ტუზი უკრავს გემბანზე სულელად. ბანქოს სულელი. მოდით განვიხილოთ ამ ორი ტიპის ძირითადი წესები

სრულიად ემთხვევა თამაშის კლასიკურ წესებს Fool toss.

თამაში იყენებს გემბანს 36 კარტისაგან და მოიცავს ორ-ოთხ მოთამაშეს. ყველას ურიგდება 6 კარტი, გარიგების შემდეგ შემდეგი კარტი ვლინდება და მისი კოსტიუმი ადგენს ამ თამაშის კოზირს.

თამაშის მიზანი

თამაშის მიზანია ყველა კარტის მოშორება. ბოლო მოთამაშე, რომელიც არ მოიშორებს კარტს, რჩება "სულელში".

ყველაზე დაბალი კოზირის მქონე მოთამაშე ჯერ მიდის, შემდეგ კი საათის ისრის მიმართულებით. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ერთი და იგივე ღირებულების ბარათების ნებისმიერი რაოდენობა. პირველი "გამოშვება" არის 5 კარტი.

მოთამაშეს, რომელსაც თვალს ადევნებს, შეუძლია დაფაროს კარტი იმავე კოზირის უმაღლესი კარტით, ან კოზირის კარტით, თუ გადასაფარებელი ბარათი თავისთავად არ არის კოზირი - ამ შემთხვევაში მისი დაფარვა შესაძლებელია მხოლოდ უმაღლესი კოზირით. ბარათი.

მოსიარულე მოთამაშეს უფლება აქვს „გააგდოს“ კარტები, რომლებიც შეესაბამება მაგიდაზე არსებული ნებისმიერი კარტის ღირებულებას, მათ შორის, რაც გამოიყენეს და მათ, ვინც ითამაშეს. თუ თამაშში ორზე მეტი მოთამაშეა ჩართული, მაშინ პირველი სიტყვის თქმის უფლება აქვს მოთამაშეს, რომელიც დადიოდა, მაგრამ როდესაც ის დაასრულებს სიარულს, დარჩენილ მოთამაშეებს უფლება აქვთ ჩააგდონ კარტები იმავე წესების მიხედვით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადაყაროთ ბარათები, როდესაც მოთამაშე გადაწყვეტს მიიღოს ბარათები და არ გააგრძელოს ბრძოლა, ამას ჰქვია "დაჭერა". თქვენ არ შეგიძლიათ გადააგდოთ იმაზე მეტი კარტი, ვიდრე მებრძოლ მოთამაშეს დარჩა - ანუ, თუ მოთამაშეს აქვს სამი კარტი, ისინი მას ერთს დაადებენ და მან გადაწყვიტა არ დაეფარა, მაშინ მას შეუძლია მხოლოდ ორი დაამატოთ მის შემდეგ. თქვენ არ შეგიძლიათ ჩააგდოთ ექვსზე მეტი კარტი, თუნდაც მოთამაშეს ხელში მეტი კარტი ჰქონდეს.

თუ მოთამაშეს, რომელსაც თვალს ადევნებენ, უკან იბრძოდა, მაშინ ის მიდის შემდეგში, მაგრამ ჯერ ყველა მოთამაშე იღებს 6-მდე კარტს, დაწყებული იმ მოთამაშით, რომელიც პირველი წავიდა და დამთავრებული იმ მოთამაშით, ვინც იბრძოდა.

თუ მოთამაშემ ვერ შეძლო საპასუხო ბრძოლა, მაშინ ის იღებს ყველა კარტს და მარცხენა მოთამაშე მიდის შემდეგში.

მუჰლეჟი და თაღლითობის საწინააღმდეგო

მოტყუების უნარი კიდევ უფრო აქტიურ აღელვებს მატებს კარტის თამაშს, ისევე როგორც რეალურ თამაშში რეალურ ადამიანებთან.

მოტყუებისთვის, თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს „მოტყუება“ და შეგიძლიათ ნებისმიერი ბარათით ცემა ან გადარიცხვა, ყოველგვარი შეზღუდვის გარეშე.

დაიმახსოვრე, რომ ისევე, როგორც რეალურ ოპონენტებთან ცოცხალ თამაშში, ნებისმიერი მოტყუების გამოვლენა შესაძლებელია.

თუ ფიქრობთ, რომ გამოავლინეთ თაღლითობა, მაშინ მიმდინარე რაუნდის დასრულებამდე დააწკაპუნეთ ღილაკზე „მოტყუების საწინააღმდეგო“ მოთამაშის ავატარის გვერდით, რომელიც თქვენი აზრით ატყუებს. თუ მოთამაშე პატიოსანი აღმოჩნდება, თქვენ დაკარგავთ შესაძლებლობას გამოავლინოთ მოთამაშის მოტყუება რაუნდის ბოლომდე.

ნება მომეცით გითხრათ, რომ ბანქოს თამაში სულელის თამაში იმდენად გავრცელებულია და დიდი ხანია ყველა ჩვენგანისთვის ნაცნობია, რომ მხოლოდ სულელს არასოდეს უთამაშია. ბოდიში, ან პირი, რომელიც საერთოდ არ იცნობს ბარათებს. და ვის არ უთამაშია სულელი გაშიშვლებისას? კარგად, თუ სურვილით, მაგალითად? ვინ არ მოატყუა? დიახ, არავინ, დამიჯერეთ, დარწმუნებით შეგვიძლია ვთქვათ, რომ სულელი ხალხური თამაშია. შესაძლოა, სულელის თამაშის წესები ბევრისთვის ნაცნობია, ეს არ არის პოკერის თამაშის წესები. რა არის სანერვიულო? მაგრამ მათთვის, ვინც რაიმე მიზეზით დაავიწყდა ან არ იცოდა ზუსტად, ახლა მოგიყვებით მათ შესახებ, წესების შესახებ.

უბრალო რუსი ბანქო სულელის წესები

უბრალო რუსი სულელის სათამაშოდ დაგჭირდებათ 36 კარტიანი გემბანი. პირველ რიგში, თამაშდება კოზირი (კარტი, რომლის კოსტიუმი მოგვიანებით ჩაითვლება კოზირად) და მოთავსებულია გემბანის ქვეშ დარჩენილი კარტებით. ყველა მოთამაშეს ურიგდება 6 კარტი. პირველი მიდის ის მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე პატარა კოზირი, ან ის, ვისაც აქვს ეს კოზირი, და თუ არავის ხელში არ მოხვდა კოზირი, რაც იშვიათად ხდება, მაგრამ ხდება, მაშინ უნდა აიღოთ ერთი კარტი. ერთ დროს გემბანიდან ვინმემდე - არ გაუმართლა. თქვენ უნდა იაროთ საათის ისრის მიმართულებით და რაც შეიძლება სწრაფად მოიცილოთ ბარათები. მოთამაშე, რომელიც არ დააბრუნებს ბარათს, იღებს მას და გამოტოვებს რიგს. ვინც თამაშის ბოლოს დარჩება კარტებით, სულელია.

სროლის სულელის წესები

თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ერთი და იგივე ღირებულების ბარათების ნებისმიერი რაოდენობა. მოთამაშეს, რომელსაც თვალს ადევნებს, შეუძლია დაფაროს ბარათები. ან იქნებ მიიღოს. მოსიარულე მოთამაშეს უფლება აქვს „გააგდოს“ კარტები, რომლებიც შეესაბამება მაგიდაზე არსებული ნებისმიერი კარტის ღირებულებას, მათ შორის, რაც გამოიყენეს და მათ, ვინც ითამაშეს. თუ თამაშში ორზე მეტი მოთამაშეა ჩართული, მაშინ პირველი სიტყვის თქმის უფლება აქვს მოთამაშეს, რომელიც დადიოდა, მაგრამ როდესაც ის დაასრულებს სიარულს, დარჩენილ მოთამაშეებს უფლება აქვთ ჩააგდონ კარტები იმავე წესების მიხედვით. ასევე შეგიძლიათ გადაატრიალოთ ბარათები. როდესაც მოთამაშე გადაწყვეტს მიიღოს ბარათები და არ გააგრძელოს ბრძოლა, ამას ეწოდება "დევნება". თქვენ არ შეგიძლიათ გადააგდოთ იმაზე მეტი კარტი, ვიდრე მებრძოლმა დატოვა, ანუ თუ მოთამაშეს აქვს სამი კარტი, ერთს დაუსვამენ და მან გადაწყვიტა არ დაეფარა, მაშინ მას შეუძლია მხოლოდ ორი დაამატოს მის შემდეგ.

ასევე, თქვენ არ შეგიძლიათ ჩააგდოთ ექვსზე მეტი კარტი ჯამში (გათამაშებულ კარტთან ერთად), თუნდაც მოთამაშეს ხელში მეტი კარტი ჰქონდეს. პირველ "ოლ-აუტზე" თქვენ არ შეგიძლიათ 5-ზე მეტი კარტიც კი გადააგდოთ ბეტერ მოთამაშეს (გათამაშებულ კარტთან ერთად). ასევე არსებობს ისეთი რამ, როგორიცაა "ეპოლეტები". როდესაც თამაშის ბოლოს ორი ადამიანი რჩება და ერთ მათგანს აქვს მხოლოდ ორი კარტი და ორივე ექვსიანი, მაშინ მან მოიგო. რასაც ჰქვია „მხრის თასმები დაკიდე დამარცხებულზე“, ახლა წაგებული იქნება „მხრის თასმებში სულელი“.

თარგმანის სულელური წესები

თარგმანის სულელური წესები. ფაქტობრივად, ისევე როგორც დაყრილ სულელში. ოღონდ ერთი დამატებით, რომელსაც შეიძლება ვუწოდოთ გართულება: თუ მოთამაშეს აქვს იგივე ღირებულების კარტი, მაშინ მას შეუძლია დააყენოს ის უკვე დაწოლილი ბარათის გვერდით და ორივე კარტი "გადაიტანოს" შემდეგ მოთამაშეს. პირველი თამაშის გადატანა შეუძლებელია. თქვენ შეგიძლიათ ხელახლა გადარიცხვა, თუ მომდევნო მოთამაშეს ასევე აქვს იგივე ღირებულების ბარათი. თქვენ არ შეგიძლიათ გადარიცხოთ მეტი კარტი, ვიდრე მომდევნო მოთამაშეს აქვს ხელში. როდესაც ბარათები გადაეცემა მოთამაშეს, რომელსაც არ შეუძლია მათი შემდგომი გადაცემა, ის ხდება კონტრ მოთამაშე და უნდა დაფაროს ყველაფერი, ან მიიღოს. ხოლო გადასატან სულელში არის ისეთი თვისება, როგორიც არის „სამოგზაურო ბარათი“: იგივე ღირებულების კოზირი, რომელიც გამოიყენეს შენთვის, მაგრამ უბრალო ბარათისგან განსხვავებით, ის არ უნდა გადააგდო, უბრალოდ უნდა აჩვენო. როგორც საზოგადოებრივ ტრანსპორტში, ისინი ჩვეულებრივ აჩვენებენ სამგზავრო ბილეთებს, თუმცა შემდეგ ჯერზე შეუძლებელი იქნება მისი ანალოგიურად გამოყენება, რადგან თქვენ არ მოგიწევთ მისი ჩვენება, არამედ ჩააგდეთ თამაშში. ეს არის სახიფათო სულელური თამაში.

სულელის თამაშის ჯიშები

სისულელეების თამაში იმდენად გავრცელებულია ჩვენს ქვეყანაში და მის ფარგლებს გარეთ, რომ მისი მრავალი სახეობა არ არის გასაკვირი. მაგრამ არც კი ველოდი, რომ ამდენი სახეობა იყო. ცნობილია სულელის თამაშის ასეთი ტიპები. მოსწონს: ეშმაკური სულელი. გადასატანი სულელი. გამოჩენილი სულელი, ყვავი სულელი, შეშლილი, ჩინელი და ალბანელი სულელი, სომეხი სულელი, არატრამპი სულელი, დიდი სულელი, ორი კოზირი სულელი, მოსაწყენი სულელი, სამეფო სულელი, მაგადანი სულელი და ასე შემდეგ, შეგიძლიათ ჩამოთვალოთ კიდევ ბევრი. ზოგიერთი ყველაზე ცნობილი სახეობაა გადამყვანი და ჩაგდებული სულელი.

ისე, როგორც ჩანს, ეს ყველაფერი ახლა სულელზეა. ვფიქრობ, ამ თამაშის სხვა ტიპებზე ცოტა მოგვიანებით იქნება დაწერა. სხვათა შორის, ახალი წელი ახლოვდება და მასთან ერთად ქეიფი ხალისიან კომპანიაში, კარგი, როცა ყველა მუცელს გაივსებს, გასართობი მოუნდებათ და ეს ასეა, ამიტომ შამპანურთან და წითელ ხიზილალასთან ერთად გირჩევთ შეიძინოთ ბარათების დასტა. და ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ რამდენიმე ჭიქა ძლიერი სასმელის შემდეგ სადღესასწაულო სუფრაზე აუცილებლად იქნება ადამიანი, რომლის გაშიშვლებასაც გსურთ სცემოთ სულელი ან ვისი გაშიშვლება გსურთ, ყველა შემდგომი შედეგით). დამეთანხმებით, ეს უკეთესია, ვიდრე მარტო ობობის სოლიტერის თამაში. ასე რომ ივარჯიშე და წარმატებებს გისურვებთ!

მოთამაშეთა რაოდენობა 2-დან 8-მდე

Წვეულების დროა 10 წუთიდან

თამაშის სირთულემსუბუქი წონა

კარტის თამაში სახელწოდებით "სულელი" - რა არის მისი ინსტილაციები და რა არის არსი?

რა არის თამაშის არსი?

თამაშში მონაწილეობს ექვსამდე მოთამაშე და თამაში ტარდება გემბანით, რომელიც შედგება 36 კარტისაგან. დასაშვებია წვეულების მონაწილეთა რაოდენობის გაზრდა 8 ადამიანამდე, მაგრამ ექვემდებარება 54 კარტიანი გემბანის გამოყენებას.

თამაშის დაწყებისას თითოეულ მონაწილეს ურიგდება 6 ბარათი. გარიგების შემდეგ დარჩენილი გემბანიდან ირჩევა შემთხვევითი კარტი (ზემოდან ან წყობიდან), რომელიც მოთავსებულია მაგიდის შუაში დარჩენილი გემბანის ქვეშ, რათა ყველამ დაინახოს იგი. არჩეული კარტის კოსტიუმი ამ თამაშის წვეულების კოზირია, ხოლო ყველაზე მაღალი კარტი არის ტრამპ ჯოკერი (თუ კოზირი არ არის, მაშინ წითელი – აჯობა წითელ ბარათებს, შავი – შავი).

ბარათების წოდება განისაზღვრება ყველაზე პატარა კარტიდან ყველაზე დიდამდე. 36 კარტიან გემბანში ასე გამოიყურება: ყველაზე პატარა კარტი არის 6; შემდგომი აღმავალი თანმიმდევრობით 7-10, ჯეკი, დედოფალი, მეფე; ყველაზე ძველი არის ტუზი. 54 კარტიან გემბანში ათვლა ასევე აღმავალია, მაგრამ ის იწყება ორით და ჯოკერი ითვლება უმაღლესად და არა ტუზი.

თამაშის მიზანია სხვა მონაწილეების წინაშე საკუთარი ბარათების მოშორება (გადაგდება). ერთადერთი მოთამაშე, რომელსაც ისინი დარჩა, აღიარებულია "სულელად". ნაცემი კარტები გადამისამართებულია მოხსნაზე (ღამურა) და აღარ მონაწილეობენ თამაშში ახალი თამაშის გათამაშებამდე. თამაშის "სულელის" ერთ თამაშს ჰქვია "con".

დახატე

თუ თამაშში დარჩა ორი მოთამაშე, რომელთაგან თითოეულს აქვს ერთი და იგივე რაოდენობის კარტი და ყველა მათგანი დამალულია, ეს არის "ფრედ".

კარტის თამაში Fool: თამაშის წესები

  • თამაშს "სულელი" აქვს რამდენიმე ვარიაცია და ამიტომ, თამაშის დაწყებამდე მონაწილეებმა უნდა გადაწყვიტონ მისი ტიპი. ამდენად, ყველაზე გავრცელებულ ჯიშებად ითვლება გადასასვლელი ან გადაყრილი სულელი, მაგრამ ასევე არის ნაკლებად გავრცელებული ტიპები.
  • როგორც ადრე აღვნიშნეთ, ამ თამაშში მონაწილეთა რაოდენობა შეიძლება იყოს 2-დან 8-მდე და ეს დამოკიდებულია გემბანზე არსებული ბარათების რაოდენობაზე (6 მოთამაშე - 36 კარტი, მაქსიმუმ 8 - 54 კარტი). ამავდროულად, ყველაზე გავრცელებული ვარიანტია 36 კარტიანი გემბანის გამოყენება, ექვსამდე მოთამაშით.
  • ნებისმიერი ტიპის სულელური თამაშის მიზანია პირადი ბარათების სწრაფად მოშორება. ვინც ჯერ კიდევ აქვს, სულელად ითვლება.
  • თამაშის დაწყებამდე, ბარათები აურიეთ და ურიგდებათ წრეში, საათის ისრის მიმართულებით, თითო კარტი (ზოგჯერ ორი) თითოეულ მოთამაშეს. გარიგება იწყება იმით, რომ მოთამაშე იკავებს ადგილს მის მარცხნივ. ამრიგად, 6 კარტი იშლება. დარჩენილი ბანქოდან ირჩევა ერთი (როგორც წესი, ზემოდან ამოღებულია) და მოთავსებულია დარჩენილი კარტების დაფის ქვეშ ნომინალური ღირებულებით. მთელი გემბანი მოთავსებულია სათამაშო მაგიდის შუაში სახე ქვემოთ.
  • არჩეული კარტის კოსტიუმი ამ თამაშში კოზირია, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ის სცემს ყველა სხვა კარტს, გარდა იმავე სარჩელის ბარათებისა, რომლებიც მის ნომინალურ ღირებულებაზე მაღალია. ამავე დროს, ის ასევე მონაწილეობს თამაშში, როგორც ბოლო გემბანი.
  • მალიგანის შემდეგ კოზირი შეიძლება განმეორდეს და მრავალჯერ განმეორდეს მალიგანის დროს.
  • თუ მოთამაშეთა რაოდენობა შეესაბამება კარტების რაოდენობას, ანუ გარიგების შემდეგ კარტი აღარ რჩება, მაშინ დაფის ბოლო კარტიც კოზირად ითვლება. მოთამაშეების ჩანაცვლების, მათი რაოდენობის გაზრდის ან შემცირებისას თამაში თავიდან უნდა დაიწყოს. მას შემდეგ, რაც მონაწილე გაათავისუფლებს ბარათს, ეს ქმედება აღიარებულია, როგორც გაკეთებული ნაბიჯი. გაითვალისწინეთ, რომ თითოეულ მოთამაშეს აქვს უფლება მოითხოვოს კარტების სრული მულიგანი, თუ განაწილების შემდეგ, მას ხელში აქვს 5 ან მეტი კარტი, რომელიც ეკუთვნის იმავე კოსტიუმს.
  • პირველი, ვინც მოძრაობს არის ის, ვისაც აქვს ყველაზე დაბალი ღირებულების კარტი, როცა კარტი ათზე მეტია, თუ ბარათი ათზე ნაკლებია, მაშინ ყველაზე მაღალი ღირებულების კარტი. მოთამაშეები ნებისმიერ შემთხვევაში მოძრაობენ საათის ისრის მიმართულებით და ყოველი მომდევნო გარიგებით იწყებენ სვლით იმ პიროვნების სვლას, რომელიც წინა თამაშში სულელი გახდა. ამრიგად, ისინი „ასწავლიან სულელს“ და ასეთ ნაბიჯებს უწოდებენ „სულელს“ ან „სულელს“. მაგრამ, ყველას თანხმობით, შესაძლებელია მოძრაობა „სულელის ქვემოდან“, ანუ მარცხნივ მჯდომისგან.
  • თამაშის დროს მონაწილე დებს ნებისმიერ ბარათს თავისი შეხედულებისამებრ და წრის მომდევნო მონაწილემ უნდა დაამარცხოს იგი ან წაიღოს თავის გემბანზე. თქვენ შეგიძლიათ დაამარცხოთ თქვენი მოწინააღმდეგის კარტი მასზე ზუსტად იგივე კოსტუმის უმაღლესი კარტის ან ნებისმიერი სხვა კოზირის დატანით. გაითვალისწინეთ, რომ კოზირის ბარათის დამარცხება შესაძლებელია მხოლოდ უფრო მაღალი ღირებულების კოზირით. ბარათის დაცემის შემდეგ, ნებისმიერ მონაწილეს შეუძლია დაამატოს ნებისმიერი სარჩელის ბარათი, რომელიც შეესაბამება ხაზის ბარათების ღირებულებას. ამავდროულად, ამ თამაშის ზოგიერთმა ვარიაციამ შეიძლება შეზღუდოს კარტის გადაგდების წრე, მაგალითად, მათთვის, ვინც ზის მოთამაშეების გვერდით, რომლებიც იბრძვიან.
  • ბარათების გადაყრა, როგორც წესი, ხდება ერთის ქვეშ და პირველ შემოსულს ეძლევა ეს უფლება და მხოლოდ სიტყვის „Beat!“ შემდეგ. ის გადაეცემა სხვა მოთამაშეებს წრეში. თქვენ შეგიძლიათ გადააგდოთ მხოლოდ ექვსზე მეტი კარტის რაოდენობა (მაგრამ თუ მას, ვინც იბრძოდა უფრო მეტი აქვს, მაშინ ნებადართულია იმ რიცხვზე ნაკლების გადაგდება, ვიდრე ამჟამად აქვს ხელში). თუ ის, ვინც იბრძვის, გარკვეული მიზეზების გამო (არ სურს ან არ შეუძლია), არ დაფარავს ერთ კარტს მაინც, ის იღებს მათ ყველა და აგრძელებს თამაშს მეტი კარტით.
  • ყველა კარტის დარიგების შემდეგ, ისინი იგზავნება ცალკეულ გროვაში, რომელსაც ეწოდება "გადაგდება" და აღარ გამოიყენება თამაშში მომდევნო რაუნდამდე. ამავდროულად, ისინი უნდა იყოს შებრუნებული პირქვე, ისე, რომ მათი ღირებულება არ იყოს ხილული მოთამაშეებისთვის და თამაშის დასრულებამდე აკრძალულია მათი თვალთვალი. თქვენ არ შეგიძლიათ აიღოთ კარტები დარჩენილი გემბანიდან, სანამ ყველა კარტი არ მოგცემთ ან არ აიღებს მოწინააღმდეგეს. ასეთი ჩანაწერის შემდეგ მოთამაშეები, შემოსული მოთამაშიდან დაწყებული, იღებენ ბარათებს ძირითადი გემბანიდან საწყის ნომრამდე, კერძოდ ექვსამდე. ბოლო კარტი, რომელიც უნდა აიღოთ, არის ის, ვინც იბრძოდა.
  • გემბანზე კარტების დასრულების შემდეგ თამაში იგივე წესებით მიმდინარეობს, ერთადერთი გამონაკლისი არის ის, რომ მეტი კარტი არ არის გათამაშებული. თამაში მთავრდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ყველა მოთამაშის კარტი განადგურდება და ვინც დარჩება, აღიარებულია დამარცხებულად ან, როგორც ამბობენ, "სულელად". ზოგჯერ მოთამაშეები ერთმანეთში თანხმდებიან, რომ გამოავლინონ გამარჯვებულები, ბარათების გადაყრის თანმიმდევრობის მიხედვით. მაგალითად, პირველი, ვინც ყველა კარტი გადააგდო, არის გამარჯვებული, მომდევნოები იკავებენ შესაბამის ადგილებს (მეორე, მესამე და ამ თანმიმდევრობით).

საიტი არის სამაგიდო თამაშების პორტალი, სადაც შევეცადეთ შეგვეგროვებინა ყველაზე პოპულარული სამაგიდო თამაშები, ასევე უახლესი სათამაშო ინდუსტრიაში. გვერდი "სულელი ბანქოს თამაში" გთავაზობთ თამაშის მიმოხილვას, ფოტოებსა და წესებს. თუ გაინტერესებთ „სულელი კარტის თამაში“, გირჩევთ გაეცნოთ თამაშებს სხვა კატეგორიებში მსგავსი მახასიათებლებით.

ერთ-ერთ ყველაზე გავრცელებულ და მარტივ სამაგიდო თამაშად კვლავ ითვლება კარტის თამაში Fool. სათამაშოდ დაგჭირდებათ გემბანი 36 კარტით, ორიდან ექვს მოთამაშემდე. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ თითოეული თქვენთვის, ან შეგიძლიათ ითამაშოთ წყვილებში 2-ზე 2-ზე, ან 3-ზე 3-ზე. ამ თამაშში გამარჯვებული ის არის, ვინც პირველი გაათავისუფლებს ყველა კარტს. თუ გუნდი თამაშობს, მაშინ გამარჯვებულად აღიარებულნი არიან პირველი, ვინც გუნდიდან კარტის გარეშე დარჩება.

ლიდერი არის ის, ვინც ჯერ დადის და შემდეგ ჯერ ისვრის კარტს. მარტივი თამაში არის ის, რომელიც არ გულისხმობს სხვა ბარათების სროლას, გარდა იმ ნომინალისა, საიდანაც სვლა დაიწყო. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ან მოწინააღმდეგემ დაამარცხა მაგიდაზე განთავსებული იმავე ღირებულების კარტები, ისინი უგულებელყოფილია და გადაადგილების უფლება გადაეცემა მას.

"სულელის სროლის" სტანდარტული თამაშის წესები

ამ ტიპის უმარტივესი თამაში. მოთამაშეებს ურიგდებათ 6 კარტი, ხოლო დარჩენილი გემბანიდან კოზირი „ბრწყინავს“. თუ კარტები სრულად იშლება (როდესაც ექვსი მოთამაშე თამაშობს), ან ბოლო კარტი გემბანზე ან დილერის მიერ მონიშნული კოსტიუმი ითვლება კოზირად. დარჩენილი კარტები იდება კოზირის თავზე და შემდგომ ემსახურება მარაგის შევსების შესაძლებლობას. მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე დაბალი ღირებულების კოზირი კიბოზე, იწყებს თამაშს (ჩვეულებრივ, ექვსი). თუ რამდენიმე მოთამაშეა, ლიდერის მარცხნივ მდებარე მოწინააღმდეგე პირველ რიგში იწყებს ბრძოლას. როგორც წესი, სვლა იწყება ყველაზე დაბალი ღირებულების კარტით (ექვსი), ხოლო თუ არ არის, ის მიდის ზემოთ. ამავდროულად, თამაშის წესები არ ზღუდავს მოთამაშის უფლებას განახორციელოს ნაბიჯი ნებისმიერი კარტით (თუნდაც კოზირის ტუზით!), რომელიც მის საკუთრებაშია. მთავარი ამოცანაა, დასრულდეს გამარჯვებულად და დარწმუნდე, რომ მოწინააღმდეგე(ებ)ს კარტი ხელში უჭირავს.

მოხსნა მოთამაშის ამოცანა მარტივია. მან უნდა დაფაროს ყველა კარტი, რომელიც მას ცემისთვის ეძლევა. როდესაც მოთამაშეს, რომელიც მოძრაობს, ჯერ კიდევ აქვს დამატებითი ნომინალი, რომლითაც მოწინააღმდეგე იბრძვის, მას შეუძლია (მაგრამ ამას არავინ ავალდებულებს) გადააგდოს იგი. კოსტუმი შეგიძლიათ "გაასწოროთ" მხოლოდ ერთი კოსტუმის უმაღლესი ღირებულებით. თუ არ არის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ კოზირი. უნდა გვახსოვდეს, რომ თავად კოზირები "სცემენ" ექსკლუზიურად მხოლოდ უმაღლესი სარჩელის კოზირებს. ბარათების მაქსიმალური რაოდენობა, რომელიც შეიძლება გადააგდოთ თითო მორიგეზე, არის ექვსი. ეს წესი მოქმედებს მაშინაც კი, როდესაც მოთამაშემ უკვე შეაგროვა უფრო მეტი კარტი წინა უკუგების წარუმატებელი მცდელობებიდან.

ვიდეო წესები და სულელის ისტორია:

მას შემდეგ, რაც წამყვანი დაასრულებს ბარათების გადაყრას, ეს უფლება ენიჭება დანარჩენ მოთამაშეებს (მხოლოდ ერთი გუნდიდან). ახლა მათ შეუძლიათ მოწინააღმდეგეს კარტის გასროლა. მას შემდეგ, რაც ყველა გადაყრილი კარტი დაიფარება, დამსწრეებს აღარ აქვთ გადაყრის ნომინალური ღირებულება (ან არ სურთ სროლა), ბრუნი ითვლება დასრულებულად და კარტები გადატრიალდება. შემდეგ თითოეული მოთამაშე ავსებს კარტების გამოტოვებულ რაოდენობას გემბანიდან, ექვსამდე. შევსება იწყება იმით, ვინც მოძრაობა დაიწყო, შემდეგ კი, საათის ისრის მიმართულებით, დამსწრეები ავსებენ ბარათებს. მოწინააღმდეგე გემბანიდან იღებს ბოლოს (რაც რჩება). ამის შემდეგ მას უფლება აქვს გადავიდეს მარცხნივ შემდეგ მოთამაშეზე. თუ მოთამაშეთა წყვილი თამაშობს (ორი ან სამი) და მოთამაშეს, რომელიც იბრძვის, კარტი მთლიანად ამოიწურა, მაგრამ ის მთლიანად ებრძოდა მოწინააღმდეგეებს, შემდეგი ნაბიჯის გადადგმის უფლება გადადის შემდეგ მოთამაშეზე. მისი გუნდის მარცხენა მხარე.
თუ მოხსნა მოთამაშემ ვერ შეძლო ყველა კარტის დაფარვა, რომელიც სხვა მოთამაშეებმა დაუდეს მას მოხსნისთვის, მან უნდა აიღოს ყველა კარტი. შემდეგ მას ხელიდან გაუშვებს გადაადგილების უფლება, ის გადადის შემდეგ მოთამაშეზე (მტერზე ან სხვისი გუნდიდან).

მონაწილე გამოცხადებულია გამარჯვებულად, რომელმაც მოახერხა პირველმა მოიშორა ყველა კარტი. აუცილებელია გავითვალისწინოთ მათი გემბანის მეშვეობით შევსების შესაძლებლობის არარსებობა.

გადასატანი სულელი

ამ ტიპის თამაშის კიდევ ერთი გავრცელებული ფორმა არის ნათარგმნი Fool. ამ თამაშის არსი მსგავსია ზემოთ აღწერილი Flip Fool-ის. საბოლოო ჯამში, თქვენ უნდა დატოვოთ თქვენი მოწინააღმდეგე კარტებით და მთლიანად მოიცილოთ ისინი. შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც თქვენთვის, ასევე წყვილებში. მაქსიმუმი, რაც შეიძლება ერთდროულად ჩაერთოს თამაშში არის 6 ადამიანი.

ამ ტიპის თამაშის მთავარი მახასიათებელია მცირე წესი, სადაც თითოეულ ბატერს აქვს დამატებითი უფლება, "გადაიტანოს" ბრძოლის საჭიროება სხვა მოთამაშეზე. ეს კეთდება შემდეგნაირად. მას შემდეგ, რაც მოსიარულე მოთამაშე მაგიდაზე დადებს პირველ კარტს (ან რამდენიმე იმავე ღირებულების), ბატერს შეუძლია ან დაიწყოს მათზე დარტყმა, ან შეავსოს ეს ნაბიჯი იმავე ღირებულების კარტით. მაგალითად, თუ სვლა იყო ექვსი, ის უბრალოდ აყენებს კიდევ ექვსს და ამით ბრძოლის უფლებას გადასცემს მის მარცხნივ მჯდომ შემდეგ მეტოქეს. თუ მომდევნო მოთამაშეს ასევე აქვს იგივე ღირებულების ბარათი ხელში, მას შეუძლია დადოს იგი, რითაც გუნდიდან მეორეს გადასცემს გათავისუფლების უფლებას.

ცალკე უნდა აღინიშნოს კოზირის უფლება. როდესაც მოთამაშეს ხელში აქვს სათამაშო ღირებულების კოზირი, მას უფლება აქვს უბრალოდ აჩვენოს ის დამსწრეებს, რითაც მორიგეობის შემდეგ მორიგეობის დასრულების აუცილებლობა გადაიტანოს მოწინააღმდეგე მხრიდან. ეს უფლება მოქმედებს კანონით ერთხელ (სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ერთი შემობრუნება). თუ წრე დაიხურა და მოხსნის საჭიროება უბრუნდება მას, ვისაც აქვს კოზირი, მაშინ იმისათვის, რომ მოხსნა გადაიტანოს თავისგან, ის ახლა ვალდებულია დაალაგოს ეს ბარათი. მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ წყვილთა შეჯიბრის შემთხვევაში, თარგმანი ხორციელდება თანმიმდევრულად სხვადასხვა გუნდის მოთამაშეებისგან, მარცხნივ მჯდომის წესის დაცვით.


სულელის თამაში პაგონებით

დურაკში ბანქოს უფრო რთულ ვერსიად ითვლება თამაში პაგონებით. საჭიროა 2-დან 6 მოთამაშით თამაში. ოპტიმალურია, თუ ერთდროულად 4 ადამიანი იასპარეზებს, რომლებიც ორი დაპირისპირებული გუნდის როლს ასრულებენ. ამ თამაშის მიზანია თამაშის დასრულება გარკვეული გზით. კერძოდ, „დაკიდეთ“ გარკვეული დასახელების მხრის თასმები. ამისათვის თქვენ უნდა აიძულოთ მოწინააღმდეგე მიიღოს (აიღოს) ბარათები, შემდეგ კი გადასცეს მას "პაგონები", ან, ზოგიერთ შემთხვევაში, მთლიანად დაამარცხოთ ყველა მოძრაობა თქვენი მიმართულებით და უბრალოდ გადასცეთ "პაგონები". “.

პაგონების ჩამოკიდება უნდა დაიწყოთ ექვსიანებით, შემდეგ შვიდებით და ასვლა. ბოლო პაგონი, რომელიც ჩამოკიდებულია ამ თამაშში, არის გარკვეული სარჩელის დედოფალი. ამიტომ, ასვლის პროცესში ქალბატონები გამოტოვებენ და ბოლოს მთავრდებიან. მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ მხოლოდ უბრალო პაგონების „ჩაკიდება“ შეიძლება (ამ დასახელების კოზირი არ არის გათვალისწინებული, თუ ისინი არ არის ჩამოკიდებული იმავე ნომინალის მარტივ ბარათთან ერთად, გარდა დედოფლისა). ბარათების რაოდენობა, რომლებსაც დაკიდებთ პაგონებად, შეიძლება იყოს განსხვავებული (ერთიდან 4-მდე, გარდა დედოფლისა, რომელიც ჩამოკიდებულია მარტო და ექსკლუზიურად შერჩეული ნომინალით).

უნდა აღინიშნოს, რომ პაგონების თამაში შეიძლება იყოს კარტების გადაადგილების უფლებით, რომლებიც პაგონებია, ან მის გარეშე. პირველ შემთხვევაში, მთელი თამაში ითამაშა მარტივი სროლის სულელის თამაშის პრინციპით. მეორე ტიპის დაპირისპირება მხარეებს შორის გარკვეულწილად უფრო რთულია. ყოველივე ამის შემდეგ, აქ, თუ მოპირდაპირე მხარის სვლა ხორციელდება "პაგონიდან", მაშინ მოწინააღმდეგემ უნდა აიღოს ეს ბარათი, მიუხედავად მისი მოგერიების შესაძლებლობისა. მას ეკრძალება პაგონებით გადაადგილება, მაშინაც კი, თუ ნომინაციებში რჩება მხოლოდ მაღალი დონის კოზირები.

თუ წყვილთა თამაში ტარდება და მებრძოლ მოთამაშეს პაგონების გარდა მეტი კარტი არ აქვს, ისინი არ ჩამოკიდებენ, არამედ გადაეცემა გუნდის შემდეგ მოთამაშეს, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც ერთი გუნდის ყველა მოთამაშეს აქვს მხოლოდ ხელთ დარჩენილი პაგონები (შემდეგ უბრალოდ ჩამოახრჩობენ). ამანათების გადაცემის შემდეგ, რიგი გადადის მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეებზე. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ პაგონები ჩამოიხრჩო.

როგორ დავიმახსოვროთ კარტები სულელის თამაშისას


კარტის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული თამაში არის Toss Fool. წესები მარტივია: თამაშის დასაწყისში თითოეულ მოთამაშეს აქვს ექვსი კარტი, ყოველი თავის მხრივ (თუ არ აიღო) უყრის ერთმანეთს, თქვენ უნდა იბრძოლოთ იმავე კოსტიუმში, კოზირი ყველაფერს აჯობებს. , ბარათების ასაკი სტანდარტულია. თუ გსურთ გაზარდოთ თქვენი მოგების პროცენტი, უნდა დაიმახსოვროთ ის კარტები, რომლებიც გამოვიდა, რათა თამაშის ბოლოს იცოდეთ თქვენი მოწინააღმდეგის ხელი. მტრის კარტების ცოდნა და თუ მოწინააღმდეგემ შენი არ იცის, მოგების ალბათობა საგრძნობლად იზრდება: ხშირად, თუნდაც ცოდნის დახმარებით, უარესი ხელით გამოხვიდე გამარჯვებული. მაგრამ როგორ გახსოვთ ბარათები?

თუ თქვენ თამაშობთ სულელს ონლაინ, მაშინ არსებობს სპეციალური პროგრამა დასამახსოვრებლად - ბარათის ასისტენტი. მისი ინტერფეისი ძალიან მარტივია: ჩვენ ვაწკაპუნებთ ბარათებზე, რომლებიც ამჟამად თამაშშია და შემდეგ ვაგზავნით მათ ბატოზე ან ისევ გემბანზე, შედეგიდან გამომდინარე. მაგრამ ეს პროგრამა ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაგეხმაროთ, თუ არ თამაშობთ ონლაინ, არამედ მეგობრებთან და ნაცნობებთან ერთად - რეალური ბარათებით. ამ შემთხვევაში, რჩება მხოლოდ ბარათების დამახსოვრების სწავლა. ამის გაკეთების ორ გზას ქვემოთ განვიხილავთ.

მოდით გავაანალიზოთ პრობლემა მის კომპონენტებად. ასე რომ, ჩვენ გვაქვს 36 კარტი, 4 სარჩელი. ერთი შეხედვით, ყველა მათგანის თავში შენახვა შეუძლებელია, ან სულაც ძნელი მისაღწევი. თუმცა, ნუ იმედგაცრუებთ. პირველი, რასაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ, არის მთავარი ბარათები. რა არის ჩვენი ძირითადი ბარათები? ასეა, კოზირები და სურათები (ტუზები, მეფეები, დედოფლები, ჯეკები). ასე რომ, პირველ რიგში, ვისწავლოთ გამოსული კოზირების დამახსოვრება. მერწმუნეთ, ხანდახან გამოსული კოზირების ცოდნა უზარმაზარი უპირატესობაა.

გამოსული კოზირების დასამახსოვრებლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ გამეორების მეთოდი. ეს მდგომარეობს იმაში, რომ თქვენ წარმოთქვით ბარათები, რომლებიც გამოდის. მაგალითად, შვიდი, ათი, ჯეკი უკვე კოზირია. თქვენ უბრალოდ გამუდმებით (ავტომატურად და ყურადღების გაფანტვის გარეშე), მონოტონურად იმეორებთ მათ სახელებს საკუთარ თავს, სასურველია ასაკის ზრდადი თანმიმდევრობით: 7, 10, ჯეკი, 7, 10, ჯეკი და ასე შემდეგ მთელი თამაშის განმავლობაში. როგორც კი, მაგალითად, კიდევ რვა და ტუზი გამოვა, ჩვენ მათ ვუმატებთ განმეორებით მწკრივს: 7,8, 10, ჯეკი, ტუზი, 7, 8, 10, ჯეკი, ტუზი - და ასე შემდეგ იმ მომენტამდე, სანამ გემბანზე აღარ დარჩა კარტი - ყველა მათ ხელშია. როგორც კი ასეთი მომენტი დადგება, ჩვენ პირიქით ვაკეთებთ: ვუყურებთ ჩვენს კოზირებს, ვყრით მათ, რაც გავიმეორეთ და, ვოილა, ვიცით მოწინააღმდეგის კარტები!

არ უნდა იფიქროთ, რომ ეს მეთოდი რთულია, ფაქტობრივად, გარკვეული პრაქტიკის შემდეგ, ყველას შეუძლია გაიხსენოს ამ გზით გამოსული კოზირი. თუმცა, თუ გსურთ იცოდეთ არა მხოლოდ გამოსული კოზირები, არამედ ყველა დანარჩენი, მაშინ ყურადღება უნდა მიაქციოთ სხვა მეთოდს - ვიზუალურ წარმოდგენას. მისი არსი მდგომარეობს იმაში, რომ ადამიანი წარმოიდგენს ბანქოს, ​​მაგალითად, ამ ფორმით.

და, როგორც კი ზოგიერთი მათგანი გამოვა, ის უბრალოდ აგდებს მათ. თამაშის ბოლოს, თქვენ უბრალოდ უნდა ამოიღოთ თქვენიც - და მოწინააღმდეგის ხელი სრულ ხედშია. დაუყოვნებლივ უნდა ითქვას, რომ სულელისთვის ბარათების დამახსოვრების ეს მეთოდი უფრო რთულია, ვიდრე წინა. მაშასადამე, უფრო გონივრული იქნება, რომ ჯერ წარმოადგინოთ არა მთელი გემბანი, არამედ, მაგალითად, რამდენიმე კოზირი - და გადააგდოთ ისინი თანდათანობით, როდესაც ისინი შედიან. შემდეგ შეგიძლიათ თანდათან გაართულოთ დავალება - დაამატოთ სხვა კოსტიუმები ან გაფართოვდეთ ვერტიკალურად - ტუზები, მეფეები.

დაბოლოს, აღსანიშნავია, რომ თავად სულელის სროლის თამაში, მიუხედავად მისი აშკარა შედარებითი სიმარტივისა, მაინც შესანიშნავი ტრენინგია ყურადღების, მეხსიერების განვითარებისა და სწრაფი გადაწყვეტილებების მისაღებად. ხოლო თუ ზემოთ აღწერილ მეთოდს გამოიყენებთ ბარათების დასამახსოვრებლად, ტრენინგი კიდევ უფრო ეფექტური იქნება. ზოგადად, ფლიპ-ფლოპისთვის, ისევე როგორც სხვა თამაშებისთვის, არსებობს კარგად ჩამოყალიბებული თამაშის სტრატეგიები, რომელთა გამოყენებით, მოწინააღმდეგის კარტების ცოდნასთან ერთად, მოგების პროცენტი შეიძლება გაიზარდოს, თუ არა ას პროცენტამდე, მაშინ მას შეუძლია. ძალიან მნიშვნელოვნად გაიზარდოს. მომავალ სტატიებში მე გაგიზიარებთ ზოგიერთ ამ საიდუმლოებას. სინამდვილეში, ეს არ არის ზუსტად საიდუმლოებები, არამედ ინფორმაცია, რომელიც გამოცდილი მოთამაშემ იცის ინტუიციურ დონეზე - ვეცდები განვაზოგადო და სისტემატიზაცია მოვახდინო. მაგრამ ეს არის სხვა სტატიებში და ამ ერთიდან, იმედი მაქვს, თქვენ მიიღე ცოდნა ბარათების დასამახსოვრებლად. სულელი და სხვა.