრალურ წერტილსა და შორეულ მხარეს შორის.
(iv) სხივის ხაზის შუა წერტილი (ყავისფერი წერტილი).
დანარჩენი ორი გამოყენებული წერტილი განლაგებულია სექტორის კუთხეებში. ახლო მხრიდან დანახვისას წერტილი მარჯვნივ იქნება ყვითელი წერტილი, ხოლო მარცხნივ მწვანე.

2. ბურთები
ბურთები უნდა იყოს დამზადებული ასოციაციის მიერ დამტკიცებული მასალისგან და ჰქონდეს დიამეტრი 52,5 მმ (ტოლერანტობით ± 0,05 მმ), და
ა) უნდა იყოს ერთი და იგივე მასის (3 გ ტოლერანტობით);
ბ) ბურთი ან ბურთების ნაკრები შეიძლება შეიცვალოს მოთამაშეებს შორის შეთანხმებით ან მსაჯის გადაწყვეტილებით.
ბურთების ღირებულება ასეთია:
წითელი – 1 ქულა;
ყვითელი – 2 ქულა;
მწვანე – 3 ქულა;
ყავისფერი – 4 ქულა;
ლურჯი – 5 ქულა;
ვარდისფერი – 6 ქულა და
შავი - 7 ქულა.

3. მინიშნება
ნიშანი არ უნდა იყოს 3 ფუტზე (914 მმ) მოკლე ან არსებითად განსხვავებული ტრადიციული და ზოგადად მიღებული ფორმისა და გარეგნობისგან.

4. აქსესუარები
სხვადასხვა სახის საყრდენი, გრძელი მინიშნებები, გაფართოებები და გადამყვანები შეიძლება გამოიყენონ მოთამაშეებმა, რომლებიც რთულ პოზიციებზე დგანან დარტყმის შესრულებისას.
შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჩვეულებრივ მაგიდასთან არსებული აღჭურვილობა, ისევე როგორც სხვა მოთამაშის ან მსაჯის მიერ მოწოდებული აღჭურვილობა (იხილეთ ასევე წესი 18, ნაწილი 3). ყველა გაფართოების კაბელი, ადაპტერი და სხვა მოწყობილობა უნდა იყოს WPBSA დამტკიცებული დიზაინის.

ნაწილი 2. განმარტებები

1. ჩარჩო
ჩარჩო სნუკერში იწყება გახსნის გასროლის შემდეგ (3-ვე ბურთით დაყენებული მე-3 ნაწილის მე-2 წესის მიხედვით) და მთავრდება:
ა) ნებისმიერი მოთამაშის მიერ თავის მხრივ დათმობა;
ბ) თავდამსხმელის მოთხოვნით, როდესაც მაგიდაზე რჩება მხოლოდ შავი ბურთი და ქულის სხვაობა მის სასარგებლოდ შვიდ ქულაზე მეტია;
გ) ბოლო ბანკი ან ფოლი, როდესაც მხოლოდ შავი ბურთი რჩება; ან
დ) მოსამართლის მიერ 14გ წესის მიხედვით) მე-3 ნაწილის ან მე-2 წესის მე-4 ნაწილის მიხედვით.

2. თამაში
თამაში შედგება ფრეიმების განსაზღვრული ან შეთანხმებული რაოდენობისგან.

3. მატჩი
მატჩი შედგება თამაშების განსაზღვრული ან შეთანხმებული რაოდენობისგან.

4. ბურთები
ა) თეთრი ბურთი არის კუბური.
ბ) 15 წითელი და 6 ფერადი არის ობიექტის ბურთი.

5. თავდამსხმელი
ადამიანი, რომელიც თამაშობს ან აპირებს თამაშს, არის თავდამსხმელი და რჩება მანამ, სანამ მსაჯი არ გადაწყვეტს, რომ მოთამაშემ დატოვა მაგიდა მისი თამაშის დასასრულს.

6. ზემოქმედება
ა) დარტყმა კეთდება, როდესაც თავდამსხმელი ურტყამს კუბურს ჯოხით.
ბ) დარტყმა კანონიერად ითვლება, თუ არ არის ჩადენილი წესების დარღვევა.
გ) დარტყმა არ სრულდება მანამ, სანამ ყველა ბურთი არ გაჩერდება.
დ) დარტყმა შეიძლება განხორციელდეს პირდაპირ ან გვერდიდან შემდეგნაირად:
(i) პირდაპირი დარტყმა, როდესაც კუბური ურტყამს ობიექტს დაფაზე დარტყმის გარეშე;
(ii) დაფის დარტყმა, სადაც კუბური ბურთი ურტყამს ერთ ან მეტ დაფას, სანამ ობიექტურ ბურთს მოხვდება.

7. მოქმედი
ობიექტის ბურთი ჩაითვლება ჯიბეში, თუ სხვა ბურთთან კონტაქტის შემდეგ და ამ წესების ყოველგვარი დარღვევის გარეშე შედის ჯიბეში. და ამ პროცესს მსახიობობა ჰქვია.

8. სერია
სერია არის თანმიმდევრული დარტყმების სპექტაკლების ერთობლიობა (მინიშნებით) მოთამაშის მიერ კადრის დროს ერთ-ერთ აფეთქებაში.

9. ითამაშეთ ხელიდან
ა) კუბური თამაშდება ხელით:
(i) თითოეული ჩარჩოს დაწყებამდე;
(ii) როდესაც ის ჯიბეში იყო; ან
(iii) როდესაც ის დააგდეს მაგიდიდან.
ბ) ის რჩება ამ მდგომარეობაში, სანამ:
(i) არ იქნება სწორად დაკვრა ხელიდან; ან
(ii) დაშვება არ იქნება ჩადენილი, სანამ კუბური უკვე მაგიდაზეა.
გ) თავდამსხმელი ჩაითვლება ხელში სათამაშოდ, როდესაც კუბური თამაშობს ხელში, როგორც ზემოთ აღწერილია.

10. ბურთი თამაშში
ა) კუბური თამაშშია, როცა ხელით არ თამაშობენ.
ბ) საგნის ბურთები თამაშშია ჩარჩოს დაწყებიდან, სანამ ისინი ჯიბეში ამოიღებენ ან არ ჩამოაგდებენ მაგიდას.
გ) ფერადები უბრუნდებიან თამაშს, როდესაც ისინი მოედანზე გამოდიან.

11. კიდევ ერთი ბურთი
ნებისმიერი ბურთი, რომლის თამაშიც წესების მიხედვით შესაძლებელია კუ ბურთის პირველი შეხებით, ან რომლის თამაშიც ამ გზით შეუძლებელია, მაგრამ რისი თამაშიც შესაძლებელია, ჩაითვლება მყოფად.

12. შეკვეთილი ბურთი
ა) გამოძახებული ბურთი არის ობიექტი ბურთი, რომელსაც თავდამსხმელი აცხადებს ან ასახელებს ისე, რომ მსაჯმა დააკმაყოფილოს და რომელსაც იგი იღებს ვალდებულებას ითამაშოს ქუე ბურთის პირველი შეხებით.
ბ) მსაჯის მოწოდებისას, თავდამსხმელმა უნდა გამოაცხადოს რომელი ბურთის თამაშს აპირებს.

13. თავისუფალი ბურთი
ფხვიერი ბურთი არის ბურთი, რომელსაც თავდამსხმელი ბრძანებს, როგორც მომდევნო ბურთს, როდესაც ქუი ბურთი სნუკერშია უხეში დარღვევის შემდეგ (იხ. მე-3 ნაწილის წესი 10).

14. დააგდე მაგიდა
ბურთი ჩამოაგდება მაგიდიდან, თუ ის არ დგება მაგიდის სათამაშო ზედაპირზე ან ჯიბეში, ან თუ ის აიღებს თავდამსხმელს ბურთის თამაშის დროს, გარდა წესის 14(თ) გათვალისწინებული შემთხვევებისა. ) მე-3 ნაწილის.

15. უხეში
ამ წესების ნებისმიერი დარღვევა ითვლება დარღვევად.

16. სნუკერი
კუ ბურთი სნუკერშია (შენიღბული), თუ მის გზას სწორი ხაზით, ყოველ მიმდინარე ბურთზე პირდაპირი დარტყმის დროს მთლიანად ან ნაწილობრივ იბლოკება არასასროლი ბურთით ან ბურთებით.
თუ შესაძლებელია მინიმუმ ერთი ბურთის ორივე ბოლოზე დარტყმა გარე ბურთების ჩარევის გარეშე, მაშინ კუ ბურთი არ არის სნუკერში.
ა) ხელიდან თამაშისას, კუ ბურთი არის სნუკერში, თუ ის ნიღბიანია, როგორც ზემოთ აღწერილია სექტორის შიგნით ან მის ხაზზე ყველა შესაძლო პოზიციიდან.
ბ) თუ კუბური ნიღბიანია ერთზე მეტი გარე ბურთით, მაშინ
(i) ბურთულთან ყველაზე ახლოს მყოფი ბურთი ითვლება ეფექტურ ნიღბიან ბურთად და
(ii) ბურთულებიდან თანაბარი მანძილის შემთხვევაში, ყველა ასეთი ბურთი ჩაითვლება ეფექტურად ნიღბად.
გ) თუ შემდეგი ბურთი წითელია და მაგიდაზე არის წითლები, რომლებიც ნიღბიან სხვადასხვა მწყობრიდან გამოსული ბურთებით, მაშინ არ არსებობს ეფექტური ნიღბიანი ბურთი.
დ) თავდამსხმელი არის სნუკერში, როდესაც კუ ბურთი სნუკერშია, როგორც ზემოთ აღწერილია.
ე) კუბურის დაფის ნიღბები არ შეიძლება. თუ ჯიბის მოღუნული ტუჩი ბლოკავს კუ ბურთის გზას, უფრო მეტად, ვიდრე ნებისმიერი გარე ბურთულა, მაშინ კუ ბურთი არ არის სნუკერში.

17. დაკავებული წერტილი
წერტილი ჩაითვლება დაკავებულად, თუ მასზე ბურთის დადება შეუძლებელია სხვა ბურთთან შეხების გარეშე.

18. უბიძგა
ბიძგი კეთდება, როდესაც ჯოხი რჩება კონტაქტში კუბურ ბურთულთან:
ა) მას შემდეგ, რაც კუბურმა უკვე დაიწყო წინ გადაადგილება; ან
ბ) როდესაც კუბური ეხება საგნის ბურთს; მაგრამ როდესაც კუბური და ობიექტის ბურთი თითქმის ეხებიან ერთმანეთს, პასი არ ჩაითვლება, თუკი ბურთი მოხვდება ობიექტის ბურთის კიდეს (ანუ ლიმიტის ჭრილში).

19. ხტომა
ნახტომი კეთდება, თუ კუ-ბურთი გადადის ობიექტის ბურთის რომელიმე ნაწილზე, მიუხედავად იმისა, შეეხო მას პროცესში თუ არა, გარდა:
ა) როდესაც კუბური ჯერ ურტყამს ობიექტს და შემდეგ ხტება სხვა ბურთს;
ბ) როდესაც კუბური ბრუნდება და ურტყამს ობიექტის ბურთს, მაგრამ არ დაეშვება ამ ბურთის შორს;
გ) როდესაც ობიექტურ ბურთთან სწორად დარტყმის შემდეგ, კუბური გადახტება ამ ბურთზე დაფასთან ან სხვა ბურთთან შეჯახების შემდეგ.

20. ბურთის გაცდენა
გაშვებული ბურთი ჩაიწერება, თუ კუბური პირველი შეხებით არ მოხვდა შემდეგ ბურთზე და მსაჯი თვლის, რომ თავდამსხმელმა არ გააკეთა საკმარისად კარგი მცდელობა შემდეგი ბურთის დასარტყმელად.

ნაწილი 3. თამაში

1. აღწერა
სნუკერის თამაში შეიძლება ორმა ან მეტმა ადამიანმა, გუნდში ან ინდივიდუალურად. თამაში შემდეგნაირად მიმდინარეობს:
ა) ყველა მოთამაშე იყენებს ერთსა და იმავე თეთრ ბურთულას და 21 ობიექტურ ბურთს: 15 წითელი 1 ქულიანი და 6 ფერადი (ყვითელი 2 ქულიანი, მწვანე – 3, ყავისფერი – 4, ლურჯი – 5, ვარდისფერი – 6 და შავი – 7).
ბ) მოთამაშეები, თავის მხრივ, აკეთებენ ეფექტურ დარტყმებს მონაცვლეობით თამაშობენ წითლებსა და ფერებს, სანამ მაგიდაზე არცერთი წითელი არ დარჩება, შემდეგ კი ფერებს მათი ღირებულების გაზრდის თანმიმდევრობით.
გ) წარმატებული დარტყმისთვის მინიჭებული ქულები ემატება თავდამსხმელის ქულას.
დ) ჯარიმების ქულები ემატება მოწინააღმდეგის ქულას.
ვ) ტაქტიკა, რომელიც გამოიყენება ფრეიმში, არის კუბურის დატოვება ბურთების უკან, რათა შეიქმნას სნუკერი შემდეგი მოთამაშისთვის. თუ მოთამაშე (ან მხარე) კარგავს იმაზე მეტ ქულას, ვიდრე დარჩა მაგიდაზე, სნუკერის დაყენება ფულებისგან ქულების მოპოვების იმედით ყველაზე მნიშვნელოვანი ხდება.
ვ) ფრეიმში გამარჯვებულია მოთამაშე (გვერდი):
(i) ყველაზე მეტი ქულის მქონე;
(ii) ვის გადაეცა ჩარჩო;
(iii) რომელსაც ენიჭება გამარჯვება მე-3 ნაწილის 14c წესის ან მე-4 ნაწილის მე-2 წესის მიხედვით.
ზ) თამაშის გამარჯვებული არის მოთამაშე (მხარე):
(i) ფრეიმების მეტი ან საჭირო რაოდენობის მოგება;
(ii) უმაღლესი ქულა, თუ მთლიანი ქულა იქნება გათვალისწინებული;
(iii) ვისაც გამარჯვება ენიჭება მე-4 ნაწილის მე-2 წესით.
(თ) მატჩის გამარჯვებული არის მოთამაშე (ან მხარე), რომელიც მოიგებს ყველაზე მეტ თამაშს ან დააგროვებს ყველაზე მეტ ქულას ჯამური ქულების გათვალისწინებით.

2. ბურთების პოზიცია
ა) ყოველი ფრეიმის დასაწყისში კუ-ბურთს ათამაშებენ ხელში და ობიექტის ბურთები დაყენებულია შემდეგნაირად:
(i) წითლები - მჭიდრო ტოლგვერდა სამკუთხედის ფორმის, თავიანი ბურთი მაქსიმალურად ახლოს ვარდისფერთან შეხების გარეშე, ფუძე შორეულ მხარეს პარალელურად და ახლოს;
(ii) ყვითელი – სექტორის მარჯვენა კუთხეში;
(iii) მწვანე – სექტორის მარცხენა კუთხით;
(iv) ყავისფერი – სხივის ხაზის შუამდე;
(v) ლურჯი – ცენტრალურ წერტილამდე;
(vi) ვარდისფერი – პირამიდის წერტილზე;
(vii) შავი – განსაკუთრებულ წერტილამდე.
ბ) ფრეიმის დაწყების შემდეგ, თამაშში არსებული ბურთი შეიძლება გაუშვას მსაჯმა მხოლოდ თავდამსხმელის გონივრული მოთხოვნით, და
(i) ბურთის პოზიცია, თუ არ არის ადგილზე, უნდა იყოს მონიშნული შესაბამისი ხელსაწყოებით, სანამ ბურთი ამაღლდება გასაწმენდად;
(ii) მოწყობილობა, რომელიც გამოიყენება გაწმენდილი ბურთის პოზიციის აღსანიშნავად, განიხილება როგორც ბურთი, სანამ ის არ გაიწმინდება და არ შეიცვლება. თუ რომელიმე არამსროლელი შეეხო ან ამოძრავებს მოწყობილობას, ის დაჯარიმდება, თითქოს თავდამსხმელი იყოს, მაგრამ თამაშის რიგის შეცვლის გარეშე. მსაჯმა თავისი შეხედულებისამებრ უნდა დააბრუნოს მოწყობილობა ან ბურთი თავის პოზიციაზე, თუნდაც ის აწეული იყოს.

3. თამაშის პროგრესი
მოთამაშეები განსაზღვრავენ თამაშის თანმიმდევრობას წილისყრით ან ურთიერთშეთანხმებით.
ა) ასე განსაზღვრული თამაშის თანმიმდევრობა უცვლელი დარჩება მთელ ფრეიმში, თუ მომდევნო მოთამაშე არ ითხოვს შემდგომ თამაშს რაიმე დარღვევის შემდეგ.
ბ) დაწყების მოთამაშის მოთამაშეებმა/გვერდებმა უნდა შეცვალონ თითოეული ფრეიმი თამაშის დროს.
გ) პირველი მოთამაშე თამაშობს ხელიდან, ჩარჩო იწყება მას შემდეგ, რაც კუბური დადგება მაგიდაზე და დაამყარა კონტაქტი დარტყმის განხორციელების შემდეგ, ან
(ii) კუბურის მიმართვისას.
დ) იმისთვის, რომ დარტყმა ლეგალურად ჩაითვალოს, მე-12 წესში აღწერილი არცერთი დანაშაული არ უნდა მოხდეს.
ე) ყოველი მობრუნების პირველი დარტყმისთვის, სანამ ყველა წითელი არ დატოვებს მაგიდას, წითელი ან წითლად შეკვეთილი თავისუფალი ბურთი არის შემდეგი ბურთი და ითვლება თითოეული წითელი ან თავისუფალი ბურთის ღირებულება.
ვ) (i) თუ წითელ ან წითელ თავისუფალ ბურთს თამაშობენ, იგივე მოთამაშე თამაშობს შემდეგ დარტყმას და შემდეგი ბურთი არის თავდამსხმელის არჩევანის ნებისმიერი ფერი; თამაშის შემთხვევაში ფერადს ითვლიან და ათავსებენ.
(ii) სერია გრძელდება წითელი და ფერადი ბურთების მონაცვლეობით თამაშით, სანამ ყველა წითელი ბურთი არ დატოვებს მაგიდას; და როგორც კი ეს მოხდება, ფერი უნდა ითამაშოს ბოლო წითელი თამაშის შემდეგ.
(iii) შემდეგი ბურთები შეღებილია მნიშვნელობის გაზრდის მიხედვით მე-3 ნაწილის 1a) წესის მიხედვით; და როდესაც შემდეგი ფერი ითამაშებს, მაშინ ის აღარ ითიშება (გარდა მე-4 წესის ქვემოთ მოცემული შემთხვევებისა) და დამრტყმელი თამაშობს შემდეგ ფერს.
ზ) წითლები არ შემოდის მაგიდაზე ერთხელ ჯიბეში ჩაგდების ან მაგიდიდან ჩამოგდების შემდეგ, მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეს ამით შეუძლია ისარგებლოს დარღვევით. ამ წესიდან გამონაკლისი მოცემულია მე-3 წესებში 2b)(ii), 9, 14f), 14(h) და 15-ში.
(თ) თუ თავდამსხმელმა ვერ გაიტანა გოლის გატანა ან დაუშვა შეცდომა, თამაშის ბრუნი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე, რომელმაც უნდა აიღოს დარტყმა იქიდან, სადაც ბურთი გაჩერდა, ან ხელიდან, თუ კუბური მაგიდაზე არ არის.

4. ჩარჩოს დასასრული, თამაში და მატჩი
ა) როდესაც მაგიდაზე მხოლოდ შავი რჩება, პირველი საგოლე დარტყმა ან ხარვეზი წყვეტს ფრეიმს, თუ ორივე შემდეგი პირობა არ არის დაკმაყოფილებული:
(i) ანგარიში თანაბარია და
(ii) საბოლოო ქულა არ ითვლება.
ბ) როდესაც ზემოთ აღწერილი ორივე პირობა ხდება:
(i) შავი ისევ დაყენებულია;
(ii) მოთამაშეები ატარებენ წილისყრას თამაშის თანმიმდევრობის ასარჩევად;
(iii) შემდეგი მოთამაშე იღებს დარტყმას;
(iv) შემდეგი საგოლე დარტყმა ან ხარვეზი ამთავრებს ფრეიმს.
გ) თუ მატჩის ან მატჩის გამარჯვებული საბოლოო ანგარიშით განისაზღვრება და მხარეები ბოლო ფრეიმის ბოლოს არიან გათანაბრებული, მაშინ ამ ფრეიმში მოთამაშეებმა უნდა დაიცვან ბ) ზემოაღნიშნული შავი პროცედურა.

5. ითამაშეთ ხელიდან
ხელიდან სათამაშოდ, კუბური უნდა განთავსდეს სექტორის შიგნით ან მის ხაზზე; თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ნებისმიერ მომდევნო ბურთზე ნებისმიერი მიმართულებით.
ა) მსაჯმა უნდა უპასუხოს თავდამსხმელის შეკითხვას, სწორად არის თუ არა მოთავსებული კუბური ყუთში.
ბ) თუ ჯოხი შეეხო კუბურს, როდესაც ის დადგმულია და მსაჯი ჩათვლის, რომ თავდამსხმელს არ უცდია დარტყმა, მაშინ კუ ბურთი ჯერ არ არის თამაშში.

6. დაარტყით ორ ბურთს ერთდროულად
თქვენ არ შეგიძლიათ დაუკრათ კუბური პირველი შეხებით ორ ბურთზე ერთდროულად, გარდა ორი წითელი ბურთისა ან თავისუფალი ბურთისა და შემდეგი ბურთისა.

7. ფერადკანიანთა გამოფენა
ნებისმიერი ფერი, რომელიც ჯიბეშია ამოღებული ან ჩამოგდებულია მაგიდიდან, უნდა გამოიტანოს მომდევნო სტრიქონამდე, სანამ საბოლოო თამაში არ დაიწყება მე-3 ნაწილის წესის 3f) შესაბამისად.
ა) მოთამაშე არ არის პასუხისმგებელი მსაჯის შეცდომებზე ბურთის გატანისას.
ბ) თუ ფერი არასწორად არის განთავსებული მნიშვნელობის ზრდის მიმდევრობით თამაშის შემდეგ მე-3 ნაწილის წესის 3f)(iii) შესაბამისად, მაშინ შეცდომის აღმოჩენის შემდეგ ის უნდა მოიხსნას ცხრილიდან ჯარიმის გარეშე და თამაში გაგრძელდეს.
გ) თუ დარტყმა გაკეთებულია არასწორად მოთავსებული ბურთით ან ბურთებით, ისინი ჩაითვლება სწორად მოთავსებულად შემდგომი დარტყმებისთვის. ნებისმიერი ფერადკანიანი ადამიანი, რომელიც ცხრილს არასწორად აკლია, უნდა იყოს ნაჩვენები:
ჯარიმების გარეშე, როდესაც მისი არარსებობა გამოვლინდა წინა ზედამხედველობის გამო;
(ii) პენალტით, თუ თავდამსხმელი ითამაშა მანამ, სანამ მსაჯი ვერ შეძლებს ბურთის ფიზიკურად გატანას.
დ) თუ ფერი უნდა გაიტანოს და მისი ადგილი დაიკავოს, ის უნდა განთავსდეს უმაღლესი ღირებულების ბურთის თავისუფალ ადგილზე.
ე) თუ ერთზე მეტი ფერია დასაყენებელი და მათივე ლაქებია დაკავებული, მაშინ უფრო მაღალი ღირებულების ბურთულას უნდა ჰქონდეს პრიორიტეტი განთავსების თანმიმდევრობით.
ვ) თუ ყველა წერტილი დაკავებულია, ფერი უნდა განთავსდეს რაც შეიძლება ახლოს საკუთარ წერტილთან, ამ წერტილსა და შორეული მხარის უახლოეს ნაწილს შორის.
ზ) ვარდისფერი ან შავი ფერის შემთხვევაში, თუ ყველა ლაქა დაკავებულია და არ არის თავისუფალი ადგილი შესაბამის ლაქასა და შორი მხარის უახლოეს ნაწილს შორის, მაშინ ფერი უნდა განთავსდეს რაც შეიძლება ახლოს საკუთარ ლაქასთან. მაგიდის ცენტრალური ხაზი ადგილის ქვემოთ.
(თ) ნებისმიერ შემთხვევაში, როდესაც ფერი შეინიშნება, ის არ უნდა შეეხოს სხვა ბურთს.
(i) გასათამაშებელი ფერადი ბურთი ხელით უნდა განთავსდეს ამ წესებში მითითებულ ადგილზე.

8. ბურთის შეხება
ა) თუ კუბური შეწყვეტს სხვა ბურთთან (ან ბურთებთან) შეხებას, რომელიც არის ან შეიძლება იყოს, მსაჯმა უნდა გამოიძახოს შეხების ბურთი და მიუთითოს, რომელ ბურთს (ან ბურთებს) ეხება კუ ბურთი.
ბ) შეხებისას ბურთის გამოძახებისას, თავდამსხმელმა უნდა ითამაშა ბურთიდან მოშორებით მისი გადაადგილების გარეშე; წინააღმდეგ შემთხვევაში ბიძგი ჩაიწერება.
გ) თუ თავდამსხმელი არ იწვევს კონტაქტში მყოფი ბურთის მოძრაობას, ჯარიმა არ იქნება, თუ:
(i) ეს ბურთი სხვაა;
(ii) ბურთი შეიძლება იყოს და თავდამსხმელი აცხადებს მას ასე; ან
(iii) ეს ბურთი შეიძლება ყოფილიყო შემდეგი ბურთი, მაგრამ თავდამსხმელი ბრძანებს, რომ მეორე ბურთი იყოს და პირველი ურტყამს მას.
დ) თუ კუბური შეწყვეტს შეხებას ან თითქმის ეხება ბურთს, რომელიც არ არის, მსაჯმა, შეხების შესახებ კითხვაზე, უნდა უპასუხოს "დიახ" ან "არა".
თავდამსხმელმა უნდა ითამაშოს მისგან მოშორებით, შეხების გარეშე, მაგრამ ჯერ უნდა დაარტყას მომდევნო ბურთს.
ე) თუ კუუ ბურთი ეხება ჩართვისა და გამოსვლის ბურთს, მსაჯმა უნდა მიუთითოს მხოლოდ ის ბურთი, როგორც შეხება. თუ თავდამსხმელი მსაჯს ეკითხება, ეხება თუ არა კუბური გარე ბურთს, მან უნდა უპასუხოს.
ვ) თუ მსაჯი თვლის, რომ ბურთის ნებისმიერი მოძრაობა შეხების მომენტში არ იყო გამოწვეული თავდამსხმელის მოქმედებით, მან არ უნდა დანიშნოს უხეში.
ზ) თუ მოგვიანებით შეინიშნება, რომ სტაციონარული ობიექტის ბურთი, რომელიც არ ეხებოდა კუბურთს მსაჯის შემოწმების დროს, შეხებაში შევიდა კუბურთთან დარტყმის განხორციელებამდე, ბურთები ხელახლა უნდა დაინიშნოს მსაჯმა მისი შეხედულებისამებრ.

9. ბურთი ჯიბის კიდეზე
ა) თუ ბურთი ჩავარდება ჯიბეში სხვა ბურთის გარეშე და ის არანაირად არ მიიღებდა მონაწილეობას დარტყმაში, ის უნდა შეიცვალოს და ჩაითვლება ყველა მოპოვებული ქულა.
ბ) თუ ინსულტის შედეგად მას მოხვდებოდა დარტყმაში მონაწილე რომელიმე ბურთი და ეს მოხდა:
(i) ამ წესების დარღვევის გარეშე, მაშინ ყველა ბურთი შეიცვლება და იმავე თავდამსხმელს შეუძლია ხელახლა ითამაშოს დარტყმა ან განახორციელოს სხვა დარტყმა თავისი შეხედულებისამებრ;
(ii) დარღვევით, შემდეგ დამრღვევი აკისრებს დადგენილ ჯარიმას, ყველა ბურთი იცვლება და შემდეგ მოთამაშეს აქვს ნორმალური არჩევანი დარღვევის შემდეგ.
გ) თუ ბურთი ჯიბის კიდეზე ხანმოკლე ბალანსდება და შემდეგ მასში ჩავარდება, უნდა ჩაითვალოს, რომ ის ჯიბეშია და არ არის გამოცვლილი.

10. სნუკერი ფოლის შემდეგ
თუ ფულის შემდეგ, კუ ბურთი მოხვდა სნუკერს, მსაჯმა უნდა გამოიძახოს თავისუფალი ბურთი (იხ. წესი 16, ნაწილი 2).
ა) თუ მომდევნო მოთამაშე თავის მხრივ გადაწყვეტს ინსულტის გაკეთებას თავად, მაშინ
(i) მას შეუძლია შეუკვეთოს ნებისმიერი ბურთი, როგორც ჩვეულებრივი და
(ii) შეკვეთილი ბურთი უნდა განიხილებოდეს როგორც ჩვეულებრივი ბურთი, რომელიც იძენს მის ღირებულებას და სტატუსს, გარდა იმისა, რომ თუ ის ითამაშებს, ის უნდა იყოს
ბ) ფოლი დაიდება, თუ კუბური
(i) ვერ დაარტყა შეკვეთილ ბურთს ჯერ ან მომდევნო ბურთთან ერთად, ან
(ii) ეფექტურად იქნება ნიღბიანი შეკვეთილი თავისუფალი ბურთით, თუ მხოლოდ ვარდისფერი და შავი ბურთები არ დარჩება მაგიდაზე.
გ) თუ თავისუფალი ბურთი ითამაშა, ის ლაქა და დაითვლება შემდეგი ბურთის ღირებულება.
დ) თუ შემდეგი ბურთი ითამაშა მას შემდეგ, რაც კუბური მოხვდა პირველ შეკვეთილ ან შეკვეთილ ბურთთან ერთად მომდევნო ბურთთან ერთად, მაშინ შემდეგი ბურთი ითვლება და რჩება მაგიდის გარეთ.
ე) თუ შეკვეთილი და შემდეგი ბურთი ითამაშა, მაშინ ითვლება მხოლოდ შემდეგი ბურთი; მაგრამ თუ შემდეგი ბურთი წითელი იყო, მაშინ ითვლება თითოეული გათამაშებული ბურთის ღირებულება. შემდეგ თავისუფალი ბურთი იშლება და შემდეგი ბურთი რჩება მაგიდიდან.
ვ) თუ დამნაშავეს მოეთხოვება შემდგომი თამაში, თავისუფალი ბურთის გამოძახება უქმდება.

11. ფოლები
თუ დაშვებული ხარვეზი, მსაჯმა დაუყოვნებლივ უნდა დანიშნოს უხეში.
ა) თუ თავდამსხმელი ინსულტს არ აკეთებს, მისი რიგი დაუყოვნებლივ მთავრდება და მსაჯმა უნდა დანიშნოს პენალტი.
ბ) თუ დარტყმა განხორციელდა, მსაჯი დაელოდება ინსულტის დასრულებას პენალტის დანიშვნამდე.
გ) თუ მსაჯმა არ დაუწესა უხეში დარღვევა და არ გამოუცხადა არა-დამრტყმელმა მორიგი დარტყმის დაწყებამდე, შეცდომა ეპატიება.
დ) ნებისმიერი არასწორად განთავსებული ფერი უნდა დარჩეს იქ, სადაც არის განთავსებული; მაგრამ თუ ის არ არის მაგიდაზე, ის სწორად უნდა იყოს ნაჩვენები.
ე) სერიაში დატანილი ყველა ქულა უხეში დარტყმამდე, მაგრამ თავდამსხმელი არ აგროვებს ქულას უხეში დარტყმის დროს ჯიბეში ჩადებული ბურთისთვის.
ვ) შემდეგი დარტყმა ტარდება იქიდან, სადაც კუბური გაჩერდა, ხოლო თუ ის მაგიდიდან არის, ის თამაშდება ხელით.
ზ) თუ ინსულტის დროს ჩადენილია ერთზე მეტი დარღვევა, დაფასდება უმაღლესი ჯარიმა.
(თ) მოთამაშე, რომელმაც დაუშვა დარღვევა
(i) იღებს ჯარიმას, რომელიც განსაზღვრულია ქვემოთ მე-12 წესში და
(ii) შემდეგი მოთამაშის მოთხოვნის შემთხვევაში უნდა ითამაშო შემდეგი დარტყმა.

12. ჯარიმები
ყველა შეცდომა ექვემდებარება ჯარიმას ოთხი ქულით, თუ უფრო დიდი არ არის მითითებული ქვემოთ მოცემულ ა)-დან დ)-ში.
ჯარიმა დაწესებულია შემდეგი ოდენობით.
ა) შემდეგი ბურთის ღირებულების ოდენობით:
(i) კუბურ ბურთზე არაერთხელ დარტყმა;
(ii) ბურთის დარტყმა ორივე ფეხით იატაკიდან;
(iii) რიგგარეშე თამაში;
(iv) არასათანადო თამაში, მათ შორის დარტყმები;
(v) მინიშნება ბურთი აცდენს ყველა ობიექტის ბურთს;
(vi) კუბურის ჯიბეში მოთავსება;
(vii) თავისუფალი ბურთის სნუკერი;
(viii) ნახტომი;
(ix) უხამსი ნიშნით თამაში;
(x) მე-3 ნაწილის მე-17ე წესის საწინააღმდეგოდ პარტნიორთან დალაპარაკება.
ბ) შემდეგი ან დაზარალებული ბურთის ღირებულების ოდენობით, თუ ის უფრო ძვირია, ამისთვის:
(i) დარტყმა მაშინ, როცა ბურთი არ გაჩერებულა;
(ii) დარტყმა მანამ, სანამ ფერთა მსაჯი დაასრულებს თავის ფილდს;
iii) ბურთის ჯიბეში ამოღება;
(iv) ბურთზე დარტყმა კუ ბურთის პირველი შეხებით;
(v) გაძევებული;
(vi) დარტყმის შესრულებისას სათამაშო ბურთის შეხება, გარდა ქუე ბურთისა;
(vii) ბურთის მაგიდიდან ჩამოგდება.
გ) შემდეგი ბურთის ღირებულების ოდენობით ან ორი ბურთიდან უფრო დიდი იმ შემთხვევაში, თუ ისინი ერთდროულად მოხვდებიან კუბური ბურთით, გარდა იმ შემთხვევებისა, როდესაც ეს არის ორი წითელი ან თავისუფალი ბურთი და შემდეგი ბურთი.
დ) შვიდი ქულის ოდენობით, თუ თავდამსხმელი:
(i) იყენებს მაგიდის გარეთ არსებულ ბურთს ნებისმიერი მიზნით;
(ii) იყენებს ნებისმიერ ობიექტს ინტერვალების ან მანძილების გასაზომად;
(iii) ზედიზედ დარტყმებით თამაშობს წითლებს, მათ შორის წითლად გამორჩეულ თავისუფალ ბურთს;
(iv) კადრის დასაწყისიდან ნებისმიერი დარტყმისთვის იყენებს ნებისმიერ ბურთს, გარდა თეთრი ბურთისა;
(v) უშვებს შეცდომას გამოძახებული ბურთის გამოძახებისას, როდესაც ამას მსაჯი სთხოვს;
(vi) წითელი ან თავისუფალი ბურთის გატანის შემდეგ, რომელიც შეკვეთილია წითლის მიერ, არღვევს უხეში შეკვეთის შეკვეთამდე.

13. განაგრძეთ თამაში
მას შემდეგ, რაც მოთამაშე სთხოვს მეტოქეს თამაშის გაგრძელება უხეში დარღვევის შემდეგ, ასეთი მოთხოვნა არ შეიძლება გაუქმდეს. თამაშის გაგრძელების მოთხოვნის შემდეგ დამრღვევს უფლება აქვს:
ა) შეცვალეთ თქვენი განზრახვები
(ი) რა ინსულტს შეასრულებს და
(ii) რომელი შემდეგი ბურთის დარტყმის მცდელობა იქნება;
ბ) დააგროვოს ქულები ნებისმიერი ბურთისთვის ან ბურთისთვის, რომელსაც შეუძლია ითამაშოს.

14. ფოლი და აცდენა
თავდამსხმელმა თავისი შესაძლებლობების ფარგლებში უნდა ეცადოს შემდეგი ბურთის დარტყმას. თუ მოსამართლე თვლის, რომ წესი დაირღვა, მაშინ მან უნდა გამოაცხადოს ფოლი და გამოტოვება, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მაგიდაზე დარჩა მხოლოდ ერთი შავი ბურთი ან არ შეიქმნა სიტუაცია, როდესაც შეუძლებელია შემდეგი ბურთის დარტყმა.
ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, თავდამსხმელი უნდა ჩაითვალოს, რომ ცდილობს შემდეგი ბურთის დარტყმას, იმ პირობით, რომ ის თამაშობს პირდაპირ ან ბურთისგან მოშორებით შემდეგი ბურთის მიმართულებით საკმარისი ძალით, მსაჯის აზრით, რომ მიაღწიოს შემდეგი ბურთი ნიღბიანი ბურთების გამო.
ა) მას შემდეგ, რაც გამოცხადდება ფოლი და გამოტოვება, მომდევნო მოთამაშეს შეუძლია, თავისი შეხედულებისამებრ, მოსთხოვოს დამნაშავეს თამაშის გაგრძელება მიტოვებული პოზიციიდან ან საწყისი პოზიციიდან; ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, შემდეგი ბურთი უნდა იყოს იგივე, რაც ბოლო დარტყმის წინ, კერძოდ:
(i) ნებისმიერი წითელი ბურთი, როდესაც შემდეგი ბურთი წითელი იყო;
(ii) ფერადი, როდესაც მაგიდაზე წითელი არ არის დარჩენილი;
(iii) თავდამსხმელის არჩევანის ფერი, როდესაც შემდეგი ბურთი წითელი ფერის შემდეგ იყო.
ბ) თუ დარტყმის დროს თავდამსხმელი ვერ ურტყამს ბურთს თავისი პირველი შეხებით იმ პოზიციიდან, სადაც არის მკაფიო ბილიკი სწორი ხაზით ბურთულიდან ბურთის რომელიმე ნაწილამდე, რომელიც არის ან შეიძლება იყოს. , მსაჯი დანიშნავს ფულს და გამოტოვებას, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც რომელიმე მოთამაშეს არ სჭირდებოდა სნუკერი მანამდე ან დარტყმის შედეგად და მსაჯი დარწმუნდება, რომ გაშვება უნებლიეთ იყო.
გ) მის გამოცხადების შემდეგ ბ) ზემოთ, როდესაც იყო მკაფიო ბილიკი სწორი ხაზით კუბურიდან ბურთისკენ, რომელიც არის ან შეიძლება იყოს შემდეგი, ისეთი, რომ შესაძლებელი იყო თავდახრილი დარტყმა (წითლების შემთხვევაში). , ნებისმიერი წითელის სრული დიამეტრი, რომელიც არ არის ნიღბიანი ფერებით) , შემდეგ:
(i) განმეორებით ჩავარდნას მეორე ბურთის დარტყმის დროს იმავე პოზიციიდან დარტყმის შესრულებისას უნდა ეწოდოს შეცდომა და გაცდენა ქულების სხვაობის მიუხედავად, და
(ii) თუ მოეთხოვება ხელახლა თამაში თავდაპირველი პოზიციიდან, დამნაშავე უნდა გააფრთხილოს მსაჯმა, რომ მესამე წარუმატებელი მცდელობა გამოიწვევს მოწინააღმდეგის გამარჯვების მინიჭებას ამ ფრეიმისთვის.
დ) თუ მას შემდეგ, რაც კუბური ჩანაცვლდება ამ წესის შესაბამისად, ისეთ პოზიციაზე, სადაც იყო მკაფიო ბილიკი სწორ ხაზზე კუბურიდან მომდევნო ბურთის რომელიმე ნაწილამდე, თავდამსხმელი არღვევს ნებისმიერ ბურთს (მათ შორის კუბურს) ინსულტის გასაკეთებლად მომზადებისას, შეცდომა არ არის გამოცხადებული, თუ დარტყმა არ დასრულებულა. ამ შემთხვევაში დაწესდება შესაბამისი ჯარიმა და
(i) მომდევნო მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს, თავად აიღებს ინსულტს ან მოსთხოვს დამნაშავეს თამაშის გაგრძელება დარჩენილი პოზიციიდან, ან
(ii) მომდევნო მოთამაშეს შეუძლია მოსთხოვოს მსაჯს თავდაპირველი პოზიციის აღდგენა და დამნაშავე აიძულოს ისევ იქიდან ითამაშოს, და
(iii) თუ ზემოაღნიშნული სიტუაცია მოხდა გაშვებების სერიის დროს, მაშინ ნებისმიერი გაფრთხილება მისი ოპონენტისთვის ფრეიმის გამარჯვების შესაძლო მინიჭების შესახებ ძალაში რჩება.
ე) ნებისმიერ სხვა პოზიციაზე გაშვებული ბურთი გამოცხადდება მსაჯის შეხედულებისამებრ.
ვ) გაცდენის შემდეგ და მომდევნო მოთამაშეს მოეთხოვება კუბურის გადაადგილება, ნებისმიერი გადაადგილებული ობიექტის ბურთი უნდა დარჩეს ადგილზე, თუ მსაჯი არ ჩათვლის, რომ ეს მისცემს დამრღვევს უპირატესობას. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, ნებისმიერი ან ყველა გადაადგილებული ბურთი შეიძლება შეიცვალოს მსაჯის შეხედულებისამებრ; მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, ფერები, რომლებიც ზედმეტად არ არის ცხრილიდან, სათანადოდ უნდა იყოს ნაჩვენები ან გადატანილი.
ზ) როდესაც რომელიმე ბურთი მოძრაობს გაშვების შემდეგ, მაშინ ორივე მოთამაშეს უტარდებათ კონსულტაცია მის პოზიციაზე, რის შემდეგაც მსაჯმა უნდა მიიღოს საბოლოო გადაწყვეტილება.
(თ) თუ რომელიმე მოთამაშე, ასეთი კონსულტაციის დროს, შეეხო რომელიმე სათამაშო ბურთს, ის დაჯარიმდება, თითქოს ის იყოს თავდამსხმელი, მაგრამ თამაშის თანმიმდევრობის შეცვლის გარეშე. დაზარალებული ბურთი მსაჯმა უნდა გადააყენოს მისი შეხედულებისამებრ, საჭიროების შემთხვევაში, მაშინაც კი, თუ ის აწია.
(i) მომდევნო მოთამაშეს შეუძლია მსაჯს სთხოვოს თავისი განზრახვა გადაიტანოს ბურთები, გარდა კუბური, თუ ის სთხოვს მეტოქეს თამაში საწყისი პოზიციიდან, და მსაჯმა უნდა აცნობოს თავისი განზრახვები.

15. ბურთის გადაადგილება არამსროლელის მიერ
თუ ბურთი, სტაციონარული ან მოძრავი, გადაადგილდება თავდამსხმელის მიერ, ის ჯარიმების გარეშე უნდა განთავსდეს იმ ადგილას, სადაც ის ფიქრობდა, რომ ბურთი იყო ან გაჩერდებოდა.
ა) ეს წესი მოიცავს შემთხვევებს, როდესაც შემტევის გარდა სხვა მოვლენა ან პირი იწვევს თავდამსხმელს ბურთის გადაადგილებას.
ბ) არც ერთი მოთამაშე არ შეიძლება დაჯარიმდეს მსაჯის მიერ ბურთების ნებისმიერი გადაადგილებისთვის.

16. ჩიხში
თუ მსაჯი თვლის, რომ მაგიდაზე ჩიხია (ან სიტუაცია ახლოვდება), მაშინ მან უნდა სთხოვოს მოთამაშეებს დაუყონებლივ გაიმეორონ ფრეიმი. თუ რომელიმე მოთამაშე ეწინააღმდეგება, მსაჯმა უნდა დაუშვას თამაში გაგრძელდეს იმ პირობით, რომ სიტუაცია უნდა შეიცვალოს მითითებულ პერიოდში მსაჯის შეხედულებისამებრ (ჩვეულებრივ, თითოეული მხარის მიერ კიდევ სამი დარტყმის შემდეგ). თუ სიტუაცია არსებითად უცვლელი დარჩება მითითებული პერიოდის ამოწურვის შემდეგ, მაშინ მსაჯმა უნდა გააუქმოს ყველა ქულა და ხელახლა დააყენოს ყველა ბურთი ფრეიმის დასაწყისად და:
ა) ერთმა მოთამაშემ უნდა აიღოს დარტყმა;
ბ) უნდა დაიცვან თამაშის იგივე თანმიმდევრობა.

17. სნუკერი ოთხისთვის
ა) თითოეულმა მხარემ უნდა დაიწყოს ფრეიმები მონაცვლეობით, თამაშის თანმიმდევრობა განისაზღვრება თითოეული ფრეიმის დასაწყისში და შემდეგ მიჰყვება მთელ კადრს.
ბ) მოთამაშეებს შეუძლიათ შეცვალონ თამაშის თანმიმდევრობა ყოველი ფრეიმის დასაწყისში.
გ) თუ დარღვევის დაშვება და თამაშის მოთხოვნილებაა, მოთამაშე, რომელმაც დაუშვა დარღვევა, ხელახლა იღებს დარტყმას (მაშინაც კი, თუ დარღვევის დაშვება მოხდა რიგგარეშე თამაშისას) და თამაშის თავდაპირველი თანმიმდევრობა რჩება ისეთი, რომ დამრღვევის თანაგუნდელმა შეიძლება დაკარგოს თავისი გადახვევა დარტყმას.
დ) როდესაც ფრეიმი მთავრდება ფრედ, მაშინ გამოიყენება მე-3 ნაწილის მე-4 წესი, თუ საჭიროა შავის ხელახლა დაყენება, წყვილს, რომელიც პირველ დარტყმას ახორციელებს, უფლება აქვს აირჩიოს მოთამაშე, რომელიც გადასცემს ამ დარტყმას. თამაშის თანმიმდევრობა უნდა შენარჩუნდეს ისე, როგორც ჩარჩოში.
ე) პარტნიორებს შეუძლიათ თათბირი გამართონ ჩარჩოში, მაგრამ
(i) არა სანამ რომელიმე მათგანი თავდამსხმელია და არის მაგიდასთან და
(ii) არა პირველი დარტყმის შემდეგ ცომის მხრივ, სერიის დასრულებამდე.

18. დამხმარე აღჭურვილობის გამოყენება
ცომის პასუხისმგებლობაა მაგიდასთან მოათავსოს და ამოიღოს ნებისმიერი მოწყობილობა, რომელიც მას გამოიყენებს.
ა) ცომი პასუხისმგებელია ნებისმიერ აღჭურვილობაზე, მათ შორის (მაგრამ არ შემოიფარგლება) სადგამებსა და გაფართოებებზე, რომლებიც მას მოაქვს მაგიდასთან, საკუთრებაში თუ ნასესხები (გარდა მსაჯისგან); ის დაჯარიმდება ამ აღჭურვილობის გამოყენებისას დაშვებული ნებისმიერი ფოლისთვის.
ბ) მეორე მხარის მიერ მოწოდებული აღჭურვილობა (მათ შორის მსაჯი) და ჩვეულებრივ ინახება მაგიდასთან, არ არის თავდამსხმელის პასუხისმგებლობა. თუ აღმოჩნდება, რომ ეს აღჭურვილობა დეფექტურია და ამით იწვევს თავდამსხმელის შეხებას ბურთს ან ბურთებს, არ დაიდება უხეში. მსაჯი, საჭიროების შემთხვევაში, განათავსებს ნებისმიერ ბურთს ამ განყოფილების მე-15 წესის შესაბამისად და თავდამსხმელს უფლება ექნება გააგრძელოს ჯარიმების გარეშე.

19. წესების ინტერპრეტაცია
ა) ამ წესებისა და განმარტებების ფარგლებში, მამაკაცური სქესის აღმნიშვნელი სიტყვები თანაბრად განიხილება და მოიცავს ქალურ სქესს.
ბ) გარემოებებმა შეიძლება მოითხოვოს რეგულირება, თუ როგორ ვრცელდება წესები შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე პირებზე. კერძოდ, მაგალითად:
(i) მე-3 ნაწილის 12a)(ii) წესი არ შეიძლება გავრცელდეს ინვალიდის ეტლით მოთამაშეებზე;
(ii) მოთამაშეს, მსაჯის მოთხოვნით, უნდა ეთქვას ბურთის ფერი, თუ მას არ შეუძლია განასხვავოს ფერები, მაგალითად, წითელი და მწვანე.
გ) როდესაც თამაშზე არ არის დანიშნული მსაჯი, მაგალითად, სოციალურ თამაშში, მოწინააღმდეგე მოთამაშე (ან მხარე) უნდა იყოს მსაჯი ამ წესების დაცვის მიზნით.

ნაწილი 4. მოთამაშეები

1. დროის მოხმარება
თუ მსაჯი თვლის, რომ მოთამაშეს ძალიან დიდი დრო უთმობს დარტყმის გაკეთებას ან შერჩევას, მან უნდა გააფრთხილოს მოთამაშე, რომ მას მოეთხოვება ფრეიმის მინიჭება მოწინააღმდეგისთვის.

2. არასწორი ქცევა
ფრეიმის გაგრძელებაზე უარის თქმისთვის ან მოსამართლის აზრით დაჟინებული და მიზანმიმართულად არასწორი ქცევისთვის, მათ შორის 1 წესის მიხედვით გაფრთხილების ან არაჯენტლმენური ქცევის შემდეგ გაჩერების გაგრძელების შემთხვევაში, მოთამაშე დაკარგავს ამ ფრეიმს და მსაჯმა უნდა გააფრთხილოს, რომ თუ ასეთი ქცევა გაგრძელდება, მაშინ ის წააგებს თამაშს.

3. დასჯა
ა) თუ ფრეიმი დაჯილდოვებულია ამ ნაწილის მე-2 წესით, დამნაშავე:
(i) კარგავს ჩარჩოს და
(ii) კარგავს ყველა გატანილ ქულას და მოწინააღმდეგე იღებს ქულების რაოდენობას, რომელიც ექვივალენტურია მაგიდაზე დარჩენილი ბურთების მნიშვნელობისა: 8 ქულა ყოველ წითელზე და ნებისმიერი ფერი, რომელიც არალეგალურად აკლია ცხრილს, უნდა ჩაითვალოს თითქოს მინდორში.
ბ) თუ თამაში დაჯილდოვებულია ამ ნაწილის მე-2 წესით, დამნაშავე:
(i) უკრავს კადრს, როგორც აღწერილია a)-ში ზემოთ და
(ii) დამატებით თამაშობს ფრეიმების საჭირო რაოდენობას თამაშის დასასრულებლად, თუ ფრეიმები გამოიყენება, ან
(iii) დამატებით კარგავს დარჩენილ ფრეიმებს 147-დან 0-მდე, თუ საბოლოო ქულა მოქმედებს.

4. თავდამსხმელის მეტოქე
როდესაც ბატტერი თამაშობს, მოწინააღმდეგემ თავი უნდა აარიდოს მხედველობის ხაზზე დგომას ან მოძრაობას. ის უნდა იჯდეს ან იდგეს მაგიდიდან გონივრულ მანძილზე.

5. დარბაზის გასვლა
დარბაზში არყოფნის შემთხვევაში, არადარტყმულს შეუძლია დანიშნოს წარმომადგენელი, რომელიც ზრუნავს მის ინტერესებზე და საჭიროების შემთხვევაში მოითხოვს ფოლი. მოსამართლეს გამგზავრებამდე უნდა ეცნობოს ასეთი დანიშვნის შესახებ.

6. დათმობა
ა) მოთამაშეს შეუძლია დათმობა მხოლოდ მაშინ, როდესაც ის თავდამსხმელია. მტერს აქვს უფლება მიიღოს ან უარი თქვას დათმობაზე; ის უმნიშვნელო ხდება, თუ მეტოქეს თამაშის გაგრძელება სურს.
ბ) როდესაც მთლიანი ანგარიში გამოიყენება და ფრეიმი დათმობს, მაგიდაზე დარჩენილი ყველა ბურთის ღირებულება ემატება მეორე მხარის ქულას. ასეთ შემთხვევაში, ყოველი წითელი უნდა ჩაითვალოს 8 ქულად, ხოლო ცხრილიდან არალეგალურად გამოტოვებული ფერი უნდა ჩაითვალოს, როგორც

ნაწილი 5. თანამდებობის პირები

1. მოსამართლე
ა) მსაჯმა უნდა:
(i) იყოს ერთადერთი, ვინც გადაწყვეტს, თამაში სწორია თუ არა;
(ii) იყოს თავისუფალი, მიიღოს გადაწყვეტილება სამართლიანი თამაშის ინტერესებიდან გამომდინარე ნებისმიერ სიტუაციაში, რომელიც ადეკვატურად არ არის აღწერილი ამ წესებში;
(iii) პასუხისმგებელია ამ წესების შესაბამისად თამაშის სწორად წარმართვაზე;
(iv) ჩაერიოს, თუ დაინახავს ამ წესების დარღვევას;
(v) აუცილებლობის შემთხვევაში უთხარით მოთამაშეს ბურთის ფერს;
(vi) გაასუფთავეთ ნებისმიერი ბურთი მოთამაშის გონივრული მოთხოვნით.
ბ) მსაჯმა არ უნდა:
(i) უპასუხოს ნებისმიერ კითხვას, რომელიც არ არის მითითებული წესებში;
(ii) მიუთითოს, რომ მოთამაშე აპირებს დარღვევის დაშვებას;
(iii) მიაწოდოს რჩევები ან მოსაზრებები, რომლებმაც შეიძლება გავლენა მოახდინონ თამაშის მიმდინარეობაზე;
(iv) უპასუხოს ნებისმიერ შეკითხვას ბილინგის განსხვავებასთან დაკავშირებით.
გ) თუ მსაჯმა ვერ შეამჩნია რაიმე ინციდენტი, მას შეუძლია გამოკითხოს მარკერი, სხვა ოფიციალური პირები ან მაყურებლები, რომლებსაც უკეთესი შეხედულება ჰქონდათ მისი გადაწყვეტილების მისაღებად.

2. მარკერი
მარკერმა უნდა შეინახოს ანგარიში დაფაზე და დაეხმაროს მსაჯს თავისი მოვალეობების შესრულებაში. საჭიროების შემთხვევაში მან ასევე უნდა შეასრულოს პროტოკოლის ოფიცრის მოვალეობა.

3. პროტოკოლის ოფიცერი
მეკარემ უნდა შეინახოს ჩანაწერი თითოეული გასროლილი დარტყმის შესახებ, ჩაწეროს შეცდომები და თითოეული მოთამაშის ან მხარის მიერ გატანილი ქულების რაოდენობა. მან ასევე უნდა გააკეთოს შენიშვნა სერიის ზომაზე.

4. თანამდებობის პირების დახმარება
ა) თავდამსხმელის მოთხოვნით, მსაჯმა ან მარკერმა უნდა ამოიღოს და დაიჭიროს ნებისმიერი განათების მოწყობილობა, რომელიც ხელს უშლის თავდამსხმელის დარტყმას.
ბ) მისაღებია მსაჯის ან მარკერის მიერ გარემოებების გამო დაუცველ მოთამაშეებს საჭირო დახმარების გაწევა.

სნუკერი "გოლფი"

სხვა ჯიბის ბილიარდის თამაშებთან შედარებით, გოლფს ალბათ ყველაზე მრავალფეროვნება აქვს. მას ჩვეულებრივ თამაშობენ სნუკერის მაგიდებზე სნუკერის ბურთების გამოყენებით. ამ თამაშის პოპულარობა ამერიკაში, განსაკუთრებით რეგიონულ დონეზე, აიხსნება იმით, რომ მისი ძირითადი წესები და ქულების პრინციპები ნასესხებია ცნობილი სპორტის გოლფისგან.
1. მოთამაშეთა რაოდენობა. ნებისმიერი ნომერი.

2. გამოყენებული ბურთები. ერთი დანომრილი ობიექტის ბურთი თითოეული კონკურენტისთვის პლუს კუბური.

3. ბურთების განლაგება. მოთამაშის ობიექტის ბურთი მოთავსებულია უკანა ნიშანზე.

4. თამაშის მიზანი. სწორად დაარტყით თქვენი ობიექტის ბურთი ექვსიდან თითოეულ ჯიბეში რიცხვების ზრდადი თანმიმდევრობით, დახარჯეთ ნაკლები დარტყმა (ქულები), ვიდრე თქვენი მოწინააღმდეგე(ებ)ი.

5. ანგარიშის მართვა. თითოეული დარტყმა ზრდის მოთამაშის ქულას ერთი ქულით. გარდა ამისა, ყოველი დარღვევისთვის (დარღვევისთვის) დამატებით სამი ქულა ემატება.

6. თამაშის საწყისი ეტაპი. თამაშის დასაწყისში, ობიექტის ბურთი მოთავსებულია უკანა ნიშანზე, ხოლო კუბური ცენტრალურ ნიშანზე. დარტყმის შესრულებისას მოთამაშემ ბურთი უნდა მიიტანოს უკანა ლიანდაგზე. წინააღმდეგ შემთხვევაში გამოცხადებულია უხეში და ბურთები უბრუნდება თავდაპირველ პოზიციებს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ მითითებული მოთხოვნა არ დაკმაყოფილდება.
საწყისი დარტყმის სწორად შესრულების შემდეგ პირველი მონაწილე აგრძელებს თავის სერიას (თამაშში მეტოქეები არ შედიან). მისი ამოცანაა ჯიბეში ჩააგდოს თავისი ობიექტის ბურთი ჯიბეში 1, რაც შეიძლება ნაკლები დარტყმის გამოყენებით.
პირველი მონაწილის მიმდინარე ქულა პირველი სერიის გასროლის შემდეგ ჯიბეზე 1, ამ დროს ჩადენილი დარღვევების გათვალისწინებით, ფიქსირდება ოქმში.
შემდეგ მეორე მონაწილე შედის თამაშში. ის იწყებს დარტყმების სერიას ჯიბეში 1 იმავე სასტარტო პოზიციიდან, როგორც პირველი, ზემოთ მოყვანილი საწყისი დარტყმის მოთხოვნის შესაბამისად. ეს გრძელდება მანამ, სანამ უკანასკნელი მოთამაშე არ ჩადებს თავის ობიექტს ჯიბეში 1, და მისი ბოლო დარტყმის შემდეგ კუბური რჩება ადგილზე.

7. თამაშის გაგრძელება. მას შემდეგ, რაც თითოეულმა მონაწილემ ჩადო ბურთი ჯიბეში 1-ში, პირველი მონაწილე ხელახლა შედის თამაშში. მისი ობიექტის ბურთი მოთავსებულია უკანა ნიშანზე და კუბური რჩება იმავე ადგილას, სადაც ის გაჩერდა ბოლო მოთამაშის ბოლო დარტყმის შემდეგ 1-ლ ჯიბეზე. და ასევე ყველა დარჩენილ ჯიბეზე, მოთამაშეს არ მოეთხოვება ობიექტის ბურთის მიტანა უკანა დაფაზე.
რაც შეეხება კუ-ბოლს, თამაშის ბოლომდე ის რჩება იმ ადგილას, სადაც ის გაჩერდა დარტყმის დასრულების შემდეგ (ქვემოთ განიხილება კუ ბურთის გადახტომის და ჯიბეში ჩავარდნის შემთხვევები). მას შემდეგ, რაც პირველი მოთამაშე სწორად ჩააგდებს თავის ობიექტს ჯიბეში 2, მეორე მოთამაშე შედის თამაშში. ეს გრძელდება მანამ, სანამ თითოეული მონაწილე, თავის მხრივ, ჯიბეში ჩააგდებს ობიექტს ექვსივე ჯიბეში.

8. თამაშის წესები:
ობიექტის ბურთის სხვა ჯიბეში ჩაგდება გამოიწვევს უხეში დარღვევას.
ნებისმიერი დარტყმის შესრულებისას აუცილებელია, რომ მას შემდეგ, რაც კუბური ობიექტს ბურთთან დაუკავშირდება, ან (1) ერთ-ერთი მათგანი მაინც მიაღწიოს ზღვარს, ან (2) ობიექტის ბურთი მოხვდეს შემდეგ ჯიბეში. წინააღმდეგ შემთხვევაში ფოლი იწოდება.
თუ ერთი დარტყმის დროს ჩადენილია რამდენიმე დარღვევა, დამრღვევის მიმდინარე ქულას სამი ქულა და მეტი არ ემატება.
თუ ხელის დარტყმის დროს თავთავის ხაზის უკნიდან (მაგალითად, მას შემდეგ, რაც კუბური ჯიბეში ჩავარდება), ობიექტის ბურთი მთავრდება სახლში, მაშინ მოთამაშეს უფლება აქვს (1) მოათავსოს ობიექტის ბურთი. უკანა ნიშანზე და დაუკარით სახლიდან, ან (2) მოათავსეთ კუბური წინა ნიშანზე და იქიდან დაარტყით სახლში მდებარე ობიექტს.
ობიექტის ბურთის გადახტომა გამოიწვევს უხეში დარღვევას.

9. არასწორად ჯიბეში ჩასმული საგნის ბურთი. უკანა ნიშანზე მოთავსებული სამი ქულა ემატება დამრღვევის მიმდინარე ქულას.

10. ამოვარდნილი ობიექტის ბურთი. უკანა ნიშანზე მოთავსებული სამი ქულა ემატება დამნაშავის მიმდინარე ქულას.

მოთამაშე აგრძელებს თამაშს ხელით წინა ხაზის უკან.
ᲨᲔᲜᲘᲨᲕᲜᲐ. თამაშის წესი 4 გთავაზობთ სპეციალურ ალტერნატიულ ვარიანტს.

12. დარღვევისთვის ჯარიმები. სამი ქულა ემატება დამრღვევის ამჟამინდელ ქულას თითოეული შეცდომისთვის.

ამერიკული სნუკერი

"ამერიკული სნუკერი" მსოფლიო სპორტის სნუკერის ახლო ნათესავია. თუმცა, მისი წესები მიჰყვება იმავე პრინციპებს, როგორც ამერიკული ჯიბის ბილიარდის თამაშების უმეტესობას. ის, როგორც წესი, ითამაშება სპეციალურ სნუკერის მაგიდებზე, ზომებით 5x10 და 6x12 ფუტი (1536x3072 მმ და 1843x3686 მმ) ვიწრო ელასტიური გვერდებით და შეუფერხებლად მომრგვალებული ჯიბის ტუჩებით, 52,8 მმ ან 54 მმ დიამეტრის ბურთების გამოყენებით.

1. მოთამაშეთა რაოდენობა. ორი.

2. გამოყენებული ბურთები. სნუკერის ბურთების ნაკრები: თხუთმეტი წითელი ობიექტის ბურთი რიცხვის გარეშე (ე.წ. წითლები), ექვსი ობიექტის ბურთი სხვადასხვა ფერის რიცხვით ან მის გარეშე (ე.წ. ფერები) პლუს კუბური ბურთი. ფერად ბურთებს აქვთ შემდეგი ქულების მნიშვნელობა: ყვითელი - 2, მწვანე - 3,
ყავისფერი - 4, ლურჯი - 5, ვარდისფერი - 6, შავი - 7.

3. ბურთების განლაგება. ბურთების განლაგება თამაშის დაწყებამდე ნაჩვენებია სურათზე. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ საერთაშორისო სნუკერში ბურთის მოწყობისგან განსხვავებით, პირამიდის ნიშანი არ შეიცავს ვარდისფერ ბურთს, არამედ წითელი ბურთების პირამიდის ზედა ნაწილს.

4. თამაშის მიზანი. დააგროვეთ მეტი ქულა, ვიდრე თქვენი მოწინააღმდეგე.

5. ანგარიშის მართვა. ქულები ენიჭება ორ შემთხვევაში: როდესაც ოპონენტი არღვევს თამაშის წესებს (იხილეთ ქვემოთ „ჯარიმები დარღვევისთვის“), ასევე თითოეული სწორად ჩასმული წითელი და (ან) ფერადი ბურთისთვის. 3 ა თითოეულ სწორად ჯიბეში ჩადებულ წითელ ბურთს ენიჭება ერთი ქულა, ხოლო ფერადი ბურთისთვის - მისი ღირებულების მიხედვით (იხ. ზემოთ „გამოყენებული ბურთები“). თამაში მთავრდება მას შემდეგ, რაც ყველა ბურთი დაიდება თამაშის წესების შესაბამისად. თუმცა, თუ მაგიდაზე მხოლოდ ერთი შავი ბურთი დარჩა (7 ქულა), მაშინ თამაში გრძელდება პირველ წარმატებულ დარტყმამდე ან დარღვევამდე. თუ წარმატებული დარტყმის შემდეგ ქულა ხდება
თანაბარი, შემდეგ შავი ბურთი მოთავსებულია თავდაპირველ მდგომარეობაში, რის შემდეგაც ერთ-ერთი მოთამაშე, რომელმაც დარტყმის უფლება მიიღო რალის შედეგად ან მოწინააღმდეგეებს შორის შეთანხმებით, დარტყმას აკეთებს ხელიდან ნახევარწრიდან.
ამის შემდეგ თამაში გრძელდება პირველ ეფექტურ დარტყმამდე ან დარღვევამდე.

6. საწყისი დარტყმა (გატეხვა).გატეხვა ხდება ხელიდან სექტორიდან. ამ შემთხვევაში აუცილებელია, რომ კუბური ჯერ წითელ ბურთს შეეხოს (და არა ფერადს), რის შემდეგაც წითელი ბურთი გვერდით უნდა მიაღწიოს ან ჯიბეში ჩავარდეს, კუბური კი მაინც გვერდით მიაღწიოს. ამ მოთხოვნების დარღვევა განიხილება უკანონო შესვენებად და ისჯება ფოლით. მოწინააღმდეგეს ენიჭება ქულების შესაბამისი რაოდენობა, რის შემდეგაც მას უფლება აქვს ან (1) მიიღოს მაგიდაზე არსებული პოზიცია და დარტყმა, ან (2) მოსთხოვოს დამრღვევს მეორე ბრეიკის შესრულება.

7. თამაშის წესები:
სწორად ჩასმული ბურთი მოთამაშეს აძლევს უფლებას გააგრძელოს სერია.
ნებისმიერი დარტყმის შესრულებისას (გარდა მე-5 და მე-6 თამაშის წესებით განსაზღვრული მოთხოვნების უპირობო დაკმაყოფილებისა), აუცილებელია, რომ მას შემდეგ, რაც კუბური შემდეგ ბურთს დაუკავშირდება, ნებისმიერი ობიექტის ბურთი ჩავარდეს ჯიბეში ან მიაღწიოს კიდეს. კუბურის ან ობიექტის ერთ-ერთი ბურთის. წინააღმდეგ შემთხვევაში ფოლი იწოდება.
სანამ მაგიდაზე წითელი ბურთებია, ყოველ ჯერზე, როცა მოთამაშე თავისი სერიის პირველ დარტყმას აკეთებს, მოთამაშისთვის შემდეგი ბურთი წითელი ბურთია.
თუ შემდეგი ბურთი წითელი ბურთია, მაშინ ჯიბეში ჩასმული ნებისმიერი წითელი ბურთი ითვლება. მოთამაშემ თავის შეკვეთაში არ უნდა მიუთითოს რაიმე კონკრეტული წითელი ბურთი და ჯიბე.
თუ შემდეგი ბურთი წითელია, მაშინ დარტყმის გაკეთებისას კუბური ჯერ წითელ ბურთს უნდა შეეხოს. წინააღმდეგ შემთხვევაში გამოცხადებულია ფოლი (იხილეთ ასევე წესი 2).
მას შემდეგ, რაც მოთამაშემ სწორად ჩაიდო წითელი ბურთი, მისი შემდეგი ბურთი ხდება ფერადი ბურთი. და სანამ მაგიდაზე არის წითელი ბურთები, მან მონაცვლეობით უნდა ჩაიდოს ჯიბეში წითელი და ფერადი (თუმცა თითოეულ ჯგუფში მას შეუძლია აირჩიოს ნებისმიერი ბურთი თავისი შეხედულებისამებრ). მაგიდაზე ყოფნისას
რჩება წითელი ბურთები, ხოლო შემდეგი ბურთი არის ფერადი, მოთამაშემ უნდა (ა) მიუთითოს თანმიმდევრობით, რომელ ობიექტს აირჩევს ბურთულად და (ბ) დაარტყას ისე, რომ კუბური პირველად შეეხოს ამ ფერს. ბურთი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ფოლი გამოცხადებულია (იხ. ასევე წესი 2).
თუ შემდეგი ბურთი წითელია და ფერადი მოხვდა ჯიბეში, გამოცხადებულია უხეში.
თუ შემდეგი ბურთი ფერადი ბურთია და ნებისმიერი სხვა ბურთი ჩავარდება ჯიბეში, მაშინ ასევე გამოცხადებულია ფოლ.
აკრძალულია განზრახ დარტყმა, რის შედეგადაც კუბური, რომელიც ჩამოდის მაგიდის სათამაშო ზედაპირიდან, გადახტება ნებისმიერ ჩარევ ობიექტზე. წინააღმდეგ შემთხვევაში ფოლი იწოდება.
სანამ მაგიდაზე წითელი ბურთებია, ყოველი ქოთნის ფერადი ბურთი შეინიშნება მომდევნო გასროლამდე (იხილეთ „ბურთების განთავსება“ ქვემოთ).
თუ მოთამაშე დაარტყამს ისეთ სიტუაციაში, როდესაც ფერადი ბურთი არ არის განლაგებული წესების მიხედვით, და მოწინააღმდეგე ან მსაჯი ამას განაცხადებს, სანამ მომდევნო დარტყმას გააკეთებს, მაშინ დამნაშავეს უხდება უხეში დარღვევა. თუმცა, თუ მოწინააღმდეგე ან მსაჯი დროულად არ გამოაცხადებს დარღვევას, მაშინ მსგავს სიტუაციაში მეორე დარტყმის შემდეგ მოთამაშე არ ჯარიმდება და თამაშს ისე აგრძელებს, თითქოს ყველა ბურთი სწორად იყო განთავსებული.
მას შემდეგ, რაც მაგიდაზე წითელი ბურთულები აღარ დარჩება, შემდეგი ფერის ბურთები ხდება მზარდი მნიშვნელობის მიხედვით (2, 3, 4, 5, 6, 7). ამ შემთხვევაში, ჯიბეში ჩასმული ფერადი ბურთები არ იდება (გარდა განყოფილებაში „ქულების აღრიცხვა“ განხილული შემთხვევისა).

8. არასწორად ჯიბეში ჩასმული საგნის ბურთები. არასწორად ჯიბეში ჩასმული წითელი ბურთები არ იშლება, მაგრამ არასწორად ჯიბეში ჩასმული ფერადი ბურთები იშლება განყოფილების "Spotting Balls" მოთხოვნების შესაბამისად.

9. ამოვარდნილი ობიექტის ბურთები. ამოღებულ წითელ ბურთულებს არ აყრიან, არამედ ფერადს. ორივე შემთხვევაში ჯარიმა არ არის დაწესებული.

10. ბურთების განთავსება. წითელი ბურთები არავითარ შემთხვევაში არ იშლება. ფერადი ბურთები მოთავსებულია იმავე პოზიციებზე, როგორც თამაშის დასაწყისში. თუ ფერადი ბურთის სივრცე იკავებს (ეს ნიშნავს, რომ მისი განთავსება შეუძლებელია სხვა ბურთის შეხების გარეშე), მაშინ ის თავსდება ფერადი ბურთის დაუკავებელ სივრცეზე.
უფრო დიდი ღირებულების ბურთი. თუ ყველა შესაბამისი პოზიცია დაკავებულია, მაშინ ფერადი ბურთი მოთავსებულია თავდაპირველ პოზიციასთან რაც შეიძლება ახლოს უკანა მხარეს.

11. კუბური გადახტომა ან ჯიბეში ჩავარდნა. თამაშში შესული მეტოქე სექტორიდან თავისი ხელით თამაშობს. ამ შემთხვევაში, მოთამაშეს შეუძლია დაარტყას ნებისმიერ მომდევნო ბურთს, მიუხედავად მისი მდებარეობისა.

12. დარღვევისთვის ჯარიმები. თითოეულ დარღვევაზე მოწინააღმდეგის მიმდინარე ქულას ემატება 7 ქულა (ქულები არ აკლდება დამრღვევის ანგარიშს). ამის შემდეგ თამაშში შემოსულ მოწინააღმდეგეს უფლება აქვს ან
(1) დაიკავოს არსებული პოზიცია მაგიდაზე და განახორციელოს გაფიცვა, ან (2) მოითხოვოს გაფიცვის განმეორება
დამნაშავის მიერ გაკეთებული (ეს ასევე მოიცავს შემთხვევას, როდესაც დარტყმა ხდება ხელიდან სექტორიდან).

საერთაშორისო (ინგლისური) სნუკერი (სამოყვარულო ვერსია)

საერთაშორისო (ან ინგლისური) სნუკერი სნუკერის ყველაზე გავრცელებული ფორმაა მსოფლიოში. ჩვეულებრივ ითამაშებენ ინგლისურ მაგიდებზე 6x12 ფუტის ზომებით, უფრო ვიწრო გვერდებით, ვიდრე ამერიკული აუზის მაგიდები და მომრგვალებული ჯიბის ტუჩებით. სნუკერის თამაში ასევე შესაძლებელია 5x10 ფუტის ან უფრო მცირე ზომის მაგიდებზეც. ინგლისური მაგიდების სათამაშო ზედაპირი, რომელიც ჩასმულია ელასტიურ გვერდებს შორის, აქვს ზომები 3500x1750 მმ. დასაშვები გადახრა არ არის 3 მმ-ზე მეტი. მაგიდის სიმაღლე იატაკიდან გვერდის ზედა მხარეს (ხელსაკიდი) უნდა იყოს 850 - 875 მმ დიაპაზონში.

1. მოთამაშეთა რაოდენობა. ორი.
2. გამოყენებული ბურთები. სნუკერის ბურთის ნაკრები, თხუთმეტი წითელი, ექვსი ფერადი და კუბური (თეთრი ბურთი). ობიექტის ბურთების ღირებულება: წითელი - წერტილი, ყვითელი - 2, მწვანე - 3, ყავისფერი - 4, ლურჯი - 5, ვარდისფერი - 6, შავი - 7. ბურთის დიამეტრი - 52,5 მმ.
3. ბურთების განლაგება. იხილეთ სურათი. ვარდისფერი მოთავსებულია პირამიდის ნიშანზე. წითელი ბურთების პირამიდის ზედა ნაწილი მოთავსებულია ვარდისფერთან რაც შეიძლება ახლოს, მაგრამ არც ისე ახლოს.

4. სხივის ხაზი და სხივი. წინა მხარის პარალელურად და მისგან 700 მმ მანძილზე დაშორებულ სწორ ხაზს სხივის ხაზს უწოდებენ, ხოლო მასსა და წინა მხარეს შორის სივრცეს - სხივი.
5. სექტორი. სექტორი არის ნახევარწრი, რომელიც აღწერილია სხივისკენ, ცენტრით სხივის ხაზის შუაში და რადიუსით 292 მმ. სექტორიდან ხელის დარტყმისას, მოთამაშეს შეუძლია მოათავსოს კუბური ხაზის ნებისმიერ ადგილას ან ნახევარწრეში, ხელის ან კუს ნებისმიერი ნაწილის გამოყენებით, სტიკერის ჩათვლით, თუ ის არ ცდილობს დარტყმის გაკეთებას.
6. თამაშის მიზანი. დააგროვეთ მეტი ქულა, ვიდრე თქვენი მოწინააღმდეგე.
7. ანგარიშის მართვა. ქულები გროვდება ორი გზით: მოთამაშეს ენიჭება მოწინააღმდეგის საჯარიმო ქულები (იხ. „ჯარიმები დარღვევისთვის“), ასევე წითელ ან ფერად სწორად თამაშით. თითოეულ წითელს სწორად ჯიბეში მოაქვს ერთი ქულა, ხოლო თითოეული შეღებილი იღებს ქულებს მისი ღირებულების ტოლი რაოდენობით (იხ. „გამოყენებული ბურთები“). თამაში მთავრდება თამაშის წესების მიხედვით, ყველა ბურთის თამაშის შემდეგ, თუმცა, თუ მაგიდაზე მხოლოდ ერთი შავი (7) დარჩა, მაშინ თამაში ტარდება პირველ წარმატებულ დარტყმამდე ან დარღვევამდე. თუ ამის შემდეგ ქულა თანაბარი გახდება, მაშინ შავი უბრუნდება საწყის მდგომარეობას. თამაშის შემდეგ, ერთ-ერთი მოთამაშე ურტყამს შავს ხელიდან სექტორიდან და თამაში გრძელდება პირველ ეფექტურ დარტყმამდე ან დარღვევამდე.
8. Kickoff. გათამაშების ან გათამაშების შედეგად მოთამაშეები იღებენ უფლებას აირჩიონ დარტყმების თანმიმდევრობა პირველ თამაშში. მატჩის შემდგომ თამაშებში თანმიმდევრობა იცვლება. საწყისი დარტყმა კეთდება ხელის სექტორიდან.
ბურთები არ არის აუცილებელი გვერდით მიტანილი ან ჯიბეში ჩასმა, მაგრამ კუბური ჯერ წითელს უნდა შეეხოს. წინააღმდეგ შემთხვევაში დაწესდება ჯარიმა (იხ. „ჯარიმები დარღვევებისთვის“). საჯარიმო ქულები ენიჭება შემოსულ მეტოქეს, რომელსაც აქვს უფლება ან (1) დაეთანხმოს მიმდინარე პოზიციას და დაარტყას, ან (2) მოიწვიოს დამრღვევი დაწყების ხელახლა შესასრულებლად.
9. თამაშის წესები:
1. სწორად ჩასმული ბურთი მოთამაშეს აძლევს უფლებას განაგრძოს თავისი სერია მაგიდასთან გაცდენამდე ან დარღვევამდე.
2. ნებისმიერი დარტყმა უნდა აკმაყოფილებდეს პუნქტებს. თამაშის წესების 5 და 6, არ არის აუცილებელი ბურთების დაფებთან მიტანა ან ჯიბეში ჩაყრა, მაგრამ კუ ბურთი ჯერ უნდა შეეხოს შემდეგ (ლეგალურ) ბურთს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჯარიმა დაწესდება.
3. სანამ მაგიდაზე წითელი ბურთებია, ისინი შემდეგია ყოველი ახალი სერიის პირველი ჰიტის შესრულებისას.
4. თუ კუბური პირველად შეეხო შემდეგ წითელ ბურთს, მაშინ ჯიბეში ჩავარდნილი წითელი ბურთი ითვლება, რაიმე კონკრეტული წითელი ბურთის, ჯიბის ან სხვა დეტალების მითითების გარეშე.
5. როდესაც შემდეგი (ლეგალური) ბურთი წითელია, კუბური ჯერ წითელ ბურთს უნდა შეეხოს.
6. წინააღმდეგ შემთხვევაში დაწესდება ჯარიმა (იხ. „ჯარიმები დარღვევებისთვის“).
7. თუ წითელი თამაშდება, მაშინ შემდეგი ბურთი ხდება ფერადი და სანამ წითელი ბურთები რჩება მაგიდაზე, სერია გრძელდება მონაცვლეობით წითელი და ფერადი (ამ შემთხვევაში შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი წითელი და ფერადი. ). სანამ ერთი წითელი მაინც რჩება მაგიდაზე, ხოლო შემდეგი არის ფერადი, მოთამაშემ დარტყმამდე უნდა გამოაცხადოს კონკრეტული ბურთის ფერი, რომელიც მან აირჩია, როგორც შემდეგი, ხოლო დარტყმის დროს, ჯერ უნდა იყოს კუბური. შეეხეთ ამ კონკრეტულ ბურთს. წინააღმდეგ შემთხვევაში - ჯარიმა (იხ. „ჯარიმები დარღვევებისთვის“).
8. თუ შემდეგი წითელია და ფერი ქოთნისფერია, მაშინ ჯარიმდება.
9. თუ კონკრეტული ფერადი ბურთი მაღლა დგას და სხვა ნივთის ბურთი ჯიბეშია ჩადებული, დაჯარიმდება.
10. საერთაშორისო სნუკერში გამოტოვება დაუშვებელია. თუ მოთამაშე შეგნებულად ურტყამს კუბურ ბურთს ისე, რომ ის გადახტება ჩარევის ობიექტზე, ფასდება ჯარიმა.
11. სანამ მაგიდაზე რჩება წითელი ბურთები, თითოეული ჯიბეში ჩასმული ფერადი ბურთი მოთავსებულია მომდევნო გასროლამდე განყოფილების „ბურთების განთავსება“ შესაბამისად. თუ დარტყმა შესრულებულია არასწორად განთავსებული ფერით და მოწინააღმდეგე ან მსაჯი შეამჩნევს ამას მომდევნო დარტყმის დარტყმამდე, დაწესებულია ჯარიმა. თუ არასწორად განთავსებული ბურთი შენიშნეს ორი დარტყმის შემდეგ, მაშინ ჯარიმა არ დაწესდება და მოთამაშე აგრძელებს თავის სერიას მაგიდასთან. მოთამაშის პასუხისმგებლობაა უზრუნველყოს ყველა ბურთი სწორად განლაგებული დარტყმის წინ. თუ ფერადი ბურთი საერთოდ არ არის განთავსებული, როცა მაგიდაზე წითელი ბურთებია, მაშინ სერია წყდება და ჯარიმდება შეცდომის აღმოჩენისთანავე, მიუხედავად მოთამაშის მიერ გაკეთებული დარტყმების რაოდენობისა. ამ შემთხვევაში, შეცდომის აღმოჩენამდე დაგროვილი ყველა ქულა ითვლება.
12. ყველა წითელი ბურთის გათამაშების შემდეგ, შემდეგი არის ფერადი ბურთულები მათი მნიშვნელობის ზრდადი თანმიმდევრობით, რომლებიც აღარ არის მითითებული თამაშის შემდეგ (გარდა რვისა ფრედ, იხ. ქულების აღრიცხვა“ განყოფილება).
10. არასწორად ჯიბეში ჩადებული ბურთები. არასწორად ჯიბეში ჩასმული წითლები არ ენიჭებათ. არასწორად ჯიბეში ჩასმული ფერის ბურთები თავსდება "ბურთების განთავსება" განყოფილების მიხედვით.
11. ამოვარდნილი საგნის ბურთები. გაპარსული წითელი ბურთები არ იშლება, არამედ გამოდის ფერადი და დაწესებულია ჯარიმა განყოფილების „ჯარიმების დარღვევისთვის“.
12. ბურთების განთავსება. წითელი ბურთები არასდროს იშლება. ფერადკანიანებს ათავსებენ შესაბამის ნიშნებზე ბურთების საწყისი განლაგების მიხედვით. თუ შესაბამისი ნიშანია დაკავებული (ანუ ბურთის განთავსება შეუძლებელია სხვა ბურთების შეხების გარეშე), მაშინ ფერადი იდება უმაღლესი მნიშვნელობის ბურთის შესაბამის თავისუფალ ნიშანზე. თუ ყველა ნიშანი დაკავებულია, მაშინ ფერი დაყენებულია რაც შეიძლება ახლოს თავდაპირველ ნიშანთან უკანა მხარეს.
13. გადახტა კუბური. როდესაც კუბური ამოდის, თამაშში შესული მოწინააღმდეგე თამაშობს ხელიდან სექტორიდან. ამავდროულად, მას შეუძლია ჯიბეში ჩააგდოს ნებისმიერი შემდეგი ბურთი, მიუხედავად მისი პოზიციისა მაგიდის სათამაშო ზედაპირზე.
14. ბურთის შეხება. თუ მოთამაშე შეეხო რომელიმე საგანს ან ბურთულას, ფასდება ჯარიმა. (სწორი დარტყმის შესრულებისას დასაშვებია ქუის ბურთულაზე შეხება მხოლოდ ჯოხით.)
15. სნუკერი (ნიღაბი). კუ ბურთი არის სნუკერის პოზიციაში (ნიღბიანი), გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც შემდეგი ბურთი ან ბურთები არ მისცემენ საშუალებას, რომ პირდაპირ მოხვდეს ობიექტის რომელიმე ბურთულაზე. თუ პირდაპირი დარტყმა შესაძლებელია მინიმუმ ერთ მომდევნო ბურთზე, მაშინ არ არის სნუკერი. სექტორიდან ხელიდან თამაშისას, კუ ბურთი არის სნუკერის პოზიციაში, თუ პირდაპირი დარტყმა შეუძლებელია ნახევარწრის შიგნით რომელიმე პოზიციიდან. თუ კუბური ნიღბიანია რამდენიმე ბურთით, მაშინ კუბურთან ყველაზე ახლოს მყოფს ეწოდება ეფექტური ნიღბის ბურთი.
16. ტუჩის მოჭერა. კუბური ჩაითვლება მოთავსებულად ჯიბის ტუჩის უკან, თუ გვერდის (ტუჩის) მომრგვალებული კიდე ჯიბეში არ იძლევა პირდაპირი დარტყმის საშუალებას კუ ბურთით რომელიმე მომდევნო ბურთზე. თუ პირდაპირი დარტყმა შესაძლებელია მინიმუმ ერთ მომდევნო ბურთზე, მაშინ ტუჩის დაყენება არ არის. თუ კუბური მოთავსებულია ტუჩის მიერ დარღვევის დარღვევის შემდეგ, მაშინ მსაჯი გამოაცხადებს კუს ტუჩთან დადებულად და შემოსულ ოპონენტს უფლება აქვს (1) მიიღოს კუ ბურთის პოზიცია და გააკეთოს გასროლა, ან (2) გადაღება სექტორიდან.
17. ოკუპირებული ნიშანი. ნიშანი ითვლება დაკავებულად, თუ მასზე ბურთის დადება შეუძლებელია სხვა ბურთების შეხების გარეშე.
18. ბურთების შეხება. თუ კუბური შეეხო სხვა ბურთს, რომელიც არის ან შეიძლება იყოს შემდეგი, მაშინ მსაჯი განსაზღვრავს ბურთების კონტაქტს. ამ შემთხვევაში, მოთამაშემ ბურთი უნდა დაარტყას, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის გაივლის (იხ. ქვემოთ). 3ა ბურთიდან მოშორებით დარტყმა არ ისჯება, თუ
(1) ბურთი არ არის რეგულარული,
(2) ბურთი არის შემდეგი და მოთამაშე აცხადებს მას ან
(3) შემდეგი ბურთი და მოთამაშე აცხადებს კიდევ ერთ შემდეგ ბურთს და ურტყამს მას. (თუ მსაჯის აზრით, ბურთი კონტაქტში გადავიდა მოთამაშის კონტროლის მიღმა მიზეზების გამო, ჯარიმა არ დაწესდება.)
19. უბიძგა (სნუკერში). სნუკერის თამაშში ბიძგი განიხილება უკანონო დარტყმად, რომლის დროსაც ჯოხი რჩება კონტაქტში ქუის ბურთთან:
(1) მას შემდეგ, რაც კუბური შეეხო ობიექტის ბურთს, ან
(2) მას შემდეგ, რაც კუბურმა უკვე დაიწყო თავისით წინსვლა.
თუ კუბური და ობიექტის ბურთი თითქმის ეხებიან ერთმანეთს, მაშინ ექსტრემალურ ჭრილში გაკეთებული დარტყმა სწორად ითვლება.
20. ბურთის გაცდენა. მოთამაშემ თავისი ძალებითა და შესაძლებლობებით უნდა შეეცადოს შემდეგი ბურთის დარტყმა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მსაჯი აფიქსირებს გაცდენას და აცხადებს ჯარიმას. შესულ ოპონენტს შეუძლია ან (1) მიიღოს არსებული პოზიცია, ან (2) დააბრუნოს ბურთი თავდაპირველ პოზიციაზე და მოიწვიოს დამრღვევი დარტყმის გასამეორებლად.
ᲨᲔᲜᲘᲨᲕᲜᲐ. თუ შეუძლებელია შემდეგი ბურთის დარტყმა, მაშინ ზოგადად ვარაუდობენ, რომ მოთამაშე ცდილობს მის დარტყმას.
21. თავისუფალი ბურთი. თუ კუბური დარღვევის შემდეგ სნუკერის პოზიციაშია, მსაჯი აცხადებს "თავისუფალ ბურთს". თუ თამაშში შემოსული მოწინააღმდეგე მიიღებს მიმდინარე პოზიციას და გააკეთებს შემდეგ დარტყმას, მაშინ მას შეუძლია გამოაცხადოს ნებისმიერი ობიექტის ბურთი შემდეგი.
გამოცხადებული ბურთის ღირებულება უდრის შემდეგი ბურთის ღირებულებას. ჯარიმა ეკისრება თუ
(1) კუბური ჯერ არ ეხება თავისუფალ ბურთს ან თუ
(2) კუბური დარტყმის შემდეგ ნიღბიანი იყო თავისუფალი ბურთით (გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მაგიდაზე მხოლოდ ვარდისფერი და შავი დარჩა).
თუ თავისუფალი ბურთი ჯიბეშია, ის იდება და მოთამაშეს ერიცხება შემდეგი ბურთის ღირებულება. თუ მომდევნო ბურთი ითამაშებს, მოთამაშეს მიეწერება მისი ღირებულება. თუ თამაშდება როგორც თავისუფალი, ასევე ჩვეულებრივი ბურთი, მაშინ ჩაითვლება მხოლოდ შემდეგი ბურთის ღირებულება.
22. დარღვევები. თუ დარღვევა მოხდა:
1. მოთამაშეს ეკისრება წესებით დადგენილი ჯარიმა, ხოლო საჯარიმო ქულები ემატება მეტოქის მიმდინარე ქულას. გარდა ამისა, მოწინააღმდეგის მოთხოვნით, დამნაშავე ვალდებულია მოახდინოს შემდეგი დარტყმა.
2. თუ ერთი დარტყმის შესრულებისას ჩადენილია რამდენიმე დარღვევა, მაშინ დაწესებულია მხოლოდ ერთი, მაგრამ მაქსიმალური ჯარიმა.
3. ყველა არასწორად მოთავსებული ბურთი თავის ადგილზე რჩება, არ მოთავსებული კი გამოდის.
ჯარიმები დარღვევებისთვის. 3ა შემდეგი დარღვევები ექვემდებარება დაჯარიმებას დადგენილი ოდენობით, მაგრამ არანაკლებ ოთხი ქულისა.
1. შემდეგი ბურთის ღირებულების ოდენობით: დარტყმისთვის
1. სანამ ბურთები მთლიანად არ გაჩერდება,
2. კუბურ ბურთზე არაერთხელ,
3. ორივე ფეხი იატაკიდან აწეული,
4. თავის მხრივ,
5. არასწორად ხელიდან სექტორიდან; როდესაც
6. აცდენს ყველა ობიექტის ბურთს,
7. ლუქის ბურთი ჯიბეში ვარდება,
8. კუბურ ბურთის დაფარვა თავისუფალი ბურთით,
9. ნახტომი.
2. რეგულარული ან შესაბამისი არარეგულარული ბურთის ღირებულების ოდენობით: იმ შემთხვევაში
1. კიდევ ერთი ბურთი არ ჩავარდეს ჯიბეში,
2. პირველად, როდესაც კუბური სხვა ბურთს შეეხება,
3. გაიარეთ,
4. დარტყმის გაკეთება არასწორად განთავსებული ბურთით,
5. ბურთების შეხება (იხ. ზემოთ),
6. ბურთების გადახტომა.
3. შემდეგი ან შესაბამისი ორი ბურთის მნიშვნელობის ოდენობით (რომელიც უფრო დიდია): როდესაც კუ ბურთი ამ ორ ბურთულას ერთდროულად მოხვდება, გარდა ორი წითელი ან თავისუფალი და შემდეგი შემთხვევისა.
4. შვიდი ქულის ოდენობით: იმ შემთხვევაში
1. წესების დარღვევა წითლის თამაშის შემდეგ, მაგრამ სანამ ფერი გამოცხადდება,
2. ბურთების გამოყენება თამაშის გარეშე ამა თუ იმ მიზნით,
3. თამაშები წითელში, როდესაც შემდეგი ფერია,
4. არათეთრი ბურთის ქუე ბურთის გამოყენება.

საინფორმაციო წყაროები:

თავდამსხმელმა თავისი შესაძლებლობების ფარგლებში უნდა ეცადოს შემდეგი ბურთის დარტყმას. თუ მოსამართლე თვლის, რომ წესი დაირღვა, მაშინ მან უნდა გამოაცხადოს ფოლი და გამოტოვება, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მაგიდაზე დარჩა მხოლოდ ერთი შავი ბურთი ან არ შეიქმნა სიტუაცია, როდესაც შეუძლებელია შემდეგი ბურთის დარტყმა.

"მის ბურთის" წესის გამოყენებისას გასათვალისწინებელია, რომ ის არ უნდა იყოს ქულების მოპოვების წყარო იმ სიტუაციაში, როდესაც მოწინააღმდეგე რთულ მდგომარეობაშია, არამედ თავიდან აიცილოს მისი უყურადღებო და განსაკუთრებით არაკეთილსინდისიერი თამაში მიღებისას. რთული სიტუაციიდან გამოსვლისას. აქ არაკეთილსინდისიერი თამაში გაგებულია, როგორც მოთამაშის მცდელობა, წესის დარღვევით (მოთამაშე არ ცდილობს შემდეგი ბურთის დარტყმას პირველი შეხებით) და მინიმალური ჯარიმის მიღებით, მოწინააღმდეგეზე პოზიციის მოპოვების თავიდან აცილების მიზნით.

ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, თავდამსხმელი უნდა ჩაითვალოს, რომ ცდილობს შემდეგი ბურთის დარტყმას, იმ პირობით, რომ ის თამაშობს პირდაპირ ან ბურთისგან მოშორებით შემდეგი ბურთის მიმართულებით საკმარისი ძალით, მსაჯის აზრით, რომ მიაღწიოს შემდეგი ბურთი ნიღბიანი ბურთების გამო.

მაგალითად, წარმოიშვა ერთ-ერთი შემდეგი პოზიცია: კუბური გაჩერდა ჯიბის კიდეზე და უჩვეულო ბურთი შემოვიდა მასზე, გადაკეტა ყველა ბილიკი, ან კუბური ჩავარდა წითლების ჯგუფში ისე, რომ არ იყოს ერთჯერადი ბზარი ფერებში გადასასვლელად. Რა იქნება შემდეგ? მსაჯი არ უწოდებს „მის“-ს, თუ მოთამაშე დაარტყამს საჭირო ძალით და ტრაექტორიით რაც შეიძლება ახლოს იმ ტრაექტორიასთან, რომლის გასწვრივაც კუბური შეიძლებოდა გადასულიყო მიზანთან, რომ არა ჩარევა. ანუ ის უბრალოდ არ ეხება კუბურ ბურთს ან არ უბიძგებს მას სადმე.

(ა) მას შემდეგ რაც გამოცხადდება უხეში და გაშვება, მომდევნო მოთამაშეს შეუძლია, თავისი შეხედულებისამებრ, მოსთხოვოს დამნაშავეს თამაშის გაგრძელება მიტოვებული პოზიციიდან ან საწყისი პოზიციიდან; ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, შემდეგი ბურთი უნდა იყოს იგივე, რაც ბოლო დარტყმის წინ, კერძოდ:

(i) ნებისმიერი წითელი ბურთი, როდესაც შემდეგი ბურთი წითელი იყო;
(ii) ფერადი, როდესაც მაგიდაზე წითელი არ არის დარჩენილი;
(iii) თავდამსხმელის არჩევანის ფერი, როდესაც შემდეგი ბურთი წითელი ფერის შემდეგ იყო.

(ბ) თუ დარტყმის დროს თავდამსხმელი ვერ ურტყამს ბურთს პირველი შეხებით იმ პოზიციიდან, სადაც არის მკაფიო ბილიკი სწორი ხაზიდან კუბურ ბურთიდან ნებისმიერი ბურთის რომელიმე ნაწილამდე, რომელიც არის ან შეიძლება იყოს. მსაჯმა უნდა დანიშნოს უხეში და გამოტოვება, თუ მხოლოდ არცერთ მოთამაშეს არ სჭირდებოდა სნუკერი მანამდე ან ინსულტის შედეგად და მსაჯი დარწმუნებულია, რომ გაშვება უნებლიე იყო.

"გამოტოვება" საერთოდ არ არის გამოძახებული არცერთ მოთამაშეს, როდესაც რომელიმე მოთამაშეს სჭირდება სნუკერი დარტყმის წინ ან უხეში პენალტის შემდეგ. ახსნა აქ მარტივია: არ არსებობს არც ჩამორჩენის (რატომ გაზრდის სხვაობა ანგარიშში?) და არც ლიდერის (რატომ დაუშვა შეცდომა და აწიოს მოწინააღმდეგე, მისცეს შანსი?) მიზეზი არ არის.

მას შემდეგ, რაც გამოცხადდება მის (b) ქვეპუნქტით ზემოთ, როდესაც არის მკაფიო ბილიკი სწორი ხაზით კუბური ბურთიდან ბურთამდე, რომელიც არის ან შეიძლება იყოს შემდეგი, ისეთი, რომ შესაძლებელი იყო თავდახრილი დარტყმა (იმ შემთხვევაში, როდესაც წითელი, ნებისმიერი წითელის სრული დიამეტრი, რომელიც არ არის დაფარული ფერებით) შემდეგ:

(i) განმეორებით ჩავარდნას მეორე ბურთის დარტყმის დროს იმავე პოზიციიდან დარტყმის შესრულებისას უნდა ეწოდოს შეცდომა და გაცდენა ქულების სხვაობის მიუხედავად, და
(ii) თუ მოეთხოვება ხელახლა თამაში თავდაპირველი პოზიციიდან, დამნაშავე უნდა გააფრთხილოს მსაჯმა, რომ მესამე წარუმატებელი მცდელობა გამოიწვევს მოწინააღმდეგის გამარჯვების მინიჭებას ამ ფრეიმისთვის.

(დ) თუ მას შემდეგ, რაც კუბური შეიცვალა ამ წესის შესაბამისად, ისეთ პოზიციაზე, სადაც იყო მკაფიო ბილიკი სწორი ხაზით კუბურიდან მომდევნო ბურთის ნებისმიერ ნაწილამდე, თავდამსხმელი არღვევს ნებისმიერ ბურთს (მათ შორის კუბურს). ) ინსულტის გასაკეთებლად მომზადებისას, მაშინ გამოცხადებულია მის არ გამოცხადება, თუ დარტყმა არ არის შესრულებული. ამ შემთხვევაში დაწესდება შესაბამისი ჯარიმა და

(i) მომდევნო მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს, თავად აიღებს ინსულტს ან მოსთხოვს დამნაშავეს თამაშის გაგრძელება დარჩენილი პოზიციიდან, ან
(ii) მომდევნო მოთამაშეს შეუძლია მოსთხოვოს მსაჯს თავდაპირველი პოზიციის აღდგენა და დამნაშავე აიძულოს ისევ იქიდან ითამაშოს, და
(iii) თუ ზემოაღნიშნული სიტუაცია მოხდა გაშვებების სერიის დროს, მაშინ ნებისმიერი გაფრთხილება მისი ოპონენტისთვის ფრეიმის გამარჯვების შესაძლო მინიჭების შესახებ ძალაში რჩება.

(ე) ნებისმიერ სხვა პოზიციაზე, გაშვებული ბურთი გამოცხადდება მსაჯის შეხედულებისამებრ.

რა შემთხვევაში უნდა გამოცხადდეს "მის"? ავტომატურად:
1. გასროლა შესრულდა ზედმეტად ჩუმად. მოთამაშე ცდილობს მხოლოდ მსუბუქად შეეხოს ობიექტს და ოდნავ გადატრიალდეს მისკენ, რათა არ დათმოს პოზიცია. განზრახვა აშკარაა. ამიტომ, თუ კუბური მილიმეტრის ნაწილსაც კი არ მიაღწია, მოჰყვება „დაცინვა და გაცდენა“ ყველა შემდგომი შედეგით.
2. დარტყმა ძალიან მძიმედ იქნა მიღებული. მოთამაშე გვერდიდან უმიზნებს აქტიურ პოზიციაში ცალკე მდგარ ბურთს. ის ძლიერად ურტყამს, რომ ბურთი კარგი პოზიციიდან ამოიღოს და კუბური უფრო შორს გააგოროს. მაგრამ ცნობილია, რომ ზემოქმედების ნებისმიერი ზრდა ზრდის შეცდომას. ამიტომ, თუ გამოტოვებთ ძლიერ დარტყმას - "მის". უნდა გვახსოვდეს, რომ უბრალოდ ბურთის გვერდიდან დარტყმისთვის მოთამაშე მშვიდ, გაზომილ დარტყმას აკეთებს.
3. მაგიდაზე არის ჩვეულებრივი ბურთების ჯგუფი, რომლის დარტყმაც არ არის რთული, მაგრამ შეგიძლიათ პოზიციის თამაში. ამიტომ, მოთამაშე ცდილობს დაარტყას თავისუფლად მდგარ ბურთს, მაგალითად, გვერდის მახლობლად.
4. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ერთი მხრიდან, მაგრამ მოთამაშე თამაშობს ორი მხრიდან, რათა დაარტყას ობიექტის ბურთს უფრო შორს. ეს ნიშნავს, რომ თუ სნუკერიდან უფრო რთულ გზას ირჩევენ, მაშინ თუ გამოტოვებთ, ის ასევე არის "Foul and miss". ასევე ხდება, რომ უმარტივესი გზაა დრიბლინგის დარტყმა და მოთამაშე ცდილობს დაარტყას ორი ან სამი მხრიდან. Იგივე.
5. მოთამაშემ ჩაასხა წითელი, მაგრამ კუბური წითლების მტევანში იყო ჩამარხული. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ დაფიდან შავზე, მაგრამ კუბური დარჩება წითელებთან ახლოს და შეიძლება შეტევა მოჰყვეს. მაშასადამე, მოთამაშე ურტყამს, მაგალითად, მწვანეზე (თუ დაარტყამს, მაშინ მოწინააღმდეგემ შორიდან უნდა ითამაშოს, ხოლო თუ აცდება, მაშინ ჯარიმა აღარ არის 7, არამედ მხოლოდ 4). ხრიკი ნათელია, რაც ნიშნავს "მის".
6. შემდეგი ბურთისკენ მიმავალ გზაზე კუ ბურთი ნებისმიერ ბურთს ეხება. ეს უდავოდ "მისია", რადგან. ტრაექტორია არასწორად იყო არჩეული. სხვანაირად დაარტყა.
7. სავალდებულო „მისს“ ღიად უყურადღებო, მოუმზადებელ დარტყმას ან გულებში დარტყმას, ბრაზით მოსდევს. (აქ მოსამართლე ვალდებულია გამოაცხადოს გამოტოვება საგანმანათლებლო მიზნებისთვის, თუნდაც ვინმეს სნუკერი დასჭირდეს!)
მოსამართლემ შეიძლება არ მისცეს „მის“ თუ საკმაოდ რთული, მაგრამ გამართლებული და გაზომილი დარტყმა იქნა შესრულებული. მსაჯმა შეიძლება გაითვალისწინოს, რომ მოთამაშემ ბურთიდან დაარტყა, ან რომ ბურთის დასარტყმელად უნდა იყოს ახლოს სხვა ბურთთან ან სხვა სირთულეებთან.
ყველა ტურნირს უნდა ჰქონდეს ერთი და იგივე სტანდარტი გამოტოვებისთვის. მაგალითად, ევროპის ჩემპიონატზე მონაწილეობენ როგორც გამოცდილი, ასევე დამწყები. მაგრამ "მის" მინიჭების მიდგომა დამოკიდებულია არა მოთამაშის კვალიფიკაციაზე, არამედ კონკურენციის დონეზე. ასე ურტყამდნენ პროფესიონალები თითქმის ყოველთვის, სანამ არ დაარტყამდნენ, ან სანამ მეტოქეს არ მოუნდება თამაში შექმნილი პოზიციიდან, ან სანამ სნუკერი აღარ იქნება საჭირო.

(ვ) გაცდენის შემდეგ და შემდეგ მოთამაშეს მოეთხოვება კუ-ბურთის გადაადგილება, ნებისმიერი გადაადგილებული ობიექტის ბურთი უნდა დარჩეს ადგილზე, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მსაჯი ჩათვლის, რომ ეს მისცემს დამრღვევს უპირატესობას. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, ნებისმიერი ან ყველა გადაადგილებული ბურთი შეიძლება შეიცვალოს მსაჯის შეხედულებისამებრ; მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, ფერები, რომლებიც ზედმეტად არ არის ცხრილიდან, სათანადოდ უნდა იყოს ნაჩვენები ან გადატანილი.

როგორ აღვადგინოთ პოზიცია? აქ მნიშვნელოვანია არბიტრის კვალიფიკაცია. თუ მოთამაშე დებს ფსონს სნუკერზე, მაშინ მოსამართლემ, თითქოს შემთხვევით, უნდა შეხედოს, თუ რამდენად ახლოს არის კუ ბურთი უახლოეს ნიღბიან ბურთთან და სად მიდის კუ ბურთის ამ ბურთთან დამაკავშირებელი სწორი ხაზი. თუ ისინი ახლოს არიან, მაშინ უნდა შეაფასოთ, სად ურტყამს მოთამაშე ამ ბურთს (მაგალითად, რამდენად ახლოს არის შუა ჯიბესთან). ეს ხელს უწყობს პოზიციის მოგვიანებით აღდგენას. აღვნიშნოთ, რომ ეს უნდა გაკეთდეს შემთხვევით, წინააღმდეგ შემთხვევაში მსაჯი თავისი ქმედებებით ახორციელებს ზეწოლას მოთამაშეზე, წინასწარ განჭვრეტს მის შესაძლო შეცდომას. ბურთები ამოღებულია დაახლოებით, მაგრამ კუბური და უახლოესი ბურთი, ისევე როგორც შემდეგი ბურთი, უნდა იყოს ამოღებული რაც შეიძლება ზუსტად. თუ წითლები ამოიწურება, მაშინ ისინი იკრიბებიან იმავე მოცულობის ჯგუფში და ისე, რომ ყველაზე გარე წითლები წავიდეს ან არ ჩავიდეს ჯიბეში, როგორც მცდელობამდე. თუ წითელი ჩავარდება ჯიბეში, მაშინ ამოიღებენ და თავდაპირველ ადგილას ათავსებენ (ეს იშვიათი შემთხვევაა, როცა ჩამოცვენილი წითელი აღდგება). მოთამაშეებს შეუძლიათ შეცვალონ ბურთების განლაგება პოზიციის აღდგენისას, მაგრამ არ შეეხონ არცერთ ბურთს. თუ მოთამაშეებს შორის უთანხმოებაა პოზიციის აღდგენასთან დაკავშირებით, საბოლოო გადაწყვეტილებას თავად მსაჯი იღებს.

(ზ) როდესაც რომელიმე ბურთი მოძრაობს გაშვების შემდეგ, მაშინ ორივე მოთამაშეს უტარებენ კონსულტაციას მისი პოზიციის შესახებ, რის შემდეგაც მსაჯმა უნდა მიიღოს საბოლოო გადაწყვეტილება.

(თ) თუ რომელიმე მოთამაშე, ასეთი კონსულტაციის დროს, შეეხო რომელიმე სათამაშო ბურთს, ის დაჯარიმდება, თითქოს ის იყოს თავდამსხმელი, მაგრამ თამაშის თანმიმდევრობის შეცვლის გარეშე. დაზარალებული ბურთი მსაჯმა უნდა გადააყენოს მისი შეხედულებისამებრ, საჭიროების შემთხვევაში, მაშინაც კი, თუ ის აწია.

(i) მომდევნო მოთამაშეს შეუძლია მსაჯს სთხოვოს თავისი განზრახვა გადაიტანოს ბურთები, გარდა კუბური, თუ ის სთხოვს მეტოქეს თამაში საწყისი პოზიციიდან, და მსაჯმა უნდა აცნობოს თავისი განზრახვები.

შემდეგი წესი მოქმედებდა სამოყვარულო სნუკერზე 2004 წელს.
14.1 *
როდესაც ზედიზედ ორჯერ სნუკერის სიტუაციაში გამოცხადებულია ფოლი და მისს და დამნაშავე იძულებულია ისევ ითამაშოს თავდაპირველი პოზიციიდან, ის მსაჯმა უნდა გააფრთხილოს, რომ თუ ფოლი და მისს მესამედ დაინიშნება, შემდეგ მოთამაშეს ექნება შესაძლებლობა:
(i) სთხოვოს დამნაშავეს თამაში იქიდან, სადაც ბურთი გაჩერდა;
(ii) ითამაშე საკუთარი თავი შექმნილი პოზიციიდან;
(iii) ითამაშეთ თქვენი ხელიდან მაგიდაზე დარჩენილი ყველა ბურთით.
(ა) როდესაც დაწესებულია უხეში და მარცხი, დამრღვევმა ყოველი მცდელობისას უნდა აჩვენოს, რომ ჭეშმარიტ ძალისხმევას აკეთებს შემდეგი ბურთის დასარტყმელად. თუ ეს პირობა ირღვევა, მოსამართლემ უნდა მიმართოს ან .

სნუკერი, რომელსაც ინგლისურ ბილიარდსაც უწოდებენ, პოპულარულია მთელ მსოფლიოში. როგორ ვითამაშოთ სნუკერი? წესები საკმაოდ მარტივია.

თამაშის დასაწყისში შენდება თხუთმეტი წითელი ბურთისგან შემდგარი პირამიდა. ეს არის საწყისი პოზიცია. მაგიდაზე ნიშნების მიხედვით სხვადასხვა ფერის ექვსი ბურთია განთავსებული.

სნუკერი: თამაშის წესები

კუბურ ბურთს (თეთრი) განსაკუთრებული მნიშვნელობა აქვს. მისი დახმარებით, სპორტსმენებმა მორიგეობით უნდა აიღონ ბურთები. თუ მოთამაშე საგოლე დარტყმას აკეთებს, ის აგრძელებს თამაშს. თუ გამოტოვებთ, გადაადგილების უფლება გადაეცემა თქვენს მოწინააღმდეგეს. მკაცრი წესრიგი უნდა იყოს დაცული. მას შემდეგ, რაც წითელი ბურთი ჯიბეში მოხვდება, თქვენ უნდა ჩადოთ ფერადი, შემდეგ ისევ წითელი და ა.შ. უფრო მეტიც, ფერადი პირობა უნდა განთავსდეს საწყის მდგომარეობაში, ხოლო წითელი რჩება მაგიდაზე. ასევე მოქმედებს ბურთის „შეკვეთის“ წესი. თუ მაგიდაზე დარჩა წითლები და მოთამაშე დაარტყამს ფერადს, მან უნდა მიუთითოს რომელი ობიექტის ჯიბეში ჩადება.

სნუკერი: გამარჯვებულის გამოვლენის წესები

ყოველი თამაშის დროს, რომელსაც ფრეიმს უწოდებენ, მოთამაშეებს ენიჭებათ ქულები. თუ შედეგი ფრეა, მაგიდაზე შავი ბურთი იდება. ფრეიმ თამაშდება მხოლოდ ამ ბურთით და სრულდება წარმატებული დარტყმის ან დარღვევის შემდეგ. ამ გზით გამარჯვებული გამოვლინდება.

მოთამაშე იღებს ქულებს როგორც საკუთარი ეფექტური დარტყმებისთვის, ასევე მტრის მიერ ჩადენილი დარღვევებისთვის. თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც ყველა ბურთი ჯიბეებშია ან იმ შემთხვევაში, როდესაც დარღვევის ან პირველი დარტყმის შემდეგ (ეფექტური), მაგიდაზე მხოლოდ შავი ბურთი რჩება.

სნუკერი: ქულების გატანის წესები

ბევრი მიიჩნევს, რომ ეს სპორტი დუნე, სტატიკური და უინტერესოა, მაგრამ მას აქვს ძლიერი ფარული დინამიკა. მოთამაშეებს უნდა შეეძლოთ ობიექტურად შეაფასონ სიტუაცია, სტრატეგიულად იფიქრონ და ზუსტად დაარტყონ. სირთულე იმაში მდგომარეობს იმაში, რომ ქულების რაოდენობა, რომელიც შეიძლება მიღებულ იქნას წარმატებული დარტყმით, დამოკიდებულია არჩეულ ბურთზე. ამიტომ, მოთამაშემ არა მხოლოდ უნდა სცადოს გოლის გატანა, არამედ შექმნას დაბრკოლებები მოწინააღმდეგის წარმატებულ სვლაში. თქვენ ასევე უნდა სცადოთ "დახუროთ" ყველაზე "მომგებიანი" ბურთები.

თეორიულად, მოთამაშეს შეუძლია თამაშის დროს 147 ქულა დააგროვოს. ეს შესაძლებელია, თუ წითელი ბურთულების შემდეგ ჯიბეში ჩააგდებს მხოლოდ შავ ბურთებს. და შემდგომში - სხვა მრავალფეროვანი, მოტანილი ქულების რაოდენობის შესაბამისად.

ყველაზე მომგებიანი ფერი შავია. ღირს შვიდი ქულა. ვარდისფერი იძლევა ექვს ქულას, ლურჯი იძლევა ხუთს. ოთხი ქულის მისაღებად, თქვენ უნდა დააგროვოთ ყავისფერი. მწვანე აგროვებს სამ ქულას, ყვითელი 2 ქულას, წითელი კი ერთს.

როგორც ხედავთ, სნუკერის წესები ძალიან მარტივია. მაგრამ მოსაგებად, თქვენ უნდა გამოთვალოთ ბურთების მდებარეობა რამდენიმე ნაბიჯით წინ. იმისათვის რომ მოიგოთ, თქვენ ყოველთვის უნდა დაარტყით ისე, რომ კუბური დაბრუნდეს ხელსაყრელ პოზიციაზე. მიზანი მხოლოდ ბურთის ჯიბეში ჩაგდება არ არის. მნიშვნელოვანია წარმატებული დარტყმების სერიის შექმნა. აქედან გამომდინარე, აქ მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ სიზუსტე და მოხერხებულობა, არამედ სტრატეგიულად აზროვნების უნარი.

ამ თამაშის სხვადასხვა ვარიაციებია. მათ შორის ამერიკული და ბრაზილიური სნუკერი. წესები ოდნავ განსხვავდება, მთავარი იდეა იგივეა. ასევე არის თამაშის შემოკლებული ვერსია, რომელიც იყენებს ექვს წითელ ბურთს.

ინტერნეტი

Წამალი

Განათლება

მშენებლობა

ტექნოლოგიები

როგორც ბილიარდის ფორმა, სნუკერი წარმოიშვა ინგლისში დაახლოებით მე-19 საუკუნეში. თამაშს თავისი სახელი ეწოდა ინგლისელი „სნუკერის“ კადეტებს, რომლებსაც უყვარდათ ბილიარდი და მნიშვნელოვანი წვლილი შეიტანეს თამაშის აღწერილი ვერსიის მოდერნიზაციაში. 1930 წლიდან იმართება მსოფლიო სნუკერის შეჯიბრებები.

სნუკერს თამაშობს ორი მოთამაშე ქულებისთვის, თამაშის მიზანია მოწინააღმდეგის გასწრება მოპოვებული ქულების რაოდენობით. თამაშში ასევე მონაწილეობს მსაჯი. რომელიც აკონტროლებს წესების დაცვას და მდივანი, რომელიც ინახავს ქულას.

ჩარჩო. ან გათამაშება. სნუკერში უწოდებენ დასრულებულ ციკლს, რომელშიც ბოლო შავი ბურთი ჩაიდო ჯიბეში წესების დარღვევის გარეშე, ან ჩაიდინეს დარღვევა შავ ბურთს დარტყმისას, ან ერთ-ერთმა მოთამაშემ აღიარა დამარცხება მოწინააღმდეგის აშკარა უპირატესობის გამო. თამაში შედგება რამდენიმე ფრეიმისგან, მატჩი კი თამაშებისგან.

საერთაშორისო ვერსია იყენებს მაგიდას, რომლის სიგანე 6 ფუტია 12 ფუტი სიგრძე (1,82 x 3,64 მ). სნუკერის მაგიდის ერთ-ერთი გავრცელებული ზომაა 5x10 ფუტი, მაგრამ უფრო პატარა მაგიდები ასევე ხელმისაწვდომია. მაგიდის სიმაღლე იზომება იატაკიდან გვერდების ზევით და არის 34 ინჩი (86 სმ).

ცხრილის ზომებში შეცდომები დასაშვებია, მაგრამ არაუმეტეს 2,5 სმ.

ექვსი ჯიბე, რომლითაც მაგიდაა აღჭურვილი, ოდნავ აღემატება "პულოვის" ვერსიას და აქვს მომრგვალებული ყბები. მაგიდის ერთ-ერთი ვიწრო გვერდიდან („წინა მხარე“) 70 სმ-ის დაშორებით იხაზება სწორი ხაზი, რომელსაც „სხივის ხაზს“ უწოდებენ; მანძილს წინა დაფის კიდიდან სხივის ხაზამდე ეწოდება "სხივი". სხივის ხაზის შუა მხრიდან წინა მხარისკენ გამოსახულია ნახევარწრიული დიამეტრი 292 მმ - "სექტორი".

თამაში იყენებს 15 წითელ, 6 ფერად და 1 თეთრ ("კუუ ბურთი") ბურთს. თამაშში გამოყენებული ბურთების დიამეტრი 52 მმ.

თითოეულ ბურთს აქვს გარკვეული ქულის მნიშვნელობა: წითელი - 1, ყვითელი - 2, მწვანე - 3, ყავისფერი - 4, ლურჯი - 5, ვარდისფერი - 6 და შავი - 7 ქულა. თამაშში გამოიყენება შემდეგი ტერმინები, რომლებიც ეხება ბურთებს: ნათამაშები ბურთი (ჯიბეში ჩადებული სწორ დარტყმაზე), შემდეგი ბურთი ან ბურთი სათამაშოში (ბურთი, რომელიც დარტყმის შემდეგ პირველად შეეხება ბურთულას), რომელსაც ეწოდება ბურთი (მოთამაშის მიერ აღინიშნა ან მსაჯი, როგორც შემდეგი).

თამაშის დასაწყისი თამაშის დასაწყისში ბურთები მოთავსებულია სამკუთხედში („პირამიდა“), რომლის ერთ-ერთი კუთხე სხივისკენ არის მიბრუნებული. ამ კიდემდე მინიმალურ მანძილზე (შეხების გარეშე) მოთავსებულია ვარდისფერი ბურთი.

შავი ბურთი დამონტაჟებულია დაფასა და პირამიდის მხარეს შორის; მწვანე, ყავისფერი და ყვითელი ბურთები განთავსებულია სექტორისა და სხივის ხაზის გადაკვეთაზე. ლურჯი ბურთი მოთავსებულია ვარდისფერიდან გარკვეულ მანძილზე. საწყისი დარტყმა ხდება სექტორიდან და კუბური უნდა შეეხოს რომელიმე წითელ ბურთს, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოწინააღმდეგემ შეიძლება მოითხოვოს ხელახალი დარტყმა, ან თამაშის გაგრძელების შემთხვევაში საჯარიმო ქულების დანიშვნა. პირველი დარტყმის უფლება თამაშდება მოთამაშეებს შორის ბურთების გაშვებით. ან წილისყრით განისაზღვრება.

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა ბურთი არ გათამაშდება, ან დარღვევის (დარღვევის) დაშვება მაგიდაზე შავი ბურთის დარჩენით. დარტყმის დროს მოთამაშეს ერთი ფეხი მაინც უნდა შეეხო იატაკს. დარტყმები მკაფიოდ უნდა იყოს განსაზღვრული და გამოყენებული იყოს მხოლოდ ქუს ბურთზე სტიკერის ნაწილით.

დაუშვებელია კეიბურთის ხელახლა შეხება მოძრაობის მიცემის შემდეგ („დაძვრა“). მოთამაშეები რიგრიგობით აკეთებენ დარტყმებს და სანამ მაგიდაზე წითელი ბურთებია, რომელიმე მათგანი შემდეგია.

თუ მოთამაშე ჯიბეში ჩააგდებს წითელ ბურთს, მაშინ რომელიმე ფერადი ხდება მისი შემდეგი, მაგრამ კონკრეტული ბურთის სავალდებულო მითითებით. მონაცვლეობა ხდება მაშინ, როდესაც არის დარღვევა ან გამოტოვება. წითელი ბურთები, განსხვავებით ფერადი ბურთებისგან, რომლებიც ჯიბეშია ჩადებული წესების დარღვევით, უკან არ იბრუნებენ.

თუ ფერადი ბურთების საწყისი ნიშნებია დაკავებული, ისინი მოთავსებულია უფრო მაღალი ღირებულების ბურთის შესაბამის ნიშანზე. თუ ეს შესაძლებლობა არ არის ხელმისაწვდომი, მაშინ ბურთი მოთავსებულია რაც შეიძლება ახლოს მის ნიშანთან უკანა მხარეს.

სანამ მაგიდაზე რჩება წითელი ბურთები, ყოველი გათამაშებული ბურთი ბრუნდება მაგიდაზე მომდევნო გასროლამდე. თუ მოთამაშის მოქმედებების შედეგად კუბური ჯიბეში ჩავარდება ან გვერდზე გადახტება, ბრუნი გადადის მოწინააღმდეგეზე, რომელიც თამაშში აყენებს კუბურს. თეთრი ბურთი არ უნდა შეეხოს ერთზე მეტ ბურთს, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც ორივე ბურთი წითელია, ან ერთი თავისუფალია, მეორე კი ჩვეულებრივი.

თამაშის დროს შეიძლება წარმოიქმნას სიტუაცია, როდესაც შეუძლებელია კუბურის მიერ რომელიმე ობიექტის ბურთის პირდაპირ დარტყმა. ამ სიტუაციას სნუკერი ჰქვია. ან ნიღაბი. თუ სნუკერი მოხდა დარღვევის შედეგად, მაშინ გამოცხადებულია „თავისუფალი ბურთი“, როდესაც მომდევნო მოთამაშეს შეუძლია რომელიმე ბურთი შემდეგი ბურთის დანიშვნა.

კუბური ითვლება ტუჩის მდგომარეობაში, თუ ჯიბის კიდეები არ იძლევა შემდეგი ბურთის დარტყმის საშუალებას. ამ შემთხვევაში, მოთამაშეს უფლება აქვს ან განაგრძოს თამაში ან გადაიტანოს კუბური სექტორის ნებისმიერ წერტილში.

სიტუაცია, როდესაც მოთამაშეს, რომელსაც აქვს შესაძლებლობა დაარტყას ობიექტის ბურთს, აცდენს, იწვევს მსაჯის გამოცხადებას "გამოტოვება", რის შემდეგაც ბურთების წინა პოზიცია ბრუნდება, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც გაშვება განზრახ იყო ჩადენილი მოთამაშის მიერ. ამ შემთხვევაში მოსამართლე ისმენს ოპონენტების მოსაზრებებს და იღებს გადაწყვეტილებას. გოლის გატანა

ქულები მოთამაშეებს ენიჭებათ სათამაშო ბურთებისთვის მათი ღირებულებიდან გამომდინარე. წესების დარღვევის შემთხვევაში, დარღვევისთვის ქულები ემატება დამრღვევის მოწინააღმდეგეს.

ჯარიმა მომდევნო ბურთის ხარჯზე, მაგრამ არანაკლებ 4 ქულისა, დარიცხულია, თუ: დარტყმა განხორციელდება წინა დარტყმის ბურთების გაჩერებამდე ან გაორმაგებული დარტყმის განხორციელებამდე; შესრულდა „ნახტომი“, მიეცა არაჩვეულებრივი დარტყმა, ან დარტყმა მიიტანა ორივე ფეხი იატაკიდან აწეული; არასწორი ხელის დარტყმა სექტორიდან; თუ ობიექტის ბურთი გამოტოვებულია ან კუ ბურთი ჯიბეში ჩავარდება, თუ ბურთი თავისუფალია, კუ ბურთი რჩება სნუკერის პოზიციაში.

იმ სიტუაციებში, როდესაც დამატებითი ბურთი ჯიბეშია ჩადებული, კეთდება პასი, კუბური არ ხვდება სამიზნე ბურთს, როდესაც კუბური ჯოხის გარდა სხვა რამეს ეხება ან ბურთი ხტება მაგიდიდან, საჯარიმო ქულები ენიჭება საფასურს. შემდეგი ბურთის.

საჯარიმო ქულები შვიდი ქულის ოდენობით დაჯილდოვდება, თუ მოთამაშემ გამოიყენა სხვა ბურთი, როგორც კუბური, ჯიბეში ჩააგდო რამდენიმე წითელი ბურთი ზედიზედ, გამოიყენა ბურთი მაგიდის გარეთ ნებისმიერი მიზნით, ან დაარღვია წესები ბურთის გაშვებას შორის. წითელი და ფერის ბურთის შეკვეთამდე. თუ მოთამაშე ერთი დარტყმის შესრულებისას ერთზე მეტ დარღვევას ჩაიდენს, მაშინ ირჩევა ყველაზე მნიშვნელოვანი და ქულები ემატება მოწინააღმდეგეს.