მოგვების ომები სამაგიდო სათამაშო ბარათები. მაგის ომები. Რა არის ყუთში

ყველა მემკვიდრეობითი ჯადოქარი ოცნებობს გახდეს მსოფლიოში ყველაზე ძლიერი ოსტატი, იყოს ყველა შესაძლო ბუნებრივი ელემენტის, სხვადასხვა არსების ოსტატი და ფლობდეს წარმოუდგენელი ძალის შელოცვებს. მას შემდეგ, რაც ახლახან გამოჩნდა უამრავი ჯადოქარი და ჯადოქარი, კონკურენცია „ყველაზე მეტად“ წოდების უფლებისთვის საკმაოდ მაღალია. თქვენი უპირატესობის დასამტკიცებლად საუკეთესო გზაა მოწინააღმდეგეს პირისპირ შეხვედრა და განადგურება, მაგალითად გომბეშოდ გადაქცევა. დღეს ვარდისფერ დივანზე - მაგიის დამღუპველი სამაგიდო თამაში "მაგების ომები".

ვინაიდან ჯადოქრებს შორის ბრძოლები ყოველთვის მოაქვს გლობალურ კატაკლიზმებს, ქარიშხლებს, ტორნადოებს და სხვა განადგურებას მათ გარშემო სამყაროში, კონკურსები "ყველა განზომილების ძლიერი ჯადოქარი" ტიტულის პრეტენდენტებს შორის იმართება დედამიწის ყველაზე შორეულ კუთხეში. ბრძოლების ადგილი გარშემორტყმულია სპეციალური ჯადოსნური ქვებისგან დამზადებული მაღალი კედლით, რომელსაც შეუძლია გაუძლოს ნებისმიერი ჯადოსნური შელოცვის შემოტევას. იმპროვიზირებული არენის ორივე მხარეს არის კარიბჭეები, რომლებითაც ჯადოქრები ეზოში შედიან. კარები დაკეტილია და... რას გეუბნები, ახლა შენ თვითონ ნახავ ყველაფერს და მონაწილეობასაც კი!

თამაშის უზარმაზარი არასტანდარტული ყუთის შიგნით არის მოსახერხებელი ორგანიზატორი, რომლის უჯრედებში არის ორი ჯადოსნური წიგნი, ბევრი ჟეტონი, ხის ჩიპი, პლასტიკური კამათელი, ბარათების მყარი დასტა, ინდივიდუალური ტაბლეტები და არენა. დუელები. Warlock-ის ბუკლეტი დაგეხმარებათ ნავიგაციაში ჯადოსნური შელოცვების სირთულეებში. დარჩენილი სივრცე გამოადგება დამატებით კომპლექტებს, რომლებიც, ვფიქრობ, საკმაოდ რეგულარულად გამოვა თამაშში, ჯადოსნური დუელის მოყვარულთა საფულეებს დაცლის...

მაგია არაპროგნოზირებადია, ამიტომ არანაკლებ არაპროგნოზირებადი კამათლები გამოიყენება შელოცვების გასააქტიურებლად. ხუთი წითელი ექვსკუთხედი სასარგებლოა მოწინააღმდეგის თავდასხმისთვის, ხოლო ყვითელი დოდეკაედონი გავლენას ახდენს მაგიურ შესაძლებლობებზე და შელოცვებზე.

ორი ფერის ხის ცილინდრები და სწრაფი შელოცვების შავი ნიშნები განლაგებულია პერსონაჟების ბარათებზე და ასახავს მათ მდგომარეობას (შეასრულა თუ არა გმირმა შესაძლო მოქმედებები). წითელი და შავი კამათელი აღნიშნავს მაგის შესრულებას ინდივიდუალურ დაფაზე. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ლურჯი კუბურები არ არის (ბევრი ეძებს მათ ყუთის გახსნით). ორივე ლურჯი და წითელი მოთამაშე იღებენ თითო წითელ მარკერს.

ინდივიდუალურ ფურცელზე მითითებულია სამი ძირითადი მნიშვნელობა: მანის შემოდინება და რაოდენობა, ასევე პერსონაჟის სიცოცხლისუნარიანობა. თუ პირველად ხართ "რგოლში", მაშინ ყურადღება მიაქციეთ მინიშნებას მუყაოს ქვედა მარცხენა კუთხეში.

არენა უზარმაზარია და მნიშვნელოვან ადგილს იკავებს მაგიდაზე. ეს გამოწვეულია იმით, რომ თორმეტი უჯრედიდან თითოეული შეიძლება შეიცავდეს თითოეული მოწინააღმდეგის რამდენიმე კარტს. არენის კუთხეებში - ჯადოქრების გასასვლელი წერტილები, მონიშნულია საკეტებით.

ჯადოსნური წიგნები თამაშის მთავარი განმასხვავებელი ნიშანია. ეს ულამაზესი აქსესუარი ქმნის შესაბამის ატმოსფეროს და საშუალებას გაძლევთ მოხერხებულად გამოიყენოთ ბარათების ნაკრები, დაიცავით თქვენი ჯარი თქვენი მოწინააღმდეგისგან. ელეგანტური წიგნები კარტის თამაშების ნამდვილი მცოდნეებისთვის...

მოგვები (ისევე, როგორც მათი პალატები) თამაშის დროს ზიანდებიან, იყენებენ სპეციალურ თვისებებს და ექვემდებარებიან მოწინააღმდეგის შელოცვების მოქმედებებს. ეს ყველაფერი აღინიშნება სპეციალური მუყაოს ჟეტონებით, რომლებიც განლაგებულია სიმბოლოების ბარათებზე. რა უბრალოდ არ არის: გაფუჭება, წვა, სისუსტე და სხვა დაავადებები.

ყუთში ნახავთ ძლიერი ჯადოქრების პორტრეტებს ოთხი სკოლიდან და ფურცლები პერსონაჟების მახასიათებლებით. აღსანიშნავია, რომ თითოეულ ჯადოქარს აქვს საკუთარი ინდივიდუალური თვისებები, ასევე სასიცოცხლო და ჯადოსნური ძალების რეზერვები.

პიროვნული უნარების გარდა, მემკვიდრე ჯადოქარს შეუძლია მოუწოდოს სასტიკ არსებებს დასახმარებლად, ჯადოქრობა, შელოცვების მიცემა, მოწინააღმდეგის მოხიბვლა, პირადი აღჭურვილობის ნივთების გამოყენება და ასევე მოწინააღმდეგეზე თავდასხმა სხვადასხვა ცეცხლოვანი ბურთებით და ცეცხლოვანი ტორნადოებით. სულ არის ექვსი ტიპის კარტი, რომლებიც რეკომენდირებულია ერთმანეთთან შერწყმა შეტევის ან დაცვის დროს.

ზოგიერთი შელოცვა საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ოთხი სახის დაბრკოლება მოედანზე, შეუღწევადი ნისლიდან მცხუნვარე ცეცხლის კედელამდე.

ამასთან დაკავშირებით, ჯადოსნური ყუთის კომპონენტების შესწავლა შეიძლება ჩაითვალოს დასრულებულად, დროა გადავიდეთ საქმეზე ...

მოჯადოებული ჯადოქარი.

საჭირო უკანდახევა.

ეს თამაში საშუალებას აძლევს მოწინააღმდეგეებს შექმნან ინდივიდუალური ნაკრები, რომლითაც ისინი მიდიან მტერთან ბრძოლაში. თითოეულ ბარათს აქვს სპეციალური თვისება თავისი აქტივაციის პირობებით. მას შემდეგ, რაც თამაში დაფუძნებულია ბარათების თვისებებზე, "მაგთა ომს" აქვს მხოლოდ ძირითადი წესები, რომლებიც განსაზღვრავს მობრუნების რიგითობას, ასევე თავდაცვისა და თავდაცვის ძირითად პრინციპებს. ყველაფერი დანარჩენი მოთამაშეების ხელშია და მთლიანად არჩეულ არმიებზეა დამოკიდებული. დუელის დროს პრიორიტეტი ენიჭება ტექსტს რუკაზე, რომელსაც შეუძლია მკვეთრად შეცვალოს თამაშის ძირითადი წესებიც კი.

"მოძღვართა ომთან" პირველი გაცნობის დროს შეკრიბეთ ჯარი წესებიდან ცხრილის მიხედვით. დეველოპერები ცდილობდნენ დაბალანსებულიყვნენ მოწინააღმდეგე მხარეები, ამიტომ აირჩიე ნებისმიერი ჯადოქარი - თითოეული პერსონაჟი თავისებურად ძლიერი იქნება. მე გირჩევთ ითამაშოთ საცდელი რაუნდი და მხოლოდ ამის შემდეგ გააგრძელოთ რეალური საბრძოლო მოქმედებები.

იმის გამო, რომ მოთამაშეს აქვს უამრავი ბარათი მის ხელთ, დეველოპერებმა ყუთში ჩასვეს ორი ალბომი გამჭვირვალე უჯრედებით. ეს მოსახერხებელი აქსესუარი საშუალებას მოგცემთ დაიმალოთ ჯარი მტრის თვალისგან, სწრაფად ნახოთ ხელმისაწვდომი რეზერვები. შენახვის ეს მეთოდი საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ საჭირო კომპლექტი სახლში და, ბუკლეტის ჯიბეში ჩადებით, გახვიდეთ ტურნირზე.

პირველი ნაკრების შედგენისას შეიძლება აღმოაჩინოთ, რომ წესების ცხრილის ტექსტი და ტექსტი რუკაზე ძალიან განსხვავებულია. მაგალითად: "Thunderhawk" არის "Thunderfalcon". სამწუხაროდ, უზარმაზარი ტექსტის ლოკალიზაციის ხარჯები.

მას შემდეგ, რაც ჯარები მზად არიან ბრძოლისთვის, მეტოქეები თავიანთ ჯადოქრებს ათავსებენ არენის კუთხეებში და ტაბლეტებზე აღნიშნავენ მანას ზრდის საწყის მნიშვნელობებს, მის საწყის რაოდენობას და პერსონაჟის სიცოცხლისუნარიანობას. შემდეგ, მოთამაშის ფერადი "მოქმედების" დისკი და შავი "სწრაფი მართლწერის" მარკერი მოთავსებულია მაგის ბარათებზე. ორივე ჩიპი მოთავსებულია თეთრი სიმბოლოთი ზემოთ.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ: მოგვები თავდაპირველად დაჯილდოვებულნი არიან სპეციალური შესაძლებლობებით, ამიტომ ყურადღებით წაიკითხეთ ტექსტი ბარათზე - შესაძლოა დაგჭირდეთ რეზერვიდან შესაბამისი ჟეტონის აღება. თამაშის დაწყებამდე თამაშდება "ინიციატივის" ნიშანი, რომელიც განსაზღვრავს პირველ მოთამაშეს. მომდევნო რაუნდებში, ეს მარკერი მონაცვლეობით იცვლის ხელებს.

ბრუნი იწყება იმით, რომ ჯადოქარი საკუთარ თავს უმატებს მანის რაოდენობას, რომელიც მითითებულია პირველ სვეტში (გადაიტანეთ შავი კვერი ტრასის გასწვრივ). შემდეგ, პერსონაჟისა და არსების ბარათზე ყველა ხის ჟეტონი გადაბრუნდება გვერდით, სიმბოლოთი ზემოთ, ანალოგიურად, სხვა სპეციალური მარკერები (ადრე შეყვანილი თამაშში) უნდა იყოს მოლოდინის რეჟიმში.

დროა დაგეგმოთ მოქმედებები მიმდინარე ნაბიჯისთვის. ოპონენტები ამოიღებენ ორ კარტს თავიანთი წიგნებიდან და ათავსებენ მაგიდაზე პირისპირ. ეს არის ჯადოქრების შესაძლებლობები, მაგრამ ზოგიერთ ჯადოქარს ჰყავს თანაშემწეები. თითოეულ ასეთ ასისტენტს შეუძლია გამოიყენოს დამატებითი ერთი მართლწერის ბარათი მიმდინარე რაუნდში.

მნიშვნელოვანი შენიშვნა: როგორც კი მოწინააღმდეგეები სასურველ კარტებს დანიშნავენ, არაფრის შეცვლა აღარ არის შესაძლებელი. მიმდინარე რაუნდში ნებადართულია მხოლოდ მაგიდაზე განთავსებული მართლწერის ბარათების გამოყენება!

მაგის მიზანია მოწინააღმდეგის განადგურება ჯადოსნური და შემტევი არსებების დახმარებით. ამიტომ, თავდაპირველად სასურველია მოედანზე დამატებითი მებრძოლების განთავსება, რომლებსაც შეუძლიათ შეტევაზე გადასვლა ან ჯადოქრის შემორტყმა აუღებელი თავდაცვის კედლით.

ახალი არსებები მოთავსებულია იმავე სივრცეში, სადაც მათი ბატონი. ამ შემთხვევაში, ჯადოქარმა უნდა გაატაროს მოქმედება, ხოლო არსება, რომელიც გამოჩნდება, გადადის მზა რეჟიმში (მოთამაშის ფერის ხის მარკერი არის სიმბოლო ქვემოთ). თითოეულ ჯადოქარს აქვს ერთი დამატებითი ქმედება, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თითო ბრუნზე ერთხელ (შავი მარკერი). პირველადი და მეორადი მოქმედებების გამოყენების შემდეგ, მარკერები გადატრიალდება მათ არასიმბოლო მხარეს - არსება ხდება უმოქმედო.

აქტიურ არსებებს შეუძლიათ გადაადგილება მოედანზე სწორი ხაზებით სწორი კუთხით და ჩაერთონ ბრძოლაში. მოწინააღმდეგის მეომრთან ერთად უჯრედში გაშვება შეუძლებელია - მოძრაობა უნდა შეწყვიტო. თავდასხმის დიაპაზონი მითითებულია ბარათზე და ძირითადად არის "ნულოვანი" უჯრედები. ეს ნიშნავს, რომ თავდასხმის ობიექტი უნდა მდებარეობდეს იმავე ადგილას, სადაც თავდამსხმელი და თვალებში ჩახედოს მის ბედს. ზოგიერთ პერსონაჟს აქვს ტელეპორტირების უნარი, რაც მათ საშუალებას აძლევს განთავისუფლდნენ არსებაზე მიყენებული შელოცვებისგან.

როგორც უკვე აღვნიშნე, ბევრ არსებას აქვს განსაკუთრებული თვისებები. ამ შესაძლებლობის გააქტიურება შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თორმეტი ცალმხრივი საყრდენის შედეგი აკმაყოფილებს ბარათზე მითითებულ მოთხოვნებს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, არაფერი ხდება და შეტევა ხორციელდება სტანდარტული წესების მიხედვით.

წითელ კამათელს სამი მნიშვნელობა აქვს - გამოტოვება (ცარიელი), დარტყმა (რიცხობრივი მნიშვნელობა) და დაზიანება (რიცხვი ვარსკვლავით). თავდამსხმელი პერსონაჟი აგდებს მის ბარათზე მითითებულ ექვსკუთხედების რაოდენობას, თავდასხმის ობიექტი კი ითვალისწინებს მის თავდაცვის მაჩვენებლებს და ასწორებს შედეგებს.

მისტიც მაგიურ სამყაროში მონატრებაა, ამიტომ „ცარიელი“ კამათელი განზეა. ვარსკვლავით ნომრები არღვევენ ნებისმიერ დაცვას და ზიანს აყენებენ (განათავსეთ საჭირო რაოდენობის ჟეტონები რუკაზე). ნორმალური რიცხვები ემატება ერთმანეთს, შედეგი კლებულობს თავდასხმული არსების დაცვის მაჩვენებელს. ყველაფერი, რაც არ შეიწოვება დაცვის მიერ, იწვევს ზიანს (ტოკენების დამატება). როგორც კი არსება მარკერების კრიტიკულ რაოდენობას მიიღებს, ის კვდება და იშლება მინდვრიდან.

შეტევა შეგიძლიათ ჯადოქრობით გააძლიეროთ, რაც დამატებით ზიანს აყენებს თავდასხმის ობიექტს. ეს არის სწრაფი მოქმედების ბარათები - მათი ეფექტი მაშინვე ვრცელდება მსხვერპლზე და შელოცვა უგულებელყოფილია.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჯადოქრობის შელოცვები საკუთარ მეომრებზე, რაც მათ შესაძლებლობას აძლევთ თავი აარიდონ თავდასხმებს ან შემატონ ძალა პერსონაჟს ბრძოლაში.

ჯადოქარს შეუძლია არენაზე თან წაიღოს გარკვეული აღჭურვილობა, რაც მას დამატებით შესაძლებლობებს აძლევს. თითოეული ნივთი განლაგებულია მაგის სხეულზე და იკავებს ადგილს. მხოლოდ ერთი ობიექტი შეიძლება შეესაბამებოდეს სხეულის ერთ ნაწილს. ბრძოლის დროს ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ხაფანგები, შელოცვების შეკვრა, შელოცვების მიცემა და მრავალი სხვა - ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს ბუკლეტში არსებულ ბარათებზე.

ოპონენტების საბოლოო მიზანია მოწინააღმდეგის ჯადოსნური ბარათის განადგურება. იმის გამო, რომ არსების მოგვები ძლიერები არიან და აქვთ მაღალი დარტყმის წერტილები, დაზიანება მხედველობაში მიიღება დაფაზე წითელი კვარცხლბეკის გადაადგილებით. ჯადოქრის სიკვდილის შემდეგ, მინდორზე დარჩენილი არსებები მხოლოდ მიმდინარე რაუნდის დასრულებამდე გადარჩებიან, რაც მათ მცირე შანსს აძლევს მფლობელზე შურისძიების. გამარჯვებული ზეიმობს თავის ტრიუმფს ჭექა-ქუხილითა და ელვით...

ცეცხლში მოწინააღმდეგის გაფუჭება.

ლამაზი და ნარკოტიკული თამაში ორი მოთამაშისთვის, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ჩაატაროთ მასშტაბური ტურნირები და ადგილობრივი შეჯიბრებები Mage Wars-ის ფანებს შორის. საბაზისო ნაკრები, სავარაუდოდ, გამოვა მრავალი დანამატით და ასობით გამაძლიერებლით - ამის ყველა წინაპირობა არსებობს, თამაშის მზარდი პოპულარობის გათვალისწინებით.

დიზაინის ხარისხი განსაკუთრებულ შექებას იმსახურებს - სანახაობრივი სურათები და ტექსტის ლიტერატურული ჩანართები ბარათებზე ქმნის ბრძოლის ატმოსფეროს ნამდვილ ჯადოქრებს შორის. თქვენ უბრალოდ არ დადებთ მაგიდაზე ბუკლეტის ბარათს, თქვენ აკეთებთ შელოცვებს, ქმნით არსებებს და აგზავნით მათ ბრძოლაში. წარმატებული შეტევისთვის კი აუცილებელია კომბინაციებზე ფიქრი, რეზერვების გათვალისწინება და ძალების სწორად განთავსება მოედანზე. არის ადგილი ტაქტიკისა და სტრატეგიისთვის, ხოლო შემდეგი თამაშის წინ ნაკრების მომზადება ცალკე გეიმპლეია. ყოველივე ამის შემდეგ, ბრძოლის წარმატება პირდაპირ დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად კომპეტენტურად გამოთვლით ძალებს და გეგმავთ თქვენს მოქმედებებს მოედანზე.

ჩემი პირველი გაცნობა თამაშთან შედგა იგროკონში. შემდეგ ჩატარდა საცდელი თამაში, რომელშიც დაშვებული იყო გარკვეული შეცდომები, რადგან ჩვენ არასწორად განვმარტეთ წესების ზოგიერთი პუნქტი. მიუხედავად ამისა, მე მაშინვე მომეწონა გეიმპლეი მისი იდეისა და სიღრმის გამო. ახლა, როცა „მაგების“ ყუთი ხელში მეჭირა და ნელ-ნელა „შემეგრძნო“ მექანიკა, თამამად შემიძლია ვთქვა, რომ „მაგთა ომს“ დიდი მომავალი აქვს. თუ კარტის თამაშების მოყვარული ხართ, აუცილებლად ნახეთ ეს დუელური ფანტასტიკური თამაში.

„მაგთა ომი“ შეიძლება რეკომენდაცია გაუწიოს 12 წელზე უფროსი ასაკის ბავშვებს, აზრი არ აქვს თამაშის ადრე დაწყებას, რადგან კომბინაციების სიმრავლე, სავარაუდოდ, არ „ჯდება“ ახალგაზრდა ჯადოქრის თავში. მაგრამ ახალგაზრდები, ისევე როგორც გამოცდილი და დამწყები მოთამაშეები, ერთხელ მაინც (ან უკეთესად - ორჯერ) უნდა შევიდნენ ასპარეზზე და ჯადოსნურ ბრძოლაში შეებრძოლონ მეტოქეებს. აღსანიშნავია, რომ წესების შესასწავლად დაახლოებით ნახევარი საათი დაგჭირდებათ, თამაშის გასაგებად კი რამდენიმე დღე. დეველოპერებმა იმდენი რამ მოიგონეს, რომ ყველა ბარათის მასალის დაუფლება ადვილი არ იქნება...

სხვათა შორის: ეს შესანიშნავი ტურნირის თამაშია. ოპონენტებს შეუძლიათ შექმნან თავიანთი ბუკლეტები დანამატებიდან მიღებული ბარათების გამოყენებით და შემდეგ გააოცონ მოწინააღმდეგე წარმოუდგენელი კომბინაციებით, რომლებიც წაართმევენ ყველაფერს მათ გზაზე. ერთი სიტყვით - გარისკე და ისიამოვნე თამაშით!

სამაგიდო თამაშის მოქმედება ხდება მაგიის სამყაროში, სადაც რამდენიმე ძლიერი ჯადოქარი გაერთიანდა უძლიერესის ტიტულის ფლობის უფლებისთვის. პირველი აკონტროლებს ბუნების ძალებს, მეორე ბრძანებს დემონებს ქვესკნელიდან, მესამე ექვემდებარება ყველა ელემენტს, მეოთხე ალიანსში შევიდა წმინდა ქურუმებთან და დაიწყო სინათლის ძალების კონტროლი! ვისი სიმართლე აღმოჩნდება პოდიუმზე, თქვენი გადასაწყვეტია!

სამაგიდო თამაში არსებითად არის თამაში ორისთვის, თუმცა მას აქვს რეჟიმი ორი-ორზე ოთხი მოთამაშისთვის, მაგრამ ყუთში არის მხოლოდ ორი ალბომი და ორი სტატუსის ბარათი, მაგრამ სათამაშო ბარათების რაოდენობა საშუალებას გაძლევთ შეადგინოთ თქვენი საკუთარი გემბანი თითოეული პერსონაჟისთვის, გარდა ამისა და რჩება.

მიუხედავად ყველაფრისა, Mage Warriors არის ძალიან ძლიერი სამაგიდო თამაში, საინტერესო მექანიკით და უჩვეულო თამაშის ელემენტებით. მასში თამაში საკმაოდ ამაღელვებელი და არანაკლებ საინტერესოა საკუთარი გემბანის ასაშენებლად და განახლებაში. თამაში ასევე ძალიან ტურნირზეა ორიენტირებული და, შესაბამისად, აუცილებლად იპოვის თავის ნიშას, როგორც ნახევრად სპორტულ მაგიდის დისციპლინას. დააგროვეთ მანა, ჯადოსნური ომი კარის ზღურბლზეა!

ლოკალიზაცია

რამდენიმე სიტყვა ლოკალიზაციის შესახებ. ვარსკვლავმა აქ შესანიშნავი სამუშაო შეასრულა, თარგმნა წესების წიგნის 50-ზე მეტი გვერდი, პლუს ტექსტი უზარმაზარი რაოდენობის ბარათებზე - ეს ნამდვილად არ არის ადვილი. ზოგადად, თარგმანი წესიერია, მაგრამ არა რამდენიმე შემაშფოთებელი შეცდომის გარეშე. მათ თითქმის არანაირი გავლენა არ აქვთ გეიმპლეიზე, მაგრამ ზოგჯერ აბნევენ მათ, განსაკუთრებით საბაზისო გემბანის შედგენის დროს. იმის გამოცნობა, რომ Thunderhawk რეალურად არის Thunderfalcon. მაგრამ ჯადოქარს სთავაზობენ ელვისებური შელოცვის მიცემას, ხოლო ყუთში არის მხოლოდ ელვისებური და ჭექა-ქუხილი. სწორი იქნება Lightning.

უძველესი კითხვა, ვიყიდო Mage Wars თამაში?

სინამდვილეში, მაგიური სერიის ასეთი საინტერესო და ხარისხიანი თამაშები დიდი ხანია არ გამოსულა. თუ დუელ თამაშების მოყვარული ხართ, ან ოცნებობთ მეგობრებთან დაწყვილებაზე, მაშინ ეს თამაში თქვენთვისაა. გამართულად და ხარისხიანად გაკეთებული, პერსონაჟები შესანიშნავად არის დახატული, ამიტომ გირჩევთ იყიდოთ, აუცილებლად იპოვის ადგილს თქვენს დესკტოპის კოლექციაში!

დაივიწყეთ ყველაფერი, რაც აქამდე გითხრეს სამაგიდო თამაშების შესახებ, რომელსაც დიდი ყუთები აქვს. აქ, მოგვების ომში, ის მართლაც დიდია და მხოლოდ ყუთის ზომის გვერდით არის სათამაშო მოედანი, რომელიც, გარდა ყველაფრისა, ასევე იშლება, ხდება ორჯერ დიდი! წესების სავარჯიშო თამაშები გვთავაზობს თამაშს მოედნის ნახევარზე, მაგრამ ის ვითარდება სხვა მიმართულებით, ანუ ის მაინც უნდა იყოს მთლიანად მაგიდაზე გაშლილი და როგორმე საზღვრები იყოს მონიშნული. ახლა, თამაშის წესების მიხედვით, ორივე მოთამაშე ირჩევს თავის ჯადოქარს. ამ თამაშში ყველა მათგანი უნიკალურია, თავისი შესაძლებლობებითა და თამაშის სტილით.

  • ცხოველების პატრონი მოწინააღმდეგეს ადიდებს პატარა და შორეული ცხოველების ბრბოს;
  • მღვდელმსახური სპეციალიზირებულია მისი არსებების განკურნებასა და გაძლიერებაში;
  • ჯადოქარი კი პირიქით, ლანძღავს და დემონებს უბრძანებს;
  • და ჯადოქარი ოსტატურად მანიპულირებს არა მხოლოდ საკუთარ, არამედ სხვა ადამიანების შელოცვებზე.

ნებისმიერი მაგის წარმატების გასაღები არის სწორად აწყობილი მართლწერის წიგნი. მოთამაშე ირჩევს და აწყობს შელოცვების საკუთარ კომპლექტს, ხარჯების ლიმიტის გათვალისწინებით. ჯადოქრისთვის ცნობილი სკოლები იმუშავებენ ჯარიმების გარეშე, მაგრამ უცნობი ან თუნდაც მოწინააღმდეგე სკოლებისთვის დამატებითი გადახდა მოგიწევთ. Mage Warriors არ ზღუდავს მოთამაშეების თავისუფლებას ამ მხრივ. შესაძლებელია მინიმუმ დემონური მღვდლის შეგროვება, რომელიც ისვრის ცეცხლოვან ბურთებს და იხმობს ჯოჯოხეთურ არსებებს, მაგრამ ეს ძვირი დაჯდება და ხშირად არ იქნება ძალიან მომგებიანი უნარებთან შეთავსება.

ყველა შერჩეული ბარათი არ ირევა გემბანში, არამედ მოთავსებულია სპეციალურ ალბომებში, რათა მოთამაშეს შეეძლოს წვდომა ჰქონდეს ყველა მის შელოცვაზე თამაშის დროს. თითოეული მოთამაშე, თამაშის წესებიდან გამომდინარე, იღებს სტატუსის ბარათს, რომელზედაც კუბებით აღნიშნავს მანას შემოდინების და რეზერვების დონეებს, ასევე ზოგად ჯანმრთელობას და მიმდინარე დაზიანებას. მასზე კუთხეში არის რაუნდის მოკლე აღწერა, რომელსაც ახლა განვიხილავთ.

თამაშის ფაზები

ინიციატივის ფაზაში გადის შესაბამისი ჟეტონი, რომელიც განსაზღვრავს მოხვევის რიგს. განახლების ფაზაში, ყველა არსება და უნარი მზადდება შესაბამისი ჟეტონების გადაბრუნებით. მანის შემოდინების ფაზაში მანას შესაბამისი რაოდენობა ემატება აუზს. შენარჩუნების ფაზაში, ზოგიერთი შელოცვის შენარჩუნების ღირებულება გადაიხდება და ზოგიერთი თვისება ჩნდება, როგორიცაა რეგენერაცია ან დაწვა. შემდეგი მოდის დაგეგმვის ეტაპი. თითოეული ჯადოქარი ირჩევს ორამდე შელოცვას შელოცვების წიგნიდან, რომლის გაკეთებასაც აპირებს და ათავსებს მათ პირისპირ მის წინ. თუმცა, არ არის აუცილებელი მათი თამაში, რაც ბლეფისთვის პატარა ადგილს ტოვებს.

სამაგიდო თამაშში, რომელსაც მოთამაშე აკონტროლებს, შეიძლება გამოჩნდეს ქვირითის ქულები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ განახორციელოთ დამატებითი შელოცვები საკუთარი მანისთვის. განლაგების ფაზაში ასეთი შელოცვები უბრალოდ თამაშობენ. საბოლოოდ თამაში გადადის მოქმედების ფაზაში, რომელიც შედგება სამი ფაზისგან. დასაწყისისთვის, მოთამაშეებს შეუძლიათ თითო სწრაფი მართლწერის გაკეთება საინიციატივო თანმიმდევრობით. ამისთვის შესაბამისი ჟეტონი გადაბრუნდება, მოთამაშე იხდის შელოცვის ღირებულებას და თამაშობს მას. მაგრამ ყველა კარტის თამაში ამ გზით არ შეიძლება. გლობალურად, შელოცვები იყოფა ორ ტიპად, სწრაფი და სრული. გარდა ამისა, შელოცვები ასევე იყოფა ტიპის მიხედვით:

  • აღჭურვილობა არის მაგის გამოძახებული აღჭურვილობა.
  • არსებები არიან მთავარი საბრძოლო ნაწილები მოედანზე.
  • ჯადოქრობა - ერთჯერადი ჯადოსნური ეფექტები.

თავდასხმები ზიანის მიყენების ჯადოსნური გზაა. მოჯადოება განსაკუთრებულ ინტერესს იწვევს, რადგან მათ მიზანზე დახურულად თამაშობენ და გარკვეული პირობების დაკმაყოფილების შემთხვევაში მუშაობენ. მათ შორის არის წყევლა, გაძლიერება, ჯადოსნური ხაფანგები და შელოცვების გაფანტვის გზები. სწორედ შელოცვები ხდის თამაშს უფრო საინტერესოს და არაპროგნოზირებადს.

სამოქმედო ფაზის დაწყება მაგის ომში

ასე რომ, სამოქმედო ფაზის დასაწყისში, მოთამაშეებს შეუძლიათ თითო სწრაფი შელოცვა ან შეინახონ ეს ნიშანი მოგვიანებით. შემდეგ, პრიორიტეტის მიხედვით, მოედანზე მოთამაშის ნებისმიერი არსება, მათ შორის თავად ჯადოქარი, შეიძლება გააქტიურდეს. ეს არსება ირჩევს ან განახორციელოს სრული მოქმედება და შემდეგ გადასცეს თავისი რიგი შემდეგ მოთამაშეს, ან ჯერ გადავიდეს და შემდეგ მიიღოს სწრაფი მოქმედება. როგორც სწრაფი ქმედება, შეგიძლიათ განახორციელოთ სწრაფი შეტევა, თუ არსებას აქვს ერთი, განახორციელოთ სწრაფი შელოცვა, თუ არსებას შეუძლია, გადადგათ კიდევ ერთი ნაბიჯი ან გადახვიდეთ თავდაცვაზე. როგორც სრული მოქმედება, არსებას შეუძლია განახორციელოს სრული თავდასხმა ან სრული შელოცვა, თუ მას შეუძლია ამის გაკეთება.

მოდით განვიხილოთ ყველა ეს მოქმედება უფრო დეტალურად. სამაგიდო თამაშში მოძრაობა საშუალებას აძლევს არსებას გადაადგილდეს ზუსტად ერთი უჯრედი ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად. ხელმისაწვდომი თავდასხმების სია ჩამოთვლილია თითოეულ არსების ბარათზე. სამიზნე შეიძლება იყოს ყველაფერი, რომელსაც აქვს სიცოცხლის პარამეტრი. თუმცა, თუ დამცველი მტრის არსება იმ ზონაშია, რომელშიც თავდასხმა ხდება, მოთამაშემ მას უნდა შეუტიოს. დაცვის ნიშანი შემდეგ ამოღებულია. Melee შეტევებს აქვს ხმლის სიმბოლო და შორი მანძილის ისრები, რომლებზეც დაწერილია მინიმალური და მაქსიმალური დასაშვები დიაპაზონი. ელემენტარული სიმბოლო ზოგჯერ მითითებულია შემდეგში, თუ თავდასხმა ელემენტარულ ზიანს აყენებს. ეს მნიშვნელოვანია სხვადასხვა წინააღმდეგობისა და დაუცველობისთვის. რატომ მიუთითებს რიცხვი შეტევაში გამოყენებული წითელი კამათლების რაოდენობას და ქონების ღირებულებას, თუ ის გამოიყენება. ეს კვარცხლბეკი გამოიყენება სხვადასხვა დამატებითი ეფექტების შესამოწმებლად, როგორიცაა განცვიფრება, შხამი და სხვა. თავდასხმის გამოცხადებისთანავე, დამცველ არსებას შეუძლია ავუარე, თუ მას აქვს ავუარე თვისება. ყვითელ საყრდენს ახვევენ და თუ მასზე არსებული რიცხვი ტოლია ან მეტია, ვიდრე ავუარე სიმბოლოზე, შეტევა საერთოდ ვერ ხერხდება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეტევა გაგრძელდება. თავდამსხმელი აგორებს მისთვის მინიჭებულ კამათელს და უყურებს გაშვებულ მნიშვნელობებს. ყველა ცარიელი სახე შეიძლება დაუყოვნებლივ გადაიდოს, ისინი არ გამოიწვევს ზიანს. ნორმალური ზიანი ემატება ერთად და შედარებით სამიზნის ჯავშანს. თუ მეტი ჯავშანი იქნება, მაშინ დამცველი ზიანს არ მიიღებს, ხოლო თუ ნაკლებია, სხვაობას მიიღებს. ყველა კრიტიკული დაზიანება სამაგიდო თამაშის წესების მიხედვით მთლიანად გვერდს უვლის სამიზნის ჯავშანს. მაშინ, თუ მცველს ეკლის ბარიერი ჰქონდა, მელეულ თავდამსხმელს შეუძლია ზიანი თავად მიიღოს. თუ მცველს შეუძლია, ის კონტრშეტევებს აკეთებს. საბოლოოდ ზარალი გამოითვლება. თუ ზიანი ტოლია ან აღემატება სამიზნის ჯანმრთელობას, ისინი ტოვებენ თამაშს. ჯადოქრების მიერ მიღებულ ზარალზე აღინიშნება სპეციალური წითელი კვარცხლბეკი, ხოლო თუ იგი მიაღწევს შავ ზღვარს - სიცოცხლის ზღვარს, ჯადოქარი კვდება და იგებს თამაშს.

მართალი გითხრათ, მოგვების ომში საბრძოლო სისტემამ ცოტა გაოგნებული დაგვტოვა. როგორც ჩანს, თამაში გაყენებს სტრატეგიულ გზაზე, გემბანის გარეშე, ყველა შელოცვა ხელმისაწვდომია დაუყოვნებლივ, სათამაშო მოედანი ტაქტიკური მოძრაობის შესაძლებლობით და თქვენ გაქვთ კამათელი ბრძოლა. ანუ, რაც არ უნდა მაგარი იყოს თქვენი არსება, რაც არ უნდა გამაძლიერებელი მოჯადოება დაკიდოს მასზე, არის შანსი, რომ ყველა კამათელზე ცარიელი მხარეები მიიღოთ, ან თქვენი შეტევა უბრალოდ აცილებული იქნება. ან საპირისპირო ვითარებაში, რომელიმე სუსტი არსება ყველა კამათელზე მიიღებს კრიტიკულ დუმს და თქვენი გამაგრებული ჯავშანი აბსოლუტურად არაფერს მოგცემთ. მიუხედავად ამისა, თამაშში ბრძოლა ძალზე დინამიურია და რა თქმა უნდა, ბევრს მოეწონება.

მას შემდეგ, რაც ყველა არსება დაასრულებს თავის მოქმედებებს, მოთამაშეებს ეძლევათ ბოლო შესაძლებლობა, გააკეთონ სწრაფი ჯადოქრობა, თუ ეს ადრე არ გააკეთეს. შემდეგ იწყება თამაშის ახალი რაუნდი და ყველაფერი ისევ მეორდება.

Სამაგიდო თამაში

მოთამაშეთა რაოდენობა
2

Წვეულების დროა
60-დან 120 წუთამდე

თამაშის სირთულე
კომპლექსი

- ორი ჯადოქრის ეპიკური ბრძოლა. თქვენ გაქვთ შანსი გახდეთ ერთ-ერთი მათგანი.

არენაზე ორი ძლიერი ჯადოქარი ჩნდება, დამკვირვებელთა უზარმაზარი ბრბო მყისიერად მშვიდდება. დაიწყო ოპონენტების გამოცხადება, ამ წუთში ისინი აფასებენ ერთმანეთს და ეს მათი გამჭოლი მზერით საშინელი ხდება. ბრძოლა დასრულდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ რომელიმე მოგვი ძველი არენის ფილებზე დამარცხდება. ძალიან მალე გაისმა ხმამაღალი სიგნალი, რაც ნიშნავს, რომ ბრძოლა დაიწყო. ჯადოქრებს ხელში მჭიდროდ უჭირავთ უნიკალური შელოცვების მქონე წიგნები, ისინი კონცენტრირდებიან დახუჭული თვალებით და თავში ფიქრობენ, როგორ წავა ბრძოლა და რომელი შელოცვა გამოიყენონ პირველმა. რა მოხდება, თუ თქვენ ხართ ერთ-ერთი მოგვი? წარმოიდგინე შენი თავი ამ ადგილას! საკმარისად ბრძენი და ძლიერი ხარ, რომ მოწინააღმდეგეს წინ გაუსწრო, სანამ ის შენთან მოვა?

Mage Wars სამაგიდო თამაშის შესახებ

Mage Wars არის საინტერესო სამაგიდო თამაში მაგის დუელების, მაგიის და შელოცვების შესახებ. ორი სტუდენტი სხვადასხვა მაგიური სკოლიდან ერთმანეთს ეჯახება ასპარეზზე, ეს შეჯიბრი დაგეხმარებათ იმის დადგენაში, თუ ვისი ჯადოქრობის ძალა უფრო ძლიერია. არსებობს ოთხი ჯადოსნური სკოლა: ცხოველთა ოსტატები აკონტროლებენ ბუნებას და შეუძლიათ გამოიძახონ ნებისმიერი ცხოველი, შემდეგ კი ჯადოსნური დახმარებით აჩუქონ მას ძლიერი შელოცვები; მღვდლები იყენებენ ღვთაებრივ სინათლის მაგიას, რომელსაც შეუძლია განკურნოს და დაიცვას; ჯადოქრები იყენებენ სიბნელის უძველეს მაგიას, მათი ძალა წყევლასა და საშინელი დემონების გამოძახებაშია; ჯადოქრებს აქვთ მზაკვრული მაგია და შეუძლიათ გადამისამართონ ან გააუქმონ მოწინააღმდეგის ჯადოქრობა, გარდა იმისა, რომ წაართვან ჯადოსნური ძალა.

წინ რთული ბრძოლა გველის, მაგრამ ამ ბრძოლაში გამარჯვებული მხოლოდ გადარჩენილია. ახლა წარმოიდგინეთ თქვენი თავი ჯადოქარად - გადაწყვიტეთ ბრძოლის სტრატეგია, იფიქრეთ შელოცვების სისტემაზე, რომელიც დაგიცავთ და აჯობებს მტერს, რაც მას განადგურების საშუალებას მისცემს. აიღეთ თქვენი უძველესი მართლწერის წიგნი და თქვენი საყვარელი ძლიერი კვერთხი. დუელი მალე დაიწყება, მოემზადეთ ჯადოსნურ არენაზე გასასვლელად!

სამაგიდო თამაში Mage Wars: წესები

Mage Wars თამაშს აქვს რაუნდების სისტემა, რომელიც გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი მებრძოლი ჯადოქარი არ განადგურდება, რაც დიდ ზიანს აყენებს. პირველი ნაბიჯი არის, რომ მოთამაშეებმა გაიარონ მომზადების ფაზის ყველა ეტაპი, რომელიც მოიცავს ინიციატივის ჟეტონის გამოყოფას, საჭირო მანას აუზის შეძენას და შელოცვების გააქტიურებას, ძველი შელოცვების შენარჩუნებას ან გაუქმებას და შელოცვების წიგნიდან ახალი შელოცვის არჩევას. შემდეგი არის სამოქმედო ეტაპი, რომელშიც მოთამაშეები მოძრაობენ, თავს ესხმიან ან ასრულებენ სხვა მოქმედებებს თავის მხრივ. თამაში ტარდება მანამ, სანამ გამარჯვებული გამოვლინდება.

ვინ მოიგო?

გაანადგურე სხვა ჯადოქარი და დაიცავი თავი - ეს შენი მიზანია! იმარჯვებს ის, ვინც ბოლო დგას ფეხზე.

ბევრი, ბევრი თამაში იყო წინა, წინა და ამ კვირის წინა კვირაში და საბოლოოდ გადავწყვიტე დამეწერა მიმოხილვა. ეს დესკტოპი არც ისე ახალია, მაგრამ რადგან რუსულად მხოლოდ ექვსი თვის წინ გამოქვეყნდა, ჩვენ უნდა შევავსოთ სიცარიელე და ახალმოსულებს ვუთხრათ, რით მიირთმევენ და სჭირდებათ თუ არა. დიახ, და ბევრმა ვეტერანმა ჯერ კიდევ ვერ გაბედა თამაშის ცდა, ამიტომ ვიმედოვნებ, რომ მიმოხილვა სასარგებლო იქნება.

სათამაშო, შეიძლება ითქვას, მთლიანად ბარათზეა დაფუძნებული, მაგრამ თანმხლები ელემენტების გამო, სათამაშო მოედნის, „მართლწერის წიგნების“ და ხის მარკერებისა და კამათლის სახით, ის შეფუთულია უზარმაზარ ყუთში, რომლის წონაა 2910 გ. სპეციალურად აწონ-დაწონა, რადგან იმ მომენტში, როცა ფოსტაში თამაშში წავედი, რამდენიმე ამანათს ველოდი. და, არ ვიცოდი, კონკრეტულად რა დევს ამ პაკეტში, სიმძიმის შეგრძნებით, მეგონა, რომ სულ მცირე ორი თამაში იყო. პაკეტი რომ გავხსენი, მხოლოდ ერთი წონიანი ყუთი ვიპოვე და მაშინვე სასწორისკენ წავედი, ასე რომ მაგის ომებიგამაოცა თავისი წონით. ბანქოს თამაშია, მაგრამ აგურივით იწონის, თუმცა მეტი ღირს =).

სურათზე, სხვათა შორის, არის ორი სრულად შეფუთული მართლწერის წიგნი. ასე რომ, განლაგებული ბარათები, რომლებსაც ხედავთ, ჯერ არ არის სრული ნაკრები =)

Რის შესახებაა?

სიუჟეტი ისეთივე ძველია, როგორც სამყარო: ადგილობრივ სამყაროში, სხვადასხვა კლასის ორ მოგვს უიმედოდ უნდა გაარკვიონ, რომელი მათგანი უფრო მაგარია. ამისთვის ჯოხებით, ჯადოსნური ხანჯლებით, მიტრილის ჯაჭვით და რაც მთავარია მაგიის ცოდნით შეიარაღებულნი ასპარეზზე შედიან, რათა ერთმანეთს უხილავი სფეროების მართვის ხელოვნებაში შეეჯიბრონ. ამ არენაზე ერთ-ერთი ჯადოქარი დარჩება, რადგან დუელი სიკვდილამდე მიდის. რატომ სჭირდებათ მამაკაცებს ეს ყველაფერი, გაუგებარია, როგორც თამაშის Magic: The Gathering-ის ყველაზე პირდაპირ ანალოგში. ჯადოქრები უბრალოდ იმიტომ ჩხუბობენ, რომ ასეთები არიან - მეომარი, ხომ იცი.

ასე რომ, მთავარია კარგი ბრძოლა. ოღონდ არა მუშტებისა და კიდეებიანი იარაღის დახმარებით (თუმცა ამის გარეშე არ გამოდგება), არამედ მაგიის დახმარებით. თითოეული ბარათი შედის მაგის ომებიარის ერთგვარი შელოცვა, დაწყებული სამკურნალოდან და ცეცხლოვანი ბურთით, დამთავრებული უზარმაზარი მფრინავი დემონის გამოძახებით და ბრძოლის ველზე ქვის ბარიკადების შექმნით. MtG-თან ყველაზე პირდაპირი შედარება ხდება - აქ პრაქტიკულად ყველაფერი იგივეა, მხოლოდ, ვიტყოდი, პიროვნების მხრივ უფრო დეტალურად. თავს ნამდვილ ჯადოქარად გრძნობ, ხომ იცი, ვიდრე აბსტრაქტულ სხეულად. უფრო მეტი ამის შესახებ ქვემოთ, მაგრამ ახლა მოდით გადავხედოთ თამაშის ყუთის შინაარსს.

Რა არის ყუთში?

საკმაოდ დიდ ყუთში (არა სტანდარტული კვადრატი, არამედ 42x32 სმ მართკუთხედი), პირველი, რაც თქვენს თვალს იპყრობს, არის ორგანიზატორი, სადაც განლაგებულია კომპონენტები, მათ შორის: მართლწერის ბარათების სამი სქელი შეკვრა.

დიდი ხის ჟეტონები, რომლებიც საჭიროა არენაზე პერსონაჟების და არსებების აქტივობის / უმოქმედობის აღსანიშნავად. ერთ მხარეს გამოსახულია ვარსკვლავი, მეორეზე ცარიელია. პლუს ხის კამათელი, რომელიც მიუთითებს მაგის ამჟამინდელ მანასა და ჯანმრთელობაზე.

ერთი მუჭა 16მმ მორგებული კამათელი საჭიროა თავდასხმების დროს მიყენებული ზიანის დასადგენად და სხვადასხვა ეფექტების გასააქტიურებლად.

მძიმე დასაკეცი სათამაშო მოედანი 81 x 61 სმ, სადაც რეალურად გაიმართება ოსტატების დუელი. ის იმდენად დიდია, რომ ბევრი კარტი ჯდება არენის თითოეულ ინდივიდუალურ მოედანზე, რადგან მთელ მენეჟეას შეუძლია ერთ ნაწილზე დალაგება, კბილებით და იმპროვიზირებული საშუალებებით ერთმანეთის ღრჭენა და გახეხვა, როგორიცაა „ხმალი“, „ცული“, „უზარმაზარი გაუგებარი“. , მაგრამ ნამდვილად მძიმე სისულელეა."

მუჭა ჟეტონები ჭრილობებისა და სხვადასხვა მდგომარეობის/ეფექტების მითითებისთვის ბარათებზე.

და ბოლოს, დავტოვე "ჩიპი" მაგის ომები- შელოცვების წიგნები. სინამდვილეში, ეს არის მხოლოდ ალბომები 2x2 ბარათებისთვის, მაგრამ ისინი განკუთვნილია ისეთი ტომებისთვის, რომლებიც შეიცავს ჯადოქრის მართლწერის ბარათებს. თამაშის მსვლელობისას ალბომები ასევე გამოგადგებათ თამაშის მექანიკის გამო, რაზეც ქვემოთ იქნება განხილული.

Როგორ ვითამაშოთ?

ზოგადად რთულია ასეთი თამაშების წესებზე საუბარი, რადგან ისინი დაკავშირებულია ბარათების თვისებებთან და ეფექტებთან, რაც თავად პროცესის არსს წარმოადგენს. ამიტომ, მხოლოდ მოკლედ ავხსნი რა ხდება აქ და გადავალ ჩემს შთაბეჭდილებებზე პროცესის შესახებ.

თამაში მაგიური გარემოცვის მსგავსია. MtG გითამაშია? დიდი ალბათობით, დიახ, თამაში უკვე მესამე ათწლეულია ძალიან პოპულარულია, ისე რომ არა მხოლოდ დესკტოპის პლეერი, არამედ კომპიუტერის პლეერიც შეეძლო მისი გავლა. თუ ჯადოქრების კარტის ომებმა რაიმე მიზეზით გაგიარა, მოუსმინე. (შემდეგ ხანდახან შევადარებ ამ ორ თამაშს, მაგრამ ეს იმას არ ნიშნავს, რომ ისინი მექანიკურად მსგავსია, უბრალოდ მათი თემა აბსოლუტურად იდენტურია, მაგრამ განსხვავებულად განხორციელდება, ამიტომ ეს შედარება მახსენდება. ბევრი იცნობს. მაგია, რათა მათ სწრაფად გაითავისონ Mage Wars-ის არსი).

ასე რომ, თქვენ ხართ ჯადოქარი, ისევე როგორც თქვენი მოწინააღმდეგე. თქვენს არსენალში გაქვთ სხვადასხვა შელოცვების თაიგული, რომლებიც წარმოდგენილია ბარათებით. შელოცვები ძალიან განსხვავებულია: ბრძოლის ველზე არსებების გამოძახება (ზაზუნები, მგლები, გარეული ღორი, ფრინველები, რაინდები, ანგელოზები, მოჩვენებები), ცეცხლსასროლი ბურთების / ყინულის ისრების / ქვის ბლოკების სროლა მოწინააღმდეგის პირისპირ, მოჯადოებული მოკავშირეები და პირადად თქვენ. ჯავშანტექნიკის პლიუსები, აქციები, შეტევები, რომლებიც შესაძლებელს ხდის ფრენას, ცეცხლი წაუკიდეს მტრებს... ზოგადად, ბევრი რამის გაკეთება შეგიძლია.

და ეს ყველაფერი ხდება კვადრატებად გაფორმებულ სათამაშო მოედანზე-არენაზე, რომლის გასწვრივ მოძრაობს ჩვენი ალტერ ეგოს „ფიგურა“-კარტი. მას აქვს შელოცვებზე დახარჯული მანის გარკვეული რაოდენობა, მაგრამ ასევე ავსებს ყოველ რაუნდს მე-n ქულით, რამდენიმე დარტყმის პუნქტით (რამდენიმე ათეული) და თამაშის მიზანია მტრის დარტყმის ქულების ნულამდე შემცირება, დატოვებით. მისი ცივი გვამი ქვების არენებზე. ეს ინდიკატორები აღინიშნება ტაბლეტზე კუბების დახმარებით, რომლებიც თითოეულ ოსტატს აქვს.

ყოველ რაუნდში, ორივე მოთამაშეს შეუძლია თავისი ჯადოქრით ორი შელოცვის გაკეთება. მაგალითად, დაუძახეთ ველურ დათვს, რომელიც თქვენს მხარეს იბრძვის. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ახალი არსებების გამოძახების ადგილი, საიდანაც ისინი პერიოდულად გადმოხტებიან თქვენს დასახმარებლად, რითაც მაგას მეტი დრო მისცემენ სხვა შელოცვების გასაკეთებლად. და ზოგადად, მოგონების უამრავი ვარიანტია.

ყველა მართლწერის ბარათი თქვენს მართლწერის წიგნშია, რომელიც ერთგვარი გემბანია. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ ნამდვილად არ შეგიძლიათ უწოდოთ ბარათების ლოკალურ კომპლექტს ჩვეულებრივი გემბანი, რადგან, იგივე Magic-ისგან განსხვავებით, არაფერი მოგხვდებათ ხელში, თქვენ უბრალოდ იღებთ შელოცვებს, რომლებიც საჭიროა ამ მომენტში და თამაშობთ მათ, როდესაც გჭირდებათ. და უნდა ითქვას, რომ წიგნი შესანიშნავი გამოსავალია, წინააღმდეგ შემთხვევაში, საჭირო ასლის მოსაძებნად ბარათების შეკვრა მოგიწევთ. (სხვათა შორის, თავიდან კრიტიკულად ვიყავი ამ ალბომის მიმართ, მაგრამ პრაქტიკამ აჩვენა, რომ ის ძალიან მოსახერხებელია).

ანუ სრულიად მოიხსნა შემთხვევითობა სასურველი ბარათის მოსვლაში, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დახატონ ჯადოსნური დუელის უფრო დამაჯერებელი სურათი. თუმცა, შემთხვევითობა მაგის ომებისხვაგვარადაც გამოიხატება: შეტევისას თამაშში ნებისმიერი პერსონაჟი აგორებს n-კამათელს და რაც უფრო ძლიერია, მით მეტი თავდასხმის კამათელი აქვს. ეს არის კუბურები, რომლებიც წყვეტენ, რამხელა ზიანი მიაყენა კონკრეტულ არსებას. თუმცა, გავრცელება არც ისე დიდია, რადგან კვარცხლბეკის განვითარება ასეთია: 0-0-1-1-2-2. ანუ არსება საშუალოდ 1 ზიანს აყენებს თითო დიზელზე. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს ნიუანსი კრიტიკული დარტყმებით, რომლებიც არღვევენ ჯავშანს, რომელსაც ბევრი არსება ფლობს, ამის შესახებ შეგიძლიათ წაიკითხოთ წესებში.

ზოგადად, ეს ყველაფერია, თამაშის პროცესი მოიცავს მინდვრის უჯრედების გარშემო სიარულის, მოკავშირეების მოწოდებას, ელვის სროლას, არსებების ჩხუბს მტრის ჯადოქრის შეღწევის მცდელობაში და მისი შეჭმის მცდელობაში და ა.შ. ამ პროცესში ბევრი ნიუანსია: არსებობენ მფრინავი არსებები, რომლებსაც შეუძლიათ სწრაფად შეაღწიონ მტრის ზურგში და მიიღონ მტრის ჯადოქრის გვამი, არის ისრები, რომლებიც გაანადგურებს მტრის ადამიანურ ძალას უსაფრთხო მანძილიდან, არის მოთავსებული ხაფანგები. მინდორზე, არსებობს სხვადასხვა ეფექტი, როგორიცაა ტორპორი / წვა / მოწამვლა და ა.შ., არის სხვადასხვა ჯადოსნური ჯავშანი / ხმლები / ბეჭდები, რომლებიც შექმნილია ჯადოქრის მიერ ბრძოლის დროს.

როგორც დასაწყისში ვთქვი, ყველაფერს ვერ გეტყვით. საკმარისია მხოლოდ რაუნდის მიმდინარეობის ცოდნა, რომ თითქმის სრული სურათი მიიღოთ მაგის ომები: ჩვენ ჩვენს ჯადოქარს / არსებებს ვამოძრავებთ მინდორზე, ვქმნით ორ შელოცვას თითო ბრუნვაში, კარტს ვთამაშობთ ჩვენი შელოცვების წიგნიდან, მტერიც იგივეს აკეთებს, ვინც ბოლოს ფეხზე დარჩება, კარგია.

რატომ ითამაშე?

მაშინვე აღვნიშნავ, რომ, ჩემი აზრით, თამაში ძალიან კარგია, მე მიყვარს ესენი, მაგრამ მშვენივრად მესმის, ვის და რატომ შეიძლება არ მოეწონოს. აქედან გამომდინარე, მე გამოვყოფ ამ დესკტოპის როგორც დადებით, ასევე უარყოფით მახასიათებლებს, რათა თქვენ შეძლოთ თქვენი პირადი დასკვნების გამოტანა:

1. მაგის მართვა მართლაც საინტერესოა, ვინაიდან თამაშში ეს პროცესი თითქმის ჩქარი დუელის სიმულაციაა, როცა მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებები მიიღება მუდმივად, ყოველ მოხვევაში. ყოველ რაუნდში, თქვენ უნდა აირჩიოთ ორი შელოცვა თქვენი მართლწერის წიგნიდან, რომელიც შეესაბამება არსებულ სიტუაციას. გჭირდებათ მეტი დამხმარეების გამოძახება, ან გჭირდებათ მეტი ლითონი და დაცვა საკუთარ თავზე ჩამოკიდოთ, თუ დროა განუწყვეტლივ დაასხათ ცეცხლოვანი წვიმა მტერს, ან იქნებ კედლებით დაბლოკოთ, შეტევა შორიდან? ბევრი საინტერესო ტაქტიკა შეიძლება გამოვიდეს ხელმისაწვდომი შელოცვით.

ავტორები ცდილობდნენ გადაეფარათ ყველაფერი, რაც შეიძლება წარმოიდგინოთ ასეთ დაპირისპირებაში. სხვადასხვა ტიპის არსებები (ფეხით, მფრინავი, სწრაფი, ნელი, სროლა), თავდასხმის შელოცვები, თავდაცვითი/სამკურნალო, აჯანყება, ჯადოსნური ხაფანგები, „შენობები“, ცეცხლის კედლები, ქვის და ორთქლის კედლები, ჯადოქარზე ნახმარი არტეფაქტები, ტელეგადამცემები და სხვა. ვარიანტები ნამდვილად არის ვაგონი და პატარა ურიკა. თქვენ შეგიძლიათ ექსპერიმენტი გააკეთოთ თქვენს მართლწერის წიგნზე ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში: გადაწყვიტეთ რომელია საჭირო და რომელი არ არის ძალიან კარგი (ბოლოს და ბოლოს, წიგნში მათი დაგროვება შესაძლებელია მხოლოდ გარკვეული რაოდენობის ქულებისთვის) ცალკე სიამოვნებაა.

2. და მაშინვე მინუსი, ან, თუ გნებავთ, გაურკვევლობა, რომელიც წარმოიშვა პირველი აბზაციდან. მაგის ომებიმომთხოვნი მოთამაშეების მიმართ. აქ თქვენ დაუყოვნებლივ უნდა გესმოდეთ, რას სხდებით სათამაშოდ. სამუშაო მაგიდაზე უამრავი ნიუანსია, თავიდან თქვენ მუდმივად მოგიწევთ საცნობარო წიგნში ჩახედვა, რადგან თითქმის ყველა ბარათი თავისთავად გამონაკლისია, აქვს გარკვეული თვისება, რომელიც მითითებულია ერთი სიტყვით და რომლის მნიშვნელობაც არის გაფართოებული სახით ახსნილია წესების წიგნში.

უფრო მეტიც, ყველა ბარათი ერთდროულად არის ხელმისაწვდომი და პირველად, წიგნში შელოცვების დათვალიერებისას, საერთოდ არ გესმით, რატომ არის ეს ყველაფერი და როგორ გაუმკლავდეთ მას. მაგრამ ყველაფერი არც ისე ცუდია - გირჩევთ უბრალოდ ითამაშოთ კარტები შემთხვევითი თანმიმდევრობით და ნახოთ რა მოხდება =) ჩვენ სწორედ ასე მოვიქეცით და n სვლის შემდეგ ყველაფერი თავის ადგილზე დადგა, გაირკვა, რატომ და რა ჯობია თამაში. ფაქტიურად ორი თამაშის შემდეგ, თქვენ უკვე შეგიძლიათ, ამ საკითხის გაცნობიერებით, აირჩიოთ შელოცვები და ჩააგდოთ ისინი მტერში.

დროთა განმავლობაში, ბარათების თვისებები გაიხსენება და გახდება ცნობილი, მაგრამ თავდაპირველად ინფორმაციის ნაკადი საკმაოდ დიდია, უნებურად იბნევით და ბოლომდე ვერ აცნობიერებთ და გონივრულად არ აფასებთ ქმედებების ეფექტურობას ხოცვაზე, რომელიც ხდება ველი.

თავმოყვარე ჯადოქრის არსენალი.

3. თამაშის კონკურენტუნარიანობა. ვიღაცას უყვარს და აგროვებს ბარათების ახალ კრებულებს თავის მართლწერის წიგნში (გემბანში), ცდილობს განახორციელოს უფრო და უფრო მეტი ახალი სტრატეგია და მოემზადოს არენაზე ნებისმიერი შესაძლო სიტუაციისთვის. ვიღაც კი ვერ იტანს თამაშამდე ასეთ გემბანზე, მაგრამ უნდა აიღოს და სასწრაფოდ დაიწყოს ყუთიდან ამოღებული სამაგიდო თამაში - ასეთი ადამიანებისთვის არის გამომცემლების მიერ მომზადებული ოთხი კონსტრუქცია თითოეული ჯადოქრისთვის, რომლებიც ძირითადშია. კომპლექტი. უბრალოდ ჩაყარეთ წესების წიგნში ჩამოთვლილი ბარათები თქვენს გემბანში და ითამაშეთ.

მაგალითად, მე ვეკუთვნი მოთამაშეთა პირველ კატეგორიას, მაინტერესებს რაღაც გიჟური ჯადოქრის გაკეთება, რომელიც თავისთვის შექმნის ჯავშანტექნიკის/იარაღის არსენალს და თვითონ შევარდება ბრძოლაში, მანამდე მოჯადოებული აქვს მისი ჩაცმულობა საშიში აურებით. მტრებისთვის. ან - რაიმე სახის პირომანსერი, რომელიც აყენებს ცეცხლის ხაფანგებს მთელს მოედანზე და განუწყვეტლივ ისვრის ცეცხლოვან ბურთებს და ცეცხლის ნაკადს. თუმცა, უამრავი ადამიანია, ვინც ვერ იტანს ზემოთ აღწერილს, მათ უბრალოდ უნდათ დასხდნენ და ითამაშონ სამაგიდო თამაში, ისე რომ არ ინერვიულონ, რამდენი კომბინაციის გაკეთება შეიძლება იქ. "ყველაფერი უნდა იყოს შეტანილი თავად გეიმპლეში" არის ასეთი მოთამაშეების დევიზი.

ასე რომ, თავად გადაწყვიტეთ, საინტერესოა თუ არა თქვენთვის როგორმე განაახლოთ თქვენი გემბანი n-თამაშების შემდეგ, თუ საკმარისია ძირითადი კონსტრუქციებით თამაში - არჩევანის მიხედვით, ეს იქნება თქვენთვის ან პლუსი ან არაფერი.

4. თამაშში არის ბევრი კამათლის გასროლა, რომლებზეც ხანდახან მნიშვნელოვანი არსების სიცოცხლესა თუ სიკვდილზეა დამოკიდებული, შეუძლია თუ არა მოწინააღმდეგის მცოცავი ჩონჩხის დასრულება. თუ ასეთ შემთხვევითობას არ ითვისებ, მაშინ, ალბათ, რაღაც მომენტები გაგაბრაზებს მაგის ომები. როგორც ზემოთ ვთქვი, კუბის განვითარება საკმაოდ დემოკრატიულია, მაგრამ მაინც შემთხვევითობა შემთხვევითობაა.

მახარებს, რადგან ეს ელემენტი არ აძლევს საშუალებას თამაში ჭადრაკში გადაიზარდოს. ზოგიერთი ბარათის მიერ შექმნილი შემთხვევითი ეფექტები (იარაღები, არსებები და ა.შ.) ზოგჯერ ძალიან გამამხნევებელია - მან მტრის ჯადოქარი ცეცხლოვანი მათრახით დაარტყა, ახლა კი უკვე მივარდა მინდორზე და ცდილობს ჩამოაგდოს ცეცხლი, რომელიც ასე წარმატებით აინთო. და დაკარგავს დარტყმის ქულებს. =) ის ქმნის უნიკალურობას და სანახაობრივ სიტუაციებს, რისთვისაც ძალიან მიყვარს ამერიტრეში.

5. მაგის ომებიარ არის ყველაზე სწრაფი თამაში, განსაკუთრებით თავიდან, როდესაც პარტიის წევრები არ იცნობენ წესებს და ბარათებს. მე აღვნიშნე წერტილი, რადგან ჩვენს კომპანიაში ამ დაფას ხშირად ადარებდნენ Magic-ს, რომელშიც გამოცდილი მოთამაშეების დუელები თითქმის ავტომატურად ტარდება 10 წუთში. მაშინვე, მიუხედავად შედეგისა შინაური Berserker-ის Magic-ით განთავსების სახით, თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ თამაში, როგორც ჩვეულებრივი სამაგიდო თამაში, რომელზედაც თქვენ უნდა დადოთ შესაბამისი დრო.

ბევრი ტაქტიკური მოძრაობა, საკმარისია იმაზე ფიქრი, თუ სად უნდა გადააგდოთ / ვის დავურეკოთ - ერთგვარი მინი სტრატეგია ადგილობრივ დონეზე. მაგრამ პრაქტიკულად არ არის შესვენება, მხოლოდ თითო რაუნდში ორი შელოცვის არჩევის მომენტში, დანარჩენ დროს არის მოქმედება, მოძრაობა, კუბურების სროლა. სხვათა შორის, თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ოთხი ჩვენგანი, 2 2-ზე (საბედნიეროდ, ნაკრებში ოთხი ჯადოქარია), რათა არენაზე კალის და ხორცის ხარისხი გაიზარდოს. თუმცა კარგი იქნებოდა ამისთვის მეორე კომპლექტი გქონდეთ, რათა საჭირო კომპონენტები საკმარისი იყოს. თუმცა, თუ ნამდვილად გსურთ, შეგიძლიათ ერთით გაუმკლავდეთ.

შთაბეჭდილება

ბევრი შთაბეჭდილება დარჩა თამაშიდან. პირველი, რა თქმა უნდა, დიზაინია. უბრალოდ მშვენიერია. დაწყებული ბარათების უზარმაზარი შეკვრის ილუსტრაციებით და დამთავრებული ყველა ამ კუბით და დიდი ხის მარკერებით (მათ შეეძლოთ უბრალოდ გაეკეთებინათ მუყაოს ჟეტონები). სქელი ველი, თუმცა რეალურად ცარიელი, ასევე მატებს სიმყარეს და დადებითად მოქმედებს ტვინზე, მიიყვანს მას დასკვნამდე: "ტყუილად არ გადავიხადე!"

მეორე შთაბეჭდილება - ჯანდაბა როგორ ხვდები ამას!? სქელი წესების წიგნი მაგის ომებიღეჭავს ყველა ნიუანსს, თუმცა შეიცავს 50 გვერდს! მოგიწევთ ყველაფრის წაკითხვა, მაგრამ ამის შემდეგაც მოგიწევთ შეანელოთ ტემპი რამდენიმე რაუნდით, მიეჩვიოთ მოძრაობის თანმიმდევრობას და ნელ-ნელა გააცნობიეროთ რა კეთდება აქ და როგორ, განსაკუთრებით გარკვეული ნიუანსების გათვალისწინებით. თამაშის სიტუაციები.

მესამე შთაბეჭდილება საინტერესოა! ახლა ვეცდები ამ მგლებით გავაფანტო მისი თანაშემწეები, შემდეგ დავამთავრო ამ ურჩხულით, მაგრამ ახლა მას ნაპერწკალით შევწვავ. შემდეგ თამაშში მინდა ვცადო ცოტა სხვანაირად ვიმოქმედო - სასწავლო პროცესი მიმდინარეობს. მესამეში მინდა ვცადო სხვა მაგის თვისებები და მისი შელოცვები. მეოთხეში - დაამატე გემბანზე ის მაგარი ფრთიანი არსებები. მეხუთეში შექმენით თქვენი საკუთარი გემბანი ახალი იდეის საფუძველზე. შელოცვების მრავალფეროვნება საკმაოდ დიდია და მოიცავს თეორიული ჯადოსნური მუწუკის ყველა ასპექტს, რომლის წარმოდგენაც შეგიძლიათ. ეს არის ზუსტად ის, რაც მომეწონა თამაშში.

ზოგადად, ასეთი თამაშები, როგორც მე ვუწოდებ, გაუთავებელია. მომწონს MtG ან ჩემი საყვარელი. თქვენ შეგიძლიათ მოიფიქროთ უფრო და უფრო მეტი ახალი კომბინაციები, მოხვდეთ უფრო და უფრო ახალ სიტუაციებში მაგიდაზე - და ყოველ ჯერზე ეს საინტერესო იქნება. მაგრამ ასეთი თამაშების ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ უნდა იყოს თქვენნაირი დაინტერესებული დუელიტი, რომელიც მზად არის იბრძოლოს და განვითარდეს ამ მაგიდაზე. თქვენ ორივე უნდა იყოთ გატაცებული თამაშით. იბრძოლეთ, ეჯიბრეთ, სცადეთ ერთმანეთის დამარცხება - სწორედ მეტოქეობის ეს სულისკვეთებაა საინტერესო სამაგიდო თამაშების ამ ფორმატში. თუ არ არის პრობლემები პარტნიორთან, რომელიც მზად არის ისწავლოს წესების 50 გვერდი, მაშინ თამაში აბსოლუტურად თქვენია.

შედეგი

თამაშს შესვლის შედარებით მაღალი ბარიერი აქვს. თამაში ლამაზია. საკმაოდ ცვალებადია ბარათების + კომბინაციების დიდი რაოდენობის გამო, როგორც ეს უნდა იყოს კარგი კარტის თამაშში. შეფერხების დრო მინიმალურია. თუ მოგწონთ Berserk, Magik და Spectromancer - წაიღეთ. მე ასევე ვიტყოდი მსგავსი რამ: "უბრალოდ გასაოცარია-შესანიშნავი ბარათის მაგიდა!" მაგრამ ეს არ არის ობიექტური, არა?

Mage Wars არის სამაგიდო თამაში ძლიერი მოგვების შესახებ, რომლებიც ებრძვიან ერთმანეთს სასიკვდილო ბრძოლაში არენაზე.

თითოეული ჯადოქარი იყენებს საკუთარ გემბანს - სრულად კონფიგურირებადი მართლწერის წიგნს, რათა მიაღწიოს სრულ გამარჯვებას მოწინააღმდეგეზე. გამოიძახეთ ძლიერი არსებები თქვენი კონტროლის ქვეშ; გამოიყენეთ ძლიერი შელოცვები და ხიბლი მტერზე თავდასხმისთვის და მისი გეგმების ჩაშლაში; ეპიკური იარაღი, ჯავშანი და საიდუმლო არტეფაქტები - ეს ყველაფერი და ბევრად მეტი გელოდებათ მაგის ომების არენაზე!

მაგის ომებიარის ტაქტიკური სამაგიდო თამაში. თამაში ტარდება არენის დაფაზე, თამაში იყოფა კვადრატულ ზონებად, სახელწოდებით „ზონები“, რომლებიც არეგულირებენ ობიექტების მოძრაობას და განლაგებას. თითოეული ჯადოქარი (მოთამაშე) იწყებს თამაშს არენის კუთხეში, მისი მტრის საპირისპიროდ.

თითოეულ მოთამაშეს უჭირავს ჯადოქრობის წიგნი - იგრძნობა, რომ თქვენ ხართ ნამდვილი ჯადოქარი, აბრუნებთ თქვენი ჯადოქრობის გვერდებს, გეგმავთ თქვენს სტრატეგიას ყოველ ჯერზე. ქულების სისტემა საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ყველაზე ძლიერი შელოცვები და შელოცვები სასწავლო სკოლის გარეთ, რომლებიც უფრო მეტ ქულას იხდიან. თქვენ გაქვთ სრული წვდომა ნებისმიერი შელოცვის კასტინგზე, რაც ხსნის წვდომას მდიდარ სტრატეგიასა და ტაქტიკაზე. ამ შელოცვებიდან ბევრი – როგორიცაა არსებები, აღჭურვილობა და მოჯადოებები – თავსდება დაფაზე და ხდება თამაშის საგნები. არსებებს შეუძლიათ გადაადგილება არენაზე და თავს დაესხნენ ერთმანეთს და მტრის ჯადოქარს. თავდასხმები ზიანს აყენებს, ისევე როგორც საინტერესო სპეცეფექტებს, როგორიცაა დამწვრობა, კოროზია, გაჯანსაღება, სისხლდენა, პარალიზება და ა.შ. არსებები შეიძლება განადგურდეს, როდესაც ისინი ძალიან დიდ ზიანს აყენებენ, მათი კონტროლი შესაძლებელია ძლიერი ლანძღვითა და შელოცვით, ან სხვა არსებებით.

თითოეული ჯადოქარი ეკუთვნის მაგიის კონკრეტულ სკოლას, თითოეულს აქვს საკუთარი უნიკალური შელოცვები და სტრატეგიები:

  • დრუიდი შეეცდება დაამარცხოს მტრები თავისი ცხოველური ლაშქრებით თავისი ბუნების ხიბლის გამოყენებით.
  • ჯადოქარი მიდის წინ, შეიარაღებული ცეცხლის შელოცვებით. მტრისკენ მიმავალ გზაზე ის გამოიყენებს თავის ლანძღვას და ცეცხლს მტრის არსებების შესაკავებლად და განადგურების მიზნით.
  • ქურდი იყენებს მტრის შელოცვებისა და მანას მოპარვას, გადამისამართებას და განადგურებას. ასევე არის ტელეპორტაციის და პორტალების/კარიბჭის ოსტატი.
  • მღვდელი იცავს რაინდებსა და ანგელოზებს ძლიერი სამკურნალო და დამცავი შელოცვებით. ის ამოწურავს მოწინააღმდეგეს და შემდეგ აჭარბებს მათ.

საბაზო თამაში შეიცავს ყველაფერს, რაც გჭირდებათ დასაწყებად: შელოცვების წიგნები, დამატებითი შელოცვები, სათამაშო დაფის არენა, კამათელი, მარკერები და სხვა.