მაგის ომები. მოგვების ომები - ჯადოქრობა, შელოცვები და უხილავი არსებების ბრბო ვარსკვლავური სამაგიდო თამაში მოგვების ომი

მიმოხილვის კონკურსში მეორე მონაწილე გამოჩნდა. გაიცანით მკითხველი სახელით ვიქტორრაღაცის შესახებ საუბარი მაგის ომები და ძირითადად კარგი. მისი აზრით, ეს საკმაოდ რთული სამაგიდო თამაშია, მაგრამ ძალიან საინტერესო.

მოკლედ: Mage Wars - ახალი 2012 წელს; დუელი თამაში არენაზე ჯადოქრების ბრძოლის შესახებ; კარტის თამაში გემბანის გარეშე; ტაქტიკური თამაში მინიატურებით, მაგრამ არა მინიატურებით; მაგარი ხელოვნება, რთული წესები.

ახლა უფრო მეტი ქულების შესახებ.

თამაშის ყუთში ნათქვამია "მორგებადი სტრატეგიული თამაში", რომელიც შეიძლება ითარგმნოს როგორც "მორგებადი სტრატეგია". BGG ვებსაიტს აქვს კონფიგურირებადი თამაშების ცალკე რეიტინგი, ეს რეიტინგი მოიცავს ისეთ თამაშებს, როგორიცაა Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic Theშეკრება - თამაშები, რომლებშიც მოთამაშეები წინასწარ ამზადებენ გემბანს და/ან მინიატურების არმიას სტრატეგიაში მათი უპირატესობის მიხედვით. ამ თამაშებიდან ზოგიერთი საკოლექციოა (Warhammer 40,000, Magic Თავყრილობა), იმისათვის, რომ ითამაშოს მათ, თითოეულმა მოთამაშემ უნდა მოძებნოს და იყიდოს ის ბარათები და მინიატურები, რომლებიც მას სურს ნახოს თავის არმიაში/გემბანში. სხვა თამაშები ნაკლებად მოთხოვნადია მოთამაშის მიმართ (Netruner, Dungeon Command), იმისთვის, რომ სრულად ითამაშო, უბრალოდ უნდა იყიდო ყუთი თითოეული მოთამაშისთვის და შემდეგ იყიდო დამატებითი დანამატები. Mage Wars მიეკუთვნება მეორე ტიპს. Mage Wars-ის ყველა გაფართოებაში არის თითოეული ბარათის საკმარისი ასლი ნებისმიერი შესაძლო სტრატეგიისთვის, რაც არ შეესაბამება ამ ტიპის ყველა თამაშს. საბაზისო ყუთი საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ ბარათების რეკომენდებული ნაკრები, მაგრამ თქვენ ვერ შეძლებთ სრულად დააკონფიგურიროთ შელოცვების წიგნი ორივე მოთამაშისთვის - მოგიწევთ მეორე ბაზის ყიდვა.

დეველოპერების თქმით, Mage Wars შექმნილია ისე, რომ ჯადოქრობა მართლაც არსებობდეს. იმათ. მაგია აქ საკმაოდ "რეალისტურია" ბევრ სხვა თამაშთან შედარებით ჯადოქრების ბრძოლის შესახებ. Mage Wars-ის მთავარი რეალისტური თვისება წიგნებია. მოთამაშე გემბანიდან არ იღებს შემთხვევით მართლწერის ბარათებს, არამედ ირჩევს მათ, რაც მას სჭირდება მათი მართლწერის წიგნიდან.

შელოცვები მოდის ექვს ძირითად ტიპში, მსგავსი ბარათების ტიპების მსგავსი MtG: აღჭურვილობა, არსებები, მოჯადოებები, კონსტრუქციები, თავდასხმები და უბრალოდ შელოცვები. მოჯადოებები განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს. Enchantments აქაც, ისევე როგორც MtG-ში, არის კარტები, რომლებიც თამაშის შემდეგ მიმაგრებულია რაღაცაზე (თამაშის ან თამაშის ზონის სხვა კარტებზე), მაგრამ ისინი თამაშობენ პირისპირ, ანუ ისინი თამაშში შედიან პირისპირ. შემდეგ, ნებისმიერ დროს, ამ მოჯადოების კონტროლერს შეუძლია დაარღვიოს იგი და გამოიყენოს ბარათზე დაწერილი ეფექტი. მოჯადოებებზე ზემოქმედება შეიძლება იყოს მუდმივი, რომელიც გრძელდება მანამ, სანამ მოჯადოება რჩება თამაშში, და ერთჯერადი - ასეთი ეფექტებით მოჯადოება გადადის გაუქმებაზე გახსნისთანავე. პირისპირ მოჯადოების მექანიკოსი თამაშში დამატებით ფსიქოლოგიურ კომპონენტს და ბლეფის ადგილს ნერგავს. ასეთი მექანიკით თქვენ ყოველთვის გაქვთ შანსი გააოცოთ თქვენი მოწინააღმდეგე. ვფიქრობ, ეს მართლაც საინტერესო აღმოჩენაა.

როგორც ზემოთ აღვნიშნე, მართლწერის წიგნები წინასწარ ყალიბდება მოთამაშეების მიერ. წიგნში ყველა შელოცვის ჯამური ღირებულება არ უნდა აღემატებოდეს 120 სასწავლო ქულას. სხვადასხვა შელოცვებს აქვთ განსხვავებული მნიშვნელობები, რაც დამოკიდებულია შელოცვის დონიდან და ჯადოქრის მიერ მაგიის შესაბამის სკოლასთან შესაბამისობაში. მხოლოდ 10 სკოლაა (6 ძირითადი და 4 ელემენტი). ჯადოქრის ბარათში ჩამოთვლილია, რომელ მაგიის სკოლებშია გაწვრთნილი, როგორც წესი, ერთი ან ორი. თუ შელოცვა ამ სიაში არსებულ სკოლას არ ეკუთვნის, მას ორჯერ მეტი სასწავლო ქულა დაუჯდება. გარდა ამისა, ჯადოქრების თითოეულ კლასს აქვს ექსკლუზიური შელოცვები.

Ზე ამ მომენტშიარსებობს ჯადოქრების 8 სხვადასხვა კლასი: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest ბაზიდან; Forcemaster და Warlord პირველი გაფართოებიდან, რომელსაც ჰქვია “Forcemaster vs. მეომარი“; და დანამატი, რომელიც გამოვიდა მეორე დღეს ”Druid vs. ნეკრომაცერი“. გარდა ამისა, ზაფხულში გამოვიდა მცირე დამატება, მათ შორის ალტერნატიული რუქებიმოგვები Beastmaster და Priest კლასებისთვის, უნიკალური შესაძლებლობებით. მე ვბედავ ვარაუდობ, რომ Arcane Wonders (როგორც გამომცემლობა Mage Wars-ს ჰქვია) გააგრძელებს ყუთის გამოშვებას ყოველ 3 თვეში და ცვლის 2 ახალ კლასს და 2 ალტერნატიულს.

თავიდანვე დავწერე, რომ Mage Wars არის ტაქტიკური თამაშიესკიზებით, მაგრამ ესკიზების გარეშე. Რას ნიშნავს? თამაში იყენებს სათამაშო მოედანს (არენას), რომელზეც მიმდინარეობს ნამდვილი ბრძოლა. მაგის ბარათები და გამოძახებული არსებები მოძრაობენ მოედანზე და ებრძვიან ერთმანეთს, მინიატურებით თამაშის შთაბეჭდილებას ტოვებენ. თუ გადავხედავთ Mage Wars-ის გვერდს BGG-ზე, კატეგორიების ჩამონათვალში ნახავთ სიტყვას „მინიატურები“ 🙂

მიუხედავად იმისა, რომ მონაკვეთი შემთხვევითი ბარათებიმაგის ომებში არ არის, არის კამათლები, რომლებიც განსაზღვრავენ თავდასხმის შედეგად მიყენებულ ზარალს. არსებების დაზიანება აღინიშნება ნიშნებით. ზოგადად, თამაშში არის ბევრი დიდი და ფერადი ჟეტონები, რომლებიც მიუთითებს სხვადასხვა ეფექტებსა და მდგომარეობებზე, რომლებშიც შეიძლება იყვნენ არსებები. ყველაზე ლამაზი ის არის, რომ ტოკენებზე დაბეჭდილია წესების ტექსტი, რომელიც დაკავშირებულია ამ ტოკენების ეფექტებთან, რაც აქამდე არსად მინახავს და დიდი შთაბეჭდილება მოახდინა.

რუსეთში ბევრი აღწერს Mage Wars-ს, როგორც MtG-ისა და Berserk-ის ნაზავს, ხოლო საზღვარგარეთ მას ადარებენ MtG-სა და Summoner Wars-ს. Summoner Wars-ზე ვერაფერს ვიტყვი, რადგან არ მითამაშია, მაგრამ ძალიან არ ჰგავს Berserk-ს. პირადად მე ვხედავ უამრავ მსგავსებას Mage Wars-სა და Dungeons & Dragons-ს შორის.

პირველი, Mage Wars-ის სამოქმედო სისტემა ძალიან ჰგავს DnD-ს. თამაში დაყოფილია რაუნდებად, რომლებშიც მოთამაშეები რიგრიგობით ააქტიურებენ თავიანთ არსებებს (თითო-თითო არსება, სანამ ყველა არ იქნება აქტიური). როდესაც გააქტიურებულია, არსებას შეუძლია შეასრულოს სრული მოქმედება, ან მოძრაობა და სწრაფი მოქმედება, ან ორი მოძრაობა. უმეტეს თამაშებში, სადაც მოთამაშეები ააქტიურებენ ბარათებს გააქტიურებული ბარათებიმოთამაშეები ატრიალებენ ამ ბარათებს (MtG, Berserk, Dungeon Command...), Mage Wars-ში არ არის გამოყოფილი მიმართულება და ბარათის მოტრიალებას უბრალოდ აზრი არ აქვს, აქ სამაგიეროდ გამოიყენება ხის მარკერები, რომლებიც უნდა გადატრიალდეს და გადატრიალდეს. უკან რაუნდის დასაწყისში. ეს მარკერები შესანიშნავად გამოიყურება და სიამოვნებით გამოიყენებთ - კიდევ ერთი კარგი ხრიკი.

მეორეც, თამაშს აქვს ეფექტები (d12) რულონებისთვის სხვადასხვა შემოწმებისთვის. როდესაც არსება თავს ესხმის სხვა არსებას, მას შეუძლია გარკვეული ზემოქმედება მოახდინოს მასზე, როგორიცაა შხამი ან გაოგნება, და ამ ეფექტების ალბათური ბუნება ზუსტად არის მიბმული ეფექტის სიკვდილთან. გარდა ამისა, მოთამაშე იყენებს ეფექტურ კვერს, რათა გადააგდოს არსებები, რომლებიც დეზორიენტირებული არიან განცვიფრების, ქვიშაში ჩარჩენის შემდეგ და ა.შ.

Mage Wars-ის წესები ძალიან რთულია და 30 გვერდიანია. ყველა საკვანძო სიტყვისა და გამონაკლისის დამახსოვრება თითქმის შეუძლებელია და თქვენ მუდმივად უნდა მიმართოთ კოდს. ამ შემთხვევაში, ცალკეულ ბარათებს შეიძლება ჰქონდეს რვა საკვანძო სიტყვა. გარდა ამისა, თამაშში ოფციონების რაოდენობა უბრალოდ მატულობს, რადგან მოთამაშეებს აქვთ წვდომა წიგნის ყველა ბარათზე ერთდროულად. ამის გამო, პირველი თამაში ჩვეულებრივ დაახლოებით 3 საათს გრძელდება, მოთამაშეები უბრალოდ უყურებენ წიგნებს და არ იციან რა აირჩიონ. მაგრამ ეს არის წიგნები, რომლებიც განასხვავებს ამ თამაშს სხვებისგან. ყოველ რაუნდში თქვენ უნდა ითამაშოთ ისეთი რამ, რაც მოგაახლოებთ გამარჯვებას და ერთგვარ პასუხს მოწინააღმდეგის სტრატეგიაზე. ამ მიზეზით, სხვა კარტის თამაშებისგან განსხვავებით, Mage Wars-ის ტიპიური წიგნი შეიცავს ბარათებს ერთდროულად რამდენიმე შესაძლო სტრატეგიისთვის და ეფექტური ვიწრო ორიენტირებული პასუხებისთვის. ასეთი წიგნი საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ ძალიან მოქნილი და შეცვალოთ სტრატეგია ფრენის დროს, ხოლო კარტის თამაშებში წარმატებული გემბანი უნდა იყოს სრულიად მრავალმხრივი და შედგებოდეს მთლიანად სინერგიული ბარათებისგან. Mage Wars-ს აქვს შესვლის მაღალი ბარიერი, მაგრამ ეს ყველაფერი ანაზღაურდება რამდენიმე თამაშის შემდეგ, როდესაც დაიწყებ იმის გაგებას, თუ რა უნდა ითამაშო და როგორ.

რას იტყვით თამაშის პოპულარობის შესახებ? დამატებები გამოდის საკმაოდ ხშირად (ყოველ 3 თვეში ერთხელ). BGG-ის საერთო რეიტინგში თამაში იკავებს 28-ე ადგილს, ხოლო კონფიგურირებადი რეიტინგში ის მე-2 ადგილს იკავებს Netrunner-ის შემდეგ. გამომცემლები ყველანაირად მხარს უჭერენ საზოგადოებას, ატარებენ ტურნირებს, აძლევენ პრომო ბარათებს ტურნირებში მონაწილეობისთვის ან დანამატების წინასწარი შეკვეთისთვის. ასევე არსებობს Ambassador-ის პროგრამა, სადაც ნებისმიერს შეუძლია გახდეს აგენტი, რომელიც ხელს უწყობს Mage Wars-ს თავის ქალაქში. აქტივობისთვის ელჩები იღებენ მაისურებს, პრომო ბარათებს და სხვა სიკეთეებს. ახლახან Mage Wars ლოკალიზებული იქნა გერმანულ და ჩინურ ენებზე, ხოლო 2014 წლის იანვარ-თებერვალში მოსალოდნელია ლოკალიზაცია რუსულ ენაზე, უცნაურად საკმარისი. ვიმედოვნებ, რომ ეს ჩვენთან ერთად გაიდგმება და ჩვენ საკუთარ ტურნირებს ვითამაშებთ!

შერემეტიევა

რას იზიდავს ფანტაზია, როდესაც გესმით "ორი ჯადოქრის დუელი"? დიდი დარბაზი, ორი ადამიანი, შუქის ციმციმები ტყვიამფრქვევის ხშირი სროლისგან? და თუ მის აღწერილობას დავამატებთ, რომ ოსტატებს შეუძლიათ ცხოველები და მცენარეები გამოიძახონ, მაშინ ფანტაზია სასარგებლოდ დაამატებს: დარბაზში სრულ ქაოსს, ყვირილი, ღრიალი, ღრიალი, ყვირილი, მატყლის ბურთულები, კლანჭები, ბუმბული, რომელიც იატაკზე ტრიალებს...


სინამდვილეში, ჯადოქრების დუელი ბევრად უფრო პროზაულად გამოიყურება. ორი მოთამაშე ზის და დაფიქრებული მზერით ათვალიერებს რამდენიმე წიგნს, დიდი პაუზის შემდეგ არჩევენ იქიდან პირისპირ ბარათებს, შემდეგ რიგრიგობით აფენენ მინდორზე, აგდებენ კამათელს, დათვლიან, ისევ სხედან დაფიქრებული მზერით, დებენ მათ. გარეთ, გადააგდე ისინი. ხანდახან ჩხუბობენ. და ახალი რაუნდის წინ, ისინი კვლავ სწავლობენ წიგნს დიდი ხნის განმავლობაში.

რა თქმა უნდა, თუ ისინი მეორედ ან მესამედ თამაშობენ, მაშინ პროცესი ბევრად უფრო სწრაფად მიდის. მაგრამ აი, პირველი თამაში... ჯერ უნდა წაიკითხოთ წიგნი წესებით. თუ ის მუშაობს, მაშინ სამუშაოს ნახევარი შესრულებულია. რადგან ბევრი წესია და ამ ძალიან პატარა წიგნში ისინი ყოველთვის მოხერხებულად არ არის ორგანიზებული. ყუთის შიგთავსის ზედაპირულმა გადახედვამ ასევე შეიძლება გამოიწვიოს დეპრესია: ბარათების დაგროვება, კამათლების გროვა და ჩიპები ერთმარცვლიანი, მაგრამ აბსოლუტურად გაუგებარი წარწერებით. რატომ, ღირს მხოლოდ ერთხელ სცადოთ დახურული ყუთის აწევა, რადგან ცხადი ხდება, რა გელოდებათ მის გახსნისას.

თამაშში არის რამდენიმე პერსონაჟი, თითოეულს აქვს საკუთარი შელოცვების ნაკრები. წესებში არის სპეციალური ფირფიტა, რომელიც დეტალურად აღწერს, თუ რა დონის სირთულის კარტები აქვს თითოეულ პერსონაჟს მის განკარგულებაში. ბარათები სხვადასხვა ტიპისაა: შელოცვები, ცოცხალი არსებები, მცენარეები, ნივთები, განახლებები და ა.შ. Ბევრში მსგავსი თამაშებიეს ყველაფერი თქვენ აკრიფეთ გარკვეული რაოდენობით შემთხვევით. მაგრამ არა აქ! ბარათების დიდი გროვიდან, თქვენ უნდა აირჩიოთ არაუმეტეს სამი და ითამაშეთ მათთან რაუნდი. ერთის მხრივ, ამის გამო, თქვენ არ წააგებთ მხოლოდ იმიტომ, რომ წარუმატებლად აურიეთ კარტები. და მეორეს მხრივ, თქვენ გაქვთ შანსი იგრძნოთ თავი ნამდვილ ოსტატად, გქონდეთ მის არსენალში ზუსტად იმდენი, რამდენიც შეგიძლიათ და არა იმდენი, რამდენიც თქვენს ხელშია. მხოლოდ ჯადოქარი ხარ, შენ უკიდურესად გულმავიწყი ხარ და ამიტომ იძულებული ხარ გამუდმებით მოიძიო რჩევა შენი ჩანაწერებიდან, რომლებიც ჰოგვორტსის დროიდან დევს. იმისათვის, რომ მათ ბოლომდე არ ჩათხაროთ, თამაშის დაწყებამდე ყურადღებით უნდა შეისწავლოთ მთელი თქვენი არსენალი (ძალიან ფრთხილად!).

ჯამში ორმოცამდე კარტი გაქვთ ხელში. და ეს არ არის ზღვარი! ეს არის საბაზისო ნაკრები. გარდა ამისა, ბარათის თვისებები ყოველთვის არ იწერება სრული ტექსტით. მაგალითად, ცოცხალი არსების ბარათზე წაიკითხავთ: „სწრაფი, მიუწვდომელი, ლეგენდარული“, შემდეგ კი ლიტერატურული ტექსტი.

ბუნებრივია, მინიშნებებისთვის თქვენ უნდა გადახვიდეთ წესებში. ახლა წარმოიდგინეთ, რომ თქვენ ასე გადახედავთ ორმოცი კარტს ყოველი მობრუნების წინ. თუმცა არა, თქვენ მაინც არ გადახედავთ ამ გზით ორმოცი კარტს, მათ უმეტესობაზე ყველაფერი საკმაოდ გასაგებად წერია. მაგრამ როდესაც პირველად თამაშობთ, მოგიწევთ მოთმინება.

მწარმოებლებს უნდა მივცეთ მათი დამსახურება, მათ გაცილებით გაუადვილეს მოთამაშეებს დავალება სათამაშო კომპლექტში ბარათების სპეციალური ბუკლეტების შეტანით. თუ მასში მაინც ფარდობითი წესრიგი სუფევს და თუ ყველა კარტი კატეგორიის მიხედვითაა მოწყობილი, მაშინ არც ისე რთული იქნება თქვენს არსენალში ნავიგაცია. მით უმეტეს, თუ თამაშის დაწყებამდე წაიკითხავთ ყველა ბარათის ტექსტს და თვისებებს.

ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გემოს პირველად მიიღებთ. Mage Wars შექმნილია იმისთვის, რომ ითამაშონ უსასრულოდ, სცადონ ბარათების სხვადასხვა ნაკრები, შეეგუონ მათ და თანდათან დაიმახსოვრონ მათი თვისებები. სიყვარული ერთი ნახვით გარანტირებული არ არის, მაგრამ მეორედან ასე გამოვა.

ეს თამაში განკუთვნილია სტრატეგებისთვის და მათემატიკური აზროვნების მქონე ადამიანებისთვის. მაგრამ ეს საერთოდ არ ნიშნავს იმას, რომ მასში შანსი არ არის. იმის გამო, რომ ბრძოლის შედეგი ყველაფერს შორის, რაც მოძრაობს (და ისიც არ მოძრაობს), განსაზღვრავს სიკვდილს. უფრო ზუსტად, რამდენიმე კუბიკი. მაგრამ, მაშინაც კი, თუ ბედი ძალიან ხელსაყრელია თქვენთვის, გამარჯვება მაინც დიდწილად იქნება დამოკიდებული იმაზე, თუ რამდენად კარგად გამოთვალეთ და გაითვალისწინეთ ყველაფერი.

დუელში ბევრი თამაშია. ზოგი მათგანი უკეთესია, ზოგიც უარესი. ზოგი უბრალოდ განსხვავდება სხვებისგან. თუ ამ თამაშის ავტორებს კუბი მთლიანად ამოეღოთ, ის სერიოზულ უპირატესობას მიიღებდა - ის ექსკლუზიურად მათემატიკური გახდებოდა. ამ შემთხვევაში, ძალიან გაუგებარია, რატომ ავირჩიოთ შელოცვები უზარმაზარი სტეკიდან. თუ ავარიებს მოვიშორებთ, მაშინ ყველაფერში. თამაში მოყვარულისთვის, რომელიც მზად არის დიდი დრო დახარჯოს თამაშისთვის მომზადებაში და ბევრჯერ ითამაშოს. თუ თქვენ არ ხართ ერთ-ერთი მათგანი, მაგრამ უკვე იყიდეთ Mage Wars, ყველაფერი რაც შეიძლება გირჩიოთ არის მეტი თამაში და სცადოთ მასში მოხვედრა. ნუ განსჯით პირველად.

წარმოიდგინეთ, რომ მოგვები, რომლებიც მიეკუთვნებიან სხვადასხვა ფილოსოფიას და ჯადოსნური რეწვის სკოლებს, შეიკრიბებოდნენ არენაზე სასიკვდილო ბრძოლაში? როგორ ებრძოდა ილუზიონისტი დრუიდს? დაამარცხებს თუ არა ჯადოქარი ცხოველთა მომხიბვლელს? ვინ გაიმარჯვებს - მღვდელი თუ ჯადოქარი?

თამაში Mage Wars დაგეხმარებათ ამ კითხვებზე პასუხის გაცემაში. ყოველი ჯადოქარი იყენებს თავის მართლწერის წიგნს (რომელიც სურვილის შემთხვევაში შეიძლება შეიცვალოს) მტრის დასამარცხებლად. გამოიძახეთ ძლიერი არსებები, რომლებიც იბრძოლებენ თქვენთვის. გაუშვით დამანგრეველი შელოცვები მტრის თავზე. ისარგებლეთ უძველესი მისტიკური არტეფაქტებით, ჯადოსნური იარაღით და ჯავშნით. ეს ყველაფერი გელით მაგის ომების არენაზე ბრძოლებში.

Mage Wars - ტაქტიკური სამაგიდო თამაშიარის კარტისა და მინიატურული თამაშის კომბინაცია, რომელიც აერთიანებს ორივე ჟანრის საუკეთესო ელემენტებს. ბრძოლა მიმდინარეობს არენის სათამაშო მოედანზე, დაყოფილია კვადრატულ ზონებად - "ზონებად". ჯადოქრები, რომელთა როლშიც მოთამაშეები მოქმედებენ, იწყებენ თამაშს არენის საპირისპირო კუთხეებში.

თითოეულ მოთამაშეს ხელში უჭირავს მართლწერის წიგნი, საიდანაც ღებულობს მართლწერის ბარათებს და თამაშში აყენებს მათ. ეს საშუალებას გაძლევთ იგრძნოთ თავი ნამდვილ ჯადოქარად, გადაატრიალეთ მისი იდუმალი ტომის გვერდები სწორი მაგიის ძიებაში. შელოცვების შერჩევა თქვენი წიგნისთვის ემყარება ქულათა სისტემას. ძლიერი ჯადოქრობა და მაგია, რომელიც ეკუთვნის მაგიის სხვა სკოლებს, მეტი ქულა ღირს.

თავის მხრივ, მოთამაშეს აქვს უფლება მოახდინოს ნებისმიერი შელოცვა, რაც ხსნის სტრატეგიისა და ტაქტიკის მდიდარ შესაძლებლობებს. ბევრი შელოცვა - არსებები, იარაღი, მოჯადოებები - თავსდება დაფაზე და ხდება თამაშის ობიექტები. არსებებს შეუძლიათ არენაზე გადაადგილება და ერთმანეთზე ან მტრის მაგის თავდასხმა. თავდასხმები, გარდა ზიანისა, ასევე იწვევს სხვადასხვა ეფექტს, როგორიცაა დამწვრობა, კოროზია, გაჯანსაღება, დამბლა, დაზიანება და ა.შ. არსებები, რომლებიც ძალიან დიდ ზიანს იღებენ, განადგურდებიან. გარდა ამისა, მათზე შეიძლება გავლენა იქონიოს ლანძღვამ ან შელოცვებმა.

თითოეული ჯადოქარი ეკუთვნის მაგიის კონკრეტულ სკოლას, თითოეულს აქვს შელოცვების და სტრატეგიების უნიკალური ნაკრები.

მაგალითად, მხეცის მომხიბვლელი შეეცდება თავისი შინაური ცხოველები მტერს დააყენოს, გააძლიეროს ისინი ბუნების ძალების ხიბლით. ოსტატი მეტა მაგიის ოსტატია: მისი ელემენტია მოწინააღმდეგის შელოცვებისა და მანას გადახვევა, მოპარვა, გადამისამართება ან განადგურება. გარდა ამისა, ჯადოქარი არის პროფესიონალი ტელეპორტაციის სფეროში. ჯადოქარი დახელოვნებულია მტრის არსებების ცეცხლის შელოცვით ლანძღვასა და განადგურებაში. მღვდელი არის გამოცდილი მკურნალი და დამცავი ხიბლის ექსპერტი.

დეველოპერები გვპირდებიან, რომ ახალი დანამატები გამოვა გაყიდვაში ყოველ რამდენიმე თვეში და დაამატებენ ახალ მაგებს, შელოცვებს და უნარებს საბაზისო თამაშში.

თამაშის რუსული გამოცემა იყიდება 2014 წლის იანვრიდან ან თებერვლიდან.

ყველა მემკვიდრეობითი ჯადოქარი ოცნებობს გახდეს მსოფლიოში ყველაზე ძლიერი ჯადოქარი, იყოს ყველა შესაძლო ბუნებრივი ელემენტის ოსტატი, სხვადასხვა არსება და ფლობდეს წარმოუდგენელი ძალის შელოცვებს. მას შემდეგ, რაც ჯადოქრები და ჯადოქრები შედიან ბოლო დროსდიდი სიმრავლეა, მაშინ კონკურენცია უფლებისთვის, რომ „ყველაზე-ყველაზე“ დასახელდეს, საკმაოდ მაღალია. თქვენი უპირატესობის დასამტკიცებლად საუკეთესო გზაა მოწინააღმდეგეს პირისპირ შეხვედრა და განადგურება, მაგალითად გომბეშოდ გადაქცევა. დღეს ვარდისფერ დივანზე - მაგიის დამღუპველი სამაგიდო თამაში "მაგების ომები".

ვინაიდან ჯადოქრებს შორის ბრძოლები ყოველთვის მოაქვს გლობალურ კატაკლიზმებს, ქარიშხლებს, ტორნადოებს და სხვა განადგურებას მიმდებარე სამყაროში, კონკურსები "ყველა განზომილების ძლიერი ჯადოქარი" ტიტულის პრეტენდენტებს შორის იმართება დედამიწის ყველაზე შორეულ კუთხეში. ბრძოლების ადგილი გარშემორტყმულია სპეციალური ჯადოსნური ქვებისგან დამზადებული მაღალი კედლით, რომელსაც შეუძლია გაუძლოს ნებისმიერი ჯადოსნური შელოცვის შემოტევას. იმპროვიზირებული არენის ორივე მხარეს არის კარიბჭეები, რომლებითაც ჯადოქრები ეზოში შედიან. კარები დაკეტილია და... რას გეუბნები, ახლა შენ თვითონ ნახავ ყველაფერს და მონაწილეობასაც კი!

თამაშის უზარმაზარი არასტანდარტული ყუთის შიგნით არის მოსახერხებელი ორგანიზატორი, რომლის უჯრედებში არის ორი ჯადოსნური წიგნი, ბევრი ჟეტონი, ხის ჩიპი, პლასტიკური კამათელი, ბარათების მყარი დასტა, ინდივიდუალური ტაბლეტები და არენა. დუელები. Warlock-ის ბუკლეტი დაგეხმარებათ ნავიგაციაში ჯადოსნური შელოცვების სირთულეებში. დარჩენილი სივრცე გამოადგება დამატებით კომპლექტებს, რომლებიც, ვფიქრობ, საკმაოდ რეგულარულად გამოვა თამაშში, ჯადოსნური დუელის მოყვარულთა საფულეებს დაცლის...

მაგია არაპროგნოზირებადია, ამიტომ არანაკლებ არაპროგნოზირებადი კამათლები გამოიყენება შელოცვების გასააქტიურებლად. ხუთი წითელი ექვსკუთხედი სასარგებლოა მოწინააღმდეგის თავდასხმისთვის, ხოლო ყვითელი დოდეკაედონი გავლენას ახდენს მაგიურ შესაძლებლობებზე და შელოცვებზე.

ორი ფერის ხის ცილინდრები და სწრაფი შელოცვების შავი ნიშნები განლაგებულია პერსონაჟების ბარათებზე და ასახავს მათ მდგომარეობას (შესრულებულია გმირის მიერ შესაძლო ქმედებებითუ არა). წითელი და შავი კამათელი აღნიშნავს მაგის შესრულებას ინდივიდუალურ დაფაზე. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ლურჯი კუბურები არ არის (ბევრი ეძებს მათ ყუთის გახსნით). ორივე ლურჯი და წითელი მოთამაშე იღებენ თითო წითელ მარკერს.

ინდივიდუალურ ფურცელზე მითითებულია სამი ძირითადი მნიშვნელობა: მანის შემოდინება და რაოდენობა, ასევე პერსონაჟის სიცოცხლისუნარიანობა. თუ პირველად ხართ "რგოლში", მაშინ ყურადღება მიაქციეთ მინიშნებას მუყაოს ქვედა მარცხენა კუთხეში.

არენა უზარმაზარია და მნიშვნელოვან ადგილს იკავებს მაგიდაზე. ეს გამოწვეულია იმით, რომ თორმეტი უჯრედიდან თითოეული შეიძლება შეიცავდეს თითოეული მოწინააღმდეგის რამდენიმე კარტს. არენის კუთხეებში - ჯადოქრების გასასვლელი წერტილები, მონიშნულია საკეტებით.

ჯადოსნური წიგნები თამაშის მთავარი განმასხვავებელი ნიშანია. ეს ულამაზესი აქსესუარი ქმნის შესაბამის ატმოსფეროს და საშუალებას გაძლევთ მოხერხებულად გამოიყენოთ ბარათების ნაკრები, დაიცავით თქვენი ჯარი თქვენი მოწინააღმდეგისგან. ელეგანტური წიგნები კარტის თამაშების ნამდვილი მცოდნეებისთვის...

მოგვები (ისევე როგორც მათი პალატები) თამაშის დროს ზიანდებიან, იყენებენ სპეციალურ თვისებებს და ექვემდებარებიან მოწინააღმდეგის შელოცვების მოქმედებებს. ეს ყველაფერი აღინიშნება სპეციალური მუყაოს ჟეტონებით, რომლებიც განლაგებულია სიმბოლოების ბარათებზე. რა უბრალოდ არ არის: გაფუჭება, წვა, სისუსტე და სხვა დაავადებები.

ყუთში ნახავთ ძლიერი ჯადოქრების პორტრეტებს ოთხი სკოლიდან და ფურცლები პერსონაჟების მახასიათებლებით. აღსანიშნავია, რომ თითოეულ ჯადოქარს აქვს საკუთარი ინდივიდუალური თვისებები, ასევე სასიცოცხლო და ჯადოსნური ძალების რეზერვები.

პიროვნული უნარების გარდა, მემკვიდრეობით ჯადოქარს შეუძლია მოუწოდოს სასტიკ არსებებს დასახმარებლად, მოახდინოს შელოცვა, შელოცვების გაკეთება, მოწინააღმდეგის მოხიბვლა, პირადი აღჭურვილობის ნივთები გამოიყენოს და ასევე შეუტიოს მოწინააღმდეგეს სხვადასხვა ცეცხლოვანი ბურთებით და ცეცხლოვანი ტორნადოებით. სულ არის ექვსი ტიპის კარტი, რომლებიც რეკომენდირებულია ერთმანეთთან შერწყმა შეტევის ან დაცვის დროს.

ზოგიერთი შელოცვა საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ოთხი სახის დაბრკოლება მოედანზე, შეუღწევადი ნისლიდან მცხუნვარე ცეცხლის კედელამდე.

ამასთან დაკავშირებით, ჯადოსნური ყუთის კომპონენტების შესწავლა შეიძლება ჩაითვალოს დასრულებულად, დროა გადავიდეთ საქმეზე ...

მოჯადოებული ჯადოქარი.

საჭირო უკანდახევა.

ეს თამაში საშუალებას აძლევს მოწინააღმდეგეებს შექმნან ინდივიდუალური ნაკრები, რომლითაც ისინი მიდიან მტერთან ბრძოლაში. თითოეულ ბარათს აქვს სპეციალური თვისება თავისი აქტივაციის პირობებით. ვინაიდან თამაში დაფუძნებულია ბარათების თვისებებზე, „მაგთა ომს“ აქვს მხოლოდ ძირითადი წესები, რომლებიც განსაზღვრავს მობრუნების რიგითობას, ასევე თავდაცვისა და თავდაცვის ძირითად პრინციპებს. ყველაფერი დანარჩენი მოთამაშეების ხელშია და მთლიანად არჩეულ არმიებზეა დამოკიდებული. დუელის დროს პრიორიტეტი ენიჭება ტექსტს რუკაზე, რომელსაც შეუძლია მკვეთრად შეცვალოს თამაშის ძირითადი წესებიც კი.

"მოძღვართა ომთან" პირველი გაცნობის დროს შეკრიბეთ ჯარი წესებიდან ცხრილის მიხედვით. დეველოპერები ცდილობდნენ დაბალანსებულიყვნენ მოწინააღმდეგე მხარეები, ამიტომ აირჩიე ნებისმიერი ჯადოქარი - თითოეული პერსონაჟი თავისებურად ძლიერი იქნება. მე გირჩევთ ითამაშოთ საცდელი რაუნდი და მხოლოდ ამის შემდეგ გააგრძელოთ რეალური საბრძოლო მოქმედებები.

იმის გამო, რომ მოთამაშეს აქვს უამრავი ბარათი მის ხელთ, დეველოპერებმა ყუთში ჩასვეს ორი ალბომი გამჭვირვალე უჯრედებით. ეს მოსახერხებელი აქსესუარი საშუალებას მოგცემთ დაიმალოთ ჯარი მტრის თვალისგან, სწრაფად ნახოთ ხელმისაწვდომი რეზერვები. შენახვის ეს მეთოდი საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ საჭირო კომპლექტი სახლში და, ბუკლეტის ჯიბეში ჩადებით, გახვიდეთ ტურნირზე.

პირველი ნაკრების შედგენისას შეიძლება აღმოაჩინოთ, რომ წესების ცხრილის ტექსტი და ტექსტი რუკაზე ძალიან განსხვავებულია. მაგალითად: "Thunderhawk" არის "Thunderfalcon". სამწუხაროდ, უზარმაზარი ტექსტის ლოკალიზაციის ხარჯები.

მას შემდეგ, რაც ჯარები მზად იქნებიან ბრძოლისთვის, მეტოქეები თავიანთ ჯადოქრებს ათავსებენ არენის კუთხეებში და ტაბლეტებზე აღნიშნავენ მანის გაზრდის საწყის მნიშვნელობებს, მის საწყის რაოდენობას და პერსონაჟის სიცოცხლისუნარიანობას. შემდეგ, მოთამაშის ფერადი "მოქმედების" დისკი და შავი "სწრაფი მართლწერის" მარკერი მოთავსებულია მაგის ბარათებზე. ორივე ჩიპი მოთავსებულია თეთრი სიმბოლოთი ზემოთ.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ: მოგვები თავდაპირველად დაჯილდოვებულნი არიან სპეციალური შესაძლებლობებით, ამიტომ ყურადღებით წაიკითხეთ ბარათის ტექსტი - შესაძლოა დაგჭირდეთ რეზერვიდან შესაბამისი ჟეტონის აღება. თამაშის დაწყებამდე თამაშდება "ინიციატივის" ნიშანი, რომელიც განსაზღვრავს პირველ მოთამაშეს. მომდევნო რაუნდებში, ეს მარკერი მონაცვლეობით იცვლის ხელებს.

ბრუნი იწყება იმით, რომ ჯადოქარი საკუთარ თავს უმატებს მანის რაოდენობას, რომელიც მითითებულია პირველ სვეტში (გადაიტანეთ შავი კვერი ტრასის გასწვრივ). შემდეგ, პერსონაჟისა და არსების ბარათზე ყველა ხის ჟეტონი გადაბრუნდება სიმბოლოს გვერდით ზევით, ანალოგიურად, სხვა სპეციალური მარკერები (ადრე შეყვანილი თამაშში) უნდა გადავიდეს ლოდინის რეჟიმში.

დროა დაგეგმოთ მოქმედებები მიმდინარე ნაბიჯისთვის. ოპონენტები ამოიღებენ ორ კარტს თავიანთი წიგნებიდან და ათავსებენ მაგიდაზე პირისპირ. ეს არის ჯადოქრების შესაძლებლობები, მაგრამ ზოგიერთ ჯადოქარს ჰყავს თანაშემწეები. თითოეულ ასეთ ასისტენტს შეუძლია გამოიყენოს დამატებითი ერთი მართლწერის ბარათი მიმდინარე რაუნდში.

მნიშვნელოვანი შენიშვნა: როგორც კი მოწინააღმდეგეები სასურველ კარტებს დანიშნავენ, არაფრის შეცვლა აღარ არის შესაძლებელი. მიმდინარე რაუნდში ნებადართულია მხოლოდ მაგიდაზე განთავსებული მართლწერის ბარათების გამოყენება!

მაგის მიზანია მოწინააღმდეგის განადგურება ჯადოსნური და შემტევი არსებების დახმარებით. ამიტომ, თავდაპირველად სასურველია მოედანზე დამატებითი მებრძოლების განთავსება, რომლებსაც შეუძლიათ შეტევაზე გადასვლა ან ჯადოქრის შემორტყმა აუღებელი თავდაცვის კედლით.

ახალი არსებები მოთავსებულია იმავე სივრცეში, სადაც მათი ბატონი. ამ შემთხვევაში, ჯადოქარმა უნდა გაატაროს მოქმედება, ხოლო არსება, რომელიც გამოჩნდება, გადადის მზა რეჟიმში (მოთამაშის ფერის ხის მარკერი არის სიმბოლო ქვემოთ). თითოეულ ჯადოქარს აქვს ერთი დამატებითი ქმედება, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თითო ბრუნზე ერთხელ (შავი მარკერი). პირველადი და მეორადი მოქმედებების გამოყენების შემდეგ, მარკერები გადატრიალდება მათ არასიმბოლო მხარეს - არსება ხდება უმოქმედო.

აქტიურ არსებებს შეუძლიათ გადაადგილება მოედანზე სწორი ხაზებით სწორი კუთხით და ჩაერთონ ბრძოლაში. მოწინააღმდეგის მეომრთან ერთად უჯრედში გაშვება შეუძლებელია - მოძრაობა უნდა შეწყვიტო. თავდასხმის დიაპაზონი მითითებულია ბარათზე და ძირითადად არის "ნულოვანი" უჯრედები. ეს ნიშნავს, რომ თავდასხმის ობიექტი უნდა მდებარეობდეს იმავე ადგილას, სადაც თავდამსხმელი და თვალებში ჩახედოს მის ბედს. ზოგიერთ პერსონაჟს აქვს ტელეპორტირების უნარი, რაც მათ საშუალებას აძლევს განთავისუფლდნენ არსებაზე მიყენებული შელოცვებისგან.

როგორც უკვე აღვნიშნე, ბევრ არსებას აქვს განსაკუთრებული თვისებები. ამ შესაძლებლობის გააქტიურება შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თორმეტი ცალმხრივი საყრდენის შედეგი აკმაყოფილებს ბარათზე მითითებულ მოთხოვნებს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, არაფერი ხდება და შეტევა ხორციელდება სტანდარტული წესების მიხედვით.

წითელ კამათელს სამი მნიშვნელობა აქვს - გამოტოვება (ცარიელი), დარტყმა (რიცხობრივი მნიშვნელობა) და დაზიანება (რიცხვი ვარსკვლავით). თავდამსხმელი პერსონაჟი აგდებს მის ბარათზე მითითებულ ექვსკუთხედების რაოდენობას, თავდასხმის ობიექტი კი ითვალისწინებს მის თავდაცვის მაჩვენებლებს და ასწორებს შედეგებს.

მისტიც მაგიურ სამყაროში მონატრებაა, ამიტომ „ცარიელი“ კამათელი განზეა. ვარსკვლავით ნომრები არღვევენ ნებისმიერ დაცვას და ზიანს აყენებენ (განათავსეთ საჭირო რაოდენობის ჟეტონები რუკაზე). ნორმალური რიცხვები ემატება ერთმანეთს, შედეგი კლებულობს თავდასხმული არსების დაცვის მაჩვენებელს. ყველაფერი, რაც არ შეიწოვება დაცვის მიერ, იწვევს ზიანს (ტოკენების დამატება). როგორც კი არსება მარკერების კრიტიკულ რაოდენობას მიიღებს, ის კვდება და იშლება მინდვრიდან.

შეტევა შეგიძლიათ ჯადოქრობით გააძლიეროთ, რაც დამატებით ზიანს აყენებს თავდასხმის ობიექტს. ეს არის სწრაფი მოქმედების ბარათები - მათი ეფექტი მაშინვე ვრცელდება მსხვერპლზე და შელოცვა უგულებელყოფილია.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჯადოქრობის შელოცვები საკუთარ მეომრებზე, რაც მათ შესაძლებლობას აძლევთ თავი აარიდონ თავდასხმებს ან შემატონ ძალა პერსონაჟს ბრძოლაში.

ჯადოქარს შეუძლია თან წაიღოს გარკვეული აღჭურვილობა არენაზე, მისცეს მას დამატებითი ფუნქციები. თითოეული ნივთი განლაგებულია მაგის სხეულზე და იკავებს ადგილს. მხოლოდ ერთი ობიექტი შეიძლება შეესაბამებოდეს სხეულის ერთ ნაწილს. ბრძოლის დროს ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ხაფანგები, შელოცვების შეკვრა, შელოცვების მიცემა და მრავალი სხვა - ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს ბუკლეტში არსებულ ბარათებზე.

ოპონენტების საბოლოო მიზანია მოწინააღმდეგის ჯადოსნური ბარათის განადგურება. იმის გამო, რომ არსების მოგვები ძლიერები არიან და აქვთ მაღალი დარტყმის წერტილები, დაზიანება მხედველობაში მიიღება დაფაზე წითელი კვარცხლბეკის გადაადგილებით. ჯადოქრის სიკვდილის შემდეგ, მინდორზე დარჩენილი არსებები მხოლოდ მიმდინარე რაუნდის დასრულებამდე გადარჩებიან, რაც მათ მცირე შანსს აძლევს მფლობელზე შურისძიების. გამარჯვებული ზეიმობს თავის ტრიუმფს ჭექა-ქუხილითა და ელვით...

ცეცხლში მოწინააღმდეგის გაფუჭება.

ლამაზი და ამაღელვებელი კარტის თამაშიორი მოთამაშისთვის, რაც საშუალებას გაძლევთ ჩაატაროთ ფართომასშტაბიანი ტურნირები და ადგილობრივი შეჯიბრებები "მაგის ომების" გულშემატკივრებს შორის. რომ ძირითადი ნაკრები, სავარაუდოდ, გამოვა მრავალი დანამატი და ასობით გამაძლიერებელი - ამის ყველა წინაპირობა არსებობს, თამაშის მზარდი პოპულარობის გათვალისწინებით.

დიზაინის ხარისხი განსაკუთრებულ შექებას იმსახურებს - სანახაობრივი სურათები და ტექსტის ლიტერატურული ჩანართები ბარათებზე ქმნის ბრძოლის ატმოსფეროს ნამდვილ ჯადოქრებს შორის. თქვენ უბრალოდ არ დადებთ მაგიდაზე ბუკლეტის ბარათს, თქვენ აკეთებთ შელოცვებს, ქმნით არსებებს და აგზავნით მათ ბრძოლაში. წარმატებული შეტევისთვის კი აუცილებელია კომბინაციებზე ფიქრი, რეზერვების გათვალისწინება და ძალების სწორად განთავსება მოედანზე. არის ადგილი ტაქტიკისა და სტრატეგიისთვის, ხოლო ნაკრების მომზადება შემდეგი თამაშისთვის ცალკეა თამაშის პროცესი. ყოველივე ამის შემდეგ, ბრძოლის წარმატება პირდაპირ დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად კომპეტენტურად გამოთვლით ძალებს და გეგმავთ თქვენს მოქმედებებს მოედანზე.

ჩემი პირველი გაცნობა თამაშთან შედგა იგროკონში. შემდეგ ჩატარდა საცდელი თამაში, რომელშიც დაშვებული იყო გარკვეული შეცდომები, რადგან ჩვენ არასწორად განვმარტეთ წესების ზოგიერთი პუნქტი. მიუხედავად ამისა, მე მაშინვე მომეწონა გეიმპლეი მისი იდეისა და სიღრმის გამო. ახლა, როცა „მაგების“ ყუთი ხელში მეჭირა და ნელ-ნელა „შემეგრძნო“ მექანიკა, თამამად შემიძლია ვთქვა, რომ „მაგთა ომს“ დიდი მომავალი აქვს. თუ კარტის თამაშების მოყვარული ხართ, აუცილებლად ნახეთ ეს დუელური ფანტასტიკური თამაში.

„მაგთა ომი“ შეიძლება რეკომენდაცია გაუწიოს 12 წელზე უფროსი ასაკის ბავშვებს, აზრი არ აქვს თამაშის ადრე დაწყებას, რადგან კომბინაციების სიმრავლე, სავარაუდოდ, არ „ჯდება“ ახალგაზრდა ჯადოქრის თავში. მაგრამ ახალგაზრდები, ისევე როგორც გამოცდილი და დამწყები მოთამაშეები, ერთხელ მაინც (ან უკეთესად - ორჯერ) უნდა შევიდნენ ასპარეზზე და ჯადოსნურ ბრძოლაში შეებრძოლონ მეტოქეებს. აღსანიშნავია, რომ წესების შესასწავლად დაახლოებით ნახევარი საათი დაგჭირდებათ, თამაშის გასაგებად კი რამდენიმე დღე. დეველოპერებმა იმდენი რამ მოიგონეს, რომ ყველა ბარათის მასალის დაუფლება ადვილი არ იქნება...

სხვათა შორის: ეს შესანიშნავი ტურნირის თამაშია. ოპონენტებს შეუძლიათ შექმნან თავიანთი ბუკლეტები დანამატებიდან მიღებული ბარათების გამოყენებით და შემდეგ გააოცონ მოწინააღმდეგე წარმოუდგენელი კომბინაციებით, რომლებიც წაართმევენ ყველაფერს მათ გზაზე. ერთი სიტყვით - გარისკე და ისიამოვნე თამაშით!

Სამაგიდო თამაში

მოთამაშეთა რაოდენობა
2

Წვეულების დროა
60-დან 120 წუთამდე

თამაშის სირთულე
კომპლექსი

- ორი ჯადოქრის ეპიკური ბრძოლა. თქვენ გაქვთ შანსი გახდეთ ერთ-ერთი მათგანი.

არენაზე ორი ძლიერი ჯადოქარი ჩნდება, დამკვირვებელთა უზარმაზარი ბრბო მყისიერად მშვიდდება. დაიწყო ოპონენტების გამოცხადება, ამ წუთში ისინი აფასებენ ერთმანეთს და ეს მათი გამჭოლი მზერით საშინელი ხდება. ბრძოლა დასრულდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ რომელიმე მოგვი ძველი არენის ფილებზე დამარცხდება. ძალიან მალე გაისმა ხმამაღალი სიგნალი, რაც ნიშნავს, რომ ბრძოლა დაიწყო. ჯადოქრებს ხელში მჭიდროდ უჭირავთ უნიკალური შელოცვების მქონე წიგნები, ისინი კონცენტრირდებიან დახუჭული თვალებით და თავში ფიქრობენ, როგორ წავა ბრძოლა და რომელი შელოცვა გამოიყენონ პირველმა. რა მოხდება, თუ თქვენ ხართ ერთ-ერთი მოგვი? წარმოიდგინე შენი თავი ამ ადგილას! საკმარისად ბრძენი და ძლიერი ხარ, რომ მოწინააღმდეგეს წინ გაუსწრო, სანამ ის შენთან მოვა?

Mage Wars სამაგიდო თამაშის შესახებ

Mage Wars არის საინტერესო სამაგიდო თამაში მაგის დუელების, მაგიის და შელოცვების შესახებ. ორი სტუდენტი სხვადასხვა მაგიური სკოლიდან ერთმანეთს ეჯახება ასპარეზზე, ეს შეჯიბრი დაგეხმარებათ იმის დადგენაში, თუ ვისი ჯადოქრობის ძალა უფრო ძლიერია. არსებობს ოთხი ჯადოსნური სკოლა: ცხოველთა ოსტატები აკონტროლებენ ბუნებას და შეუძლიათ გამოიძახონ ნებისმიერი ცხოველი, შემდეგ კი ჯადოსნური დახმარებით აჩუქონ მას ძლიერი შელოცვები; მღვდლები იყენებენ ღვთაებრივ სინათლის მაგიას, რომელსაც შეუძლია განკურნოს და დაიცვას; ჯადოქრები იყენებენ სიბნელის უძველეს მაგიას, მათი ძალა წყევლასა და საშინელი დემონების გამოძახებაშია; ჯადოქრებს აქვთ მზაკვრული მაგია და შეუძლიათ გადამისამართონ ან გააუქმონ მოწინააღმდეგის ჯადოქრობა, გარდა იმისა, რომ წაართვან ჯადოსნური ძალა.

წინ რთული ბრძოლა გველის, მაგრამ ამ ბრძოლაში გამარჯვებული მხოლოდ გადარჩენილია. ახლა წარმოიდგინეთ თქვენი თავი ჯადოქარად - გადაწყვიტეთ ბრძოლის სტრატეგია, იფიქრეთ შელოცვების სისტემაზე, რომელიც დაგიცავთ და აჯობებს მტერს, რაც მას განადგურების საშუალებას მისცემს. აიღეთ თქვენი უძველესი მართლწერის წიგნი და თქვენი საყვარელი ძლიერი კვერთხი. დუელი მალე დაიწყება, მოემზადეთ ჯადოსნურ არენაზე გასასვლელად!

სამაგიდო თამაში Mage Wars: წესები

Mage Wars თამაშს აქვს რაუნდების სისტემა, რომელიც გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი მებრძოლი ჯადოქარი არ განადგურდება, რაც დიდ ზიანს აყენებს. პირველი, რასაც მოთამაშეები აკეთებენ, არის მოსამზადებელი ფაზის ყველა ფაზის გავლა, რომელიც მოიცავს ინიციატივის ჟეტონის გამოყოფას, საჭირო მანას აუზის მოპოვებას და შელოცვების გააქტიურებას, ძველი შელოცვების შენარჩუნებას ან გაუქმებას და შელოცვის წიგნიდან ახალი შელოცვის არჩევას. შემდეგი არის სამოქმედო ეტაპი, რომელშიც მოთამაშეები მოძრაობენ, თავს ესხმიან ან ასრულებენ სხვა მოქმედებებს თავის მხრივ. თამაში ტარდება მანამ, სანამ გამარჯვებული გამოვლინდება.

ვინ მოიგო?

გაანადგურე სხვა ჯადოქარი და დაიცავი თავი - ეს შენი მიზანია! იმარჯვებს ის, ვინც ბოლო დგას ფეხზე.