ბოლო საბჭოთა თაობის დავიწყებული თამაშები. თქვენი ბავშვობის თამაშები „თამაშის წესები და რა თამაშებს თამაშობდით ეზოში

ჩემი შვილი იზრდება და ვწუხვარ, როცა ვხედავ, რომ დღევანდელი ბავშვები ჩვენგან სრულიად განსხვავდებიან. ჩვენ ვკითხულობდით წიგნებს, ერთად დავდიოდით კინოში, შემდეგ კი ვთამაშობდით ბრძოლის სცენებს, უფრო მეტად ვურთიერთობდით, დავმეგობრდით. ეზოებშიც დავრბოდით და ვთამაშობდით და ბევრი მიზეზია, რის გამოც თანამედროვე ბავშვები ასე ცოტა გამოდიან თანატოლებთან, ეს არის კრიმინალური სიტუაცია და სწავლა, რომლითაც ბავშვები გადატვირთული არიან და კომპიუტერები, მაგრამ... ვწუხვარ. მათთვის მოკლებულია საოცარი თავგადასავლები და მოგონებები, რომლებიც მთელი სიცოცხლე გაგრძელდება.

1. ჰალი-ჰალო

თამაშის წესები
დასაწყისისთვის, მძღოლი არჩეულია დათვლის რითმის გამოყენებით. მძღოლი იღებს ბურთს და დანარჩენ ბიჭებს ეკითხება სიტყვა. ჩვეულებრივ ამბობენ, რომელ კატეგორიას მიეკუთვნება გამოგონილი სიტყვა და მისი პირველი და ბოლო ასო. მაგალითად, მძღოლმა მოიფიქრა სიტყვა საწოლი. ამბობს, რომ ეს ავეჯია, ასო K-ით იწყება და რბილი ნიშნით მთავრდება. ბავშვები იწყებენ სიტყვის გამოცნობას. როგორც კი მძღოლი სწორ პასუხს გაიგონებს, ის ყვირის "ჰალი-ჰალო", ააგდებს ბურთს რაც შეიძლება მაღლა და გარბის.
ბავშვი, რომელიც სიტყვას სწორად გამოიცნობს, იჭერს ბურთს და ყვირის "გაჩერდი". მძღოლი ჩერდება. მოთამაშემ უნდა გამოიცნოს რამდენი ნაბიჯია მძღოლამდე. მაგრამ ნაბიჯები ადვილი არ არის. თითოეულ კომპანიას შეუძლია საკუთარი ნაბიჯების გადადგმა.
ნაბიჯების ტიპები თამაშში hali-halo:
გიგანტი - ყველაზე დიდი საფეხურები, მთელი სიგანე.
ნორმალური - ნორმალური ბავშვის ნაბიჯი.
ლილიპუტი - ძალიან პატარა ნაბიჯები.
ბაყაყი - ჩაჯდომისას ხტუნვაში.
ქოლგები - ბავშვი ტრიალებს მძღოლისკენ.
აგური - საფეხური ქუსლამდე.
აქლემი - ნაბიჯი და აფურთხება (მთავარია მძღოლს არ დაარტყა).
ბურთიანი ბავშვი დგამს ნაბიჯების მითითებულ რაოდენობას და ისვრის ბურთს რინგში, რომელსაც მძღოლი აკეთებს ხელებით. თუ ბურთი რგოლს მოხვდება, მოთამაშე ხდება მძღოლი და თამაში გრძელდება.

2. დამალვა და ძებნა

თამაშის წესები
ერთი ადამიანი მართავს, დანარჩენები იმალებიან. წინასწარ შეთანხმებული პირობებით წყალი ითვლის გარკვეულ რაოდენობამდე, კედლისკენ მიბრუნდება, ამ დროს ყველა იმალება შეთანხმებული ტერიტორიის საზღვრებს გასვლის გარეშე.
აბა, წყლის გამომხატველი ფრაზა: ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი მე ვაპირებ ყურებას.

3. ბრმა კაცის ბლეფი

თამაშის წესები
ჟმურკის რამდენიმე ადამიანი თამაშობს. დათვლის რითმის დახმარებით ან წილისყრით ირჩევენ მძღოლს. მოთამაშეები წყალს აფარებენ მჭიდრო თვალდახუჭულს (ამ თამაშში დაუშვებელია თვალის დახუჭვა), ატრიალებენ მას ადგილზე და „იფანტებიან“ გვერდებზე. ჟმურკამ უნდა დაიჭიროს და ამოიცნოს მოთამაშე. თუ სწორად გამოიცნობთ, დაჭერილი მოთამაშე ხდება მძღოლი.

4. კაზაკი მძარცველები

თამაშის წესები
მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად (რაც მეტია მონაწილე, მით უფრო საინტერესოა თამაში). თითოეულ გუნდს აქვს საკუთარი განმასხვავებელი ნიშნები (სამაჯურები, ლენტები ან სამკერდე ნიშნები).
გამოყოფილია ტერიტორია (ტერიტორიის საზღვრები, სადაც შეგიძლიათ დაიმალოთ და გაიქცეთ).
წილისყრით განისაზღვრება, რომელი გუნდი იქნება "კაზაკები" და რომელი "ყაჩაღები".
სიგნალზე "ყაჩაღები" გარბიან დასამალად. ამ დროს "კაზაკები" ირჩევენ ადგილს "დუნდულისთვის", სადაც დატყვევებულ "ყაჩაღებს" მიჰყავთ. "დუნჯი" არ უნდა იყოს ძალიან დიდი, რათა მოხერხებულად იყოს დაცული. მისი საზღვრები მკაფიოდ არის მონიშნული (ცარციით, კენჭებით და სხვ.).
შეთანხმებული პერიოდის შემდეგ, "კაზაკები" მიდიან შეთანხმებულ ტერიტორიაზე დამალული "ყაჩაღების" მოსაძებნად. მათ უნდა დაეწიონ მათ, ვინც დაინახეს და "დაიწუწუნონ" (ხელით შეეხონ). "შეღებილი" ყაჩაღი ითვლება დაჭერილად, ის მორჩილად უნდა წავიდეს "კაზაკთან" ერთად, სანამ ის ხელში ეჭირა. მაგრამ თუ "კაზაკმა" შემთხვევით ხელები გაშალა, "ყაჩაღი" შეიძლება გაიქცეს.
დაჭერილი „ყაჩაღები“ „დუნდულში“ მიჰყავთ.
„ყაჩაღებს“ შეუძლიათ ამხანაგების დახმარება. ამისათვის თქვენ უნდა ჩუმად მიხვიდეთ „კაზაკთან“, რომელიც მიჰყავს „ყაჩაღს“ და „დააბინძურეთ“. შემდეგ "კაზაკი" ვალდებულია გაუშვას "ყაჩაღი" და ორივე "ყაჩაღი" გაიქცეს ისევ დასამალად. მაგრამ თუ "კაზაკი" უფრო მოქნილი აღმოჩნდება და მეორე "ყაჩაღის" უფრო ადრე "გაბუსვას" მოახერხებს, ორივეს ტყვედ აიყვანს.
„ყაჩაღებს“ შეუძლიათ გაათავისუფლონ თანამებრძოლები „დუნდულიდან“. ამისათვის საჭიროა პატიმარს შეხება მანამ, სანამ „დუნჯის“ მცველი „კაზაკი“ განმათავისუფლებელს შეეხო.
თამაშის მიზანია ყველა "ყაჩაღის" დაჭერა.

5. ლაპტა

თამაშის წესები
მე ვიცი თამაშის ორი ვერსია. ერთი გამარტივებულია (ბავშვებისთვის), მეორე უფროსებისთვის. ბავშვობაში, აგარაკზე, რა თქმა უნდა, ვითამაშეთ მარტივი თამაში:
ბრტყელ გაზონზე, ერთმანეთისგან 15-20 მ დაშორებით, ორი ხაზი იყო გავლებული: ერთს ქალაქს ეძახდნენ, მეორეს ცხენი, ან სახლი.
შემდეგ, დათვლის მაგიდის ან ლოტის გამოყენებით, დამრტყმელი იდგა ქალაქის საზღვრებს გარეთ, დანარჩენები მდებარეობდნენ კანონის უკან მინდორში.
ბატარე ისვრის ბურთს და ძლიერად ურტყამს ჯოხს. მინდვრის მოთამაშეები, რომლებიც უყურებენ ხმალს, ელიან ცხენის გადაკვეთას, რათა დაიჭირონ მიწაზე დაცემის გარეშე. თუ წარმატებას მიაღწევენ, თავდამსხმელი მინდორში გადის, მის ადგილს კი ის მოთამაშე იკავებს, ვინც ბურთს ფლობდა. თუ მინდვრის მოთამაშეებს, რომლებიც გაცვივდნენ, არ ჰქონდათ ბურთის დაჭერის დრო, დარტყმა მეორდება.
ხდება ისე, რომ ბატერს ბურთი აცდება. წესები მას საშუალებას აძლევს გაიმეოროს დარტყმა. მესამე გაშვების შემდეგ თავდამსხმელი თავის ადგილს სხვა მოთამაშეს უთმობს.

6. ბოუნსერები

თამაშის წესები.
დოჯბოლის სათამაშოდ საჭიროა მინიმუმ 3 ადამიანი. მათგან 2 ბოუნსერი (ბოუნსერი) და ერთი მძღოლია. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად.
ორი მოთამაშე ერთი დგანან ერთმანეთის მოპირდაპირედ დაახლოებით შვიდიდან რვა მეტრის მანძილზე. მათ აქვთ ბურთი. მათ შორის მოძრაობს მეორე გუნდის ორი მოთამაშე. პირველის ამოცანაა ბურთის ერთმანეთთან გასროლა, მოწინააღმდეგეების დარტყმა და თამაშიდან გაყვანა. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გადააგდოთ ისე, რომ ბურთი, მიზანში დარტყმის გარეშე, დაიჭიროს პარტნიორმა და ყოველ ჯერზე არ გაფრინდეს არსად.
მეორეს ამოცანაა არ დაარტყა თავს. თუ მფრინავ ბურთს დაიჭერ, ერთი სიცოცხლე გემატება. თქვენ მიიღებთ, მაგალითად, ხუთ სიცოცხლეს და თამაშიდან რომ გამოგრჩეთ, ექვსჯერ დარტყმა გჭირდებათ. თუ ბურთი გადმოხტა მიწიდან და მოხვდა მოთამაშეს, ეს არ ითვლებოდა. გამორიცხული მოთამაშეების ადგილი გუნდის სხვა წევრებმა დაიკავეს. როცა ყველა გამოეთიშა, გუნდებმა ადგილები გაცვალეს.

7. მოედანი

თამაშის წესები
ამ თამაშს სჭირდება ოთხი ადამიანის კომპანია და ბურთი. პირველ რიგში, თქვენ უნდა შექმნათ სათამაშო მოედანი. თვითნებური ზომის კვადრატი დახატულია ადგილზე, დაყოფილია ოთხ პატარა კვადრატად, თითო თითოეული მონაწილისთვის. მინდვრის ცენტრში იხაზება წრე სერვისისთვის. თამაში იწყება იმით, რომ ბურთი ემსახურება მოთამაშეს, რომელიც არჩეულია წილისყრით (დათვლის მაგიდა). ბურთი ისროლება ერთი ან ორი ხელით ცენტრალურ წრეში, ისე, რომ იგი გადახრის დიაგონალზე მდებარე მოთამაშისკენ. დიაგონალმა მოთამაშემ უნდა დააბრუნოს ბურთი მას შემდეგ, რაც კვარტალში ერთხელ შეეხება მიწას. თქვენ უნდა დაარტყოთ ბურთს ფეხებით, მუხლით, თავით, არ შეიძლება ხელით შეეხოთ მას.

8. ფანტა

თამაშის წესები
კარგი ძველი საბავშვო თამაში. ბევრი ვარიანტია. მე გეტყვით იმაზე, რაც ჩვენ ვითამაშეთ. წამყვანი აგროვებს ერთ პირად ნივთს ყველა მოთამაშისგან, შემდეგ კი ყველა წერს დავალებას ფურცელზე. შემდეგ ფურცლებს აგროვებენ, ურევენ და წამყვანს, შეხედვის გარეშე, ჯერ ვიღაცის საგანს ამოიღებს, შემდეგ კი შენიშვნას. ამოღებული ნივთის მფლობელმა უნდა შეასრულოს ფურცელზე დაწერილი დავალება. თამაში მშვენიერია, მაგრამ მოთამაშეებს უნდა ახსოვდეთ, რომ ისინი თავად შეიძლება აღმოჩნდნენ საკუთარი ამოცანის წინაშე. ეს გარემოება გარკვეულწილად ზღუდავს სადისტურ ჩვევებს.

9. მე ვიცი ხუთი სახელი

თამაშის წესები
ბიჭები თანხმდებიან ბურთის გადაცემის თანმიმდევრობასა და თემების თანმიმდევრობაზე.
პირველი მოთამაშე იწყებს ბურთის დარტყმას ერთი ხელით მიწაზე და ამბობს:
- ხუთი გოგოს სახელი ვიცი. ანა - ერთი, კატია - ორი, პოლია - სამი, მაშა - ოთხი, ნასტია - ხუთი.
მოთამაშე უნდა მიჰყვეს დარტყმების რიტმს, თქვას თითო სიტყვა ყოველ ჯერზე, როდესაც ის ბურთს დაარტყამს.
თუ მოთამაშემ დაასრულა დავალება, ის გადადის შემდეგ თემაზე, წინასწარ განსაზღვრულ, მაგალითად:
- მე ვიცი ბიჭების ხუთი სახელი (ქალაქების სახელები, ცხოველები, მწერები, ფრინველები, ქვეყნები, ქალაქები და ა.შ.)
თუ მოთამაშე დაიკარგება, აცდენს ბურთს ან დიდხანს ფიქრობს, მაშინ ბურთი გადადის შემდეგ მონაწილეზე.
ის თავიდან იწყებს:
- ხუთი გოგოს სახელი ვიცი
თამაშის გასართულებლად, შეგიძლიათ შემოიტანოთ პირობები, რომ სახელები არ განმეორდეს. როდესაც ბურთი წრის გაკეთების შემდეგ უბრუნდება პირველ მოთამაშეს, ის იწყებს იმ თემიდან, სადაც შეჩერდა.
თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველას არ მობეზრდება.
გამარჯვებულია ის, ვინც მოახერხა თემების მაქსიმალური რაოდენობის გაშუქება

10. სალკი

თამაშის წესები
ერთი მძღოლი ირჩევა წილისყრით ან დათვლით. შემდეგ დგინდება სათამაშო მოედნის საზღვრები. ყველა იფანტება ამ მხარეში. მძღოლი იწყებს მოთამაშეების დაჭერას საიტის დადგენილ საზღვრებში. ვისაც აწი და მიესალმება, „სალკა“ ხდება და ხელს მაღლა ასწევს: „მე სალაინი ვარ!“ ის იწყებს მოთამაშეების დაჭერას და ყოფილი "ტეგი" ყველასთან გარბის. თამაშს არ აქვს გარკვეული დასასრული.
ჯადოქრები
(ეს თამაში არის ტეგის ტიპი)
მონაწილეები მძღოლს გარბიან. მძღოლი მოთამაშეს ასწრებს და ხელს უშლის - ბინძურდება. მისალმებული ადამიანი ხელებს გაშლის და ნებისმიერ სხვა მონაწილეს შეუძლია აირბინოს, შეეხოს მას და „დაეხმაროს“. მძღოლის ამოცანაა შორს არ წავიდეს ცხიმწასმული ადამიანისგან და არავის მისცეს საშუალება მისკენ ერთი ნაბიჯით მიუახლოვდეს. ჯადოქრების საზაფხულო ვერსიაა "სპრინკლერებით" სირბილი და ნახვრეტიანი ბოთლებიდან ერთმანეთზე წყლის დალევა. ჩვეულებრივ, თამაშის დაწყებიდან ხუთი წუთის შემდეგ ყველა სველია, მაგრამ ძალიან ხალისიანი.

11. დაზიანებული ტელეფონი

თამაშის წესები
ძველ დროში გამოცდილი საბავშვო თამაში გატეხილი ტელეფონით.
მას შეუძლია ერთი ან ორი გუნდის თამაში.
ირჩევენ მძღოლს, რომელიც ერთ-ერთ მოთამაშეს ყურში ჩასჩურჩულებს სიტყვას ან ფრაზას და ის ცდილობს იმავე გზით გადასცეს მეორე მოთამაშეს და ასე გრძელდება ჯაჭვის გასწვრივ.
ბოლო მოთამაშე ხმამაღლა ამბობს, რაც გააკეთა და ადარებს ორიგინალს.
ხშირად შედეგი ძალიან მოულოდნელი და სასაცილოა!
თუ ორი გუნდი თამაშობს, მაშინ ლიდერი სიტყვას აძლევს ორივე გუნდის ორ მოთამაშეს. გუნდი, რომლის შედეგიც ყველაზე მეტად ჰგავს ორიგინალს, იმარჯვებს.

12. კიტი-ბაყაყი-მიო

თამაშის წესები
თამაში მოითხოვს სხვადასხვა სქესის მოთამაშეთა დაახლოებით იგივე თანაფარდობას. ფეხბურთელები სკამზე სხედან. ორი მონაწილე, ლიდერი და ერთ-ერთი მოთამაშე, დგანან სკამების წინ ზურგით ერთმანეთისკენ (ლიდერი მოთამაშეებისკენ არის მიმართული, მოთამაშე ზურგისკენ).
წამყვანი თვალებით (ან ფრთხილი თითით) მიუთითებს ერთ-ერთ მოთამაშეზე და ეკითხება "კიტი?"
თუ მოთამაშე ამბობს "ხრახნიანი", მაშინ ის აგრძელებს არჩევანს.
თუ მოთამაშე ამბობს "meow", მაშინ მას ეკითხებიან "რა ფერი?"
მოთამაშემ დაასახელა ფერი და დაასრულა დავალება, რომელიც შეესაბამებოდა არჩეულ ფერს.
ფერების მნიშვნელობა იყო:
თეთრი ნიშნავს "მარტო ხუთ წუთს". იმათ. ბიჭი და გოგო წავიდნენ და 10 წუთით წავიდნენ პენსიაზე, რომ კომპანიიდან ვერავინ ენახა.
მწვანე - სამი კითხვა დიახ. დაისვა ნებისმიერი შეკითხვა, მაგრამ მოთამაშეს შეეძლო მხოლოდ "დიახ" უპასუხა. უფრო მეტიც, დაისვა ისეთი რთული კითხვები, როგორიცაა „გიყვარს ის“? პასუხი გაწითლდა და გაწითლდა, მაგრამ მეტის თქმის უფლება არ ჰქონდა. მთელი კომპანია მხიარულობდა ასეთი დიალოგებით :)
წითელი ტუჩებზე კოცნას ნიშნავდა. ფერი გამოიყენებოდა ძალიან იშვიათად.
ვარდისფერი - ლოყაზე კოცნა. ეს უფრო ადვილია, მას ხშირად იყენებდნენ.
ყვითელი - სამი კითხვა პირადში (შეგიძლია დაგეკითხა ყველაფერი და მოთამაშეს არ ჰქონდა უფლება არ ეპასუხა). რა თქმა უნდა, ყველა სვამდა რთულ კითხვებს და ხშირად ძალიან პირადს, მაგრამ პასუხები, როგორც წესი, საიდუმლოდ ინახებოდა.
ნარინჯისფერი - იარეთ გარკვეული მარშრუტი ხელჩაკიდებული.
ლურჯი - აკოცე ხელზე.
იასამნისფერი - სამი მცირე ბინძური ხრიკი (ვთქვათ, პიგტეილის გამოწევა, ფეხის დადგმა, თმის სამაგრის წაღება). ასევე მთელი პატიოსანი კომპანიის წინაშე.

13. ზღვა აჟიტირებულია ერთხელ...

თამაშის წესები
თამაშის რამდენიმე ვარიანტია.
1) წამყვანი მოთამაშეებს შორდება და ცნობილ რითმას ამბობს:
ზღვა აჟიტირებულია ერთხელ
ზღვა აწუხებს ორი
ზღვა აწუხებს სამი,
საზღვაო ფიგურა, ადგილზე გაყინეთ!
სანამ ის საუბრობს, მონაწილეები ქაოტურად მოძრაობენ ნებისმიერი თანმიმდევრობით, ასახავს ტალღების მოძრაობას ხელებით. როგორც კი მძღოლი გაჩუმდება, თქვენ უნდა გაიყინოთ რომელიმე ფიგურაში. მძღოლი ერთ-ერთ მოთამაშეს უახლოვდება და მას ეხება. მოთამაშე ასახავს თავის ფიგურას მოძრაობაში და მძღოლი ხვდება რა არის. მოთამაშე, რომლის ფიგურაც არ იყო გამოცნობილი, თავად ხდება წყალი.
2) დათვლის რითმის წარმოთქმის შემდეგ მოთამაშეები უნდა გაიყინონ იმ პოზიციაზე, რომელშიც აღმოჩნდებიან. მძღოლი ბრუნდება, დადის ყველა მოთამაშეს და იკვლევს მიღებულ ფიგურებს. პირველი, ვინც გადაადგილდება, ლიდერის ადგილს იკავებს, ან გამორიცხულია თამაშიდან (ამ შემთხვევაში, გამარჯვებული არის ის მოთამაშე, რომელმაც ყველაზე დიდხანს გაძლო).
3) შეგიძლიათ გამოიყენოთ თამაშის სხვა ვერსია, როდესაც წამყვანი შეისწავლის ყველა ფიგურას და ირჩევს იმას, რაც მას ყველაზე მეტად მოსწონს. ამ შემთხვევაში, გამარჯვებული არის მოთამაშე, რომელმაც ყველაზე ნათლად აჩვენა თავისი ფანტაზია.

თამაშის წესები
ცარცით მიწაზე დახატულია ორი ზოლი დაახლოებით 20 მეტრის მანძილზე.
ყველა მოთამაშე დგას ერთ მხარეს მძღოლი დგას მეორე მხარეს და ზურგს აქცევს ყველას. მძღოლი ამბობს:
"თუ უფრო ჩუმად მართავ, უფრო შორს წახვალ, გაჩერდი."
ფრაზა შეიძლება გამოითვალოს როგორც მოგწონთ - განზრახ აჭიანურებენ სიტყვებს, მთელ წინადადებას, ან, მაგალითად, ნელა იწყება და შემდეგ უეცრად და სწრაფად მთავრდება - ზოგადად, თამაშში სიურპრიზის ელემენტის შეტანა.
ამ დროს ყველა მოთამაშე ცდილობს რაც შეიძლება შორს ირბინოს და ფინიშამდე მიაღწიოს სიტყვას „გაჩერება“. სიტყვის "გაჩერების" შემდეგ მძღოლი ბრუნდება. თუ მან დაინახა მოთამაშის მოძრაობა (რომელსაც აჩქარების სიჩქარის გამო გაყინვის ან გაჩერების დრო არ ჰქონდა), ის გამორიცხულია თამაშიდან.
გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი ხვდება ფინიშამდე და შეეხო მძღოლს - ის თავის ადგილს იკავებს და თამაში თავიდან იწყება.

15. რეზინის ზოლები

თამაშის წესები
ამ თამაშის მთავარი ატრიბუტი არის ელასტიური ჯგუფი. მოთამაშეთა იდეალური რაოდენობაა 3-4 ადამიანი. თითოეული მონაწილე ასრულებს ხტომიან ფიგურებს და კომბინაციებს სხვადასხვა სიმაღლეზე: ტერფის დონიდან („პირველი“ მხტუნავები) კისრის დონემდე („მეექვსე“ ნახტომი). ბარძაყის დონეზე დაჭიმულ რეზინის ზოლში ხტომას იდუმალი სახელი "პოჟეპე" ერქვა. როგორც კი ჯუმპერი შეცდომას დაუშვებს, მის ადგილს სხვა მონაწილე იკავებს, შეცდომის დაშვებული გოგონა კი დებს ელასტიურ ზოლს. თუ ოთხი მოთამაშეა, წყვილები იცვლიან ადგილებს, როდესაც ერთი წყვილის ორივე მოთამაშე მონაცვლეობით უშვებს შეცდომებს

16. საჭმელ-უჭამი

თამაშის წესები.
ყველა მოთამაშე ზის ან დგას ზედიზედ. მძღოლი ბურთს ერთ-ერთ მონაწილეს ესვრის და ამავდროულად ასახელებს საგანს. თუ ნივთი არის „საჭმელად“, მოთამაშე იჭერს ბურთს. თუ არა, ის მოგერიდება. მძღოლის ამოცანაა მოთამაშის დაბნეულობა, მაგალითად, ჯაჭვში "ვაშლი-ნესვი-სტაფილო-კარტოფილი" ის მოულოდნელად ამბობს "რკინა". თუ მოთამაშე უშვებს შეცდომას და "ჭამს" "უჭამს", მაშინ ის თავად ხდება მძღოლი. რაც უფრო სწრაფად აგდებს მძღოლი ბურთს და ასახელებს ობიექტებს, მით უფრო საინტერესო და საინტერესოა თამაში

17. დანები

თამაშის წესები.
მოთამაშეები აღნიშნავენ წრეს ადგილზე. შემდეგ ისინი სათითაოდ ცდილობენ მტრის გამოკვეთილ ტერიტორიაზე დანის შეჭრას და ამით მისგან რაც შეიძლება მეტი მიწა დაიპყრონ. დანის სროლა შესაძლებელია მხრიდან, გადახვევით, ცხვირიდან და თავიდანაც კი. დანა შეიძლება ჩაეკრათ მიწაში, ქვიშაში და ხის სკამზეც კი

თამაშის წესები.
თითოეული მოთამაშე ირჩევს თავის სახელს - ყვავილის სახელს და ეუბნება "მებაღეს" - მძღოლს და სხვა მოთამაშეებს. მძღოლი ამბობს პატარა რითმას: "მე მებაღედ დავიბადე, სერიოზულად ვარ გაბრაზებული, დავიღალე ყველა ყვავილით, გარდა ..." და უწოდებს ერთ-ერთის "სახელს" (ყვავილის სახელს). მოთამაშეები. დიალოგი მიმდინარეობს მძღოლსა და მოთამაშეს შორის. მოთამაშე ამბობს ერთი ყვავილის სახელს გუნდში. მონაწილემ, რომლის სახელიც გამოცხადდა, უნდა უპასუხოს. დიალოგი გრძელდება. ვინც შეცდომა დაუშვა: მაგალითად, არ უპასუხა მის სახელს, აირია ყვავილების სახელი, აჩუქებს ფულს (მისი ნივთი). თამაშის ბოლოს თამაშდება ფეიტი. „მებოსტნე“ მობრუნდება, ამოიღებენ ნივთს და ეკითხებიან მძღოლს: „რა უნდა გააკეთოს ამ მოთამაშემ? „მებაღე“ ანიჭებს დავალებას (ერთ ფეხზე ხტომა, ჩაჯდომა, სიმღერა, ლექსის წაკითხვა და ა.

20. დედის ქალიშვილები.

თამაშის წესები.
თამაში გოგოების თამაშად ითვლებოდა, მაგრამ ზოგიერთ შემთხვევაში მასში უშვებდნენ ბიჭებსაც, რომლებსაც შეეძლოთ პუბერტატში შესვლამდეც გაეგოთ, რა არის ქორწინება და რას ემუქრება იგი. თამაშს ერთი წესი ჰქონდა - ითამაშე მაქსიმალური წარმოსახვისა და ცხოვრებისეული გამოცდილების გამოყენებით, მშობლებისგან ან სერიალებში მოპოვებული.
მთელი თამაშის განმავლობაში, როლები შეიძლება შეიცვალოს ("მოდი, ახლა შენ დედა ხარ და თითქოს მე შენი ქალიშვილი ვარ?"), შემთხვევით აღმოჩენილი ბავშვები, დედინაცვალი, რომლებიც მოულოდნელად გამოჩნდნენ, ან აუხსნელად მხიარული შეყვარებულები პერიოდულად შედიოდნენ ოთახში. თამაში. და ანიმაციური თოჯინები, ბავშვის თოჯინები, პლუშუს ცხოველები. გათამაშდა სცენები "მოდით ისე მოვიქცეთ, თითქოს მაღაზიაში ვიყოთ", ქორწილები, ჩხუბი, ინტრიგები, ჩხუბი, სიკვდილი! ყველაფერი ისეა, როგორც ცხოვრებაში.

კითხვაზე, ბავშვობაში რა თამაშებს თამაშობდი ეზოში? ავტორის მიერ მოცემული გაანათლეთ თავისაუკეთესო პასუხი არის კი, იგივეა რაც შენი + ბურთით თამაშები, თოკზე ხტომა, ბადმინტონი, მინა... და არსად არავინ წამიყვანა ატრაქციონებზე, დღევანდელი ბავშვებისთვის არ დავდიოდი, უბრალოდ გასართობად. ფული...

პასუხი ეხლა 22 პასუხი[გურუ]

გამარჯობა! გთავაზობთ თემების არჩევანს თქვენს კითხვაზე პასუხებით: რა თამაშებს თამაშობდით ეზოში ბავშვობაში?

პასუხი ეხლა შევრონი[გურუ]
დანები, ბანერი, ბლუმ-ბამ-ბა, დამალვა, ისრები, ჰოპსკოჩი, საომარი თამაში.


პასუხი ეხლა ჩინგ[გურუ]
საყვარელი თამაში არის ომი. ჩვენ ვითამაშეთ ყველაფერი, რაც ჩამოთვლილი იყო. ასევე იყო უსინათლო კაცის ბუფეტი, შუქნიშანი, ჩამოკიდებული ეტიკეტები და ქილა. იყო თამაში, რაღაც დამალვა ფანრებით. ზაფხულში კი ყველაზე სახალისო იყო სპრინკლერებიდან ცურვა. სკოლაში ჩემი საყვარელი თამაში იყო "სიფაკა".))


პასუხი ეხლა ლიკა[გურუ]
ისინი თამაშობდნენ ჰოპსკოტში, კაზაკები იყვნენ მძარცველები, ააგეს შტაბი, თამაშობდნენ ნოკაუტს.


პასუხი ეხლა თეოსოფია[ექსპერტი]
ეზოში ყველა ერთად ვთამაშობდით - გოგოები და ბიჭები, რადგან ჩვენი სახლი ქალაქის განაპირას იყო აშენებული, იქვე სხვა ეზოები არ იყო. უნდა ითქვას, რომ ეზო ძალიან მეგობრული იყო და მერე იქვე შეუყვარდათ... შენ კი ჰუშში ითამაშე, უფრო შორს წახვალ, კლასიკა, სხვა ბეჭედი, ბეჭედი, გადი ვერანდაზე...


პასუხი ეხლა ივან ივანოვი[გურუ]
ჭალაში ააშენეს შალაში. . შემწვარი ბაყაყები, გამომცხვარი კარტოფილი, შებოლილი ხმელი ფოთლები, ცეცხლი წაუკიდეს გამხმარ ბალახს და მიიყვანა ისინი დაჭაობებულ ადგილებში ფეხით. . ჭრიდნენ ხეებს შუბებისა და მშვილდებისთვის. . ეკიდა... ჩამოკიდა ბანერი წითელ მაისურზე და პარტიზანებივით იბრძოდა გადაზრდილ ჭაობში))
უბრალოდ, 5 სართულიანი შენობა იდგა ქალაქის სუნიანი მდინარის ჭაობიან ჭალის მახლობლად))


პასუხი ეხლა ოქსანა გერასიმოვა[გურუ]
ჩვენ ვითამაშეთ იგივე თამაშები, რაც თქვენ. კაზაკები - მძარცველები, პიონერი ბურთის მცველები - და შეუძლებელია ყველაფრის ჩამოთვლა. და ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ ბავშვებს ყველაფრისთვის დრო არ გვქონდა, ყოველთვის დაკავებული ვიყავით. ან ითამაშე ან წადი მაღაზიაში. ჭამის დრო არ იყო და ყველაზე საყვარელი დელიკატესი იყო პურის ნაჭერი კარაქით შაქრით დასვრილი. მეც ვცდილობდი ჩემს შვილს ამეხსნა წესები, მაგრამ ეს ყველაფერი არასწორი იყო. დრო შეიცვალა - სირცხვილია...


პასუხი ეხლა სამხრეთის ქარი[გურუ]
რეზინის ზოლები - ეს იყო ყველაზე პოპულარული თამაში, რომელსაც თამაშობდნენ არა მხოლოდ ეზოში, არამედ სკოლაშიც შესვენების დროს. დამალვა და ძებნა, კაზაკები - ეს მაშინ, როდესაც უამრავი ადამიანი იკრიბება. სან ჯერში თამაშობდნენ, საკვებად და უვარგისად, ჰოპსკოჩს. კლასიკა გარდაიცვალა კბილის ფხვნილის ეპოქის დასასრულით. ასევე ვითამაშეთ კლიოკი (ეს მაშინ, როცა ქილების გროვას ჯოხი უნდა დაარტყა), კვადრატი, პარაშა - ერთგვარი დაჭერა. ახლა კი სულ უფრო მეტი ადამიანი ზის სახლში კომპიუტერის წინ. და საშიშია ბავშვების ეზოში უყურადღებოდ დატოვება, ისინი მოიპარავენ


პასუხი ეხლა ეკატერნია ))[გურუ]
ოოოოო, გავიხსენოთ!
1. კლასიკა
2. რეზინის ზოლი
3. საიდუმლოებები
4. არ ვიცი რა დავარქვა, ზოგადად, ეზოს და მიმდებარე ტერიტორიის წინასწარ დახატული რუკის მიხედვით გავურბოდით ბიჭებს. ადგილები (სტრატეგიული გეგმა იყო :))
5. ძალიან კმაყოფილი ვიყავით სკამზე თოჯინებით (იყო სახლები, მაღაზიები და ა.შ.), მაგრამ ეზოს ბებიებს რატომღაც არ უხარიათ :))
6. მაღაზიამდე (ფული იყო ხეების ფოთლები) - სახალისო იყო, ნომრებთან დაკავშირებული ქაღალდები არ იყო პრობლემა...
7. უყვარდათ ხეებზე ასვლა და იქ სახლების აშენება.
8. ღობედან ბუშტების აფეთქება
9. ფეხებში
ზოგადად, ეს პირველია რაც გამახსენდა :))


პასუხი ეხლა Marya MC[ახალშობილი]
კაზაკები მძარცველები, ზღვა ყოველთვის აჟიტირებულია, რეზინები და რა თქმა უნდა კლასიკური კლასიკა))) ბავშვობა მშვენიერი დროა!


პასუხი ეხლა YOM@SHKA[გურუ]
ყველა იგივე რაც ჩამოვთვალე. დღევანდელ ბავშვებს ასეთი თამაშების თამაში "სისულელეა" ისინი ერთმანეთის წინაშე აჩვენებენ თავიანთ მობილურ ტელეფონებს და იმას, რაც მათ გადმოწერეს.


პასუხი ეხლა დანისიმო[გურუ]
ყველას უყვარდა დამალვის თამაში და ყოველთვის ვაშენებდით რაღაცას - ზაფხულში ქოხებს, ზამთარში გამოქვაბულებს.

21-ე საუკუნეში ბავშვები ჩუმად ქრებოდნენ დიდი ქალაქების ეზოებიდან - ახლა ისინი თამაშობენ კომპიუტერულ თამაშებს ან კარგად ატარებენ დროს სპეციალურად ორგანიზებულ საბავშვო კლუბებში. ბავშვებთან ერთად გაქრა ეზოს თამაშებისა და ეზოს სოციალიზაციის კულტურა (ყველა თავისებურებით). და მიუხედავად იმისა, რომ ბავშვები ჯერ კიდევ შეგიძლიათ იპოვოთ სათამაშო მოედნებზე ნათესავების მეთვალყურეობის ქვეშ, სკოლის მოსწავლეები თითქმის სრულიად უხილავი არიან. Gazeta.Ru ათვალიერებს გაზაფხულის ცარიელ ეზოებს და იხსენებს გაუჩინარებულ თამაშებს, რამაც მრავალი თვალსაზრისით ჩვენ გავხდით ზრდასრულები.

რეზინის ზოლები

wikipedia.org

Როგორ ვითამაშოთ.გოგონების ამ თამაშის მთავარი ატრიბუტი არის ელასტიური ჯგუფი. მოთამაშეთა იდეალური რაოდენობაა 3-4 ადამიანი. თითოეული მონაწილე ასრულებს ხტომიან ფიგურებს და კომბინაციებს სხვადასხვა სიმაღლეზე: ტერფის დონიდან („პირველი“ მხტუნავები) კისრის დონემდე („მეექვსე“ ნახტომი). ბარძაყის დონეზე დაჭიმულ რეზინის ზოლში ხტომას იდუმალი სახელი "პოჟეპე" ერქვა. როგორც კი ჯუმპერი შეცდომას დაუშვებს, მის ადგილს სხვა მონაწილე იკავებს, შეცდომის დაშვებული გოგონა კი დებს ელასტიურ ზოლს. თუ ოთხი მოთამაშეა, წყვილები ცვლიან ადგილებს, როდესაც ერთი წყვილის ორივე მოთამაშე მონაცვლეობით უშვებს შეცდომებს.

რა ვითარდება:ვესტიბულური აპარატი, კოორდინაცია, ყურადღება. გასწავლის ვარჯიშს, გამარჯვებას, ღირსეულად დამარცხებას, მაღლა ხტომას და მეგობრობას გოგოებთან, თუნდაც იმ მომენტში ისინი მეტოქეები არიან.

კლასიკა

wikipedia.org

Როგორ ვითამაშოთ.საჭიროებს ფანქრებს, ასფალტის ბალიშს და კენჭს (ან სარეცხი მანქანას). თქვენ ხაზავთ პატარა უჯრედებს რიცხვებით გარკვეული თანმიმდევრობით და შეგიძლიათ მარტო ხტომაც კი. მთავარია, გალიას ქვა დაარტყა, ერთ-ორ ფეხზე გადახტე და იმავე გზით უკან დაბრუნდე. ყველაზე იღბლიანი მოთამაშეა ის, ვინც მოახერხებს მთელი გზის გავლას ერთიდან ათამდე. შეიძლება იყოს ნებისმიერი რაოდენობის ჰოპსკოჩის მოთამაშე.

რა ვითარდება:მოხერხებულობა, სიზუსტე, კონცენტრაციის უნარი და რიცხვების ცოდნა, თუ მოთამაშეები ძალიან ახალგაზრდა არიან.

ბოირები

wikipedia.org

Როგორ ვითამაშოთ.ამ უძველესი რუსული ხალხური თამაშის მონაწილეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად და დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ, რიგებში, 10-15 მ მანძილზე, გუნდები მიდიან ერთმანეთისკენ, თავის მხრივ წარმოთქვამენ გრძელ გალობას: ”ბოიარები, ჩვენ მოვედით თქვენთან, ძვირფასო და მოვედით თქვენთან...“ დიალოგი მთავრდება სიტყვებით: „ბიჭებო, გახსენით კარი, მოგვეცით პატარძალი სამუდამოდ“. ის, ვინც არჩეულია პატარძლად, უნდა გაიქცეს და გაარღვიოს მტრის ჯაჭვი. თუ მცდელობა წარმატებულია, მოთამაშე ბრუნდება თავის გუნდში, თუ არა, ის რჩება სხვაში. დამარცხებული გუნდი შემდეგ ტურს იწყებს. თამაშის მიზანია რაც შეიძლება მეტი მონაწილე შეკრიბოს გუნდში.

რა ვითარდება:უნარი იყო გუნდის ნაწილი და მოიგო "ერთი ყველას წინააღმდეგ" სიტუაციაში.

თუ უფრო მშვიდად მართავ, გააგრძელებ - გააჩერე

Როგორ ვითამაშოთ.მძღოლის ამოცანაა დადგეს ზურგით მონაწილეებისკენ ფინიშთან (რაც უფრო დიდია მანძილი მძღოლსა და მონაწილეებს შორის, მით უკეთესი) და ხმამაღლა თქვას: "რაც უფრო ნელა მიდიხარ, მით უფრო წინ მიდიხარ, გაჩერდი". სანამ მძღოლი საუბრობს (და მას შეუძლია ამის გაკეთება ნებისმიერ ტემპში), მონაწილეები ცდილობენ რაც შეიძლება შორს გაიქცნენ ფინიშის ხაზისკენ. როგორც კი მძღოლი გაჩუმდება, თქვენ უნდა გაიყინოთ ადგილზე. ყველას, ვისაც არ ჰქონდა დრო შეჩერება ან შემთხვევითი მოძრაობა გააკეთა, გამორიცხულია თამაშიდან. გამარჯვებული ის არის, ვინც პირველი მიაღწევს ფინიშის ხაზს და შეეხო მძღოლს.

რა ვითარდება:კოორდინაცია, სწრაფი სირბილისა და ცვალებად გარემოებებზე რეაგირების უნარი.

ჯადოქრები

wikipedia.org

Როგორ ვითამაშოთ.მონაწილეები გარბიან მძღოლს (ეს თამაში არის ტეგის ტიპი). მძღოლი მოთამაშეს ასწრებს და ხელს უშლის - ბინძურდება. მისალმებული ადამიანი ხელებს გაშლის და ნებისმიერ სხვა მონაწილეს შეუძლია აირბინოს, შეეხოს მას და „დაეხმაროს“. მძღოლის ამოცანაა შორს არ წავიდეს ცხიმწასმული ადამიანისგან და არ მისცეს ვინმეს მისკენ ერთი ნაბიჯით მიახლოება. ჯადოქრების საზაფხულო ვარიანტია "სპრინკლერებით" სირბილი და ხვრელების ბოთლებიდან ერთმანეთზე წყლის დალევა. ჩვეულებრივ, თამაშის დაწყებიდან ხუთი წუთის შემდეგ ყველა სველია, მაგრამ ძალიან ხალისიანი.

რა ვითარდება:სწრაფად სირბილის, სწრაფად აზროვნების და ცხოვრებით სრულფასოვნად ტკბობის უნარი.

ზღვა აჟიტირებულია ერთხელ

Როგორ ვითამაშოთ.წამყვანი მოთამაშეებს შორდება და პატარა რითმას ამბობს:
ზღვა აჟიტირებულია ერთხელ
ზღვა აწუხებს ორი
ზღვა აწუხებს სამი,
საზღვაო ფიგურა, ადგილზე გაყინეთ!
სანამ ის საუბრობს, მონაწილეები ქაოტურად მოძრაობენ ნებისმიერი თანმიმდევრობით, ასახავს ტალღების მოძრაობას ხელებით. როგორც კი მძღოლი გაჩუმდება, თქვენ უნდა გაიყინოთ რომელიმე ფიგურაში. მძღოლი ერთ-ერთ მოთამაშეს უახლოვდება და მას ეხება. მოთამაშე ასახავს თავის ფიგურას მოძრაობაში და მძღოლი ხვდება რა არის. მოთამაშე, რომლის ფიგურაც არ იქნა გამოცნობილი, თავად ხდება მძღოლი.

რა ვითარდება:ფანტაზია, სპონტანურობა და არტისტულობა.

კაზაკი მძარცველები

wikipedia.org

Როგორ ვითამაშოთ.მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად - "კაზაკები" და "ყაჩაღები". თანხმდებიან, რომელ ტერიტორიაზე ითამაშებენ. ეს შეიძლება იყოს ეზო, შესასვლელი, ქუჩა, რამდენიმე ეზო. „ყაჩაღები“ საიდუმლო სიტყვას გამოცნობენ. "კაზაკები" გადადიან გვერდზე, რათა "ყაჩაღები" არ დაინახონ. „მძარცველები“ ​​გარბიან, ასფალტზე (სახლების კედლები, ბორდიურები, ხეები და ა.შ.) ისრებით მონიშნავენ მოძრაობის მიმართულებას. ისინი იწყებენ ჯგუფურად სირბილს, შემდეგ კი იფანტებიან ყველა მიმართულებით, ცდილობენ „კაზაკების“ დაბნეულობა ისრებით. "კაზაკების" ამოცანაა ისრების გამოყენებით "ყაჩაღების" პოვნა. "კაზაკი" თითოეულ "ყაჩაღს" მიჰყავს "ციხეში" და იცავს მას, ცდილობს გაარკვიოს საიდუმლო სიტყვა, მაგალითად, ჭინჭრის წამების გამოყენებით. "კაზაკები" გაიმარჯვებენ, როგორც კი საიდუმლო სიტყვას გაიგებენ ან ყველა "ყაჩაღს" იპოვიან.

რა ვითარდება:სკაუტების ძირითადი უნარები, რელიეფის ნავიგაციის უნარი და არ დავთმოთ „ჩვენი საკუთარი“.

12 ჯოხი

wikipedia.org

Როგორ ვითამაშოთ.თამაში მოგაგონებთ კლასიკურ დამალვას. 12 პატარა ჯოხს ათავსებენ „ბერკეტზე“ (მაგალითად, დაფაზე და მის ქვეშ მოთავსებულ კენჭს) ისე, რომ ბერკეტზე ფეხის დადგმამ ჩხირები გაფანტოს. მძღოლის ამოცანაა შეაგროვოს ჯოხები, დააყენოს ისინი ბერკეტზე, დათვალოს დახუჭული თვალებით და წავიდეს დამალული მოთამაშეების მოსაძებნად. როგორც კი მძღოლი აღმოაჩენს მოთამაშეს, ის მირბის "ბერკეტთან" და ამტვრევს ჯოხებს და უწოდებს ნაპოვნის სახელს. მოთამაშე ხდება მძღოლი. თუ აღმოჩენილი ახერხებს მძღოლს წინ გაუსწროს და ჯერ ჯოხებს მიაღწიოს, მძღოლი არ იცვლება.

რა ვითარდება:კომპეტენტურად დამალვის და საჭიროების შემთხვევაში სწრაფად გაშვების უნარი.

ბოუნსერები



wikipedia.org

Როგორ ვითამაშოთ."ბოუნსერები" - ორი მოთამაშე - დგანან კორტის ორივე მხარეს. დარჩენილი მოთამაშეები ცენტრში არიან. "ბოუნსერების" ამოცანაა ბურთის გადაგდება და რომელიმე "ცენტრალურ" მოთამაშეზე დარტყმა. მოთამაშეთა ამოცანაა მფრინავი ბურთის თავიდან აცილება. ვინც მოხვდა ტოვებს თამაშს. სხვა მონაწილეებს შეუძლიათ ამოვარდნილი მოთამაშის „გადარჩენა“ ბურთის ჰაერში დაჭერით (მთავარი პირობა არ არის მიწიდან, თორემ თქვენც გამოგდებენ). როდესაც "ცენტრალურ" მოთამაშეთა გუნდში მხოლოდ ერთი მონაწილე რჩება, მან იმდენჯერ უნდა აარიდოს ბურთი, რამდენიც ასაკოვანია. თუ მან მოახერხა ამის გაკეთება, ყველა, ვინც გამოტოვა, უბრუნდება თავდაპირველ ადგილებს.

რა ვითარდება:სწრაფი მფრინავი ობიექტების თავიდან აცილების, მეზობელზე ფიქრისა და ტკივილის გაძლების უნარი.

მე ვიცი 5 სახელი

Როგორ ვითამაშოთ.პირველი მოთამაშე იღებს ბურთს ხელში, ამბობს: „მე ვიცი ერთი გოგოს სახელი“, ერთი ხელით ურტყამს ბურთს მიწაზე და ამბობს სახელს. შემდეგ ის აგრძელებს სხვადასხვა ვარიაციებს: "მე ვიცი ერთი ბიჭის სახელი", "მე ვიცი ერთი ფერი", "მე ვიცი ერთი ცხოველი", "მე ვიცი ერთი ქალაქი". როდესაც ყველა კომბინაცია გამოიყენებს, მოთამაშე იმეორებს იმავე დათვლის რითმებს, მხოლოდ ორის დათვლით: „მე ვიცი ორი გოგოს სახელი“ - და შემდეგ წრეში. თამაში გრძელდება ათამდე. თუ ბურთზე დარტყმის დროს მოთამაშეს არ ჰქონდა დრო, ეთქვა თავისი სახელი ან დაარტყა ბურთი, ბრუნი გადადის სხვა მონაწილეზე. როდესაც ბურთი, რომელმაც გაიარა ყველა მონაწილე, უბრუნდება პირველ მოთამაშეს, ის აგრძელებს თამაშს იმ ფრაზიდან, რომელზეც შეცდომა დაუშვა. გამარჯვებული ის არის, ვინც ამ გამოსვლაში პირველად მიაღწევს ათს.

რა ვითარდება:მრავალდავალება, ერუდიცია, შეცდომების გამოსწორებისა და წინსვლის უნარი.

საჭმელ-უჭამადი

Როგორ ვითამაშოთ.ყველა მოთამაშე ზის ან დგას ზედიზედ. მძღოლი ბურთს ერთ-ერთ მონაწილეს ესვრის და ამავდროულად ასახელებს საგანს. თუ ნივთი არის „საჭმელად“, მოთამაშე იჭერს ბურთს. თუ არა, ის მოგერიდება. მძღოლის ამოცანაა მოთამაშის დაბნეულობა, მაგალითად, ჯაჭვში "ვაშლი-ნესვი-სტაფილო-კარტოფილი" ის მოულოდნელად ამბობს "რკინა". თუ მოთამაშე უშვებს შეცდომას და "ჭამს" "უჭამს", მაშინ ის თავად ხდება მძღოლი. რაც უფრო სწრაფად აგდებს მძღოლი ბურთს და ასახელებს ობიექტებს, მით უფრო საინტერესო და საინტერესოა თამაში.

რა ვითარდება:იუმორის გრძნობა, ყურადღებით მოსმენისა და სწრაფი რეაგირების უნარი.

დანები

wikipedia.org

Როგორ ვითამაშოთ.მოთამაშეები აღნიშნავენ წრეს ადგილზე. შემდეგ ისინი სათითაოდ ცდილობენ მტრის გამოკვეთილ ტერიტორიაზე დანის შეჭრას და ამით მისგან რაც შეიძლება მეტი მიწა დაიპყრონ. დანის სროლა შესაძლებელია მხრიდან, გადახვევით, ცხვირიდან და თავიდანაც კი. "დანების" თამაშის მრავალი ვერსია არსებობს სხვადასხვა სახელწოდებით: "მიწა", "ქალაქები", "სკამები", "ბებია და ბაბუა", "ტანკები", "გემები", "ფეხბურთი", "საზღვაო ბრძოლა". დანა შეიძლება ჩაეკრათ მიწაში, ქვიშაში და ხის სკამზეც კი.

რა ვითარდება:ყელიანი იარაღის მართვის უნარი, ყურადღებიანობა და სიფრთხილე.

ბეჭედი-ბეჭედი

Როგორ ვითამაშოთ.მოთამაშეები სხედან ზედიზედ და ხელებს აკრავენ. მძღოლს მუშტში ან დაკეცილ ხელებში უჭირავს პატარა საგანი, მაგალითად, მონეტა, ღილაკი, ბეჭედი. ის რიგრიგობით ტრიალებს თითოეულ მოთამაშეს, დებს საკუთარ "ნავში" და ამბობს რითმას: "მე ვიცვამ და ვიცვამ ბეჭედს და ვაჩუქებ ვინმეს". მძღოლის ამოცანაა, გულმოდგინედ მოათავსოს "ბეჭედი" ერთ-ერთ მოთამაშეზე და თქვას "დაირე, ზარი, გადი ვერანდაზე!" ამის შემდეგ, მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ნივთი, ხტება და ცდილობს გაქცევას. დანარჩენი მონაწილეების ამოცანაა გაქცეული პირის დაკავება.

რა ვითარდება:სხვისი მანიპულაციების მონიტორინგის, სწრაფად და გადამწყვეტად მოქმედების უნარი.

ბურთზე წახვალ?

Როგორ ვითამაშოთ.მძღოლი ამბობს რითმას:
არ თქვა დიახ ან არა
შავ-თეთრს ნუ უწოდებ
ბურთზე წახვალ?

მისი ამოცანაა მოთამაშის დაბნეულობა. დათვლის შემდეგ მძღოლი მოთამაშეს სვამს სხვადასხვა დამაზუსტებელ კითხვებს: რას ჩაიცვამს, რაზე ვისრიალებს, რა ფერის იქნება კაბა ან შარვალი, რა ქვია საქმროს და ა.შ. მოთამაშის ამოცანაა უპასუხოს კითხვებს სიტყვების "დიახ", "არა", "შავი", "თეთრი" გამოყენების გარეშე. ყველაზე საინტერესოა მარტივი და რთული კითხვების შერევა, მეტყველების და ინტონაციის ტემპის შეცვლა.

რა ვითარდება:ყუთის მიღმა აზროვნების უნარი, საკუთარი მეტყველების მონიტორინგი, ყურადღების შენარჩუნება და არსებული სიტუაციიდან გამოსავლის სწრაფად პოვნა.

მე მებაღედ დავიბადე



wikipedia.org

Როგორ ვითამაშოთ.თითოეული მოთამაშე ირჩევს თავის სახელს - ყვავილის სახელს და ეუბნება "მებაღეს" - მძღოლს და სხვა მოთამაშეებს. მძღოლი ამბობს პატარა რითმას: „მე მებაღედ დავიბადე, სერიოზულად ვარ გაბრაზებული, დავიღალე ყველა ყვავილით, გარდა...“ და უწოდებს ერთ-ერთის „სახელს“ (ყვავილის სახელს). მოთამაშეები. დიალოგი მიმდინარეობს მძღოლსა და მოთამაშეს შორის. მოთამაშე ამბობს ერთი ყვავილის სახელს გუნდში. მონაწილემ, რომლის სახელიც გამოცხადდა, უნდა უპასუხოს. დიალოგი გრძელდება. ვინც შეცდომა დაუშვა: მაგალითად, არ უპასუხა მის სახელს, აირია ყვავილების სახელი, აჩუქებს ფულს (მისი ნივთი). თამაშის ბოლოს თამაშდება ფეიტი. „მებოსტნე“ მობრუნდება, ამოიღებენ ნივთს და ეკითხებიან მძღოლს: „რა უნდა გააკეთოს ამ მოთამაშემ? „მებაღე“ ანიჭებს დავალებას (ერთ ფეხზე ხტომა, ჩაჯდომა, სიმღერა, ლექსის წაკითხვა და ა.

რა ვითარდება:მეხსიერება, ყურადღება, გამბედაობა და მზადყოფნა იყო პასუხისმგებელი საკუთარ ქმედებებზე.

კოცნა მიო

wikipedia.org

Როგორ ვითამაშოთ.მძღოლი და ერთ-ერთი მოთამაშე დგანან სხვა მონაწილეების წინ: მძღოლი სახეზე, მოთამაშე ზურგით. მძღოლი მიუთითებს ერთ-ერთ მონაწილეზე და ეკითხება: "კიტი?" თუ მოთამაშე ზურგშექცევით უპასუხებს "გადაიღეთ", მძღოლი აგრძელებს არჩევანს. როგორც კი მოთამაშე იტყვის "მიაუს", მძღოლი ეკითხება მას: "რა ფერი?" მოთამაშე ირჩევს ფერს და უხვევს სხვა მონაწილეებს. არჩეული ფერის მიხედვით, მოთამაშე და გუნდის წევრი ასრულებენ დავალებას. მოთამაშეს არ აქვს უფლება უარი თქვას დავალებაზე. თეთრი ყველაზე საშინელი ფერია. ორი უნდა გადადგეს შესასვლელში. რასაც იქ აკეთებენ - ისტორია ყოველთვის დუმს. მწვანე - სამი კითხვა, რომელზეც მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ "დიახ" უპასუხოს. ჩვეულებრივ, კითხვები ისეთი რთულია, როგორიცაა: "გიყვარს ის?" წითელი - ტუჩებზე კოცნა. ვარდისფერი იგივეა, მაგრამ ლოყაზე. ყვითელი - სამი კითხვა პირადში. ფორთოხლის არჩევისას, თქვენ უნდა იაროთ ხელჩაკიდებული, სასურველია უფროსების წინ. ლურჯი - აკოცე ხელზე. მეწამული - ჩაიდინე ცუდი საქმე. მაგალითად, ფეხის დადგმა, თმების აწევა ან სამკაულების წაღება.

რა ვითარდება:საპირისპირო სქესთან კომუნიკაციის, იმპულსების კონტროლის და თქვენი სურვილების სოციალურად მისაღები ფორმების პოვნის უნარი.

21-ე საუკუნეში ბავშვები ჩუმად ქრებოდნენ დიდი ქალაქების ეზოებიდან - ახლა ისინი თამაშობენ კომპიუტერულ თამაშებს ან კარგად ატარებენ დროს სპეციალურად ორგანიზებულ საბავშვო კლუბებში. ბავშვებთან ერთად გაქრა ეზოს თამაშებისა და ეზოს სოციალიზაციის კულტურა (ყველა თავისებურებით).

და მიუხედავად იმისა, რომ ბავშვები ჯერ კიდევ შეგიძლიათ იპოვოთ სათამაშო მოედნებზე ნათესავების მეთვალყურეობის ქვეშ, სკოლის მოსწავლეები თითქმის სრულიად უხილავი არიან.

გავიხსენოთ გაუჩინარებული თამაშები, რამაც მრავალი თვალსაზრისით გაგვაჩინა ის ზრდასრულები, როგორებიც გავხდით.

რეზინის ზოლები

Როგორ ვითამაშოთ.გოგონების ამ თამაშის მთავარი ატრიბუტი არის ელასტიური ჯგუფი. მოთამაშეთა იდეალური რაოდენობაა 3-4 ადამიანი. თითოეული მონაწილე ასრულებს ხტომიან ფიგურებს და კომბინაციებს სხვადასხვა სიმაღლეზე: ტერფის დონიდან („პირველი“ მხტუნავები) კისრის დონემდე („მეექვსე“ ნახტომი). ბარძაყის დონეზე დაჭიმულ რეზინის ზოლში ხტომას იდუმალი სახელი "პოჟეპე" ერქვა. როგორც კი ჯუმპერი შეცდომას დაუშვებს, მის ადგილს სხვა მონაწილე იკავებს, შეცდომის დაშვებული გოგონა კი დებს ელასტიურ ზოლს. თუ ოთხი მოთამაშეა, წყვილები ცვლიან ადგილებს, როდესაც ერთი წყვილის ორივე მოთამაშე მონაცვლეობით უშვებს შეცდომებს.

რა ვითარდება:ვესტიბულური აპარატი, კოორდინაცია, ყურადღება. გასწავლის ვარჯიშს, გამარჯვებას, ღირსეულად დამარცხებას, მაღლა ხტომას და მეგობრობას გოგოებთან, თუნდაც იმ მომენტში ისინი მეტოქეები არიან.

კლასიკა

Როგორ ვითამაშოთ.საჭიროებს ფანქრებს, ასფალტის ბალიშს და კენჭს (ან სარეცხი მანქანას). თქვენ ხაზავთ პატარა უჯრედებს რიცხვებით გარკვეული თანმიმდევრობით და შეგიძლიათ მარტო ხტომაც კი. მთავარია, გალიას ქვა დაარტყა, ერთ-ორ ფეხზე გადახტე და იმავე გზით უკან დაბრუნდე. ყველაზე იღბლიანი მოთამაშეა ის, ვინც მოახერხებს მთელი გზის გავლას ერთიდან ათამდე. შეიძლება იყოს ნებისმიერი რაოდენობის ჰოპსკოჩის მოთამაშე.

რა ვითარდება:მოხერხებულობა, სიზუსტე, კონცენტრაციის უნარი და რიცხვების ცოდნა, თუ მოთამაშეები ძალიან ახალგაზრდა არიან.

ბოირები

Როგორ ვითამაშოთ.ამ უძველესი რუსული ხალხური თამაშის მონაწილეები იყოფიან ორ თანაბარ გუნდად და დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ, რიგებში, 10-15 მ მანძილზე, გუნდები მიდიან ერთმანეთისკენ, თავის მხრივ წარმოთქვამენ გრძელ გალობას: ”ბოიარები, ჩვენ მოვედით თქვენთან, ძვირფასო და მოვედით თქვენთან...“ დიალოგი მთავრდება სიტყვებით: „ბიჭებო, გახსენით კარი, მოგვეცით პატარძალი სამუდამოდ“. ის, ვინც არჩეულია პატარძლად, უნდა გაიქცეს და გაარღვიოს მტრის ჯაჭვი. თუ მცდელობა წარმატებულია, მოთამაშე ბრუნდება თავის გუნდში, თუ არა, ის რჩება სხვაში. დამარცხებული გუნდი შემდეგ ტურს იწყებს. თამაშის მიზანია რაც შეიძლება მეტი მონაწილე შეკრიბოს გუნდში.

რა ვითარდება:უნარი იყო გუნდის ნაწილი და მოიგო "ერთი ყველას წინააღმდეგ" სიტუაციაში.

თუ უფრო მშვიდად მართავ, გააგრძელებ - გააჩერე

Როგორ ვითამაშოთ.მძღოლის ამოცანაა დადგეს ზურგით მონაწილეებისკენ ფინიშთან (რაც უფრო დიდია მანძილი მძღოლსა და მონაწილეებს შორის, მით უკეთესი) და ხმამაღლა თქვას: ”რაც უფრო ნელა მიდიხარ, მით უფრო წინ მიდიხარ - გაჩერდი”. სანამ მძღოლი საუბრობს (და მას შეუძლია ამის გაკეთება ნებისმიერ ტემპში), მონაწილეები ცდილობენ რაც შეიძლება შორს გაიქცნენ ფინიშის ხაზისკენ. როგორც კი მძღოლი გაჩუმდება, თქვენ უნდა გაიყინოთ ადგილზე. ყველას, ვისაც არ ჰქონდა დრო შეჩერება ან შემთხვევითი მოძრაობა გააკეთა, გამორიცხულია თამაშიდან. გამარჯვებული ის არის, ვინც პირველი მიაღწევს ფინიშის ხაზს და შეეხო მძღოლს.

რა ვითარდება:კოორდინაცია, სწრაფი სირბილისა და ცვალებად გარემოებებზე რეაგირების უნარი.

ჯადოქრები

Როგორ ვითამაშოთ.მონაწილეები გარბიან მძღოლს (ეს თამაში არის ტეგის ტიპი). მძღოლი მოთამაშეს ასწრებს და ხელს უშლის - ბინძურდება. მისალმებული ადამიანი ხელებს გაშლის და ნებისმიერ სხვა მონაწილეს შეუძლია აირბინოს, შეეხოს მას და „დაეხმაროს“. მძღოლის ამოცანაა შორს არ წავიდეს ცხიმწასმული ადამიანისგან და არავის მისცეს საშუალება მისკენ ერთი ნაბიჯით მიუახლოვდეს. ჯადოქრების საზაფხულო ვერსიაა "სპრინკლერებით" სირბილი და ნახვრეტიანი ბოთლებიდან ერთმანეთზე წყლის დალევა. ჩვეულებრივ, თამაშის დაწყებიდან ხუთი წუთის შემდეგ ყველა სველია, მაგრამ ძალიან ხალისიანი.

რა ვითარდება:სწრაფად სირბილის, სწრაფად აზროვნების და ცხოვრებით სრულფასოვნად ტკბობის უნარი.

ზღვა აჟიტირებულია ერთხელ

Როგორ ვითამაშოთ.წამყვანი მოთამაშეებს შორდება და პატარა რითმას ამბობს:
ზღვა აჟიტირებულია ერთხელ
ზღვა აწუხებს ორი
ზღვა აწუხებს სამი,
საზღვაო ფიგურა, ადგილზე გაყინეთ!
სანამ ის საუბრობს, მონაწილეები ქაოტურად მოძრაობენ ნებისმიერი თანმიმდევრობით, ასახავს ტალღების მოძრაობას ხელებით. როგორც კი მძღოლი გაჩუმდება, თქვენ უნდა გაიყინოთ რომელიმე ფიგურაში. მძღოლი ერთ-ერთ მოთამაშეს უახლოვდება და მას ეხება. მოთამაშე ასახავს თავის ფიგურას მოძრაობაში და მძღოლი ხვდება რა არის. მოთამაშე, რომლის ფიგურაც არ იქნა გამოცნობილი, თავად ხდება მძღოლი.

რა ვითარდება:ფანტაზია, სპონტანურობა და არტისტულობა.

კაზაკი მძარცველები

Როგორ ვითამაშოთ.მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად - "კაზაკები" და "ყაჩაღები". თანხმდებიან, რომელ ტერიტორიაზე ითამაშებენ. ეს შეიძლება იყოს ეზო, შესასვლელი, ქუჩა, რამდენიმე ეზო. „ყაჩაღები“ საიდუმლო სიტყვას გამოცნობენ. "კაზაკები" გადადიან გვერდზე, რათა "ყაჩაღები" არ დაინახონ. „მძარცველები“ ​​გარბიან, ასფალტზე (სახლების კედლები, ბორდიურები, ხეები და ა.შ.) ისრებით მონიშნავენ მოძრაობის მიმართულებას. ისინი იწყებენ ჯგუფურად სირბილს, შემდეგ კი იფანტებიან ყველა მიმართულებით, ცდილობენ „კაზაკების“ დაბნეულობა ისრებით. "კაზაკების" ამოცანაა ისრების გამოყენებით "ყაჩაღების" პოვნა. "კაზაკი" თითოეულ "ყაჩაღს" მიჰყავს "ციხეში" და იცავს მას, ცდილობს გაარკვიოს საიდუმლო სიტყვა, მაგალითად, ჭინჭრის წამების გამოყენებით. "კაზაკები" გაიმარჯვებენ, როგორც კი საიდუმლო სიტყვას გაიგებენ ან ყველა "ყაჩაღს" იპოვიან.

რა ვითარდება:სკაუტების ძირითადი უნარები, რელიეფის ნავიგაციის უნარი და არ დავთმოთ „ჩვენი საკუთარი“.

12 ჯოხი

Როგორ ვითამაშოთ.თამაში მოგაგონებთ კლასიკურ დამალვას. 12 პატარა ჯოხს ათავსებენ „ბერკეტზე“ (მაგალითად, დაფაზე და მის ქვეშ მოთავსებულ კენჭს) ისე, რომ ბერკეტზე ფეხის დადგმამ ჩხირები გაფანტოს. მძღოლის ამოცანაა შეაგროვოს ჯოხები, დააყენოს ისინი ბერკეტზე, თქვას ცოტათი დათვალოს თვალები დახუჭული და წავიდეს დამალული მოთამაშეების საძიებლად. როგორც კი მძღოლი აღმოაჩენს მოთამაშეს, ის მირბის "ბერკეტთან" და ამტვრევს ჯოხებს და უწოდებს ნაპოვნის სახელს. მოთამაშე ხდება მძღოლი. თუ აღმოჩენილი ახერხებს მძღოლს წინ გაუსწროს და ჯერ ჯოხებს მიაღწიოს, მძღოლი არ იცვლება.

რა ვითარდება:კომპეტენტურად დამალვის და საჭიროების შემთხვევაში სწრაფად გაშვების უნარი.


ბოუნსერები

Როგორ ვითამაშოთ. "ბოუნსერები" - ორი მოთამაშე - დგანან კორტის ორივე მხარეს. დარჩენილი მოთამაშეები ცენტრში არიან. "ბოუნსერების" ამოცანაა ბურთის გადაგდება და რომელიმე "ცენტრალურ" მოთამაშეზე დარტყმა. მოთამაშეთა ამოცანაა მფრინავი ბურთის თავიდან აცილება. ვინც მოხვდა ტოვებს თამაშს. სხვა მონაწილეებს შეუძლიათ ამოვარდნილი მოთამაშის „გადარჩენა“ ბურთის ჰაერში დაჭერით (მთავარი პირობა არ არის მიწიდან, თორემ თქვენც გამოგდებენ). როდესაც "ცენტრალურ" მოთამაშეთა გუნდში მხოლოდ ერთი მონაწილე რჩება, მან იმდენჯერ უნდა აარიდოს ბურთი, რამდენიც ასაკოვანია. თუ მან მოახერხა ამის გაკეთება, ყველა, ვინც გამოტოვა, უბრუნდება თავდაპირველ ადგილებს.

რა ვითარდება: სწრაფი მფრინავი ობიექტების გვერდის ავლით, მეზობელზე ფიქრისა და ტკივილის გაძლების უნარი.

მე ვიცი 5 სახელი

Როგორ ვითამაშოთ.პირველი მოთამაშე იღებს ბურთს ხელში, ამბობს: „მე ვიცი ერთი გოგოს სახელი“, ერთი ხელით ურტყამს ბურთს მიწაზე და ამბობს სახელს. შემდეგ ის აგრძელებს სხვადასხვა ვარიაციებს: "მე ვიცი ერთი ბიჭის სახელი", "მე ვიცი ერთი ფერი", "მე ვიცი ერთი ცხოველი", "მე ვიცი ერთი ქალაქი". როდესაც ყველა კომბინაცია გამოიყენებს, მოთამაშე იმეორებს იმავე დათვლის რითმებს, მხოლოდ ორის დათვლით: „მე ვიცი ორი გოგოს სახელი“ - და შემდეგ წრეში. თამაში გრძელდება ათამდე. თუ ბურთზე დარტყმის დროს მოთამაშეს არ ჰქონდა დრო, ეთქვა თავისი სახელი ან დაარტყა ბურთი, ბრუნი გადადის სხვა მონაწილეზე. როდესაც ბურთი, რომელმაც გაიარა ყველა მონაწილე, უბრუნდება პირველ მოთამაშეს, ის აგრძელებს თამაშს იმ ფრაზიდან, რომელზეც შეცდომა დაუშვა. გამარჯვებული ის არის, ვინც ამ გამოსვლაში პირველად მიაღწევს ათს.

რა ვითარდება:მრავალდავალება, ერუდიცია, შეცდომების გამოსწორებისა და წინსვლის უნარი.

საჭმელ-უჭამადი

Როგორ ვითამაშოთ.ყველა მოთამაშე ზის ან დგას ზედიზედ. მძღოლი ბურთს ერთ-ერთ მონაწილეს ესვრის და ამავდროულად ასახელებს საგანს. თუ ნივთი არის „საჭმელად“, მოთამაშე იჭერს ბურთს. თუ არა, ის მოგერიდება. მძღოლის ამოცანაა მოთამაშის დაბნეულობა, მაგალითად, ჯაჭვში "ვაშლი-ნესვი-სტაფილო-კარტოფილი" ის მოულოდნელად ამბობს "რკინა". თუ მოთამაშე უშვებს შეცდომას და "ჭამს" "უჭამს", მაშინ ის თავად ხდება მძღოლი. რაც უფრო სწრაფად აგდებს მძღოლი ბურთს და ასახელებს ობიექტებს, მით უფრო საინტერესო და საინტერესოა თამაში.

რა ვითარდება:იუმორის გრძნობა, ყურადღებით მოსმენისა და სწრაფი რეაგირების უნარი.

დანები

Როგორ ვითამაშოთ.მოთამაშეები აღნიშნავენ წრეს ადგილზე. შემდეგ ისინი სათითაოდ ცდილობენ მტრის გამოკვეთილ ტერიტორიაზე დანის შეჭრას და ამით მისგან რაც შეიძლება მეტი მიწა დაიპყრონ. დანის სროლა შესაძლებელია მხრიდან, გადახვევით, ცხვირიდან და თავიდანაც კი. "დანების" თამაშის მრავალი ვერსია არსებობს სხვადასხვა სახელწოდებით: "მიწა", "ქალაქები", "სკამები", "ბებია და ბაბუა", "ტანკები", "გემები", "ფეხბურთი", "საზღვაო ბრძოლა". დანა შეიძლება ჩაეკრათ მიწაში, ქვიშაში და ხის სკამზეც კი.

რა ვითარდება:ყელიანი იარაღის მართვის უნარი, ყურადღებიანობა და სიფრთხილე.

ბეჭედი-ბეჭედი

Როგორ ვითამაშოთ.მოთამაშეები სხედან ზედიზედ და ხელებს აკრავენ. მძღოლს მუშტში ან დაკეცილ ხელებში უჭირავს პატარა საგანი, მაგალითად, მონეტა, ღილაკი, ბეჭედი. ის რიგრიგობით ტრიალებს თითოეულ მოთამაშეს, დებს საკუთარ "ნავში" და ამბობს რითმას: "მე ვიცვამ და ვიცვამ ბეჭედს და ვაჩუქებ ვინმეს". მძღოლის ამოცანაა, გულმოდგინედ მოათავსოს "ბეჭედი" ერთ-ერთ მოთამაშეზე და თქვას "დაირე, ზარი, გადი ვერანდაზე!" ამის შემდეგ, მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ნივთი, ხტება და ცდილობს გაქცევას. დანარჩენი მონაწილეების ამოცანაა გაქცეული პირის დაკავება.

რა ვითარდება:სხვისი მანიპულაციების მონიტორინგის, სწრაფად და გადამწყვეტად მოქმედების უნარი.

ბურთზე წახვალ?

Როგორ ვითამაშოთ.მძღოლი ამბობს რითმას:

არ თქვა დიახ ან არა
შავ-თეთრს ნუ უწოდებ
ბურთზე წახვალ?

მისი ამოცანაა მოთამაშის დაბნეულობა. დათვლის შემდეგ მძღოლი მოთამაშეს სვამს სხვადასხვა დამაზუსტებელ კითხვებს: რას ჩაიცვამს, რაზე ვისრიალებს, რა ფერის იქნება კაბა ან შარვალი, რა ქვია საქმროს და ა.შ. მოთამაშის ამოცანაა უპასუხოს კითხვებს სიტყვების "დიახ", "არა", "შავი", "თეთრი" გამოყენების გარეშე. ყველაზე საინტერესოა მარტივი და რთული კითხვების შერევა, მეტყველების და ინტონაციის ტემპის შეცვლა.

რა ვითარდება:ყუთის მიღმა აზროვნების უნარი, საკუთარი მეტყველების მონიტორინგი, ყურადღების შენარჩუნება და არსებული სიტუაციიდან გამოსავლის სწრაფად პოვნა.

მე მებაღედ დავიბადე

Როგორ ვითამაშოთ.თითოეული მოთამაშე ირჩევს თავის სახელს - ყვავილის სახელს და ეუბნება "მებაღეს" - მძღოლს და სხვა მოთამაშეებს. მძღოლი ამბობს პატარა რითმას: "მე მებაღედ დავიბადე, სერიოზულად ვარ გაბრაზებული, დავიღალე ყველა ყვავილით, გარდა ..." და უწოდებს ერთ-ერთის "სახელს" (ყვავილის სახელს). მოთამაშეები. დიალოგი მიმდინარეობს მძღოლსა და მოთამაშეს შორის. მოთამაშე ამბობს ერთი ყვავილის სახელს გუნდში. მონაწილემ, რომლის სახელიც გამოცხადდა, უნდა უპასუხოს. დიალოგი გრძელდება. ვინც შეცდომა დაუშვა: მაგალითად, არ უპასუხა მის სახელს, აირია ყვავილების სახელი, აჩუქებს ფულს (მისი ნივთი). თამაშის ბოლოს თამაშდება ფეიტი. „მებოსტნე“ მობრუნდება, ამოიღებენ ნივთს და ეკითხებიან მძღოლს: „რა უნდა გააკეთოს ამ მოთამაშემ? „მებაღე“ ანიჭებს დავალებას (ერთ ფეხზე ხტომა, ჩაჯდომა, სიმღერა, ლექსის წაკითხვა და ა.

რა ვითარდება:მეხსიერება, ყურადღება, გამბედაობა და მზადყოფნა იყო პასუხისმგებელი საკუთარ ქმედებებზე.

კოცნა მიო

Როგორ ვითამაშოთ.მძღოლი და ერთ-ერთი მოთამაშე დგანან სხვა მონაწილეების წინ: მძღოლი სახეზე, მოთამაშე ზურგით. მძღოლი მიუთითებს ერთ-ერთ მონაწილეზე და ეკითხება: "კიტი?" თუ მოთამაშე ზურგშექცევით უპასუხებს "გადაიღეთ", მძღოლი აგრძელებს არჩევანს. როგორც კი მოთამაშე იტყვის "მიაუს", მძღოლი ეკითხება მას: "რა ფერი?" მოთამაშე ირჩევს ფერს და უხვევს სხვა მონაწილეებს. არჩეული ფერის მიხედვით, მოთამაშე და გუნდის წევრი ასრულებენ დავალებას. მოთამაშეს არ აქვს უფლება უარი თქვას დავალებაზე. თეთრი ყველაზე საშინელი ფერია. ორი უნდა გადადგეს შესასვლელში. რასაც იქ აკეთებენ - ისტორია ყოველთვის დუმს. მწვანე - სამი კითხვა, რომელზეც მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ "დიახ" უპასუხოს. ჩვეულებრივ, კითხვები ისეთი რთულია, როგორიცაა: "გიყვარს ის?" წითელი - ტუჩებზე კოცნა. ვარდისფერი - იგივე, ოღონდ ლოყაზე. ყვითელი - სამი კითხვა პირადში. ფორთოხლის არჩევისას, თქვენ უნდა იაროთ ხელჩაკიდებული, სასურველია უფროსების წინ. ლურჯი - აკოცე ხელზე. მეწამული - ჩაიდინე ცუდი საქმე. მაგალითად, ფეხის დადგმა, თმების აწევა ან სამკაულების წაღება.

რა ვითარდება:საპირისპირო სქესთან კომუნიკაციის, იმპულსების კონტროლის და თქვენი სურვილების სოციალურად მისაღები ფორმების პოვნის უნარი.

ქალაქები

Როგორ ვითამაშოთ.წამყვანი დგას ზურგით და ამბობს: „კალი-კალი... გაჩერდი!“ Წერტილი!". სიტყვა კალი - იმდენჯერ, რამდენჯერაც ლიდერს სურს. სანამ ისინი ჟღერს, ბავშვები ლიდერს საპირისპირო მიმართულებით გარბიან. სიტყვა Dot-ზე ბავშვები ჩერდებიან. შემდეგ წამყვანი ირჩევს მოთამაშეს და აფასებს რამდენი ნაბიჯია მისკენ - დიდი და პატარა. იმდენი საფეხური და საფეხურია ამათი ქალაქამდე. მერე ზომავს ამ თანხას, თუ წამყვანმა მოახერხა ქალაქის ხელით შეხება, იმარჯვებს, თუ არა, ისევ თამაშობს.

რა ვითარდება:მანძილის განსაზღვრის უნარი "თვალით"

ძაფები

Როგორ ვითამაშოთ.ბავშვები ხელებს უჭერენ და „იხლართებიან“ ფეხებზე და მკლავებზე გადაბიჯებით. მერე ყვირიან: ბებო, ძაფები წყდება! და წამყვანი ბებია ცდილობს ძაფების (მკლავები და ფეხები) გაფუჭებას გაუტეხლად (მოთამაშეების ხელების გაშლის გარეშე).

რა ვითარდება:მოხერხებულობა და გამომგონებლობა

Წითელქუდა

Როგორ ვითამაშოთ.ბავშვები ორ ნაწილად იყოფა. ზოგს ხელი მაგრად უჭირავს და არ გიშვებენ. ისინი, ვინც იჭერენ, ყვირიან: "წითელქუდა, თეთრი ბუმბული!" მოგვეცით.. (მოთამაშის სახელი) კარგად, მაგალითად, მარინა და სხვა არავინ!“ მარინა აჩქარებს და ცდილობს შუაში ნახვრეტი გაუკეთოს ბავშვებს კედელზე. თუ ის გაარღვიოს, მაშინ იღებს ერთ-ერთ შუა შვილს და უბრუნდება თავის შვილებს, თუ ის არ გარღვევა, მაშინ უერთდება შუა შვილებს.

რა ვითარდება:ძალა და გამძლეობა

======================================

ინა მოროზოვა

და მე "სახლში" ვარ!

- რამდენი ლალი გაქვს?
– 50!
- Ვაუ! პოკეჟ, როგორი წისქვილი გაქვს?

ეს დიალოგი მეორე დღეს მეზობელ ბიჭებთან გავიგე. სკამზე ისხდნენ და ტელეფონებზე მიუთითებდნენ. ირგვლივ რომ მიმოვიხედე, ვერ დავინახე ბავშვები, რომლებიც თამაშობდნენ "ძაღლს" ან ხატავდნენ მინდორს "რაც უფრო ნელა მიდიხარ, მით უფრო შორს წახვალ". თანამედროვე ბავშვები, სამწუხაროდ, ამჯობინებენ კლავიატურაზე დაჭერას და VKontakte-ზე ჯდომას.

ეზოს თამაშები, რომლებსაც დღეების განმავლობაში ვთამაშობდით (სანამ არ გააძევეს), თანდათან წარსულს ჩაბარდა. მაგრამ მათი უმეტესობა არა მხოლოდ ავითარებს სისწრაფეს, გამძლეობას და ძალას, არამედ ასწავლის ისეთ მნიშვნელოვან რამეებს, როგორიცაა ერთიანობა და ურთიერთდახმარება.

გეპატიჟებით გაიხსენოთ ჩვენი საყვარელი ეზოს თამაშები და გააცნოთ ისინი თქვენს შვილებს.

Დახუჭობანა

ერთი-ორი-სამი-ოთხი-ხუთი ვაპირებ ყურებას.

მარტივი თამაში - შეგიძლიათ ითამაშოთ ნებისმიერ ადგილას, ნებისმიერ დროს. განსაკუთრებით საინტერესოა საღამოს, როცა ბნელდება.

წესები

პირველ რიგში, მძღოლი ირჩევა. ამისათვის ბავშვობაში ვიცოდით მილიარდი რითმა. შემდეგ მძღოლი დგას კედლისკენ (ხე, ბოძი...) და ხმამაღლა ითვლის 20-მდე (50, 100...). მოთამაშეები იმალებიან.

მოთამაშეების ამოცანაა დამალვა ისე, რომ მძღოლმა არ იპოვნოს ისინი. მძღოლის ამოცანაა იპოვოთ ყველა, ვინც იმალება.

როდესაც მძღოლი ერთ-ერთ მოთამაშეს აღმოაჩენს, მას თავდაყირა უნდა გარბოდეს კედელთან (ხე, სვეტი...) რომ "დაეჭიროს". თუ მოთამაშე პირველი გაიქცა, მაშინ სიტყვებით "Knock-knock I" ის თავს ართმევს თავს თამაშიდან. ვისაც ლიდერი პირველად დაიჭერს, ის ხდება ლიდერი შემდეგ თამაშში ("პირველი ქათამი თვალებს ხუჭავს").

პაროლის ფრაზები:

  • "ცული-ცული, ქურდივით დაჯექი და ეზოში არ გაიხედო", - უყვირეს "დაჭერილი" მოთამაშეები თანამებრძოლებს, როდესაც "საფრთხე" მოახლოვდა (დაჯექი და თავი არ გამოყოთ).
  • ,,საფლავე, ისარივით იფრინეთ,“ ყვირიან, რომ მძღოლი კედლიდან შორს იყო და თავშესაფრიდან გასვლა შეეძლოთ.

მოთამაშეთა რაოდენობა:რაც უფრო დიდია, მით უკეთესი.

Tag/Catch-up


სალკი - დაჭერილია, ნაჭერია, ლიაფკია, კვაჩია. ვიკიპედიის მიხედვით, ამ თამაშს დაახლოებით 40 (!) სახელი აქვს (ყოფილი კავშირის თითქმის ყველა რეგიონს აქვს თავისი).

ამავე დროს, თამაში მარტივია. ჩვეულებრივი ტეგის არსი მდგომარეობს იმაში, რომ დაეწიოს ("მონიშვნა") მოთამაშეებს (თუ თქვენ მართავთ), რომლებიც გარბიან სხვადასხვა მიმართულებით.

წესები

მძღოლი შეირჩევა დათვლის ცხრილის გამოყენებით (სად ვიქნებოდით მის გარეშე?). მოთამაშეები დგანან წრეში და ბრძანებით "მე ვარ ტეგი!" გაიფანტება ყველა მიმართულებით. (სათამაშო მოედანს ხშირად აკონკრეტებდნენ: „არ გახვიდე ღობეს მიღმა“, „არ გაიქცე საქანელას მიღმა“.)

მძღოლის ამოცანაა დაეწიოს ერთ-ერთ მოთამაშეს და ხელით შეეხო მას. ვისაც შეეხება, ის ხდება "ტეგი", მძღოლი კი ჩვეულებრივ მოთამაშედ იქცევა.

არსებობს ჩვეული ტეგის ვარიაცია, როდესაც მძღოლი, რომელიც დაეწია ერთ მოთამაშეს, თავად არ ხდება მოთამაშე, მაგრამ აგრძელებს სხვა ბიჭებთან დაჭერას პირველ "ცხიმიან" ერთად. მერე ერთად იჭერენ მეორეს, მესამეს და ა.შ. სანამ ყველას არ დაიჭერენ.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 3-დან და მეტიდან.

სალკის ვარიაციები:

  • ტეგი “სახლით” იგივეა, მხოლოდ ზონა არის შერჩეული (ქვიშაყი, წრე ასფალტზე და ა.შ.), სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ სირბილი და შესვენება, იქ არ შეუძლიათ “მარილს”, მაგრამ ვერ ჯდებიან "სახლში" დიდი ხნითაც.
  • „ფეხზე მაღლა“ - „დამარილების“ თავიდან აცილების მიზნით, თქვენ უნდა გადახტეთ რაღაცაზე და ასწიოთ ფეხები მაღლა („ფეხებზე მაღლა მიწიდან“ / „ფეხები ჰაერში“), თუმცა, წესების მიხედვით, თქვენ ვერც ფეხებს დიდხანს აწევ.
  • "ჩაი-ჩაი, დამეხმარე!" - სალოკის ამ ვერსიაში, "ცხიმიანმა" შეიძლება გაჩერდეს, იყვიროს ეს ჯადოსნური ფრაზა და მისი მეგობრები გამოვარდებიან მის საშველად, მაგრამ მძღოლი მზადყოფნაშია და არის შესაძლებლობა, რომ მეორე და მესამე იყოს. დაემატა ერთ „მსხვერპლს“.
  • სიფა - ამ ვერსიაში „სალათი“ კეთდება არა ხელით, არამედ „სიფათ“ (ნაწიბური, დაგრეხილი თოკი და ნებისმიერი „სუნიანი“ ნივთი, რომელსაც ეზოში აღმოაჩენთ); ვინც მოხვდება, ხდება სიფა, ანუ ლიდერი.

ბევრისთვის საყვარელ ამ თამაშს ასევე აქვს მრავალი სახელი: "ცარი", "პოპ", "კლეკი", "ჯოხები", "ბანკები" და სხვა. წესები რთული ჩანს, მაგრამ მხოლოდ ერთი შეხედვით. თითოეულ ეზოს ჰქონდა თამაშის საკუთარი ვარიაცია. მაგრამ, ზოგადად, მისი არსი შემდეგნაირად იშლება.

ინვენტარი:

  • ჩხირები (ბიტები, გამაგრების ნაჭრები, მაგრამ ყველაზე მომხიბვლელი არის გატეხილი ჰოკეის ჯოხი);
  • თუნუქის ქილა (პლასტმასის ბოთლი, ხის ბლოკი და ა.შ.);
  • ცარცი (არეალის გამოსახატავად).

ჯერ სათამაშო მოედანი უნდა მოამზადოთ (დაახლოებით 10 6 მეტრზე). ტერიტორიის მოკლე მხარის პარალელურად ყოველ მეტრნახევარში ხაზდება: 1-ლი ხაზი – ლომბარდი (ჯარისკაცი); მე-2 ხაზი – დედოფალი; მე-3 ხაზი – მეფეები; მე-4 ხაზი – ტუზები და ა.შ.

საიტის დასაწყისიდან ბოლო სტრიქონამდე არის რანგის ზონა; ბოლო ხაზიდან სასამართლოს ბოლომდე არის მცხობელის ზონა (მეფე, მღვდელი და ა.შ.).

ბოლო ხაზიდან 5 მეტრის დაშორებით წრე იხაზება, რომელშიც რიუხა მოთავსებულია (ზოგჯერ აგურზე).

წესები


ჯერ ირჩევენ „მცხობელს“ და ადგენენ რიუხას თხრილის რიგითობას. ამისთვის მოთამაშეები ჯოხის ერთ ბოლოს ათავსებენ ფეხის თითზე, მეორეს კი ხელისგულზე ეყრდნობიან, რის შემდეგაც ჯოხს ფეხით შორს უბიძგებენ. ვისი ჯოხიც ყველაზე შორს გაფრინდა, ჯერ რიუხას ჩამოაგდებს; რომლის უახლოესი ის „ბეიკერია“.

"მცხობელი" იკავებს პოზიციას "ქილის უკან", მოთამაშეები პირველ რიგში არიან. შემდეგი, batsmen-ები მორიგეობით ცდილობენ რიუხას დარტყმას. ამის შემდეგ იწყება "შეტევა" - მოთამაშეები გარბიან თავიანთი ჯოხებისთვის და ბრუნდებიან "რანგის ზონაში". ამ დროს „მცხობელი“ მირბის რიუხას უკან, აყენებს მას და იცავს. მაგრამ მისი მთავარი ამოცანაა, ხელი შეუშალოს ჯოხის „მოპარვას“ მისი ტერიტორიიდან. გარდა ამისა, ის ცდილობს თავისი ჯოხით შეეხოს მოთამაშეებს და შემდეგ თავად ჩამოაგდოს რიუჰა. ის, რომელსაც "მცხობელი" შეეხო, ხდება "მცხობელი" შემდეგ ცხენში, ხოლო ძველი "ბეიკერი" - მოთამაშე.

ყოველი დარტყმისთვის მოთამაშე ამაღლდა წოდებაში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მან კიდევ უფრო გადაიწია მინდორზე და მიუახლოვდა რიუხას. გარდა ამისა, თითოეულ "ტიტულს" აქვს საკუთარი მახასიათებლები და პრივილეგიები. მაგალითად, ტუზი დაუცველია და ვერ ხელმძღვანელობს.

მოთამაშეთა რაოდენობა:არ არის შეზღუდული.


ბევრი ფიქრობს, რომ "კლასიკები" გამოიგონეს სსრკ-ში. სინამდვილეში, ეს ძალიან უძველესი თამაშია. უკვე შუა საუკუნეებში ბიჭები (თავდაპირველად თამაში ბიჭებისთვის იყო) ხტებოდნენ დანომრილ კვადრატებზე. რუსეთში ჰოპსკოჩს ფართოდ უკრავდნენ უკვე მე-19 საუკუნის ბოლოს.

წესები

ასფალტზე ცარცით დახატულია ოთხკუთხა ველი 10 კვადრატით და ნახევარწრიულით („ქვაბი“, „წყალი“, „ცეცხლი“). საიტის გადახტომისა და მარკირების რამდენიმე ვარიანტი არსებობს. მაგრამ, როგორც წესი, მოთამაშეები რიგრიგობით აგდებენ კუბურ ბურთს (კენჭი, კანფეტის ყუთი და ა.შ.) პირველ მოედანზე. შემდეგ პირველი მოთამაშე ხტება კვადრატიდან მოედანზე და უბიძგებს კუბურ ბურთს მის უკან.

  • No1 – ერთი ფეხი;
  • No2 – ერთი ფეხი;
  • No3 და 4 – მარცხნივ 3-ზე, მარჯვნივ 4-ზე;
  • No5 – ორივე ფეხით (შეგიძლიათ შეისვენოთ);
  • No6 და 7 – მარცხნივ 6-ზე, მარჯვნივ 7-ზე;
  • No8 – ერთი ფეხი;
  • No9 და 10 – მარცხნივ 9-ზე, მარჯვნივ 10-ზე.

შემდეგ გადაუხვიეთ 180% და უკან იგივე წესით. ხაზს გადააბიჯე თუ კუბური მოხვდა? ორივე ფეხზე დადექი? სვლა სხვაზე გადადის.

მოთამაშეთა რაოდენობა:არ არის შეზღუდული.


ამ თამაშის დროს შესაძლებელი იყო ბურთით დაშავებულიყო, მაგრამ მღელვარება ჩარტებს შორდებოდა. უფრო მეტიც, მას ბურთის გარდა არაფერი სჭირდება.

წესები

შერჩეულია "ბოუნსერები" (ჩვეულებრივ, 2 ადამიანი თითოეულ მხარეს). ისინი ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან დაახლოებით 10-15 მეტრის მანძილზე. "ნაკაუტი" დგანან საიტის ცენტრში.

"ბოუნსერების" ამოცანაა ბურთით დაარტყას ყველა მოთამაშეს (თუ ბურთი შეგეხებათ, ტოვებთ მოედანს). "ნოკაუტში" მოთამაშის ამოცანაა იყვნენ მოქნილები და სწრაფები და აირიდონ ბურთი.

როდესაც "გაგდებულ" გუნდში მხოლოდ ერთი მოთამაშე რჩება, მან იმდენჯერ უნდა აარიდოს ბურთი, რამდენჯერაც არის ასაკი. წარმატების შემთხვევაში გუნდი უბრუნდება მოედანს.


საკულტო ეზოს თამაში. ძნელია იპოვოთ 1980-1990-იანი წლების ბავშვი, რომელიც არ ხტუნავს რეზინის ზოლებში. ახალი ელასტიური ბენდის მფლობელი (ის დეფიციტი იყო) ეზოში „მაიორად“ ითვლებოდა და განსაკუთრებით პოპულარული იყო.

წესები

მარტივი და რთული ამავე დროს. ერთის მხრივ, თქვენ არ გჭირდებათ არაფერი, გარდა 3-4 მეტრი ელასტიურისა. მეორეს მხრივ, შეიძლება დაიბნეთ დონეებსა და ვარჯიშებში (ბავშვობაში ყველა ზეპირად იცნობდა მათ). ორი მოთამაშე აჭერს რეზინის ზოლს მათ შორის, ხოლო მესამე ხტება.

  1. ელასტიური ზოლი ტერფის დონეზე დასაჭერად (სიმსუბუქე!);
  2. ელასტიური ჯგუფი მუხლის დონეზე (თითქმის ყველამ მოახერხა);
  3. ელასტიური ბენდი ბარძაყის დონეზე (რატომღაც მათ ეს მოახერხეს!);
  4. ელასტიური ზოლი წელის არეში (თითქმის ვერავინ მიაღწია წარმატებას);
  5. ელასტიური ზოლი გულმკერდის დონეზე და ელასტიური ზოლი კისრის დონეზე (ფანტაზიის მიღმა).

თითოეულ დონეზე თქვენ უნდა შეასრულოთ სავარჯიშოების გარკვეული ნაკრები: მორბენალი, ნაბიჯები, მშვილდი, კონვერტი, ნავი და ა.შ.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 3-4 ადამიანი (ოთხი ჩვეულებრივ წყვილებში თამაშობს).

თამაში ასევე ითვლება girly. ბიჭები იშვიათად ხტებოდნენ, მაგრამ უყვარდათ გოგოების ყურება. :)

წითელი ბეჭედი იმისთვისაა, რომ არავინ გაიქცეს.

ეს არის სახალისო თამაში, რომელიც აერთიანებს ტეგის ავანტიურიზმსა და დამალვის მღელვარებას. არსებობს მოსაზრება, რომ თამაში წარმოიშვა მე-16 საუკუნეში, როდესაც კაზაკები იცავდნენ მშვიდობიან მოსახლეობას მოხეტიალე მძარცველებისგან.

წესები

თამაშის წესები განსხვავდება რეგიონის მიხედვით და ხშირად ძალიან გამარტივებულია. ერთი რამ იგივე რჩება - მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად ("კაზაკები" და "ყაჩაღები"). მაშინვე ირჩევენ "ატამანებს" და ადგენენ "ბრძოლის ველს" (ისინი არ თამაშობენ მის გარეთ). კაზაკები ირჩევენ შტაბს, მძარცველები კი პაროლებს იგონებენ (ერთი სწორია, დანარჩენი მცდარი).

მძარცველების ამოცანა: კაზაკების შტაბის ხელში ჩაგდება. კაზაკების ამოცანა: დაიჭირონ ყველა ყაჩაღი და "გამოძალონ" სწორი პაროლი.

სიგნალის შემდეგ, მძარცველები იფანტებიან და იმალებიან, ასფალტზე ტოვებენ ისრებს, რათა კაზაკებს ჰქონდეთ მინიშნებები, სად უნდა ეძიონ ისინი. ამ დროს კაზაკები აწყობენ „დუნჯონს“ და ხვდებიან, როგორ „აწამებენ“ პატიმრებს (ტკიკა, მწერებით შეშინება, ჭინჭრის „დაკბენა“ და ა.შ.). გარკვეული პერიოდის შემდეგ კაზაკები მძარცველების მოსაძებნად დაიძრნენ. თუ წარმატებას მიაღწევენ, მაშინ ყაჩაღს „დუნდულში“ ათავსებენ, საიდანაც მას გაქცევის უფლება არ აქვს. მძარცველები, თავის მხრივ, ცდილობენ „შტაბთან“ მიახლოებას და მის ხელში ჩაგდებას.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 6 ადამიანიდან.


არც ერთი ზაფხული არ იყო სრულყოფილი ბურთის გარეშე. საბჭოთა ბავშვებისთვის გარე ბურთის ერთ-ერთი საყვარელი თამაში არის "ცხელი კარტოფილი". მისი არსი შემდეგია.

წესები

მოთამაშეები დგანან წრეში და ისვრიან "ცხელ კარტოფილს" (ბურთს). თუ ვინმე ყოყმანობს და დროზე არ ურტყამს ბურთს, ის ზის „ქოთანში“ (წრის ცენტრში). „ქოთანში“ ჯდომისას შეგიძლიათ სცადოთ დაიჭიროთ ბურთი, რომელიც თქვენს თავზე დაფრინავს, მაგრამ არ შეგიძლიათ ადგომა თქვენი საყრდენებიდან. თუ "ქოთანში" მოთამაშემ მოახერხა ბურთის დაჭერა, ის ათავისუფლებს საკუთარ თავს და სხვა პატიმრებს და მათ ადგილს იკავებს მოთამაშე, რომელმაც ბურთი წარუმატებლად ესროლა.

გარდა ამისა, მოთამაშეებს, რომლებიც ყრიან "ცხელ კარტოფილს" შეუძლიათ კონკრეტულად გაათავისუფლონ ვინმე "ქვაბიდან". ამისთვის ბურთის დარტყმისას მან უნდა დაარტყას წრის ცენტრში მჯდომ მოთამაშეს.

მოთამაშეთა რაოდენობა:არანაკლებ 3.


ამ თამაშს, როგორც წესი, უფროსები თამაშობდნენ, რადგან საკმაოდ ტრავმული, გარკვეულწილად უკულტურო, მაგრამ საშინლად სახალისოა.

წესები

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად - სპილოები და მხედრები. სპილოები ჯაჭვად იქცევიან, შუაზე იხრება და თავს წინ მყოფის იღლიის ქვეშ ათავსებენ. მხედრები რიგრიგობით ცდილობენ „სპილოზე“ გასეირნებას სირბილიდან.

სპილოების ამოცანაა მხედრების სიმძიმის ქვეშ დგომა. მხედრების ამოცანაა „სპილოს თავთან“ რაც შეიძლება ახლოს ხტომა.

თუ ერთ-ერთი მხედარი ვერ ჩერდებოდა „სპილოზე“ და დაეცა, ასევე თუ ყველა მხედარი დაჯდა და „სპილო“ მათ ფინიშამდე მიიყვანდა, მაშინ სპილოებმა გაიმარჯვეს. თუ „სპილო“ იშლებოდა, მხედრები იმარჯვებდნენ.

მოთამაშეთა რაოდენობა:თითოეულ გუნდში 3-5 ადამიანი.


ეს არის ბურთით და კედლით თამაშების ერთ-ერთი ვარიანტი, სადაც გასართობად საჭიროა, ფაქტობრივად, კედელი, ბურთი და ხტომის უნარი. მას ძირითადად გოგონები თამაშობდნენ, თუმცა ბიჭებს, რადგან საკმარისი იყო "ომის თამაში", არ ეწეოდნენ კედელთან ხტომა.

წესები

კედელზე გავლებულია ხაზი (რაც უფრო მაღალია, მით უფრო საინტერესოა) - თქვენ ვერ გადააგდებთ ბურთს მის ქვემოთ. მოთამაშეები რიგდებიან ერთმანეთის მიყოლებით. პირველი მოთამაშე ისვრის ბურთს, ის ურტყამს კედელს, ხტუნავს, ურტყამს მიწას და ამ მომენტში მოთამაშე უნდა გადახტეს მასზე. შემდეგი მოთამაშე აიღებს ბურთს, იმეორებს იგივეს - და ასე შემდეგ წრეში.

ვინც არ გადახტება ბურთზე, სასჯელად იღებს „წერილს“ (l - i - g - y - w - k - a). შეაგროვეთ ყველა ეს ასო? ბაყაყი ხარ!

მოთამაშეთა რაოდენობა:არ არის შეზღუდული.

რა თამაშებს თამაშობდი ეზოში?