Heroes 6-ის შეკვეთა. გზამკვლევი და გზამკვლევი "Might and Magic VI: The Mandate of Heaven". პრაქტიკული სავარჯიშოები ალქიმიაში

ძალისა და მაგიის 6-ის გმირების ნაკლოვანებები:
არ არის ოპტიმიზირებული ძრავა;
გმირების გათავისუფლება არ შეიძლება;
არ არის აღწერილი უნარების მექანიკა;
უნარები ნულოვანი მახასიათებლებით (n., რებუფი 0 სვლის ხანგრძლივობით).
კამპანიის ზოგადი რჩევები:

როგორ ჩამოტვირთოთ გმირი? გენერალი
გაძლიერება (ჯარის დაკომპლექტება), განათლება (+20 გამოცდილება), ტრენინგი (75% სხვა გმირებისთვის), ლოგისტიკა (+3 სვლა - პრინციპში, არ არის საჭირო, თუ არა ქურდობისთვის), ქურდობა (რესურსების შეგროვება მეზობელი უჯრედებიდან).
მაგისთვის:ელემენტების გამოძახება, გაჩერების დრო, გაქვავება.

ომისთვის(მაგალითი ფილიალი): განათლება, ლოგისტიკა, გზამკვლევი, ჩასაფრება, ეკონომიკა1, წვრთნა, ქურდობა, ეკონომიკა2, შურისძიება 1-2, მტრის დაძაბვა / ტაქტიკა1, გაძლიერება 1-2, ტაქტიკა2 / გიგანტური მკვლელი, 15: ეკონომიკა3, კონტრშეტევა3, გამძლეობა , მძვინვარება, განხეთქილება, გამაგრება3, დაშინება, გამძლეობა/იღბალი 1-3, მშვილდოსნობა/ალყე ოსტატი 1-3.

გვერდითი პერსონაჟისთვის:გზამკვლევი, ეკონომიკის მთელი დარგი
რა არ უნდა ავაშენოთ?
Ზე მაღალი დონეები: გაუმჯობესებები ჩვეულებრივი არსებების მიმართ; ციხის მოედნის შიგნით/გარეთ მოქმედი ბონუტის ამაღლება; დამატებითი ტავერნები; Inferno პორტალები; სინათლის ალიანსის შუქები.
დინასტიების არტეფაქტები
დიახ, გმირების გაშვება ხდება /offline კლავიშით - ბზარები არ არის, მაგრამ ... ყველაფერი იმით დასრულდება, რომ მწვრთნელის გარეშე მომავალში, სამართლიანი თამაში უბრალოდ შეჩერდება რაღაც უბანში. დინასტიის არტეფაქტები, რომლებიც იძენენ გამოცდილებას და იზრდებიან დონეზე (მათი შეიძლება აქტიურად შეიცვალოს გმირებს შორის თამაშის დროს). დინასტიური მიღწევები (მაგალითად, "250 ოქრო დღეში"). გამოცემის დელუქსი ვერსია პირადი ნივთებით. თქვენ არასოდეს იცით, რას მოიფიქრებენ დეველოპერები მოგვიანებით. გარდა ამისა - ცხოვრების სასტიკი ჭეშმარიტება, კიდევ ერთხელ - გმირები სულ უფრო ნაკლებად ჰგვანან სტრატეგიას, რადგან თითოეულ ბარათს აქვს გავლის თავისი დახვეწილობა, რომლის მიხედვითაც დაიწერა ეს სახელმძღვანელო.
კამპანიები ითამაშა შემდეგი თანმიმდევრობით:
Heart of Nightmares (ხელმისაწვდომია მხოლოდ კოლექციონერის გამოცემაში);
პროლოგი 1;
პროლოგი 2;
ურჩი ტომები (1);
საკურთხეველი (1);
სინათლის ალიანსი (1);
ჯოჯოხეთი (1);
ნეკროპოლისი (1);
ურჩი ტომები (2);
საკურთხეველი (2);
სინათლის ალიანსი (2);
ნეკროპოლისი (2);
საკურთხეველი (3);
ურჩი ტომები (3);
ინფერნო (2);
ნეკროპოლისი (3);
ინფერნო (3);
საკურთხეველი (4);
ურჩი ტომები (4);
სინათლის ალიანსი (3);
ნეკროპოლისი (4);
სინათლის ალიანსი (4);
ინფერნო (4);
ეპილოგი.
მაგრამ აღწერის მოხერხებულობისთვის, ჩვენ შევაგროვებთ მათ, როგორც მოსალოდნელია, ასე რომ:
გავლის
Პროლოგი - გაცნობითი კამპანია ჰერცოგ ვიაჩესლავისთვის, გრიფინების დინასტიის მამისთვის
1 გრიფინის სიკვდილი. არის მინიშნებები.
2 იმპერატორის ანდერძი.
ნეკროპოლისი - ანასტასიას კამპანია, ვიაჩესლავის მკვლელი. სისხლის გზა მეომარია (ჯადოსნობას მაინც მოგცემენ, თუმცა მსხვერპლშეწირვის, გაქვავების, სიბნელისა და მიწის ელემენტარული უნარებით ცრემლმორეული ჯადოქრისთვის თამაში, დროის გაჩერება ბევრად უფრო ადვილი იქნება თამაში).
1 უბედურება მარტო არ მოდის


დუნდონიდან გასასვლელში ჩვენ ვიჭერთ 1 ციხეს. შემდეგ ახალი დუნდული და ახალი ციხე. ჩვენ ვიღებთ ქვესტს ინკვიზიციის სიაში. ჩამოვა პირველი სცენარის გმირიდან. ამ კამპანიის ურთულესი ნაწილია მე-2 ციხის გამართვა ციხე-სიმაგრეების მიღებისას. მოხერხებულობისთვის შეგიძლიათ მოინახულოთ ყველა სამარხი. ყველა ციხესიმაგრის აღების შემდეგ, ჟორგენთან ერთად პორტალში შევდივართ. ისევ, თქვენ გჭირდებათ ღირსეული არმია ან დინასტიის ბონუსები.

2 წინ და შიგნით
მეორე დონის ყველაზე რთული მისია. თავიდანვე ვერ მიიღებ ჯარს. სანამ ობობას ესაუბრებით, არც ერთი ომი არ წააგოთ (აღდგომა, გახმობა). მინიმალური დანაკარგებით ვამარცხებთ ირინას, შემდეგ კი ანტონს. ჩანგალზე გახსენით დღიური და წაიკითხეთ ქვესტები - ისინი დაგვეხმარებიან ჯარის ამაღლებაში. ჩვენ ვამარცხებთ კირილეს და იორგენი ციტადელამდე მიგვიყვანს - ბოლო სტენდიის ყველაზე მსუბუქია...
3 გათენდა ყველა მხრიდან
დაუყოვნებლად შევდივართ დუნდულოში, სადაც ფორთოხლის ციხეს და რამდენიმე ციხეს ვაშორებთ. იმავე ადგილას, ლიჩი მისცემს ქვესტს დინასტიური იარაღის სანდროს შტაბისთვის. მხოლოდ ამის შემდეგ მივდივართ ქვემოთ დაუცველ ზონაში, სადაც მოკავშირისგან ვიღებთ ქვესტს ორკების განადგურების მიზნით. ჩვენ ვანადგურებთ ორკებს, რისთვისაც ვიღებთ ვამპირებს მოკავშირეებისგან. ჩვენ მოკავშირე ლუდმილასთან გვაქვს საქმე ციხეზე თავდასხმით (თუ მას ცოცხალს დატოვებთ, შემდეგ მისიაში ის კასპარის ნაცვლად იქნება). გადავკვეთთ ზღვას და ბოლოში ორკით ვიჭერთ ბაზას. მტრის მთავარი გმირი თავის ციხესიმაგრეში ქვედა კუნძულის ზედა კონცხზე ღირსეული ჯარით დაელოდება. ჩვენ ორივე გმირის მაქსიმალურ დონეზე (24) ვატრიალებთ და იერიშს ვახდენთ.
4 ობობის ხრიკი
ზედა მარცხნივ არის Inferno-ს განახლებული ციხე, იმავე კვირაში შეგიძლიათ დაიჭიროთ ერთი ქვემოდან დასავლეთში. პორტალები განათდა ჩვენთვის - ჩვენ შევდივართ მათში და ვიწყებთ მტრის ციხის ამოღებას თითოეულში, რის შემდეგაც პორტალი იხურება, მაგრამ მტრის შეტევა მცირდება. თქვენი ბოლო მოწინააღმდეგე - მთავარანგელოზი, არ იქნება დიდი პრობლემა კარგად დაგროვილი არმიით. მთელი ძალების კონცენტრირება მოახდინე მასზე და შემდეგ დაამარცხე ნარჩენები.
სინათლის ალიანსი - პირდაპირი მემკვიდრის ანტონის კამპანია. ცრემლების გზა მეომარია.

1 რაღაც ხდება

ქვემოდან ვიპყრობთ მაღაროებს და ციხეს. ორკები დაწერილია. ჩვენ მივდივართ აღმოსავლეთით გამოქვაბულში გრიფონის კვერცხებისთვის ( ველურად ჟღერს). ახლა თქვენ შეგიძლიათ ააგოთ Vultures. ჩვენ ვიპყრობთ ციხეს აღმოსავლეთში. შემდეგ ციხე სამხრეთით. ვასუფთავებთ სამხრეთ-დასავლეთს, ვამზადებთ ჯარს სამხრეთ-სიმაგრისა და V-ციხისთვის. ჩვენ ვიპყრობთ სამხრეთ-დასავლეთის ციხეს. კომპიუტერები დაფრინავენ. თითოეულ მათგანს სასწრაფოდ ვიღებთ საკეტს. ჯერჯის ვერძის ბოლო ციხე რჩება.

2 ყველაფერი აირია, ჭეშმარიტი და ყალბი

ციხე, ჩემი, სამხრეთ-აღმოსავლეთით ციხისკენ მიმავალ გზაზე, ავიღებთ კრისტალებს თავლის ზემოთ, ასევე სახერხი საამქროს და ჯუჯის მჭრელს მარჯვნივ. ციხეს ცოტა დასავლეთით მივყავართ და სამფლობელოების საზღვარზე მაღაროა. ჩავდივართ მიწისქვეშეთში, ავიღებთ ციხეს და საცხოვრებელს და სასწრაფოდ გამოვდივართ. ჩვენ ვიღებთ: SW ციხე, ციხე სამხრეთ-დასავლეთით, ციხე სოკოლის ცენტრში, ციხე ჩრდილო-აღმოსავლეთით, მხოლოდ შემდეგ ჩრდილო-აღმოსავლეთით ციხე, ციხე დასავლეთით. გამოქვაბულში მივდივართ. რამდენიმე ბრძოლა და საბოლოო ბრძოლა ნეკრომანსებთან. გამოქვაბულში წასვლამდე რუკა გამოირჩევა დინასტიური იარაღის გადატუმბვით 5 თვის შემდეგ.

3 ნუ ცდები სასოწარკვეთილს

ჩვენ ვუყურებთ მაღაროებს. შესაძლებელია მთვარის დისკის ფრაგმენტების შეგროვება (წითელში), მაგრამ სასურველია ბლიცი. მივდივართ V. 2 ციხეზე, თითოეულს აქვს მაღარო. ვიღებთ N-E ციხეს. ნავს ვაშენებთ და მოპირდაპირე ნაპირზე ავიყვანთ. ჩავყვინთავთ 2 მორევში - კიდევ ერთი. ახლა კარგი იქნებოდა გრაალის შეგროვება. შემდეგ აიღეთ ციხე ცენტრიდან დასავლეთით და მისგან მარჯვნივ და მარცხნივ მდებარე ციხესიმაგრეები. მივდივართ Flamstein-ში, ვიღებთ ქვესტს (3ვე საკურთხეველი იქნება აღნიშნული რუკაზე). დაჭერა. საბოლოო ბრძოლა მუკაოსთან (ციხის ქვეშ არსებული პორტალი განათდება).

4 დამარცხება და გამარჯვება
მაქსიმალური დონე არის 30, ძალიან მალე კომპანიის ყველა გმირი იქნება ამ დონეზე. მაგრამ მათ არ აქვთ რელიქვიები და დინასტიური იარაღი. ჩვენ ვიპყრობთ ზედა ციხესიმაგრეებს, ვხვდებით მოკავშირეს (2 სოფლის დაპყრობის შემდეგ, დეიდა გამოიქცევა "დახმარება" და კომპიუტერის ციხესიმაგრის ხელში ჩაგდება, თუმცა, თავისი ჯარით მან შეძლო კამპანიის დასრულება - არა მოკავშირე!, მაგრამ დგას. ). ჯიბეში კვერცხი გამოჩეკება ოქროს ბატი - 2k/დღეში. ამის შემდეგ სოფლების ჩაბარება შესაძლებელია ზემო დუნდულოში ჩასვლით და ფორთოხლის მოვლის გზით, დრო დაუთმეთ
დუნდონის ცენტრამდე, ააშენეთ მთავარანგელოზები, ასწიეთ დონე, დაიბრუნეთ სოფლები. სუნთქვა - ჩვენ ვკლავთ დუნდონის ცენტრს - ვიღებთ გრაალს - სხვათა შორის, მოსახერხებელია მისი აშენება დუნდულოში, მაგრამ არა ცენტრში, რადგან წითელი დაიწყებს იქ სტუმრობას. ჩვენ ვასუფთავებთ რუკას კიდეების გარშემო, მკურნალებთან ქვესტი არ შეიძლება დასრულდეს (უახლესი პატჩებისთვის), მაგრამ 4 სოფელი უნდა დაიპყრო. მამიდას გამოვიყვანთ. ახლა ჩვენ გვაქვს 11 ქალაქი. ჩვენ ვზოგავთ ჯარს, მივდივართ ცენტრში. ჩვენ ვაგროვებთ არმიას საბოლოო ბრძოლისთვის ერთი თვის განმავლობაში. ბოსის დარტყმა აშორებს 10 ათას ცხენის ძალას.
საკურთხეველი - ირინას კამპანია, ახალგაზრდა ცოლი. სისხლის გზა - ჯადოქარი (წყლის დინასტიური პერსონალი).
1 გაბრაზება კუროში
"Მოდი გავიქცეთ." ჩვენ ვიღებთ ცურვის უნარს ნავის გარეშე, თუ მხოლოდ წყლის არსებები გვყავს. მიიღო ჯადოქრისთვის პირველი დინასტიური იარაღი. გამოქვაბულში მივდივართ. მას შემდეგ რაც გავიარეთ, ვიღებთ პირველ ციხეს და რამდენიმე ციხეს. ჩრდილოეთით არის კუნძული მაღაროებით. კომპიუტერი იკლებს. რადგან მას ჯერ კიდევ ჰქონდა ციხე და არსად ელოდა დახმარებას.
2 დამარცხება და გამარჯვება
აქ ცრემლები უფრო მომგებიანი გამოიყურება. ერთი კვირა გვაქვს ტერიტორიის შემოვლა და 2 ციხე-სიმაგრე. შემდეგ ჩავდივართ სამხრეთ-დასავლეთით, ვიღებთ მეორე ციხეს და დრაკონის კირინის მახლობლად გამოქვაბულის გვერდით ვიღებთ ქვესტს. ჩვენ ვებრძოლებით მცურავ ყაჩაღს (ვიღებთ მუხის ძიებას ციხესიმაგრისთვის). კირინის ქვესტი ჩვენთვის უფრო საინტერესოა, რადგან ის იძლევა ყველა არსების კონსტრუქციას. ახლა ჩვენ დავიჭერთ სხვა ციხეს სამხრეთით. შემდეგ შევდივართ გამოქვაბულში, საიდანაც კომპიუტერი უკვე მთელი ძალით ადის. გასასვლელში კიდევ ერთი ციხეა და სამხრეთით მეორე. ბოლო ჭიშკარი იხსნება. მოკრძალებული ბრძოლის შემდეგ ტირანი დანებდება. მოგვეცემა მეორე დინასტიური იარაღი - მეომრისთვის.
3 სისხლის სერფინგი
რუკაზე 4 წმინდა სოფელი და მათგან 3 ერთ-ორ კვირაში ნეკრომანტების კონტროლის ქვეშ მოექცა...
ჩვენ ვაშენებთ ჩვენს ქალაქს, მიცვალებულები პერიოდულად მოინახულებენ მას ცალმხრივი (!) მორევით. ჩვენ კი მარჯვნივ მივდივართ - იქ ციხე-სოფელია. ჩვენ თანახმა ვართ დავეხმაროთ ორკებს და, ჯარის დაგროვების შემდეგ, ვათავისუფლებთ ურდოს ციხეებიდან (განვითარების განშტოების მიუხედავად, ვირჩევთ ცრემლების გზას) და საჩუქრად ვიღებთ 2 სოფელს (მათ არ ვაშენებთ). ვაგროვებთ მთვარის დისკის ნაწილებს და ვაშენებთ აშას ცრემლს დედაქალაქში. ახლა თქვენ შეგიძლიათ აღადგინოთ ყველა ქალაქი. ამოტუმბული ორკი მოვა. ბოლო სოფელს ვიღებთ. ჩვენ მივდივართ რუკის ძალიან ჩრდილო-დასავლეთით და ვანადგურებთ ყვითელი არმიის ნარჩენებს. და ჩვენ ვცურავთ - ბოლო ციხის აღება.
4 სიცოცხლე სიკვდილში და სიკვდილი სიცოცხლეში
ისევ სულელური დავალება - არ დაიპყრო მტრის ქალაქები - ჩვენ პირიქით ვაკეთებთ. დაუყოვნებლივ დაიპყროთ ქალაქი ჩრდილოეთით. გაგზავნეთ გმირი N-E-ში, სამხრეთის მორევის გავლით. იქ, რუკის კიდეზე, არის კუნძული, სადაც ყველა არსება შეუერთდება - კარგი არმია GG-სთვის, მაგრამ ჩვენ არ შევდივართ პორტალში - რადგან ჯერ კიდევ ადრეა (რუკაზე ბლიცკრიგი ჯერ კიდევ მოიგებს. არ იმუშაო, ბევრი უნდა იმუშაო). შემდეგ კიდევ ერთი აღმოსავლეთში დედაქალაქიდან (შუქურის ძებნა ვერ დასრულდება, რადგან ქალაქის აღდგენისას ცრემლების გზას მაინც აგავსებთ). თქვენ შეგიძლიათ აითვისოთ ქალაქი ჩვენს ზემოთ (სულ გვაქვს 4 ქალაქი). ჩრდილოეთში უფრო ღრმად ჩასვლისას, ჩვენ ვიპყრობთ მე-5-ს. იქვე არის გამოქვაბული, სადაც ბოსის (საკმაოდ სუსტი) დამარცხების შემდეგ აშას ცრემლი მივიღეთ. გაიხსნება კიდევ 2 ქალაქი და მგლის კარიბჭე.
ჯოჯოხეთი - უმცროსი ვაჟი
1 და ანგელოზები იწვის თვალებში
უმძიმესი პირველი მისია. ჯერ მთლიანად ვასუფთავებთ ქალაქის შემოგარენს. შემდეგ გავდივართ და იისფერი დემონი თავს დაესხმება (ჯერ არ შეეხოთ მას). ჩვენ ვიღებთ ციხეს რუკის ბოლოში და ვაშენებთ გაუმჯობესებულ პორტალს. ჩვენ გავრბივართ მარჯვნივ და ზევით (საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში), ვიჭერთ ფორთოხლის 2 საკეტს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ იასამნისფერს ზედა ციხეზე თავდასხმით, ჩვენ კი პორტალზე გვერდით მყოფს ბოლოს ვიღებთ. დაესხმება ყავისფერი ამოიღონ. ციხის შტურმის დროს გველოდება ბრძოლა დემონთან: ვწყევლით ძაღლებს, ტელეპორტს და არმაგედონს.
2 საშინელი სიმეტრია
ჩვენ ავდივართ მარცხნივ და ქვემოთ (დაახლოებით ერთი კვირის განმავლობაში ციხე: 2 ალიანსი, 1 ნეკროპოლისი). ჩვენ სწრაფად ვაშენებთ მათ, რათა ვისარგებლოთ გმირის შესაძლებლობებით. ჩვენ გავაუმჯობესეთ (+ 10% ზარზე), ხოლო ყოფილ ნეკროპოლისში - გაუმჯობესებული პორტალი. ჩვენ ვაგროვებთ ჯარს და მივდივართ ბოლოში, სადაც 2 ციხეა. თუ ორივეს ერთდროულად ვერ აითვისებთ, აიღეთ მარცხენა. ასევე არის გვერდითი დავალება დედოფლებისთვის, მათი კონსტრუქციის გახსნა ყველა დაპყრობილ ციხეში. ნებისმიერი ციხესიმაგრის აღებისას, დემონესა გეტყვით, რომ ერთ-ერთ მათგანში დემონი არის დაპატიმრებული - გაათავისუფლეთ იგი (ციხე არის პირველი შემობრუნება ყოფილი ნეკროპოლის მარჯვნივ) და შეგიძლიათ ააშენოთ გამანადგურებლები. როგორც კი მთლიანად ამოჭრით ნეკრომანსებს, გექნებათ 4 მწვანე წვეთი, ჩადით დუნდულში და შეებრძოლეთ აშას ერთ-ერთ ავატარს.

3 ღამის ტყეებში

არაფერი აღსანიშნავი. დამატებითი დავალებებიმხოლოდ გამოცდილებისთვის და დახმარება არ მოგეცემათ. დასუფთავებას ციხიდან ქვემოდან ვიწყებთ. შემდეგ მივდივართ და მთლიანად ვასუფთავებთ მარჯვენა მხარეს ორკებს. ჩვენ ჩავყვინთავთ გამოქვაბულში, არის კიდევ ერთი ორკის ციხე. ახლა ჩვენ ვვითარდებით და მივდივართ მე-2 ციხის მარცხნივ. არის ციხე 2 პორტალით. წავიდეთ და გავასუფთავოთ ორივე. შემდეგ ბოლო ორკის ციხე ამ ციხის ქვეშ. ამის შემდეგ შეგიძლიათ შეაგროვოთ აშას ცრემლი. ჩვენ ვასრულებთ სიუჟეტის ქვესტს და გვაქვს საკურთხევლის ბოლო ციხე-სიმაგრეები (ყველაფერი!). „დამალულ“ გამოქვაბულში შევდივართ, რადგან ბოლო ციხიდან მისკენ მიდის დაგებული ბილიკი. ბრძოლა არ იქნება.

4 ქორწინება სამოთხესა და ჯოჯოხეთს შორის

ასე რომ, მთავარანგელოზს ციხის წართმევა არ იქნება რთული. ჩვენ ვიკვლევთ დუნდულს და ვაშენებთ. გასვლისთანავე, სცენარით დაწერილი უკვდავი რაინდი შემოგვესხმება. ამ მიწების ზედაპირზე ჩრდილოვანი ელემენტის 7-8 გროვაა, ისინი მას შემდეგ უზრუნველყოფენ ამ უკვდავებას. და ბევრი ციხე და ექსპ. 3-4 ციხესიმაგრის აღების შემდეგ რაინდს რესურსები მოვწყვიტეთ. და მშვიდად მოკალი ელემენტარები (ვიმეორებ, ისინი ყველა ზედაპირზე და კუნძულებზე არიან). ვამარცხებთ რაინდს, მეტროთი ცენტრალური ციხის აღმოსავლეთით გემთმშენებლობით ჩავდივართ. ჩვენ ვამარცხებთ უამრავ ელემენტარულს საბოლოო ბოსის სახით... (მსუბუქი იმედგაცრუება). და ეპიკური ბედნიერი დასასრული.

ურჩი ტომები - კამპანია სანდორი, უკანონო შვილი და ამიტომ არ გრძნობს დიდ სიყვარულს ახლობლების მიმართ.
1 ორკები აქ არ ეკუთვნის
ქვემოდან ვიჭერთ მაღაროებს და ქალაქს, შემდეგ მარჯვნივ მდებარე ქალაქს ცენტრში, ვასუფთავებთ იქ გამოქვაბულს. ქვემოთ არის "დაუმთავრებელი ქალაქი", სადაც ისინი მისცემენ რესურსებს და მებრძოლებს. დაჭერა ბოლო ქალაქი. გაიხსნება პირველი კარიბჭე - არის საძიებო ციხე. ჩვენ ვიპყრობთ ბოლო ქალაქს (რომელიც სურვილისამებრ) და მხოლოდ გემით ჩავფრინავთ ქვემოთ.
2 კარგი, ცუდი, სისხლიანი
ციხისკენ მიმავალ გზაზე ნელა მივდივართ, თავს დაგვაბნევენ, ნავს მოგვცემენ და შუაში აღმოვჩნდებით. აღდგენა შეზღუდული რესურსებით. ჩვენ ვსხედვართ ნავზე, ვიღებთ 2 ციხეს და ბევრ მაღაროს. ამის შემდეგ აღარ არის პრობლემა ციხის აღება, რისთვისაც იასამნისფერი და ყვითელი ერთმანეთს ებრძვიან. და დაასრულეთ გვერდითი ქვესტი ნარინჯისფერების აღებით. როგორც სხვა კამპანიებში, თქვენ უნდა დაასრულოთ გვერდითი კვესტებიპირუტყვზე, რომ მიიღოთ შესაბამისი გაფართოებები თქვენს ციხესიმაგრეში.
3 ბარბაროსული შვიდი
ასე რომ, ჩვენ გვყავს ერთი ციხე და პერიოდულად სტუმრად მტერი. ამოცანაა 4 თვის განმავლობაში (!). თავდაპირველად მეგობრული ჯარები შემოგვიერთდებიან და ნაწილების განახლების ძიება არც ისე რთულია. დაიჭირე და დაიჭირე ყველა ციხე. სანდორის დედა მოგცემთ დავალებას, დაიმორჩილოთ დრაკონი. ის მხოლოდ ნეკრომანსის ციხის ქვემოთ არის - ბოსი, ჯილდო აშას ცრემლია.
4 ჭიებისა და დემონების შესახებ
ჩვენ სწრაფად ვითვისებთ კუნძულს - არის 2 პორტალი, საიდანაც დემონები იყურებიან. ოსტატობის შემდეგ ვსხდებით ნავში და რუკის მოპირდაპირე კუთხეებზე ვიღებთ საკეტებს (სულ არის 3). ახლა, როცა ნარინჯისფერზე ფიქრი არ მოგიწევთ – კრისტალების დაგროვება რთული საქმე არ იქნება. მაგრამ დრო დაუთმეთ. საბოლოო ბოსი გაანადგურებს დედაქალაქს და დაიმალება გამოქვაბულში (დააწკაპუნეთ ქალაქზე) - წინასწარ შეაგროვეთ ჯარი.

ეპილოგი - აირჩიეთ გმირი და ერთ-ერთი ბარათი ხელმისაწვდომი იქნება მის მიერ განვლილი გზის მიხედვით.

1 ანგელოზებიც ტირიან- საბოლოო მისია (ცრემლები)

ანტონს აქვს შესანიშნავი როლური თამაში (მას არ სჭირდება ციხეების აღდგენა - რაც ნიშნავს რესურსების ფლანგვას). ჩვენ ვაკავებთ საკეტებს და არავითარ შემთხვევაში არ ვეხებით ცენტრალურ ციხეს (3-დან). ჩვენ ვპოულობთ დისკებს და აშას ცრემლს. ჩვენ ვაგროვებთ ჯარს მანამ, სანამ კომპიუტერი უბრალოდ უარს იტყვის დარჩენაზე და ჩვენ კვლავ ვაგროვებთ - მაიკლი გველოდება (უსიამოვნო ბოსი მოუმზადებელებისთვის). მოიცადე მე-4 თვე და კრავივით მოგეჩვენება. ჩვენ ვიკავებთ ციხეს (დათვლა 7 დღე). დააჩქარეთ ანგარიში ციხის აღებით (3 დღე). მაიკლი გაბრაზებული და გაფრთხილების გარეშე თავს დაესხმება გმირს.

2 ზედმეტად ნათელი სიბნელისთვის- საბოლოო მისია (სისხლი)

კამპანია განკუთვნილია ბარბაროსებისთვის, რადგან ისინი, მოძრაობის ამაჩქარებლების დახმარებით, ძალიან სწრაფად გადიან. დაიჭირეთ გარშემო არსებული ყველა ციხე და ციხე. მომდევნო კარიბჭის მცველთან მიღწევისას, ჩვენ ვაფასებთ ჩვენს ჯარს. ჯორვენის უკანასკნელი მცველი დინასტიური იარაღის სატუმბი გოჟია. საბოლოო ბრძოლა მალასასთან (შემთხვევა, როდესაც მცველი უფროსზე ძლიერია).

ძალისა და მაგიის 6-ის გმირების ნაკლოვანებები:
არ არის ოპტიმიზირებული ძრავა;
გმირების გათავისუფლება არ შეიძლება;
არ არის აღწერილი უნარების მექანიკა;
უნარები ნულოვანი მახასიათებლებით (n., რებუფი 0 სვლის ხანგრძლივობით).
კამპანიის ზოგადი რჩევები:

როგორ ჩამოტვირთოთ გმირი? გენერალი
გაძლიერება (ჯარის დაკომპლექტება), განათლება (+20 გამოცდილება), ტრენინგი (75% სხვა გმირებისთვის), ლოგისტიკა (+3 სვლა - პრინციპში, არ არის საჭირო, თუ არა ქურდობისთვის), ქურდობა (რესურსების შეგროვება მეზობელი უჯრედებიდან).
მაგისთვის:ელემენტების გამოძახება, გაჩერების დრო, გაქვავება.

ომისთვის(მაგალითი ფილიალი): განათლება, ლოგისტიკა, გზამკვლევი, ჩასაფრება, ეკონომიკა1, წვრთნა, ქურდობა, ეკონომიკა2, შურისძიება 1-2, მტრის დაძაბვა / ტაქტიკა1, გაძლიერება 1-2, ტაქტიკა2 / გიგანტური მკვლელი, 15: ეკონომიკა3, კონტრშეტევა3, გამძლეობა , მძვინვარება, განხეთქილება, გამაგრება3, დაშინება, გამძლეობა/იღბალი 1-3, მშვილდოსნობა/ალყე ოსტატი 1-3.

გვერდითი პერსონაჟისთვის:გზამკვლევი, ეკონომიკის მთელი დარგი
რა არ უნდა ავაშენოთ?
მაღალ დონეზე: ჩვეულებრივი არსებების გაუმჯობესება; ციხის მოედნის შიგნით/გარეთ მოქმედი ბონუტის ამაღლება; დამატებითი ტავერნები; Inferno პორტალები; სინათლის ალიანსის შუქები.
დინასტიების არტეფაქტები
დიახ, გმირების გაშვება ხდება /offline კლავიშით - ბზარები არ არის, მაგრამ ... ყველაფერი იმით დასრულდება, რომ მწვრთნელის გარეშე მომავალში, სამართლიანი თამაში უბრალოდ შეჩერდება რაღაც უბანში. დინასტიის არტეფაქტები, რომლებიც იძენენ გამოცდილებას და იზრდებიან დონეზე (მათი შეიძლება აქტიურად შეიცვალოს გმირებს შორის თამაშის დროს). დინასტიური მიღწევები (მაგალითად, "250 ოქრო დღეში"). გამოცემის დელუქსი ვერსია პირადი ნივთებით. თქვენ არასოდეს იცით, რას მოიფიქრებენ დეველოპერები მოგვიანებით. გარდა ამისა - ცხოვრების სასტიკი ჭეშმარიტება, კიდევ ერთხელ - გმირები სულ უფრო ნაკლებად ჰგვანან სტრატეგიას, რადგან თითოეულ ბარათს აქვს გავლის თავისი დახვეწილობა, რომლის მიხედვითაც დაიწერა ეს სახელმძღვანელო.
კამპანიები ითამაშა შემდეგი თანმიმდევრობით:
Heart of Nightmares (ხელმისაწვდომია მხოლოდ კოლექციონერის გამოცემაში);
პროლოგი 1;
პროლოგი 2;
ურჩი ტომები (1);
საკურთხეველი (1);
სინათლის ალიანსი (1);
ჯოჯოხეთი (1);
ნეკროპოლისი (1);
ურჩი ტომები (2);
საკურთხეველი (2);
სინათლის ალიანსი (2);
ნეკროპოლისი (2);
საკურთხეველი (3);
ურჩი ტომები (3);
ინფერნო (2);
ნეკროპოლისი (3);
ინფერნო (3);
საკურთხეველი (4);
ურჩი ტომები (4);
სინათლის ალიანსი (3);
ნეკროპოლისი (4);
სინათლის ალიანსი (4);
ინფერნო (4);
ეპილოგი.
მაგრამ აღწერის მოხერხებულობისთვის, ჩვენ შევაგროვებთ მათ, როგორც მოსალოდნელია, ასე რომ:
გავლის
Პროლოგი - გაცნობითი კამპანია ჰერცოგ ვიაჩესლავისთვის, გრიფინების დინასტიის მამისთვის
1 გრიფინის სიკვდილი. არის მინიშნებები.
2 იმპერატორის ანდერძი.
ნეკროპოლისი - ანასტასიას კამპანია, ვიაჩესლავის მკვლელი. სისხლის გზა მეომარია (ჯადოსნობას მაინც მოგცემენ, თუმცა მსხვერპლშეწირვის, გაქვავების, სიბნელისა და მიწის ელემენტარული უნარებით ცრემლმორეული ჯადოქრისთვის თამაში, დროის გაჩერება ბევრად უფრო ადვილი იქნება თამაში).
1 უბედურება მარტო არ მოდის


დუნდონიდან გასასვლელში ჩვენ ვიჭერთ 1 ციხეს. შემდეგ ახალი დუნდული და ახალი ციხე. ჩვენ ვიღებთ ქვესტს ინკვიზიციის სიაში. ჩამოვა პირველი სცენარის გმირიდან. ამ კამპანიის ურთულესი ნაწილია მე-2 ციხის გამართვა ციხე-სიმაგრეების მიღებისას. მოხერხებულობისთვის შეგიძლიათ მოინახულოთ ყველა სამარხი. ყველა ციხესიმაგრის აღების შემდეგ, ჟორგენთან ერთად პორტალში შევდივართ. ისევ, თქვენ გჭირდებათ ღირსეული არმია ან დინასტიის ბონუსები.

2 წინ და შიგნით
მეორე დონის ყველაზე რთული მისია. თავიდანვე ვერ მიიღებ ჯარს. სანამ ობობას ესაუბრებით, არც ერთი ომი არ წააგოთ (აღდგომა, გახმობა). მინიმალური დანაკარგებით ვამარცხებთ ირინას, შემდეგ კი ანტონს. ჩანგალზე გახსენით დღიური და წაიკითხეთ ქვესტები - ისინი დაგვეხმარებიან ჯარის ამაღლებაში. კირილეს ვამარცხებთ და იორგენი ციტადელამდე მიგვიყვანს - ბოლო ბრძოლა - ეს ყველაზე მარტივია...
3 გათენდა ყველა მხრიდან
დაუყოვნებლად შევდივართ დუნდულოში, სადაც ფორთოხლის ციხეს და რამდენიმე ციხეს ვაშორებთ. იმავე ადგილას, ლიჩი მისცემს ქვესტს დინასტიური იარაღის სანდროს შტაბისთვის. მხოლოდ ამის შემდეგ მივდივართ ქვემოთ დაუცველ ზონაში, სადაც მოკავშირისგან ვიღებთ ქვესტს ორკების განადგურების მიზნით. ჩვენ ვანადგურებთ ორკებს, რისთვისაც ვიღებთ ვამპირებს მოკავშირეებისგან. ჩვენ მოკავშირე ლუდმილასთან გვაქვს საქმე ციხეზე თავდასხმით (თუ მას ცოცხალს დატოვებთ, შემდეგ მისიაში ის კასპარის ნაცვლად იქნება). გადავკვეთთ ზღვას და ბოლოში ორკით ვიჭერთ ბაზას. მტრის მთავარი გმირი თავის ციხესიმაგრეში ქვედა კუნძულის ზედა კონცხზე ღირსეული ჯარით დაელოდება. ჩვენ ორივე გმირის მაქსიმალურ დონეზე (24) ვატრიალებთ და იერიშს ვახდენთ.
4 ობობის ხრიკი
ზედა მარცხნივ არის Inferno-ს განახლებული ციხე, იმავე კვირაში შეგიძლიათ დაიჭიროთ ერთი ქვემოდან დასავლეთში. პორტალები განათდა ჩვენთვის - ჩვენ შევდივართ მათში და ვიწყებთ მტრის ციხის ამოღებას თითოეულში, რის შემდეგაც პორტალი იხურება, მაგრამ მტრის შეტევა მცირდება. თქვენი ბოლო მოწინააღმდეგე - მთავარანგელოზი, არ იქნება დიდი პრობლემა კარგად დაგროვილი არმიით. მთელი ძალების კონცენტრირება მოახდინე მასზე და შემდეგ დაამარცხე ნარჩენები.
სინათლის ალიანსი - პირდაპირი მემკვიდრის ანტონის კამპანია. ცრემლების გზა მეომარია.

1 რაღაც ხდება

ქვემოდან ვიპყრობთ მაღაროებს და ციხეს. ორკები დაწერილია. ჩვენ მივდივართ აღმოსავლეთით გამოქვაბულში გრიფონის კვერცხებისთვის ( ველურად ჟღერს). ახლა თქვენ შეგიძლიათ ააგოთ Vultures. ჩვენ ვიპყრობთ ციხეს აღმოსავლეთში. შემდეგ ციხე სამხრეთით. ვასუფთავებთ სამხრეთ-დასავლეთს, ვამზადებთ ჯარს სამხრეთ-სიმაგრისა და V-ციხისთვის. ჩვენ ვიპყრობთ სამხრეთ-დასავლეთის ციხეს. კომპიუტერები დაფრინავენ. თითოეულ მათგანს სასწრაფოდ ვიღებთ საკეტს. ჯერჯის ვერძის ბოლო ციხე რჩება.

2 ყველაფერი აირია, ჭეშმარიტი და ყალბი

ციხე, ჩემი, სამხრეთ-აღმოსავლეთით ციხისკენ მიმავალ გზაზე ავიღებთ კრისტალებს თავლის ზემოთ, ასევე სახერხი საამქროს და ჯუჯის წვერას მარჯვნივ. ციხეს ცოტა დასავლეთით მივყავართ და სამფლობელოების საზღვარზე მაღაროა. ჩავდივართ მიწისქვეშეთში, ავიღებთ ციხეს და საცხოვრებელს და სასწრაფოდ გამოვდივართ. აღება: სამხრეთ-დასავლეთი ციხე, ციხე სამხრეთ-დასავლეთით, სოკოლის ციხე ცენტრში, ციხე ჩრდილო-აღმოსავლეთით, მხოლოდ ამის შემდეგ ჩრდილო-აღმოსავლეთით, ციხე დასავლეთით. გამოქვაბულში მივდივართ. რამდენიმე ბრძოლა და საბოლოო ბრძოლა ნეკრომანსებთან. გამოქვაბულში წასვლამდე რუკა გამოირჩევა დინასტიური იარაღის გადატუმბვით 5 თვის შემდეგ.

3 ნუ ცდები სასოწარკვეთილს

ჩვენ ვუყურებთ მაღაროებს. შესაძლებელია მთვარის დისკის ფრაგმენტების შეგროვება (წითელში), მაგრამ სასურველია ბლიცი. მივდივართ V. 2 ციხეზე, თითოეულს აქვს მაღარო. ვიღებთ N-E ციხეს. ნავს ვაშენებთ და მოპირდაპირე ნაპირზე ავიყვანთ. ჩავყვინთავთ 2 მორევში - კიდევ ერთი. ახლა კარგი იქნებოდა გრაალის შეგროვება. შემდეგ აიღეთ ციხე ცენტრიდან დასავლეთით და მისგან მარჯვნივ და მარცხნივ მდებარე ციხესიმაგრეები. მივდივართ Flamstein-ში, ვიღებთ ქვესტს (3ვე საკურთხეველი იქნება აღნიშნული რუკაზე). დაჭერა. საბოლოო ბრძოლა მუკაოსთან (ციხის ქვეშ არსებული პორტალი განათდება).

4 დამარცხება და გამარჯვება
მაქსიმალური დონე არის 30, ძალიან მალე კომპანიის ყველა გმირი იქნება ამ დონეზე. მაგრამ მათ არ აქვთ რელიქვიები და დინასტიური იარაღი. ჩვენ ვიპყრობთ ზედა ციხესიმაგრეებს, ვხვდებით მოკავშირეს (2 სოფლის დაპყრობის შემდეგ, დეიდა გამოიქცევა "დახმარება" და კომპიუტერის ციხესიმაგრის ხელში ჩაგდება, თუმცა, თავისი ჯარით მან შეძლო კამპანიის დასრულება - არა მოკავშირე!, მაგრამ დგას. ). ჯიბეში კვერცხი გამოჩეკება ოქროს ბატი - 2k/დღეში. ამის შემდეგ სოფლების ჩაბარება შესაძლებელია ზემო დუნდულოში ჩასვლით და ფორთოხლის მოვლის გზით, დრო დაუთმეთ
დუნდონის ცენტრამდე, ააშენეთ მთავარანგელოზები, ასწიეთ დონე, დაიბრუნეთ სოფლები. სუნთქვა - ჩვენ ვკლავთ დუნდონის ცენტრს - ვიღებთ გრაალს - სხვათა შორის, მოსახერხებელია მისი აშენება დუნდულოში, მაგრამ არა ცენტრში, რადგან წითელი დაიწყებს იქ სტუმრობას. ჩვენ ვასუფთავებთ რუკას კიდეების გარშემო, მკურნალებთან ქვესტი არ შეიძლება დასრულდეს (უახლესი პატჩებისთვის), მაგრამ 4 სოფელი უნდა დაიპყრო. მამიდას გამოვიყვანთ. ახლა ჩვენ გვაქვს 11 ქალაქი. ჩვენ ვზოგავთ ჯარს, მივდივართ ცენტრში. ჩვენ ვაგროვებთ არმიას საბოლოო ბრძოლისთვის ერთი თვის განმავლობაში. ბოსის დარტყმა აშორებს 10 ათას ცხენის ძალას.
საკურთხეველი - ირინას კამპანია, ახალგაზრდა ცოლი. სისხლის გზა - ჯადოქარი (წყლის დინასტიური პერსონალი).
1 გაბრაზება კუროში
"Მოდი გავიქცეთ." ჩვენ ვიღებთ ცურვის უნარს ნავის გარეშე, თუ მხოლოდ წყლის არსებები გვყავს. მიიღო ჯადოქრისთვის პირველი დინასტიური იარაღი. გამოქვაბულში მივდივართ. მას შემდეგ რაც გავიარეთ, ვიღებთ პირველ ციხეს და რამდენიმე ციხეს. ჩრდილოეთით არის კუნძული მაღაროებით. კომპიუტერი იკლებს. რადგან მას ჯერ კიდევ ჰქონდა ციხე და არსად ელოდა დახმარებას.
2 დამარცხება და გამარჯვება
აქ ცრემლები უფრო მომგებიანი გამოიყურება. ერთი კვირა გვაქვს ტერიტორიის შემოვლა და 2 ციხე-სიმაგრე. შემდეგ ჩავდივართ სამხრეთ-დასავლეთით, ვიღებთ მეორე ციხეს და დრაკონის კირინის მახლობლად გამოქვაბულის გვერდით ვიღებთ ქვესტს. ჩვენ ვებრძოლებით მცურავ ყაჩაღს (ვიღებთ მუხის ძიებას ციხესიმაგრისთვის). კირინის ქვესტი ჩვენთვის უფრო საინტერესოა, რადგან ის იძლევა ყველა არსების კონსტრუქციას. ახლა ჩვენ დავიჭერთ სხვა ციხეს სამხრეთით. შემდეგ შევდივართ გამოქვაბულში, საიდანაც კომპიუტერი უკვე მთელი ძალით ადის. გასასვლელში კიდევ ერთი ციხეა და სამხრეთით მეორე. ბოლო ჭიშკარი იხსნება. მოკრძალებული ბრძოლის შემდეგ ტირანი დანებდება. მოგვეცემა მეორე დინასტიური იარაღი - მეომრისთვის.
3 სისხლის სერფინგი
რუკაზე 4 წმინდა სოფელი და მათგან 3 ერთ-ორ კვირაში ნეკრომანტების კონტროლის ქვეშ მოექცა...
ჩვენ ვაშენებთ ჩვენს ქალაქს, მიცვალებულები პერიოდულად მოინახულებენ მას ცალმხრივი (!) მორევით. ჩვენ კი მარჯვნივ მივდივართ - იქ ციხე-სოფელია. ჩვენ თანახმა ვართ დავეხმაროთ ორკებს და, ჯარის დაგროვების შემდეგ, ვათავისუფლებთ ურდოს ციხეებიდან (განვითარების განშტოების მიუხედავად, ვირჩევთ ცრემლების გზას) და საჩუქრად ვიღებთ 2 სოფელს (მათ არ ვაშენებთ). ვაგროვებთ მთვარის დისკის ნაწილებს და ვაშენებთ აშას ცრემლს დედაქალაქში. ახლა თქვენ შეგიძლიათ აღადგინოთ ყველა ქალაქი. ამოტუმბული ორკი მოვა. ბოლო სოფელს ვიღებთ. ჩვენ მივდივართ რუკის ძალიან ჩრდილო-დასავლეთით და ვანადგურებთ ყვითელი არმიის ნარჩენებს. და ჩვენ ვცურავთ - ბოლო ციხის აღება.
4 სიცოცხლე სიკვდილში და სიკვდილი სიცოცხლეში
ისევ სულელური დავალება - არ დაიპყრო მტრის ქალაქები - ჩვენ პირიქით ვაკეთებთ. დაუყოვნებლივ დაიპყროთ ქალაქი ჩრდილოეთით. გაგზავნეთ გმირი N-E-ში, სამხრეთის მორევის გავლით. იქ, რუკის კიდეზე, არის კუნძული, სადაც ყველა არსება შეუერთდება - კარგი არმია GG-სთვის, მაგრამ ჩვენ არ შევდივართ პორტალში - რადგან ჯერ კიდევ ადრეა (რუკაზე ბლიცკრიგი ჯერ კიდევ მოიგებს. არ იმუშაო, ბევრი უნდა იმუშაო). შემდეგ კიდევ ერთი აღმოსავლეთში დედაქალაქიდან (შუქურის ძებნა ვერ დასრულდება, რადგან ქალაქის აღდგენისას ცრემლების გზას მაინც აგავსებთ). თქვენ შეგიძლიათ აითვისოთ ქალაქი ჩვენს ზემოთ (სულ გვაქვს 4 ქალაქი). ჩრდილოეთში უფრო ღრმად ჩასვლისას, ჩვენ ვიპყრობთ მე-5-ს. იქვე არის გამოქვაბული, სადაც ბოსის (საკმაოდ სუსტი) დამარცხების შემდეგ აშას ცრემლი მივიღეთ. გაიხსნება კიდევ 2 ქალაქი და მგლის კარიბჭე.
ჯოჯოხეთი - უმცროსი ვაჟი
1 და ანგელოზები იწვის თვალებში
უმძიმესი პირველი მისია. ჯერ მთლიანად ვასუფთავებთ ქალაქის შემოგარენს. შემდეგ გავდივართ და იისფერი დემონი თავს დაესხმება (ჯერ არ შეეხოთ მას). ჩვენ ვიღებთ ციხეს რუკის ბოლოში და ვაშენებთ გაუმჯობესებულ პორტალს. ჩვენ გავრბივართ მარჯვნივ და ზევით (საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში), ვიჭერთ ფორთოხლის 2 საკეტს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ იასამნისფერს ზედა ციხეზე თავდასხმით, ჩვენ კი პორტალზე გვერდით მყოფს ბოლოს ვიღებთ. დაესხმება ყავისფერი ამოიღონ. ციხის შტურმის დროს გველოდება ბრძოლა დემონთან: ვწყევლით ძაღლებს, ტელეპორტს და არმაგედონს.
2 საშინელი სიმეტრია
ჩვენ ავდივართ მარცხნივ და ქვემოთ (დაახლოებით ერთი კვირის განმავლობაში ციხე: 2 ალიანსი, 1 ნეკროპოლისი). ჩვენ სწრაფად ვაშენებთ მათ, რათა ვისარგებლოთ გმირის შესაძლებლობებით. ჩვენ გავაუმჯობესეთ (+ 10% ზარზე), ხოლო ყოფილ ნეკროპოლისში - გაუმჯობესებული პორტალი. ჩვენ ვაგროვებთ ჯარს და მივდივართ ბოლოში, სადაც 2 ციხეა. თუ ორივეს ერთდროულად ვერ აითვისებთ, აიღეთ მარცხენა. ასევე არის გვერდითი დავალება დედოფლებისთვის, მათი კონსტრუქციის გახსნა ყველა დაპყრობილ ციხეში. ნებისმიერი ციხესიმაგრის აღებისას, დემონესა გეტყვით, რომ ერთ-ერთ მათგანში დემონი არის დაპატიმრებული - გაათავისუფლეთ იგი (ციხე არის პირველი შემობრუნება ყოფილი ნეკროპოლის მარჯვნივ) და შეგიძლიათ ააშენოთ გამანადგურებლები. როგორც კი მთლიანად ამოჭრით ნეკრომანსებს, გექნებათ 4 მწვანე წვეთი, ჩადით დუნდულში და შეებრძოლეთ აშას ერთ-ერთ ავატარს.

3 ღამის ტყეებში

არაფერი აღსანიშნავი. დამატებითი დავალებები მხოლოდ გამოცდილებისთვის და დახმარებისთვის არ იქნება მოცემული. დასუფთავებას ციხიდან ქვემოდან ვიწყებთ. შემდეგ მივდივართ და მთლიანად ვასუფთავებთ მარჯვენა მხარეს ორკებს. ჩვენ ჩავყვინთავთ გამოქვაბულში, არის კიდევ ერთი ორკის ციხე. ახლა ჩვენ ვვითარდებით და მივდივართ მე-2 ციხის მარცხნივ. არის ციხე 2 პორტალით. წავიდეთ და გავასუფთავოთ ორივე. შემდეგ ბოლო ორკის ციხე ამ ციხის ქვეშ. ამის შემდეგ შეგიძლიათ შეაგროვოთ აშას ცრემლი. ჩვენ ვასრულებთ სიუჟეტის ქვესტს და გვაქვს საკურთხევლის ბოლო ციხე-სიმაგრეები (ყველაფერი!). „დამალულ“ გამოქვაბულში შევდივართ, რადგან ბოლო ციხიდან მისკენ მიდის დაგებული ბილიკი. ბრძოლა არ იქნება.

4 ქორწინება სამოთხესა და ჯოჯოხეთს შორის

ასე რომ, მთავარანგელოზს ციხის წართმევა არ იქნება რთული. ჩვენ ვიკვლევთ დუნდულს და ვაშენებთ. გასვლისთანავე, სცენარით დაწერილი უკვდავი რაინდი შემოგვესხმება. ამ მიწების ზედაპირზე ჩრდილოვანი ელემენტის 7-8 გროვაა, ისინი მას შემდეგ უზრუნველყოფენ ამ უკვდავებას. და ბევრი ციხე და ექსპ. 3-4 ციხესიმაგრის აღების შემდეგ რაინდს რესურსები მოვწყვიტეთ. და მშვიდად მოკალი ელემენტარები (ვიმეორებ, ისინი ყველა ზედაპირზე და კუნძულებზე არიან). ვამარცხებთ რაინდს, მეტროთი ცენტრალური ციხის აღმოსავლეთით გემთმშენებლობით ჩავდივართ. ჩვენ ვამარცხებთ უამრავ ელემენტარულს საბოლოო ბოსის სახით... (მსუბუქი იმედგაცრუება). და ეპიკური ბედნიერი დასასრული.

ურჩი ტომები - კამპანია სანდორი, უკანონო შვილი და ამიტომ არ გრძნობს დიდ სიყვარულს ახლობლების მიმართ.
1 ორკები აქ არ ეკუთვნის
ქვემოდან ვიჭერთ მაღაროებს და ქალაქს, შემდეგ ცენტრში მარჯვნივ, გამოქვაბულს ვასუფთავებთ. ქვემოთ არის "დაუმთავრებელი ქალაქი", სადაც ისინი მისცემენ რესურსებს და მებრძოლებს. ჩვენ ვიპყრობთ ბოლო ქალაქს. გაიხსნება პირველი კარიბჭე - არის საძიებო ციხე. ჩვენ ვიპყრობთ ბოლო ქალაქს (რომელიც სურვილისამებრ) და მხოლოდ გემით ჩავფრინავთ ქვემოთ.
2 კარგი, ცუდი, სისხლიანი
ციხისკენ მიმავალ გზაზე ნელა მივდივართ, თავს დაგვაბნევენ, ნავს მოგვცემენ და შუაში აღმოვჩნდებით. აღდგენა შეზღუდული რესურსებით. ჩვენ ვსხედვართ ნავზე, ვიღებთ 2 ციხეს და ბევრ მაღაროს. ამის შემდეგ აღარ არის პრობლემა ციხის აღება, რისთვისაც იასამნისფერი და ყვითელი ერთმანეთს ებრძვიან. და დაასრულეთ გვერდითი ქვესტი ნარინჯისფერების აღებით. როგორც სხვა კამპანიებში, თქვენ უნდა შეასრულოთ გვერდითი დავალებები ცოცხალი არსებებისთვის, რათა მიიღოთ შესაბამისი გაფართოებები თქვენს ციხესიმაგრეში.
3 ბარბაროსული შვიდი
ასე რომ, ჩვენ გვყავს ერთი ციხე და პერიოდულად სტუმრად მტერი. ამოცანაა 4 თვის განმავლობაში (!). თავდაპირველად მეგობრული ჯარები შემოგვიერთდებიან და ნაწილების განახლების ძიება არც ისე რთულია. დაიჭირე და დაიჭირე ყველა ციხე. სანდორის დედა მოგცემთ დავალებას, დაიმორჩილოთ დრაკონი. ის მხოლოდ ნეკრომანსის ციხის ქვემოთ არის - ბოსი, ჯილდო აშას ცრემლია.
4 ჭიებისა და დემონების შესახებ
ჩვენ სწრაფად ვითვისებთ კუნძულს - არის 2 პორტალი, საიდანაც დემონები იყურებიან. ოსტატობის შემდეგ ვსხდებით ნავში და რუკის მოპირდაპირე კუთხეებზე ვიღებთ საკეტებს (სულ არის 3). ახლა, როცა ნარინჯისფერზე ფიქრი არ მოგიწევთ – კრისტალების დაგროვება რთული საქმე არ იქნება. მაგრამ დრო დაუთმეთ. საბოლოო ბოსი გაანადგურებს დედაქალაქს და დაიმალება გამოქვაბულში (დააწკაპუნეთ ქალაქზე) - წინასწარ შეაგროვეთ ჯარი.

ეპილოგი - აირჩიეთ გმირი და ერთ-ერთი ბარათი ხელმისაწვდომი იქნება მის მიერ განვლილი გზის მიხედვით.

1 ანგელოზებიც ტირიან- საბოლოო მისია (ცრემლები)

ანტონს აქვს შესანიშნავი როლური თამაში (მას არ სჭირდება ციხეების აღდგენა - რაც ნიშნავს რესურსების ფლანგვას). ჩვენ ვაკავებთ საკეტებს და არავითარ შემთხვევაში არ ვეხებით ცენტრალურ ციხეს (3-დან). ჩვენ ვპოულობთ დისკებს და აშას ცრემლს. ჩვენ ვაგროვებთ ჯარს მანამ, სანამ კომპიუტერი უბრალოდ უარს იტყვის დარჩენაზე და ჩვენ კვლავ ვაგროვებთ - მაიკლი გველოდება (უსიამოვნო ბოსი მოუმზადებელებისთვის). მოიცადე მე-4 თვე და კრავივით მოგეჩვენება. ჩვენ ვიკავებთ ციხეს (დათვლა 7 დღე). დააჩქარეთ ანგარიში ციხის აღებით (3 დღე). მაიკლი გაბრაზებული და გაფრთხილების გარეშე თავს დაესხმება გმირს.

2 ზედმეტად ნათელი სიბნელისთვის- საბოლოო მისია (სისხლი)

კამპანია განკუთვნილია ბარბაროსებისთვის, რადგან ისინი, მოძრაობის ამაჩქარებლების დახმარებით, ძალიან სწრაფად გადიან. დაიჭირეთ გარშემო არსებული ყველა ციხე და ციხე. მომდევნო კარიბჭის მცველთან მიღწევისას, ჩვენ ვაფასებთ ჩვენს ჯარს. ჯორვენის უკანასკნელი მცველი დინასტიური იარაღის სატუმბი გოჟია. საბოლოო ბრძოლა მალასასთან (შემთხვევა, როდესაც მცველი უფროსზე ძლიერია).

Might & Magic არის ერთ-ერთი უძველესი კომპიუტერული RPG სერია. პირველი თამაში სახელად Might & Magic: Secret to შინაგანი Sanctum-მა შუქი იხილა 80-იანი წლების ბოლოს და მას შემდეგ, New World Computing არასოდეს შეწყვეტილა თაყვანისმცემლების სიამოვნება. როლის შესრულება(Swords of Xeen არ ითვლება, რადგან ის შეიქმნა სხვა გუნდის მიერ).

ახლა კი გელოდებათ სასიამოვნო სიურპრიზები, რომელთა შორის იქნება:

- სრულად სამგანზომილებიანი თამაშის სამყარო ფრენის შესაძლებლობით;

- შესანიშნავი სპრაიტის გრაფიკა, რომელიც არ საჭიროებს აპარატურულ გრაფიკულ ამაჩქარებლებს და ძლიერ კომპიუტერებს;

- კარგად გააზრებული შეთქმულება, რომელიც გეიმერს მოქმედების თითქმის სრულ თავისუფლებას ანიჭებს;

- მრავალფეროვანი იარაღი, ჯადოსნური შელოცვები და მრავალი სხვა.

რა თქმა უნდა, თამაშში არის მცირე ხარვეზები. გრაფიკული ძრავა ოდნავ ნელია, მაგრამ RPG არ არის 3D სამოქმედო თამაში. ასევე არის გარკვეული პრეტენზიები „შეცდომებთან“ დაკავშირებული ვირტუალური სამყარო(ზოგიერთი კარი არ იხსნება, თამაშის წესებით დაწესებული გარკვეული შეზღუდვები ადვილად გადაილახება). მაგრამ ყველა ეს ხარვეზი ვერ ახერხებს სერიოზულად „შელახოს“ Might & Magic 6-ის რეპუტაცია.

მოკლედ, Fallout-თან ერთად, Might & Magic 6 არის ბოლო დროის ყველაზე მაგარი RPG. და ამით ყველაფერი ნათქვამია.

როდის იყო, რომელი მიმართულებით - ძნელი სათქმელია ამის შესახებ ...

დიდი ხნის წინ იქ ცხოვრობდნენ ძველები. ვინ იყვნენ, საიდან მოვიდნენ და რა მოუწოდეს გზაზე - ახლა არავინ იცის. მათი კოსმოსური ხომალდები დადიოდნენ უსასრულო სივრცეში დასახლებული სამყაროების საძიებლად, რომლებზეც მათ შეეძლოთ დასახლება. და თუ ასეთი სამყაროები არ არსებობდნენ, ძველებმა შექმნეს ისინი. როგორ შექმნეს Xeen, ბრტყელი სამყარო, რომელშიც წინა ნაწილების მოვლენები ხდებოდა შესაძლოა თამაშები& Magic - ქსენის ღრუბლები (ნაწილი მეოთხე) და ქსენის ბნელი მხარე (ნაწილი მეხუთე).

თუ თქვენ თამაშობდით Xeen-ის სამყაროს (რომელიც მეოთხე და მეხუთე ნაწილების შერწყმის შედეგად წარმოიქმნება), მაშინ დაიმახსოვრეთ, როგორ დასრულდა ეს - Xin იქცა ჩვეულებრივ სფერულ პლანეტად, რომელსაც მართავდნენ დედოფალი კალინდრა და პრინცი როლანდ, რომლებიც თქვენ მიერ იხსნეს კლანჭებიდან. კიბორგის ჯადოქარი შელტემის და მისი ლორდ სინის ჩონჩხის თანაშემწე.

მაგრამ არაფერი გრძელდება სამუდამოდ მთვარის ქვეშ, განსაკუთრებით Xin-ის მთვარის ქვეშ. გავიდა რამდენიმე საუკუნე და კვლავ დაიწყო ომი ძალაუფლების გადანაწილებისთვის. ამ სისხლიანი კონფლიქტის დროს ლორდ აირონფისტმა ხელში ჩაიგდო ძალაუფლება (ამ ომს მოთხრობილია გმირების თამაში Might & Magic 1).

დამპყრობელი დიდხანს მართავდა და ეტყობა ბედნიერია. მაგრამ დადგა დრო და ის მოკვდა და ტახტი დაუტოვა თავის ვაჟებს, „კარგ“ როლანდს (არ აგვერიოს ერთთან. მსოფლიო თამაშებიქსენისა) და „ცუდი“ არჩიბალდი. ბავშვები, ჩვეულებისამებრ, ვერ შეეგუნენ ერთმანეთს და დაიწყო ახალი ომი და ახალი თამაში- ძალისა და მაგიის გმირები: მემკვიდრეობის ომები. მათ მოიგეს, რა თქმა უნდა, კარგები. ნეკრომანთა გილდია გაიფანტა და მათ მფარველ არჩიბალდს სადღაც სრულიად გაუჩინარდა.

როლანდ აღფრთოვანდა და დაიწყო მმართველობა, როგორც სრულუფლებიანი მეფე.

მაგრამ არც ისე დიდი ხნით და მას განზრახული ჰქონდა მშვიდი ცხოვრების ნაყოფით ტკბობა. ერთ სამწუხარო დღეს ციდან ჩამოვარდა მეტეორიტი, რომელმაც დემონები მოიყვანა, რომლებმაც სწრაფად დაიწყეს წესრიგის მოყვანა ენროთში (ენროტი, სამეფოს სახელი, რომელშიც თქვენ უნდა განახორციელოთ თქვენი კეთილშობილური საქმიანობა).

როლანდს აზრად მოუვიდა მათთან გამკლავება, არჩიბალდზე გამარჯვება გაახსენდა. მაგრამ ამჯერად თქვენ არ იყავით მასთან და გეიმერის გარეშე, არცერთ გმირს არ მოუგია კომპიუტერულ თამაშში. ამიტომ როლანდი წავიდა კამპანიაში და არ დაბრუნდა. და ენროტში დაიწყო კატასტროფები - ”ან ბაღში მოსავალი არ არის, მაშინ პირუტყვი დაეცემა, შემდეგ ღუმელი ეწევა ცუდი ნაკაწრისგან, ან ლოყას გვერდით მიჰყავს”, - ამბობს ვ.ს. ვისოცკის სიტყვები.

კანონმორჩილ გადამხდელებს შორის გავრცელდა ჭორები, რომ ეს ყველაფერი ღმერთების რისხვა იყო, რადგან ირონფისტების დინასტიამ დაკარგა ციურთა კეთილგანწყობა, რომელსაც ზეცის მანდატი უწოდეს და მმართველობის უფლებას აძლევდა. შემდეგ კი გაჩნდა ახალი კულტი - ბაას მიმდევრების კულტი, რომლებიც ქადაგებდნენ დემონებთან მშვიდობიანი თანაარსებობას.

მაგრამ სინამდვილეში, როგორც გესმით, ყველაფერი ასე არ არის. მეტეორიტი სხვა არაფერი იყო, თუ არა კოსმოსური ხომალდი, და დემონები არიან ბოროტი უცხოპლანეტელები კრეიგანი, რომლებიც უხსოვარი დროიდან ებრძვიან ძველებს. ახლა კი ისინი მივიდნენ კოლონიაში, რომელიც ოდესღაც მათმა მტრებმა დააარსეს, რომელთა შთამომავლებმა დიდი ხანია დაივიწყეს წინაპრების სიბრძნე. მარტივი მტაცებელი...

მაგრამ ყველაზე კარგად ის იცინის, ვინც ბოლოს იცინის. დემონებს რაღაც გამომრჩა. გახსოვთ პატარა გუნდი, რომელიც გაიქცა მათ თამაშის დასაწყისში (ამ ეპიზოდს ნახავთ გახსნის ანიმაციის დროს)? სწორედ ამ უბრალო ადამიანებს, სუფთა გონებით, მტკიცე თვალით და რკინის კუნთებით მოუწევთ თავიდან აიცილონ უცხო დამპყრობლების გეგმები, გამოავლინონ ძველთა საიდუმლოებები და მათი დახმარებით გადაარჩინონ ან გაანადგურონ მათი მშვენიერი სამყარო.

ისე, მათ უბრძანებს ენროთის სამეფოს უდიდესი გმირი - შენ.

კარგი ბიჭები გვჭირდება...

ნამდვილი გეიმერი არასოდეს დატოვებს კომპიუტერს და მის უდიდებულესობა შანსს, რომ შეასრულოს ისეთი მნიშვნელოვანი და საპასუხისმგებლო ამოცანა, როგორიცაა პერსონაჟების შექმნა. უფრო მეტიც, M&M6-ში გმირების შექმნის პროცესი მარტივი ამოცანაა, მაგრამ ამავე დროს ძალიან, ძალიან ნაყოფიერი. თუ თქვენ იცით პატარა ხრიკები... ჩვენ მათზე ვისაუბრებთ.

სულ ექვსი კლასია. იხილეთ მათი მოკლე აღწერა ქვემოთ.

რაინდი- ნამდვილი მეომარი, რომელიც სძულს ყველა სახის ჯადოქრობის "ხრიკებს". რაინდი, რომელიც უარს ამბობს შელოცვების სწავლაზე, შეუძლია ისწავლოს ყველასსაბრძოლო ხელოვნების სახეები: ატარეთ ნებისმიერი ტიპის ჯავშანი და იბრძოლეთ ყველა სახის იარაღით. ყველაზე სიცოცხლისუნარიანი პერსონაჟი, რომელსაც შეუძლია გაუძლოს მტრის თავდასხმების მნიშვნელოვან რაოდენობას.

ბოლო გარემოება, როგორც გესმით, პლუსია. და მინუსი არის ჯადოქრობის უუნარობა.

პალადინი- არის რაინდისა და სასულიერო პირის ჯვარი. პირველიდან მან მიიღო მღვდლისთვის მიუწვდომელი საბრძოლო უნარები, როგორიცაა ხმლის ტარების უნარი და ფიცრის ჯავშნის ჩაცმა. როგორც სასულიერო პირის მემკვიდრეობა, პალადინმა შეიძინა სხეულის, გონებისა და სულის მაგიის ღრმა ცოდნა. პალადინის ჯანმრთელობა არ არის ცუდი, მაგია მეტ-ნაკლებად არის და კარგად იბრძვის.

სასულიერო პირი- წმიდა მამა, რომელიც ომის გზაზე წავიდა. ბრძოლებში ის ოსტატურად ფლობს მაკიაჟს, არ ერიდება ჯაჭვის ფოსტას. მართალი გითხრათ, სასულიერო პირი უღიმღამო მებრძოლია. ამ ნაკლს ანაზღაურებს მისი მიღწევები მაგიურ სფეროებში. სასულიერო პირის პირველადი გამოყენება არის თავდაცვითი და ბუმბული შელოცვები, თუმცა ის თანდათან დაემატება შემტევი მაგიის ასორტიმენტს.

მშვილდოსანი- მაგის და რაინდის ჰიბრიდი; ბიჭი, რომელიც თავისუფალ დროს უმეტეს ნაწილს შორი დისტანციური იარაღის შესწავლას უთმობს. ის ატარებს ჯაჭვის ფოსტას, არ უყვარს მჭიდრო ბრძოლა, რადგან ხელჩართულ ბრძოლაში იგი მცირე ზიანს აყენებს მტერს. ჯანმრთელობა არც ისე ბევრია, მაგრამ ესმის ელემენტების მაგია. განსაკუთრებით ეფექტურია ბრძოლებში სუფთა ჰაერიმანევრირების საჭირო ოთახის წყალობით. სწრაფად და ზუსტად ისვრის ურჩხულებს, რომლებიც შორდებიან ბრბოს.

ჯადოქარი- მყიფე ფიზიკა, ნათელი გონება. შედეგად, მას აქვს ყველაზე ნაკლები "სიცოცხლეები" და ყველაზე მეტი მანა. ბრძოლებიდან თავისუფალ დროს ის სწავლობს ელემენტების მაგიას. შეიძლება ტარება ტყავის ბიბილოექსპერტის დონეზე სათანადო ოსტატობით, კარგად ქანაობს ორ ხანჯლს. სხვა კლასების მსგავსად, ჯადოქარს შეუძლია გამოიყენოს მაგია ორივე ხელითაც კი.

დრუიდიარის კიდევ ერთი ჰიბრიდი. ამჯერად - ჯადოქარი და სასულიერო პირი, ამიტომ ესმის ორივეს ცოდნისა და უნარების სფეროები. უპირატესობა - შეუძლია სამოცდაჩვიდმეტი შელოცვის სწავლა, თუ ისწავლის ყველა არსებულ მაგიას. წარმატებით აერთიანებს ორივე „მშობლის“ ნაკლოვანებებს. არ შეიძლება ტყავიზე უფრო ძლიერი ჯავშნის ტარება, იარაღის შერჩევისას მკაცრად შეზღუდული. ზოგადად, მას ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მიაღწიოს დიდ წარმატებას მაგიაში თანდაყოლილი „მრავალსადგურის“ გამო: შვიდივე მიმართულებით გაუმჯობესების უნარის მქონე, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გახდეს ოსტატი მინიმუმ სამ ან ოთხში.

დეველოპერები თავდაპირველად გვთავაზობენ შემდეგი კლასის შემადგენლობას: პალადინი, მშვილდოსანი, სასულიერო პირი და მაგი. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ წარმოდგენილი პარტიის ყველა წევრს აქვს გარკვეული ჯადოსნური შესაძლებლობები. ასევე გაითვალისწინეთ, რომ პალადინს და მშვილდოსანს არ აქვთ წვდომა სინათლისა და ჩრდილის მაგიაზე. ოღონდ ძალიან ნუ ნერვიულობ: მაგის და სასულიერო პირს აქვს. პრინციპში, რაზმის ეს ვერსია საუკეთესოდ გვეჩვენება.

რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ექსპერიმენტები კლასებით: მაგალითად, ითამაშეთ მხოლოდ ოთხ რაინდთან (არანაირი ჯადოქრობა, მაგრამ ბევრი მომაკვდინებელი ძალა) ან შექმენით მხოლოდ სუსტი ჯადოქრების და/ან სასულიერო პირების რაზმი, მათი მნიშვნელოვანი ცოდნის იმედით საბრძოლო მაგიაში. უბრალოდ მოუსმინე კარგ რჩევას, თორემ ასეთი თამაშებით დაზარალდები! ფოლადით გამოწყობილი რაინდები უორლოკის ჯადოქრებს ნებდებიან და ყოველი უბედურების შემდეგ ახლომდებარე ტაძრებში სირბილი და ყველანაირი დაავადების, მოწამვლისა და წყევლის სამკურნალოდ დიდი თანხის გადახდა მოგიწევთ.

მეორეს მხრივ, ჯადოქრების წვეულება უამრავ უბედურებას გამოიწვევს: მათი დაწყება საკმაოდ რთულია, რადგან თავდაპირველი შელოცვების დროს ისინი ცოტათი მჭიდროა. არ დაგავიწყდეთ, რომ ადრე თუ გვიან შეხვდებით მონსტრებს თითქმის შეუღწევადი ჯადოსნური დაცვით. ეს უკანასკნელი შეიძლება იყოს ბუნებრივი (მინოტავრები, დრაკონები), ან მტრის მიერ ადრე დაწესებული საკუთარ თავზე (მტრის ჯადოქრები). თუმცა, დიდი განსხვავება არ არის, ერთადერთი ის არის, რომ ბუნებრივი დაცვა ცოტა უფრო ძლიერი იქნება.

ახლა მოდით ვისაუბროთ ინდივიდუალურ მახასიათებლებზე და უნარებზე, რომლებიც შეგიძლიათ დაუსახოთ თქვენს გმირებს.

ასე რომ, მინიმუმამდე დაიყვანოთ პალადინის ინტელექტი, ხოლო მაქსიმალური (ანუ 25-მდე) მისი სისწრაფე და ძალა.

წავიდეთ მშვილდოსანთან. დააყენეთ ინტელექტი და მოხერხებულობა უფრო მაღლა, ხოლო პიროვნება (პიროვნება) - უფრო დაბალი, მთელი გზა.

Ვინ არის შემდეგი? სასულიერო პირის მაღალი პიროვნული მაჩვენებელი საშუალებას მისცემს მას დააგროვოს მანის მნიშვნელოვანი რაოდენობა, მაგრამ ამ ავანტიურისტს ინტელექტი საერთოდ არ სჭირდება, დამიჯერეთ. მიზანშეწონილია მღვდელს ცოტაოდენი ოსტატობა დაემატოს ისე, რომ ის ხშირად ურტყამს თავისი ჯოხით (კლუბით) მტრების სახეებზე (სახეებზე).

ოსტატთან სიტუაცია საპირისპიროა: დაამატეთ ინტელექტი და გამოაკლეთ იგივე პიროვნება. ორმოცდაათი საწყისი წერტილის გონივრული განაწილებით საკმარისი უნდა იყოს. თუ არა, მაშინ შეამცირეთ თითოეული პერსონაჟის იღბალი ერთი ან ორი ქულით. მაგრამ არ გადააჭარბოთ, ბედი არის არა მხოლოდ კარგი წინააღმდეგობა მტრის შელოცვების მიმართ, არამედ გარკვეული იღბალი ძვირფასი ნივთების და დიდი თანხების თავისუფლად კონვერტირებადი ოქროს პოვნაში. არ გინდა იყო დამარცხებული, არა? თუმცა, თუ პერსონაჟის გენერირებისას იღბალს მაქსიმალურად შეამცირებთ, მაშინ უკვე New Sorpigal-ში შესაძლებელია იღბლის დონის ამაღლება ერთ-ერთი ჭაბურღილიდან წყლის დალევით. წყლის ახალი ნაწილი, რომელიც იღბალს მატებს, ერთ კვირაში იქნება ხელმისაწვდომი.

დროა გაუმკლავდეთ Skills-ს (ისინი უნარებია). გონებრივად მოემზადეთ იმისთვის, რომ თითოეულ გმირს ექნება საკუთარი სპეციფიკაცია.

მიეცით მშვილდოსანს ხაფანგების განიარაღება და დაკვირვების უნარი. მხოლოდ ამ გმირს აქვს უფლება პირადად გახსნას ნებისმიერი საეჭვო ზარდახშა - და ეს მუდმივად უნდა ახსოვდეს, რათა თავიდან იქნას აცილებული უსიამოვნო შედეგები ნაადრევი სიკვდილის სახით. შემდეგ ასწავლეთ პალადინს ფარის გამოყენება და ფოსტის ტარება. სთხოვეთ სასულიერო პირს, ფარის გარდა, გამოავლინოს უნარი. აიძულეთ ჯადოქარი ისწავლოს წყლის მაგიის საფუძვლები და მიეცით საშუალება გამოასწოროს რამე.

ამავდროულად, კატეგორიულად არ გირჩევთ გაიხსენოთ ისეთი უაზრო უნარების არსებობა, როგორიცაა დიპლომატია ან ბოდიბილდინგი. ჩვეულებრივ გმირებს ისინი არ სჭირდებათ. თამაშის დასაწყისში გირჩევთ, იზრუნოთ ვაჭრობის უნარის შეძენაზე, მაგრამ არ უნდა განავითაროთ იგი ინტენსიურად. Despicable Metal არ ღირს უნარების გასაზრდელად საჭირო ქულების დახარჯვა.

კონტროლი

თქვენი პალატების მართვა ხორციელდება კლავიატურისა და მაუსის გამოყენებით.

გამოიყენეთ კურსორის ღილაკები რელიეფის ნავიგაციისთვის.

გაშვების რეჟიმში გადასასვლელად დააჭირეთ ცვლადა კურსორის გასაღები.

გვერდით გადასაადგილებლად (Strafe), დააჭირეთ ctrlდა კურსორის გასაღები.

რეალურ დროში რეჟიმიდან საფეხურზე გადასასვლელად დააჭირეთ შედი. გაითვალისწინეთ, რომ მონაცვლეობით დაფუძნებულ რეჟიმში თქვენ არ შეგიძლიათ გადაადგილება, შეგიძლიათ მხოლოდ შემობრუნდეთ და გამოიყენოთ იარაღი/მაგია/ნივთები თქვენი ზურგჩანთიდან.

ნებისმიერი მოქმედების შესასრულებლად (დააჭირეთ ბერკეტს, დააკაკუნეთ კარზე, მოძებნეთ გვამი, აიღეთ ობიექტი), დააწკაპუნეთ მაუსის სწორ ადგილას.

ინვენტარის ეკრანის გამოსაძახებლად, ორჯერ დააწკაპუნეთ პერსონაჟის პორტრეტზე.

უახლოეს მტერზე იარაღით შეტევისთვის დააჭირეთ მაგრამ. თუ მტერი შორს არის, პერსონაჟი მას ესვრის მშვილდს / არბალეტით (თუ აქვს) და შეეცდება მიაღწიოს ახლომდებარე მტერს მახვილით / ხანჯლით / შუბით.

ახლომდებარე მტერზე ჯადოქრობის გასაკეთებლად, ან დააწკაპუნეთ ღილაკზე ხუთქიმიანი ვარსკვლავით რაზმის წევრების პორტრეტების მარჯვნივ, ან დააწკაპუნეთ . ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, პერსონაჟი გამოიყენებს "სწრაფ" შელოცვას, რომელიც ჯერ უნდა იყოს დაინსტალირებული. ამისათვის დააწკაპუნეთ ვარსკვლავის ღილაკზე, აირჩიეთ სასურველი შელოცვა, შემდეგ დააწკაპუნეთ ხელის სურათზე გვერდის ბოლოში.

დასაძინებლად დააწკაპუნეთ ღილაკზე კარვის გამოსახულებით ჯადოსნური ღილაკის მარჯვნივ. დაიმახსოვრე, პერსონაჟებს შეუძლიათ მხოლოდ უსაფრთხო ადგილას დაიძინონ (თუ ირგვლივ მტრები არ არიან).

თავის დახრის/აწევისთვის გამოიყენეთ კლავიშები ინს/დელ.

ზევით/ქვევით ასასვლელად (Fly-ის ჩამოსხმის შემდეგ), გამოიყენეთ გვერდი ზემოთ/Გვერდზე ქვემოთ.

მენეჯმენტის დანარჩენ სირთულეებს თავად გაარკვევთ.

ცოტა რამ უნარებისა და გამოცდილების შესახებ

უნარების ქულების (ქულების) შესახებ - მათი შედარებით გულწრფელად შეძენის ორი გზა არსებობს. პირველი და უმარტივესი არის ქვეყნის მასშტაბით მიმოფანტული თავლების გვერდის ავლით ცხენების შესაძენად. შემდეგ ამ აქსესუარის მქონე პერსონაჟს დააწკაპუნებ (ინვენტარის ეკრანზე ყოფნისას) - ცხენის ცალი გაქრება (ყლაპავს თუ რა?) დატოვებს ორ ქულას. მართალია, ზემოთ აღწერილი მიზეზობრივი კავშირი შეიძლება არ ჩანდეს მთლად აშკარა, კარგი, ლოგიკით. მეცნიერულად დამტკიცებულია, რომ ორიოდე თვეში ცხენების შემდეგი მოსავალი მწიფდება და იქვე მცხოვრები მონსტრების აღორძინება ხდება. გირჩევთ, რომ გქონდეთ რეზერვში სამი-ორი ცხენის ძირი, რათა განივითაროთ მოულოდნელად საჭირო უნარი.

მეორე გზა ნაკლებად ეგზოტიკურია და უფრო გასაგები... დონის მატებასთან ერთად გმირის ანგარიშს ავტომატურად ემატება ყბადაღებული ქულები. მათი რიცხვი დიდად არის დამოკიდებული პერსონაჟის საერთო განვითარებაზე. თამაშის დასაწყისშივე გმირები ხუთ ქულას იღებენ; მე-10 საფეხურიდან მე-19-მდე - ექვსი; 20-დან 29-მდე - უკვე შვიდი და ასე შემდეგ. შეძენილი მეასე დონე გმირს თხუთმეტ ქულას მოუტანს. სხვათა შორის, თქვენ ალბათ უკვე იცით, რომ დონეები იზრდება არა მხოლოდ გამოცდილების საწყისი დაგროვებით, არამედ შემდგომი ტრენინგით სპეციალურად გამოყოფილ ადგილებში.

თავად გამოცდილება ასევე გროვდება ორი გზით: ქვესტების შესრულებით და ყველა შემხვედრი არსების მოკვლით (გარდა მშვიდობიანი მოსახლეობისა). დასრულებული ქვესტები არა მხოლოდ იძლევა მნიშვნელოვან გამოცდილებას, არამედ ზრდის ან ამცირებს თქვენს რეპუტაციას.

კიდევ ერთი ვარიანტი ასევე არ არის ცუდი - შეგიძლიათ აიღოთ ოქრო და აიღოთ ძვირფასი ნივთი, რომელიც ზოგჯერ ურჩხულიდან ამოვარდება (სამწუხაროდ, ყოველთვის არის). ზოგადად, მტრების საკუთრება ავტომატურად შეირჩევა გვამების ძიებისას, ასე რომ, ზოგჯერ ძნელია იმის გაგება, რაც იპოვნეთ.

ფოლადის საიდუმლო

გარკვეული ტიპის იარაღის უპირატესობებისა და უარყოფითი მხარეების პირდაპირ აღწერამდე, მოდით განვსაზღვროთ ცნებები. ხშირად გიწევთ ახსნათ რას ნიშნავს ხმლის შეტევა „3d4“-ის ქვეშ. ფაქტია, რომ M&M6 იყენებს სტანდარტს სამაგიდო თამაშებითქვენი საბრძოლო მოქმედებების შედეგის დადგენის გზა კომპიუტერის მიერ ჯარისკაცის „გაგორებით“.

ამ შემთხვევაში, პროგრამა სამჯერ აგორებს ოთხმხრივ კვერს (კამათელი 4 ან d4 მოკლედ). უარეს შემთხვევაში, მეომარი სამ სიცოცხლეს წაართმევს მტერს, ხოლო საუკეთესოში (ყოველ ჯერზე კვერი აჩვენებს ოთხს) - 12 სიცოცხლეს. საერთო ჯამში, ზიანი სამიდან თორმეტამდე მერყეობს. საშუალო არითმეტიკული არის შვიდნახევარი, რაც ყველაზე სავარაუდოა მონსტრის მიყენებული ზიანის შედეგი. ხმლის უფრო მოწინავე სახეობებს ასევე აქვთ არანულოვანი ღირებულება, თავდასხმის ერთგვარი „დამატება“ და მტრის თავდაცვის გარღვევის შანსი. მაგალითად, ხმლით დარტყმა „+10 3d4 + 2“ ზრდის დარტყმის შანსს 13-ით, ხოლო ზიანის საშუალო არითმეტიკული ორით. ამასთან, მიყენებული ზიანის დონე დამოკიდებულია არა მხოლოდ იარაღის ტიპზე და საბრძოლო თვისებებზე, არამედ მეომრის სიძლიერეზე და მის შესაძლებლობებზე ხმლის ტარებაში. იმის გასარკვევად, თუ რამდენად ეფექტურად იბრძვიან რაზმის წევრები, დააწკაპუნეთ - Damage სვეტში არის ნომრები, რომლებსაც ეძებთ.

რამდენიმე რჩევა იარაღის შერჩევის შესახებ. ამაში არაფერია რთული: პალადინი ატრიალებს ხმალს, სასულიერო პირი ქანაობს ჯოხს (ან, როგორც მას რუსეთში ეძახდნენ, მუწუკს), ჯადოქარი იკავებს ხანჯლს (და შემდეგ მათ წყვილს), მშვილდოსანს, თქვენ. გამოიცანით, იყენებს დისტანციურ იარაღს. ჩვენ ვერ ვიპოვნეთ რაიმე განსაკუთრებული გამოყენება სამკუთხა, ჯოხები, ცულები და ა.შ. ისინი საკმაოდ იშვიათია და უმეტესწილად არ გააჩნიათ რაიმე განსაკუთრებული სასარგებლო უპირატესობები, რომლებიც არსებობს მხოლოდ ცვლილებისთვის, "იყოს". მართალია, ზოგჯერ შეიძლება შეგვხვდეს ძლიერი ტიტანიკის ტრიდენტი, რომელიც ღირს პალადინის ან რაინდისთვის მიცემა, თუ მათ ერთი ხელი უჭირავთ ფარით, რომელთანაც არ გსურთ განშორება (შესაძლოა ეს გაზრდის პერსონაჟის ზოგიერთ მახასიათებელს ან აძლევს ბევრს. დაცვა). ფაქტია, რომ ტრიდენტის დარტყმის სიზუსტე საშუალოზე მაღალია. მართალია, თქვენი გმირი მათ უფრო ნელა ურტყამს, ვიდრე მახვილით. ზოგადად, ხმალი ყველაზე დაბალანსებული და მოსახერხებელი იარაღია ახლო ბრძოლისთვის. სხვათა შორის, ეს წესი მუშაობს არა მხოლოდ M&M6 თამაშის სამყაროში, არამედ კომპიუტერული როლური თამაშების დიდ უმრავლესობაშიც.

ყველაფერი მარტივია მშვილდებითა და არბალიშებით - ისინი ძალიან კარგად ეხმარებიან, როცა მტერი შორს არის, ხოლო როდესაც საქმე ხელჩართულ ბრძოლას ეხება, მშვილდოსანი წყვეტს სროლას და იბრძვის იარაღით ხელში.

დისტანციური იარაღი შესანიშნავია არამსროლელ და არაჯადოსნურ მტრებთან გამკლავებისთვის. თუ იბრძვით რეალურ დროში, მაშინ როცა სწრაფად იხევთ უკან და წერთ წარმოუდგენელ ზიგზაგებს (მტერი მხედველობაში შეინახეთ), მაშინ მშვილდი არის ის, რაც გჭირდებათ. ძალიან სასარგებლოა მშვილდოსნისა და პალადინის ყოლა მშვილდოსნობის უნარებით თამაშის დასაწყისშივე, ბაას მიტოვებული ტაძრის სწრაფი და უპრობლემოდ გასავლელად, სადაც მტრები იბრძვიან მხოლოდ მელეში.

Blasters, ასევე ცნობილი როგორც უძველესი იარაღი, ნაპოვნია თამაშის ბოლოს საკონტროლო ცენტრში. ბევრი კამათია იმის შესახებ, გამოვიყენოთ თუ არა დადასტურებულ ხმლებსა და მშვილდებს. ჩვენი აზრით, აზრი აქვს ბლასტერული იარაღის გამოყენებას და რეალურ დროში, რომელშიც ის ისვრის სამ გასროლას. ბლასტერების დიდი პლუსია მათი შეღწევა ნებისმიერ ჯავშანში და/ან მაგიურ დაცვაში. არანაკლებ დიდი მინუსი - დაზიანების შედარებით მცირე დონეზე.

მაგიის საიდუმლოებები

როგორც ჩანს, დეველოპერების ყურადღების უმეტესი ნაწილი გონების არ მოყვანას დაეთმო სხვადასხვა სახისიარაღი, მაგრამ აწონასწორებს ცხრავე მაგიური სფეროს შელოცვებს. მათი მცდელობა წარმატებით დაგვირგვინდა: არ არსებობს არც ერთი სუპერ ძლიერი (უკეთესად ვთქვათ, ყოვლისშემძლე) შელოცვა, რომლის აღმოჩენის შემდეგ აღარ იქნება საჭირო ყველა სხვა შელოცვის გამოყენება.

ისე, დროა გავიაროთ ჯადოსნური სექციები, რათა გაუმკლავდეთ ყველაზე მნიშვნელოვან და საინტერესო შელოცვებს. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ პალადინისთვის ხელმისაწვდომია მხოლოდ პირველი სამი სფერო: სული, სხეული და გონება; სასულიერო პირი, გარდა ამ ნაკრებისა, შეისწავლის სინათლის მაგიას და სიბნელის მაგიას. მშვილდოსანს, პირიქით, შეუძლია მხოლოდ ოთხი ფუნდამენტური ელემენტის მნიშვნელობის გაგება: დედამიწა, ჰაერი, წყალი და ცეცხლი; და ჯადოქარი ამ ჯადოქრობის რეპერტუარს დაამატებს სინათლისა და სიბნელის იმავე მაგიებს.

როგორც ხედავთ, სასულიერო პირი არ იბრძვის და ოსტატი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ისწავლოს კომპანიონების განკურნება, ამიტომ საუკეთესო შედეგისთვის შეეცადეთ დააკავშიროთ გარკვეული კლასების დადებითი და უარყოფითი მხარეები და მათთვის ღია ადგილები. კიდევ ერთი კარგი რჩევა: თანაბრად გადაანაწილეთ ავანტიურისტთა პასუხისმგებლობა შელოცვების შესწავლაში. ჯადოქარი, რომელიც ცდილობს მიაღწიოს სრულყოფილებას ერთდროულად ექვსი სფეროს გამოყენებაში, წინასწარ განწირულია წარუმატებლობისთვის. ჯობია, ჯერ წყლისა და ცეცხლის ოსტატი გახდეს, შემდეგ კი „ტუმბოს“ და სიბნელის მაგიას მაქსიმუმამდე მივცეთ.

მართალია, არსებობს კიდევ ერთი ვარიანტი - რაზმის ყველა წევრი ჯერ მათთვის ხელმისაწვდომი გახდეს მაგიის ყველა სფეროს ექსპერტად და მხოლოდ ამის შემდეგ "გააფუჭოს" ჯადოქარი და სასულიერო პირი. საქმე იმაშია, რომ ექსპერტის მართლწერის ძალა თითქმის ისეთივე მეტია, ვიდრე გაუთვითცნობიერებელი ადამიანის მართლწერის ძალა, როგორც ოსტატის მართლწერის ძალა აღემატება ექსპერტის მართლწერის ძალას. თუმცა ექსპერტის „გაკეთება“ ბევრად იაფია, ვიდრე ოსტატი. გამოიტანეთ საკუთარი დასკვნები.

კიდევ ერთი რჩევა: არ გააკეთოთ ოსტატები ერთსა და იმავე სფეროში ერთდროულად ორი ან მეტი პერსონაჟისგან. მოგეხსენებათ, თქვენ დასდევთ ორ კურდღელს...

ასევე შეეცადეთ არ გამოიყენოთ შორ მანძილზე მაგია დასახლებებიდა გველის ტაძარში, რათა არ დააზარალებს უმოქმედო NPC-ებს.

აზრი აქვს შელოცვების მხოლოდ ნაწილის დუბლირებას სხვადასხვა პერსონაჟები. პალადინს უნდა ასწავლოს ყველა სამკურნალო შელოცვა და უნდა დაემატოს ორი მთავარი თავდასხმის შელოცვა - ზიანი და მფრინავი მუშტი, ხოლო მშვილდოსანმა უნდა აითვისოს ნაკრების ნაწილი ცეცხლის (ცეცხლის ბურთი, ჯოჯოხეთი და ა.შ.) და წყლის (ამ არსებებისთვის). რომლებსაც აქვთ ბუნებრივი წინააღმდეგობა ცეცხლის მიმართ, მაგალითად, ცეცხლის სულები).

სული

თავდაპირველად ექვემდებარება პალადინს, სულის მაგია სპეციალიზირებულია შელოცვებში, რაც ზრდის გმირის შესრულებას (იღბალი, მიყენებული ზიანი, დარტყმის სიზუსტე), ასევე კურნავს და აბრუნებს გარდაცვლილ თანამებრძოლებს სიცოცხლეში.

განსაკუთრებული აღნიშვნის ღირსია საერთო ცხოვრების შელოცვა, რომელიც მშვენივრად მუშაობს სხეულის Power Cure-თან ერთად. Divided Life თანაბრად ანაწილებს პარტიის ყველა წევრის სიცოცხლეს, ხოლო Strong Heal ამავდროულად ზრდის მათ ჯანმრთელობას. ტაქტიკა ყველაზე ეფექტურია, როდესაც ერთ-ერთი გმირი უსაფრთხოდ არის, ხოლო სხვებს უჭირთ.

ზოგჯერ სასარგებლოა გაიხსენოთ შელოცვა Turn Undead, რომელიც გარდაცვლილს სამარცხვინო ფრენად აქცევს.

სხვათა შორის, ჩონჩხის მეფეებთან შეხვედრამდე, კატეგორიულად გირჩევთ მიიღოთ პალადინი Remove Curse: დაწყევლილი თავგადასავლების მოყვარულები ხშირად აფუჭებენ, გარდა ამისა, მათ აქვთ სერიოზული პრობლემები ჯადოქრობასთან დაკავშირებით.

სამწუხაროდ, არ არსებობს საომარი შელოცვები, რომლებიც უნდა აღინიშნოს სულის სფეროში და არც იქნება.

სამკურნალო შეხება ძირითადად გამოიყენება პალადინის მიერ უგონო სასულიერო პირის სამკურნალოდ. გონს რომ მოვიდა, ეს უკანასკნელი კურნავს საკუთარ თავს და დანარჩენ გმირებს.

სხეული

სასულიერო პირებს აქვთ სხეულის მაგიის გარკვეული უნარი, იყენებენ მას დაავადებისა და სისუსტის განკურნებისთვის, შხამების გასანეიტრალებლად და ჭრილობების მოსაშუშებლად.

თუმცა, მათთვის ხელმისაწვდომია ორი შეურაცხმყოფელი შელოცვა. Harm ძალიან ეხმარება შუა თამაშში შედარებით იაფი და კარგი შეჩერების უნარის გამო, მაგრამ Flying Fist ხშირად არ ამართლებს მის ჯადოსნურ ღირებულებას. სამწუხაროდ, მოწინავე მონსტრების მნიშვნელოვანი ნაწილი შესანიშნავად მოითმენს როგორც "მუშტის" და "ზარალის" (მაგალითად, იგივე ჩონჩხების) ეფექტებს.

მიტოვებულ ტაძარში წასვლამდე აუცილებლად იყიდეთ დამცავი შხამი ან (ან უკეთესი) სამკურნალო შხამის შელოცვა - წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ გატანჯავთ ტაძარში სამკურნალოდ სირბილით ადგილობრივ გველების ახლო გაცნობის შემდეგ. სხეულის ყველა შელოცვის შესწავლის შემდეგ, გადაიტანეთ სასულიერო პირი სინათლის სფეროს შესწავლაზე.

გონება

გულახდილად რომ ვთქვა, M&M6-ის თაყვანისმცემლების დიამეტრალურად საპირისპირო შეხედულებებმა Mind Magic-ის შესახებ შეიძლება დააბნიოს ვინმეს. ჩემი მოკრძალებული აზრით, ამ სფეროდან მხოლოდ სამი შელოცვა ნამდვილად გამოგადგებათ და არა მარტო გამოგადგებათ, არამედ სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია.

ჩამოვთვლი: განკურნე შიში (შეშინებული პერსონაჟებისგან გმირობის სასწაულების მიღწევა შეუძლებელია), განკურნე დამბლა (გარგოლებს უყვართ დამბლა) და სიგიჟის განკურნება (შეშლილი ჯადოქარი თითქმის მკვდარია, რადგან ის არ აღადგენს საჭიროებს. მანა დასვენების დროს).

დიდი ალბათობით, ესთეტებს Feeblemind-ი გამოადგებათ (ის ცოტა ხნით „ართმევს“ მტერს მთელ ჯადოსნობას) და შესაძლოა ტელეკინეზიც კი, თუმცა ნაკლებად სავარაუდოა - ბევრად უფრო ადვილია საკუთარი ხელით გაშიშვლებული გულმკერდის გახსნა. განიარაღება ხაფანგის უნარი. Mind Magic-ის შესწავლა მთლიანად პალადინის მყიფე მხრებზე მოდის. თქვენ არ გჭირდებათ იყოთ მასში ოსტატი, მაგრამ სასურველია მიიღოთ ექსპერტის უნარი.

დედამიწა

დედამიწის მაგიის დაბალი ეფექტურობა აშკარაა, მაგრამ მის უსარგებლობაზე საუბარი არ არის საჭირო. ჩემი აზრით, მისი შელოცვების ნაკრები გარკვეულწილად უნიკალურია.

განცვიფრება, როგორც სახელი გულისხმობს, დროებით აოცებს მტერს და ამით აჩერებს მის აგრესიას, Deadly Swarm არის კარგი შელოცვა მონსტრების საშუალო სიძლიერის წინააღმდეგ, ხოლო Stone Skin (HMM-ის მოთამაშეებისთვის ნაცნობი) ზრდის დაცვას.

განსაკუთრებით აღვნიშნავ ორ საპირისპირო თვისებების მქონე შელოცვას. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ დიდად არ დაგჭირდებათ Stone to Flesh, რადგან იშვიათად ნანახი მედუზა აქცევს გმირებს ქვად, თქვენ თავად გადააქცევთ თითქმის ნებისმიერ ურჩხულს ქვად.

Rock Blast მუშაობს ორიგინალურად: გადაყარეთ კენჭი, რომელიც გადააგორებს, გადმოხტება კედლებიდან და სხვა დაბრკოლებებით, თითქმის როგორც Quake-ის ყუმბარა და აფეთქდება, როდესაც ის ურტყამს მტერს. შეეცადეთ გამოიყენოთ ეს შელოცვა კუთხიდან თავდასხმებში ან ჩააგდეთ ქვა პატარა ოთახში, სადაც ის აუცილებლად იპოვის თავის მსხვერპლს. თუმცა, მეჩვენება, რომ „კენჭის“ შემცვლელი, „ცეცხლოვანი კედელი“ უფრო მოსახერხებელი, ზუსტი და ეფექტურია.

და ბოლო: Death Blossom-ის დიაპაზონი უფრო მინუსია, ვიდრე პლუსი. უფრო მეტიც, ეს არის ერთ-ერთი იმ რამდენიმე შელოცვიდან, რომელსაც არ შეუძლია დამოუკიდებლად დაარტყას მიზანს, წინასწარი ხელმძღვანელობის გარეშე.

Საჰაერო

მშვილდოსნის მთავარი ამოცანა იქნება საჰაერო მაგიის განვითარება, საბრძოლო ჯადოქრობის რამდენიმე ლამაზი მაგალითით და ყოველდღიურ ცხოვრებაში სასარგებლო შელოცვების კარგი შერჩევით. რაც არ უნდა თქვათ, პროფესიონალი ჯადოქრის თვალის გარეშე თითქმის ხელების გარეშეა. აღნიშნული შელოცვა აცოცხლებს ერთგვარ რადარს, რომელიც აღნიშნავს მონსტრების მოძრაობას და სხვადასხვა ღირებული გიზმოს მდებარეობას.

ეს არის „რადარი“, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ნახოთ თამაშში ყველაზე სერიოზული AI „შეცდომა“. ის მდგომარეობს იმაში, რომ არსებები მიჰყვნენ თავიანთ დამნაშავეებს, აირჩიონ უმოკლესი გზა. თუ ურჩხულმა იცის, რომ გმირები კედლის მოპირდაპირე მხარეს არიან, მაშინ ის არ შეეცდება კედლის შემოვლას, არამედ დადგება მოპირდაპირე მხარეს და დაელოდება. ძალიან ხშირად, მონსტრების გონებაში ეს უფსკრული გამოიხატება კარის მახლობლად მდებარე კუთხეების მიდამოში, კვარცხლბეკის მიღმა გაჭედვაში ან იძულებით გაჩერების გამო, კუთხის მიღმა გასვლის გამო. მიიღეთ Wizard Eye-თან ერთად და მომგებიანად გამოიყენეთ ასეთი ინფორმაცია თქვენი ოპონენტების უცნაური ქცევის შესახებ.

რაც შეეხება Feather Fall-ს, ის პრაქტიკულად არ გამოიყენება M&M6-ში კიდევ ერთი ცნობილი „ბუგის“ გამო. დიდი სიმაღლიდან უსაფრთხოდ დაცემისთვის, დროულად დააჭირეთ ღილაკს "Enter". როცა უსაფრთხოდ დაეშვით, დაბრუნდით რეალური დრო. ყველაფერი გენიალური მარტივია, არა, ბატონებო?

შემდეგი არის ელვა, ამაზე ბევრი საუბარი არ არის საჭირო, ელვა აფრიკაშიც ელვაა. სროლისგან თავისუფალ დროს, მშვილდოსანი უდავოდ აწამებს იმპლოზიონის მტრებს, რადგან ამ შელოცვისგან დაზღვეული მონსტრი თითქმის არ არსებობს.

ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი შელოცვა (მაგრამ არ არის შესაფერისი შიდა გამოყენებისთვის), Flight, საშუალებას გაძლევთ ეწვიოთ ძნელად მისადგომ ადგილებს, ასევე ისროლოთ ზემოდან და დაასხით მეტეორული წვიმა მტრებს, რომლებსაც უბედურება ჰქონდათ თქვენს ქვეშ ყოფნა.

წყალი

წყლის მაგია. გასაკვირია, რომ წყლის სფერო ძირითადად შეიცავს შეურაცხმყოფელ მაგიას. ყინულის ბოლტი ალბათ ერთადერთი ეფექტური გზაა ცეცხლოვან სულებთან გამკლავებისთვის, თუმცა დაამტკიცა, რომ ის შესანიშნავია სხვა მონსტრების წინააღმდეგ საველე გამოცდებში მისი შესანიშნავი ზიანის და მანას ხარჯების თანაფარდობის გამო.

იგივეს ვერ იტყვით Ice Blast-ზე: არაპროგნოზირებადობისა და მაღალი ფასის გამო ის აქტიური გამოყენებისთვის შეუფერებელია.

Acid Burst ბუნებით ცუდი არ არის, მაგრამ არ გამოიწვევს აღფრთოვანების ქარიშხალს მაგიურ საკითხებში მეტ-ნაკლებად გამოცდილ ადამიანში.

რა თქმა უნდა, წყლის სფეროში ასევე არის წმინდა მშვიდობიანი შელოცვები. გაღვიძება ერთადერთი გზაა მძინარე გუნდის წევრების ხელით გასაღვიძებლად. წინააღმდეგ შემთხვევაში „სიცოცხლის“ დაკარგვისგან გამოფხიზლდებიან.

Water Walk ადვილად იცვლება Fly-ით, თუმცა ეს უკანასკნელი უფრო ძვირია, მაგრამ ფრენა ბევრად უფრო საინტერესოა, ვიდრე უბრალოდ წყალზე სიარული.

დაუმატეთ არასაბრძოლო შელოცვების სიას სივრცეში მყისიერად გადაადგილების რამდენიმე გზა. ეს არის Town Portal (გადაგიყვანთ ქალაქის შადრევანში) და Lloyd's Beacon (არსებითად, ტელეპორტაცია წინასწარ მონიშნულ ადგილას).

არსებობს პატარა ხრიკი: თეორიულად, Master Water-ს შეუძლია შექმნას მხოლოდ ხუთი Lloyd's Beacon-ი, მაგრამ სინამდვილეში ჩვენ შევქმენით ოცამდე ტელეპორტის ბალიშები. ოსტატი ავსებს ყველა ხელმისაწვდომ სლოტს და შემდეგ ცვლის თავის პოზიციას გუნდში (აირჩიეთ ჯადოქარი და დაჭერისას კონტროლი,მიუთითეთ მისი ახალი პოზიცია) და წვდება შემდეგ ხუთ ცარიელ შუქურს. სურვილის შემთხვევაში, ავანტიურისტების შეცვლის პროცესი კიდევ ორჯერ მეორდება. სულ ოცი საიტი - ოთხი პოზიცია თითო ხუთი საიტით. აი, ეს არის წყლის სფერო. გააკეთე ყველაფერი, რომ დაეუფლო მას რაც შეიძლება სწრაფად.

ცეცხლი

ეჭვგარეშეა, შეტევითი შელოცვების საუკეთესო ნაკრები Fire Magic-შია.

ამ მხარეში თანდაყოლილი რამდენიმე მშვიდობიანი შელოცვიდან ჩვენ ხაზს ვუსვამთ ჩირაღდნებს. შედის განაცხადის სავალდებულო კომპლექტში შემდეგ დუნდულში გაღვიძების შემდეგ. არ არის საჭირო თვალების დაძაბვა (ჰეი, არარეალური!) რომ ნახოთ როგორი მონსტრი მოდის თქვენსკენ. დუნდულოში ჩირაღდანი მუდმივად იწვის - ეს აქსიომაა. მართალია, ბუნებაში, ჩირაღდანს არავითარი სარგებელი არ მოაქვს, ის საკმაოდ სუსტად ფანტავს ღამის სიბნელეს, ამიტომ უმჯობესია დაელოდოთ დღეს.

რაც შეეხება აჩქარებას, ის უფრო სასარგებლოა, ვიდრე მავნე. ეს არ იძლევა სერიოზულ უპირატესობას, მაგრამ ის ფაქტი, რომ პერსონაჟები გახდებიან უფრო ხალისიანი და აქტიური, დადასტურებულია.

ახლა კი ტკბილზე: შელოცვების შესახებ, რომლებიც მტრის ხორცს წვავს. კარგი ძველი ამხანაგი Fire Bolt - იაფია ხარჯებისა და ფინანსების თვალსაზრისით, მაგრამ კარგად მუშაობს მონსტრების საშუალო სიძლიერის წინააღმდეგ.

გამოიყენეთ Fireball-ის სერვისები, როდესაც შეხვდებით შორეულ მტრებს. ეფექტური შელოცვა, არაფერი თქვა. მაგალითად, ერთმა კარგად მიზანმიმართულმა დარტყმამ გობლინების თაიგულში სამუდამოდ უნდა დაამშვიდოს პატარა ჯიუტი. ფრთხილად იყავით, თუ საქმე მელეს ეხება: სასწრაფოდ გადადით ზემოხსენებულ Fire Bolt-ზე.

შემდეგი ყველაზე მნიშვნელოვანი შელოცვა, ცეცხლის ბეჭედი, გამოიყენება Wizard Eye-თან ერთად კედლებისა და კარების მიღმა მდებარე მოწინააღმდეგეების განადგურების მიზნით. უმეტეს შემთხვევაში, ის ასევე წვავს მოწინააღმდეგეებს ზემოთ (!) და ქვემოთ (!) თქვენ (ერთი სართული ზემოთ და ქვემოთ). ასევე შესანიშნავია მტრის ბანაკში სრული სისწრაფით შეჭრა და "ცეცხლოვანი რგოლის" გამოყენება რამდენჯერმე.

თუმცა, თუ თქვენ უკვე იპოვეთ მეტეორის ქარიშხალი, მაშინ ასეთ ტაქტიკას თითქმის აზრი არ აქვს. ჩემი აზრით, ეს არის საუკეთესო შელოცვა, რომელიც გამოიყენება ღია ცის ქვეშ ნებისმიერი სახის მონსტრის წინააღმდეგ, გობლინებიდან დაწყებული ჰიდრებით, ტიტანებით და დრაკონებით. მეტეორის შტორმის ქებას აზრი არ აქვს, მისი მოქმედება უნდა ნახოთ.

მართალია, არსებობს ორი "მაგრამ". უპირველეს ყოვლისა, მტერი უნდა იყოს ადგილზე ან საკმარისად დაბლა იმოძრაოს, რომ ზიანი მიაყენოს მეტეორის დარტყმას. და მეორეც, ეს შელოცვა ცნობილია დემონ მეფისთვის. ბედნიერი ნადირობის ბიჭები - და ეს იყოს წარმატებული, შეეცადეთ ბრძოლა ჰაერში.

Inferno - არაფერი საინტერესო, მაგრამ თამაშის დასაწყისში მისი ხელმისაწვდომობის გამო, ის სასარგებლო იქნება ბაას აქტიურ ტაძარში ასნახევარ ჩონჩხზე თავდასხმისას.

Incinerate ჩემი არჩევანია და არა მარტო ჩემი, არამედ ნებისმიერი პროფესიონალის უდავო არჩევანი. სცადეთ ის მოქმედებაში დუნდულებში - დარწმუნებული ვარ, მოგეწონებათ. ერთნაირად სასარგებლოა როგორც თამაშის შუაში, ისე ბოლომდე. იმისათვის, რომ არ გამოტოვოთ და არ დაკარგოთ ასეთი ღირებული ჯადოქრობა, გამოიყენეთ Incinerate in turn mode. სხვათა შორის, თამაშში ხეები ცეცხლგამძლეა, ამიტომ მათი დაწვა შეუძლებელი იქნება.

მსუბუქი

მოდით ვისაუბროთ უდიდეს და ყველაზე სინათლის სფეროზე.

Create Food უბრალოდ გასაოცარია, თუ არ გსურთ გაუთავებელი მოგზაურობები ტავერნაში საჭმელად. თუ ბალახზე იძინებთ (ერთი ერთეული საკვების ღირებულება), მაშინ სინათლის მაგიაში მყოფი ადამიანიც კი შეძლებს გუნდის გამოკვებას. გაითვალისწინეთ, რომ გზაზე დაბანაკება ორჯერ ძვირი დაჯდება საკვები (ორი ერთეული საკვები). ზოგადად, Create Food-ის ეფექტურად გამოსაყენებლად, ავარჯიშეთ თქვენი პერსონაჟი მინიმუმ Light ექსპერტის დონეზე.

Golden Touch-ის მოსვლასთან ერთად, ასევე არ იქნება საჭირო უახლოეს ქალაქში შატლის ფრენები მტრების შემდეგ დარჩენილი ნივთების გაყიდვის მიზნით. შესანიშნავად ცვლის ვაჭრობის უნარს, რადგან სინათლის ექსპერტს ფული აღარ დასჭირდება.

ჩვენ ვერ ვიპოვნეთ Dispel Magic-ის გამართლებული გამოყენება.

ნელი, თუმცა უფრო იაფია ვიდრე პარალიზი, თითქმის ორჯერ მეტია, მაგრამ იგივე რაოდენობის ჯერ უარესია. მათ აქვთ იგივე ხანგრძლივობა, მაგრამ პარალიზებული ოპონენტი უფრო სასიამოვნო სანახაობაა, ვიდრე მისი უბრალოდ "დათრგუნული" კოლეგა.

არსებობს ორი სახის უკვდავი, რომლებზეც ღირს Destroy Undead-ის დახარჯვა: ესენი არიან Greater Lich და Power Lich, ხოლო რაც შეეხება ჩონჩხებს და მოჩვენებებს, ისინი ძალიან სუსტები არიან, რათა გაამართლონ ასეთი ძლიერი შელოცვის გამოყენება.

Prismatic Light ჰგავს Inferno-ს, განსხვავდება მისგან ორმაგი დაზიანებით და მანას ხარჯებით.

Sun Ray თითქმის არასოდეს გამოიყენება (გარდა დრაკონების წინააღმდეგ), რადგან ის მუშაობს მხოლოდ ღია ცის ქვეშ, სადაც ადვილად შეიძლება შეიცვალოს Meteor Storm-ით.

ნახევრად საიდუმლო შელოცვა ღვთაებრივი ინტერვენცია საშუალებას აძლევს სასულიერო პირს მოუწოდოს ზეცას, რათა სრულად განკურნოს მთელი მხარე, მოხსნის ყველა ნეგატიურ მდგომარეობას გზაზე. შელოცვა მოყვარულზე, ჩემი აზრით, უმჯობესია მხოლოდ ტაძრის მონახულება, ვიდრე ღმერთების ერთი კეთილგანწყობისთვის კარგი ათი წლის დაკარგვა.

ღმერთების დღე და საათის ძალა ცალკე იქნება განხილული. ას მანაზე თქვენ ჯგუფს ნამდვილ სიკვდილის მანქანად აქცევთ. მტრების გროვად დაწყობის პროცესი ყოველდღიური და საკმაოდ ჩვეულებრივი გახდება.

მეორე გვერდი

Ბნელი

როგორც არ არსებობს დღე ღამის გარეშე, ასევე სინათლის მაგია ვერ იარსებებს მისი საპირისპირო - სიბნელის მაგიის გარეშე. Dark Magic-ის გამოყენებისას დამახასიათებელი მახასიათებელია მანის ყველაზე მაღალი ხარჯები სხვა სფეროებთან შედარებით, რაც კომპენსირდება შელოცვების უმაღლესი სიმძლავრით და მათი არასტანდარტულით.

Reanimate მიდის პირველი. მისი დანიშნულება ბოლომდე გასაგები არ არის, ის ალბათ საჭიროა შეცდომით მოკლული NPC-ების აღორძინებისთვის. სავსებით შესაძლებელია მონსტრის გაცოცხლება და შემდეგ მისი მოკვლა ჯგუფის გამოცდილების გაზრდის მიზნით.

მომწამვლელის საუკეთესო მეგობარი, Toxic Cloud, კარგად მუშაობს დემონებისა და სხვა არსებების წინააღმდეგ, გაზრდილი წინააღმდეგობით მტრული შელოცვების მიმართ.

შრაპმეტალი იმსახურებს "შესანიშნავ" შეფასებას: ეს არის ერთადერთი შელოცვა, რომელიც გავლენას ახდენს (ყურადღებაზე!) ყველა ცნობილ არსებაზე. შეეცადეთ გამოიყენოთ იგი მტერთან მიახლოებით ისე, რომ სულ მცირე სამი ან ოთხი ცალი ცხელი მეტალი მოხვდეს მას. აღნიშნულია, რომ თუ სიბნელის ოსტატი დრაკონს შვიდივე ჭურვით დაარტყამს, მაშინ არსება აღარ არის მოიჯარე.

Shrapmetal-ისგან განსხვავებით, Finger of Death შელოცვა მხოლოდ მტრის განადგურებას შეეცდება, მაშინ როდესაც მისი გადარჩენის ძალიან დიდი შანსია. ეს ყველაფერი „იღბლიანი თუ არ გაუმართლა“. სიბნელის არა ოსტატებისთვის იღბლის შანსები უმნიშვნელოა.

მთვარის რეი - "არც თევზი და არც ხორცი". და ის ცუდად კურნავს და მონსტრების ზიანი მცირეა. უფრო მეტიც, ნორმალური ადამიანები „ღამით ქურდივით“ არ ჩხუბობენ, არამედ ამჯობინებენ თავიანთი საქმეების მოგვარებას დღისით.

Dragon Breath-მა მიიღო სახელი მისი ლამაზი თვალებიდან, რომელსაც საბედნიეროდ დრაკონები არ იყენებენ. ფრთიან მხეცებს უჭირთ სუნთქვა, როცა გამოჩნდებით. ეს არის ყველაზე ძლიერი შელოცვა M&M6-ში და ასევე აქვს ღირსეული დაზიანების რადიუსი.

ახლა არმაგედონი - ამ ცნობისმოყვარეობის ნამდვილი მიზანი და გამოყენება ჩემთვის საიდუმლოდ დარჩა. როცა ფულში ცურავ, იყიდე – იქნებ რამე მოერგოს. თუ გსურთ მყისიერად მოიპოვოთ ცუდი ბიჭის რეპუტაცია, გამოიყენეთ იგი Free Haven-ის რეგიონში.

რაშიც ფულის დახარჯვა არ გჭირდებათ არის Mass Curse და Shrinking Ray, რადგან თამაშში მეორე ნახევრად საიდუმლო შელოცვა, სახელწოდებით Dark Containment, არა მხოლოდ აგინებს და შეამცირებს მტერს, არამედ შეაშინებს, პარალიზებს, ქვად იქცევს. , შეამცირეთ რეაქცია, მოჯადოება და აკლდება მისი მაგია 200 (ორასი) მანაზე "სასაცილო" ფასად. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ Dark Containment გამოჩნდება თამაშის ბოლოს, ობელისკების თავსატეხის ამოხსნის შემდეგ.

მიზანშეწონილია აღვნიშნოთ, რომ დაცვის დღე, რომელიც შედის თქვენი პალატების გადარჩენისთვის აუცილებელ ხუთეულში, დაიცავს გმირებს ყველა სახის წყლულებისგან და მრავალი სხვა მავნე ზემოქმედებისგან.

კარგი, ცუდი და ნეიტრალური

ჯგუფის საერთო სტატისტიკის ნახვა ( ) აუცილებლად შეამჩნევთ რეპუტაციის სვეტს, რომელიც აჩვენებს ენროთის საშუალო მაცხოვრებლის თანაფარდობას გუნდის ყველა წევრთან.

Renome გავლენას ახდენს როგორც თქვენს წარმატებაზე NPC-ებთან საუბარში, ასევე ბევრზე თამაშის მოვლენები. ასე რომ, განსაკუთრებით მავნე პერსონაჟები ვერ შეძლებენ ციხეებში მცხოვრებ ბატონებთან ურთიერთობას, რადგან ისინი უბრალოდ ციხეში იქნებიან გაგზავნილი. თუმცა, როგორც ცუდი, ასევე კარგი საქმეები დროთა განმავლობაში დავიწყებას იძენს, ამიტომ, როდესაც ერთ წელიწადში გათავისუფლდებით, ნეიტრალური რეპუტაციით აღმოჩნდებით.

უარყოფითი რეპუტაცია:

ყბადაღებული - ყბადაღებული ბოროტმოქმედი იყოს; აუცილებელია ბნელ მაგიაში ოსტატობის მისაღებად;

ამაზრზენი - ამაზრზენი; ამ ტიტულის სწრაფად მოსაპოვებლად საკმარისია პატარა ქალაქის მოსახლეობის მოკვლა;

საზიზღარი - საზიზღარი;

Vile - ბოროტი, ბოროტი;

ცუდი - შეძენილი შანტაჟის რამდენიმე წარუმატებელი მცდელობის ან სხვა არასასურველი მოქმედებების შემდეგ, ასევე სანთლის დაბრუნებასთან დაკავშირებული ქვესტი დასრულების შემდეგ;

საშუალო - ნეიტრალური რეპუტაცია, დროთა განმავლობაში არ იცვლება.

დადებითი რეპუტაცია:

პატივსაცემი - ეს სტატუსი ტაძრის სასარგებლოდ რამდენიმე შემოწირულობის შემდეგ დაგეკისრებათ; სამწუხაროდ, თქვენი რეპუტაცია საპატივცემულოზე მაღლა არ გაიზრდება;

საპატიო - ადვილია პატივისცემა, უბრალოდ არ გააკეთოთ ცუდი საქმეები და დაასრულოთ ქვესტები;

დიდებული - "გაბედულის" ტიტულის მისაღებად, რაც შეიძლება ხშირად შეასრულეთ საქმეები, სანამ ენროთის მკვიდრნი არ დაივიწყებენ მათ;

ანგელოზური - "ანგელოზის მსგავსად"; სარგებლობს მნიშვნელოვანი პატივისცემით და მრავალი NPC-ის მისამართი უბრალოდ შიშით არის სავსე;

წმინდანი - მხოლოდ წმინდანს შეუძლია გახდეს ოსტატი სინათლის მაგიაში; ძნელია გახდე წმინდანი, მაგრამ შესაძლებელია, თუ რეგულარულად ასრულებ მნიშვნელოვან ქვესტებს (მიწების მბრძანებლებისა და ორაკულის ბრძანებები).

რეპუტაციის გაზრდის/შემცირების ზემოაღნიშნული მეთოდების გარდა, არსებობს მრავალი სხვა. სუპერ ცუდად გახდომა ადვილი არ არის, მაგრამ ძალიან მარტივია, გაანადგურე ორი ათეული მშვიდობიანი მოქალაქე, მაგრამ იყო კარგი საკმაოდ რთულია. ასე რომ, მოდით მივცეთ საკუთარ თავს რამდენიმე რჩევა იმის შესახებ, თუ როგორ დარჩეთ კარგი და კეთილი ადამიანის მეხსიერებაში.

არასოდეს დაემუქროთ NPC-ს, არამედ სთხოვეთ ან მოსყიდეთ ისინი. ნუ ერევით ადამიანის ძვლების მყიდველს Free Haven-ში. ნუ მიმართავთ მკურნალობას ბაასადმი მიძღვნილ ტაძრებში. ბაას მაღალ ტაძარში (კრიგსპირში), არ შეეხოთ ამ ღმერთის გიგანტურ ქვის გამოსახულებას - მიუხედავად იმისა, რომ ჯგუფის თითოეული წევრი მიიღებს 50 ათას გამოცდილების ქულას, თქვენი რეპუტაცია დაეცემა. გაითვალისწინეთ, რომ წვეულების თანმხლები ზოგიერთი პერსონაჟი ასევე ძლიერ გავლენას ახდენს რეპუტაციაზე. მაგალითად, ქურდი დაქირავებული ვაჭრობის უნარის გასაუმჯობესებლად ან ბარდი, რომელიც ადიდებს გმირების სიმამაცეს ყველა კუთხეში. კიდევ ერთი რჩევა - ქვესტებს შორის დროის ინტერვალის შესამცირებლად გამოიყენეთ Lloyd's Beacon და Town Portal. თუ თქვენ აკეთებთ კეთილ საქმეებს ყოველ რამდენიმე თვეში, მაშინ ყველაფერი უფრო შორს არ წავა, ვიდრე პატივსაცემი.

ლოგიკურია, რომ ბნელი მაგიის პრაქტიკა გმირების რეპუტაციას თანდათან დააკლებს.

შტატების შესახებ

თითქმის ყველა მავნე მდგომარეობას ახასიათებს გმირის დამახასიათებელი ფიზიონომია - შეხედე პალატების სახეებს და მიხვდები რა არის. დაავადების საშიშროების ხარისხს განსაზღვრავს შესაბამისი წარწერის ფერი: მწვანე - ჯანმრთელობისთვის მინიმალური საფრთხე, ყვითელი - საშუალო სიმძიმის დაავადება და წითელი - სერიოზული ან ფატალური. ადვილი მისახვედრია, რომ ზოგიერთ წყლულს თავდაპირველად არ შეუძლია სიცოცხლისთვის საშიში რამის გადატანა (მაგალითად, მთვრალი), ზოგი კი მხოლოდ ფატალურია (ძირითადად აღმოფხვრილი). ყველა სახის დაავადებას მკურნალობენ ტაძარში, რა თქმა უნდა, ფულით. მღვდლებს ასევე არ ეწინააღმდეგებიან მცირე ქრთამის სანაცვლოდ სრულიად ჯანსაღი ხასიათის სიცოცხლისა და მანის აღდგენა.

ზოგჯერ გმირი ხდება რამდენიმე მავნე მდგომარეობის "ბედნიერი" მფლობელი. სასაცილო ის არის, რომ ისინი ერთმანეთზეა და მხოლოდ ხედავთ ერთიავადმყოფობა. ეს არის ძალიან სერიოზული შეცდომა. მაგალითად, ავანტიურისტს გაუგზავნეს ძილი და შიში. ამავე დროს, ის მხოლოდ შეშინებულად გამოიყურება, მაგრამ შეშინებულ გმირს შეუძლია მტრებთან ბრძოლა, დაცემული კი არა! ნუ გაიხარებ, პორტრეტზე მარჯვენა ღილაკით დაწკაპუნებაც კი არ აჩვენებს მის მეორე მდგომარეობას. გადადით პერსონაჟის მახასიათებლებზე და დააწკაპუნეთ მღრღნელზე პირობების სვეტზე, ამავდროულად გაიგებთ რამდენი დრო სძინავს და ეშინია თქვენს პალატას.

Შეშინებული. შეშინებული პერსონაჟი კარგავს ინტელექტის, პიროვნების და დარტყმის ნახევარს, სანაცვლოდ იძენს მცირე უპირატესობას სიჩქარესა და ძალაში.

ნეიტრალიზაცია: მოიშორეთ შიში (გონება)

ეძინა. ამ სახელმწიფოსთვის ორი ვარიანტია. ან ჯგუფის ძილი შეწყდა მონსტრების თავდასხმით, ან ეს არის მტრის მაგიის მოქმედება. მძინარე გმირი არ ერევა ბრძოლის მსვლელობაში, მაშინაც კი, თუ ახლომდებარე ამხანაგები ყვირიან ტკივილისგან.

ნეიტრალიზაცია: დროთა განმავლობაში, ზემოქმედებისგან, გაღვიძება (წყალი).

დაწყევლილი. დაწყევლილი გმირი საშინლად უიღბლოა, თუმცა ყველაფერი რიგზეა. მეომარი ვერ ახერხებს კონცენტრირებას არანაირად კარგად მიზანმიმართული დარტყმისთვის და ამის გამო ხშირად აცდენს. მოგვები არ არიან უკეთესი - მხოლოდ ერთი შელოცვა მუშაობს სამი მსახიობიდან. მაიძულებს ვთქვა "ჯანდაბა!"

ნეიტრალიზაცია: ამოიღეთ წყევლა (სული).

მკვდარი. სიცოცხლე, მოგეხსენებათ, მხოლოდ ერთხელ ეძლევა... ოჰ, ერთხელ, კი ისევ და კიდევ ბევრჯერ... შეიცვლება. დარჩება ინვენტარიდან ყველა ელემენტი, ყველა უნარი და სტატისტიკა, ისევე როგორც ერთი ნივთი, რომელიც მოახერხეთ თაგვით დაჭერა, მაგრამ ჯერ არ ჩაგიყენებიათ „საბარგულში“. დაღუპულთა რიცხვი ფიქსირდება გმირების მიღწევების ჩანაწერებში, რადგან სიკვდილის თავიდან აცილების ერთადერთი მიზეზი არის სურვილი, არ ჰქონდეს სამარცხვინო წარწერა „N სიკვდილი“, სადაც N არის დაღუპულთა რიცხვი.

ნეიტრალიზაცია: აღადგინე მკვდარი (სული).

დაავადებული. დაავადებით ინფიცირებულ პერსონაჟს აწუხებს ფიზიკური შესაძლებლობების (ძალა, გამძლეობა, სიჩქარე, სიზუსტე) დაქვეითება, უფრო საშიში დაავადების შემთხვევაში კი გონებრივი შესაძლებლობები (პიროვნება, ინტელექტი). იღბალი არ იცვლება. დანარჩენის შემდეგ სასიცოცხლო და ჯადოსნური ერთეულების მხოლოდ გარკვეული ნაწილი აღდგება. უფრო მეტიც, რაც უფრო საშიშია დაავადება, მით ნაკლები ჯანმრთელობა და მანა ექნება პერსონაჟს ძილის შემდეგ (ნახევარი - მწვანე ხარისხით, მესამე - ყვითელით).

ნეიტრალიზაცია: დაავადების განკურნება (სხეული).

Მთვრალი. აორმაგებს თქვენს იღბალს და ერთნაირად ამცირებს თქვენს ძალასა და გამძლეობას. ყველა სხვა მაჩვენებელი კიდევ უფრო მცირდება და სისწრაფე ორიგინალის 90%-ით იკლებს.

ინტოქსიკაცია ერთადერთი უბედურებაა, რომლის განეიტრალებაც მაგის დახმარებით შეუძლებელია. დაიძინე და ყველაფერი მოგვარდება.

ნეიტრალიზაცია: დასვენება.

აღმოფხვრილი. ითვლება, რომ ეს მდგომარეობა სიკვდილზე უარესია, რადგან გმირი არა მხოლოდ კვდება, არამედ კარგავს საკუთარ სხეულს. ეს მდგომარეობა ყველაზე ხშირად ორგანიზებულია ტერმინატორის ერთეულის მიერ, ზოგჯერ კი თქვენ მიერ, წარუმატებლად ქიმიურად ბუშტებით. ყოველივე ზემოაღნიშნული სიკვდილის შესახებ ეხება საუბარს აღმოფხვრაზე.

ნეიტრალიზაცია: აღდგომა (სული).

კარგი. ნორმალური მდგომარეობა, რომელშიც ხასიათზე რაიმე დაავადება არ არის დაზარალებული. გაუფრთხილდით წყლულებს და გუნდი ყოველთვის იდეალურად იქნება.

გიჟური. გიჟურ ჯადოსნურ მომხმარებელს, ისევე როგორც სხვა გმირებს, აქვს ინტელექტისა და პიროვნების მაჩვენებლების მკვეთრი ვარდნა და ძილის შემდეგ, ის იღვიძებს ნულოვანი მაგიური ენერგიით. თუმცა, სიგიჟე სასარგებლოა მეომრებისთვის (განსაკუთრებით რაინდებისთვის, რომლებსაც ჯადოსნობა არ აზარალებს), აქცევს მათ აჯანყებულებს, ანიჭებს მათ გიგანტური ძალითა და ტკივილისადმი უჩვეულო უგრძნობელობით. სიგიჟე აორმაგებს გმირების ძალას, ერთნახევარჯერ გამძლეობას და ოდნავ აჩქარებს.

ნეიტრალიზაცია: განკურნე სიგიჟე (გონება).

პარალიზებული. დამბლა აქტიურად იგზავნება გარგოლებით. გმირი განუწყვეტლივ უყურებს ერთ წერტილს, არ რეაგირებს გარე სტიმულებზე და არ იღებს რაიმე მოქმედებას. პარალიზებული პერსონაჟის გრძნობა ნულისკენ მიისწრაფვის.

ნეიტრალიზაცია: განკურნება დამბლა (გონება).

მოწამლული. მისი ეფექტის მიხედვით, მოწამვლა მრავალი თვალსაზრისით დაავადების მსგავსია. ძილის შემდეგ მანა და ჯანმრთელობაც იკლებს, თუმცა, თუ ვიმსჯელებთ გმირების სტატისტიკის მცირე ცვლილებით, შხამი ნაკლები ბოროტებაა, ხოლო შელოცვა, რომელიც მოწამვლას კურნავს, ნახევარ მანას ხარჯავს.

ნეიტრალიზაცია: განკურნე შხამი (სხეული).

ჩაქოლეს. ერთი ავანტიურისტი ქვის ქანდაკებად გადაქცევა; გამოიყენება მხოლოდ მედუზას მიერ. ეფექტი პარალიზის მსგავსია, თუმცა საშიშროების ხარისხი მითითებულია არა ყვითელში, არამედ წითელში. ტაძარში განკურნების ღირებულება შვიდჯერ მეტია.

ნეიტრალიზაცია: ქვა ხორცამდე (დედამიწა).

უგონო მდგომარეობაში. უგონო მდგომარეობა, რომელშიც მძიმედ დაჭრილი გმირი ვარდება. ის შუალედურ ადგილს იკავებს სიცოცხლესა და სიკვდილს შორის: თუ არაცნობიერი პერსონაჟი იწყებს მტრების დასრულებას, მაშინ ის მოკვდება. უგონო მდგომარეობაში გმირები (რა თქმა უნდა) არანაირ მოქმედებას არ იღებენ, მაგრამ ელიან სასწრაფო და სათანადო მკურნალობას. თუ ყველა გმირი დაკარგავს გონებას, ჯგუფი მოკვდება.

ნეიტრალიზაცია: დაისვენეთ, აღადგინეთ დაკარგული ჯანმრთელობა.

სუსტი. სისუსტე არ მოქმედებს მთავარ მახასიათებლებზე, მაგრამ დაღლილ გმირს შეტევებს შორის ოდნავ გრძელი შესვენება აქვს და დარტყმა მოსალოდნელზე სუსტია.

ნეიტრალიზაცია: განკურნება სისუსტე (სხეული).

სამსხვერპლოები

სამსხვერპლოების მონახულებამდე აუცილებლად წადით მხედველთან (Seer) Ironfist რეგიონში, რათა გაიაროთ კონსულტაცია ამ თვის შესაბამისი სალოცავის შესახებ. თავდაპირველად, საკურთხევლის მახლობლად ლოცვისთვის, თითოეული პერსონაჟი მიიღებს გარკვეული მახასიათებლის 10 ქულას, ხოლო შემდგომ წლებში განმეორებით ვიზიტებზე - მხოლოდ სამს. თვე მოქმედებს არა მარტო სამსხვერპლოებზე, არამედ „ბედის ბარათებზეც“.

Bootleg Bay (ჩრდილო-დასავლეთ კუნძული)ინტელექტის ნისლი (ქალაქის ოდნავ ჩრდილოეთით) Silver Cove პიროვნებები (ჩრდილო-დასავლეთის კუნძული)გამძლეობის თეთრი ქუდი (უფლის ციხესთან) Agility Free Haven (ქალაქის დასავლეთით) Speeds Mire of the Damned (ქალაქის აღმოსავლეთით)წარმატებებს გისურვებთ ნიუ სორპიგალს (კუნძული პიერის აღმოსავლეთით) Fire Kriegspire (ვულკანის შიგნით, ციხის გვერდით) Castle Ironfist Electricity (NW) Cold Kriegspire (რუკის ცენტრი, ქოხის გვერდით)იადა გველთევზას სავსე წყლები (სამხრეთ-დასავლეთ კუნძული) Magic Blackshire (ჩრდილო-დასავლეთი კუთხე)
თვე საკურთხევლის ტიპი რეგიონი
იანვარი ძალები
თებერვალი
მარტი
აპრილი
მაისი
ივნისი
ივლისი
აგვისტო
სექტემბერი
ოქტომბერი
ნოემბერი
დეკემბერი

ბედის ბარათები

სანამ პერსონაჟზე Decks of Fate-ს გამოიყენებდეთ, გაიგეთ მათი მახასიათებლები. დადგენილია, რომ ბარათების ეფექტი დამოკიდებულია თვესა და კვირაზე, რომელზედაც ისინი დაიხარჯა. ძლიერების თვეში ისინი ზუსტად გაზრდიან ძალას, ხოლო იღბლის თვეში - იღბალს. ბარათებს შეუძლიათ გაზარდონ ერთი მახასიათებელი დიაპაზონში ერთიდან ოთხ ერთეულამდე. იღბლის მინიმალური (+ 1) მატება მოხდება იღბლის თვის პირველ კვირას, მაქსიმალური (+ 4) - იმავე თვის მეოთხე კვირაში.

პრაქტიკული სავარჯიშოები ალქიმიაში

პარტიის თითოეულ წევრს შეუძლია (და იქნება) ატაროს ალქიმიური წამლების რამდენიმე ბოთლი. ამ წამლების საშუალებით შეგიძლიათ განკურნოთ შხამის ხასიათი, აღადგინოთ ჯანმრთელობა ან ჯადოსნური ენერგია და სამუდამოდ გაზარდოთ მათი ზოგიერთი მახასიათებელი.

პრეპარატის მომზადება მარტივია - ჯერ მცენარის წვენს ასხამენ ბოთლში, შემდეგ ამ წვენს ურევენ სხვა ბოთლის წვენს. ამავე დროს, რაოდენობა პარამეტრებიბუშტების ერთმანეთში შერევა მართლაც დიდია - ყველაზე კონსერვატიული შეფასებით, ის ორასს აჭარბებს. თუმცა, ამ ფიგურით თავს ნუ აამამებთ, სულაც არ არის ფაქტი, რომ ექსპერიმენტი წარმატებით დასრულდება და უკვე ცნობილი წამლების კომბინაციით მიიღებთ რაიმე ახალს სახალისო თვისებებითა და თვისებებით. უფრო მეტიც, შერევის გარკვეული მეთოდები გამოიწვევს მცირე აფეთქებას, რომლის სიმძლავრე დამოკიდებულია ექსპერიმენტში გამოყენებული ბუშტების სიძლიერეზე.

სხვათა შორის, საჭირო ცარიელი და უკვე შევსებული ფლაკონები სხვადასხვა ყუთებში ან ყუთებშია და თავისუფლად იყიდება ალქიმიის მაღაზიებში. ექსპერიმენტებისთვის საჭირო მცენარეებსაც ყიდულობენ იქ, ასევე გაბნეულია ნებისმიერი რეგიონის ტერიტორიაზე. ჩვეულებრივ, მდინარის ნაპირზე გასეირნება, სადაც ყველანაირი მწვანილი იზრდება, საკმარისი იქნება რამდენიმე შავი წამლის მოსამზადებლად.

თეორიულად, ზემოქმედების სიძლიერისა და ღირებულების მიხედვით, ყველა წამალი იყოფა ოთხ ძირითად ჯგუფად, ანუ დონეზე. აღწერაში ჯერ საუბარია ბუშტების ფერზე, შემდეგ მათ სახელზე ინგლისურად (თუ არის მსგავსი ფერის სხვა წამლები), კომპონენტებზე და წამლის ეფექტზე.

პირველი დონის წამლები

მომზადებულია ცარიელი ფლაკონის გამოფენით ჯადოსნური მცენარისთვის. ათი ოქრო ღირდა.

წითელი= წითელი კენკრა (Widoweep berries) + ბოთლი.

ეფექტი: აღადგენს ჯანმრთელობის 10 ქულას.

ლურჯი\u003d ლურჯი ფესვი (Rhina Root) + ბოთლი.

ეფექტი: აღდგენა 10 მანა.

ყვითელი= ყვითელი ყვავილები (Poppysnaps) + ბოთლი.

ეფექტი: დროებით გაზარდეთ შვიდი ძირითადი სტატისტიკა 10-ით.

მეორე დონის წამლები

შექმნილია ზემოთ ჩამოთვლილი ბუშტების კომბინაციით. ღირს ოცდახუთი ოქრო.

მწვანე= ყვითელი + ლურჯი.

ეფექტი: დროებით გაზარდეთ ყველა წინააღმდეგობა 10-ით.

მეწამული= წითელი + ლურჯი.

ეფექტი: შხამის განეიტრალება.

ფორთოხალი= წითელი + ყვითელი.

ეფექტი: დროებით გაზარდეთ დაცვა 10-ით.

მესამე დონის წამლები

ეს ჯგუფი მოიცავს ყველა წამალს თეთრი ფერი, რომლებიც, თავის მხრივ, მიიღება ალქიმიური ექსპერიმენტებიდან მრავალფერადი ბუშტებით. ორმოცდაათი ოქრო ღირდა.

თეთრი(სუპერ წინააღმდეგობა) = ლურჯი + მწვანე.

თეთრი(დალოცვა) = იასამნისფერი + ლურჯი.

ეფექტი: მოქმედებს იმავე სახელის შელოცვის მსგავსად, აკურთხებს პერსონაჟებს. ხანგრძლივობა - 6 საათი.

თეთრი(ქვის კანი) = ნარინჯისფერი + ლურჯი.

ეფექტი: მოქმედებს იმავე სახელის შელოცვის მსგავსად, ზრდის დაცვას. ხანგრძლივობა - 6 საათი.

თეთრი(აჩქარება) = ყვითელი + მწვანე.

ეფექტი: მოქმედებს იმავე სახელის შელოცვის მსგავსად, აჩქარებს პერსონაჟის მოქმედებებს. ხანგრძლივობა - 6 საათი.

თეთრი(ექსტრემალური ენერგია) = ნარინჯისფერი + ყვითელი.

ეფექტი: დროებით გაზარდეთ შვიდი პირველადი სტატისტიკა 20-ით.

თეთრი(გმირობა) = წითელი + ნარინჯისფერი.

ეფექტი: მოქმედებს იმავე სახელის შელოცვის მსგავსად, ზრდის პერსონაჟის მიერ მიყენებულ ზიანს. ხანგრძლივობა - 6 საათი.

თეთრი(რესტავრაცია) = იასამნისფერი + მწვანე.

ეფექტი: სრულად კურნავს პერსონაჟს მავნე უბედურებისგან, გარდა სიკვდილისა და გაქვავებისა.

თეთრი(ექსტრემალური დაცვა) = მწვანე + ნარინჯისფერი.

ეფექტი: დროებით გაზარდეთ დაცვა 20-ით.

მეოთხე დონის წამლები

ამ ჯგუფში შედის შავი წამლები, რომლებიც, რა თქმა უნდა, ყველაზე მძლავრი და რთულად დასამზადებელია. ასი ოქრო ღირდა. გაითვალისწინეთ, რომ... ბუშტების შვიდი ესენსი მუდმივია.

შავი(ინტელექტის არსი) = ლურჯი + თეთრი (ქვის კანი).

ეფექტი: ზრდის ინტელექტს 15-ით, ამცირებს ძალას 5-ით.

შავი(პიროვნების არსი) = ლურჯი + თეთრი (აღდგენა).

ეფექტი: ზრდის პიროვნებას 15-ით, ამცირებს სიჩქარეს 5-ით.

შავი(იღბლის არსი) = იასამნისფერი + თეთრი (სუპერ წინააღმდეგობა).

ეფექტი: ზრდის იღბალს 15-ით, ამცირებს სისწრაფეს 5-ით.

შავი(ძლიერების არსი) = წითელი + თეთრი (გმირობა).

ეფექტი: ზრდის ძალას 15-ით, ამცირებს ინტელექტს 5-ით.

შავი(სიჩქარის არსი) = წითელი + თეთრი (დაჩქარება).

ეფექტი: ზრდის სიჩქარეს 15-ით, ამცირებს პიროვნებას 5-ით.

შავი(სიზუსტის არსი) = ყვითელი + თეთრი (დალოცოს).

ეფექტი: ზრდის სისწრაფეს 15-ით, ამცირებს იღბალს 5-ით.

შავი(გამძლეობის არსი) = ყვითელი + თეთრი (უზენაესი დაცვა).

ეფექტი: ზრდის პიროვნებას 15-ით, ამცირებს ძალას 5-ით.

შავი(ღვთაებრივი განკურნება) = ნარინჯისფერი + თეთრი (აღდგენა).

ეფექტი: აღადგენს 100 ჯანმრთელობას. პერსონაჟი ერთი წლით ბერდება.

შავი(ღვთაებრივი მაგია) = მწვანე + თეთრი (სუპერ წინააღმდეგობა).

ეფექტი: აღადგენს 100 მანას. პერსონაჟი ერთი წლით ბერდება.

შავი(ღვთაებრივი ძალა) = მეწამული + თეთრი (ექსტრემალური ენერგია).

ეფექტი: პერსონაჟი დროებით იძენს 20 დონეს. პერსონაჟი ერთი წლით ბერდება.

შავი(ღვთაებრივი განკურნება) = მწვანე + თეთრი (ექსტრემალური ენერგია).

ეფექტი: შლის პერსონაჟიდან ჯადოსნური დაბერების ყველა ეფექტს. შვიდივე ძირითადი მახასიათებელი მცირდება ერთით.

დამოუკიდებელი ალქიმიური კვლევების ჩატარებისას იყავით ძალიან ფრთხილად და შეგროვებული. არასოდეს სცადოთ შავი წამლები, როგორც ორი ინგრედიენტიდან ერთ-ერთი. თუმცა თუ სტუმრობთ საუკეთესო მეგობარს(რომელიც ასევე თამაშობს M&M6-ს) და გსურთ მას ცოტა ბინძური ხრიკი ან უბრალოდ ხუმრობა გაუკეთოთ, შემდეგ შესთავაზეთ მას მსგავსი რაღაცის შერევა:

თეთრი წამალი (დაჩქარება) + შავი (პიროვნების არსი);

თეთრი წამალი (დაჩქარება) + შავი (ღვთაებრივი განკურნება).

ომი სისულელეა, მთავარია მანევრი

Might & Magic 6-ში ეს პოსტულატი უდაოა. სწორედ მანევრები აძლევს საშუალებას შედარებით სუსტ რაზმს დაუპირისპირდეს და დაამარცხოს ძლიერი მტრები. აქ განვიხილავთ რამდენიმე შესაძლო მანევრს.

სტრატეგიული უკანდახევა

მას შემდეგ, რაც თქვენი ჯადოქარი იქნება წყლის ოსტატი და ექნება Town Portal და Loyd's Beacon შელოცვები, თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე მარტივი, მაგრამ ყველაზე ეფექტური მანევრი.

ვთქვათ, თქვენ უნდა გაასუფთაოთ Dragonsands ზონა დრაკონებისგან. მიდით ამ მხარეში ყოველგვარი დრაკონების გარეშე (ამისთვის შედით ბლაშირის რაიონიდან გზაზე) და სთხოვეთ ჯადოქარს ჯერ დააყენოს შუქურა (Set Beacon). ჩაატარეთ ყველა შესაძლო თავდაცვითი შელოცვა მთელ ჯგუფზე. მიმოიხედე გარშემო. როგორც კი დრაკონს შეამჩნევთ, ზიგზაგით წინ (ისე, რომ დრაკონი ცეცხლით არ მოხვდეს) გახარებული ბრბო (თქვენი რაზმი), პირზე ქაფს ასხამს და მღერის ოქროს ხბოს ერთ-ერთი პერსონაჟის სიტყვებს: „მომეცი მილიონი!" დრაკონთან მიახლოების შემდეგ, გადადით რიგრიგობით დაფუძნებულ რეჟიმში და სწრაფად გაუმკლავდეთ მას, რის შემდეგაც ჯადოქარი დაუყოვნებლივ გადაიტანს მთელ ჯგუფს Town Portal-ის შელოცვის გამოყენებით ქალაქ ნიუ სორპიგალს. ახლა წაიყვანეთ ჯგუფი ადგილობრივ ტაძარში. თუ რაზმის ყველა წევრი ცოცხალია (საკმარისია, რომ მათ ჰქონდეთ მინიმუმ ერთი დარტყმის წერტილი) და არ დაზარალდნენ მავნე შელოცვები ან შხამი, მაშინ მათი ჯანმრთელობისა და მანას სრული აღდგენა დაჯდება მხოლოდ 10 ოქრო ადამიანზე (სულ სხვა ტაძრებში, მკურნალობის ფასი გაცილებით მაღალი იქნება). ტაძრიდან გამოსვლის შემდეგ, მოგვი კვლავ გადასცემს Loyd's Beacon-ს (Recall Beacon) და დააბრუნებს ჯგუფს Dragonsands-ის ტერიტორიაზე. იმის გამო, რომ რეალურად ძალიან ცოტა დრო გავიდა, ყველა ადრე გაკეთებული დამცავი შელოცვა ძალაშია და არ არის საჭირო მათზე მანას დახარჯვა. კვლავ აიღეთ შემდეგი დრაკონი.

ეს მეთოდი საშუალებას გაძლევთ ძალიან სწრაფად გაიაროთ დუნდულები და ტერიტორიები, რითაც გაზარდოთ თქვენი გმირების რეპუტაცია, რაც ძალიან მნიშვნელოვანია, თუ გსურთ ერთ-ერთი მათგანი გახადოთ სინათლის ოსტატი.

მტრის ჭურვების თავიდან აცილება

აღწერილი ტაქტიკა შესაფერისია მხოლოდ Fly შელოცვის მფლობელებისთვის. მტრის დანახვისას აირჩიეთ ორი ქცევიდან ერთი. თუ ის არ ისვრის ან არ გამოიყენებს მაგიას, მაშინ ის ვერ უპასუხებს ზემოდან მიმართულ შეტევებს. თუ ურჩხული აგდებს ყველანაირ საზიზღარ ნივთს მფრინავი გმირების დასამარცხებლად, მაშინ ცოტა მიუახლოვდით მას და გადადით რიგრიგობით დაფუძნებულ რეჟიმში. AT ამ რეჟიმშიგმირებს არ შეუძლიათ მოძრაობა, მაგრამ აქვთ უნარი ( გვ. upდა PgDn) ამოსვლა და დაცემა, რითაც შორდება "ჭურვებს". მტრის შელოცვის უეცრად თავიდან აცილების მიზნით, დააჭირეთ მთავარი. კიდევ ერთი საინტერესო მომენტი - რიგრიგობით დაფუძნებულ რეჟიმში, მტრის შელოცვით დარტყმის შანსი არის დაახლოებით 85% - 95%, რადგან ის გაუნძრევლად დგას და არ ცდილობს თავიდან აიცილოს, თუნდაც ფრენა შეძლოს.

"ბუგი" ტელეპორტირების შელოცვებით

თუ რეალურ დროში, მტრებთან ბრძოლის დროს, გადახვალთ წიგნის შელოცვით გამოკვლევაზე, მაშინ, როგორც მოგეხსენებათ, დრო გაჩერდება. თუმცა, თუ ჯადოქარი იყენებს Town Portal-ს ან Lloyd's Beacon-ს, მაშინ დრო ისევ გაივლის და თქვენ თავს დაესხმებით მტრებს, მაშინაც კი, თუ ჯადოქარი ჯერ კიდევ ირჩევს სად ჯგუფს სჭირდება ტელეპორტირება, ანუ მან არ დაასრულა თავისი მაგიის შესწავლა. წიგნი. ამავდროულად, თქვენ ვერ ხედავთ მტრებს და ვერ შეძლებთ საპასუხო ბრძოლას. მსგავსი სიტუაციების გამეორების თავიდან ასაცილებლად, გადადით ნაბიჯ-ნაბიჯ რეჟიმში.

იმოძრავეთ მუდმივად გაშვების რეჟიმში. სამწუხაროდ, თამაშში არ არის Auto Run ფუნქცია, ასე რომ დააჭირეთ ღილაკს ცვლა. Ზე ღია ტერიტორიაივარჯიშეთ დიაგონალზე სირბილით, შიდა სივრცეში - უკან გადაადგილება ზურგით, რათა ორგანიზებულად უკან დაიხიოთ, მონსტრები მხედველობიდან არ გაუშვათ. ასეთი გაყვანის დროს, პერიოდულად შეხედეთ "რადარს", რათა უკანა მხარეს მოწინააღმდეგეების მოულოდნელმა გამოჩენამ გმირები არ გააკვირვოს. სუფთა ჰაერზე გასვლის შემდეგ, დაუყონებლივ ჩაატარეთ ფრენის ჯადოქრობა რაზმზე: უფრო მოსახერხებელია მტრებთან ბრძოლა, ხილვადობა უფრო მეტია და რუკაზე მოძრაობის სიჩქარე ორჯერ იზრდება. თუ ფრენის დროსაც „რბიხართ“, მაშინ ნებისმიერ რეგიონს სამიდან ოთხ წუთში გვერდის ავლით შეგიძლიათ.

მოძებნეთ მტრების ცხედრები. ასე რომ თქვენ აიღებთ გარკვეულ რაოდენობას ოქროს ან იპოვით ძვირფას ნივთს. გარდა ამისა, ცნობილია, რომ ოთხი ტიპის მონსტრები (დრაკონები, მაღალი ტიტანები, იფრიტები და დიდი ვირმები) შეიძლება ატარონ არტეფაქტი ან რელიქვია. განსაკუთრებით ხშირად ნახსენები ნივთები გვხვდება წითელ დრაკონებში. დარწმუნდით, რომ განაახლეთ თქვენი აღქმის უნარი ექსპერტის ან სამაგისტრო დონეზე - ეს აუცილებელია ბაას მაღალ ტაძარში კარების გასაღებად და ასევე გამოგადგებათ საიდუმლო კარების, ხაფანგების და გადამრთველების აღმოჩენისას. მათ შესახებ ინფორმაცია ნაჩვენებია "რადარზე" - ავტომატურ რუქაზე. ასევე აღინიშნება, რომ გმირი, რომელსაც აქვს დაკვირვების ყველაზე განვითარებული ძალა, უფრო მეტად ამოიღებს ძვირადღირებულ ნივთს დამარცხებული ურჩხულის გვამიდან, ვიდრე მისი ამხანაგები.

ზოგიერთ მტერს შეუძლია დაარღვიოს ნივთები პერსონაჟების ინვენტარში, შეაკეთოს ისინი ბრძოლის შემდეგ. თუ შეამჩნევთ, რომ გმირს აქვს გატეხილი იარაღი ან ჯავშანი, მაშინ უმჯობესია შეაკეთოთ ისინი ბრძოლის დროს. თქვენ აშორებთ მას პერსონაჟიდან, აძლევთ მას სარემონტო უნარის მქონე მეგობარს, შეაკეთებთ მას მაუსის დაწკაპუნებით და აბრუნებთ. განაგრძეთ სამხედრო საქმე.

მტერს მიყენებულ ზარალს ნუ „გასხურებთ“. გეთანხმები, ჯობია ერთი ურჩხული მოკლა და დანარჩენს ხელი არ შეახო, ვიდრე ყველას ცოტა სცემე. გაითვალისწინეთ, რომ ურჩხულებს აქვთ ჩვევა სრულად აღადგინონ „სიცოცხლე“, თუ ოთახიდან გადიხართ ან შემდეგ ზონაში გადახვალთ.

როდესაც კომფორტულად იჯდებით თქვენს კომპიუტერთან დასასვენებლად M&M6-ისთვის, მოამზადეთ ცარიელი ფურცელი და კალამი ან ფანქარი. ასეთი პრეპარატები, რა თქმა უნდა, გამოგადგებათ, რადგან ინფორმაციის მნიშვნელოვანი ნაწილი ავტომატურად არ არის მონიშნული სამოგზაურო ნოუთბუქში. კერძოდ, მოგიწევთ ჩამოწეროთ ან დაიმახსოვროთ გლეხების ყველა საინტერესო აზრი თქვენთვის საინტერესო საკითხებზე, ასევე განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი ინფორმაცია. სიუჟეტის მისიები- განყოფილება "ქვესტი" საკმაოდ მშრალად საუბრობს თქვენს დავალებებზე.

გმირები, ისევე როგორც მაფია, უკვდავები არიან. გმირები, თუნდაც ათასწლეულში გასართობად მიყვანილი, ცოცხლები და კარგები დარჩნენ. რა თქმა უნდა, მათი საბრძოლო ხელოვნება, ისევე როგორც მთელი რიგი მახასიათებლები, შემცირდა, მაგრამ, მათი სახეებით თუ ვიმსჯელებთ, გმირები ახალგაზრდები და უყურადღებო დარჩნენ. კიდევ ერთი ფაქტი: გზაზე გატარებული წლების დიდი რაოდენობა მნიშვნელოვნად შეამცირებს გამომავალი სტატისტიკას თამაშის ბოლოს.

ექსპერიმენტი როგორც მონაცვლეობით, ასევე რეალურ დროში რეჟიმებით.

პირველი შესანიშნავია ზედაპირზე ბრძოლებისთვის, მეორე უფრო საჭიროა დუნდულებში. ჩვეულებრივ, რიგრიგობით დაფუძნებულს მოაქვს ხელშესახები შედეგები, როდესაც ებრძვიან ერთ ან მეტ ძლიერ და სწრაფ მონსტრს, რეალურ დროში - ბრძოლაში შუა გლეხების ბრბოსთან და მოუხერხებელი მარტოხელა ძლიერებთან.

ჯადოსნური რჩევები გამოცდილი მოთამაშეები. მას შემდეგ რაც დუნდულში მოხვდებით, მაშინვე გააკეთეთ შემდეგი შელოცვები: ღმერთების დღე, დაცვის დღე, ძალაუფლების საათი, ჩირაღდანი და ჯადოქრის თვალი. ნებისმიერი თანმიმდევრობა, მაგრამ უმჯობესია დაიწყოთ "ოსტატის თვალები", რათა დაუყოვნებლივ შეამჩნიოთ თქვენს მახლობლად მტრები. ამგვარად გაძლიერებულნი და დაცულნი, სათანადო მიდგომით, სიცოცხლის რისკის გარეშე, ნებისმიერ არსებას დაძლევენ.

წინასწარ იფიქრეთ Create Food-ზე - საკვების მარაგი ყოველთვის უნდა იყოს, მაშინაც კი, თუ არ აპირებთ დაძინებას. ბუნებაში, თხრილის ჩირაღდანი Fly-ის სასარგებლოდ და იმოძრავეთ მხოლოდ ფრენის მდგომარეობაში. არასტაბილურობა სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია Dragonsands-ის რეგიონში და განსაკუთრებით აქტუალურია მონაცვლეობით დაფუძნებულ რეჟიმში.

მესამე გვერდი

ჩვენ რთულად ვთამაშობთ

თამაშში პროგრამისტების შეცდომებისა და ნაკლოვანებების („შეცდომების“) გამოყენება ნიშნავს არა მოტყუებას, არამედ გამომგონებლობას და გამომგონებლობას. ამ ტიპის თამაშების მოყვარულთათვის ჩვენ გამოვყოფთ Might & Magic 6-ის რამდენიმე საიდუმლოებას.

კლასში შეზღუდულ უნარებზე წვდომის მოპოვება

მაგალითად ავიღოთ ჯადოქარი. ბევრ გეიმერს აქვს დიდი სურვილი, ჯადოქარი ფიცრის ჯავშანში ჩაალაგოს და ორმხრივი ხმალი გადასცეს, მაგრამ თეორიულად ჯადოქარს შესაბამისი უნარის სწავლა არ შეუძლია. კარგი, გადადით Berserker's Fury-ის ან Blade's End-ის უახლოეს გილდიაში, სადაც შეგიძლიათ იყიდოთ ჯადოქარს მისთვის შემოთავაზებული ყველა უნარი. შემდეგ განუწყვეტლივ დააწკაპუნეთ წარწერაზე, სადაც ნათქვამია: "ეძებე ცოდნა სხვაგან..." (პროცესს დაახლოებით ნახევარი წუთი დასჭირდება) და როგორც კი ფულის დათვლის ხმას გაიგონებთ, ჩათვალეთ, რომ ჯადოქარმა შეიძინა ერთი ახალი უნარი, რომელიც არის მისთვის მიუწვდომელი. თუ გსურთ სხვა უნარების მიღება, გააგრძელეთ „ნოკაუტის“ უნარების პროცესი. ორივე ზემოხსენებული გილდიის მონახულების შემდეგ, სავსებით შესაძლებელია ჯადოქარს ასწავლოს ხმლის, შუბის და ცულის გამოყენება, აგრეთვე ჯაჭვის ფოსტისა და ფიცრის ჯავშნის ტარება, ფარის გამოყენება. ეს ხრიკი მუშაობს ყველა პარტიის წევრზე, მიუხედავად მათი ასაკისა, სქესისა თუ კლასის წარმომავლობისა. რაც არ უნდა თქვას, მაგრამ ფიცრის ჯავშანი ყველაზე გამძლეა და მასში, გამონაკლისის გარეშე, ყველა პერსონაჟი გაცილებით ნაკლებად მგრძნობიარეა მტრის თავდასხმების მიმართ, ხოლო მახვილი სასულიერო პირის ხელში გამოიყურება ბევრად უფრო ლამაზი, ვიდრე ნებისმიერი მაკე. თუ გადაწყვეტთ გამოიყენოთ ზემოაღნიშნული თაღლითობა, მაშინ მოემზადეთ ცოტათი, vp

1 2 3 ყველა

კომპიუტერული როლური თამაშების ყველა გულშემატკივარი იცნობს ისეთ პოპულარულ სერიას, როგორიც არის „ძლევამოსილებისა და მაგიის გმირები“. პირველი ნაწილი გამოვიდა ოთხმოციანი წლების ბოლოს და მას შემდეგ NewWorldComputing გუნდის დეველოპერები არასოდეს წყვეტდნენ მოთამაშეების გაოცებას მათი სასიამოვნო სიურპრიზებით.

თამაშის ახალი ნაწილის "Heroes of Might and Magic 6" გამოშვებით, პასაჟი არანაკლებ საინტერესო და ამაღელვებელი იქნება.

ძირითადი უპირატესობები

ზოგადად რომ ვთქვათ, პოპულარული RPG-ის მეექვსე ნაწილი წარმატებული იყო. რა სიურპრიზები მოეწონათ დეველოპერებს?

  • სრულად 3D თამაშის სამყაროს დანერგვა ჰაერში ცურვის შესაძლებლობით.
  • მაღალი ხარისხის გრაფიკული დიზაინი, რომლის სრულფასოვანი მუშაობისთვის არ არის საჭირო სპეციალური ამაჩქარებლები და მძლავრი კომპიუტერები.
  • სიუჟეტი შესანიშნავი და გააზრებული სვლებით, რომლის წყალობითაც მოთამაშეებს აქვთ მოქმედების სრული თავისუფლება.
  • Ბევრი უნიკალური იარაღი, სხვადასხვა სახის ჯადოსნური შელოცვები და სხვა არტეფაქტები, რომლებიც სასარგებლოა ბრძოლაში.

რა თქმა უნდა, არც ერთი თამაში არ არის დასრულებული ხარვეზების გარეშე, მაგრამ "Heroes of Might and Magic 6"-ის გავლის დროს ისინი თითქმის უხილავია.

ახალი ისტორიის დასაწყისი

მეექვსე ნაწილში, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს თავი დაეღწია უნივერსალური კატაკლიზმების მქონე ვარიანტებს და ყურადღება გაამახვილეს ახალ სამყაროში შეთქმულების განხორციელებაზე. თუ ცოტა უკან გადახედავთ სერიის წინა თამაშს, ცხადი გახდება, რომ ჩვენ ოთხასი წლით უკან ვართ გადაგდებული. გრიფინებმა ჯერ ვერ მოახერხეს საიმპერატორო ტახტის დაუფლება და ჰერცოგი პავლე, მონსტრებთან მორიგი ბრძოლის დროს, სიკვდილმა გადალახა. ამ მოვლენის შემდეგ გვირგვინი მის შვილს, სახელად ვიაჩესლავს, გადაეცა. მან, თავის მხრივ, მამაზე ბევრად მეტის ნახვა მოახერხა თავისი მეფობის დროს, ჰყავდა ხუთი შვილი და იქვე დასახლებულ ორკებსაც დიდი უბედურება არ შეუქმნიათ. ზოგადად, ყველაფერი, რაც ვიაჩესლავმა გააკეთა, მიზნად ისახავდა საკუთარი სახის გაძლიერებას. ამ მხრივ ის პოლზე ბევრად შორსმჭვრეტელი აღმოჩნდა.

ნაკვეთი და თავები

ვიაჩესლავისა და მისი მემკვიდრეების გარშემო არის მიბმული "ძლევამოსილებისა და მაგიის გმირების 6" კამპანიების გავლა. ჩვენ უნდა ვითამაშოთ მათთვის. არსებობს შვიდი ძირითადი კამპანია - თითოეული შეესაბამება გრიფინის ერთ-ერთ მემკვიდრეს, დამატებით დამატებით შეიცავს პროლოგს ეპილოგით. სხვათა შორის, უფლება არჩევის თანმიმდევრობის გავლის "გმირები და მაგია 6" ენიჭება თავად მოთამაშეს, რაც ხანდახან იწვევს მცირე დაბნეულობას ქრონოლოგიაში, მაგრამ ამავე დროს აძლევს ცოტა დროს დასვენებას ბრძოლებისგან. იგივე ფრაქციებისთვის.

დეტალური ინფორმაციის სწავლა ყველაზე სასიამოვნოა პირადი გამოცდილებიდან, ამიტომ ჩვენ გირჩევთ გაეცნოთ შეთქმულებას თამაშის "გმირები ძალისა და მაგიის 6"-ის დამოუკიდებელი გავლის დროს. ჩვენ მხოლოდ აღვნიშნავთ, რომ ის ნამდვილად კარგია და ერთ-ერთია საუკეთესო მაგალითები RPG მოთხრობა. აქ ყველაფერია: ინტრიგა, ღალატი, სიყვარული და სიძულვილი, მოულოდნელი გადახრები და ორიგინალური სცენარის სვლები. მხოლოდ უნდა გვახსოვდეს საინტერესო მისია ერთ-ერთი მთავარი გმირის ქვეცნობიერში, რომელშიც ის ებრძოდა ბავშვობის შიშებს.

თამაშის კომპონენტი

როგორც ადრე ვთქვით, კომპანიების "გმირები Might and Magic 6" პასაჟი გადაჭიმულია შვიდ ძირითად ნაწილად. ფრაქციების რაოდენობა შეესაბამება გრიფინის მემკვიდრეთა რაოდენობას, ანუ სულ ხუთია. მიუხედავად იმისა, რომ ოთხი მათგანი - Heaven, Stronghold, Necropolis და Inferno - ჩვენთვის უკვე ნაცნობია სერიის წინა თამაშების წყალობით, ჩვენ პირველად ვხვდებით Sanctuary-ს. არსებობს განცდა, რომ დეველოპერები შეძლებენ შეავსონ ასეთი თამაშები. ფრაქციების მცირე რაოდენობა მომავალი დამატებებისა და დანამატების წყალობით.იგივე სიტუაციაა რესურსების რაოდენობასთან დაკავშირებით - მათი შემცირება გამართლდა თამაშის გაწმენდის მცდელობით არასაჭირო დეტალებისგან, რამაც შეიძლება გარკვეულწილად იმოქმედოს სირთულის დონეზე.

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი სიახლე იყო დეველოპერების გადაწყვეტილება რუქის გაყოფის შესახებ. ახლა მას აქვს რამდენიმე ცალკეული ტერიტორია, რომელსაც აკონტროლებს ფლოტი ან ქალაქი. თუ მათ ხელში ჩაიგდებთ, მაშინვე შეგიძლიათ დაეუფლოთ ტერიტორიაზე არსებულ ყველა შენობას. რაც შეეხება მაღაროს, მისი მიღება შესაძლებელია ზემოაღნიშნული ძირითადი ობიექტების დაკავების გარეშე, მაგრამ ეს ვარიანტი არ არის სანდო. მაღაროებში მცველები აღარ არიან, ამიტომ ახლა ომია საჭირო რესურსებიშეიძლება განხორციელდეს მხოლოდ თავდასხმის ან თავდაცვის გზით.

რა არის დასკვნა?

ზოგიერთისთვის ასეთი გადაწყვეტილებები შეიძლება ცოტა უცნაურად ჩანდეს, განსაკუთრებით იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც სერიალთან ერთად გრძელი გზა გაიარეს. თუ შიგნით წინა ნაწილებიმუდმივი რეიდების დახმარებით შეიძლება ძირი გამოუთხაროს მისი კონკურენტის ეკონომიკურ სტაბილურობას, ახლა ასეთი ტაქტიკა არ იმუშავებს. ზოგადად, დივერსიის ნებისმიერი მცდელობა შეიძლება წარუმატებლად ჩავარდეს, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ შეტევა მხოლოდ დიდი არმიის ძალებით. საბედნიეროდ, ბევრად უფრო ადვილი გახდა საკუთარი ჯარის გაზრდა.

გმირების შესახებ

თქვენ შეგიძლიათ უპირატესობა მიანიჭოთ ნებისმიერ გმირს, იქნება ეს "შუქის ალიანსი" თუ "ინფერნო" - "Heroes of Might and Magic 6"-ის პასაჟი ეფუძნება მოთამაშის არჩევანს. მესამე ნაწილის საფუძველზე, დეველოპერებმა თითოეულ ფრაქციას მიაწოდეს ნაგულისხმევი ჯადოქარი და მეომარი. "ძლევამოსილების და მაგიის გმირები 6"-ის გავლის დროს მოთამაშეს მოეთხოვება აირჩიოს სხვა სპეციალობა, აირჩიონ ორს შორის - სისხლის გზა ან ცრემლების გზა. ეს გადაწყვეტილება, როგორც წესი, ემყარება სიუჟეტის მიმდინარეობის მოვლენებთან დაკავშირებულ ქმედებებსა და გადაწყვეტილებებს. ერთ-ერთი ასეთი მომენტი იქნება მოთამაშის არჩევანი ნეიტრალურ ურჩხულებთან სიტუაციაში - ჩვენ შესამჩნევად აღმატებულები ვართ მათზე ძალის მხრივ, ასე რომ შეგვიძლია შეტევაც და ცოცხალი დავტოვოთ. პირველი ვარიანტი, რომელშიც სისხლისღვრა უპირატესობას ანიჭებს შეწყალებას, ზრდის სისხლის ფრაქციის ქულებს, ხოლო მეორე, პირიქით, აუმჯობესებს ცრემლებს.

რა წავიდა და რა მოვიდა?

Wizards Guild ამოიღეს თამაშიდან და შელოცვების სწავლის პროცესი ისეთივე გახდა, როგორსაც ვიღებთ ლოჯისტიკას ან იღბალს - დონის ამაღლების დროს. პერსონაჟი ერთდროულად დაჯილდოვებულია უნარის ერთი ქულით, ამიტომ მეომრებისთვის ეს ყველაზე მარტივი იქნება. ზოგიერთ მებრძოლს აქვს მაგიის გამოყენების უნარი, მაგრამ იმ შემთხვევაში, თუ ჩვენ გვსურს ბრძოლის დროს გარკვეული პასიური უნარების გატარება, ეს ასევე საკმაოდ რეალურია. და თუ მათ პერსონაჟის სპეციალიზაციასთან ერთად არტეფაქტებსაც დაამატებთ, მაშინ დიდია ალბათობა იმისა, რომ ბრძოლის ველზე დიდ უპირატესობაში აღმოჩნდეთ.

და ბოლო სიახლე, რომელიც ყურადღებას იმსახურებს, იყო დინასტიების შექმნა. მოსახერხებელი რედაქტორის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ნამდვილად უნიკალური პერსონაჟები, რომელიც შემდეგ გამოყენებული იქნება მრავალმოთამაშიანი ან ერთი მოთამაშის კამპანიის თამაშისას. მიღებული დინასტიის ბონუსები იხარჯება სხვადასხვა განახლებაზე, როგორიცაა დამატებითი პარამეტრები ან რაიმე გამორჩეული ჰერალდიკა.

"სუფთა" კლასები

  1. მეომარი არის გამოცდილი მებრძოლი, რომელსაც აქვს წვდომა ყველა სახის იარაღზე და ჯავშანტექნიკაზე. მას აქვს სიცოცხლისუნარიანობის უდიდესი რეზერვი, რაც საშუალებას აძლევს მას გაუძლოს ყველაზე ძლიერი მტრების შეტევას. ის, რისი გაკეთებაც მას არ ძალუძს, არის მაგიის გამოყენება, რაც ზოგიერთს შეიძლება აშკარა და დიდ მინუსად მოეჩვენოს. თუმცა, ძირითადი უნარების სათანადო გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ არანაკლებ ძალას მაგიის დახმარების გარეშე.
  2. სასულიერო პირი არის სასულიერო პირი, რომელმაც ტაძრის ნაცვლად ბრძოლის ველი აირჩია. მისი იარაღი არის მაკე, ხოლო მისი დაცვა ჯაჭვის ფოსტაა. საკმაოდ საშუალო გმირი, რომელიც თავის სისუსტეებს ფარავს შემტევი და თავდაცვითი მაგიით. როგორც სხვა გმირების შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ კოდები "ძლევამოსილების და მაგიის 6"-ის გავლის დროს.
  3. Wizard - არ საჭიროებს დიდ შესავალს, რადგან ის არის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობადი კლასი ნებისმიერ RPG თამაშში. მას აქვს სასიცოცხლო ენერგიის ერთ-ერთი ყველაზე მცირე მარაგი, მაგრამ მას აქვს მანის უმაღლესი დონე. საექსპერტო დონის მიღწევის შემდეგ, შეგიძლიათ ასწავლოთ მას რამდენიმე ხანჯლის გამოყენება. როდესაც ჯადოქარი არ არის დაკავებული ბრძოლით, ის იწყებს ელემენტარული მაგიის შესწავლას.

ჰიბრიდები

  1. პალადინი - მეომარი და სასულიერო პირი ამ კლასში შერეულია. პირველმა გადასცა მძიმე იარაღის (მაგალითად, მახვილის) და ფიცრის ჯავშნის ტარების უნარი. სასულიერო პირის შეტანის წყალობით, პალადინი ფლობს სხეულის, სულისა და გონების მაგიის გამოყენებას. ყველა თვისება განლაგებულია "საშუალო" ნიშნულზე: ის კარგად იბრძვის და აქვს სიცოცხლისა და მანას კარგი რეზერვები.
  2. Archer არის კიდევ ერთი ჰიბრიდი, მაგრამ ამჯერად ეს არის Warrior და Wizard. ურჩევნია სროლის იარაღი და ცდილობს თავიდან აიცილოს მჭიდრო დაპირისპირება. იყენებს ოსტატისგან მემკვიდრეობით მიღებულ ელემენტარულ მაგიას. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ ჯანმრთელობის მცირე მარაგის დაცვა ჯაჭვის ფოსტის დახმარებით.
  3. Druid არის უახლესი ჰიბრიდული კლასი, რომელიც აერთიანებს Cleric-სა და Wizard-ს. ჯადოსნური შესაძლებლობების წარმატებული კომბინაცია საშუალებას აძლევს მას ისწავლოს სამოცდაათზე მეტი შელოცვა. რაც შეეხება ნაკლოვანებებს, ეს მოიცავს ძლიერი ჯავშნის ტარების შეუძლებლობას, იარაღის გამოყენების შეზღუდვას და უნარების ძლიერ დეკონცენტრაციას.