ვაი აზეროთის ურდოს გული საიდან უნდა დაიწყოს. აზეროთის გული: კლდესა და მყარ ადგილს შორის. დამატებითი თვისებები, რომლებიც ვრცელდება მდებარეობებზე

დასრულდა ლეგიონის გაფართოება და მასთან ერთად არტეფაქტების ერა. მათ ანაცვლებს Heart of Azeroth-ის ყელსაბამი და აზერიტის ჯავშანი. წაიკითხეთ რა არის ეს ამ სახელმძღვანელოში.

სახელმძღვანელო ეფუძნება Battle for Azeroth ბეტა-ს ინფორმაციას, ამიტომ ზოგიერთი პუნქტი შეიძლება შეიცვალოს დანამატის გამოშვების შემდეგ.

სახელმძღვანელოს ვიდეო ვერსია

სავარაუდოდ, ამ სახელმძღვანელოს გარდა, თქვენ ასევე იპოვით რჩევებს იმის შესახებ, თუ როგორ სწრაფად აიწიოთ თქვენი პერსონაჟის დონე 120-მდე.

აზერიტი

დავიწყოთ იმით, თუ რა არის აზერიტი. მას შემდეგ რაც სარგერასმა დაარტყა აზეროტს თავისი მახვილით გორიბალი, პლანეტის სხეულიდან დაიწყო ნივთიერება - აზერიტი. ეს ნივთიერება პლანეტის სიღრმეში მოხვედრილი აზეროტის, ტიტანის კრისტალიზებული სისხლია. აზერიტი განსაკუთრებული თვისებების მქონე ნივთიერებაა. ეს არის ტიტანის სისხლი, ანუ საიდუმლო მაგიის წყარო, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მანქანებისა და მექანიზმების, ასევე იარაღის დასამზადებლად. დამწვარი ლეგიონის დამარცხების და საფრთხის აღმოფხვრის შემდეგ, ურდო და ალიანსი დაუბრუნდნენ ძველ გზებს - ომს. ამ ომში აზერიტი გახდა მსოფლიო ბატონობის მიღწევის ერთ-ერთი მთავარი საშუალება.

თუმცა, აქ არის ერთი საინტერესო მომენტი - ჯერ არ არის ნათელი, არის თუ არა აზერიტი კარგი რამ. დიახ, როგორც ჩანს, ეს არის აზეროთის ტიტანის სისხლი, მაგრამ გახსოვდეთ ანდუინის სახის გამომეტყველება, როდესაც Stormwind-ის ჯაშუშების ხელმძღვანელმა აჩვენა მას აზერიტის ნაჭერი. სინამდვილეში, აზერიტი არა მხოლოდ საშუალებაა, არამედ ალიანსსა და ურდოს შორის ომის ახალი რაუნდის მიზეზიც. სავსებით შესაძლებელია, რომ N'Zoth-მა შეძლო მიძინებული ტიტანის მიღწევა და ახლა მისი არსი ატარებს უფსკრულის ძალების ნაწილაკს. თუმცა, ეს ჯერ მხოლოდ გულშემატკივართა ვარაუდია.

აზეროთის გული

რა არის აზეროთის გული? ეს არის ყელსაბამი, რომელიც აჩუქეს თავად აზეროტს. მას შეუძლია აზერიტის შთანთქმა და შენახვა. Magni Bronzebeard (მოკლე ძიების შემდეგ, რომლის თავიდან აცილებაც შეუძლებელია) გვაძლევს მას, რათა შევაგროვოთ ეს ნივთიერება შემდგომში აზეროთის განსაკურნებლად. უკვე შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ დიდი ალბათობით, Heart of Azeroth-ს იგივე ბედი ემუქრება, რაც არტეფაქტის იარაღს. გაფართოების ბოლოს, ჩვენ მიერ დაგროვილი ყველა აზერიტი უნდა დაბრუნდეს აზეროტში. თუმცა, კიდევ ერთხელ, ეს მხოლოდ ვარაუდებია. ამ დროისთვის თქვენ უნდა იცოდეთ შემდეგი:

  • ჩვენ ვატარებთ აზეროთის გულს გაფართოების ბოლომდე;
  • აზერიტის წყარო შეიძლება იყოს როგორც მისი „საბადოები“, ასევე სხვა ცხოველური და არც ისე ცოცხალი ობიექტები;
  • აზერიტის შეწოვა ხდება ავტომატურად: როდესაც ნივთიერების წყაროსთან ახლოს ხართ ან ბრბოს მოკვლით, ავტომატურად იღებთ ამ ნივთიერების გარკვეულ რაოდენობას;
  • როგორც თქვენ შეიწოვება ესენცია, თქვენი ყელსაბამი მოიპოვებს ახალ დონეებს;
  • ყელსაბამების დონეები განსაზღვრავს აზერიტის ჯავშნის რა დამატებითი თვისებების (ნიშან-თვისებების) განბლოკვას შეძლებთ.

საიდან მოგაქვს აზერიტი? ქვემოთ მოცემულია ძირითადი წყაროები:

  • რარნიკები;
  • ლოკალური ამოცანები;
  • აზერიტის ვენები;
  • ჯილდოები დუნდულების დასრულებისთვის;
  • დუნდულის ბოსები;
  • ჯილდოები საზღვაო ექსპედიციების დასრულებისთვის.

ახლა კი მეტი აზერბაიჯანული ჯავშნის შესახებ.

აზერიტის ჯავშანი

აზეროთისთვის ბრძოლაში არის ახალი ტიპის ჯავშანი - აზერიტი. ამ ჯავშანს აქვს უნიკალური თვისებები. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ამ თვისებების განბლოკვა შესაძლებელია ყელსაბამის განახლებით. ეს ხდება შემდეგნაირად. თუ აზერიტის ჯავშნის ნაწილი დაგივარდათ და თქვენი არტეფაქტის დონე საშუალებას გაძლევთ განბლოკოთ დამატებითი თვისებები, მაშინ ნივთზე დაწკაპუნებით შეგიძლიათ გახსნათ სპეციალური ფანჯარა. მასში ხედავთ ამ ინტერფეისს:

ჩვენ გვაქვს დამატებითი შესაძლებლობების რამდენიმე დონე, რომელთაგან შეგვიძლია ავირჩიოთ, გარდა უკანასკნელისა. ამჟამად, აზერიტის ჯავშანი წარმოდგენილია ჩაფხუტით, მხრის ბალიშებით და მკერდის ნაწილით. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი დეტალი: ეს ელემენტები შეიძლება განსხვავდებოდეს როგორც დონით, ასევე თვისებების სიმრავლით. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თქვენ შეგიძლიათ დაარტყით სხვადასხვა ჯავშანი, რათა მიიღოთ წვდომა სხვადასხვა მახასიათებლებზე. Azerite ჯავშანტექნიკის ეს დამატებითი თვისებები შეგიძლიათ იხილოთ dungeon ჟურნალში. ერთიდაიგივე სახელის, მაგრამ განსხვავებული დონის ერთეულებს ექნებათ იგივე დამატებითი თვისებები. ცისფერს, რომელიც დაეცემა ნიველინგის დროს და ხუთკაციან დუნდულებში, აქვს თვისებების ორი „რგოლი“, ხოლო Mythic+ და რეიდების ეპოსებს აქვთ სამი. ბოლო „ნიჭის“ არჩევა შეუძლებელია და ჩვეულებრივ ის უბრალოდ ქულებს ამატებს ნივთის დონეს. ნივთების დონის მატებასთან ერთად იზრდება მოთხოვნები აზეროთის გულის დონის მიმართ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ "დონიანი" ლურჯის თვისებები 3-5 დონეზე, მაშინ ულდირიდან ეპოსზე პირველი იარუსის გასახსნელად გჭირდებათ მე -16, ხოლო ბოლო - 25-ე.

ერთ-ერთ ბეტა ვერსიაში თამაშს დაემატა NPC, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს თვისებების განლაგება. ამიტომ, თუ რამე არ მოგწონთ, შეგიძლიათ ხელახლა დაუკრათ. ეს კარგი NPC არის Ethereals, რომელთა ნახვა შეგიძლიათ Boralus-სა და Zuldazar-ში. ყველაფერი მუშაობს საკმაოდ მარტივად. მიდიხარ ეთერში, გააღე ფანჯარა, დებ იქ ნივთს და მცირე ოდენობით აღადგენ ნიჭს. ამის შემდეგ, შეგიძლიათ ხელახლა მინიჭოთ ყველა დამატებითი თვისება.

უნდა აღინიშნოს, რომ აზერიტის ჯავშანი არ იცვლება მხოლოდ ნივთის დონის მიხედვით. ჯავშნის სხვადასხვა ნაწილს აქვს სხვადასხვა ნიჭი. ბუნებრივია, სხვადასხვა შემთხვევისთვის შესაძლებელი იქნება სხვადასხვა ჯავშნის ტარება და გარკვეული სახის დამატებითი თვისებების მიღწევა, რომელთა გადანაწილებაც შესაძლებელია. ვნახოთ, რამდენად საინტერესო იქნება სისტემა, რადგან ჯერ ნაადრევია მსჯელობა. მოთამაშეთა პირველი შთაბეჭდილებები ამ თვისებებზე არც თუ ისე ნათელი იყო.

წაიკითხეთ ქვემოთ, რომ ნახოთ რა დამატებითი ფუნქციები იქნება ხელმისაწვდომი.

დამატებითი თვისებების ჩამონათვალი

გარანტირებული დამატებითი თვისებები

დედამიწის ობლიგაციები: აზერიტის ენერგია მიედინება თქვენს ვენებში, გაზრდის თქვენს საბაზისო სტატისტიკას 48-მდე და შემდეგ ამცირებს ამ 8-მდე. ციკლი მეორდება ყოველ 6 წამში.

აბლატიური ჯავშანი: როდესაც ჯანმრთელობის 20%-ზე დაბლა დაეცემა, მოიპოვეთ 144 ჯავშანი 10 წამის განმავლობაში. დამატებითი ფიზიკური დაზიანების მიღებისას ჯავშნის ბონუსი მცირდება. გაგრილების დრო – 30 წმ.

აზერიტი ბუფი: ზრდის ამ ელემენტის დონეს 5-ით.

აზერბაიჯანული ბასტიონი: როცა გაოგნებული, ფესვგადგმული ან უკან დარტყმული ხარ, განიკურნები 347. ჯანმრთელობა.

სისხლის აღება: ზრდის ოსტატობას 28-ით და თვითგანკურნებას 14-ით.

მძიმე ფარი: როდესაც გარშემორტყმული ხართ 4 ან მეტი მტრის მიერ, თქვენ იღებთ ფარს, რომელიც შთანთქავს 832 დაზიანებას. დაზიანება გაგრილების დრო – 15 წმ.

აზეროთის დამცველი: როცა მტრის განადგურებას ეხმარები, 624 ჯანმრთელობას იძენ. ჯანმრთელობა და ზრდის თქვენს მრავალფეროვნებას 22-ით 1 წუთის განმავლობაში. ეფექტი გროვდება 2-ჯერ.

კრისტალი კარაპისი: როდესაც თქვენ მიიღებთ ზიანს თქვენი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 10%-ზე მეტს, თქვენ იღებთ 72 ჯავშანს და ანიჭებთ 83 ჯავშანს მტრებს, რომლებიც თავს დაესხნენ თქვენ მელეის დიაპაზონში. ფიზიკური დაზიანება. მოქმედების ხანგრძლივობა – 12 წამი.

ეფემერული აღდგენა

ძვირფასი კანი: თქვენი ჯანმრთელობის მაქსიმალური 10%-ზე მეტი ზიანის მიყენება ზრდის თქვენს აცილებას 8-ით და ჯავშანტექნიკას 36-ით 10 წამის განმავლობაში.

გულგრილი მზერა: დაზიანების მიღებისას კასტერი აღადგენს 139 ერთეულს. ჯანმრთელობა. გაგრილების დრო - 6 წამი.

სიჩქარის დაზოგვა: ზრდის სიჩქარეს 28-ით და აცილებას 14-ით.

ფლოტი: კასტერის მოძრაობის სიჩქარე გაიზარდა მისი უმაღლესი მეორადი სტატისტიკის 3%-ით, 1%-მდე.

სრული სისწრაფით წინ: ზრდის მრავალფეროვნებას 28-ით და მოძრაობის სიჩქარეს 14-ით.

რეზონანსული ფარი: 30 წამში ერთხელ. თქვენ იღებთ ფარს, რომელიც შთანთქავს 0 დაზიანებას. დაზიანება 30 წამზე მეტი ხნის განმავლობაში.

თვითკმარი: თუ 20 მეტრის რადიუსში მტერი არ არის, აღადგენთ 70 ერთეულს. ჯანმრთელობა 3 წამში ერთხელ.

სინერგიული ზრდა: როდესაც იყენებთ Mass Heal-ის უნარს, თქვენი ოსტატობა იზრდება 36-ით 10 წამის განმავლობაში. გაგრილების დრო – 30 წმ.

ვამპირის სიჩქარე: როდესაც მიზანში, რომელსაც თქვენ მოხვდით, კვდება, თქვენ განიკურნებით 624-ისთვის. ჯანმრთელობა და მოძრაობის სიჩქარე იზრდება 49-ით 6 წამის განმავლობაში.

ომის ქარი: როდესაც ზიანს იღებთ, თქვენი აცილება იზრდება 3-ით 3 წამის განმავლობაში. ეფექტი გროვდება 10-ჯერ.

ეფემერული აღდგენა: სამკურნალო შელოცვისას თქვენ აღადგენთ 0 ჯანმრთელობას. მანა 8 წმ. ეფექტი გროვდება 2-ჯერ.

არასტაბილური კატალიზატორი: თქვენს შელოცვებს და შესაძლებლობებს შეუძლია შექმნას აზერიტის აუზი თქვენს ფეხებთან. სანამ მასში დგახართ, თქვენი ძირითადი სტატისტიკა იზრდება 43 ერთეულით. მოქმედების დრო - 8 წამი.

შესაძლო დამატებითი თვისებები

აზეროთის დამცველი: თქვენს შელოცვებსა და შესაძლებლობებს აქვს შანსი გაზარდოს ყველა უმნიშვნელო სტატისტიკა 3-ით 1 წუთის განმავლობაში. ეფექტი გროვდება 4-ჯერ.

არასტაბილური ალი: თქვენს დამაზიანებელ შესაძლებლობებს აქვს შანსი გაზარდოს თქვენი კრიტიკული დარტყმა 9-ით 5 წამის განმავლობაში. ეფექტი გროვდება 5-ჯერ.

აზერიტის წვეთები: თქვენს დამაზიანებელ შესაძლებლობებს აქვს შანსი დაარტყა მოწინააღმდეგეს აზერიტის წვეთი. როდესაც მტერს მოხვდება აზერიტის 3 წვეთი, ხდება აფეთქება, რომელიც 231 ზიანს აყენებს ახლომდებარე მტრებს. ხანძრის დაზიანება.

აზერიტის ვენები: როდესაც მიიღებთ დაზიანებას, გაქვთ შანსი მოიპოვოთ Azerite Veins, აღადგინოთ 34 დაზიანება. ჯანმრთელობა 3 წამში ერთხელ. მოქმედების ხანგრძლივობა – 18 წამი. ან სრულ განკურნებამდე.

კეთილი ზრახვები: თქვენი სამკურნალო შელოცვების გაკეთება შესაძლებელია 20 წამის განმავლობაში. გამოიყენეთ "კარგი ნიშნები" ეფექტი სამიზნეზე. როდესაც მოკავშირე ეცემა ჯანმრთელობის 50%-ზე დაბლა, Good Omens მოიხმარება და მყისიერად აღადგენს 173 ჯანმრთელობას. ჯანმრთელობა.

სიცივის სამკურნალო: თქვენს სამკურნალო შელოცვებს აქვს შესაძლებლობა გამოიწვიოს სამკურნალო გაციება. სამკურნალო სიცივით დაზარალებული სამიზნის განკურნებისას, ეს სამიზნე განიკურნება დამატებით 83 ჯანმრთელობისთვის. ჯანმრთელობა, ხოლო "გაციების სამკურნალო" მიდის უახლოეს მოკავშირესთან (და ასე შემდეგ 6-ჯერ).

ფოკუსირებული სამკურნალო: თქვენს სამკურნალო ეფექტებს აქვს შესაძლებლობა განკურნოს მიზანი დამატებით 14 ქულით. ჯანმრთელობა 2 წამში ერთხელ. 12 წამის განმავლობაში. ეფექტის ძალა ორმაგდება ყოველ 2 წამში.

ელემენტების მორევი: თქვენი დამაზიანებელი შესაძლებლობები გაძლევთ ელემენტარულ მორევას, გაზრდით თქვენს კრიტიკულ დარტყმას, აჩქარებას, ოსტატობას ან მრავალმხრივობას 19-ით 10 წამის განმავლობაში.

გახეხვა: თქვენს დამაზიანებელ შესაძლებლობებს აქვს შანსი, მიაყენოს 347 ზიანი მიზანს. დამატებითი ფიზიკური დაზიანება. Rip Up ბევრად უფრო ხშირად მუშაობს 30%-ზე დაბალი ჯანმრთელობის სამიზნეების წინააღმდეგ.

გაიგე ჩემი ზარი: კასტერის დამაზიანებელ შესაძლებლობებს აქვთ მიზანს 154 ზიანის მიყენების შანსი. ზიანი ბუნების ძალებისგან, ასევე 15 ერთეული. ბუნების დაზიანება მტრებს ამ სამიზნედან 3 მ რადიუსში.

აბსოლუტური ძალა: დამაზიანებელი შესაძლებლობების გამოყენებით, შეგიძლიათ მიიღოთ 25 აბსოლუტური ენერგიის დასტა. თითოეული ეფექტი ზრდის სიჩქარის ინდიკატორს 1-ით. ყოველ 1 წამში ერთხელ. ან როცა ზიანს იღებთ, კარგავთ 1 აბსოლუტური ენერგიის ეფექტს.

მხსნელი: თქვენს სამკურნალო შელოცვებს, რომლებიც მიცემულია ჯანმრთელობის 35%-ზე დაბალ სამიზნეებზე, აქვს შანსი განკურნოს ისინი დამატებითი 0 ჯანმრთელობისთვის. ჯანმრთელობა.

რიცხობრივი უპირატესობა: ზიანის მიღებას აქვს შანსი გაზარდოს თქვენი მაქსიმალური ჯანმრთელობა 1088-ით. თითოეული მტრისთვის 8 მ რადიუსში.მტრების მაქსიმალური რაოდენობაა 5.მოქმედების ხანგრძლივობა 15წმ.

გასხივოსნებული მეურვეობა: ზიანის მიყენებას აქვს შანსი, შექმნას აზერიტის აფეთქება თქვენს ფეხებთან, გაზარდოს თქვენი ჯანმრთელობა 1905 წლისთვის და ჯავშანი 111-ით, სანამ თქვენ ხართ ეფექტის არეში. მოქმედების ხანგრძლივობა – 10 წამი.

ჭრილობის დამჭერი: თქვენს სამკურნალო ეფექტს აქვს შანსი მოგცეთ 16 აჩქარება 6 წამის განმავლობაში. დაბალი ჯანმრთელობის მქონე სამიზნეების განკურნებისას მათი სიჩქარე უფრო იზრდება.

ზედმიწევნითი დაგეგმვა: თქვენს შელოცვებსა და შესაძლებლობებს აქვს შესაძლებლობა მოგცეთ დეტალური დაგეგმვა, რომელიც გრძელდება 8 წამი. თუ თქვენ იყენებთ მინიმუმ 3 შელოცვას, ზედმიწევნითი დაგეგმვა გადაიქცევა აიღეთ დღე!, გაზრდის თქვენს აჩქარებას 55-ით 20 წამის განმავლობაში.

ქვიშის ქარიშხალი: თქვენს შელოცვებსა და შესაძლებლობებს აქვთ შესაძლებლობა გამოიძახონ გამჭოლი ტორნადო. ტორნადოს შიგნით მტრები იღებენ 69 ზარალს. დაზიანება 2 წამში ერთხელ. და მოგაყენებთ 231 ზიანს. ნაკლები ზიანი.

უსახლკარო სული: თქვენს შელოცვებსა და შესაძლებლობებს აქვთ შანსი გამოიძახონ უსახლკარო სული ტროსიდან, რომელიც მოგემსახურებათ 14 წამის განმავლობაში, გადასცემენ მის ძალას თქვენზე.

ბომბები, ბომბები და სხვა ბომბები: თქვენს შელოცვებსა და შესაძლებლობებს შეუძლია გაათავისუფლოს ცეცხლოვანი ბომბი სამიზნეზე, რომელიც 5 ნაწილად იყოფა, როგორც კი მიუახლოვდება. ჩამოგდებისას თითოეული ბომბი აფეთქდება და 224 ზიანს აყენებს. ცეცხლის დაზიანება ახლომდებარე მტრებისთვის. ზრდის ზანდალარის ან კულ ტირანის ინჟინერიის უნარს 25-ით.

დამატებითი თვისებები, რომლებიც ვრცელდება მდებარეობებზე

ნაზმირ

სისხლიანი რიტუალი: თქვენს შელოცვებს აქვს შანსი გაზარდოს თქვენი აჩქარება 22-ით 15 წამის განმავლობაში. როდესაც კლავთ მტერს, ეფექტის ხანგრძლივობა განახლდება.

მავნე გადასხმა: თქვენს დამაზიანებელ შესაძლებლობებს აქვთ შესაძლებლობა შექმნან დაზიანებული ჭაობი სამიზნის ქვეშ, რაც მათ 1620 ზარალს მოაკლებს. ჯანმრთელობა 6 წამის განმავლობაში.

ზულდაზარი

შეკვრის მღელვარება: პერიოდულად გამოუშვით სასტიკი ღრიალი, გაზარდეთ თქვენი ოსტატობა 56-ით და გაზარდეთ 0-მდე ახლომდებარე მოკავშირის ოსტატობა 13-ით 20 წამის განმავლობაში.

რეზანის რისხვა: თქვენს დამაზიანებელ შესაძლებლობებს აქვს შანსი გამოიძახოს რეზანის ბავშვი, რომელიც მიზნად ისახავს და 156 ზიანს აყენებს. ფიზიკური დაზიანება და სისხლდენის გამომწვევი, რაც 124 ზიანს აყენებს. დაზიანება 12 წამზე მეტი ხნის განმავლობაში.

რეზანის ბრძანება: როდესაც ლოას მტერი თავს დაესხმება, შეგიძლიათ გამოიძახოთ რეზანის შვილი, რომელიც მოგცემთ კურთხევას, რომელიც აღადგენს 462 ცხენის ძალას. ჯანმრთელობას და ზრდის მთავარ მახასიათებელს 116-ით 1 წთ.

დრუსთვარი

ლპობით სავსე: თქვენს შელოცვებსა და შესაძლებლობებს აქვს შანსი მიიზიდოს უსახლკარო სული ფროსისგან, რომელიც მოგემსახურებათ 14 წამის განმავლობაში. სული ზრდის თქვენს კრიტიკულ დარტყმას 23-ით.

სასიკვდილო ისარი: თქვენს შელოცვებსა და შესაძლებლობებს აქვს შანსი მიიზიდოს უსახლკარო სული ფროსისგან, რომელიც მოგემსახურებათ 14 წამის განმავლობაში. 2 წამში ერთხელ. სული ურტყამს ახლომდებარე მტერს და 198 ზიანს აყენებს. ბნელი მაგიის დაზიანება.

ვოლდუნი

ქვიშის ქარიშხალი: თქვენს შელოცვებს აქვთ შანსი გამოიწვიონ ქვიშის ქარიშხალი, გაზარდონ თქვენი კრიტიკული დარტყმა 29-ით 12 წამის განმავლობაში. კრიტიკული დარტყმები ახანგრძლივებს ქვიშის მორევის ხანგრძლივობას 1 წამით. 18 წამამდე.

Rolling Thunder: როდესაც ზიანს აყენებთ, თქვენ გაქვთ შანსი გამოიწვიოთ ჭექა-ქუხილი, მტერს 0 ზიანი მიაყენოთ. ბუნების დაზიანება და ზრდის Thunder Clap-ის დაზიანებას 20%-ით. როდესაც Thunder Clap-ის დაზიანება 100%-ით გაიზრდება, ეს უნარი გამოიწვევს კრიტიკულ დარტყმას და მისი ეფექტი გაუქმდება.

მოქცევის ტალღა: თქვენს დამაზიანებელ შელოცვებსა და შესაძლებლობებს აქვთ შესაძლებლობა შექმნან მოქცევის ტალღა, რაც 205 ზიანს აყენებს სამიზნეს. ზიანი ყინულის მაგიისგან და მისი მოძრაობის სიჩქარის შემცირება 20%-ით 6 წამის განმავლობაში.

სიღრმეების საიდუმლოებები: თქვენს შელოცვებსა და შესაძლებლობებს აქვთ შესაძლებლობა შექმნან წვეთი ზღვის წყალი თქვენთან ახლოს. თუ აიღებ, თქვენი ძირითადი სტატისტიკა გაიზრდება 39-ით 18 წამის განმავლობაში. ზოგჯერ შეიძლება გამოჩნდეს Drop of Abyss, რომელიც გაზრდის ძირითად სტატისტიკას 77-ით 18 წამის განმავლობაში.

ტირაგარდის ხმა

ზედმიწევნითი დაგეგმვა: თქვენს შელოცვებსა და შესაძლებლობებს აქვს შესაძლებლობა მოგცეთ დეტალური დაგეგმვა, რომელიც გრძელდება 8 წამი. თუ თქვენ იყენებთ მინიმუმ 3 შელოცვას, ზედმიწევნითი დაგეგმვა გადაიქცევა აიღეთ დღე!, გაზრდის თქვენს აჩქარებას 55-ით 20 წამის განმავლობაში.

ზურგში ხანჯალი: თქვენს დამაზიანებელ შელოცვებსა და შესაძლებლობებს აქვს შანსი, ხანჯალი გაისროლოს სამიზნეზე, რის შედეგადაც მათ სისხლდენა 32 დაზიანებით. ფიზიკური დაზიანება 12 წამის განმავლობაში. ეფექტი გროვდება 4-ჯერ. ზურგში დარტყმისას სამიზნე იღებს 2 ეფექტს.

შვიდი ქარი: კასტინგის უნარებს აქვს შანსი გაზარდოს ოსტატობა 19-ით 15 წამის განმავლობაში. როდესაც ხანგრძლივობა დასრულდება, ეფექტი გადადის მოკავშირეზე, გაზრდის მათ ოსტატობას 10-ით 8 წამის განმავლობაში.

PvP

PvP თვისებები

ანდუინის ერთგულება

სილვანას გამძლეობა: თქვენს შესაძლებლობებს აქვს შანსი გაზარდოს თქვენი პირველადი სტატისტიკა 85-ით 10 წამის განმავლობაში. თუ თქვენს მახლობლად მოკავშირე მოკვდება, თქვენ მიიღებთ ამ ეფექტს.

საბრძოლო სიზუსტე: შესაძლებლობების გამოყენებისას შეგიძლიათ მტერს მიაწოდოთ საბრძოლო ფოკუსის ეფექტის 20 მუხტი, რის გამოც ალიანსის ყველა მებრძოლმა მას 51 ზიანი მიაყენა. მეტი ზიანი. ურდოს მებრძოლები იღებენ დამატებით 5 გადასახადს.

საბრძოლო კონცენტრაცია: შესაძლებლობების გამოყენებისას შეგიძლიათ მტერს მისცეთ 20 საბრძოლო ფოკუსის დარტყმა, რის შედეგადაც ურდოს ყველა ერთეულმა მათ 51 ზიანი მიაყენა. მეტი ზიანი. ალიანსის მებრძოლები იღებენ დამატებით 5 გადასახადს.

მთელ ჩემზე: თქვენს შესაძლებლობებს აქვს შანსი, მოახდინოს ალიანსის ბანერი, რომელიც გაგრძელდება 6 წამის განმავლობაში, გაზრდის თქვენს ძირითად სტატისტიკას 77-ით და მაქსიმალურ ჯანმრთელობას 462-ით. გავლენას ახდენს თქვენზე და 4-მდე მოკავშირეზე.

ერთობლივი ნება: თქვენს შესაძლებლობებს აქვს შანსი მოახდინოს ურდოს ბანერი, რომელიც გაგრძელდება 6 წამის განმავლობაში, გაზრდის თქვენს პირველადი სტატისტიკას 77-ით და მაქსიმალურ ჯანმრთელობას 462-ით. გავლენას ახდენს თქვენზე და 4-მდე მოკავშირეზე.

გაერთიანებული ძალა: თქვენს შესაძლებლობებს აქვს შანსი გამოაჩინოს ფრაქციის ბანერი 6 წამის განმავლობაში, რაც თქვენ და 4-მდე მოკავშირეს ურდოს სულით აღავსებს.

განმათავისუფლებლის ძალა

ბრძოლის დიდება: თქვენს შელოცვებსა და შესაძლებლობებს აქვს შანსი გაზარდოს თქვენი კრიტიკული დარტყმა 24-ით და დაჩქარება 15-ით 10 წამის განმავლობაში. მოწინააღმდეგე ფრაქციის პერსონაჟზე თავდასხმისას, ამ ეფექტის გაჩენის ალბათობა მნიშვნელოვნად იზრდება.

გამყოფი საჩუქარი: თქვენს შელოცვებსა და შესაძლებლობებს აქვთ შანსი გაზარდონ თქვენი ოსტატობა 46-ით და მოგცეთ ფარი, რომელიც შთანთქავს 616 ზიანს. დაზიანება 10 წამზე მეტი ხნის განმავლობაში. მოწინააღმდეგე ფრაქციის პერსონაჟისგან ზიანის მიღებისას იზრდება ამ ეფექტის გაჩენის ალბათობა.

Furious კონტრშეტევა: თქვენს შელოცვებსა და შესაძლებლობებს აქვთ შანსი გაზარდონ ოსტატობა 46-ით და მიანიჭონ ფარი, რომელიც შთანთქავს 616 ზიანს. დაზიანება 10 წამზე მეტი ხნის განმავლობაში. მოწინააღმდეგე ფრაქციის პერსონაჟზე თავდასხმისას, ამ ეფექტის გაჩენის ალბათობა მნიშვნელოვნად იზრდება.

კლასები

Სიკვდილის რაინდი

Საერთოა
სისხლი

ღრმა ჭრილობები: „გულში დარტყმა“ 15 წმ. ზრდის სისხლის ჭირის ეფექტურობას მთავარი სამიზნის მიმართ, რის შედეგადაც ჭირი შთანთქავს 25 ცხენის ძალას ყოველ ჯერზე, როცა ის შთანთქავს ჯანმრთელობას. მეტი ჯანმრთელობა.

სისხლის ნაკადის: Death Strike აღადგენს დამატებით 34 დაზიანებას. ჯანმრთელობა Bone Shield-ის თითოეული დარჩენილი მუხტისთვის.

ჩაბნელებულთა დაჯექი: როდესაც ვამპირული სისხლი იწურება, თქვენი თვითგანკურნება იზრდება 21-ით 10 წამის განმავლობაში.

დაწყევლილთა ძვლები: Spine Shatter-ს აქვს შანსი დააკისროს Bone Shield-ის დამატებითი გადასახადი. Bone Shield ზრდის ჯავშანს 39-ით.

მარადიული რუნის იარაღი: საცეკვაო რუნის იარაღი ზრდის ძალას 39-ით და თითოეული გატარებული რუნა ახანგრძლივებს ამ ეფექტის ხანგრძლივობას 0,5 წამით, 5 წამამდე.

ყინული

ყინულის ქარიშხალი: ზამთრის დაუნდობლობა 39 ზიანს აყენებს. დამატებითი დაზიანება. პირველად, როდესაც Winter's Remorse მოხვდება 3 სხვადასხვა მტერზე, თქვენ მიიღებთ Frost-ის ეფექტს.

მკვლელი ყინვაგამძლე: Frost Strike-ი 54 ზიანს აყენებს. დამატებითი ზიანი ყოველი დარტყმით და აქვს 15% შანსი, რომ გამოიწვიოს მკვლელობის მანქანის ეფექტი კრიტიკულ დარტყმაზე.

განადგურება: Destroy-ს აქვს Frost-ის გააქტიურების 5%-ით გაზრდილი შანსი. Obliterate ასევე 539 ზიანს აყენებს. დამატებითი დაზიანება კრიტიკულ დარტყმაზე.

ყინულის ციტადელი: როდესაც Pillar of Ice მთავრდება, თქვენ მიიღებთ 99 ძალას 6 წამის განმავლობაში. ამ ეფექტის ხანგრძლივობა იზრდება 2 წამით. Obliteration და Ice Scythe-ის თითოეული კრიტიკული დარტყმისთვის, სანამ Pillar of Ice აქტიურია.

დამალული სიცივე: Frost Strike-ი 116 ზიანს აყენებს. დამატებითი ზიანი, თუ თქვენ გაქვთ მინიმუმ 3 ცარიელი რუნა.

მთვარის ინფექცია: თქვენს ძირითად თავდასხმებს აქვთ შანსი, გამოიყენონ Frost Infestation სამიზნეზე, რამაც გამოიწვია 273 Frost ზიანი. ყინვის დაზიანება 14 წამზე მეტი ხნის განმავლობაში. Obliterate-ი 29 ზიანს აყენებს ყინვაგამძლე ინვაზიით მოხვედრილ სამიზნეებს. დამატებითი დაზიანება.

მღელვარე ქარი: რაიმის მიერ გაძლიერებული მღელვარე ქარი გარშემორტყმულია ყინულოვანი ქარის მეორე აფეთქებით, რაც 216 ზიანს აყენებს ახლომდებარე მტრებს. დაზიანება ყინულის მაგიისგან.

უწმინდური

ბოლო სიურპრიზი: როდესაც ღოულებს ვადა ეწურება, ისინი ფეთქდებიან და 0 ზიანს აყენებენ ახლომდებარე მტრებს. ბნელი მაგიის დაზიანება.

ძვლის სპაიკი: სიკვდილი და გაფუჭება მტრებს ძვლის წვეტით ხვრევს და 47 ზიანს აყენებს. ფიზიკური დაზიანება და შევსება კასტერი 125 ერთეული. ჯანმრთელობა თითოეული მტრისთვის.

დამღუპველი Doomშემდეგი Decay Strike Death Coil-ის შემდეგ 154 ზიანს აყენებს. დამატებითი დაზიანება.

ამაზრზენი ექსპერიმენტი: როდესაც ბნელი ტრანსფორმაციის ვადა ამოიწურება, უწმინდური ენერგია ღვარცოფიდან იფეთქებს და 157 ზიანს აყენებს. ბნელი მაგიისგან მიყენებული ზიანი ყველა ახლომდებარე მტერს.

ამბოხებული უბედურება: Scourge Strike აყენებს ghoul 5 ზიანს. ენერგია და Scourge Strike-ის უნარი 231 ზიანს აყენებს. დამატებითი დაზიანება.

გაფუჭება არის ძალაჩირქოვანი წყლულის გახსნა გაზრდის თქვენს ძალას 6-ით 20 წამის განმავლობაში. ეფექტი კუმულაციურია. ეფექტის დაწყობა არ ახანგრძლივებს მის ხანგრძლივობას.

სწრაფი დაშლა: Death Coil აყენებს სწრაფ დაშლას მიზანს, რაც 100 ზიანს აყენებს. ჩრდილის დაზიანება 4 წმ.

მომაკვდინებელი წყლულები: Decay Strike 154 ზიანს აყენებს. დამატებითი დაზიანება და 3 ჩირქოვანი წყლულით მიზანში მოხვედრის შანსი 10%-ით იზრდება.

დემონ მონადირე

დამსხვრევა

შთანთქმა

გაბრაზებული მზერა: Piercing Gaze 120 ზიანს აყენებს. დამატებითი დაზიანება. სულის ფრაგმენტის მოხმარება ამცირებს თვალის სხივის გაგრილებას 1.0 წამით.

მრისხანე მზერა: როდესაც დაასრულებთ თვალის სხივის არხირებას, თქვენი აჩქარება იზრდება 10-ით 8 წამის განმავლობაში.

მბრუნავი პირები: Blade Dance 60 ზიანს აყენებს. დამატებითი დაზიანება და შემდეგი Blade Dance-ის ღირებულება მცირდება 5 ერთეულით. ბრაზი ყოველი მტრის მიმართ, რომელიც ბოლო დარტყმით იქნა მიყენებული.

სულის შემგროვებელი

Ravenous Blades: ყოველ 1,5 წამში ერთხელ. Chaos Strike-ის დაზიანება იზრდება 0 ერთეულით და მისი ღირებულება მცირდება 1 ერთეულით. გაბრაზება. ეფექტი კუმულაციურია.

მღვრიე ძალა

შურისძიება

დალუქვის ციკლი: როდესაც თქვენ ურტყამთ მტერს თქვენი ერთ-ერთი ბეჭდით, თქვენი სისწრაფე იზრდება 0-ით 6 წამით და თქვენი ბეჭდების გაგრილება მცირდება 2 წამით.

შთანთქმა: დემონის ნაკბენის გამოყენება ზედიზედ 3-ჯერ ზრდის თქვენს ოსტატობას 23-ით 12 წამის განმავლობაში.

არსის გაწყვეტა: კრეკს შეუძლია ახლომდებარე მტრების სულებიდან მცირე ფრაგმენტების ამოღება და თითოეულს 99 ზიანი მიაყენოს. ხანძრის დაზიანება. მაქსიმალური გოლები - 4.

Gaping Maw: Soul Cleave გაძლევთ ფარს, რომელიც შთანთქავს 360 ზიანს. დაზიანება თქვენ ასევე იღებთ ბონუსს ამ ფარის სიძლიერეზე 100%-მდე, თქვენი დაკარგული ჯანმრთელობის მიხედვით.

ჯოჯოხეთური ჯავშანი: Pitfire გაზრდის თქვენს ჯავშანს 81-ით და 23 ზიანს აყენებს მტრებს, რომლებიც თავს დაესხნენ თქვენ მელეის დიაპაზონში. ხანძრის დაზიანება.

ტკივილით ტკბება: როდესაც პირველადი სამიზნეზე Fire Brand იფანტება, თქვენ იღებთ ფარს, რომელიც შთანთქავს 4695-მდე დაზიანებას. დაზიანება 15 წამზე მეტი ხნის განმავლობაში. ფარის სიძლიერე დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენი ზიანი მიაყენეთ მიზანს, სანამ Fire Brand აქტიურია.

მძიმე ჯავშანი: Demonic Spikes ზრდის თქვენს ჯავშანს 6-ით ყოველ 1 წამში. 10 წამის განმავლობაში.

მღვრიე ძალა: Chaos Strike ზრდის სისწრაფეს 8-ით 12 წამის განმავლობაში. ეფექტის დაწყობა არ ახანგრძლივებს მის ხანგრძლივობას.

სულის შემგროვებელი: როდესაც თქვენ შთანთქავთ სულის ფრაგმენტს, თქვენ დაცული ხართ ფარით, რომელიც შთანთქავს 173 დაზიანებას. დაზიანება 3 წამზე მეტი ხნის განმავლობაში.

აღვირახსნილი ქაოსი: თქვენი შინაგანი დემონი ურტყამს ახლომდებარე მტრებს ფელ რაშის დასრულების შემდეგ და 125 ზიანს აყენებს. ზიანი ქაოსის მაგიისგან.

დრუიდი

Საერთოა

ახალი გამოღვიძება: როდესაც თქვენ გააცოცხლებთ მოკავშირეს Rebirth-თან, ისინი შთანთქავენ 1639 ზიანს. დაზიანება 15 წამზე მეტი ხნის განმავლობაში.

ურსოკის გამძლეობა: როდესაც აძლევთ ბარკსკინს ან გადარჩენის ინსტინქტებს, თქვენ დაცული ხართ ფარით, რომელიც შთანთქავს 0 დაზიანებას. დაზიანება 8 წამზე მეტი ხნის განმავლობაში.

Ბალანსი

Ამომავალი მზე: მთვარის დარტყმა ზრდის თქვენი შემდეგი მზის რისხვის ზიანს 77-ით. 8 წამის განმავლობაში.

ზუსტად შუადღისას: ზრდის მზის ცეცხლის რადიუსს 11 მ-მდე და მთავარი სამიზნის დაზიანებას 154-ით.

სულის სიცოცხლით სავსე

Გრძელი ღამე: ზრდის მთვარის ხანძრის ხანგრძლივობას 1.0 წამით. Moonfire ზრდის ოსტატობას 5-ით 15 წამის განმავლობაში.

მთვარის ნატეხები: Starfall Stars 25 ზიანს აყენებს ახლომდებარე მტრებს. დამატებითი ზიანი Moonfire-ის მიერ დარტყმულ მტერზე დარტყმისას.

მთვარის ძალა: Moonfire მყისიერად აყენებს 136 ზიანს. დამატებითი ზიანი და აქვს 5% შანსი, მოგცეთ მთვარის ენერგიის ეფექტი.

სვიფტის ვარსკვლავები: სანამ პლანეტების აღლუმი აქტიურია, თქვენი დამაზიანებელი შელოცვები იწვევს სვიფტის ვარსკვლავის დაცემას, რაც 154 ზიანს აყენებს. დამატებითი ზიანი, თუ არ გამოიყენებთ იმავე უნარს ზედიზედ ორჯერ.

მზის დამწვრობა: მზის რისხვა ზრდის თქვენი შემდეგი ვარსკვლავების ზარალს 39-ით.

Beast Power

სისხლიანი ფარდა: ღრმა ჭრილობა 25 ზიანს აყენებს. დამატებითი დაზიანება მისი ხანგრძლივობის განმავლობაში და შეიძლება გაგრძელდეს 6 წმ. მოგცემთ ბერსერკის ეფექტს. არ მუშაობს, თუ ბერსერკის ეფექტი აქტიურია.

სისხლდენა სკდება: Rip 24 ზიანს აყენებს. დამატებითი ზიანი ჯაჭვში თითოეული სვლისთვის და აქვს 6%-იანი შანსი, გააგრძელოს მოძრაობათა კომბინაცია ზიანის მიყენებისას.

ფოლადის ყბა: Ferocious Bite-ს აქვს 6% შანსი თითო კომბინირებულ წერტილზე, გაზარდოს თქვენი შემდეგი Cripple-ის დაზიანება 324-ით. სერიის თითოეული დოზისთვის.

Primordial Fury: სანამ Berserk აქტიურია, Rip 22 ზიანს აყენებს. დამატებითი ზიანი ყოველი დარტყმით.

სასტიკი ტანჯვა: Rake ზრდის თქვენი შემდეგი სასტიკი ნაკბენის ზიანს 23-ით.

მრისხანების კლანჭები: Tiger's Fury-ის გამოყენების შემდეგ, Shred-ის შემდეგი ოთხი გამოყენება 23 ზიანს აყენებს. დამატებითი დაზიანება.

Furious Rending: დაქუცმაცება 99 ზიანს აყენებს. დამატებითი ზიანი და Swipe 37 ზიანს აყენებს. დამატებითი ზიანი თქვენი Thrash-ის მიერ მოხვედრილი მტრებისთვის.

მეურვე

დახეთქილი კანი: Barkskin ამცირებს თქვენს წინააღმდეგ მელე შეტევების ზიანს 51-ით.

სისხლიანი აღდგენა Maim ახანგრძლივებს თქვენი აქტიური Furious Regrowth-ის ხანგრძლივობას 1.0 წამით. გარდა ამისა, Furious Regrowth აღადგენს დამატებით 74 ჯანმრთელობას. ჯანმრთელობა ყოველ წამს.

გროვის მოვლა

მფარველის რისხვა: მოლი 149 ზიანს აყენებს. დამატებითი ზიანი და ამცირებს შემდეგი რკინის ბეწვის ღირებულებას 15 ერთეულით. გაბრაზება. ეფექტი გროვდება 3-ჯერ.

გულის სისხლი: Maim ზრდის თქვენი შემდეგი შემომავალი სამკურნალო შელოცვის ეფექტურობას 231-ით.

სქელი მანე: Ironfur ზრდის სისწრაფეს 25-ით და აქვს 10% შანსი, ჰქონდეს 2 დამუხტვა.

დახვეწილი ინსტინქტები: ზრდის ოსტატობას 10-ით და ჯავშანს 40-ით 10 წამის განმავლობაში. "გადარჩენის ინსტინქტების" ვადის ამოწურვის შემდეგ.

მოხრილი კლანჭები: Thrash-ის პირდაპირ დაზიანებას აქვს 50% შანსი, გაზარდოს თქვენი სისწრაფე 13-ით 12 წამის განმავლობაში. ეფექტი გროვდება 5-ჯერ.

სამკურნალო

შემოდგომის ფოთლები: თუ გაახალგაზრდავება არის თქვენი ერთადერთი სამკურნალო ეფექტი დროთა განმავლობაში სამიზნეზე, ის აღადგენს 46 შეხორცებას დროთა განმავლობაში. მეტი ჯანმრთელობა.

თანმიმდევრული აღდგენა: როდესაც Lifebloom იშლება, მისი სამიზნე გაახალგაზრდავებით და აღდგენით განიკურნება 385 წლის განმავლობაში. ჯანმრთელობა.

სოკოს ესენციასწრაფი აღდგენა იწვევს Bloom Mushroom-ის აფეთქებას, განკურნავს ახლომდებარე დაშავებულ მოკავშირეს 231 ადამიანისთვის. ჯანმრთელობა.

გროვის მოვლა: Flash Recovery კურნავს მიზანს 222-ისთვის. ჯანმრთელობა 9 წამის განმავლობაში.

სულის სიცოცხლით სავსე: როდესაც Innervate-ის ხანგრძლივობა სრულდება, თქვენი ინტელექტი იზრდება 25-ით ყოველი შელოცვისთვის, რომელიც მიზანმიმართულია Innervate-ის დროს. მოქმედების ხანგრძლივობა – 20 წამი.

უხვი აღდგენა: რესტავრაცია აღადგენს 72 ერთეულს. მეტი ჯანმრთელობა ხანგრძლივობის განმავლობაში და დროთა განმავლობაში მისი შეხორცების ეფექტი ასევე ვრცელდება თქვენი Lifebloom-ის სამიზნეზე.

გამაახალგაზრდავებელი სუნთქვა: ზრდის გაახალგაზრდავების ხანგრძლივობას 1.0 წამით. "გაახალგაზრდავება" ზოგადად აღადგენს 42 ერთეულს. მეტი ჯანმრთელობა.

სიზმარი რეალობაში: Ysera-ს სამკურნალო ეფექტის ჩუქება ხდება ყოველ 4 წამში. და ავსებს 25 ერთეულით. მეტი ჯანმრთელობა ყოველი აქტიური გაახალგაზრდავებისთვის.

მონადირე

Საერთოა

ჩიტას სული: ზრდის მოძრაობის სიჩქარის ბონუსს Cheetah-ის ასპექტის გამოყენებისას 77%-ით პირველი 3 წამის განმავლობაში. მისი ქმედებები.

ეშმაკობა და პრეტენზია: როდესაც იყენებთ Feign Death-ს, თქვენ დაცული ხართ ფარით, რომელიც შთანთქავს 1622 დაზიანებას. დაზიანება 6 წამზე მეტი ხნის განმავლობაში. Feign Death შესაძლებლობის გაგრილება მცირდება 25 წამამდე.

ელვაზე მიჯაჭვული: ზრდის Spirit of the Wild-ის კრიტიკული დარტყმის შანსს დამატებით 5%-ით. თავდასხმები 77 ზიანს აყენებს. დამატებითი ბუნების დაზიანება, დარტყმა 2 დამატებით სამიზნეზე.

ძლიერი ჯავშნის ქვეშ: ყოველ 1 წამში ერთხელ, სანამ "კუს სული" აქტიურია, კასტერი აღადგენს 122 ერთეულს. ჯანმრთელობა.

მხეცი ოსტატი

კობრა ჩურჩული: Cobra Shot-ის უნარს აქვს 10% შანსი იმისა, რომ გამოყოს 2-4 მოხერხებული გველი, რომლებიც: მოხერხებული გველები, რომლებიც თავს დაესხმებიან სამიზნეს 6 წამის განმავლობაში.

კობრას ნაკბენი: Cobra Shot 234 ზიანს აყენებს. ბუნების დაზიანება 9 წმ.

Სასიკვდილო ცეკვა: Bursting Shot-ს აქვს თქვენი Critical Strike-ის ტოლი შანსი, მიანიჭოს 86 სისწრაფე 8 წამში.

გიჟური მადა

მოციმციმე ფანგები: "გუნდი "მიიღე!" ზრდის თქვენი შემდეგი Cobra Shot-ის დაზიანებას 326-ით.

გონებამახვილი რისხვა: Bestial Wrath ზრდის სისწრაფეს 78-ით 8 წამის განმავლობაში.

ალფა ინდივიდუალური

პირველადი ინსტინქტები: Spirit of the Wild ზრდის ოსტატობას 31-ით და ანიჭებს აფეთქების სროლას.

დამპალი სახელური: ბრძანება "მიიღე!" შეუძლია ზიანი მიაყენოს 77-დან 385-მდე. დამატებითი დაზიანება და აღადგენს 6 ერთეულს. კონცენტრაცია 3 წამის განმავლობაში.

ბასრი კბილები: ბრძანება "მიიღე!" აქვს 40% შანსი 92 ზიანის მიყენების. მეტი ზიანი და უბრუნებს შინაურ ცხოველს 15 ერთეულს. კონცენტრაციები

გიჟური მადა: Burst Shot იწვევს 72 ზიანს. დამატებითი დაზიანება მისი ხანგრძლივობის განმავლობაში და Frenzy-ის ხანგრძლივობა იზრდება 9.0 წმ-მდე.

სროლა

Arcane Flurry: Arcane Shot ზრდის Arcane Shot-ის დაზიანებას 62-ით. 3 წამის განმავლობაში. ეფექტი გროვდება 2-ჯერ.

ისრის სეტყვა: ზრდის მიზანმიმართული გასროლის დაზიანებას 77-ით. მიზანმიმართულ სროლას აქვს 4%-იანი შანსი, შეამციროს Rapid Fire-ის გაგრილება.

ცეცხლის ფოკუსი: Rapid Fire 200 ზიანს აყენებს. დამატებითი ზიანი მისი მოქმედების დროს და თითოეულ გასროლას აქვს 30% შანსი, რომ მიენიჭოს დამატებით 2 ერთეულს. კონცენტრაცია.

რიტმის გრძნობა: Rapid Fire არხის დასრულების შემდეგ, გაზრდის დაჩქარებას 5-ით. 8 წამის განმავლობაში.

ალფა ინდივიდუალური: თქვენი მთავარი შინაური ცხოველის ძირითადი თავდასხმა 76 ზიანს აყენებს. მეტი ზიანი ერთმანეთისთვის აქტიური შინაური ცხოველი გყავთ.

სწრაფი დატენვა: თუ Barrage მოხვდება 3-ზე მეტ სამიზნეზე, თქვენ გაისროლეთ კიდევ ერთი Barrage 59 ზიანის მიყენებით. აზიანებს და ამცირებს თქვენი ალკოჰოლური სასმელების გაცივებას 1 წამით.

ინიციატივის ხელში ჩაგდება: მიზანმიმართულ დარტყმას აქვს 8%-ით გაზრდილი შანსი მიაყენოს კრიტიკული ზიანი სამიზნეებს 90%-ზე მეტ ჯანმრთელობაზე დარჩენილი. გარდა ამისა, Aimed Shot 434 ზიანს აყენებს. დამატებითი დაზიანება.

სტაბილური ხელი: სტაბილური გასროლა ზრდის თქვენი შემდეგი მიმართული გასროლის ზიანს იმავე სამიზნეზე 56-ით. ეფექტი გროვდება 5-ჯერ.

ერთგული თვალი: სანამ True Shot აქტიურია, თქვენი Critical Strike იზრდება 9-ით. ყოველ წამს. ეფექტი გროვდება 10-ჯერ.

გადარჩენა

ელვისებური კლანჭები: კოორდინირებული შეტევის დროს გამოყენებული Raptor Strike ზრდის თქვენს სისწრაფეს 12-ით და მოძრაობის სიჩქარეს 3-ით 6 წამის განმავლობაში. ეფექტი გროვდება 5-ჯერ.

ნელი შხამი: გველის ნაკბენისგან დაზიანებები Slow Poison-ს ეხება. ეფექტი გროვდება 10-ჯერ. Raptor Strike შთანთქავს ყველა Slow Poison ეფექტს და იწვევს 36 ზიანს. ბუნების დაზიანება თითო ეფექტზე.

ალფა ინდივიდუალური: თქვენი მთავარი შინაური ცხოველის ძირითადი თავდასხმა 76 ზიანს აყენებს. მეტი ზიანი ერთმანეთისთვის აქტიური შინაური ცხოველი გყავთ.

კლანჭების მოწყვეტა: Raptor Strike-ს აქვს 6%-ით გაზრდილი შანსი კრიტიკულად დაარტყას სამიზნეებს 50%-ზე ნაკლებ ჯანმრთელობაზე დარჩენილი. Raptor Strike 83 ზიანს აყენებს. დამატებითი დაზიანება.

Პირისპირ: Harpoon ზრდის თქვენი შემდეგი Raptor Strike-ის დაზიანებას 248-ით. და ამცირებს მის ღირებულებას 10 ერთეულით. კონცენტრაცია.

შხამიანი ღორები: თქვენი შინაური ცხოველის ძირითადი შეტევები 19 ზიანს აყენებს. გველის ნაკბენით დაზარალებული სამიზნეების დამატებითი დაზიანება.

დაუღალავი ფრთები: ზრდის Spirit of the Eagle-ის ხანგრძლივობას 8 წამით. Mongoose Bite-ის კრიტიკული დარტყმები 462 ზიანს აყენებს. დამატებითი დაზიანება.

მბრუნავი რიკოშეტი: ზრდის ჰეჩეტის სროლის დაზიანებას 77-ით. ლუქი გიბრუნდებათ და 539 ზიანს აყენებს. დაზარალებული მტრების დაზიანება.

კასეტური ცეცხლის ბომბები: ცეცხლსასროლი ბომბი აფანტავს პატარა ბომბებს სამიზნის ირგვლივ, რაც აფეთქების დროს 31 ზიანს აყენებს. დაზიანება

ბუნებაში გადარჩენა: Raptor Strike 27 ზიანს აყენებს. დამატებითი დაზიანება და ამცირებს Firebomb-ის გაგრილებას 1.0 წამით.

მაგის

Საერთოა

ელვისებური კაუტერიზაცია: როდესაც იყენებთ Blink-ს, თქვენ განიკურნებით 171. ჯანმრთელობა 1 წამში ერთხელ. 4 წამის განმავლობაში.

იდუმალი ბარიერიყინულის ბარიერი, დამწვრობის ბარიერი და პრიზმული ბარიერი შთანთქავს 146 დაზიანებას. დამატებითი დაზიანება.

Arcane Magic

არანორმალური ზემოქმედება: არკანული რაკეტები 25 ზიანს აყენებს. დამატებითი ზიანი თქვენს მიერ დაგროვილი თითოეული Arcane Charge-ისთვის.

მაგიური განადგურება: Arcane Blast 154 ზიანს აყენებს. დამატებითი ზიანი, თუ თქვენ გაქვთ მინიმუმ 4 Arcane Charge.

არკანული თავდასხმა: Arcane Barrage აყენებს 55 ზიანს სამიზნეებს 20% სიჯანსაღის ქვემოთ. დამატებითი ზიანი თითოეული არკანული მუხტისთვის.

არკანული განადგურება: Arcane რაკეტების თითოეული ზალპი 14 ზიანს აყენებს. უფრო მეტი ზიანი, ვიდრე წინა.

ტვინის შტორმი: როდესაც თქვენ იყენებთ ინფუზიას, თქვენი ინტელექტი იზრდება 45-ით ყოველ 1 წამში. მოქმედების ხანგრძლივობა – 10 წამი.

აფეთქების ექო: Arcane Blast 5 ზიანს აყენებს. დამატებითი დაზიანება. თუ ის ურტყამს მინიმუმ 3 სამიზნეს, მაშინ 10%-იანი შანსით 50 ზიანს აყენებს მათ. დამატებითი საიდუმლო დაზიანება.

დამუხტვის Spark: Arcane Blast 34 ზიანს აყენებს. მეტი ზიანი და აქვს 10% შანსი, შექმნას მეორე Arcane Charge.

ცეცხლი

ოსტატობის აფეთქება: Flame Blast ზრდის თქვენს ოსტატობას 7-ით 3 წამის განმავლობაში.

ოსტატობის აფეთქება

ცეცხლი ორმაგი: Fireball 34 ზიანს აყენებს. დამატებითი დაზიანება. თქვენ გაქვთ 5% შანსი, გაათავისუფლოთ კიდევ ერთი Fireball.

იწვის გონება: Hot Streak-ის გამოყენება ზრდის თქვენს ინტელექტს 8-ით 12 წამის განმავლობაში. ეფექტი გროვდება 3-ჯერ.

გულმოდგინების ალი: გაძლიერებული პიროტექნიკა ზრდის აჩქარებას 4-ით.

Გათბობა: დამწვრობა ზრდის ზარალს, რომელსაც სამიზნე იღებს თქვენი შემდეგი Flame Blast-დან 113-ით 30 წამის განმავლობაში.

ფრაგმენტების დაბლოკვა: პირობლასტი აანთებს მტრებს შენსა და სამიზნეს შორის, რაც 124 ზიანს აყენებს. ხანძრის დაზიანება 6 წამზე მეტია.

ყინული

ყინულის დაჭერა: Icy Blood ანიჭებს Fingers of Frost-ის დატენვას და გაზრდის თქვენს ინტელექტს 35-ით 10 წამის განმავლობაში.

ყინულის თავდასხმა: დარტყმების აურზაურს აქვს 10% შანსი, ყოველი დარტყმა გამოიძახოს ყინულოვანი კომეტა, რომელიც წვიმს სამიზნეზე და ახლომდებარე მტრებზე და 147 Frost ზიანს აყენებს. დაზიანება ყინულის მაგიისგან.

ყინულის გონება: ყოველი Frostbolt, რომელსაც თქვენ ასრულებთ, სანამ Frostball აქტიურია, ზრდის თქვენს ინტელექტს 19-ით 10 წამის განმავლობაში.

მკვრივი ყინული: აის ლენსი 13 ზიანს აყენებს. დამატებითი ზიანი მტრებს, რომლებიც ახლახან მოხვდნენ თქვენი ყინულის ბურთით.

ყინულის გვირაბი: Frostbolt ზრდის Frostbolt-ის დაზიანებას 13-ით. ეფექტი გროვდება 3-ჯერ. ეფექტი უქმდება, როდესაც თქვენ შეცვლით თქვენი Frostbolt-ის სამიზნეს.

თეთრი ნისლი: აის ლენსი 18 ზიანს აყენებს. დამატებითი დაზიანება და ამცირებს ყინულის ბურთის გაგრილებას 0,5 წამით.

შეეხეთ: Brain Freeze-ის მოხმარების შემდეგ, არის 30% შანსი, რომ თქვენი შემდეგი Flurry of Blows, რომელსაც აქვს ჩამოსხმის დრო და 15 წამში გაშვება, 212 ზიანს მიაყენებს. მეტი ზიანი თითო დარტყმაზე.

ბერი

Საერთოა
ბრაუმაისტერი

მდუღარე დეკორქცია: ცეცხლის სუნთქვა 60 ზიანს აყენებს. დამატებითი დაზიანება აქტიურობისას და შეუძლია გამოიწვიოს სამკურნალო ორბი, როდესაც საქმე ეხება დაზიანებას.

ნოკაუტის სისწრაფე: Knockout Attack 169 ზიანს აყენებს. დამატებითი დაზიანება. Knockout Attack-ის კრიტიკული ჰიტები ანიჭებენ 1 დამატებით ეფექტს "მოხერხებულობა Brawler".

ძალა არ მაქვს, რომ გავძლო: თუ თქვენ სვამთ Cleansing Brew-ს Severe Stagger-ის ზემოქმედების ქვეშ, თქვენი შემდეგი 3 melee უნარი გაგიჯანსაღებთ 360-მდე. ჯანმრთელობა.

ნიუზაოს კურთხევა: ზიანის შემცირება აღადგენს 60 ერთეულს. ჯანმრთელობა 6 წამის განმავლობაში. შთანთქმის თითოეული სამკურნალო სფეროსთვის.

განსაცვიფრებელი შეტევები: Knockout Attack ამცირებს ზეგანაკვეთური ზარალის რაოდენობას, როდესაც Stagger ამოქმედდება 62-ით.

გონების სიმტკიცე

გაკვეთილები ნიუზაოდან: ანიჭებს ოსტატობის ქულის ბონუსს 51-მდე, Stagger-ის ამჟამინდელი დონის მიხედვით.

მისტუნავი

გარღვევა ცხოვრება: როდესაც Healing Cocoon იშლება, ის ათავისუფლებს ნისლს, რომელიც აღადგენს 2476 დაზიანებას. ჯანმრთელობა განაწილებულია სამიზნესა და ახლომდებარე მოკავშირეებს შორის.

ზეციური სუნთქვა: Thunder Tea-ს გამოყენებისას თქვენ მიიღებთ Yulong's Breath-ს, რომელიც აღადგენს 3 ცხენის ძალას. მაქსიმუმ 6 ჯანმრთელობა მოკავშირეს 15 მ რადიუსში 2 წმ.

სიცოცხლის შრიფტი: ზრდის Essence ფონტის საწყის შეხორცებას 26-ით. Essence Font-ს აქვს შანსი 1 წამით შეამციროს Thunder Tea-ს გაგრილება.

ფრთების დეკორქცია: Revive აღადგენს დამატებით 173 ერთეულს. ჯანმრთელობა ჭექა-ქუხილის ჩაის გავლენის ქვეშ.

Misty Peak: ყოველ ჯერზე, როდესაც Renewing Mist კურნავს მოკავშირეს, თქვენ გაქვთ შანსი მიიღოთ 128 დაჩქარება 10 წამის განმავლობაში.

სქელი ნისლები: Enveloping Mist კურნავს სამიზნეებს 62-ისთვის. ჯანმრთელობა ყოველ ჯერზე, როცა ის ზიანს აყენებს.

გონების სიმტკიცე: სანამ Fortifying Brew აქტიურია, თქვენ აღადგენთ 92 ცხენის ძალას. ჯანმრთელობა ყოველ წამს.

მხიარული აღორძინება: ზრდის თქვენი Revive შელოცვით აღდგენილი ჯანმრთელობის რაოდენობას 85-ით. თქვენი Revive შელოცვის კრიტიკული ჰიტები ამცირებს აღდგენის გაცივებას 1.0 წამით.

მომავალი მზის ამოსვლის ტექნიკა

ქართან ერთად ცეკვა

რკინის მუშტები: Fists of Fury ზრდის თქვენს კრიტიკულ დარტყმას 8-ით 6 წამის განმავლობაში, როდესაც ის ურტყამს მინიმუმ 4 მტერს.

ზენიტი ურტყამს: როდესაც ჩართულია დარტყმების ჯაჭვის ოსტატობა, Deathtouch-ის უნარის გაგრილება მცირდება 0,1 წამით. Death Touch 1540 ზიანს აყენებს. მეტი ზიანი.

პალმა ურტყამს: როდესაც Fists of Fury ზიანს აყენებს, მას აქვს 5% შანსი, რომ 1 ზიანი მიაყენოს. qi ენერგია და ასევე აყენებს 12 ერთეულს. დამატებითი დაზიანება.

დაუცველი წერტილი: Tiger Palm-ის გამოყენებისას, შანსი იმისა, რომ შემდეგი Knockout Strike გამოყენებული იქნება ხარჯების რესურსების გარეშე, იზრდება 10%-ით. გარდა ამისა, Tiger Palm აყენებს 15 ზიანს. დამატებითი დაზიანება.

მომავალი მზის ამოსვლის ტექნიკა: ამომავალი მზის დარტყმით სამიზნის დაზიანების შემდეგ 15 წამში. Melee შეტევები ამ სამიზნეზე იწვევს 49 ზიანს. დამატებითი ფიზიკური დაზიანება.

სწრაფი მრგვალი დარტყმა: Blackout Kick-ის გამოყენება ზრდის თქვენი შემდეგი ამომავალი მზის დარტყმის ზიანს 74-ით. ეფექტი გროვდება 2-ჯერ.

პალადინი

Საერთოა

დიდებული ცხენი: სანამ Divine Steed აქტიურია, თქვენ შთააგონებთ საკუთარ თავს და ახლომდებარე მოკავშირეებს, გაზრდით თქვენს და მათ მოძრაობის სიჩქარეს 77-ით 5 წამის განმავლობაში. Divine Steed-ის გაგრილება მცირდება 40 წამამდე.

ნივთი - Proc Mastery: თქვენს მავნე შელოცვებს აქვს შანსი გაზარდოს თქვენი ოსტატობა 229-ით 20 წამის განმავლობაში.

მტკიცე მცველი: როდესაც თქვენ იყენებთ Divine Shield-ს, ახლომდებარე მოკავშირეები ასევე დაცულები არიან და შთანთქავენ 182 ზიანს. დაზიანება 15 წამზე მეტი ხნის განმავლობაში.

Მსუბუქი

ღვთაებრივი განმანათლებლობა: წმინდა შოკს აქვს 5%-ით გაზრდილი შანსი კრიტიკული ზიანის მიყენების. გარდა ამისა, Holy Shock 139 ზიანს აყენებს. დამატებით ზიანს აყენებს და აღადგენს იმავე რაოდენობის ჯანმრთელობას.

ჩამქრალი შუქი: გაზრდის განკურნებას განთიადის სინათლის მიერ 77-ით და მის რადიუსს 40 მ-მდე.

ღვთაებრივი გამოცხადება: როდესაც თქვენ განკურნებთ მოკავშირეს წმიდა შუქით, სინათლის ზემოქმედების ქვეშ, თქვენ განიკურნებით 51 წლის განმავლობაში. მანა.

აურა-ამულეტები: Aura Mastery ასევე ზრდის მოკავშირეების მაქსიმალურ ჯანმრთელობას 308-ით. მისი მოქმედების ხანგრძლივობისთვის.

მოსამართლის წყალობა

ნაჭერი იმედი: ზრდის Flash of Light-ის ეფექტურობას სამიზნეზე თქვენი Beacon of Light-ით 62-ით.

მოწამის სუნთქვა: მოწამის სინათლის გამოყენების შემდეგ, სამსხვერპლო კურთხევას აქვს შესაძლებლობა განკურნოს სამიზნე დამატებით 35. ჯანმრთელობა. ეფექტი შეიძლება იყოს 10-მდე

Radiant Radiance: Holy Shock კრიტიკული დარტყმები 62 ზიანს აყენებს. დამატებითი დაზიანება ან შეავსეთ 54 ერთეული. დამატებითი ჯანმრთელობა 3 წამის განმავლობაში.

მაცოცხლებელი წყალობა: Holy Light-ის კრიტიკული ეფექტები აღადგენს 25 დაზიანებას. მანა სანამ შურისძიების რისხვა აქტიურია.

მეორე გამთენიისას: Light of Dawn-ს აქვს 20% შანსი, შექმნას სინათლის მეორე სექტორი პირველის შემდეგ.

თანაგრძნობის წამი: Flash of Light აღადგენს დამატებით 62 ერთეულს. ჯანმრთელობა თუ სამიზნე თქვენი სინათლის შუქურის გავლენის ქვეშ იმყოფება.

დაცვა

სინათლის ციხესიმაგრე: შურისმაძიებლის ფარი გაძლევთ ფარს, რომელიც შთანთქავს 313 ზიანს. დაზიანება 8 წამზე მეტი ხნის განმავლობაში.

მოსამართლის წყალობა: როდესაც მტერს გმობთ, 96 ერთეულს უბრუნებთ ყველა მოკავშირეს დაგმობილი მტრიდან 8 მეტრის რადიუსში. ჯანმრთელობა.

მკურნალის ჩაქუჩი: Hammer of the Righteous აღადგენს X ერთეულს. ჯანმრთელობა, თუ თქვენი ჯანმრთელობის დონე 20%-ზე დაბლა დაეცემა.

შინაგანი შუქი: როდესაც Shield of the Righteous დასრულდება, თქვენი ბლოკის რეიტინგი იზრდება 193-ით და ყველა მტერი, რომელიც თქვენ თავს დაესხმება, იზრდება 4 წამით. მიიღეთ 154 ერთეული. დაზიანება სინათლის მაგიისგან.

სიმტკიცის წახალისება: ზრდის სინათლის დიდი მეომრის გააქტიურების შანსს 20%-მდე. ეს ეფექტი ასევე ზრდის ძალას 62-ით 8 წამის განმავლობაში.

რაციონალური დაცვა: განსჯის კრიტიკული დარტყმები ამცირებს 193-ით მიტანილი ზარალს, რომელიც მიზანში მოგხვდებათ. 8 წამის განმავლობაში.

მეფის ფარი: როდესაც Defender of Ancient Kings იშლება, თქვენი ბლოკის რეიტინგი იზრდება 539-ით 10 წამის განმავლობაში.

მართალთა ალი: როდესაც Shield of the Righteous დასრულდება, თქვენი ბლოკის რეიტინგი იზრდება 154-ით და ყველა მტერი, რომელიც თქვენ თავს დაესხმება, იზრდება 4 წამით. მიიღეთ 231 ერთეული. დაზიანება სინათლის მაგიისგან.

სიმართლის ბასტიონი: Shield of the Righteous ამცირებს მიღებულ ზიანს 0,50 დამატებითი წამით და იწვევს 55 ზიანს. დამატებითი დაზიანება.

მცურავი ფარი: შურისმაძიებლის ფარი ახლა ურტყამს 4 მტერს და ზრდის ოსტატობას 15-ით მტრის დარტყმაზე 8 წამის განმავლობაში.

Ანგარიშსწორება

დამსჯელის ძალა: შურისძიების რისხვა ზრდის თქვენს ოსტატობას 46-ით.

გადავადებული სასჯელი: Crusader Strike-ს აქვს 3% შანსი, გამოიყენოს Judgment სამიზნეზე, X ზიანი მიაყენოს. ზიანი წმინდა მაგიისგან 7 წამის შემდეგ.

ღვთაებრივი უფლება: როდესაც ღვთაებრივი ქარიშხალი აზიანებს მტერს ჯანმრთელობის 20%-ზე ქვემოთ, მოიპოვეთ 35 ძალა 10 წამის განმავლობაში.

განწმენდის ცეცხლი: Blade of Justice-ის კრიტიკულმა დარტყმებმა მიზანს ცეცხლი წაუკიდა, რამაც მათ 0 ზიანი მიაყენა. დამატებითი ზიანი წმინდა მაგიისგან ყოველ 2 წამში. 6 წამის განმავლობაში.

უკონტროლო ბრაზი: როდესაც შურისძიების რისხვის ვადა ამოიწურება, თქვენი ძალა ან ინტელექტი იზრდება 616-ით 15 წამის განმავლობაში. ეფექტის სიძლიერე დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენი ზიანი მიაყენეთ და ჯანმრთელობა აღადგინეთ შურისძიების რისხვის ხანგრძლივობის განმავლობაში.

მოსამართლის წყალობა: როდესაც მტერს გმობთ, 96 ერთეულს უბრუნებთ ყველა მოკავშირეს დაგმობილი მტრიდან 8 მეტრის რადიუსში. ჯანმრთელობა.

შეუჩერებელი სამართლიანობა: განაჩენი დამატებით ზიანს აყენებს, თუ მტერზე მეტი ჯანმრთელობის პროცენტი გაქვთ. დამატებითი ზიანის მაქსიმალური რაოდენობაა 120 ერთეული.

დაუმორჩილებელი ინკვიზიტორი: წმინდა ენერგიის დახარჯვა ზრდის თქვენს აჩქარებას 1-ით 10 წამის განმავლობაში. დახარჯული სინათლის ენერგიის თითოეული ერთეულისთვის. ეფექტი გროვდება 20-ჯერ.

Scorching Blades: Blade of Justice-ის კრიტიკული დარტყმები ასევე 96 ზიანს აყენებს მიზანს. ზიანი წმინდა მაგიისგან 6 წმ.

ფანატიზმი: როდესაც გამოიყენება, Holy Strike ზრდის Holy Strike-ის მიერ მიყენებულ ზიანს 20-ით. 20 წამის განმავლობაში. ეფექტი გროვდება 10-ჯერ.

Მღვდელი

Საერთოა
მორჩილება

ამპარტავანი საყვედური: აღიარება 31 ზიანს აყენებს. დამატებითი ზიანი და ახანგრძლივებს Shadow Word: Pain-ის ხანგრძლივობას 1 წამით. თითოეული გადასახადისთვის.

ბნელი სიღრმეები

გამოსყიდვის საჩუქარი: სმიტი 87 ზიანს აყენებს. დამატებითი ზიანი, თუ თქვენ გაქვთ მინიმუმ 3 Atonement აქტიური.

სიმშვიდის წამი: ტკივილის ჩახშობა მიმართავს გამოსყიდვას სამიზნეზე, მყისიერად კურნავს მათ 313. ჯანმრთელობა.

წამება წამება

ნაწიბურები და მწუხარება: როდესაც თქვენი აღიარება კურნავს მოკავშირეს, თქვენი შემდეგი Smite-ის ზიანი იზრდება 125-ით. როდესაც თქვენი აღიარება აზიანებს მტერს, თქვენი შემდეგი Power Word: Shield შთანთქავს 219 ზიანს. მეტი ზიანი.

გრძელი ბრწყინავს: Power Word: Radiance აღადგენს დამატებით 62 დაზიანებას. ჯანმრთელობას და მიმართავს გამოსყიდვას, რომელიც გრძელდება ნორმალურის 70%.

ჯილდო თვინიერებისთვის: გამოსყიდვა ამცირებს მიღებულ ზიანს 0.0%-ით.

ბნელი მხარის ძალა: Shadow Word: Pain-ის გამოყენებისას, თქვენს მომავალ აღიარებას აქვს შანსი გაძლიერდეს და მიზანს 50% დამატებითი ზიანი მიაყენოს.

Მსუბუქი

კურთხეული სავანე: სინათლის ანარეკლი წმინდა სიტყვიდან: კურთხევა აღადგენს 220 ცხენის ძალას. მეტი ჯანმრთელობა.

მარადიული შუქი: Heal აღადგენს 198-მდე დამატებით დაზიანებას. ჯანმრთელობა დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენი მანა აკლია.

გამჭოლი ბზინვარება: Flash Heal ზრდის Flash Heal-ის მიერ იმავე მოკავშირეზე განკურნებას 63-ით. 6 წამის განმავლობაში.

ლიტანია: განკურნების ლოცვა დამატებით 27 ზიანს აყენებს ყველაზე მძიმედ დაშავებულ მოკავშირეს. ჯანმრთელობა.

წმინდა ცეცხლი: წმინდა ცეცხლი მყისიერად აყენებს 124 ზიანს. დამატებითი დაზიანება და აღადგენს 110 ერთეულს. მანა ყოველ ჯერზე ზიანის მიყენებისას.

აღდგენის სიტყვა: გამოსწორების ლოცვა კურნავს დამატებით 50-ს და ამცირებს წმინდა სიტყვას: განწმენდის დასვენებას 2 წამით.

ბედის ბორკილები: როდესაც მოკავშირეებს აძლევთ Heal-ს, თქვენ ასევე განიკურნებთ საკუთარ თავს თქვენი განკურნებული ჯანმრთელობის 8%-ისთვის. გარდა ამისა, Heal აღადგენს დამატებით 256 დაზიანებას. ჯანმრთელობა.

Ბნელი

სიგიჟის გუნდი: როდესაც Void Form დასრულდება, თქვენი კრიტიკული გაფრთხილება იზრდება 2-ით ბათილი ფორმის თითო დასტაზე. ეფექტი თანდათან სუსტდება ყოველ 1 წამში.

სასიკვდილო აურზაური: Shadow Word: Pain 40 ზიანს აყენებს. დამატებითი დაზიანება. როდესაც მტერს კლავს შენი Shadow Word: Pain, თქვენ მიიღებთ 5-ს. სიგიჟე.

ბნელი სიღრმეები: ყოველ ჯერზე, როდესაც Shadow Word: Pain ზიანს აყენებს, თქვენი შემდეგი Shadow Regrowth-ის განკურნება იზრდება 8-ით, 240-მდე.

შეგროვებული აზრები: Vampiric Touch-ის გამოყენების შემდეგ, თქვენი შემდეგი Mind Blast-ის დაზიანება იზრდება 157-ით.

გამქრალი მეტყველება: Mind Sear 25 ზიანს აყენებს. დამატებითი ზიანი მტრებს, რომლებიც დაზარალდნენ თქვენი Shadow Word: Pain.

ბოროტი მოჩვენებები: Twilight Wraiths 25 ზიანს აყენებს. დამატებითი ზიანი მტრებს, რომლებიც დაზარალდნენ თქვენი Vampiric Touch-ით.

წამება წამება: ზრდის Shadow Word: Pain-ის ხანგრძლივობას 1.0 წამით. Shadow Word: Pain მყისიერად იწვევს 139 ზიანს. დამატებითი დაზიანება.

დაწყევლილთა ჩურჩული: Void Bolt ზრდის Mind Blast დაზიანებას 58-ით. 6 წამის განმავლობაში. ეფექტი გროვდება 6-ჯერ.

ყაჩაღი

Საერთოა

გუნდური სპრინტი: თქვენი სპრინტის დროს, მოკავშირეების მოძრაობის სიჩქარე 8 მეტრში იზრდება 77%-ით.

Twilight Veil: ჩრდილების მოსასხამი კურნავს 171 ჯანმრთელობას. ჯანმრთელობა 1 წამში ერთხელ, ასევე 77 ერთეული. ჯანმრთელობა ყოველი ეფექტისთვის, რომელსაც ის აქრობს.

ცოტა ხნის წინ სილითუსში...
მძლავრი არტეფაქტური იარაღით შეიარაღებული აზეროთის გმირების მხარდაჭერით, მაცნემა მაგნი ბრინჯაოსწვერამ მოახერხა პლანეტაზე მიყენებული საშინელი ჭრილობის შეჩერება. აზეროთის მდგომარეობა ამ დროისთვის სტაბილურია, მაგრამ მცირე ზომის ნახარში არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ სრულად გამოჯანმრთელდეს.

გზა მომავლისკენ...

სილიტუსის მოვლენები მხოლოდ პირველი ნაბიჯია პლანეტის განკურნებისკენ. მოთამაშეები გააგრძელებენ ამ მცდელობას ზანდალარსა და კულ ტირასში, სადაც ისინი შეისწავლიან აზერიტის წყაროებს, იმ იმედით, რომ დაეხმარებიან თავიანთ ფრაქციებს. ჰერალდ მაგნიმ იცის გზა, რათა დაეხმაროს აზეროტს თქვენი ჯავშნის გაძლიერებისას და ამის გასაღები არის აზეროთის გული. ამ მძლავრი არტეფაქტის წყალობით, თქვენ შეძლებთ აზერიტის დახმარებით „გააღვიძოთ“ სხვადასხვა ჯავშანტექნიკის ელემენტების საოცარი მიძინებული ძალა.

აზეროთის გულის მიღება

როგორც კი Battle for Azeroth გამოვა და თქვენ დაასრულებთ ბრძოლას Lordaeron-ისთვის, თქვენ მოგიწევთ კვლავ შეხვდეთ მაგნის სილიტუსის უდაბნოში. ის მოგცემთ აზეროთის გულს, ძლიერ ამულეტს, რომლითაც თავგადასავალში წახვალთ კულ ტირასსა და ზანდალარში. Heart of Azeroth საშუალებას მოგცემთ ამოიღოთ აზერიტის ძალა და განკურნოთ პლანეტის ჭრილობები და როგორც კი ის საკმარის ძალას მოიპოვებს, ეს არტეფაქტი დაიწყებს განვითარებას თქვენს ხასიათთან ერთად. როგორც გულის ძალა იზრდება, მისი მახასიათებლებიც იზრდება. ის ასევე საშუალებას მოგცემთ გააძლიეროთ სპეციალური ჩაფხუტები, მკერდის ჯავშანი და მხრის ბალიშები.

აზერიტით გაძლიერებული ჯავშნის თითოეულ ნაწილს აქვს სამი-ოთხი თვისება, რომლებიც განაწილებულია სპეციალურ რგოლებზე, რომლებიც განიბლოკება აზეროთის გულის განვითარებასთან ერთად. ახალი ელემენტის რგოლების განბლოკვა შესაძლებელია აზეროთის გულის ძალაუფლების გასაზრდელად. თქვენ აუცილებლად უნდა აღჭურვათ თქვენი გმირი სამივე ტიპის Azerite ჯავშნით და მათი თვისებების ნახვა და შეცვლა შესაძლებელია სპეციალური მენიუს გახსნით Shift + მაუსის მარჯვენა ღილაკის კომბინაციით.

თითოეულ ბეჭედს აქვს კონკრეტული ბონუსები.

  • გარე ბეჭედი: თვისებები ამ რგოლში ხშირად იქნება დამოკიდებული იმაზე, თუ სად არის ზუსტად მიღებული ნივთი. ისინი ასევე შეიძლება ეხებოდეს კონკრეტულ სპეციალობას.

მაგალითი:
საზიზღარი კორუფციის პაულდრონები
მავნე გადასხმა
(პასიური ეფექტი)
დამაზიანებელ შესაძლებლობებს აქვთ შესაძლებლობა შექმნან დაზიანებული ჭაობი სამიზნის ქვეშ, რაც მათ 8628 ზარალს მოაკლებს. ჯანმრთელობა 6 წამის განმავლობაში.

  • მეორე ბეჭედი: ეს თვისებები, როგორც წესი, ზრდის ბრძოლის ველზე გარკვეული როლის შესრულების ეფექტურობას: გაზრდის მებრძოლების დაზიანებას, საშუალებას აძლევს ტანკებს მეტი ზიანი აღიქვას, გაზრდის მკურნალთა შეხორცების მაჩვენებელს.

მაგალითი:"მხსნელი" - თქვენს სამკურნალო შელოცვებს, რომლებსაც 35%-ზე ნაკლები ჯანმრთელობის მქონე სამიზნეებს უშვებენ, აქვთ შანსი, აღადგინონ ისინი დამატებით 942 ჯანმრთელობას. ჯანმრთელობა.

  • მესამე ბეჭედი:ეს მოიცავს დამცავ და დამხმარე თვისებებს.

მაგალითი:აზერიტული ბასტიონი (პასიური) - როდესაც გაოგნებული, იმობილიზაცია ან უკან დახევა, თქვენ აღადგენთ 1852-მდე. ჯანმრთელობა.

  • მეოთხე ბეჭედი: Azerite buff მდებარეობს ცენტრალურ მეოთხე რგოლში და ზრდის ნივთის დონეს 5-ით.

ეპიკური ხარისხის აღჭურვილობას (როგორც ჯილდოები რეიდის დუნდულებში) შეიძლება ჰქონდეს მეოთხე დონის თვისებები, რომელიც მოქმედებს როგორც მეორე რგოლი ჯავშანტექნიკისთვის. დაბალი დონის ნივთებს ჩვეულებრივ აქვთ სამი რგოლის ლიმიტი და ეს დამატებითი ბეჭედი არ შედის მათ კომპლექტში.

თუ გადაიფიქრეთ და გსურთ შეცვალოთ თვისებები, შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ აზერბაიჯანელ მჭედელს ბორალუსში ან ზულდაზარში. მიუხედავად იმისა, რომ გადახურვის საწყისი ღირებულება საკმაოდ დაბალი იქნება (მხოლოდ 5 ოქრო), ის ყოველ ჯერზე გაიზრდება. თუმცა მაღალი ფასები სამუდამოდ არ გაგრძელდება და ყოველ ორ დღეში ერთხელ იკლებს.

ისინი ტანსაცმლით გხვდებიან

როდესაც საქმე ეხება აზერიტის ჯავშანს, გასათვალისწინებელია რამდენიმე ფაქტორი. ამ ელემენტებს არ აქვთ მეორადი სტატისტიკა, ასე რომ თქვენ არ გჭირდებათ მათზე ფიქრი მოდების არჩევისას. გარდა ამისა, Heart of Azeroth-ისგან განსხვავებით, ამ ნივთების მოჯადოება შეუძლებელია.

აზერიტის ჯავშნის კიდევ ერთი საინტერესო თვისება ის არის, რომ თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი თვისებები. თუ მოგეწონათ კონკრეტული ნივთის თვისებები, შეგიძლიათ მიიღოთ ზუსტად იგივე, მხოლოდ უფრო მაღალ დონეზე. მაგალითად, მათი თვისებების მიხედვით, საძიებო სისტემის გამოყენებით და მითოსის რეჟიმში აღმოჩენილ რეიდებში მიღებულ ნივთებს აქვთ იგივე თვისებები, მაგრამ მეორე შემთხვევაში, ჯავშანს აქვს უფრო მაღალი დონე, მახასიათებლები და ზოგადად ძალა. გარდა ამისა, ნივთები ისე გავანაწილეთ, რომ წინასწარ გეცოდინებათ სად უნდა იპოვოთ თქვენთვის საჭირო ნივთი. ჯილდოები მითიური დუნდულების დასრულებისთვის და PVP-ში მონაწილეობისთვის ასევე განსხვავდება დონის მიხედვით.

ქვემოთ მოცემულია ნივთების ვარიანტები, რომლებიც მიღებულია Tol Dagor მითიური დუნდულის სხვადასხვა დონეზე.

მცველის ჩაფხუტი
შვიდი ქარი
(პასიური ეფექტი)
თქვენს შელოცვებსა და შესაძლებლობებს აქვს შანსი გაზარდოს თქვენი ოსტატობა 287-ით 15 წამის განმავლობაში. როდესაც ეფექტი მთავრდება, ის გადახტება ახლომდებარე მოკავშირეზე, გაზრდის მათ ოსტატობას 144-ით 8 წამის განმავლობაში.

მოითხოვს Azeroth-ის მე-16 დონეს.

აზერიტით გაძლიერებული ჯავშნის მიღება შესაძლებელია სხვადასხვა გზით: როგორც ჯილდო ქვესტებისთვის, რეიდებში და PvP ბრძოლებში მონაწილეობისთვის. თითოეული ასეთი ნივთის დონე დამოკიდებული იქნება მისი მოპოვების ადგილსა და მეთოდზე. თუ გსურთ მიიღოთ საუკეთესო აღჭურვილობა, ის შეიძლება მიიღოთ ყოველკვირეულ ღონისძიებებში მონაწილეობით, როგორიცაა რეიდები, რეიდ ბოსების და ბოსების მკვლელობა დუნდულების გარეთ, საბრძოლო ფრონტებზე და რანჟირებულ PvP ბრძოლებში, ან თუნდაც საგანძურის ყუთებში (ყოველკვირეული) ჯილდო მითიური დუნდულების დასრულებისთვის).

ასევე ღირს მსოფლიო ქვესტების დასრულება Magni Bronzebeard-ისთვის. ის მნიშვნელოვან როლს შეასრულებს თქვენი Azeroth-ის გულის გაძლიერებაში. მასთან ურთიერთობის დამყარებით და მეგობრობიდან ამაღლებაზე გადასვლით, თქვენ დაჯილდოვდებით აზერიტით და შეგიძლიათ ისარგებლოთ აზერიტის ჯავშნის მოპოვების შანსით.

დაეწია და გაუსწრო

ლეგიონის არტეფაქტის ცოდნის მსგავსად, აზეროთის გული მოთამაშეებს დაეხმარება გააგრძელონ ძალაუფლებისთვის რბოლის მუდმივად მზარდი ტემპი. დროთა განმავლობაში, Azerite-ის რაოდენობა, რომელიც საჭიროა Azeroth-ის გულის დონის ასამაღლებლად, შემცირდება, რაც საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს დაეწიონ თანაგუნდელებს. ეს სისტემა დაგეხმარება საჭიროების შემთხვევაში, მაგრამ გულის ძალის გაზრდა მაინც გარკვეულ ძალისხმევას მოითხოვს.

სანამ თქვენ განკურნებთ Azeroth-ს, გექნებათ უამრავი შესაძლებლობა თქვენი სათამაშო სტილისთვის თქვენი ხელსაწყოების ოპტიმიზაციისთვის, როგორიც არ უნდა იყოს ეს.

ლეგენდარული World of Warcraft-ის მოყვარულმა მოთამაშეებმა, ალბათ, უკვე იციან, რომ ახალი დამატება არ შეიცავს სხვადასხვა კლასის არტეფაქტებს, ასევე არტეფაქტურ ძალას და Netherlight Crucible-ს. მათ ჩაანაცვლებს "Azeroth-ის გული" არტეფაქტის ამულეტი. რომელიც თან ახლავს მოთამაშეებს მთელი გაფართოების განმავლობაში. ჩნდება გონივრული კითხვა: რა ბედი ეწევა არსებულ ლეგენდარებს?
ჯერ ერთი, ის ლეგენდარები, რომლებიც ახლა გაქვთ, სავარაუდოდ გაუქმდება ან უბრალოდ წაიშლება. ანუ ისინი ხდებიან შეუსაბამო და ახალ ნივთებთან შედარებით სერიოზულად ჩამორჩებიან ძლიერებით.
და მეორეც, რაც არ უნდა იყოს ბონუსი ლეგენდარული ნივთიდან, ბანალური სხვაობა სტარტებში უფრო მძაფრად იგრძნობა. ამიტომ, არჩევანი არ გექნებათ. თქვენ მოგიწევთ შეცვალოთ თქვენი ლეგენდარები ახალი დანამატის მწვანე ნივთებით.

რა აუმჯობესებს Azeroth-ის ყელსაბამს?

როგორც დეველოპერებმა განაცხადეს, "Azeroth-ის გული" არის არტეფაქტისა და ლეგენდარულის ნაზავი, ელემენტი, რომელიც შეიცვლება თამაშში პროგრესისა და დონის ამაღლებისას. სინამდვილეში, ინტერფეისი ოდნავ შეცვლილია, მაგრამ მთლიანობაში ის არტეფაქტს ჰგავს. ანუ, ეს არის ერთგვარი უნიკალური ელემენტი მთელი გაფართოების განმავლობაში. თქვენ არ გექნებათ სხვა ლეგენდარული ან განსაკუთრებული ნივთები. ერთ ყელსაბამს, რომელიც აუმჯობესებს სხვა ნივთებს, რომლებსაც ატარებთ, აქვს თავისი განსაკუთრებული ნიჭი და გაუმჯობესებები. როგორც ჩანს, ეს ბევრად უფრო მოსახერხებელი იქნება, ვიდრე არტეფაქტები, რადგან, თუ ვიმსჯელებთ მისი წონის მიხედვით, ყელსაბამი არ არის მიბმული კონკრეტულ სპექტრთან, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ არ გახდებით ადგილობრივი ქვესტების ან ერთი სპეციალობის მონა. ყოველთვის უნდა არსებობდეს სპექტრის არჩევანი ძალაუფლების მნიშვნელოვანი დაკარგვის გარეშე. ლეგიონში თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ რამდენიმე სპეციფიკაცია სხვადასხვა საჭიროებისთვის, რაც ძალიან მოუხერხებელია.

ასე რომ, როგორ შეგიძლიათ განაახლოთ თქვენი Heart of Azeroth ყელსაბამი?

ყელსაბამი განახლდება ახალი რესურსით - ე.წ.. აზერიტი მოცემულია სხვადასხვა აქტივობებისთვის მაღალი დონის შინაარსით. ეს ლეგენდარულისთვის რაღაც არსი იქნება. ანუ, თქვენ წახვედით დუნდულში, გააკეთეთ რამდენიმე მათრახი, მსოფლიო ქვესტი, წახვედით Battle Ground-ზე, წახვედით ახალ სცენარზე და მიიღეთ ამ აზერიტის ნაწილი. შემდეგ მისი დახმარებით ყელსაბამში ახალი დონე გახსენი და მშვიდად გარბოდი შემდგომში.
ჯერჯერობით უცნობია, რამდენად ძლიერი იქნება ნიჭი და შესაძლებლობები, მეტი ინფორმაცია ცოტა მოგვიანებით გამოჩნდება. ასევე ღირს რამდენიმე სიტყვის დამატება ბრძოლაში გამაგრებული ნივთებისა და ტიტანების მიერ ყალბი ნივთების შესახებ - ისინი რჩებიან თამაშში, რადგან დეველოპერები კმაყოფილნი არიან საქმის ამჟამინდელი მდგომარეობით. თუმცა, როგორც დანამატის შემქმნელებმა განაცხადეს, ამას ჯერ კიდევ სჭირდება მუშაობა.

World of Warcraft-ის მამაცი გმირების მიერ ლეგიონში მიღებულმა არტეფაქტებმა დაკარგეს ძალა: Magni Bronzebeard-მა გვთხოვა გამოგვეყენებინა იგი სილიტუსში სარგერასის მახვილის ძალის ჩასახშობად. ჩვენი მამაცი ისტორია, რომელიც დაკავშირებულია არტეფაქტებთან, დასრულდა. მაგრამ არა გეიმპლეის თვალსაზრისით!

მაგნი გვაძლევს აზეროთის გულს, რათა დავაგროვოთ აზერიტი და გავზარდოთ ჩვენი ძალა.

ამ სტატიაში Heart of Azeroth განიხილება, როგორც თამაშის მექანიკის ელემენტი, რომელმაც შეცვალა არტეფაქტი, მაგრამ შექმნილია მისი ნაკლოვანებების გამოსასწორებლად. მიაღწია გულმა თუ არა? მოდით ვცადოთ ამის გარკვევა!

აზერიტის მთელი მთები!

ლეგიონის მოვლენებმა კულმინაციას მიაღწია აზერიტის გათავისუფლებით მთელ პლანეტაზე. მაგნი გვაძლევს ამ ძვირფასი რესურსის ერთგვარ „პორტატულ კოლექციონერს“, რომელიც ასევე აძლიერებს ჩვენს ხასიათს.

კონცეპტუალურად „გული“ მიზნად ისახავს იარაღის მრავალფეროვნების ნაკლებობის პრობლემის გადაჭრას. უნდა ვაღიაროთ, რომ ლეგიონში ეს ანაზღაურდა არტეფაქტის პრეტენზიული ისტორიით და მისი გარეგნობით, მაგრამ რეალურად მოთამაშეებს სურდათ მეტი შესაძლო იარაღი. მეორე პუნქტი არის ის, რომ გაფართოების ნაკვეთის საერთო პათოსი შემცირდა (რაც, სხვათა შორის, კარგიც კია) და საჭირო იყო არა მხოლოდ მისი შეცვლა მექანიკაში იმავე გზით, არამედ ამ ცვლილებების ორგანულად ინტეგრირებაც. ნაკვეთში.


Heart of Azeroth თითქმის იდეალურად ჯდება BfA სიუჟეტში.

ასე დაუკავშირდა „ახალი არტეფაქტი“ აზერიტს. უნდა ვაღიაროთ, რომ ნაკვეთის მთლიანობის თვალსაზრისით, გამოსავალი შესანიშნავია რამდენიმე მიზეზის გამო:

– ამან შესაძლებელი გახადა უფრო გამართლებული ყოფილიყო რეპუტაციის მიღწევა Magni Bronzebeard-ის ფრაქციასთან (Azeroth-ის დამცველები);

– აზერბაიჯანული ღირებულება ცალკემოთამაშე, მაგრამ არა ალიანსისთვის/ურდოს მნიშვნელოვნად იზრდება;

– ჯილდოები ახლა გაფართოვდა არა მექანიკურად (როგორც ეს იყო წინა დამატებაში), მაგრამ სიუჟეტური თვალსაზრისით, ამბობენ, შეინახეთ აზერიტი, ისინი მაინც მისდევენ;

ასეთი პოზიციიდან, აზეროთის გული შეიძლება ჩაითვალოს პროგრესი არტეფაქტთან მიმართებაში, რომლის ძალა შედგებოდა, ზოგჯერ, სრულიად შემთხვევითი ნივთებისგან, „განსაკუთრებული ენერგიით დაჯილდოებული“. აქ ასეთი ხარვეზები არ არის, ნაწილობრივ იმიტომ, რომ „ნაკვეთი-მექანიკის“ კავშირი უფრო განვითარებული გამოდის.

მორგების დროა!

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ელემენტი, რომელსაც Heart of Azeroth შემოაქვს თამაშში, არის თქვენი პერსონაჟის ბრძოლის სტილის მორგების შესაძლებლობა. გულზე არის მიმაგრებული თქვენი აღჭურვილობის სამი ნაწილი, სახელწოდებით "Azerite Armor": თავსაბურავი, მკერდის ნაწილი და მხრის ბალიშები. თითოეულ მათგანს აქვს რამდენიმე სლოტი სპეციალური თვისებებისთვის, ხოლო მოთამაშეს აქვს არჩევანი, რომელი ქონება დატოვოს ჯავშანტექნიკაზე. თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ თითოეულ ჯავშანს აქვს სპეციალური გაუმჯობესებების საკუთარი ნაკრები, რომელიც შეიძლება ჩასვათ სლოტებში.

სიტყვებით გემრიელად ჟღერს, სინამდვილეში კი საკმაოდ პრობლემურია. ეს ყველაფერი ეხება იმ ფუნქციებს, რომლებიც მოთამაშეს შეუძლია ჩასვა სლოტებში. ისინი, როგორც წესი, ჩამოყალიბებულია, როგორც „100500 წელიწადში ერთხელ, 0.0001% შანსით, რომ თქვენი უნარი 1% მეტ ზიანს მიაყენებს“. მაგრამ, ამავდროულად, არის უფრო ძლიერი თვისებები, რომლებიც, გასაკვირი არ არის, მოთამაშეების მიერ „ნადირობის“ საგანი ხდება. როგორც ჩანს, ხანდახან ეს არ არის განსაკუთრებით დაბალანსებული - მოძებნეთ ჯავშანი საჭირო თვისებებით.

აქ კი შემთხვევითი ეფექტი ჩნდება, რომელიც ხშირად სასტიკ ხუმრობას გვიხატავს. ჯავშანტექნიკის სლოტები ხელმისაწვდომი ხდება Heart of Azeroth-ის დონის მატებასთან ერთად. ვინაიდან მისი განვითარების მექანიკა ნასესხებია არტეფაქტებიდან (თუმცა არა ყველაფერში), გასაგებია, რომ დონის ამაღლებისთვის საჭიროა სახეხი. მაგრამ აქ არის პრობლემა: ხშირად, შემთხვევითი ეფექტის გამო, თქვენ მიიღებთ თქვენი ნივთის დონის ჯავშანს, მაგრამ მათი გულის სლოტის მოთხოვნები აკრძალულია.


მოთამაშეს ეძლევა უზარმაზარი ველი პერსონალიზაციისთვის! Გზაში.

აქ რთული ის კი არ არის, რომ არ შეგიძლია განბლოკო საჭირო თვისებები, არამედ ის, რომ იძულებული ხარ ირბინო აზერბაიჯანული ჯავშნით იმ დონის, რაც შენ გჭირდება, მაგრამ რაიმე განსაკუთრებული გაუმჯობესების გარეშე (თუნდაც ისინი რეალურად არაფერს მოგცემენ. ). შედეგად, ჩვენ გვაქვს ორ დონის შემთხვევითობა: შეგიძლიათ მიიღოთ Azerite ჯავშანი თქვენი გულის დონისთვის (ან არა) შესაფერისი სლოტებით და ამავე დროს, მას ჰქონდეს თქვენთვის საჭირო (ან არა) თვისებები.

რა არის შედეგი: დიახ, არის პერსონალიზაცია, მაგრამ ძალიან ხშირად ეს გავლენას ახდენს ბალანსზე. შედარებით რომ ვთქვათ, ეს არის პერსონალიზაცია დონეზე „დღეს ან ძლიერი ხარ, ან ცარიელი აზერბაიჯანული ჯავშნით დარბიხარ“.

დაფქვა არც ისე ცუდია. Შესაძლოა.

ერთ დროს, არტეფაქტებს ასევე არ მოსწონდათ დაფქვა, მაგრამ აზეროთის გულის შემთხვევაში, პრობლემა გარკვეულწილად შერბილდა. ეს ყოველ შემთხვევაში იმის გამო ხდება, რომ ახლა თქვენ გააფართოვეთ აქტივობები, რისთვისაც შეგიძლიათ მიიღოთ აზერიტი თქვენი ძვირფასი ამულეტისთვის: გამოჩნდა ფრონტები და ექსპედიციები (ეს უკანასკნელი, ზოგადად, მშვენივრად ჯდება ამ ღირებული მასალის ძიებაში).

გარდა ამისა, აზეროთის დამცველებთან თქვენი რეპუტაციის გაზრდისას, გულის დონე (როგორც ელემენტი) გაიზრდება 15 ქულით, რაც საშუალებას მისცემს მას ორგანულად გაიზარდოს დანარჩენ აღჭურვილობასთან ერთად. ასევე, „არტეფაქტის ცოდნის“ მექანიზმმა აქ ახალი ფერები მიიღო: ის ავტომატურად იზრდება ყოველ კვირას, ამცირებს აზერიტის რაოდენობას, რომელიც საჭიროა გულის შემდეგ საფეხურზე გადასატანად.


ომი ჭურვისთვის... ის არასოდეს იცვლება.

როგორც ჩანს, დაფქვის პრობლემა გარკვეულწილად შერბილებულია. მაგრამ სინამდვილეში, გარკვეული სირთულეა მისი ინტეგრირება საერთო პროგრესში. მოთამაშეები, რომლებიც იმედოვნებენ, რომ ძალიან სწრაფად გაზრდიან ნივთის დონეს, შეიძლება საშინლად იმედგაცრუებული დარჩნენ, რადგან ეს არ არის ისეთივე სიტუაცია, როგორიც იყო არტეფაქტთან (სადაც არტეფაქტის დონე გაიზარდა რელიქტების გამო, რომლებიც შეიძლება დაარტყა). აქ თქვენ უნდა დაფქვათ თავად აზერიტი, სადაც ეს შესაძლებელია და, გარდა ამისა, რეპუტაცია აზეროთის დამცველებთან. რა თქმა უნდა, პროგრესზე დახარჯული საათების რაოდენობა იზრდება, მაგრამ, მაგალითად, სპორტსმენებისთვის, ეს გადადის უაზრო მეურნეობაში, რომელიც პირდაპირ არ არის დამოკიდებული უნარზე.

კლდესა და ძნელ ადგილს შორის

Heart of Azeroth არის ძალიან საკამათო მექანიკა, რომელსაც აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. როგორც უკვე ვთქვი, სიუჟეტის ჰარმონია, პათოსის დაკალიბრებული დონე და მსოფლიო მოვლენებთან შესაბამისობა ამულეტს არტეფაქტების ღირსეულ მემკვიდრედ აქცევს. მაგრამ საბრძოლო პერსონალიზაციისა და რთული დაფქვის სისტემის შენარჩუნების მცდელობამ, როგორც ჩანს, სასტიკი ხუმრობა ითამაშა: კონცეპტუალურად, იდეა ამულეტითა და სამი აზერიტის ჯავშნით არის ძალიან ძლიერი და ინოვაციური გადაწყვეტა. სინამდვილეში, მეჩვენება, რომ სირთულეების თავიდან აცილება თითქმის შეუძლებელი იქნება. ამ დონის ინოვაციები ყოველთვის საპილოტე პროექტია, რომელიც შემდგომ გაუმჯობესებას მოითხოვს. მაგრამ, როგორც გავიგეთ პრესკონფერენციაზე 8.1-ის დანერგვისას, დეველოპერები უსმენენ მოთამაშეებს და ეძებენ გზებს მექანიკის გასაუმჯობესებლად. ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ მოუთმენლად დაველოდოთ განახლების გამოშვებას და ვიმედოვნებთ, რომ Heart of Azeroth გამოვა უხერხული სიტუაციიდან.

Magni Brazenbeard-ის მიერ მოწოდებული მოთამაშეებისთვის, ის ხსნის Azerite Talents-ის გამოყენების შესაძლებლობას ახალ ტიპის აღჭურვილობაში - Azerite Armor. გზამკვლევი საუბრობს აზეროთის გულზე, მის გაძლიერებაზე არტეფაქტის ძალის დახმარებით და არტეფაქტის ცოდნის სისტემაზე, რომელიც გავლენას ახდენს აზეროთის გულის დონის გასაზრდელად საჭირო სიმძლავრის რაოდენობაზე.

  • ვინ არის აზეროტი?
  • აზეროთის გულის მიღება
  • Heart of Azeroth დონეზე
  • არტეფაქტის ცოდნა
  • არტეფაქტის სიმძლავრის მოპოვება
  • აზეროთის ჩემპიონების რეპუტაცია
  • აზერიტის ჯავშანი
    • აზერიტის ჯავშნის მექანიკა
    • აზერიტის ჯავშნის ხელახალი ფორმირება

ვინ არის აზეროტი?

პლანეტის წიაღში არის იდუმალი არსება, რომელსაც "სამყაროს სული" ჰქვია. სავარაუდოდ, სამყაროს სული (სახელად აზეროტი) უფრო ძლიერია, ვიდრე ტიტანის პანთეონის რომელიმე წევრი და თვით სარგერასი. არგუსზე დამწვარი ლეგიონის დამარცხების შემდეგ, სარგერასმა მართლაც საშინელი ზიანი მიაყენა აზეროტს, ჩაძირა თავისი ხმალი პლანეტის გულში. სახლში დაბრუნებული გმირები მიხვდნენ, რომ მწარე გამარჯვება მოიპოვეს. სარგერას ხმალმა პრაქტიკულად გაანადგურა სილიტუსის ტერიტორია, რის შედეგადაც ზედაპირზე საშინელი განხეთქილება დატოვა და ხმლის ბნელმა ენერგიამ დაიწყო პლანეტის ბირთვში შეღწევა. აზეროტი კვდება და ახლა, როგორც არასდროს, მას სჭირდება გმირები, რომ ჭრილობები მოუშუშონ, სანამ გვიან არ არის.

შეგიძლიათ მეტი შეიტყოთ აზეროთის გულის შესახებ დეველოპერის სტატიაში „ბრძოლა აზეროთის მიმოხილვა: აზეროთის გულში“.

აზეროთის გულის მიღება

სარგერასის მახვილით დაჭრის შემდეგ სილიტუსში, აზეროთის ჭრილობამ უხვად სისხლდენა, რის გამოც პლანეტა სთხოვს მაგნის, ეპოვა გმირი, რომ დაეხმაროს და სანაცვლოდ შესთავაზოს დახმარება, რის შედეგადაც მოთამაშეები სტუმრობენ გულთა დარბაზს და მიიღებენ გულს. აზეროთი 110 დონეზე. მაგნი ითხოვს, რომ აზეროთის გული ყოველთვის იყოს მასთან, სანამ ის ცდილობს იპოვოს გზა სარგერასის მიყენებული ზიანის აღმოსაფხვრელად. აზეროთის გული იმოქმედებს, როგორც მაგნისთან ტელეპათიური კომუნიკაციის საშუალება.

Magni Bronzebeard: Azeroth-ის ხმა წუთში სუსტდება. თუ ბეჭედი, რომელიც იცავს ამ პალატას, ჩავარდება, აზეროთის სული დაიკარგება! ჩვენ გვაქვს ერთადერთი შესაძლებლობა გადავარჩინოთ ყველაფერი, რაც ჩვენთვის ძვირფასია. შეიწოვეთ აზერიტი ამ პალატაში აზეროთის გულის გამოყენებით. შემდეგ გაათავისუფლეთ ამულეტის ძალა, რომ დახუროთ ბზარი დარბაზის ცენტრში. აზერიტს განადგურება მოაქვს, მაგრამ თუ მის ძალას ამულეტის მეშვეობით ატარებთ, მას შეუძლია განკურნოს ჩვენი სამყარო!

ამ საძიებო ჯაჭვის მისაღებად თქვენ უნდა დაასრულოთ
თავდაპირველი ქვესტი აზეროთისთვის ბრძოლაში და ლორდაერონის ბრძოლაში.

ალიანსის ჯაჭვი

ურდოს ჯაჭვი

Heart of Azeroth დონეზე

Heart of Azeroth-ის მიღებისას ამ არტეფაქტის დონე იქნება 1, ხოლო თავად ნივთის დონე იქნება 280. მოთამაშეებს აქვთ შესაძლებლობა გააძლიერონ აზეროთის გული Azerite-ის შეგროვებით, რომელიც მოქმედებს როგორც არტეფაქტის ძალა. ლეგიონის მექანიკოსისგან განსხვავებით, არტეფაქტის ძალა ავტომატურად შეიწოვება თქვენი Azeroth-ის გულით, ასე რომ არ არის საჭირო თქვენი ჩანთების გადატვირთვაზე ფიქრი.

არტეფაქტის დაყენებული სიმძლავრის მიღწევის შემდეგ, თქვენი Heart of Azeroth გაზრდის არტეფაქტის დონეს 1-ით, ხოლო ნივთის დონეს 2-ით. ყოველი მომდევნო არტეფაქტის დონე მოითხოვს უფრო და უფრო მეტ არტეფაქტის ძალას:

  • საჭირო არტეფაქტის სიმძლავრე 1-10 დონის დიაპაზონში იზრდება ხაზოვანი.
  • უფრო მაღალ დონეზე, Artifact Power-ის საჭირო რაოდენობა იზრდება წინა დონისთვის საჭირო 30%-ით.

სტატისტიკის გაზრდის გარდა, არტეფაქტის დონის ამაღლება განბლოკავს აზერბაიჯანელ ნიჭებს აზერიტის ჯავშანტექნიკაზე.

დონე
არტეფაქტი
სიმძლავრის რაოდენობა მდე
შემდეგი დონე
დონე
საგანი
1 350 280
2 400 282
3 450 284
4 500 286
5 550 288
6 600 290
7 650 292
8 700 294
9 1.050 296
10 1.580 298
11 2.370 300
12 3.560 302
13 5.350 304
14 8.000 306
15 10.400 308
16 13.500 310
17 22.800 312
18 29.650 314
19 38.550 316
20 50.100 318

არტეფაქტის ცოდნა

როგორც კლასის არტეფაქტებთან, აზეროთის გულს აქვს არტეფაქტის ცოდნის სისტემა.

  • Artifact Knowledge არის სისტემა, რომელიც ეხმარება 120 დონის მოთამაშეებს უფრო სწრაფად განავითარონ არტეფაქტები დონის ასასვლელად საჭირო არტეფაქტის სიმძლავრის შემცირებით.
  • არტეფაქტის ცოდნა გლობალური პარამეტრია და ყველა პერსონაჟს ერთი და იგივე დონე აქვს.
  • მოთამაშეს არ მოეთხოვება რაიმე ქმედების განხორციელება არტეფაქტის ცოდნის დონის ასამაღლებლად.
  • არტეფაქტის ცოდნის თითოეული დონე ამცირებს არტეფაქტის სიმძლავრის რაოდენობას მომდევნო დონეზე ~23%-ით.
  • სისტემა დაეხმარება მოთამაშეებს, რომლებმაც დაიწყეს გაფართოების შუა პერიოდში, სწრაფად დაეწიონ მოთამაშეებს, რომლებიც თავიდანვე თამაშობდნენ.
  • არტეფაქტის ცოდნის დონე იზრდება, როდესაც გადატვირთავთ თქვენს ყოველკვირეულ შენახვას (ყოველ ოთხშაბათს დილით).
  • სისტემა არ ითვლის ადრე მიღებულ არტეფაქტის სიმძლავრეს ახალ მნიშვნელობებზე. თუ თქვენ დაგრჩათ 10% აზეროთის გულის დონის ამაღლებამდე, მაშინ როდესაც გაზრდით არტეფაქტის ცოდნის დონეს, თქვენ კვლავ დაგრჩებათ 10% შემდეგ დონეზე, მაგრამ არტეფაქტის სიმძლავრე მასზე. შემცირდება.
  • წინა აბზაციდან შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ თუ ჯილდოში დიდი რაოდენობით არტეფაქტის სიმძლავრის მქონე დავალების წარდგენას (მაგალითად, მესინჯერის ქვესტი) ოთხშაბათამდე გადადებთ, მაშინ მიღებული არტეფაქტის სიმძლავრე 30%-ით უფრო ეფექტური იქნება, ვიდრე წარდგენის შემთხვევაში. ამოცანები არტეფაქტის ცოდნის დონის ამაღლებამდე .

არტეფაქტის სიმძლავრის მოპოვება

მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ აზერიტი მრავალი სხვადასხვა აქტივობიდან - იშვიათი არსებების, დუნდულების, რეიდების, კუნძულების ექსპედიციების, ომის ფრონტების, მსოფლიო ქვესტების და ა.შ.

კუნძულის ექსპედიციები

  • აზერიტი ურდოსთვის / აზერიტი ალიანსისთვის (ყოველკვირეული) – 2500 აზერიტი
  • მოიცადე, მოვუსმენ - იშვიათი ნივთები, რომლებიც იწყებენ ქვესტს - თითო 700 აზერიტი (სულ 14000 აზერიტი)
  • კუნძულის ექსპედიციების PvP რეჟიმი – 300 აზერი
  • მითიური კუნძულის ექსპედიციები - 300 აზერბაიჯანელი
  • გმირული კუნძულის ექსპედიციები - 225 აზერბაიჯანელი
  • ნორმალური კუნძულის ექსპედიციები - 175 აზერი

ფრონტები და არათის მთიანეთი

  • ფრონტი: ბრძოლა სტრომგარდისთვის (ციკლში ერთხელ) – 750 აზერიტი
  • გადაუდებელი ეგზორციზმი (ციკლში ერთხელ) – 300 აზერბაიჯანელი
  • რესურსის კონტრიბუციის ქვესტი – 500 აზერიტი (სულ 5500 აზერიტი)
  • ფრონტზე გამარჯვება – 150 აზერბაიჯანელი
  • იშვიათი არსებები არათის მაღალმთიანეთში - თითო 20 აზერბაიჯანელი

დუნდულები

  • მითიური დუნგის ბოსები – 35 აზერი
  • Heroic Dungeon Bosses – 30 აზერბაიჯანელი
  • გმირული დუნდულის დასრულება - 50 აზერბაიჯანელი
  • ყოველდღიური ბონუსი შემთხვევითი გმირული დუნდულისთვის - 150 აზერიტი
  • Regular Dungeon Bosses – 15 აზერბაიჯანელი
  • ჩვეულებრივი დუნდულის დასრულება - 50 აზერიტი
  • ყოველდღიური ბონუსი შემთხვევითი ნორმალური დუნდულისთვის - 100 აზერიტი
  • Random Battleground (დღის პირველი გამარჯვება) – 151 აზერი
  • გაიმარჯვეთ შემთხვევით ბრძოლის ველზე - 76 აზერბაიჯანელი
  • მოიგე ეპიკური შემთხვევითი საბრძოლო მოედანი - 301 აზერიტი
  • ჩხუბი – 151 აზერი
  • არენაზე შეტაკებები – 16 აზერბაიჯანელი
  • ომის მომარაგების ყუთი - 300 აზერბაიჯანელი

Დავალებები

  • World Boss World Quest – 500 აზერბაიჯანელი
  • დესპანის დავალება - 400 თუ 1000 აზერბაიჯანელი
  • მსოფლიო ქვესტი – 100-400 აზერი
  • მსოფლიო ქვესტი აზეროთის დამცველები - 200-300 აზერიტი
  • დამატებითი აზერიტი Azeroth-ის მსოფლიო ქვესტებიდან - ~ 200-მდე აზერიტი
  • ომის კამპანიის საწყისი კვესტები – 500 აზერბაიჯანელი
  • ომის კამპანიის საკვანძო ქვესტები – 600 აზერბაიჯანელი თითოეული
  • Dungeon Quests – 600 აზერბაიჯანელი თითოეული
  • იშვიათი არსებები – 35 აზერი
  • საკვანძო კვესტები ნიველინგის დროს – 50 აზერიტი

აზეროთის ჩემპიონების რეპუტაცია

აზეროთის ჩემპიონები ერთ-ერთი ახალი ფრაქციაა, რომელიც წარმოდგენილია აზეროთის ბრძოლაში. გარკვეული რეპუტაციის დონის მიღწევის შემდეგ, გაიხსნება ქვესტები, რომელთაგან თითოეული დაგაჯილდოვებთ ბონუსით +15-ით Heart of Azeroth-ის ელემენტის დონეზე.

მეგობრობა

  • ურდო: Salvation Azeroth / ალიანსი: აზეროთის ხსნა.
  • გულის ძალა აზეროთის გულში.

Magni Bronzebeard: სამყაროს სული გაძლიერდა, მაგრამ სიტუაცია კვლავ საშიშია. პლანეტის ჭრილობებიდან აზერიტი იჟღინთება და მისი დასაკუთრებისთვის სერიოზული ბრძოლა დაიწყო. თქვენ ვაჟკაცურად იცავდით აზეროტს და თქვენს კისერზე ამულეტი დიდ ძალას ფლობს. აზეროთი ისევ გვირეკავს. მას სურს დაგეხმარო კიდევ უფრო მეტი ძალის პოვნაში შენი გულისთვის. Მზად ხარ?

პატივისცემა

  • Heart's Power - აძლევს დამატებით 15 ელემენტის დონეს Heart of Azeroth-ს.

Magni Bronzebeard: Azeroth-ის გული ძლიერდება. ვფიქრობ, ამულეტისთვის ახალი შესაძლებლობების გამოვლენა შემიძლია. მალე მთელი მისი ძალა დაგჭირდებათ. ნახევარი მსოფლიო უკვე ნადირობს აზერიტზე და ახლა ძველი ღმერთების მსახურებიც მისდევენ! Წავედით. ჩვენ გამოვიყენებთ თქვენს მიერ შეგროვებულ აზერიტს გულის გასაძლიერებლად.

პატივმოყვარეობა

  • Hall of Heart - აძლევს დამატებით 15 ელემენტის დონეს Heart of Azeroth-ს.

Magni Bronzebeard: ამულეტი ძალას იძენს. თუმცა, მისი სრული პოტენციალის რეალიზება შესაძლებელია მხოლოდ აზეროთის სულის გვერდით. მე დაგელოდები Heart Hall-ში! ბოლო დროს ის ჩანდა, გულწრფელად რომ ვთქვათ, უმნიშვნელო. მაგრამ ახლა თქვენ თვითონ დარწმუნდებით, რომ ჩვენ განვკურნეთ ამ სამყაროს მრავალი ჭრილობა!

აზერიტის ჯავშანი

აზეროთისთვის ბრძოლაში დაინერგა სპეციალური ტიპის ჯავშანი - აზერიტის ჯავშანი. ის უნიკალურია იმით, რომ მისი განახლება შესაძლებელია Azeroth-ის გულით. ჯავშანი ხელმისაწვდომია მხოლოდ 3 აღჭურვილობის სლოტისთვის: თავი, მხრები და მკერდი. აზერიტის ჯავშანს არ აქვს მეორადი მახასიათებლები, მაგრამ უზრუნველყოფს პირველადების ძალიან მნიშვნელოვან ზრდას. აზერიტის ჯავშანტექნიკა არ შეიძლება გამაგრდეს ჩამოვარდნისას ან მესამეხარისხოვან სტატუსს.

ამ ტიპის თითოეულ ნივთს აქვს გარკვეული რაოდენობის ნიჭიერი ბეჭდები, რომლებიც აძლიერებს თქვენს ხასიათს. ეს ნიჭი არ არის განაწილებული შემთხვევით, როგორც ეს იყო Netherlight Crucible-ში ლეგიონში - იგივე ჯავშანტექნიკის ნიჭი უცვლელი დარჩება.

აზერიტის ჯავშნის მიღება

აზერიტის ჯავშანი ჩამოდის იმავე წყაროებიდან, როგორც სხვა აღჭურვილობა - მსოფლიო ქვესტები, დუნდულები, რეიდები და ა.შ. თუმცა, Azerite ჯავშანტექნიკისთვის 340 და ზემოთ, ვარდნის წყაროები ყოველთვის შემოიფარგლება ყოველკვირეული შენახვით.

ჯილდო დავალებისთვის

მისიებისთვის, რომლებიც ასრულებენ შეთქმულებას, თქვენ მიიღებთ აზერიტის ჯავშანს 270-300 დიაპაზონში.

წყაროები ყოველკვირეულ დანაზოგებზე დამოკიდებულების გარეშე

  • Regular Dungeons - ელემენტის დონე 310
  • Heroic Dungeons - ელემენტის დონე 325
  • მსოფლიო ქვესტები – ელემენტის დონე 325

წყაროები დამოკიდებულია ყოველკვირეულ შენახვაზე

  • მითიური დუნდულები – ელემენტის დონე 340
  • დესპანის ჯილდოები – ელემენტის დონე 340
  • World Bosses – ელემენტის დონე 355
  • ამაღლებულია აზეროთის ჩემპიონებით - პუნქტის დონე 355
  • World Front Bosses – ელემენტის დონე 370
  • ულდირის რეიდ ბოსები:
      • Raid Finder - ელემენტის დონე 340
      • ნორმალური რეჟიმი – ელემენტის დონე 355
      • გმირული რეჟიმი - ელემენტის დონე 370
      • მითიური რეჟიმი - ელემენტის დონე 385
  • ყოველკვირეული გულმკერდი Mythic+ დუნდულისთვის:
      • კლავიშების დონე 2-3 – ელემენტის დონე 340
      • კლავიშების დონე 4-6 – ელემენტის დონე 355
      • კლავიშების დონე 7-9 – პუნქტის დონე 370
      • კლავიშების დონე 10+ – ელემენტის დონე 385

აზერიტის ჯავშნის მექანიკა

საფუძვლები

აზერიტის თითოეულ ნივთს აქვს 3 ან 4 ნიჭიერი ბეჭედი:

  • 3 რგოლი - ნივთის დონე< 340
  • 4 რგოლი – ნივთის დონე >= 340

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ ერთი ნიჭი თითო ბეჭედზე. ნივთის ნიჭი შეიძლება ნახოთ Shift-ის დაჭერით და მაუსის მარჯვენა ღილაკით დაწკაპუნებით. ნიჭის სიძლიერე დამოკიდებულია ჯავშანტექნიკის დონეზე. რგოლები იხსნება სათითაოდ, დაწყებული გარედან.

გარე ბეჭედი - კლასის ნიჭი

ყოველთვის შეიცავს სპეციალიზაციის ნიჭს და ერთ წყაროს ნიჭს. წყაროს ნიჭი განისაზღვრება იმის მიხედვით, თუ საიდან მიიღეთ ჯავშანი - Uldir, PvP, პროფესია და ა.შ. გარე რგოლს ექნება თითო ნიჭი თქვენი სპეციალიზაციისთვის.

Middle Ring - როლური ტალანტები

ეს ბეჭედი გვხვდება მხოლოდ ჯავშანტექნიკის 340 ან უფრო მაღალ დონეზე და გაძლევთ არჩევანს 3 როლური ნიჭისგან. თუ კლასი ვერ იქნება ტანკი/მკურნალი, მას ექნება ნაკლები ნიჭი. ამ წრეში არსებულ ბევრ უნარს არ შეიძლება ეწოდოს წმინდა სატანკო ან წმინდა სამკურნალო - ისინი შეიძლება ნებისმიერს მოერგოს. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი ნიჭი თქვენი როლის მიუხედავად.

შიდა ბეჭედი - თავდაცვითი ნიჭი

ბეჭედი უზრუნველყოფს 2 თავდაცვითი ნიჭის არჩევას. მათი უმეტესობა ხელმისაწვდომია აბსოლუტურად ყველა სპეციალიზაციისთვის და როლისთვის, მაგრამ თითოეულ კლასს აქვს 2 უნიკალური უნარი.

ცენტრალური ბეჭედი

ერთადერთი ცენტრალური ნიჭი იგივეა ნებისმიერი აზერბაიჯანული ნივთისთვის - ის უბრალოდ +5-ს აძლევს ნივთის დონეს.

ნიჭიერი ბეჭდების განბლოკვა

შემდეგი Azerite Armor-ის ნიჭიერი ბეჭედი განბლოკილია, როდესაც Azeroth-ის გული გარკვეულ დონეს აღწევს. რაც უფრო მაღალია თქვენი გულის დონე, მით უფრო წინ მიიწევთ ჯავშანტექნიკის ნიჭებში და მით უფრო ძლიერად ხსნით უნარებს.

Azerite Talents-ის საპოვნელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ Azerite Power Finder ინსტრუმენტი Wowhead-ზე.

აზერიტის ჯავშნის ხელახალი ფორმირება

ხშირად იქნება სიტუაციები, როდესაც შერჩეული Azerite მექანიზმების შესაძლებლობები არ არის შესაფერისი მიმდინარე ბრძოლისთვის, ამ შემთხვევაში მათი გადატვირთვა და ხელახლა შერჩევა შესაძლებელია. გადატვირთვისთვის, თქვენ უნდა ეწვიოთ ჯავშანტექნიკას ზულზადარში ან ბორალუსში.

ურდო

ურდოს წარმომადგენლებს შეუძლიათ ზულდაზარში შეცვალონ აზერბაიჯანული ჯავშანტექნიკის ნიჭი. მდებარეობა მითითებულია რუკაზე ქვემოთ:

ალიანსი

ალიანსის წევრებს შეუძლიათ შეცვალონ აზერბაიჯანელი ჯავშანტექნიკის ნიჭი ბორალუსში. მდებარეობა მითითებულია რუკაზე ქვემოთ:

თითოეული ხელახალი გამაგრება წინაზე ორჯერ მეტი დაჯდება. საბაზისო ფასია 5 ოქრო, რომელიც საკმაოდ იაფია, მაგრამ ხშირი ხელახალი გამაგრებით, თანხა ძალიან სწრაფად შესამჩნევი ხდება. თუმცა, ყოველ სამ დღეში ერთხელ ხელახლა გამაგრებისთვის საჭირო ოქროს რაოდენობა განახევრდება.

5 – 10 – 20 – 40 – 80 – 160 – 320 – 640 – 1280 – 2560 – 5120 – 10240 – 20480 – 40960 – 81920 – 163840 – …