ბოროტი თვალები და ბოროტი გული. სიუჟეტი დრაკონის ასაკის ინკვიზიციის ბურთის ფიგურები გალი

კორიფეუსი გეგმავს მკვლელობის მცდელობას იმპერატრიცაზე სელინა, რომელიც სავარაუდოდ ორლეს ქაოსში ჩააგდებს. უარესის თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უნდა ჩაერიოთ პოლიტიკურ თამაშში. იმპერატორის ბიძაშვილი გასპარდი, გიწვევთ ზამთრის სასახლეში სამოქალაქო ომთან დაკავშირებით მოლაპარაკებებისთვის. იქ წასასვლელად გჭირდებათ 30 გავლენის წერტილი.

გასპარი ელჩს შეთქმულებაში ეჭვობს ბრიალუ. საუბრის შემდეგ გააქტიურებულია საიმპერატორო სასამართლოს მდებარეობის მრიცხველი. დიდებულებთან საუბარი და კარგი მანერები ხელს შეუწყობს მოწონების გაზრდას. თუ მრიცხველი დაეცემა 0-მდე, თქვენ გარიცხავთ. თუ საბოლოო ჯამში ის 85-ზე მეტია, ეს მოგცემთ დამატებით დასასრულის ვარიანტს.

კეთილშობილი ადამიანი, რომელიც ჯადოქარი არ არის, სასამართლოს დამტკიცებით დაიწყებს 40-ს, დანარჩენს 40-ს 10 წაართმევენ.

ეზოში გექნებათ შესაძლებლობა დაასრულოთ სამი გვერდითი ქვესტი.

თუ ბეჭედი დაკარგულ დიდგვაროვან ქალს ესაუბრებით და შუა პასუხს აირჩევთ, ამისთვის მოგეცემათ +5 სასამართლოს სასარგებლოდ. დაკარგულის დაბრუნების შემთხვევაში მიიღებთ კიდევ +5 ქულას. ბეჭედი არ აქვს განსაკუთრებული ღირებულება, შეგიძლიათ გაყიდოთ მოგვიანებით.

მთავარი შესასვლელიდან მარჯვენა კიბეზე ასვლით შეგიძლიათ აიღოთ გალის ფიგურა, ეს გაააქტიურებს დავალებას ქვის ნაღვლის ნახირი. ფიგურების დახმარებით შეგიძლიათ კარების გაღება. მაგალითად, კიბეების ქვეშ შენახვისგან. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ თქვენ ვერ შეძლებთ ყველა კარის გაღებას. ჯამში შეგიძლიათ იპოვოთ 11 ფიგურა.

საპირისპირო ფრთაზე შეგიძლიათ სცადოთ საუბრის დაწყება, შემდეგ კი ორი დიდებულის მოსმენა. ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ წითელი წრე, დადგეთ შიგნით და გაააქტიუროთ იგი. მაშინ ყველა ჭორი ლელიანას ეხება. წადით უფრო შორს, სანამ ის არ გაჩერდება, იქ ნახავთ გასაღებს, რომელიც ხსნის სხვა სარდაფს ქვემოდან.

სასახლეში შესვლისთანავე ფოიეში აღმოჩნდებით. მიმოიხედე გარშემო ან პირდაპირ სამეჯლისო დარბაზში წადი. იქ თქვენ და თქვენი გარემოცვა ოფიციალურად წარმოგიდგენთ სასამართლოს. სელინასთან საუბრისას აირჩიეთ შუა პასუხი უფრო დიდი კეთილგანწყობისთვის.

ლელიანას მოუნდება შენთან საუბარი ფოიეში...

მას აქვს საკუთარი ეჭვი იმის შესახებ, თუ ვინ ცდილობს იმპერატრიცას მოკვლას. მათი შესამოწმებლად, თქვენ უნდა წახვიდეთ სასახლის ბიბლიოთეკაში. იქ კარი დაკეტილია, ამიტომ სხვა შესასვლელი უნდა მოძებნოთ. შედით გმირთა დარბაზში და მოუსმინეთ ორ ელფის საუბარს. მიჰყევით ყველაზე შორეულ დერეფანს და გადით აივანზე, ძიების გამოყენებით, აიღეთ ცილინდრიანი ბეჭედი.

მიჰყევით სისხლიან ბილიკს, რომ იპოვოთ გასასვლელი პატარა ბაღში შადრევნით. იქ იმპერატრიცას სამი მომლოდინე ქალბატონი დაგხვდებათ.

გაააქტიურეთ შადრევანი, რომ დაიწყოთ გვერდითი ქვესტი მონეტების საპოვნელად ფული წყალში.

შადრევნის მარცხნივ, აიღეთ ბადე აივანზე. როგორც კი წამოხვალ, მდებარეობა თანდათან იკლებს.

ჯერ გაიქეცი მარჯვნივ და მოაჯირიდან აიღე გალა, შემდეგ გააღე კარი მოპირდაპირე მხარეს. იქ ნახავთ გასპარის წერილს.

ბიბლიოთეკაში გამოიყენეთ საძიებო ღილაკი, რომ იპოვოთ წიგნი მარცხენა თაროზე. საიდუმლო კარი გაიხსნება. ნუ იჩქარებთ წერილის მაგიდიდან ამოღებას. პირველი, ამოხსენით თავსატეხი. აანთეთ ფარდის ცეცხლის ჩირაღდანი, შემდეგ გააქტიურეთ პირველი ურნები მესამემდე, დათვალეთ კარიდან ბიბლიოთეკამდე. შემდეგ გამოიყენეთ იგივე ბრძანება მეორე მხარეს და ქეში გაიხსნება.

როგორც კი წერილს აიღებ, ზარი დაირეკება. დაელოდეთ მეორე შეკრების სიგნალს სამეჯლისო დარბაზში შესვლამდე, რათა მიიღოთ +10 მოედანი. თუ მოგერიდებათ და მესამე ზარის შემდეგ შეხვალთ დარბაზში, 20 ქულას წაგართმევთ.

ნივთების პოვნის თანმიმდევრობა არაფერზე არ მოქმედებს.

გზად იმპერატრიცას მრჩეველი გაგაცილებთ მორიგანი, რაზეც ლელიანა ეჭვობს. მას სურს დაგეხმაროთ, იმის შიშით, რომ სელინას მოკლავენ. მაშასადამე, ის მოგცემთ ადამიანის ოთახის გასაღებს, რომელიც მან მოკლა ტევინტერის ინფილტრატორისგან.

ჯერ დაელაპარაკე ბრიალასა და სელინას მომლოდინე ქალბატონებს დარბაზში და შემდეგ გადადით ადამიანის ოთახში. როგორც კი შეხვალ იქ, მთელ ჯგუფთან ერთად იქ აღმოჩნდები. არ დაგავიწყდეთ მორგება.

ჩამოხტომისას ერთ-ერთი ელჩის გვამს იპოვით და ვენატორი თავს დაესხმება. გამოიკვლიეთ კეთილშობილური პალატები. მეორე სართულზე, კარის მიღმა, რომელიც იხსნება სამი ფიგურის დახმარებით, ნახავთ ვივიენის სიძლიერის ამულეტს და ელფური მედალიონიხსნის დავალების შესრულების სხვა ვარიანტს.

ერთ-ერთ დერეფანში ვენატორის დიდი ჯგუფია. შურისძიების შემდეგ, არლეკინი ჯესტერი ცდილობს დამალვას, მაგრამ მას კლავს ბრიალა, რომელიც მოულოდნელად ჩნდება. მასთან საუბრის შემდეგ, დაბრუნების დროა.

გზად ეწვიეთ ტროფეის დარბაზს. გაგზავნეთ მცველები კულენთან.

სამეჯლისო დარბაზში შესვლისთანავე, ჰერცოგინია ფროიანნაშემოგთავაზებთ ცეკვას. ის კითხვებს დასვამს ცეკვის დროს. პასუხებმა შეიძლება მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოს ან მნიშვნელოვნად დააზიანოს თქვენი რეპუტაცია.

ცეკვის დროს ფლორიანი ყველაფერში გასპარს ადანაშაულებს და თქვენთან შეხვედრას დებს.

ამის შემდეგ თქვენი სასიყვარულო ინტერესი მოგიახლოვდებათ. შეგიძლიათ მასთან ერთად იცეკვოთ, ამას მაღალი საზოგადოებაც მოიწონებს. თორემ ჟოზეფინა მოგიახლოვდება.

ლელიანა გვთავაზობს სელინას მკვლელობის ინკვიზიციის სასარგებლოდ გადაქცევას. მაგრამ რაც არ უნდა გადაწყვიტოთ, ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ შანტაჟის მასალები საიმპერატორო ფრთაში.

სელინაზე ზემოქმედებისთვის, ჯერ უნდა გააღო მისი პალატის კარი ხუთი ნაღვლის დახმარებით. იქ ნახავთ საწოლზე მიბმულ შიშველ ჯარისკაცს, ის შეიძლება იმპერატორის წინააღმდეგ ჩვენების მისაცემად.

მეზობელ ოთახში არლეკინი ელფის მოახლის მოკვლას ცდილობს. მისი გადარჩენისთვის ის მზადაა ბრიალას წინააღმდეგ ჩვენება მისცეს.

ეზოში ფლორიანამ თქვენს ჯგუფს ჩაუსაფრდა და კორიფეოსთან შეთანხმებას უღალატა, გაქცევა.

მას შემდეგ, რაც უფსკრული დაიხურება, ესაუბრეთ დაქირავებულს. ის გასპარდის წინააღმდეგ ჩვენებას მისცემს, თუ ეს დაგჭირდება.

ახლა თქვენ გაქვთ სამივე მტკიცებულება ტახტის პრეტენდენტების წინააღმდეგ.

დარბაზში კულენი გკითხავთ, რა უნდა გააკეთო ფლორიანასთან. თუ თქვენ გაქვთ 85-ზე მეტი სასამართლო განწყობილება, გამოავლინეთ იგი საჯაროდ, ეს დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ ბრძოლა. სხვა შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ მასთან ბრძოლაში ეზოში ჩართვა (გასროლა მშვილდიდან).

შემდეგ ჩვენ უნდა გადავწყვიტოთ ვის ვმართავთ. თუ სელინა მმართველობს, გასპარს სიკვდილით დასჯიან ან გადაასახლებენ. თუ ადრე იპოვნეთ ელფების მედალიონი და აჩვენეთ ბრიალას, ის გახდება მარკიზ სელინას ქვეშ. გასპარდი შეიძლება აიძულონ ითანამშრომლოს ბრიალასთან ან მისცენ მარტო მმართველობის უფლება, მაგრამ ეს მოითხოვს სელენის მოკვლის უფლებას.

თუ გსურთ უფრო ღრმად ჩასწვდეთ ორლეის საიმპერატორო კარზე, წაიკითხეთ რომანი "ნიღბების იმპერია".

სკაიჰოლდში დაბრუნების შემდეგ, დედა ჟიზელი და ეკლესიის წარმომადგენელი შეგატყობინებთ, რომ კასანდრა და ლელიანა, როგორც გარდაცვლილ იუსტინიას უახლოესი პირები, ვალდებულნი არიან მოითხოვონ მღვდელმთავრის ტიტული.


შემდეგი დავალება:

Dragon Age Inquisition-ის მეხუთე ნაწილი შეიცავს ბევრ ახალ ადგილს, ასევე მნიშვნელოვან პროგრესს სიუჟეტში.

Western Reach - Coracavus

ვიდეოს პირველი ნახევარი Skyhold-ში ვითარდება, აქ დიდ პროგრესს ნამდვილად არ ვაღწევთ. რის შემდეგაც მივდივართ Western Reach-ზე. უკაცრიელ ადგილას, სადაც უკვე ვიყავი, მაგრამ შხამიანი ღრუბლის გამო ვეღარ წავედი. ღრუბელი აღმოიფხვრება სარდლობის შტაბში დავალების შესრულებით (როგორც სხვა მისიები, როგორიცაა „ხიდის შეკეთება“ და ა.შ.).

Western Reach-ის ახალ ნაწილში ჩვენ ვეძებთ ფრაგმენტებს, ვხსნით ასტრარიუმებს და ასევე ვიკვლევთ ტევინტერების იმპერიის დროიდან მიტოვებულ ციხეს - კორაკავუსს. აუცილებლად წაიყვანეთ ჯადოქარი, რადგან აქ დაგჭირდებათ გვირაბის მაგიით დახურვა. ამ პრობლემის გამო მომიწია ცოტა სირბილი.

Western Reach - Fort Echo

ამ ვიდეოში ბევრი მნიშვნელოვანი წერტილი არ არის. Fort Echo-ში: რუნა კედელზე (27:52), ასტრარიუმი (28:15) და ფრაგმენტების ადგილმდებარეობის განსაზღვრა (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

თედას ბოთლი (9:24), არქდემონის მოზაიკის ფრაგმენტი (10:34), რუნა კედელზე (10:53). ყველა ეს ნივთი არის გამოქვაბულში, რომელზეც წვდომა გექნებათ ყველა ასტრარიუმის ამოხსნის შემდეგ. სამარხში ასევე იქნება ზარდახშა, საიდანაც თქვენ უნდა აიღოთ არტეფაქტი, რათა დახუროთ მისია ასტრარიუმებით (15:40). რატომღაც ეს მაშინვე ვერ შევამჩნიე, ამიტომ რატომღაც რამდენიმე წუთის განმავლობაში უდაბნოში ვირბინე "სხვა" ასტრარიუმის გამოქვაბულის მოსაძებნად.

მოთხრობის დასასრულს ქვესტი რუხი მცველების შესახებ.

Western Reach - რუხი მცველები

უახლესი ვიდეო Western Reach-ზე. სცენა ერთ-ერთ ვენატორთან - ლორდ ერიმონდთან, შემდეგ არც თუ ისე რთული ბრძოლა და ქვესტი დრაკონის მკვლევართან. ყოველ ჯერზე, როცა ამ ბიჭთან ნიღბიანი მივდივარ, ის კიდევ ერთხელ ირბენს რუკაზე მარკერების გარშემო. ზოგადად, შემიძლია ვთქვა, რომ ჩემი დამოკიდებულება ინკვიზიციის მიმართ უკეთესობისკენ შეიცვალა, ვიდრე ჩემი აზრი თამაშის შესახებ პლეიტროუს პირველივე ნაწილში. შეკრებას გარკვეული აზრი ჰქონდა crafting-თან და Skyhold-თან ერთად, გარდა ამისა, დავიწყე სიუჟეტის შესწავლა, გარდა ამისა, თამაშს აქვს მრავალი განსხვავებული ლოკაცია, რომელიც უბრალოდ სასიამოვნოა თვალისთვის. მაგრამ ზოგჯერ ფორმულა "შეაგროვე n რამ" უბრალოდ არ მუშაობს. მას შემდეგ რაც გაასუფთავებ მთელ რუკას და აი, ისევ ბრილიანტების ტვირთი - შეაგროვე 5-30 ასო / გვამები / დიაგრამები / მოგონებები / მცენარეები / ყუთები / წიგნები / ფიგურები / ფილები / ტყავი ... და დიახ, თუ ვინმე ცდილობს შეაგროვოს აბსოლუტურად ესე იგი, მერე უსიამოვნო სიურპრიზი ელის :) მე წავაწყდი, მაგალითად, წიგნებს, რომელთა წაკითხვაც შეუძლებელია.

ასე რომ, ჩვენ ახლა დავახარისხეთ Western Reach. ამის შემდეგ ჩვენ ვბრუნდებით Skyhold-ში, აქ ვწყვეტთ ჯადოქარ სერბისის ბედს, ვავალებთ კულენს აღადგინოს Judicael Bridge (Emprise du Lyon) და გავხსნათ ახალი პატარა ტერიტორია.

აკვანი სულევინი

მდებარეობა მცირეა, მაგრამ მტრები მკაცრი. მთავარი მისიაა ორმხრივი ხმლის სულევინის ოთხი ფრაგმენტის შეგროვება. შესაბამისად ოთხი სამსხვერპლოა, რომელთაგან თითოეულს მკვდრეთით აღმდგარი იცავს. მახსოვს ეს ბიჭები Dragon Age-დან: Origins. ამ შემთხვევაში, მათ აქვთ დონე 20 (მხოლოდ ვნახე დრაკონებს აქვთ უფრო მაღალი დონე - 21) და კლავენ ერთ ან ორ დარტყმაში. პლუს 20 დონის ყველა სახის ჩონჩხი (ამ დროისთვის მე მხოლოდ 15 დონე ვიყავი). ბოლეტუსი Blackwall-იც კი ტირილივით იშლება ასეთი მტრის წინაშე. მიუხედავად ამისა, ჩვენ მოვახერხეთ ყველა ფრაგმენტის გავლა და შეგროვება, თუმცა ყალბი ხმლის აღჭურვა მაინც მხოლოდ 20 დონის გმირს შეუძლია.

ჯუდიკაელის ხიდი

ეს ვიდეო პირველად აჩვენებს მიღებული ფრაგმენტებიდან სულევინის დანის შექმნის პროცესს. DPS მაჩვენებელი არ არის ძალიან მაღალი - 319, მაგრამ ასეთი იარაღის მფლობელი მიიღებს +42 (!) სიძლიერეს, ასევე შანსს გამოიწვიოს "Abyss Attraction" ეფექტი, როდესაც მოხვდა. რღვევის მაგის (სოლას) ეს განსაკუთრებული უნარი არის მტრების ერთ წერტილამდე მიყვანა, რაც ძალიან მოსახერხებელია მეომრისთვის, რომელსაც აქვს ორმხრივი მახვილი და უზარმაზარი ფართობის დაზიანება. ასე რომ, მე-20 დონეზე იქნება შესაძლებლობა შეამოწმოთ რკინის ხარის დარტყმის შესაძლებლობები.

შემდეგ მივდივართ Emprise du Lyon-ში. ინკვიზიციის ჯარისკაცებმა დაასრულეს ხიდი რთული სახელით ჯუდიკაელევი. თუმცა, ხიდის მიღმა არის 20 დონის მტერი (ასევე ორი დრაკონი). მე უკვე საკმარისად დავლიე სულევინი, ამიტომ გადავდივართ უფრო წყნარ ადგილას - შიდა მიწებზე.

ტერიტორია გადასასვლელის დასაწყისიდანვე. ქვესტი "საყვარლის წერილი" Felandaris-თან ერთად აქ დაუსრულებელი დარჩა (ეს მცენარე შეგიძლიათ ნახოთ Emprise du Lyon-ში). მაგრამ თამაში არ ღირდა სანთლად. გაჩნდა შემთხვევითი დემონი, რომლის უფსკრულიდან უკვე ათასობით მოვკალი. მისგან ნადავლი ნული იყო, მართალია, ქანდაკების უკან ზარდახშა ვიპოვე, მაგრამ მხოლოდ ნაგავი ჩაყარეს.

ასევე ამ ადგილას ჩნდება ვივიენის ერთ-ერთი ტომი (ქვესტი "მომსახურება მოჯადოებისთვის").

წმინდა ვაკე

აქ არის ახალი დიდი ტერიტორიის - წმინდა ვაკე გადასასვლელი. აქ მოსვლა ბევრად ადრე იყო შესაძლებელი, რადგან ამ ადგილას მტრები მე-11 დონეა. პატარა აღწერა:

ვალესის წმინდა დაბლობები ცნობილია თავისი სილამაზითა და ჩხუბით თანაბრად. სწორედ აქ შეხვდა ელფთა სახელმწიფოს დასასრული საუკუნეების წინ. ამ მინდვრებზე ელფების არმია შეეჯახა ადამიანთა ეკლესიის ძალებს და დაიღუპა და იცავდა აღთქმულ მიწას უკანასკნელ ამოსუნთქვამდე. ეს მემკვიდრეობა რჩება და ახლა ბრძოლები კვლავ მძვინვარებს დალესში.

ახლა წმინდა დაბლობი ორლეის სამოქალაქო ომის ბრძოლის ველია და აქ ჯარისკაცები დიდი რაოდენობით იღუპებიან. როდესაც რეალობის საზღვრები სუსტდება თედასში, წარსულისა და აწმყოს უსამართლობის მოგონებები იზიდავს მოუსვენარ სულებს, რომლებიც ბინადრობენ მკვდრებში, რათა ადევნონ ცოცხლებს სისხლით გაჟღენთილ მიწაზე.

პირველ რიგში ვივიენისთვის ბოლო ტომს ვირჩევ. შემდეგი, ჩემი მიზანი იყო ოკულარიუმი და ფრაგმენტების ძებნა. გზად ვასრულებთ ქვესტს ორმოებით და მკვდრების დაწვით. არ დაგავიწყდეთ თქვენს გუნდში ჯადოქრის აყვანა, ის სასარგებლო იქნება ელემენტარული ბარიერების დასარღვევად.

სასულიერო დაბლობის რეგიონების შესწავლა

ვიდეოს დასაწყისში Thedas Bottle (1:05) და Ocularum (1:50). შემდეგ არის მრავალი ბრძოლა, მიაღწია მდინარის გარნიზონს. აქ სარდაფში თქვენ უნდა დახუროთ Gap, ისევე როგორც სხვა Thedas ბოთლი (18:00). და ვაგრძელებ ფრაგმენტების შეგროვებას, რომელთაგან ზოგიერთი სახლების სახურავებზეა, სადაც არც ისე ადვილია ასვლა. ჩემი მეთოდი 21:40 საათზე.

სასულიერო დაბლობი - მიცვალებულთა დასვენება

გამეორება სწავლის დედაა. ეს განცხადება შესანიშნავად აღწერს დრაკონის ხანის ინკვიზიციის მონაკვეთს. როგორც წესი, ქვესტის დასასრულებლად თქვენ უნდა შეასრულოთ იგივე მოქმედება რამდენიმე წერტილში. შესაბამისად, იგივე წესი მოქმედებს მისიის „დასვენება მკვდრებზე“. იქ არ არის ერთი ორმო მკვდრებით, არამედ რამდენიმე. თქვენ უნდა მიჰყვეთ რუკაზე მითითებულ მარკერს, დაამარცხოთ მტრის შთამომავლობა, დაარღვიოთ ბარიერი, ცეცხლი წაუკიდეთ გვამებს, დაუბეროთ რქა. გაიმეორეთ მანამ, სანამ არ გამოჩნდება შეტყობინება "მისია დასრულდა".

ასევე ვიდეოში არის ფრაგმენტების კრებული. თუ ვინმეს უჭირს სწორი მარშრუტის პოვნა, ეს ვიდეო დაგეხმარებათ. ვცდილობ ვიპოვო ყველა ფრაგმენტი, რადგან ძალიან მინდა სიამაყის ტაძარში სამივე კარი გავაღო და მაქსიმალური დაცვა მივიღო სხვადასხვა მაგიისგან.

Bioware-ის პოლიტკორექტულობა იმდენად სწორია, რომ თედასში შავ ელფებსაც კი ნახავთ (12:45). კარგი, დავუშვათ, რომ ის უბრალოდ გარუჯულია, მაგრამ მაინც ცოტა უცნაურად გამოიყურება. უნდა ვივარაუდოთ, რომ ინდოელი ელფები ახლოს არიან. ისე მართლა. ისინი სადღაც მუმბაიში უყურებენ „ბეჭდების მბრძანებელს“ და ალბათ უკვე ფიქრობენ, რომ კარგი იქნებოდა ამ ელფის შუბლზე წერტილის დახატვა.

ვიდეოს დასასრულს ვარ ბელანარისის რეგიონი ელფების სასაფლაოა. გავძარცვე, თუმცა ამ პროცესშიც ვხვდებოდი, რომ სადღაც დამიბრუნდებოდა. ასეა, მომავალში დაგჭირდებათ ელფების უხუცესის თანხმობა, რომელიც გარკვეულწილად შემცირდება, თუ ელფების წინაპრების საფლავებს თხრიდით. თუმცა, ამ შემთხვევაშიც, მოწონება შეიძლება მიიღოთ რამდენიმე ქვესტის შესრულებით. რაც შეეხება სასაფლაოს, საფლავებში თქვენ უნდა შეაგროვოთ გასაღების სამი ფრაგმენტი, რომლითაც შეგიძლიათ მთავარ საფლავზე წასვლა.

მამის მითითებები

საფლავში ყველაზე ძვირფასი მოზაიკის ფრაგმენტია უსახლკაროებიც კი არ შეაგროვებენ დანარჩენს. ოდნავ უფრო სასარგებლო რამ ვიდეოში დაახლოებით 13:30 საათზე. ეს ადგილი ენაურის რუკაზე იყო მონიშნული, მაგრამ შემთხვევით ვიპოვე. ვიდეოს დარჩენილი ნაწილი მამაჩემის ფარული ნივთების მოსაძებნად გავატარე ქვესტიდან "მამის მიმართულებები". მე რეალურად ცოტა დაბნეული ვიყავი ციხის კედელზე მყოფმა რუნამ, ამიტომ ბოლომდე ვერ მივხვდი რას ვეძებდი. სასურველი ზარდახშა ხის ქვეშ იყო. ნაძარცვი აშკარად არ ღირდა დახარჯულ დროს, მაგრამ მთავარია დავალება დასრულდეს.

ოქროს გალა

ოქროს გალა ჩაის არომატით ივსება, როგორც ნიკოლაი ბასკოვი იტყოდა. ამ ვიდეოში მე მივედი ელფების პატარა დასახლებაში, სადაც შეგიძლიათ ლორანილის დაქირავება. მაგრამ ამისთვის დაგჭირდებათ დალიშის კეთილგანწყობის მოპოვება. ზუსტად ის, რაზეც ზემოთ ვისაუბრე. ამიტომ, მოგიწევთ რამდენიმე მარტივი დავალების შესრულება: გაეცანით ემალიენის ძმის ბედს, შეაგროვეთ მარაგი ნისას და მოიტანეთ ოქროს გალა.

ნამსხვრევები წმინდა დაბლობზე

ძალიან მოკლე ვიდეო. თვალი და ფრაგმენტების ძებნა 2:55 საათზე.

ფორტ რევასანი

ბოლო ვიდეო სასულიერო დაბლობზე, მსვლელობის ამ ნაწილში. ჩვენ ვიღებთ ლორენილს ინკვიზიციაში. ეპიკური ფიცის დადების მომენტი ცოტა ჩავარდა. მოხდა ისე, რომ ინკვიზიტორს ხელში ფარდის ცეცხლით ჩირაღდანი ეჭირა და იმის ნაცვლად, რომ ხელი მკერდზე მიიდო, ჩირაღდანი თავში ჩაიდო. მე მესმის, რომ ეს არ არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ინფორმაცია, მაგრამ ქვესტების ერთფეროვანი დასრულების შემდეგ, როგორიცაა "მიჰყევით მარკერს", ასეთი მომენტები აუცილებელია :)

ინკვიზიციაში დიდი დრო იხარჯება მარკერისკენ სწორი გზის პოვნაში. ზოგჯერ გადასასვლელი ხეებით იკეტება, ან არის ბორცვი, რომლის ასვლა უბრალოდ შეუძლებელია და ა.შ. ბოლოს განსაკუთრებით კმაყოფილი ვიყავი იმ საყვირით, რომლითაც მომიწია დარტყმა. როგორც ჩანს, ეს ტრივიალური ამოცანაა. მაგრამ იქამდე მისასვლელად უნდა გაგვეკეთებინა წრე ციხესიმაგრის პერიმეტრის გარშემო. რატომ ხდება ეს ასე რთული, ბოლომდე გასაგები არ არის, რადგან ეს არ არის ფრაგმენტი ან რაიმე სახის გულმკერდი არტეფაქტით, არამედ ჩვეულებრივი ქვესტი. უბრალოდ საყვირის ჩაკვრა დამავიწყდა, როცა მეორე მხრიდან შემოვედი.

აი შენ წადი. Თითქმის ყველა. რჩება მხოლოდ ფორტ რევასანში გაშვება და ბოლო ქვესტებში ჩართვა. შესრულებული მოვალეობის გრძნობით ვათვალიერებ ცარიელ ბარათს. მაგრამ რომელიღაც კეთილმა დეიდამ გადაწყვიტა, რომ მე საკმარისად არ მსიამოვნებდა საინტერესო მისიები და შემომთავაზა 7 ჯარისკაცის წერილი მეპოვა. აააააააააააა! რატომ მხოლოდ შვიდი და არა სამოცდაჩვიდმეტი? ესე იგი, კმარა. სხვა დროს, შეიძლება.

საკმარისია მოსაწყენი კვესტები, მოდით ვუყუროთ საპნის ფილმს.

ადამანტი ციხე

სიუჟეტის მისია უამრავი დაჭრილი სცენით და ბრძოლით. შეცდომა შეიძლება მოხდეს, როდესაც მტერი სადღაც ციხესიმაგრის სიღრმეში გაიჭედება, მხოლოდ გადატვირთვა დაეხმარება.

საბოლოოდ მივედით Guardian Clarel-თან. მართალი გითხრათ, მე არ მესმის, როგორ მიაღწიეს მცველებმა სისხლის მაგიის პრაქტიკაში. ვინმე იფიქრებდა, რომ ისინი კორიფეუსის მიერ არიან ჰიპნოზირებული, მაგრამ არა, კლარელი, როგორც ჩანს, ყველა გადაწყვეტილებას დამოუკიდებლად იღებს. ასე რომ, ის უახლოვდება თავის ძველ მეგობარს და ჭრის ყელს რიტუალის შესასრულებლად, რომელიც სავარაუდოდ დაასრულებს ყველა მორას. Რა? როგორ არის ეს საერთოდ შესაძლებელი? ვინ დაიჯერებს ამას? კლარელე, ოდესმე გიფიქრიათ, რომ მოგატყუებდნენ? ასე რომ, დრაკონის ხანის წარმოშობის შემდეგ არ არსებობს მავნებლობა. რატომ მოკალი კაცი? ამ ყველაფერთან ერთად, კლარელი კავშირშია ერიმონდთან, რომელიც არის ტევინტერი ჯადოქარი, ვენატორის აგენტი და კორიფეუსის თანაშემწე. მაგრამ რატომღაც რუხი მცველები ფიქრობენ, რომ კორიფეუსი გარდაიცვალა. ჰეი, არ გინახავთ წითელი ტამპლარები და მწვანე აფეთქებები ყველა კუთხეში? ზოგადად, სჯობს არ იფიქროთ სიუჟეტზე, ის ისევეა, როგორც LOST სერიაში. მოტყუებას ცდილობენ, მაგრამ ლოგიკური ახსნა არ იქნება. მე არ ვარ პრეტენზიული, უბრალოდ ვისურვებდი, რომ დეველოპერებმა უფრო ლოგიკური სკრიპტები დაწერონ. ასე რომ შექმნილი სამყარო უფრო რეალური და საინტერესო იქნება.

მაგრამ გართობის თვალსაზრისით, პრეტენზია არ არის. სხვათა შორის, სცენის დროს შეგიძლიათ ბლექვოლს სთხოვოთ, ისაუბროს გრეის მცველებთან და სცადოთ მათთან მსჯელობა. მაგრამ არსებობს ეჭვი, რომ მისმა გამოსვლამ განსაკუთრებული გავლენა არ მოახდინა შეთქმულების მთლიან მიმდინარეობაზე. თუ გსურთ, შეგიძლიათ შეამოწმოთ თქვენი პროგრესი (23:40).

Ჩრდილი

ინკვიზიტორი ეცემა კედლიდან და იყენებს ნიშანს ჩრდილში უფსკრული პორტალის შესაქმნელად. ძალიან გამიმართლა, რომ ამჯერად სოლასი თან წავიყვანე. ის სპეციალიზირებულია "ჩრდილოვანი" მაგიაში და ამბობს, რომ ჩვენ ყველანი გაგვიმართლა, რომ აქ ვართ.

ჩრდილში არის გვერდითი ქვესტი, სახელწოდებით "მეოცნებეების შიში", რომლის დასრულებით შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ თქვენი პერსონაჟის მახასიათებლები. მართალია, გაუმჯობესებები, რომლებიც გამოდის, განსხვავებულია. ჯერ ჯადო ზედიზედ 2-ჯერ ამოვარდა. მაგრამ ჩემი ყაჩაღი პერსონაჟისთვის ეს თვისება უსარგებლოა. მერე ვფიქრობ, ნება მომეცით ავიღო სოლასი და მივცე მას მაგია, მაგრამ მოგვიანებით სხვა მახასიათებლები გამოვარდა. სულ იქნება 5 „შიში“, რომელთა პოვნა არც ისე რთულია. ჩრდილების ლაბირინთისგან განსხვავებით დრაკონის ხანის წარმოშობაში, ჩრდილი ინკვიზიციაში არც ისე დამაბნეველია.

ქორი ან სტროუდი

ამ ნაწილში მთავარი ინკვიზიტორი გაიხსენებს, როგორ მიიღო ნიშანი ხელზე. და ბოლოსკენ არის ბოს ბრძოლა. რის შემდეგაც აუცილებელია გადაწყვიტოს ვინ დარჩება ჩრდილში ჯგუფის დანარჩენი ნაწილის უკანდახევის დასაფარად. არჩევანი უნდა გაკეთდეს ჰოკსა და სტრაუდს შორის. ჰოუკის დატოვება გადავწყვიტე, რადგან მან ეს ნამდვილად მთხოვა და ზოგადად ეს უფრო ტრაგიკული აღმოჩნდა. დარდისგან ვარიკმა ბარათის ტყავიც კი შეცვალა. სხვათა შორის, მაინტერესებს, თავად ვარიკი რას იტყოდა იმ მომენტში გუნდში რომ ყოფილიყო... ჰოკთან დარჩენა უნდოდა?

მაგრამ ასევე არის დადებითი ასპექტი. ჰოუკის სიკვდილი არ იყო ნაჩვენები. შესაძლებელია, რომ Bioware ინახავს ამ გმირს მომავალი Dragon Age თამაშისთვის. ჩრდილში ყოფნის დროს, ჰოუკი შეიძლება გახდეს ძალიან ძლიერი ჯადოქარი, ამიტომ შეგვიძლია ველოდოთ მის დაბრუნებას Dragon Age 4-ში.

სახლი Skyhold-ში

სიუჟეტის ნაწილის შემდეგ მოკლე შესვენება მჭირდება, ვბრუნდები Skyhold-ში. აქ თქვენ უნდა ჩაატაროთ ორი სასამართლო პროცესი, ასევე ისაუბროთ ვარიკთან და კულენთან. ახლა ჩვენ უნდა დავიწყოთ ორლეის იმპერატრიცას გადარჩენა.

ბოროტი თვალები და ბოროტი გული

ახალი მისია - ჩვენ მივდივართ ზამთრის სასახლეში, მხოლოდ არა პეტერბურგში, არამედ ორლეზიანის სასახლეში. ორლეისში ძალაუფლების ხელში ჩაგდების რამდენიმე პრეტენდენტი და მრავალფეროვანი გადაწყვეტილებები იქნება. ბოლოს სულ დაბნეული ვიყავი, ვინ ვისთან იძინებდა, ელფებს რა კავშირი ჰქონდათ და ვინ ვისი და-ძმა იყო... მოკლედ, პასაჟის ჩემს ვერსიაში ტახტის ერთგული დავრჩი. მიუხედავად იმისა, რომ როგორც ჩანს, შეთქმულების მიხედვით მას მხარი უნდა ჰერცოგისთვის მიეღო. სასახლეში დავკარგე კონტროლი მოვლენებზე და დინებას გავუდექი. რატომ მოხდა ეს? ცოტა დაბნეული ვიყავი ეზოს მდებარეობის დავალებამ.

ზამთრის სასახლეში, ისევე როგორც დრაკონის ეპოქის ინკვიზიციის სხვა ადგილებში, არის ქვესტი ობიექტების საპოვნელად. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა შეაგროვოთ გალის ფიგურები (ჩაკეტილი კარების გასახსნელად), ასევე მონეტები (15 ცალი), სკანდალური საიდუმლოებები ლელიანასთვის (30 ცალი) და სიმღერები (21 ცალი). ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა შეინარჩუნოთ "ეზოს ადგილმდებარეობა". თუ სასახლის ინტერიერის შესასწავლად მიდიხართ, მდებარეობა თანდათან კლებას დაიწყებს, ამიტომ თქვენ უნდა დარჩეთ საზოგადოების თვალწინ. პირველ სპექტაკლზე ძალიან რთულია მდებარეობის გაზრდა, რადგან უბრალოდ არ იცი რომელი პასუხი გასცე. სწორი არჩევანისთვის მიიღებთ +5, არასწორი არჩევანისთვის -20. ჰერცოგინიასთან ცეკვის შემდეგ მეგონა საერთოდ გამომაგდებდნენ ამ ივენთიდან, რადგან ჩემი კეთილგანწყობა 100-დან 4-მდე დაეცა (ნულთან, პირობების მიხედვით, მართლა უნდა გამომაგდონ). ამიტომ, მე უბრალოდ ვცდილობდი ამ დონის დასრულებას რაც შეიძლება სწრაფად, ზედმეტი სიარულის და სიტუაციის შესწავლის გარეშე.

ვიდეოდან: სარდაფის გასაღები (5:50), რა თანმიმდევრობით ანათებს ურნები საიდუმლო გადასასვლელის გასახსნელად (24:00), გალის ფიგურა (27:00).

მორიგანი

იმპერატრიცას ჰყავს იდუმალი „მრჩეველი ოკულტიზმის შესახებ“, როგორც ლელიანა გვაფრთხილებს: იმპერატრიცა გატაცებულია ყოველგვარი მისტიკით - მომავლის წინასწარმეტყველება, მიცვალებულებთან საუბარი და ყველანაირი სისულელე." სერიოზულად? ლელიანა, ძვირფასო, არ გაწუხებს, რომ ჩვენ აქ დემონებს, მოჩვენებებს და ყველა ამ სისულელეს ვებრძვით? მმ?

ასე რომ, აღმოჩნდება, რომ მორიგანი Dragon Age Origins-დან იგივე "მრჩეველია". როგორც ჩანს, ის ნამდვილად ცდილობს იმპერატორის დაცვას, ამიტომ მკვლელი სხვაა. კარგი, ვისაუბროთ და გავაგრძელოთ.

Bioware-მა გადაწყვიტა, რომ ძალიან მოსაწყენი იქნებოდა ყოველგვარი ბრძოლის გარეშე, ამიტომ მათ დაამატეს Venatori-ის ფანატიკოსები. როგორ აღმოჩნდნენ ისინი სასახლის ტერიტორიაზე? იქ არის საიმპერატორო სასამართლო, დაცვა და ეს ყველაფერი... მაგია, არანაკლებ. მაგრამ მთავარი სხვაა. სასახლეში გავლისას, ჯავშნისა და იარაღის ნაცვლად, პერსონაჟს უფრო მშვიდი სამოსი აცვია. და თავდასხმის შემდეგ, ინკვიზიტორი ავტომატურად აღჭურვილია მარტივი პირებით. არ შევწუხდი და ჩემს ინვენტარში შევედი, მაგრამ როგორც იქნა, ამაო იყო. პირები ყალბი აღმოჩნდა. 2000-3000 კრიტების ნაცვლად 1-2 რეგიონში დავაზიანე. ასე რომ, ინკვიზიციაში სწორი ჯავშნისა და იარაღის ქონა ყველაფერ განსხვავებას ქმნის.

Ეს მახეა!

დასაწყისში არის ცეკვა ჰერცოგინიასთან. თქვენ ხედავთ, რა პასუხების ვარიანტები გავეცი და შესაბამისად აირჩევთ სხვებს „ეზოს მდებარეობის“ გასაუმჯობესებლად. ზოგადად, გირჩევთ, ხელით შეინახოთ ზამთრის სასახლეში, თუ გსურთ დააგროვოთ მაქსიმალური 100 ფავორიტი ქულა.

უცებ ჩავვარდებით იმავე ჰერცოგინიას მიერ დადგმულ მახეში, თურმე ის კორიფეოსთან არის და გეგმავს იმპერატრიცას მოკვლას.

დიდი ჰერცოგინია

მე სერიოზული შეცდომა დავუშვი, როდესაც ვარრიკი პლეიტროდზე წავიყვანე, მაგრამ არ გავაუმჯობესე მისი არბალეტი ბიანკა და არ გავაუმჯობესე მისი ჯავშანი. ამის გამო ვარიკი გაშვებული ხორცის ნაჭერად გადაიქცა და ჰერცოგინიასთან ბრძოლა გაცილებით გართულდა. მე მომიწია ჯუჯაზე კონტროლი და დამხმარე როლის შესრულება, დაღუპული ამხანაგების აღდგენა. როგორღაც, მესამე ცდაზე მკვლელი დაიჭირეს.

ვუყურებთ ბოლო სცენას, იმპერატრიცასთან დიალოგში ვიღებთ საბედისწერო გადაწყვეტილებებს, მისია სრულდება. მე ვცადე ბრიალას მხარდაჭერა, მაგრამ ელფი მაინც გადასახლებაში გაგზავნეს, ჰერცოგი გასპარდი კი იმპერიის მტრად გამოაცხადეს და სიკვდილით დასაჯეს. მორიგანი უერთდება ინკვიზიციას, მაგრამ ვერ აირჩევა კომპანიონად.

ელუვიანი

ჩვენ ვბრუნდებით Skyhold-ში. აქ ვცდილობ ლელიანას რომანტიკაზე აყვავება, მაგრამ რაღაცნაირად საქმეები გაჩერდა. შესაძლოა, ინკვიზიციაში ლელიანასთან უბრალოდ ურთიერთობა არ არის, ან დრო არ დადგა. ყოველ შემთხვევაში, თავიდან იყო "რომანტიული" განშტოებები დიალოგებში, ახლა კი არ არის.

შემდეგ მორიგანთან ვსაუბრობთ არტეფაქტზე, რომელსაც ელუვიანი ჰქვია. ჩრდილის მსგავსი სამყაროს გარკვეული პორტალი, მხოლოდ უფრო მშვიდი და დემონების გარეშე. მორიგანი ამ ადგილს გზაჯვარედინს უწოდებს. დიდი ალბათობით, ჯოჯოხეთისგან განსხვავებით (ჩრდილი), ავტორებმა სამოთხე შექმნეს (გზაჯვარედინი). არბორის უდაბნოში არის კიდევ ერთი ელუვიანი. საჭირო იქნება კორიფეუსის მასთან მისვლის თავიდან აცილება. მაგრამ ახლა მოდით წავიდეთ ზურმუხტის საფლავებზე.

ზურმუხტის საფლავები

კიდევ ერთი დიდი ლოკაცია, რაც იმას ნიშნავს, რომ წინ ბევრი დაუხურავი უფსკრული და შეუგროვებელი ფრაგმენტია! Ocularum (8:30).

არ არის განსაკუთრებით მშვიდობიანი Mirnolesye

ბევრი ჩხუბია და მე ჯერ კიდევ მაკლია ერთი სამკერდე ნიშანი მკვლელთა გილდიის ხელმძღვანელისგან, რომ დანა შევაგროვო და "მკვლელის ბილიკი" გავხსნა. წერენ, რომ კრესტვუდს ყველაფერი აქვს, უნდა წახვიდე, რადგან მალე თამაში დასრულდება.

და ზურმუხტის საფლავებში ყველაფერი იგივეა, ჩვენ ვხურავთ ხარვეზებს, ვხსნით რეგიონებს ხმაურიანი სახელებით: მირნოფორესტი, კამენჟუტი და ა.შ. ტყის სიღრმეში არის ადგილი, სადაც გიგანტები და ბრონტოები ათეულობით ძოვდებიან. როგორც დაპირისპირება პროგრესირებს, უფრო და უფრო მეტი ახალი მტერი აუცილებლად ჩაერთვება, ამიტომ XP-ის კარგი ზრდა გარანტირებულია, თუ გადარჩებით.

შატო დ'ონტერე

Emerald Graves რუქის აღმოსავლეთ ნაწილში შეგიძლიათ ნახოთ Chateau d'Onterre-ის მიტოვებული ქონება. ზევით და ქვევით ვეძებე, სრულ გავლას დაახლოებით 30 წუთი დასჭირდა. რთული ნაწილია ჩაკეტილი კარის გასაღების პოვნა (24:00). კარს მიღმა არის კუბი, რომელსაც შეხებით პერსონაჟი მიიღებს +10-ს ეშმაკობამდე(!), რაც ძალიან გამოსადეგია, ვინაიდან კუნინგი მნიშვნელოვანია ყაჩაღების კლასისთვის (ზრდის კრიტების ალბათობას). გარდა ამისა, აქ შეგიძლიათ დაიჭიროთ ყველა სახის სასარგებლო ნივთი და აიღოთ მოზაიკის ფრაგმენტი.

ზურმუხტისფერი საფლავები - ხარვეზების დახურვა

აქ არის "ზურმუხტის საფლავების" გავლის გაგრძელება. ბევრი ბრძოლა, დიდი დათვების, ბრონტოების და გიგანტების ნახირი. დარწმუნებული ვარ, რომ თამაში ავტომატურად ემთხვევა ოპონენტებს თქვენი დონის მიხედვით. ძლიერი მტრების რაოდენობა აქ უბრალოდ აბსურდულია - ტყეში თითქმის ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ 3-4 გიგანტის ჯგუფი, ირგვლივ კიდევ რამდენიმე ბრონტოა, რომლებსაც მაინც მოხვდებით. ისე, როგორც ყოველთვის, ჩვენ ვხურავთ ხარვეზებს.

მამული მორელი

აქ თქვენ უნდა შეაგროვოთ სამი ძირითადი ფრაგმენტი. ნაწილების აღმოჩენის შემდეგ, ჩვენ ვარღვევთ კედელში გადასასვლელს (საჭიროა მეომარი). შიგნით არის სპეციალური მაგიდა, სადაც ვათავსებთ ფრაგმენტებს და მაგის დახმარებით ვქმნით გასაღებს. შედეგად მიღებული რუნის გასაღების გამოყენებით, ჩვენ ვხსნით ოთახს ყუთების თაიგულით. ყველაზე ძვირფას ნივთებს შორის, რაც მივიღე, იყო დამღუპველი რუნა და სკაიჰოლდის დეკორაცია - ორლეის ბანერი, თუმცა ფარდები მირჩევნია (ჯერ ვერ ვიპოვე), რადგან სტანდარტულად ციხეში ჭუჭყიანი ნაწიბურებია ჩამოკიდებული.

ლელიანას ამბავი

ვიდეოს პირველი ნახევარი ლელიანას ქვესტია. დიდი ხნის განმავლობაში ვერ ვიპოვე ეკლესია, რომელშიც ლელიანას შევხვედროდი. ან უბრალოდ არ არის მაგიდაზე სარდლობის შტაბში, ან მე კარგად ვერ ვხედავ. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მოხვდეთ ამ ადგილას სწრაფი მოგზაურობის წერტილების საშუალებით (ერთ-ერთი მათგანი ტახტიდან არც თუ ისე შორს არის). თავად ამოცანა არსებითად არის ერთი დიდი სცენა. სხვათა შორის, დიალოგში არჩევანის მიუხედავად, ლელიანა კლავს ნატალის.

შემდეგ მივდივართ Val Royeaux-ში. თურმე ჟოზეფინასთან ქვესტი ამ ქალაქში შეჩერებული დარჩა. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ იგი და ვისაუბროთ. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. ასევე არის ვაჭარი ვალ-როიოში, დერაბოამში, რომელიც ყიდის რაღაც განსაკუთრებულ ნივთს ჩვენი პირველი შეხვედრის დროს, მე არ მქონდა ასეთი ფული, მაგრამ მას შემდეგ მოვახერხე გამდიდრება 20,000-მდე. , ასე რომ ახლა მე შემიძლია ადვილად დავხარჯო. თავიდან ვერც კი გავიგე რა ვიყიდე, მერე შევამჩნიე, რომ მკერდის ნაცვლად ოქროს ნაგას ქანდაკება გამოჩნდა. თუ თქვენ შეისწავლით მას, ახალი დავალება "დიდი?" გაიხსნება სარდლობის შტაბში.

დაამშვიდე სული

ვბრუნდები აკრძალულ ოაზისში, რათა გავატარო ნამსხვრევები, რომლებიც ვიპოვე ადგილობრივ ტაძარში. მათ ერთდროულად მოახერხეს ბოლო ორი კარის გაღება - სულიერი მაგია და ყინულის მაგია არ იყო საკმარისი ცეცხლის მაგია ბოლოსთვის.

ბოლოს გადავწყვიტე დრაკონთან ბრძოლაში გამომეცადა ძალა. მაგრამ 21 დონე კალტენზანი მაინც ძალიან ძლიერია ჩემთვის. დრაკონები განსხვავდებიან არა მხოლოდ ფერით, არამედ გარეგნობითაც, ასევე გამოყენებული მაგიის ტიპით. ასე რომ, კრესტვუდში ჩრდილოეთ მონადირე ელექტროენერგიას იყენებდა, ხოლო კალტენზანი ყინულს. ამიტომ, ყოველი ბრძოლის წინ შეგიძლიათ აირჩიოთ სპეციალური აღჭურვილობა გარკვეული მაგიის წინააღმდეგ.

ზეციური რისხვა

მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. კასანდრას უფსკრულისკენ მივყვებით, ხანდახან მუხლებზე ვეცემით იმ გაუსაძლისი ტკივილისგან, რომელსაც ნიშანი იწვევს. ხიდი დაინგრევა და ჩვენ შევხვდებით პირველ მტერს, რომელმაც ადრე აიღო ჩვენი პირველი იარაღი (ის ხიდის ნანგრევების გვერდით იქნება და დამოკიდებულია პერსონაჟის კლასზე). გაუმკლავდეთ დემონებს და მოკლე საუბრის შემდეგ გაიარეთ ფორპოსტში გზად, მოკალით რამდენიმე დემონი. ფორპოსტში იქნებიან ვარიკი და ელფი რენეგატი, სახელად სოლასი, რომლებიც გამოიყენებენ ჩვენს მონიშნულ ხელს უფსკრულის დასაფარად. დიალოგის შემდეგ გაიარეთ შემდგომი.

შემდეგ ბრძოლაში ტაქტიკური კამერა და მასზე ვარჯიში გაიხსნება. გაუმკლავდეთ დემონებს. ნუ აჩქარდებით კიბეებზე. სჯობს შეისწავლოთ ორი სახლი და გადადით ყინულოვანი ტბის მეორე ბოლოში. ამის შემდეგ შეგიძლიათ ლელიანასთან შეხვედრაზე წასვლა შემდგომი ქმედებების განსახილველად. ფორპოსტთან მეორე უფსკრული იქნება. მოკალი დემონები და დახურე.

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

ფორპოსტზე, ეკლესიის კლერკთან მცირე შეტაკების შემდეგ, თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რა უნდა გააკეთოთ შემდეგ. გაიარე მთებში თუ პირდაპირ ჯარისკაცებთან ერთად? განსხვავება მხოლოდ ერთია. თუ მთებს გაივლით, გადაარჩენთ დემონებს მებრძოლ ჯარისკაცებს. ასე რომ, ყველაფერი იგივეა - თქვენ იბრძვით დემონების მეშვეობით, დახურეთ ფარდა და მიხვალთ ცაში უზარმაზარ ხვრელთან, სადაც უნდა შეებრძოლოთ უფროსს.

სიამაყის დემონი

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

ჩვენ მოგვიწევს ამ ბოსთან ბრძოლა. ჩვენ ვმუშაობთ ფარდასთან და ვხსნით ბარიერს დემონისთვის. ახლა ის დაუცველია და შეიძლება ცემა. როდესაც მისი ჯანმრთელობა 75%-მდე დაეცემა, ის მოიხმობს რამდენიმე დემონს დასახმარებლად და ფარის აღსადგენად. გაუმკლავდეთ მათ და შემდეგ დაუბრუნდით უფროსს, მოხსნით მის დაუცველობას ფარდაზე ზემოქმედებით. ის ასევე შეასრულებს ამ ხრიკს 50% და 25% ჯანმრთელობაზე. ბოსის დამარცხების შემდეგ დააწკაპუნეთ Break-ზე და ნახეთ ვიდეო.

საფრთხე არ დასრულებულა

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

ჩვენ ვიღვიძებთ სარდაფში. სახლს ვტოვებთ. ქუჩაში იქნება ენთუზიაზმით სავსე ბრბო, რომელიც გვთვლის ანდრასტეს მაცნედ. ეკლესიაში მივდივართ კასანდრას შესახვედრად. შიგნით კანცლერი როდერიკი და მაძიებელი კასანდრა კამათობენ. კამათისგან დაღლილი კასანდრა გადაწყვეტს აღადგინოს ინკვიზიცია.

ახლა თქვენ უნდა გაიაროთ სარდაფით და გაეცნოთ მის მოსახლეობას გვერდითი ქვესტი "საუკეთესო საუკეთესოთა" დროს. ამის შემდეგ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ეკლესიაში და აიღოთ პირველი დავალება. ჩვენ ვაცნობთ ჩვენს მრჩევლებს და გვეპატიჟებიან ბრძანების მაგიდასთან, რომ მივიღოთ ჩვენი პირველი დავალება. ჩვენ მივდივართ ფერელდენის მხარეს და ვირჩევთ დავალებას "შიდა მიწების დაზვერვა" 1 გავლენის წერტილისთვის. აქ დაგვჭირდება ჟიზელის დედას დახმარება, რომელმაც ლელიანას ჩვენთან შეხვედრა სთხოვა.

Hinterlands

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

დაზვერვის ოფიცერი გვაცნობს. ჩვენ ჩავდივართ გზაჯვარედინზე და ვეხმარებით ჩვენს ჯარისკაცებს ჯადოქრების და ტამპლიერების წინააღმდეგ ბრძოლაში. თქვენი დახმარებისთვის მადლიერების ნიშნად ის მოგცემთ რჩევებს მღვდელმსახურების შესახებ და გირჩევთ ეწვიოთ ვალ რუიაოს. ამისათვის ჩვენ უნდა მოვიპოვოთ 4 გავლენის ქულა.

ჩვენ ვესაუბრებით კაპრალ ვეილს გორაზე და ვიღებთ მოკლე მოხსენებას ამ ადგილას არსებული მდგომარეობის შესახებ. ჯერ უნდა ეწვიოთ ტრენერ დენეტს და მოითხოვოთ ცხენები ინკვიზიციისთვის, შემდეგ კი შეგიძლიათ აიღოთ გვერდითი კვესტები, გაზარდოთ გავლენა და მიიღოთ გამოცდილება Val Ruyao-სთვის.

ვალ რუიაო

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

ოპერაციის ღირებულება: 4 გავლენის წერტილი.

გადადით სტრატეგიულ რუკაზე და აირჩიეთ ორლეის მხარე, შემდეგ დააწკაპუნეთ სიუჟეტის მისიაზე და დაიწყეთ იგი. ქალაქში წაიკითხეთ ყველა აბრა მჯდომარე და წადით მოედნის ცენტრში სასულიერო პირების მოსასმენად. მათ შეაწყვეტინებენ ტამპლიერები, რომლებიც დაარტყავენ ეკლესიის ერთ-ერთ მსახურს და უპატივცემულობას გამოხატავენ ინკვიზიციის მიმართ. კასანდრა შეამჩნევს, რომ აქ რაღაც თევზია.

აქ არაფერი გვაქვს გასაკეთებელი, მოდით წავიდეთ. ქალაქიდან გასასვლელში, უმაღლესი ჯადოქარი ფიონა დაგვიკავშირდება და რედკლიფში დაგვპატიჟებს ჯადოქრებთან მოსალაპარაკებლად.

საიდუმლოებით

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

ჩვენ ვბრუნდებით თავშესაფარში და ჩვენს მრჩევლებთან ერთად განვიხილავთ ჯადოსნური კავშირის შესაძლებლობას. ჩვენ მივდივართ ჰინტერლენდში და მივდივართ რედკლიფში. სოფლის მისადგომებზე ვანგრევთ დემონებს და ვხურავთ ფარდას. ამის შემდეგ გაღებულ ჭიშკარში შევდივართ და ვუსმენთ ჩვენი ჯარისკაცის მოხსენებას. როგორც ჩანს აქ არავინ გველოდა.

წადი ტავერნაში და მოუსმინე ფიონას. ის იტყვის, რომ ვალ რუიაოში არ ყოფილა და თავისუფალმა ჯადოქრებმა უკვე დადეს ფიცი ტევინტერს ერთგულებაზე. შუა საუბრისას ტევინტერის ოსტატი ჰერმიონ ალექსი შვილთან ერთად გამოჩნდება. საუბრის დასასრულს მისი შვილი თავს ცუდად იჩენს, რათა მამა ტავერნიდან გამოიყვანოს და შენიშვნა მოგვცეს.

ჩვენ მივყვებით რჩევებს ჩანაწერიდან და მივდივართ ეკლესიაში. იქნება ჯადოქარი, რომელიც დემონებს ებრძვის. ჩვენ ვეხმარებით მას დემონებთან ბრძოლაში, შემდეგ კი ფარდის დახურვაში. ჯადოქარს დორიანი ჰქვია და ის ტევინტერიდან არის. ის თავისი ყოფილი მასწავლებლის გეგმებზე მოგიყვებათ, დროზე ჩამოსული ფელიქსისგან კი მოგიყვებათ გარკვეული სექტის შესახებ, სახელად ვენატორი, რომელიც გეგმებს აწყობს ინკვიზიციის წინააღმდეგ.

ამ საუბრის შემდეგ სტრატეგიის მაგიდაზე ხელმისაწვდომი გახდება დავალება „მაცდური ჩურჩული“.

მაცდური ჩურჩული

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

ამბავი ოპერაციის ღირებულება: 15 გავლენის წერტილი.

ყურადღება!ამ ოპერაციის შემდეგ ჯადოქრები თქვენს მხარეს დაიკავებენ. ტამპლიერებთან ალიანსი შეუძლებელი იქნება.

ჩვენ ვიწყებთ გეგმის შემუშავებას ჯადოქრების დასახმარებლად. ჩვენ პირადად უნდა შევხვდეთ ალექსიუსს და გადავიტანოთ მისი ყურადღება "მოლაპარაკებებით" და ამ მომენტში ლელიანას მზვერავები შეაღწევენ ციხესიმაგრეს და გაუმკლავდებიან ბატონის მცველებს. გეგმის განხილვისას დორიანი შემოდის და დახმარებას სთავაზობს.

ალექსიუსი ყურადღებას არ მიაქცევს კომპეტენტურ არგუმენტებს და შეეცდება ჩვენზე თავდასხმას, მაგრამ ინკვიზიციის აგენტები უკვე მოკლავენ მის ყველა მცველს და მას გაქცევა მოუნდება, დორიანი კი ხელს შეუშლის მას. რაღაც არასწორია და ჩვენ აღმოვჩნდებით რედკლიფის ციხის ქვედა პალატებში მხოლოდ დორიანთან ერთად. ჩვენი თანამგზავრები სადღაც გაქრება. ვკლავთ ვენატორებს და კითხვებს ვუსვამთ დორიანს. თურმე დროულად გადავედით და ჩვენი თანამგზავრები, სავარაუდოდ, ციხეში დარჩნენ.

აიღეთ გასაღები მცველის გვამიდან, გამოდით გალიიდან და ადით ზედა სართულებზე. მოკალი ორი მცველი და წადი მარჯვნივ. იქ შეხვდებით ფიონას, საიდანაც ლირიუმი იზრდება. იტყვის, რომ მთელი წელი არ ვიყავით და იმასაც იტყვის, რომ ლელიანა აქ არის. წადი აქედან და წადი მარცხნივ. ჩადით ქვემოთ და იქ იპოვით თქვენს დაკარგულ თანამგზავრებს.

თქვენი პარტნიორების შეკრების შემდეგ დაბრუნდით მთავარ დარბაზში. იქ უკვე იქნებიან მცველები, რომლებიც ხიდს ჩამოაგდებენ. მოკალი მცველები, შედი მათ ოთახში და შეავსე მარაგი. წადი წამების ოთახში და იქ მოკალი ჯადოქარი სახელად ჰენლი. ის ჩამოაგდებს მეწამულ ხანჯალს, სულიერ სისხლდენას.

ახლა შეგიძლია წახვიდე და გადაარჩინო ლელიანა. ლელიანა ძალიან შეიცვალა, მაგრამ მაინც გაუხარდება ჩვენი ნახვა. გასაღებს იატაკიდან ვირჩევთ და ალექსიუსის ტახტის ოთახში მივდივართ. გზაში ჩვენ ვკლავთ დემონებს და ვხურავთ ფარდას. პიერზე კიდევ რამდენიმე დემონი იქნება, ისევე როგორც მარაგი. ბურჯიდან გავდივართ ეზოში. დახურეთ იქ ორი უფსკრული და გააგრძელეთ.

ზედა ფრთაში შეგიძლიათ იხილოთ კონორი, რომელიც ცოცხლად იწვის თავს, რათა გაანადგუროს დემონი მის შიგნით (თუ კონორი ცოცხალი შეინახეთ პირველ ნაწილში). შეავსეთ მარაგი და გადადით ქვედა ფრთაზე. მოკალი ვენატორი, დემონები და დახურე უფსკრული. ტახტის ოთახის კარი ჯადოქრობით არის დაკეტილი. მის გასახსნელად თქვენ უნდა შეაგროვოთ წითელი ლირიუმის ხუთი ფრაგმენტი. გადადით მარკერებზე, მოკალით ვენატორი და აიღეთ ფრაგმენტები მათგან. დაბრუნდი კართან და გააღე.

შიგნით იქნება მონანიებული ალექსი, რომელიც თავს დაესხმება ნებისმიერ შემთხვევაში. როცა მისი ჯანმრთელობა 75%-მდე დაეცემა, ბარიერის ქვეშ დაიმალება და ფარდას გაიკეთებს. მოკალი დემონები და დახურე. იგივე ხრიკს გაიმეორებს, როცა მისი ჯანმრთელობა 25%-მდე დაეცემა.

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

მისი გარდაცვალების შემდეგ ჩვენ მივიღებთ ჯოხს და ამულეტს, რომლის წყალობითაც აღმოვჩნდებით ჩვენს დროში. ჩვენი ამხანაგები და ლელიანა მტერს ყურადღებას გადაიტანს და, რა თქმა უნდა, მოკვდებიან, მაგრამ ერთხელაც, ჩვენ გავაუქმებთ ალექსიუსის ყველა მოქმედებას.

დედოფალი ანორა გამოვა (სინამდვილეში ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვის გადასცემთ ფერელდენზე ძალაუფლებას პირველ ნაწილში) და განდევნის ჯადოქრებს მისი მიწებიდან. ახლა ჩვენ შეგვიძლია მათი მოვლა. იქნება ორი პირობა: ჩვენ შეგვიძლია გავხადოთ ისინი თითქმის მონები ან გავხადოთ სურვილი მოკავშირეები. Შენ გადაწყვიტე.

ამ დავალების შემდეგ დორიანს სთხოვენ ჩვენს გუნდს შეუერთდეს.

იუსტიციის დამცველები

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

ამბავი ოპერაციის ღირებულება: 15 გავლენის წერტილი.

ყურადღება!ამ ოპერაციის შემდეგ ტამპლარები თქვენს მხარეს დაიკავებენ. ჯადოქრებთან ალიანსი შეუძლებელი გახდება.

ლელიანამ და ჟოზეფინამ შეკრიბეს დიდებულები, რათა აიძულონ ტამპლიერები გამოსულიყვნენ მოლაპარაკებაზე. მოლაპარაკებებზე მივდივართ ტერინფალის ციტადელში. ციტადელთან მისადგომებზე ტამპლიერების წარმომადგენელი დაგვხვდება, რომელსაც ლეიტენანტთან უნდა წაგვიყვანოს.

ასევე, ის შემოგთავაზებთ რიტუალის გავლას, რომელშიც თქვენ უნდა მოაწყოთ ბანერები თქვენთვის მნიშვნელობის მიხედვით. თქვენ არ უნდა გაიაროთ, მაგრამ პირდაპირ გადადით მთავარზე. უფლის მაძიებელი არ იქნება, მაგრამ მისი კაპიტანი მოვა და საუბრის შემდეგ თავს დაესხმება. ეს არის ჩასაფრება. ჩვენ ვკლავთ მტრებს და ვაგრძელებთ გზას უფლის მაძიებლისკენ.

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

უფლის მაძიებლის ადგილას იქნება შურის დემონი მის სამოსში. დემონი გამოგვიგზავნის ჩრდილში. როგორც კი მიხვალთ, გადადით მარკერზე რუკაზე და შეხედეთ დემონის აკვიატებას. მოერიდეთ ხაფანგებს და ცოტა ხანში შეხვდებით კარგ სულს, სახელად კოულს, რომელიც მოხალისედ დაგვეხმარება დემონთან ბრძოლაში. ჩვენ მივყვებით მის რჩევას. ჩვენ მივდივართ ციხეებში და კოულის რჩევით, ოთხი ფარდის ცეცხლს ვანთებთ. ეს იმუშავებს და ჩვენ უფრო შორს წავალთ ტყეში. ტყეში მივაღწევთ ციხესიმაგრეს და ვეჭიდებით ბერკეტს კარების გასაღებად. ციხის გავლით მივდივართ იმ ადგილას, სადაც სინამდვილეში შურის დემონი დაგვესხა თავს. ამის შემდეგ ჩვენ განვთავისუფლდებით მისი გავლენისგან და ის გაქცევა.

დემონური დოგმა (გვერდითი ქვესტი).აღმოაჩინეთ შურის დემონის სამი საიდუმლო, რომ გაზარდოთ თქვენი სტატისტიკა. პირველი არის დახურულ კარს მიღმა (ბარიერი დამოკიდებული იქნება თქვენს კლასზე); მეორე, ფარდის ცეცხლის გააქტიურების შემდეგ (როდესაც ჩირაღდანი გაქვთ), დაბრუნდით ამ ადგილის დასაწყისში და გაიარეთ საკნები, ერთ-ერთ მათგანში შეგიძლიათ ნახოთ და აიღოთ ციხის გასაღები (მადლობა juliabee-ს მინიშნებისთვის ); მესამე არის ტავერნაში მეორე სართულზე.

ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ლეიტენანტები და ლირიუმი რიტუალისთვის. ასევე, თქვენ უნდა აკონტროლოთ დარბაზის დაჭერის მრიცხველი და დაბრუნდეთ როგორც კი ის მიაღწევს კრიტიკულ ნიშნულს, წინააღმდეგ შემთხვევაში დარბაზი დაეცემა და წააგებთ.

გირჩევ ზემო ყაზარმით გაიარო. იქ ნახავთ ორ ლეიტენანტს. დაეხმარეთ მათ დემონებთან. თითოეული ნაპოვნი ლეიტენანტისთვის მთავარი დარბაზის მდგომარეობა ოდნავ იზრდება. დაბრუნდით დიდ დარბაზში ყაზარმიდან, ჩამოწიეთ კიბეები და დაეხმარეთ დემონების მოკვლას. დაელოდეთ დარბაზის აღდგენას და წადით ოფიცერთა კვარტალში. დაეხმარეთ ტამპლარს და ჩადით ქვემოთ. გაასუფთავეთ ტერიტორია და შედით ოთახში, სადაც გაეცნობით დემონის გეგმებს. აიღეთ უფლის მაძიებლის გასაღები და აიღეთ უხრწნელი ლირიუმი შემდეგი ოთახიდან.

დაბრუნდით დიდ დარბაზში, შეებრძოლეთ შეტევას და ისაუბრეთ ბარისთან, რომელიც შეასრულებს რიტუალს დამცავი ბარიერის მოსახსნელად. ჩვენ ვიცავთ მას და მის ლეიტენანტებს წითელი ტამპლიერებისგან რიტუალის დროს.

ბარიერის მოხსნის შემდეგ, შეავსეთ თქვენი მარაგი და წადით უფროსთან ბრძოლაში.

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

დემონის მოკვლის შემდეგ წადით ტამპლიერებთან და გადაწყვიტეთ რა უქნათ მათთან. თქვენ შეგიძლიათ გახდეთ ისინი ინკვიზიციის ნაწილად, ან შეგიძლიათ დაეხმაროთ მათ წესრიგის აღდგენაში და მოკავშირეებად იქცნენ.

ამ დავალების შემდეგ კოულს სთხოვენ ჩვენს გუნდს შეუერთდეს.

გულებში დაიწვება...

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

ამბავი ოპერაციის ღირებულება: 1 გავლენის წერტილი.

ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს, რომელშიც ვხურავთ უფსკრული მოკავშირეების ძალების გამოყენებით. ასეთ მოვლენასთან დაკავშირებით მოეწყო დღესასწაული, რომელსაც შეწყვეტდნენ დარჩენილი მტრის უპატრონო ძალები (ჯადოქრები, თუ ტამპლიერებს მიემხრობოდით ან ტამპლიერები, თუ ჯადოქრებს მიემხრებოდით). კარიბჭესთან იქნება მესინჯერი - დორიანი (თუ ტამპლიერების მხარე დაიჭირე) ან კოული (თუ ჯადოქრების მხარე დაიჭირე). ის მოგიყვებათ თავდასხმის ლიდერზე, ასევე ვიხილავთ უხუცესს, რომლის გეგმები გავანადგურეთ.

დაიცავით ჩრდილოეთის ტრიბუშეტი მტრებისგან და გადადით სამხრეთისკენ მის შესაკეთებლად. მოკალით მტრები ინსტალაციის მახლობლად და დაიწყეთ ბორბლის ტრიალი, სანამ თქვენი მებრძოლები ებრძვიან მტრებს. გამოდის, რომ მტერს ჰყავს შინაური დრაკონი. ჩვენ ვუყურებთ სცენას და ვუბრუნდებით ჭიშკარს. გზად თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ ჰარიტს სახლში შესვლაში, რათა მან შეძლოს საჭირო ნივთების აყვანა. კარიბჭის გასვლის შემდეგ დაეხმარეთ ყველას, ვისაც უჭირს და წადით ეკლესიაში. გირჩევთ, განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციოთ მათ, ვინც ცეცხლმოკიდებულ შენობაში იმყოფება ან ადგომას ვერ ახერხებს. რადგან ისინი შეიძლება დაიწვას ან აფეთქდეს.

კანცლერი როდერიკი გეტყვით საიდუმლო გზის შესახებ, რომლის მეშვეობითაც ყველას შეუძლია გაქცევა. ჩვენ უნდა მოვაშოროთ ყურადღება უფროსს და მის დრაკონს. ჩვენ მივდივართ ტრიბუშეტებთან და ვიწყებთ მის მიმართვას მთისკენ, რათა დავამხოთ იგი ჩვენს მტრებზე. ხანდახან ვებრძოლებით ტამპლიერებს. როდესაც ტრებუშე 50%-ით არის გადახვევა, ჩვენ ვებრძოლებით ბოსს (ბოსი დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვის მხარეს დაიჭერდით). ბოსის დამარცხების შემდეგ ტრებუშე ბოლომდე მიიტანეთ და ნახეთ ვიდეო.

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

გამოქვაბულში გავიღვიძებთ. აქ ჩვენ გვექნება ახალი უნარი, "Rupture Mark", რომელიც გვეხმარება სუსტი დემონების დაუყონებლივ განადგურებაში ან ძლიერების შენელებაში და ზიანის მიყენებაში. ჩვენ ვკლავთ დემონებს და ვტოვებთ გამოქვაბულს. ჩვენ უბრალოდ მივდივართ მარკერზე და ამით მივაღწევთ ჩვენს ხალხს.

მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. ჩვენ ახლა ვხელმძღვანელობთ ინკვიზიციას.

ფერფლიდან

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

დაელაპარაკე ვარიკს ციხის კედელზე და ის გაგვაცნობს ჰოკს. ჰოუკის შეხვედრამდე შეგიძლიათ მისი გარეგნობის მორგება ან პერსონაჟის დატოვება ისე, როგორც თამაშში იყო. ჰოუკი ისაუბრებს ნაცრისფერ მცველებზე და შესთავაზებს იპოვნოს თავისი მეგობარი ალისტერი (ალისტერის ადგილას შეიძლება იყოს სტროუდი ან ლოღაინი; ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს ქმედებებზე Dragon Age: Origins-ში). ამის შემდეგ გაიხსნება სიუჟეტის მისია "There Lies an Abyss".

დაელაპარაკე ჟოზეფინას და ის იტყვის, რომ ორლეის იმპერატრიცა სელინას საფრთხე ემუქრება და ზამთრის სასახლეში უნდა მივიდეთ მკვლელობის მცდელობის თავიდან ასაცილებლად. ამის შემდეგ გაიხსნება სიუჟეტის მისია "ბოროტი თვალები და ბოროტი გული".

იქ უფსკრული დევს

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

ამბავი ოპერაციის ღირებულება: 8 გავლენის წერტილი (კრესტვუდის აღმოსაჩენად) + 8 გავლენის წერტილი (დასავლეთის მიღწევის აღმოსაჩენად) + 20 გავლენის წერტილი ადამანტის ციხეზე თავდასხმისთვის.

ჩვენ მივდივართ სტრატეგიის ცხრილში და მივდივართ Crestwood-ში 8 გავლენის პუნქტისთვის Guardian-ის მოსაძებნად. სიტუაციას ართულებს ის ფაქტი, რომ Guardian-ის გამოქვაბულამდე მოგიწევთ ბრძოლა წითელ ტამპლიერებსა და ტბიდან გამოსულ მკვდრებს შორის.

სოფლის მისადგომებზე ნაცრისფერი მცველები დაღუპულებს ებრძვიან. დაეხმარეთ მათ და გაარკვიეთ, რომ მათ აქვთ ბრძანებები, დაიჭირონ მცველი, რომელსაც ჩვენ ვეძებთ. როგორც ჩანს, რაღაც უცნაური ხდება შეკვეთასთან დაკავშირებით.

სოფლის კარიბჭესთან ასევე იქნებიან დემონები და მკვდარი ხალხი. მაგრამ ამაზე ცოტა მოგვიანებით ვიზრუნებთ.

გამოქვაბულთან იქნებიან მგლები და მძარცველები. მათ ვკლავთ და გამოქვაბულს ვუახლოვდებით. ქორი უკვე გველოდება. მოდით წავიდეთ მასთან ერთად (დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვინ ითამაშე ბოლო ნაწილში), რათა შევხვდეთ Guardian-ს. ის გეტყვით, რომ კორიფეუსი როგორღაც აკონტროლებს ყველა მცველს ზარის დახმარებით. და რომ მცველი, სარდალი კლარელი, გაგიჟდა და რაღაცას აპირებს. მაგრამ ამისათვის მან უნდა მოინახულოს Western Reach და მიიღოს მეტი ინფორმაცია.

ჩვენ ვბრუნდებით Skyhold-ში და ვხსნით Western Reach-ს 8 გავლენის წერტილისთვის. იქ გადავდივართ და მივდივართ მცველთან და ქორთან შესახვედრად, რომლებიც ციხესთან გველოდებიან. ციხესიმაგრეში ჩვენ ვხედავთ, რომ ნაცრისფერმა მცველებმა დაიწყეს სისხლის მაგიის პრაქტიკა და თავიანთი ხალხის მსხვერპლშეწირვა დემონების გამოძახებისთვის. მათ მოატყუეს დაპირება, რომ დემონების არმია დაეხმარებოდა ღრმა გზების გაწმენდას და ამით თავიდან აიცილებდა მომავალი ჭირის წარმოქმნას. ახლა თითქმის ყველა მცველი კორიფეუსის გავლენის ქვეშ იმყოფება და დემონებიც კი, რომლებსაც შეუძლიათ ორლეის დაჭერა. ჩვენ უნდა შევაჩეროთ ისინი. საუბრის შემდეგ დემონებთან ერთად გიჟურ მცველებსაც ვკლავთ.

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

სისხლის ყველაზე მნიშვნელოვანმა ჯადოქარმა, ერიმონდმა, შეძლო გაქცევა და ჩვენ უნდა მივყვეთ მას. მცველი მიუთითებს ადამანტის ციხეზე. ამ აღლუმში ასევე იქნებიან მცველები, დემონები და ყველა მთავარი მეთაური.

დაბრუნდით Skyhold-ში და ბრძანების ცხრილის გამოყენებით დაიწყეთ შეტევა გრეი უორდენის ციხეზე.

ვუყურებთ ვიდეოს და ვასუფთავებთ ეზოს. ამის შემდეგ, ჩვენ ვესაუბრებით კალენს და მივდივართ კედლებისკენ, რათა ალისტერთან ერთად მოვკლათ მტრები. მოკალი მტრები სხვა ეზოში და წადი მთავარ ეზოში. იქ დაეხმარეთ ნორმალურ მცველებს ჯადოქრებისა და დემონების წინააღმდეგ ბრძოლაში და შემდეგ გადაწყვიტეთ რა გააკეთონ მათთან. შეგიძლიათ მოკლათ ისინი ან დატოვოთ ისინი მარტო და გადახვიდეთ კედლებზე. მაშინ ეს იქნება ხაზოვანი. მოკალი შენი მტრები და გააგრძელე. შეგიძლიათ კედლებზე გამაგრებული სიმაგრეები დაიჭიროთ ან პირდაპირ კლარელში გადახვიდეთ. გირჩევთ მიიღოთ, გამოცდილება არასდროს არის ზედმეტი. პირველი გამაგრების მახლობლად იქნება რისხვის დემონი მცველებთან ერთად. მოკალი ისინი და გააგრძელე.

დაახლოებით მეორეში იქნება სიამაყის დემონი და სასოწარკვეთის დემონები. მოკალი სასოწარკვეთის დემონები და გადახვიდე უფრო ძლიერ დემონზე. ამის შემდეგ, ჰოუკი ჰკითხავს, ​​რა უნდა გააკეთოს. წადი შენთან თუ დაიცავი შენი ჯარისკაცები? გააკეთე არჩევანი და წადი კლარელში ან მესამე გამაგრებაზე.

მესამეზე ასევე იქნება დემონი და მოჩვენებები. მოკალი ისინი, შეაგროვე ჯილდოები და წადი კლარელში. ვიწრო გადასასვლელში მოკალი უკანასკნელი დემონები და წადი მთავარ მოედანზე. ნახეთ ვიდეო, რომელშიც ერთ-ერთ მცველს ეწირება.

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

სცადეთ მსჯელობა მცველებთან და კლარელთან. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეუტიოთ მათ და შემდეგ მოგიწევთ ბრძოლა მცველებთან და დემონებთან, ან შეეცადოთ უთხრათ მათ მთელი სიმართლე და შემდეგ ზოგიერთი მცველი თქვენს მხარეს მოვა დემონებთან და შეშლილ ჯადოქრებთან ბრძოლაში.

ჩხუბის შემდეგ გაიქეცი კლარელისკენ გზაზე, მოკალი დემონები. ადგილზე მისვლისას უყურეთ სცენას.

ჩვენ ფიზიკურად ვართ გადაყვანილი ჩრდილში. მოუხვიეთ მარჯვნივ და გამოიყენეთ ძებნა გვერდითი ქვესტი „მეოცნებეების შიშის“ გასააქტიურებლად. ნიშნებზე იქნება სულების შიში ჩრდილში, მათ ვპოულობთ ძიებით, ვირჩევთ და ვიყენებთ სწორ ადგილას. თითოეული შიშის თავის ადგილზე დასაყენებლად, ჩვენ გვეძლევა ძირითადი მახასიათებლების ზრდა. დავალების ჯილდოდ, რომელიც დასრულებულია თითქმის ჩრდილიდან გასვლამდე, მივიღებთ „არქმაჟის კვერთხის ჩანახატს“ და „სრულყოფილების არსს“.

ამის შემდეგ გადადით მარცხენა მხარეს, მოკალით დემონები და გაააქტიურეთ სარკე, რაც თქვენს მაგიას +1-ით გაზრდის.

ახლა შეგიძლია მაღლა ახვიდე. ზევით თქვენ შეხვდებით სულს ან მღვდელმთავარს. ის იტყვის, რომ ჯერ უნდა დავიბრუნოთ მოგონებები, შემდეგ კი ჩრდილიდან გავიდეთ იმ დემონის მოკვლით, რომელსაც კოშმარი ჰქვია. საუბრის შემდეგ მოკალი დემონები და აღადგინე პირველი დაკარგული მოგონებები. ჩვენ ვუყურებთ სცენას და მივდივართ მღვდელმთავრის სულის შემდეგ ადგილას. მისკენ მიმავალ გზაზე იქნება სარკე, რომელიც სისწრაფეს +1-ს აძლევს. ცალკე პლატფორმაზე კიდევ ერთი სარკე იქნება. გაასუფთავეთ იგი დემონებისგან და გაზარდეთ თქვენი სისწრაფე +1-ით.

მიდი მღვდელმთავართან, მოკალი დემონები და აღადგინე კიდევ ერთი მოგონებები. ჩვენ ვუყურებთ სცენას, ვებრძოლებით მტრებს და მივდივართ სულთან, რომელიც გაანადგურებს ბარიერს. გზად იქნება სარკე, რომელიც +1-ს აძლევს ნებისყოფას. გადადით შემდეგ ბარიერზე და მოკალი დემონები ისე, რომ ბარიერი დაეშვას. კვლავ მიჰყევით სულს, რომელიც მიგვიყვანს უფროსთან.

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

კოშმარის ზღვარი

ამ ბრძოლაში ჰოკი და ალისტერი გაოგნდებიან.

უფროსს ბევრი ჯანმრთელობა აქვს და ძალიან ძლიერ დარტყმებს აყენებს. შეუძლია ბრძოლის ველზე ტელეპორტირება და ზოგჯერ ობობების გამოძახება. ასევე, ბოსი საკუთარ თავს აყენებს ბარიერებს, მაგრამ არც ისე ხშირად, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაისვენოთ.

როდესაც ბოსის ჯანმრთელობა 25%-ს მიაღწევს, ის დაიწყებს უამრავი ობობის და რამდენიმე საშინელებათა დემონის გამოძახებას. ასე რომ ფრთხილად იყავი.

ბოსის მოკვლის შემდეგ, იქნება რამდენიმე სცენა, რომელშიც მნიშვნელოვანი არჩევანის გაკეთება მოგიწევთ. ამ ყველაფრის დასასრულს თქვენ გადაგიყვანთ Skyhold-ში და ქვესტი დასრულდება.

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

ბოროტი თვალები და ბოროტი გული

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

ამბავი ოპერაციის ღირებულება: 30 გავლენის წერტილი.

ჩვენ უნდა ავიცილოთ თავიდან იმპერატრიცა სელინზე მკვლელობის მცდელობა. მოსაწვევები გვაქვს, კოსტუმები ჩავიცვით და ზამთრის სასახლეში მივდივართ.

შენიშვნა 2: თუ სერა თან წაიყვანეთ ბურთზე, მაშინ სამეჯლისო დარბაზში მასთან საუბრისას ჰკითხეთ შესაძლო „მეგობრების საჩუქრების“ შესახებ და მიიღეთ დონატების შეგროვების გვერდითი ქვესტი. სულ სამია: ერთი - ბაღში სტუმრების ფრთაში (იმ მხარეს, სადაც კარი დაკეტილია, კარადაში); მეორე არის ამ ძალიან დახურულ კარს მიღმა (გაღების ღირებულება 3 ფიგურას უდრის, ასე რომ დაფიქრდით), ქვემოთ არის მოსაწევი ოთახი, მაცნეთა საბჭოს რამდენიმე წევრი, სამკერდე ნიშანი და ახირებული მონეტა; მესამე - ხალხის ოთახში, ვენატორის ბოლო შეკვრასთან დაპირისპირების შემდეგ, მოუხვიეთ არა მარცხნივ (გასასვლელისკენ), არამედ მარჯვნივ, გაიქეცით ბოლომდე და მიმოიხედეთ, იქ ზარდახშაა. მაგრამ არ იქნება განსაკუთრებით მაგარი ჯილდო 3 გალის ფიგურის დახარჯვა ერთი კარის გასაღებად.

მადლობა juliabee-ს რჩევისთვის.

ბურთზე, თქვენ უნდა შეეცადოთ გაზარდოთ ეზოს მდებარეობა ან შეინარჩუნოთ იგი დონეზე. თუ კორტის მდებარეობა ნულამდე დაეცემა, თქვენ გამოგდებენ ბურთიდან და მისია ჩავარდება. სასახლის ირგვლივ მიმოფანტული იქნება სხვადასხვა დავალება, რამაც შეიძლება გაზარდოს თქვენი სასარგებლო ქულები. პირველი ამოცანა იქნება თავიდანვე. დაეხმარეთ გოგონას ბეჭდის პოვნაში და მიიღეთ +5 თქვენს განკარგულებაში. გატეხეთ ორი გვერდითი სარდაფი, რომლის ფიგურა და გასაღები მეორე სართულზე იქნება (ძიება V ძიების გამოყენებით). ასევე, მოუსმინეთ ორ დიდებულს შორის საუბარს. ერთ-ერთ სარდაფში იქნება საიდუმლო და მონეტა - ახირება, ეს ყველაფერი მომავალში გამოგვადგება

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

სელინასთან საუბრის შემდეგ, შეგიძლიათ მოუსმინოთ ჭორებს და ესაუბროთ თქვენს კომპანიონებს. ყველაფრის შესწავლის შემდეგ წადი ლელიანასთან და დაელაპარაკე. ის გეტყვით სელინას გარემოცვაში მყოფ ამბოხებულზე, ამიტომ ფრთხილად უნდა იყოთ. ახლა თქვენ გაქვთ წვდომა სტუმრის ფრთაზე, წადით იქ და შეეცადეთ ყურადღება მიაქციოთ ნებისმიერ საეჭვო საქმეს. ამის შემდეგ გადით ეზოში, სადაც სამი დიდგვაროვანი ქალი დახვდებათ სელინას მესიჯით. ასევე იქნება შადრევანი, რომელშიც შეგიძლიათ ჩააგდოთ ნაპოვნი მონეტები. აძვრეთ კედელზე ბიბლიოთეკამდე და ეცადეთ ყველაფერი სწრაფად გააკეთოთ, რათა სასამართლოზე არ დაიკარგოთ და ქულები არ დაკარგოთ.

ბიბლიოთეკაში გამოიყენეთ ძებნა ბერკეტის მოსაძებნად და საიდუმლო გასასვლელის გასახსნელად. წაიკითხეთ დოკუმენტები და ამოხსენით ურნის თავსატეხი ბურთთან დაბრუნებამდე. აანთეთ ურნები ყოველი მწკრივის ბოლოს და ჩადით ქვემოთ ტროფეებისთვის.

გამოდით ბიბლიოთეკიდან უკანა კარიდან და აღმოჩნდებით ფოიეში. წადით დარბაზში, სადაც შეხვდებით იმპერატორის მრჩეველს. ეს იქნება მორიგანი, რომელიც მოგვითხრობს ტევინტერის ჯაშუშზე და გვაძლევს ადამიანის ოთახის გასაღებს. Წავიდეთ იქ.

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

იქ ბევრი გვამი იქნება. ასევე იქნება გალის ფიგურა და წიგნი. მათ ასაღებად გადახტეთ ყუთებზე, იქიდან კი სხივებზე და აიღეთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ. გავდივართ ბაღში და ვპოულობთ მრჩეველს დანით მოკლული გასპარის სახლის გერბით, შემდეგ კი ვეჩხუბებით ვენატორის. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ის ჟინერი, რომელიც შეიძლება ამაში იყოს ჩართული. გზად კეთილშობილ დარბაზებში მივდივართ, მტრებს ვკლავთ. ჯესტერი მეორე სართულზე იქნება. ჩვენ საქმე გვაქვს მასთან და მის მხლებლებთან, შემდეგ ვუყურებთ ვიდეოს და ვესაუბრებით ბრიალას, რომელიც მოქმედებს ელფების სახელით.

ვბრუნდებით ფოიეში და ვესაუბრებით ბიჭებს Trophy Hall-თან. თქვით, რომ კალენი სიამოვნებით მოგიყვებათ რამდენიმე ამბავს თქვენზე და ისინი წავლენ მასთან, თქვენ მიიღებთ +10 კორტზე და შეძლებთ ტროფი ჰოლის დათვალიერებას.

საუბრის შემდეგ გააკეთეთ შენახვა, რადგან აქ რთული არჩევანი იქნება. ასევე, თქვენ უნდა დაასრულოთ ყველა გვერდითი ქვესტი, რადგან იმპერიულ ფრთაში შეღწევის შემდეგ ვეღარ შეძლებთ მათთან დაბრუნებას.

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

ეწვიეთ საიმპერატორო ფრთას ბრიალასა და გასპარზე ჭუჭყის დასათხრელად. გახსოვს, როცა ვთქვი, რომ გჭირდება ქვის ნაღვლის გადარჩენა? მხოლოდ ამ მომენტისთვის. გახსენით პირველი გვერდითი კარი და იქ ნახავთ ჯარისკაც გასპარდს, რომელიც იმპერატრიცა სელინამ მოაქცია. აირბინეთ კიბეები და მიდით პირველ კართან, საიდანაც ისმის დახმარების ძახილი. თქვენ შეაშინებთ მკვლელს და გაიგებთ ელფისგან, რომ ბრაალამ ის აქ გაგზავნა. აქედან წადით გასპარის კაცთან და ჩასაფრებული გადაეყარეთ ჰერცოგინია ფლორიანას. თქვენ შეებრძოლებით მშვილდოსნებსა და დემონებს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Break Mark უნარი ლუწი შანსებისთვის. ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ, დახურეთ ფარდა და გაათავისუფლეთ კაცი გასპარი, რომელიც მოუყვება მის ყველა გეგმას.

გაიარეთ გზა თქვენი მრჩევლებისკენ მტრების ჯგუფების მეშვეობით და აღმოჩნდებით სამეჯლისო დარბაზში. გადაწყვიტე რა უნდა გააკეთო. ნება მიეცით ფლორიანს თავს დაესხას, დააპატიმროს ან საჯაროდ გამოავლინოს თავისი გეგმები.

პირველ და მეორე შემთხვევაში მოგიწევთ ბრძოლა მასთან და მის მინიონებთან. ჩხუბის შემდეგ შეგიძლიათ ისაუბროთ მათთან, ვინც გადარჩა და გადაწყვიტოთ რა უნდა გააკეთოთ შემდეგ.

მაგრამ მესამე შემთხვევა ხელმისაწვდომი იქნება, თუ თქვენ მიაღწიეთ მაღალ ეზოს მდებარეობას (90 - 100 ქულა). მაშინ თქვენ შეგიძლიათ საჯაროდ დაადანაშაულოთ ​​ჰერცოგინია ფლორიანი, შემდეგ კი მცველებს მისცეთ უფლება, წაიყვანონ იგი ან თავად დაისაჯონ.

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

ამის შემდეგ გაიმართება საუბარი სელინასთან, გასპართან და ბრიალასთან. თუ ყველაფერი გააკეთე ისე, როგორც აქ წერია, მაშინ შეგიძლია მათ ყელზე ხელი ჩაავლო და აიძულო, ერთად იმუშაონ ორლეის სასიკეთოდ.

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

სიამაყის ნაყოფი

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

ამბავი ოპერაციის ღირებულება: 40 გავლენის წერტილი. ჩვენ უნდა წავიდეთ არბორის უდაბნოში, რათა პირველებმა ვიპოვოთ დაკარგული ელფების არტეფაქტი და ჩავშალოთ კორიფეუსის გეგმები ჩრდილში შეღწევის შესახებ.

არბორის უდაბნო

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

მოგეცემათ მოკლე ანგარიში და გაგზავნიან ბრძოლაში. დატოვე ბანაკი და გაემგზავრე სამხრეთ-დასავლეთით. იქ ნახავთ მოკავშირეებს, რომლებიც ებრძვიან მტრებს. დაეხმარეთ მათ და გააგრძელეთ. თქვენ მიაღწევთ მდინარეს, სადაც ბევრი მტერი იქნება. გაასუფთავეთ მდინარის ფორპოსტი და შემოიარეთ მდინარე. თქვენ კვლავ გამოხვალთ თქვენს მოკავშირეებთან. დაეხმარეთ მათ და გააგრძელეთ. ამის წყალობით თქვენ აღმოჩნდებით მთავარ ტამპლართა ბანაკში. გაასუფთავეთ და შემდეგ წაიკითხეთ ჩანაწერი მაგიდაზე, შეავსეთ მარაგი და ამოიღეთ ნაძარცვი მკერდიდან. ბანაკიდან აიღეთ გზა და აიღეთ გზა ტყის გავლით ტაძრისკენ, გზად დაეხმარეთ თქვენს მოკავშირეებს დაამარცხონ მებრძოლები და ტყის ელფები, რომლებიც შუქზე მოვიდნენ.

მითის ტაძარი

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

ტაძრის მისადგომებზე ჩვენ ვხედავთ, რომ კორიფეოსი ჯადოსნობით არის მოწყვეტილი, მაგრამ ის ხელახლა ქმნის თავის ნაჭუჭს მკვდარი მცველის სხეულიდან და შემდეგ დახმარებისთვის მოუწოდებს არქიდემონს. ტაძარში შევდივართ. დაელაპარაკე მორიგანს ნანახზე და მიდი უზარმაზარ კართან, რომელიც რიტუალით არის დალუქული. დაბრუნდით ცენტრალურ პლატფორმაზე და ნახეთ ვიდეო.

თქვენ უნდა ამოხსნათ პატარა თავსატეხი, რომ გადახვიდეთ. ამ თავსატეხის აზრი ისაა: არ შეაბიჯოთ ერთსა და იმავე ადგილას ორჯერ. მოუხვიეთ მარცხნივ, შემდეგ მარჯვნივ და გადადით ბოლომდე. ამის შემდეგ დააბიჯეთ გვერდით ფილაზე, იქიდან კი მოპირდაპირეზე და გაიმეორეთ სანამ არ მიაღწევთ ამ მხარეს საბოლოო ფილას. ამის შემდეგ გაიარეთ დარჩენილი ფილების გასწვრივ და კარი გაბრწყინდება, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია უფრო შორს წავიდეთ.

გავდივართ კარებში და საქმე გვაქვს კალპერნიას მინიონებთან. მაშინ გვექნება არჩევანი: გავაგრძელოთ რიტუალი ან მივყვეთ კალპერნიას.

კრიპტები

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

საძვალეში ჩასვლა შეგიძლიათ რიტუალის შესრულების შემდეგაც. უბრალოდ გადახტე ხვრელში და შეებრძოლე ვენატორის. ერთადერთი, რისთვისაც ღირს აქ ჩამოსვლა რიტუალის დასრულების შემდეგ, არის რუნები და რამდენიმე ესკიზი ჯავშანტექნიკისთვის. ძველი საძვალებიდან გამოსვლისას მაინც აღმოჩნდებით ოთახში ელფებთან ერთად. თუ რიტუალი არ დაასრულეთ, ალიანსს არ შემოგთავაზებენ.

რიტუალები

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

რიტუალის შესასრულებლად, თქვენ უნდა დაასრულოთ თავსატეხები, როგორიცაა საწყისი მითის ტაძარში. ყველაზე რთული გამოცანა იქნება ბერკეტით. მიადექით ბერკეტს, მოწიეთ იგი და წადით მარცხენა ნახევრის გასწვრივ თითქმის ბოლომდე. აუცილებელია, რომ მარჯვენა ნახევარზე დარჩეს ორი თავისუფალი უჯრედი. ამის შემდეგ გაიყვანეთ ბერკეტი და მიდით ბოლომდე. თუ ყველაფერი სწორად გააკეთე, დარჩება ოთხი ცენტრალური უჯრედი. გადადით იატაკზე, რომელიც არ ექვემდებარება მაგიას და იქიდან დარჩენილ საკნებში.

მეორე თავსატეხი ძალიან მარტივია. დაიწყეთ ზედა მარცხენა კუთხიდან და გადადით ბოლომდე, ზოგჯერ შეცვალეთ ტრაექტორია.

საბოლოო თავსატეხი იყოფა ორ ნაწილად, შუაში არაჯადოსნური ზონით. მარცხენა მხარეს შესასვლელი ნამსხვრევებით არის გადაკეტილი. ჯერ უნდა გაააქტიუროთ მხარე ნამსხვრევების გარეშე. გაააქტიურეთ მთელი გზა, მაგრამ დატოვეთ ოთხი ადგილი სხვადასხვა მხარეს თავსატეხის ბოლოს, რათა მეორე მხარეს გადახვიდეთ. მეორე მხარეს ჩვენ მივაღწევთ შუაში და გადახტებით ქვემოთ ერთ უჯრედზე, ვააქტიურებთ უჯრედებს იქ და, მეორე მხარეს გადავდივართ, ვხურავთ ყველა უჯრედს და გავაღებ კარებს. კარების გარეთ დაგხვდებათ უძველესი ელფები, რომლებმაც გაანადგურეს კორიფეუსის ჭურვი ტაძრის კარიბჭესთან. ისინი დააფასებენ თქვენს ცოდნას რიტუალების შესახებ და შემოგთავაზებენ დახმარებას.

თუ დაეთანხმებით მათ დახმარებას, თქვენ არ იბრძოლებთ ელფებთან და ვენატორებთან ბრძოლის წყაროსკენ. ელფები უზრუნველყოფენ მეგზურს, რომელიც საიდუმლო კარებიდან წყარომდე მიგვიყვანს. იარაღს მხოლოდ ერთხელ აღმოაჩენთ, წყაროს შესასვლელთან.

თუ თქვენ უარს იტყვით მათ დახმარებაზე ან გსურთ დაიპყროთ წყარო, ისინი თავს დაესხმებიან თქვენ და თქვენ მოგიწევთ ელფებთან და ვენატორის წინააღმდეგ ბრძოლა წყაროსკენ.

ყველა შემთხვევაში, მორიგანი მიფრინავს უძველესი ელფების ლიდერის შემდეგ, რათა თავიდან აიცილოს წყაროს განადგურება.

მწუხარების წყაროს რომ მიაღწიეთ, ჩამოდით აივნიდან და შეებრძოლეთ უფროსს. თუ თქვენ დათანხმდით ელფების დახმარებას, ისინი დაგეხმარებიან უფროსთან ბრძოლაში.

თუ ტამპლიერები მიიღე, კალპერნიას შეებრძოლები. კალპერნია იქნება წითელ ტამპლიერებთან და ვენატორებთან ერთად. უფროსს უყვარს ტელეპორტირება და ბრძოლის არეალის შხაპი ცეცხლოვანი რუნებით. ხანდახან, ის მოუწოდებს დემონებს, რათა დაეხმარონ მას თქვენ წინააღმდეგ ბრძოლაში.

თუ მაგებს მიიღებ, სამსონს შეებრძოლები. ის და მისი წითელი ტამპლიერები ახლო ბრძოლის სპეციალისტები არიან. ისინი ძლიერად ურტყამდნენ და აქვთ ბევრი ჯანმრთელობა, მაგრამ არანაირი ბარიერი. სამსონი არაფრისადმი არ არის მგრძნობიარე და მისი ტამპლიერები ცეცხლს ვერ უძლებენ. ასე რომ, ჯერ ტამპლიერებს მოეპყარით და მერე სამსონზე გადადით.

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

ბოსების ბრძოლის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით მწუხარების ჭასთან. ყველა დიალოგის მოსმენის შემდეგ უნდა გადაწყვიტოთ ვინ დალევს წყაროდან? შენ თუ მორიგანი? ეს არ შეცვლის თამაშს და არ მისცემს ახალ ძალას, მაგრამ შემდგომ გავლენას მოახდენს სიუჟეტზე. უყურეთ ბოლო ვიდეოს და გადაიყვანეთ Skyhold-ში. ეს დაასრულებს დავალებას.

ბოლო მოქმედება

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

ოპერაციის ღირებულება:ეს ოპერაცია არ იქნება სტრატეგიული მართვის რუკაზე.

ჯერ გუნდი უნდა მოამზადო. შეგხვდებათ დრაკონი, რომელიც ძალიან ძლიერია ცეცხლის ელემენტში, აქვს დაუცველობა სიცივის მიმართ, მაგრამ ძალიან გამძლეა ცეცხლის მიმართ. მერე რა უნდა ქნა? უფლება. გააკეთეთ ცივი რუნები და შეეცადეთ გააკეთოთ ჯავშანი ცეცხლგამძლეობით და შეაგროვეთ წამლები ცეცხლგამძლეობისთვის, ასევე გადაანაწილეთ თქვენი ერთ-ერთი მოგვის უნარები ცივ ტოტში, რათა გაუადვილოთ დრაკონთან ბრძოლა. მძარცველები ძალიან რბილია ამ ბრძოლისთვის. თუ თქვენი რაზმი შედგება ორი მეომრისა და ორი ჯადოქრისგან, მაშინ კარგია. თუ შენ თვითონ ხარ ყაჩაღი, მაშინ წაიყვანე ერთი მეომარი და ორი ჯადოქარი.

თქვენ უნდა დაელაპარაკოთ მორიგანს და შეადგინოთ შემდგომი სამოქმედო გეგმა. მორიგანის ნაცვლად ლელიანა იქნება, რომელიც იტყვის, რომ ჯადოქარი შვილს ელუვიანში დაედევნა. ჩვენ მივდივართ იქ და აღმოვჩნდებით ჩრდილში. მორიგანი ჩრდილში იქნება და გვთხოვს, ვიპოვოთ ჩვენი შვილი. მისი შვილი ჩრდილის ბოლოს იქნება. მასთან ერთად იქნება ფლემეთი, რომელიც რეალურად მითალია. დიახ, დიახ, ეს არის თედასის დამაბნეველი სამყარო. ფლემეტი მოგითხრობთ მითალის უძველეს საკურთხეველზე, რომელსაც დრაკონი იცავს. თუ მას დავამარცხებთ, ის ჩვენს მხარეს იქნება.

საკურთხეველთან მივდივართ და დრაკონს ვიძახით საბრძოლველად. დრაკონი დაუცველია სიცივის მიმართ და იმუნურია დამბლის, გაოგნებისა და შიშის მიმართ. დრაკონს აქვს 200000-ზე მეტი ჯანმრთელობა (დამოკიდებულია სირთულის დონესა და მოთამაშის დონეზე), მაგრამ თქვენ უნდა ამოიღოთ 50% და ბრძოლა დასრულდება. ბოსი ყველა წინა დრაკონის მსგავსია. ის ფეხებს და ფეხებს მჭიდრო ბრძოლაში. მისი ერთადერთი განსხვავება: ის ძალიან ხშირად ხტება ერთი წერტილიდან მეორეზე ბრძოლის დროს. თუმცა, მას არ აქვს ჯავშანი ან ბარიერი, ამიტომ ყველა თქვენი შეტევა მოხვდება მის კარკასზე.

მისი ყველაზე ძლიერი შეტევა არის ის, რომ ის ეყრდნობა უკანა ფეხებს და იწყებს ენერგიულად ფრთების ქნევას. შეეცადეთ ამ წუთში მიუახლოვდეთ დრაკონს, რათა რაც შეიძლება ნაკლები ზიანი მიიღოთ. თუ თქვენ გაქვთ Vivien, მაშინ მოათავსეთ ბარიერები ზიანის შესამცირებლად.

ასევე, ხანდახან ჰაერში დაფრინავს და იქიდან აფურთხებს ცეცხლოვან ბურთს, რომელიც ცეცხლს უკიდებს მის მიერ დარტყმულ ადგილს. შეეცადეთ თავიდან აიცილოთ იგი და მოერიდეთ ამ ადგილას დგომას.

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

ოპერაციის ღირებულება: 0 გავლენის ქულა. ჩვენ უნდა დავასრულოთ კორიფეუსი, სანამ ის ძალას მოიპოვებს და ახალ ჯარს შეკრებს.

კორიფეოსი

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

ახლა თქვენ უნდა ესაუბროთ თქვენს მრჩევლებს სარდლობის შტაბში. საუბრის დროს კორიფეუსი თავს დაესხმება Skyhold-ს. დადგა დრო მასთან გამკლავების.

მას ექნება 100000-ზე მეტი ჯანმრთელობა (დამოკიდებულია სირთულის დონესა და მოთამაშის დონეზე). თავდაპირველად ის შელოცვებით, რეგულარული და ფართობით დაგიტყდებათ. ის იმუნურია ყველა სახის გაოგნების, ძილისა და ა.შ. შეეცადეთ უფრო ხშირად გამოიყენოთ ბარიერები. როგორც კი მისი ჯანმრთელობა 90%-მდე დაეცემა, ის დაურეკავს სარეზერვო და ტელეპორტს. სიმაღლიდან შელოცვით შეუტევს. შეეცადეთ მიუახლოვდეთ მას რაც შეიძლება სწრაფად და დაარღვიოთ ბარიერი, რათა კვლავ აიძულოთ იგი ახლო ბრძოლაში. როგორც კი მისი ჯანმრთელობა დაეცემა 75%-მდე ან დაბლა, ის კვლავ კიდევ უფრო მაღლა გადაიტანს ტელეპორტს. წადით მასთან და არ დაგავიწყდეთ ქეშიდან მარაგის შევსება, შემდეგ კი უფროსთან მიდით და კვლავ შეებრძოლეთ მას. როცა მისი ჯანმრთელობა 50%-მდე დაეცემა, ნახეთ ვიდეო და შეებრძოლეთ მეორე პატრონს.

წითელი დრაკონი

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

ეს დრაკონი არ არის ძალიან მგრძნობიარე სიცივის მიმართ, მაგრამ არც არის განსაკუთრებით დაცული ცეცხლისგან. ტაქტიკა ზუსტად იგივეა, რაც მითალის მცველთან, მაგრამ ერთი განსხვავებით. წითელი დრაკონი ყოველ ჯერზე იყენებს ბარიერებს, როცა კარგავს ჯანმრთელობის 15-20%-ს. როგორც კი დრაკონს 10% დარჩა, ვუყურებთ ვიდეოს, სადაც მას ვკლავთ და კორიფეუსი სულ უფრო და უფრო სიგიჟეში ვარდება.

ისევ კორიფეუსი

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში

გამოიყენეთ ქეში და გადადით უფროსთან. ის საკუთარ თავზე ბარიერების ჩამოგდებას იწყებს, როცა ჯანმრთელობის დაახლოებით 10-15%-ს კარგავს. მან წინა უნარებს კიდევ ორი ​​უნარი დაუმატა. პირველი ოსტატობის დროს ის ტელეპორტირებს ერთ-ერთ კუთხეში და ხელებიდან ორ სხივს გამოსცემს ჩვენი მიმართულებით. აქ ან სვეტებს მიმალავ, ან მის ზურგს უკან მიდიხარ, ან ბარიერს ადგამ და ეს ყველაფერი მის სახეში დაიჭირე. მეორე ოსტატობის დროს, ის მუხლს იყრის ნანგრევების ცენტრში და იწყებს ჯადოქრობას. შეგიძლიათ ოდნავ სცემთ მას, შემდეგ კი დაიმალოთ სვეტების უკან, რათა თავიდან აიცილოთ მასიური შელოცვა. ბრძოლის დასასრულს ის ტელეპორტირებს ცენტრში და გამოჯანმრთელდება 50%-ით. ამის შემდეგ ის არ შეუქმნის ბარიერებს და ნაკლებად ხშირად ტელეპორტირებს და ასევე კარგავს უნარების დიდ ნაწილს. მასთან ბრძოლა მთავრდება, როგორც კი 5% ჯანმრთელობა რჩება.

ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს, ვესაუბრებით ყველა ჩვენს პარტნიორს, ვიღებთ მილოცვებს და ვხარობთ, რომ შევძელით თედასის გადარჩენა. Თქვენ ამას იმსახურებთ!

სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში


სიუჟეტური მისიების მიმოხილვა Dragon Age: Inquisition-ში
ძალიან მცირე ქვესტი. ავტომატურად მოცემულია თქვენს მრჩევლებთან და ვარიკთან საუბარში Skyhold-ში ჩასვლის შემდეგ. მის დასასრულებლად, თქვენ უნდა იპოვოთ ვარიკი ციხის კედელზე და გაესაუბროთ მის "ძველ მეგობარს", ასევე ისაუბროთ ჟოზეფინასთან.

ბოროტი თვალები და ბოროტი გულები


ეს ქვესტი გეძლევათ ავტომატურად ქვესტის „ფერფლიდან“ დასრულების შემდეგ. ტამპლიერთა ციხესიმაგრეში ნაპოვნი დოკუმენტებიდან (ან ინფორმაცია რედკლიფის ციხესიმაგრეში უცნაური თავგადასავლების შესახებ, იმის მიხედვით, თუ რომელი გზა აირჩიე ადრე), გაიგეთ, რომ კორიფეუსს, რატომღაც, სურს იმპერატრიცა სელინას განადგურება. ვინაიდან ის, რაც კორიფეუსს სურს, არანაირად არ შეიძლება იყოს თქვენთვის სასარგებლო, თქვენ უნდა შეაჩეროთ მისი გეგმები.

იმისათვის, რომ გაააქტიუროთ ეს ქვესტი, გჭირდებათ 30 გავლენა. დასრულების რეკომენდებული დონეა 12 - 15. მცირე დეტალები განსხვავდება იმისდა მიხედვით, თუ რომელ მიმდევრებს მოიწვევთ, მაგრამ მთლიანობაში ამას დიდი მნიშვნელობა არ აქვს.

ადგილზე მისვლისას და ჰერცოგ გასპარდთან საუბრისას თქვენ ნახავთ ახალ ზოლს ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში. ის აჩვენებს იმპერიული სასამართლოს მოწონებას. სასამართლოს დამტკიცება მნიშვნელოვანია ორი მიზეზის გამო - პირველი, თუ ის ძალიან დაბლა დაეცემა (0), თქვენ გამოგდებენ სასახლიდან და ქვესტი წარუმატებელი იქნება და მეორე, მაღალი მოწონება (85 და ზემოთ) მოგცემთ დამატებით ვარიანტს: დასასრული ამ ქვესტის დასასრულებლად.

ადამიანის (არაჯადოსნური) ინკვიზიტორი იწყება უმაღლესი სასამართლოს დამტკიცებით, 40. სხვა ინკვიზიტორებს მოუწევთ მუშაობა ცოტა ხანს, მაგრამ არ ინერვიულოთ - თქვენ გექნებათ მეტი გზა სასამართლოს დამტკიცების მისაღებად. (როგორც წესი, საუბრის დროს პასუხების მეორე ვარიანტები ყველაზე დიდ მოწონებას მოაქვს სხვებისგან, რადგან ზედმეტი ზრდილობა, ისევე როგორც ზედმეტი პირდაპირობა, განსაკუთრებით დიდ პატივს არ სცემენ ორლეის კარისკაცებს; მათ უპირატესობას ანიჭებენ ეშმაკობას და ჭკუას.)

დაბნეული ქალბატონი დგას სასახლის ეზოში, სადაც თქვენ იწყებთ ქვესტს. ის გეტყვით, რომ დაკარგა ბეჭედი, რომელიც მისთვის ძალიან მნიშვნელოვანი იყო. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ მიიღოთ სასამართლოს დამტკიცების ხუთი ქულა, თუ მასთან საუბარში აირჩევთ პასუხის მეორე ვარიანტს. ბეჭედი დევს შადრევანთან, ამ ქალბატონისგან არც თუ ისე შორს - თქვენ უნდა გამოიყენოთ საძიებო ფუნქცია მის მოსაძებნად. ბეჭდის დაბრუნება მოგიტანთ კიდევ +5 სასამართლოს დამტკიცების ქულას. ალტერნატიულად, თუ გინდათ, შეგიძლიათ ბეჭედი თქვენთვის შეინახოთ - მაგრამ ეს მხოლოდ გასაყიდი ნივთია და მასში განსაკუთრებული არაფერია. თუ ჯერ იპოვით ბეჭედს და მხოლოდ ამის შემდეგ გაესაუბრეთ ქალბატონს, დაკარგავთ შესაძლებლობას მიიღოთ ის 5 ქულა, რომელიც მოცემულია მასთან პირველ საუბარში.

პატარა მინი ქვესტი "გახსენით აღმოსავლეთის სარდაფი" ავტომატურად გამოჩნდება თქვენთან, როდესაც მიუახლოვდებით ამ სარდაფის კარს. ამისთვის დაგჭირდებათ გალის ფიგურა. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ერთი ასეთი ფიგურა მეორე სართულზე სათავსოს ზემოთ - ახვიდეთ კიბეებზე და გააქტიურეთ ძებნის ფუნქცია. სასახლეში ბევრი კარია, რომელიც ასე იხსნება, მაგრამ გაცილებით ნაკლებია გალის ფიგურები. თქვენ უნდა აირჩიოთ რომელი კარების გაღება გსურთ, რადგან არ არის საკმარისი გალის ფიგურები ყველაფრისთვის.

თქვენ ასევე გექნებათ ქვექვესტი "ქვის გალების ნახირი", რომლის დასასრულებლად თქვენ უნდა იპოვოთ 10 ფიგურა.

მეორე მხარეს არის კიდევ ერთი სარდაფი, რომლის გახსნა შესაძლებელია ჩვეულებრივი გასაღებით. გასაღების პოვნა აივანზე, კარიბჭის მარცხნივ, თუ იყენებთ საძიებო ფუნქციას. ორივე სარდაფს არაფერი აქვს საერთო მთავარ ქვესტებთან, უბრალოდ მოგცემთ დამატებით ნადავლს. გზად შეგიძლიათ გაიგოთ კარისკაცების საიდუმლოებები. მოსმენა არის ის, რასაც ბევრს გააკეთებთ ბურთზე - ეს გაძლევთ გამოცდილებას, გავლენას და ზოგჯერ (არა ყოველთვის) საიდუმლოებებს, რომლებსაც ლელიანას უთხარით. ის, თავის მხრივ, გამოიყენებს მათ სასამართლოს დამტკიცების გასაზრდელად. მოსმენისთვის ხელსაყრელი ადგილი ჩვეულებრივ აღინიშნება წითელი წრით - თქვენ უნდა შეხვიდეთ მასში და გაააქტიუროთ იგი. ამ ქვესტის ყოველი ეტაპის დასრულების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ კიდევ უფრო მეტი კარისკაცი სასაუბროდ, მოსასმენი ადგილები და ა.შ.

ფოიეში გადასვლის შემდეგ ვეღარ შეძლებთ ეზოში დაბრუნებას.

მას შემდეგ რაც დაასრულებთ სამუშაოს ეზოში, გადადით.

გამოიკვლიეთ ლობი, მოუსმინეთ საუბრებს და როცა დაასრულებთ, ესაუბრეთ ჰერცოგ გასპარდს. შემდეგ უყურეთ აუდიტორიის წინაშე თქვენი ოფიციალური პრეზენტაციის ვიდეოს. ეს ასევე იქნება თქვენი პირველი შანსი, ნახოთ იმპერატრიცა სელინა. ნუ იჩქარებთ გასპარდის გაყოლას იმპერატრიცასკენ, თუ გინდათ მოისმინოთ თქვენი თანამგზავრების წარდგენა სასამართლოში (ზოგიერთი საკმაოდ სასაცილოა).

იარეთ სამეჯლისო დარბაზში, შეაგროვეთ ინფორმაცია. შენი ამხანაგების უმეტესობა იქ იქნება. შეგიძლიათ მიიღოთ სასამართლოს თანხმობა ჟოზეფინას დისგან, თუ აირჩევთ მეორე ვარიანტს, როდესაც ის თქვენს თავგადასავალზე გეკითხებათ. თუ სერა თქვენთან ერთად მოიყვანეთ, ის მოგცემთ მინი ქვესტს „წითელი ჯენის საიდუმლოებები“, თუ ჰკითხავთ, აქვთ თუ არა მის მეგობრებს რაიმე ინფორმაცია თქვენთვის. ქეშები მონიშნულია რუკაზე (სულ სამია) და ყოველ ჯერზე, როცა გახსნით, მიიღებთ Sera-ს მოწონებას. თუ თქვენი LI თქვენთან ერთად მოიტანეთ, არ დაგავიწყდეთ, სთხოვოთ მას ცეკვა. (არ ინერვიულოთ, როცა პასუხს გაიგებთ - ბოლოს და ბოლოს, საღამო ახლა იწყება.)

მას შემდეგ რაც ყველას გაესაუბრებით და შეისწავლით ყველაფერს, რაც ამჟამად ხელმისაწვდომია სამეჯლისო დარბაზში, დაბრუნდით ლობისკენ. იქ ავტომატურად გელაპარაკება ლელიანა, რომელსაც აქვს საკუთარი ეჭვი იმის შესახებ, თუ ვინ შეიძლება აწყობდეს იმპერატრიცას წინააღმდეგ. ლელიანას წვეთის შესამოწმებლად, თქვენ უნდა წახვიდეთ სასახლის ბიბლიოთეკაში. ბიბლიოთეკის კარები თქვენი ხელმისაწვდომობისგან დაკეტილია, ასე რომ თქვენ უნდა იპოვოთ ალტერნატიული გზა იქ მისასვლელად.

გაიარეთ სტუმრების ფრთისკენ მიმავალი კარი და შემდგომში გმირთა დარბაზის გავლით, შემდეგ ოთახში გადით დასავლეთის კარით. დერეფანი, რომელშიც აღმოჩნდებით, იხსნება ბაღისკენ. თუ ბაღს ყურადღებით დააკვირდებით, იპოვით ბადეს, რომელზეც შეგიძლიათ ასვლა.

გამოიჩინეთ დრო, ჯერ ესაუბრეთ ბურთის სტუმრებს, მოუსმინეთ რამდენიმე საიდუმლოებას. როცა მზად იქნებით, აწიეთ ღვეზელზე. თქვენ ნახავთ გაფრთხილებას, რომ თქვენი ხანგრძლივი არყოფნა შეამცირებს სასამართლოს დამტკიცებას. ეს მართალია, ასე რომ დროდადრო შეხედეთ თქვენი დამტკიცების ხაზს. თქვენი მოწონება მაშინვე შეწყდება, თუ კარისკაცებთან ერთად დაბრუნდებით ტერიტორიაზე. თუ ბიბლიოთეკის კარს გააღებთ, რომელიც ღებულობს ფოიეში და ადრე იყო ჩაკეტილი, უფრო მოკლე გასასვლელი გექნებათ "უსაფრთხო" ტერიტორიაზე.
აივანზე ნახავთ კარს, რომლის გასახსნელად საჭიროა გალის ფიგურა. თუ ჯერ ვერ გიპოვიათ, გაიარეთ აივანზე და იპოვით მოაჯირზე. შედი და აიღე ჰერცოგის წერილი. შემდეგ წადით ბიბლიოთეკაში.

ბიბლიოთეკაში გააქტიურეთ ძიების ფუნქცია და იპოვით ბერკეტის წიგნს. გააქტიურეთ და შეძლებთ საიდუმლო ოთახში გადასვლას. მოძებნეთ იგი, მაგრამ ჯერ არ შეეხოთ ასოს მაგიდაზე. თუ წაიკითხავთ, ის დაიწყებს სამეჯლისო დარბაზში დაბრუნების ტაიმერს და ნაკლები დრო გექნებათ გამოცანის ამოსახსნელად.

კედელზე არის ჩირაღდანი ფარდის ცეცხლით. აიღეთ და დაბრუნდით ოთახში ორლეზიელი იმპერატორების ექვსი ურნით. თუ ურნებს სწორი თანმიმდევრობით აანთებთ, საიდუმლო კიბე გაიხსნება, რომელიც ნაძარცვით სარდაფში მიდის.

ურნების განათების სწორი ბრძანება, თუ ვივარაუდებთ, რომ დგახართ იმ ოთახის ზღურბლზე, სადაც ფარდის ცეცხლი აანთეს და ტოვებთ მას:

ბოლო მარცხნივ – მეორე მარცხნივ – პირველი მარცხნივ – ბოლოს მარჯვნივ – მეორე მარჯვნივ – პირველი მარჯვნივ.

თუ ურნა სწორი თანმიმდევრობით აანთეთ, ცისფერი ანათებს, თუ არასწორად აანთეთ წითლად.

ამის შემდეგ აიღეთ წერილი და მაშინვე გაიგებთ ზარის რეკვას. ზარი სამჯერ დაირეკება. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ სასამართლოს დამტკიცება, თუ იქ იქნებით მეორე სიგნალის შემდეგ (ოდნავ დაგვიანებით აქ კარგი მანერების ნიშანია), მაგრამ თუ დააყოვნებთ და მესამე გაჟღერდება, სასამართლოს დამტკიცება დაიწყებს დაცემას, რადგან ძალიან დაგაგვიანდათ. თუ ჩქარობთ და მიხვალთ პირველი გაფიცვის შემდეგ, არ მიიღებთ რაიმე მოწონებას.

Შენიშვნა:ტაიმერი იწყება მას შემდეგ, რაც იპოვით ორივე დოკუმენტს - წერილი კარს მიღმა გალა და წერილი ბიბლიოთეკაში. თუ ჯერ არ გაქვთ მიღებული პირველი ასო, ზარი არ დარეკავს.
ნებისმიერ შემთხვევაში, როცა ორივე ასოს იღებთ, რაც გჭირდებათ, უკან გაიქეცით.

გზად შეგიძლიათ გაჩერდეთ ორ დიდებულთან, რომლებიც საუბრობენ ბაღში და გამოთქვათ თქვენი აზრი, უნდა შეიკავოს თუ არა ჯადოქრების ან ტამპლიერების ქმედებები. ეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში იქნება შესაძლებელი, თუ მათ ზემოთ აივანზე დგომისას მოისმენთ. ეს მოგცემთ დამატებით ინკვიზიციის აგენტს.

როდესაც სამეჯლისო დარბაზის კარს მიაღწევთ, გაგაცნობთ იმპერატრიცა ოკულტიზმის მრჩეველს, რომლის შესახებაც ლელიანამ გითხრათ. თუ თქვენ ითამაშეთ წინა YES თამაშები, თქვენ ადვილად ამოიცნობთ ამ ქალბატონს. საუბრის დროს ის მოგცემთ ხალხის ოთახის გასაღებს, სადაც წახვალთ ქვესტის შემდეგი ეტაპის დასასრულებლად. მამაკაცის ოთახის შესასვლელი გმირთა დარბაზშია. როდესაც კარს გასცდებით, აღმოჩნდებით თქვენს ჯგუფთან ერთად. დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ მათი აღჭურვილობა, რადგან ისინი ყველანი არიან ჩაცმული ოფიციალურ კოსტიუმებში და არ აქვთ იარაღი (უფრო სწორად, თამაში მისცემს მათ ნაგულისხმევ იარაღს, რომელიც რამდენჯერმე უარესია, ვიდრე თქვენი ნებისმიერი მოწყობილობა). როგორც მიხვდით, ამ ტერიტორიის შესწავლა 100%-ით მშვიდობიანი არ იქნება...

სასამართლოს დამტკიცება შემცირდება სანამ თქვენ დაასრულებთ ქვესტის ამ ნაწილს, მაგრამ არა ისე სწრაფად, როგორც ბიბლიოთეკაში.

იარეთ ოთახებში, მოუსმინეთ თქვენი თანაგუნდელების კომენტარს იმას, რასაც აქ ხედავთ. გაჰყევით ბაღში, სადაც ბრძოლა გელით. დასრულების შემდეგ დაათვალიერეთ სხეული და გამოიტანეთ დასკვნები იმისგან, რაც იპოვეთ. ამის შემდეგ მიჰყევით გაქცეულ არლეკინ ჯესტერს - სისხლისა და გვამების კვალი მისი გზის შესანიშნავი მაჩვენებელია, თუნდაც საძიებო ისრის გარეშე. თქვენ უნდა ახვიდეთ მეორე სართულზე (მოწინააღმდეგეთა რამდენიმე ჯგუფის წინააღმდეგ ბრძოლა გზაზე). როდესაც საბოლოოდ მიაღწევთ თქვენს მიზანს, თქვენ დახვდებათ ორლეისში მიმდინარე არეულობის ერთ-ერთი მთავარი გმირი - ელფი ბრიალა. ის გეტყვით საკუთარ ვერსიას იმის შესახებ, რაც ხდება. მასთან საუბრის შემდეგ დაბრუნდით სასახლეში.

გზად შეგიძლიათ ესაუბროთ მცველებს, რომლებიც ტროფეის ოთახთან დგანან. თუ მათ კალენს გაუგზავნით, მიიღებთ + 20 სასამართლოს დამტკიცების პუნქტს და ამავდროულად წვდომას ადრე დახურულ ოთახში, რათა იპოვოთ რამდენიმე დოკუმენტი ჰერცოგი გასპარის გეგმების, ნაძარცვისა და ერთი გალის ფიგურის შესახებ.

სამეჯლისო დარბაზში შეგხვდებათ ბურთის დიასახლისი, ჰერცოგინია ფლორიანი. დათანხმდით, რომ იცეკვოთ და ისაუბროთ მასთან. როგორც ბევრ სხვა შემთხვევაში, მეორეზე პასუხის გაცემა სასამართლოს მოწონებას დაიმსახურებს - ჰერცოგინიასთან წარმატებულმა ცეკვამ შეიძლება ძალიან აწიოს ეს მოწონება. ჰერცოგინია გეტყვით მოვლენების თავის ვერსიას.

ცეკვის შემდეგ თქვენი მრჩევლები მოგიახლოვდებიან და გექნებათ შესაძლებლობა განიხილოთ მათთან შემდგომი მოქმედების გეგმა. თითოეულ ამხანაგს აქვს საკუთარი მოსაზრება იმის შესახებ, თუ ვის უნდა დაუჭიროს მხარი ინკვიზიციამ, ჯოზეფინას ურჩევნია სელინა დატოვოს ტახტზე, კალენი ხმას აძლევს გასპარს, როგორც ტახტის ყველაზე ლეგიტიმურ კანდიდატს, ხოლო ლელიანას სურს ნომინალურად დააყენოს გასპარი. სახელმწიფოს მეთაური, მაგრამ ბრიალას უკან, როგორც "ნაცრისფერი აღმატებულება"

თქვენ არ გჭირდებათ ამ მომენტში გადაწყვეტილების მიღება. თქვენ შეგიძლიათ უპასუხოთ რასაც ფიქრობთ ამაზე.

ქვესტის შემდეგი ეტაპი არის საბოლოო და არის უკუქცევის წერტილი. თუ გსურთ ცოტა მეტი შეისწავლოთ სასახლე, მოიძიოთ მეტი ინფორმაცია, ისაუბროთ სხვებთან, გაზარდოთ სასამართლოს მოწონება და სხვა წვრილმანები - გააკეთეთ ეს ახლა, სანამ სამეფო პალატებში წახვალთ.

როდესაც საბოლოოდ მზად იქნებით ამ ქვესტის ბოლო ეტაპისთვის, გადადით სამეფო აპარტამენტების ქვესტ მარკერზე. (სასამართლოს მოწონება ქვესტის ამ ეტაპზე შემცირდება, მაგრამ ძალიან ნელა.) ცოტა ხანში ყვირილის ხმა გაიგონებთ - წადით ფლორიანას ოთახში და გადაარჩინე ელფის მოახლე. ის მოგიყვებათ საინტერესო ინფორმაციას Brial-ის შესახებ და მზად იქნება საჯაროდ დაადასტუროს თუ ეს დაგჭირდებათ. გაგზავნე იგი კალენთან და გააგრძელე.
ყვირილი ასევე ისმის მახლობლად კარის მიღმა იმპერატრიცა კერძო პალატებისკენ. ამ კარის გასაღებად საჭიროა 5 გალის ფიგურა. თუ იმპერატრიცას პალატაში არ მოხვდებით, ვერ შეძლებთ ზავის დადებას მას, გასპარსა და ბრიალას შორის. თუ არ გჭირდებათ ზუსტად ეს შედეგი, მაშინ არ გჭირდებათ იქ წასვლა.

თუ გსურთ ზავის მიღწევა და ხელში გაქვთ 5 გალიური ფიგურა, წადით იმპერატრიცა პალატაში. იქ ნახავთ ვინმეს, რომელიც მოგცემთ სელინას შანტაჟის შესაძლებლობას.

შეაღეთ კარი ქვესტ მარკერზე, რომლის მიღმა ისმის გაბრაზებული კივილი და ნახეთ ვიდეო, რომელშიც საბოლოოდ მიხვდებით, ვინ დგას იმპერატორის მკვლელობის მცდელობის უკან. ვიდეოს შემდეგ შედით ბრძოლაში, გაუმკლავდით მოწინააღმდეგეებს და დახურეთ უფსკრული. ამის შემდეგ გექნებათ საშუალება ესაუბროთ გარკვეულ ჯენტლმენს, რომელიც მოგიყვებათ ჰერცოგ გასპარდთან შეთანხმების ამბავს. ის მზად იქნება საჯაროდ დაადასტუროს, თუ ეს დაგჭირდებათ. ამრიგად, ამ მომენტში ხელზე უნდა გქონდეთ სამი მტკიცებულება, რომლითაც შეგიძლიათ ზეწოლა მოახდინოთ კონფლიქტის სამივე მხარეზე - გასპარზე, ბრიალასა და სელინაზე. თუმცა იმისდა მიხედვით, თუ რომელ დასასრულს ანიჭებთ უპირატესობას, შეიძლება სულაც არ დაგჭირდეთ ისინი.

დაბრუნდით სამეჯლისო დარბაზში თქვენი ძიების დასასრულებლად. იქ თქვენ უნდა მიიღოთ გადაწყვეტილება - ნება მიეცით შეთქმულებს შეასრულონ თავიანთი გეგმა და ჩაერიონ მოგვიანებით, ან დაუყოვნებლივ შეაჩერონ ისინი. თუ გსურთ სელინა ტახტზე შეინარჩუნოთ, უნდა ჩაერიოთ შედეგს, თუ გასპარდი ან ბრიალა გირჩევნიათ, დაელოდეთ.

თუ დაუყოვნებლივ გადაწყვეტთ ჩარევას და სასამართლოს დამტკიცება ამჟამად 85 ან მეტია, გექნებათ შანსი, რომ ყველაფერი სისხლისღვრის გარეშე მოაგვაროთ. უთხარით თქვენს მრჩევლებს, რომ გსურთ პირველ რიგში ისაუბროთ შეთქმულების ლიდერთან და მთელი სასამართლოს წინაშე ხმამაღლა დაადანაშაულოთ ​​ეს ადამიანი ღალატში. ამის შემდეგ გადაწყვიტეთ რა უნდა გააკეთოთ მასთან.

თუ სასამართლოს მოწონება არ არის საკმარისად მაღალი, თქვენ თვითონ გირჩევნიათ ბრძოლა სალაპარაკოდ, ან გადაწყვეტთ დაელოდოთ სანამ შეთქმულები შეასრულებენ თავიანთ გეგმებს, თქვენ უნდა გაჰყვეთ მათ ეზოში და შეებრძოლოთ მათ, მათ შორის უფროსს. ბოსი არც ისე ძლიერია წინაებთან შედარებით, მაგრამ უყვარს ტელეპორტირება, რაც ბრძოლას ართულებს მელეული პერსონაჟებისთვის. რანჟირებულ პერსონაჟებს დიდი პრობლემა არ უნდა ჰქონდეთ.

სელინას, გასპარსა და ბრიალას (ან უბრალოდ გასპარსა და ბრიალას, თქვენი არჩევანიდან გამომდინარე) შორის შემდგომ საუბარში თქვენ მოგიწევთ ორლეის ლიდერის საკითხის გადაჭრა. თქვენ გაქვთ რამდენიმე შესაძლო ვარიანტი:

1. სელინა რჩება იმპერატრიცა. გასპარს სიკვდილით სჯიან ან გადასახლებას (თუ მოწყალებას ითხოვ).

2. გასპარდი ხდება იმპერატორი.

3. გასპარი ხდება იმპერატორი, მაგრამ ბრიალა მალულად მართავს მასთან (თქვენ უნდა გქონდეთ მტკიცებულებები გასპარის წინააღმდეგ, რომ ის დათანხმდეს ამას).

4. სელინა და ბრიალა ქმნიან. გასპარს სიკვდილით სჯიან. ამ ვარიანტისთვის, თქვენ უნდა იპოვოთ ელფების მედალიონი ოთახში ადამიანის ფრთაში. ამ ოთახის კარის გასაღებად დაგჭირდებათ სამი გალის ქანდაკება. ესაუბრეთ ბრიალას მედალიონზე (ის ბაღის აივანზე იქნება მას შემდეგ, რაც პირველად შეხვდებით), დაჟინებით მოითხოვეთ, რომ თუ სელინა ინახავდა მას, მაშინ მას კვლავ აქვს გრძნობები ბრიალას მიმართ. შემდეგ ესაუბრეთ იმპერატრიცას სამ მოლოდინ ქალბატონს თქვენს მიერ ნაპოვნი მედალიონზე და ამის შემდეგ ის თავად გამოჩნდება. დაელაპარაკე მას, ჰკითხე ისევ უყვარს თუ არა ბრიალა.

იმპერატრიცასთან ბოლო საუბარში, მას შემდეგ რაც შეთქმულებას გაუმკლავდებით, თქვით, რომ ბრიალა დაგეხმარა გამოძიებაში და ის ჯილდოს იმსახურებს. ამ შემთხვევაში სელინა და ბრიალა მშვიდობას დადებენ. თუ თქვენ შეეცდებით მათ შერიგებას მედალიონის და წინასწარი საუბრების გარეშე, სელინა აპატიებს ბრიალას, მაგრამ გადასახლებას გამოუტანს.

5. სამივე მეომარ მხარეს არიგებ. ეს შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გაქვთ სამივეს შანტაჟის მტკიცებულება, ანუ აღმოაჩინეთ ელფის მსახური, დაქირავებულთა ლიდერი და ჯარისკაცი გასპარდი და დაარწმუნეთ სამივე საჯაროდ ჩვენების მიცემაში.

მას შემდეგ რაც გადაწყვეტთ ორლეის მომავალ კურსს და შემდეგ ისაუბრებთ იმპერიულ მრჩეველთან, საბოლოოდ მოგეცემათ რამდენიმე წუთი დასასვენებლად. თუ თქვენი LI იყო/იყო ბურთზე დამსწრეებს შორის, მაშინ აივანზე მიიღებთ ძალიან ლამაზ პატარა სცენას.

Სხვა ინფორმაცია:


თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ სულ 30 შანტაჟის მინიშნება, რაც გაზრდის თქვენს გავლენას სასამართლოზე, როდესაც მათ ლელიანას შეატყობინებთ. თქვენ აღმოაჩენთ მინიშნებებს საუბრების მოსმენით, საიდუმლო დოკუმენტების მოძიებით და ზოგჯერ მხოლოდ კარისკაცებთან საუბრისას.

სასახლის ირგვლივ მიმოფანტული 15 კაპრიზული მონეტა - თუ თქვენ თამაშობთ Mark of the Assassin DLC-ს DA 2-ში, შეიძლება დაიმახსოვროთ ეს მონეტები. ყოველ ჯერზე, როცა ასეთ მონეტას ჩააგდებთ შადრევანში, მიიღებთ +1 სასამართლოს დამტკიცების ქულას.

შეგიძლიათ მოიწვიოთ ქვრივი საცეკვაოდ, თუ თქვენს ინკვიზიტორს აქვს კეთილშობილების ცოდნა. ის არ იცეკვებს თქვენთან ერთად, მაგრამ მომავალში ეს გაგიხსნით ახალ მისიას თქვენს სამხედრო ოპერაციების მაგიდაზე.

რამდენიმე „ჩურჩული ელფის“ მსახური დახეტიალობს სასახლეში. თუ მათ დააწკაპუნებთ, ისინი ჩვეულებრივ რაღაც არამეგობრულს იტყვიან და ცოტათი შორდებიან, მაგრამ ამის შემდეგ შეგიძლიათ იპოვოთ ადგილი მათ მახლობლად მოსასმენად. მოსმენილი ინფორმაციის შემდეგ შეგიძლიათ დაასკვნათ, რომ რაღაც არასწორი ხდება ადამიანთა კვარტალში. (თუმცა თუ მთავარ ძიებას მიჰყვებით, ამას მაინც გაიგებთ.)
თუ თქვენი ინკვიზიტორი ელფია, მაშინ მსახურები ბევრად უფრო მეგობრულები იქნებიან და გეტყვიან, რა აწუხებს მათ - თქვენ არც კი დაგჭირდებათ არაფრის მოსმენა.

თქვენი პერსონაჟის შექმნისა და შესავალი სცენის ყურების შემდეგ მიჰყევით კასანდრას მითითებებს. გასაქცევი არსად იქნება. ჩამონგრეული ხიდიდან გადმოვარდნის შემდეგ, ჩვენს გმირს და კასანდრას თავს დაესხმებიან პირველი მტრები და ჩვენ ვიპოვით ჩვენს პირველ იარაღს. ერთი შეტევისთვის დააჭირეთ მტერს [LMB] და თავდასხმების სერიისთვის ჩვენ ვაჭერთ ღილაკს ქვემოთ. შეგიძლიათ შეაჩეროთ თამაში დაჭერით და ასევე გადადით ტაქტიკურ რეჟიმში დაჭერით [t] ჯგუფში ყველასთვის ბრძანების მიცემა.

გამარჯვების შემდეგ მივდივართ გაყინული მდინარის გასწვრივ, ავდივართ გორაზე ბოლოს და კლდიდან ისევ გაყინულ მდინარეზე გადმოვხტებით. შემდეგი მტრების დამარცხების შემდეგ, მდინარის გასწვრივ მივდივართ და კედელთან ავდივართ საფეხურებზე. პირდაპირ მივდივართ და ისევ გაყინულ მდინარეზე ჩავდივართ. კიბეებზე უფრო მაღლა. მოდი შესვენებაზე წავიდეთ. აქ უკვე ბრძოლა მიმდინარეობს, თქვენ უბრალოდ უნდა დაეხმაროთ და როცა მტერი აღარ დარჩება, უყურეთ ჭრილ-სცენას. ახლა გუნდში ოთხი ხართ. ფართო მდინარეს რომ მივაღწიეთ, გავდივართ მეორე მხარეს, ნანგრევებისკენ, შემდეგ კიბეების გასწვრივ და ქვისგან გაკეთებულ გზაზე. საფეხურებზე ასვლისას კიდევ ერთი უფსკრული გელით. მისი დახურვის მიზნით, თქვენ უნდა გაანადგუროთ მტრის რამდენიმე ტალღა. ამის შემდეგ ჩვენ ვუახლოვდებით უფსკრული და ვაწკაპუნებთ მასზე [RMB].

ჭიშკარს ვხსნით და ხიდზე ავდივართ. მივდივართ ლელიანასთან და ეკლესიის წარმომადგენელთან. დაიწყება უსიამოვნო საუბარი, რომლის დასასრულს შემოგთავაზებთ რამდენიმე ვარიანტს შემდგომი გავლისთვის. გირჩევთ აირჩიოთ „გაიარეთ მთაში“ და არა „იარეთ პირდაპირ ჯარისკაცებთან ერთად“, რადგან პირველ შემთხვევაში, თქვენ შეძლებთ უგზო-უკვლოდ დაკარგული ჯარისკაცების გადარჩენას (უახლოეს მომავალში თქვენ შეძლებთ მიიღოთ ბონუსი ამ გადაწყვეტილებიდან). კიბეებს ზევით ავდივართ და მთაში მდებარე შენობაში შევდივართ. მეორე მხარეს გამოსვლისას მოგიწევთ კიდევ ერთი ხარვეზის დახურვა. ამის შემდეგ იქნება სცენა, რომელშიც დაკარგული ჯარისკაცები მადლობას მოგახსენებთ მათი გადარჩენისთვის. უფრო შორს გავდივართ და კიბეებზე ჩავდივართ. ჩვენ მივდივართ უფრო შორს, სანამ არ მივიღებთ პირველად დიდ უფსკრული. აქ თქვენ შეგხვდებათ პირველი ბოსი - სიამაყის დემონი და თუ ჯარისკაცები გადაარჩინე, ისინი დაეხმარებიან მის დამარცხებაში.


როგორც კი ბრძოლა დაიწყება, მიხვდებით, რომ დემონს დამცავი აურა აქვს და არანაირ ზიანს არ იღებს. დაცვის შესუსტებისთვის, დახურეთ უფსკრული. ახლა თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეუტიოთ მას. როგორც კი დაინახავთ, რომ დემონს ისევ აქვს დაცვა, ხელახლა დახურეთ უფსკრული, როგორც კი შესაძლებლობა გაჩნდება და დაიწყეთ შეტევა. შემდეგ ვიმეორებთ დემონის დამარცხებამდე. როდესაც მას ჯანმრთელობის 50% დარჩება, სხვა ბოროტი სულები გამოჩნდებიან უფსკრულიდან, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დახუროთ უფსკრული მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ჯერ მოკლავთ ყველა ახლად ჩამოსულ მტერს. იგივე მოხდება 25%-იან ჯანმრთელობაზე. როგორც კი დემონს მოვკლავთ, უყურეთ სცენას. ესე იგი, პირველი თავი დასრულდა.

საფრთხე არ დასრულებულა

როცა გაიღვიძებ, დატოვე ქოხი. სოფელში აღმოჩნდებით. მისგან ყველა გასასვლელი დაკეტილია, ამიტომ მარცხნივ გორაზე მდებარე ეკლესიისკენ მივდივართ.


იქ შევდივართ ყველაზე შორეულ კარში და ვუყურებთ სცენას. ეს ოთახი არაერთხელ დაგჭირდებათ, რადგან... აქ განთავსდება სამეთაურო შტაბი. შემდეგი, ჩვენ ვტოვებთ შენობას და ვესაუბრებით სწორ ადამიანებს (ქვესტი "საუკეთესო სარდაფში"). ჩვენ შეგვიძლია დაუყოვნებლივ შევასრულოთ მათ მიერ მოცემული დამატებითი დავალებები. შემდეგ ისევ ვბრუნდებით სამეთაურო შტაბში და მიღებულ გავლენის პუნქტს ვიყენებთ იმ ტერიტორიის დასაზვერად, სადაც უნდა ვიპოვოთ მეუფე დედა ჟიზელი. მომავალში, ეს ცხრილი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ახალი მდებარეობების გასახსნელად გავლენის წერტილების გამოყენებით და გაგზავნოს მრჩევლები მისიებში, რათა გამოიმუშაონ ფული ინკვიზიციისთვის. ჩვენ გავემართებით ღია ადგილებში და აღმოვჩნდით ღრმა ბილიკებში. რუკის სახელმძღვანელოდ გამოყენება (გასაღები [მ ]), გადადით ჩრდილო-დასავლეთით, მეწამული წრით მონიშნულ არეალში. თქვენ მოგიწევთ ინკვიზიციის რაზმთან ერთად დაამარცხოთ მტრის რამდენიმე ტალღა. როგორც კი ამას გააკეთებთ, დაიწყება კიდევ ერთი სცენა.


ახლა თქვენ შეგიძლიათ განაგრძოთ გვერდითი კვესტების დასრულება შიდა მიწებში, ან მიხვიდეთ სარდლობის შტაბში ნაკვეთის შემდგომ პროგრესამდე. გახსოვდეთ, რომ ყოველი დასრულებული დამატებითი დავალების, ბანაკის მოწყობისთვის, ტერიტორიის ახალი მონაკვეთების გახსნისთვის, მიენიჭება გავლენის ქულები, რომლებიც შეიძლება დაიხარჯოს დაზვერვაზე, ან გაიზრდება ინკვიზიციის დონე. თავშესაფარში დასაბრუნებლად გახსენით რუკა და გადადით მსოფლიო რუკაზე (ღილაკი ზედა მარცხენა კუთხეში), შემდეგ აირჩიეთ თავშესაფარი. ეკლესიაში დედა ჟიზელი გელოდებათ. წადი მასთან და ისაუბრე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მისგან აიღოთ ქვესტი "Lotus and Roots". ჩვენ მივდივართ სამეთაურო შტაბში და ვააქტიურებთ მისიას "Enter the Val Royeaux Church".


საჭირო ადგილას მივდივართ მოედანზე, სადაც ვუყურებთ კადრს, რის შემდეგაც აქტიურდება დავალება „იუსტიციის დამცველები“. შემდეგ მივდივართ ქუჩაზე, რომლის გასწვრივაც აქ მოვედით. აქ შეგვხვდება დიდი ჯადოქარი ფიონა და დაიწყება ქვესტი "საიდუმლო". ჩვენ ვბრუნდებით თავშესაფარში, სარდლობის შტაბში ამით მთავრდება ქვესტი.

იუსტიციის დამცველები

დავალების დასაწყებად, თქვენ უნდა დაათვალიეროთ გარკვეული ტერიტორია ბრძანების შტაბის მაგიდაზე. ამისათვის თქვენ ჯერ უნდა მოიპოვოთ 15 გავლენის ქულა. ისინი მიიღება დამატებითი ამოცანების შესრულებით. ამასთან, გახსოვდეთ, რომ თუ თქვენ დაიწყეთ ეს დავალება, ჯადოქრებთან მისია მიუწვდომელი იქნება და პირიქით. ასე რომ, თუ მაინც გადაწყვეტთ, რომ ტამპლიერები უფრო შესაფერისი დამატებაა ინკვიზიციის რიგებში, მაშინ შეარჩიეთ მისია და წადით ტამპლიერებთან შეხვედრაზე.


ჩვენ ვუყურებთ სცენას. შემდეგ ჩვენ ვუახლოვდებით ტამპლიერ რაინდ ბარისს, რომელიც გამოვიდა ჩვენთან შესახვედრად და ვუყურებთ შემდეგ სცენას. შემდეგ, ჩვენ გვთხოვენ დროშების ჩამოკიდებას პატივისცემის მიზნით. შეგიძლიათ ან დაეთანხმოთ და დაასრულოთ შემოთავაზებული ტესტი, ან უარი თქვათ და პირდაპირ მიხვიდეთ თქვენს პაემანზე. ისევ ბარისს ვუახლოვდებით. სცენის კვეთის შემდეგ საქმე გვაქვს მტრებთან, შემდეგ გავდივართ ქუჩაში და მარკერების მიყოლებით სასადილო ოთახის გავლით ავდივართ ზემოთ სასურველ კარამდე.


იქ ვხვდებით უფლის მაძიებელს, რომელმაც სიურპრიზი მოგვიმზადა. ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ გამოსავალი იმ ადგილიდან, სადაც აღმოვჩნდებით. მდებარეობა საკმაოდ ხაზოვანია, ასე რომ, უბრალოდ გაიარეთ მინი-სპექტაკლების წინ. როდესაც მიაღწევთ იმ ადგილს, სადაც მბრუნავი სვეტებიდან მწვანე საშიში სითხე ჩამოიღვრება, ჯერ მარჯვნივ წადით, წინ გაიარეთ მოლაპარაკე ხალხის გვერდით. თქვენ ელოდებით სვეტის შემობრუნებას, რათა გადახვიდეთ ოთახის მეორე მხარეს, უსაფრთხო კუთხეში. იქ ისევ ცოტა წინ გავდივართ და შემდეგ ოთახში შევდივართ მოპირდაპირე მხარეს. შიგნით რომ შევალთ, კარი დაიხურება. როგორც კი წამოსვლას ვცდილობთ, დაიწყება საუბარი უცნობთან. მაშინ ჩვენ არ ვიჩქარებთ მის გაყოლებას, არამედ ავდივართ ოთახში მოპირდაპირე მხარეს და ვკითხულობთ წარწერას დიდ ქვაზე. ის მოგვცემს ბონუსს მახასიათებლებზე და კიდევ ორი ​​მათგანის ნახვა შეგიძლიათ ადგილზე (მისიას ჰქვია "დემონური დოგმა").


როდესაც ახალი თანამგზავრი აქცევს იმას, რაც სვეტებიდან ასხამს წყალში, ჩვენ გადავდივართ. როდესაც ჩიხს მივაღწევთ, შედით ოთახში მარჯვნივ. ჩვენი უცნობი ისევ იქ იქნება. ხანმოკლე საუბრის შემდეგ მიუახლოვდით ლურჯ ცეცხლს და მისგან ჩირაღდანს ვანთებთ. შემდეგი, ჩვენ ავანთებთ უფრო მეტ განათებას ამ ოთახის გვერდებზე სამ ოთახში. შემდეგი, გვერდითი ქვესტი „დემონური დოგმა“ რომ დავასრულოთ, ჩირაღდნით ხელში მივდივართ მდებარეობის დასაწყისში, ოთახში ზოლებით და ვხსნით გალიას მარცხნივ. იქ ვიღებთ გასაღებს (ის ჩანს მხოლოდ ჩირაღდნის შუქით). შემდეგ ჩიხში ვბრუნდებით და შორეულ ქვის კედელთან ცეცხლს ვანთებთ. კედელი შორდება და ჩვენ მივდივართ. შემდეგი, მივუახლოვდებით კარს მარჯვნივ, რომელსაც ვხსნით ნაპოვნი გასაღებით. იქ ცეცხლს ვანთებთ. ოთახიდან გასული ისევ ქვის კედელზე ვანთებთ ცეცხლს. მას შემდეგ რაც ის დაშორდება, ჩვენ ოთახში შევდივართ და ხელახლა ვკითხულობთ წარწერას, რის შემდეგაც ვიღებთ კიდევ ერთ ბონუსს მახასიათებლებზე. შემდეგი, ჩვენ გამოვდივართ და შევდივართ ოთახში მარჯვნივ. კართან მიახლოებით გაიხსნება გადასასვლელი ზევით. შემდეგ კარს ვაღებთ და ქუჩაში მივდივართ, სანამ გადასასვლელები გისოსებით არ დაიხურება. ჩვენ ვწევთ ბერკეტს მათ შორის და ბილიკი შემდგომში ღია ხდება. შემდეგ ჩვენ მივყვებით ნაცნობ გზას სასადილო ოთახში ჩვენი მიზნისკენ. თავად სასადილო ოთახში მეორე სართულზე იქნება მესამე და ბოლო ქვა ქვესტი "დემონური დოგმა". დანიშნულ ადგილას მიაღწიეთ, ნახეთ ვიდეო. შემდეგ სამხრეთის კარით გავდივართ ზემო ყაზარმისკენ. აქ ჩვენ უნდა გადავარჩინოთ ორი ვეტერანი ტამპლიერი. გახსოვდეთ, რომ ზედა მარჯვენა კუთხეში დრო იკლებს, რის შემდეგაც მთავარი დარბაზი დაეცემა. ამიტომ, როდესაც ამ მასშტაბის ნახევარზე ნაკლებია, გუნდიდან ვინმე შეგახსენებთ, რომ ღირს დაბრუნება და დახმარება (თუ სასწორი დაახლოებით დაეცემა 30%-მდე, მაშინ ბარისი მოკვდება). ამიტომ, ყველაზე საიმედო გამოსავალი იქნება ერთ ჯერზე გადარჩენა, ე.ი. გადაარჩინე ერთი ვეტერანი, შემდეგ დაბრუნდი მთავარ დარბაზში. მტრების მოკვლის შემდეგ, ჩვენ ველოდებით, სანამ სასწორი აღდგება, კვლავ გავდივართ სამხრეთ კარიდან, გადავარჩინოთ კიდევ ერთი ტამპლიერი და დავბრუნდით ბარისში და დავეხმაროთ მას და დანარჩენ ტამპლიერებს მტრების განადგურებაში.


შემდეგ გავდივართ ჩრდილოეთის კარიდან და, ეზოში გასვლის შემდეგ, პირდაპირ კოშკში შევდივართ მოპირდაპირე მხარეს. იქ ავდივართ მეორე სართულზე და გადავარჩენთ კიდევ ერთ ვეტერანს. შემდეგ შეგვიძლია დავბრუნდეთ მთავარ დარბაზში ან, თუ დრო იძლევა, გადავიდეთ მარკერით მონიშნულ სხვა კოშკში, რომელშიც შესვლა შესაძლებელია ეზოდან. თუმცა, იქ მისასვლელად, გჭირდებათ გასაღები. ჩვენ ვიღებთ მას ოთახში, რომელიც მდებარეობს ამ ორ კოშკს შორის, იმ ადგილის ქვეშ, სადაც გადავარჩინეთ მესამე ტაძარი. გასაღები რომ ავიღეთ და მასთან ერთად გავაღეთ სარდაფის კარი, ჩვენ ვამოწმებთ ლირიუმს პირდაპირ მოპირდაპირე მხარეს, შემდეგ ავდივართ კიბეებზე და ვკითხულობთ შენიშვნებს, შემდეგ ავიღებთ ლირიუმს მახლობლად მდებარე ლურჯი მკერდიდან.


ჩვენ ვბრუნდებით მთავარ დარბაზში, ვკლავთ მტრებს და ვესაუბრებით ბარისს. დაიწყება სცენა, რის შემდეგაც მოგიწევთ მტრის რამდენიმე ტალღის წინააღმდეგ ბრძოლა. შემდეგ ავდივართ კიბეებზე და გავდივართ მარკერით მონიშნულ აივანზე. იქ მოგიწევთ შურის დემონთან ბრძოლა.


მას, ისევე როგორც მის მსგავს დიდ საშინელებებს, უყვარს მიწისქვეშ დამალვა და შემდეგ თავისი პარტიის წევრების სისქეში გადახტომა და მათ ფეხზე ჩამოგდება. იმუნური შელოცვებისა და ეფექტების მიმართ, რომლებიც გავლენას ახდენენ მის საბრძოლო ეფექტურობაზე, ე.ი. არ არსებობს მისი შენელების ან დროებით გამორთვის საშუალება. 70% ჯანმრთელობის შემთხვევაში, დემონი დახმარებას მოუწოდებს და თავად შეიცვლის ფორმას და აღადგენს ჯანმრთელობას. აქ ჯობია ჯერ უფრო მარტივ მტრებს გაუმკლავდეთ და მერე აიღოთ ბოსი. მისი ჯანმრთელობის ბარის 30%-ზე, დემონი დაუბრუნდება თავის პირვანდელ ფორმას.როდესაც მისი ჯანმრთელობა დაქვეითებულია, მიწიდან დაიწყებს მწვანე ნაპრალის წვერები, რასაც თავიდან აიცილებთ. დემონის დამარცხების შემდეგ ვბრუნდებით მთავარ დარბაზში. მასში შესვლამდე ვესაუბრებით ტამპლიერებს და ვაკეთებთ არჩევანს ჩვენი შეხედულებისამებრ. შემდეგ აღმოვჩნდებით სამეთაურო შტაბში, სადაც განვიხილავთ რა მოხდა და რა უნდა გავაკეთოთ შემდეგ.

საიდუმლოებით

მივდივართ ჰინტერლენდში, რედკლიფში, სადაც ფიონამ დაგვიპატიჟა. კარიბჭის წინ იქნება უფსკრული, რომლის დახურვის შემდეგ შეგვიშვებენ. შესასვლელში დაგვხვდებიან და დაგვპატიჟებენ ტავერნაში წასასვლელად. ტავერნაში სცენის შემდეგ მივდივართ ეკლესიაში. ჩვენ ვხურავთ უფსკრული და ვესაუბრებით ჯადოქარს. ჩვენ ვბრუნდებით სამეთაურო შტაბში და აქ იქნება ორი მისია ასარჩევად რუკაზე: „იუსტიციის დამცველები“ ​​და „საიდუმლო“. ერთის არჩევით, მეორე გახდება მიუწვდომელი, ასე რომ, ეს არის ბოლო შანსი, გადაწყვიტოთ ვინ არის უფრო შესაფერისი ამ უფსკრულის დასაფარად - მოგვები თუ თარგები. თუ თქვენ შეარჩიეთ ჯადოქრების მხარე, ჩვენ ვააქტიურებთ სასურველ დავალებას ბრძანების მაგიდაზე და ვუბრუნდებით რედკლიფს. რაზმისთვის მხოლოდ ორი პარტიის წევრის არჩევა იქნება შესაძლებელი. ჩვენი ახალი მეგობარი მესამედ იქცევა. სცენის შემდეგ ჩვენ ჯერ მოკავშირეებს ვაგროვებთ - ჩვენ ოთხთან ბრძოლა ბევრად უფრო ადვილი იქნება. ამისათვის გადით ოთახში აწეული ხიდით და წადით მარჯვნივ. შემდეგ ვბრუნდებით შემაღლებულ ხიდზე და გავდივართ მოპირდაპირე კარს. ფიონასთან საუბრის შემდეგ ახალ მიზანს მივიღებთ. ამჯერად ხიდი ეშვება და ჩვენ მივდივართ მის გასწვრივ. ჩვენ მივყვებით მარკერებს და ვხურავთ ხარვეზებს გზაზე. ჩაკეტილ კართან მისვლისას ვეძებთ წითელი ლირიუმის 5 ფრაგმენტს რუკაზე მარკერებით მონიშნულ ადგილებში. ისინი დაკარგავენ მოკლულ მართლწერის შემსრულებლებს. მას შემდეგ რაც ყველაფერი მოვაგროვეთ და ქეშებში წამალთა მარაგი შევავსეთ, კარს ვაღებთ. ვიდეოს შემდეგ საქმე გვაქვს უფროსთან. 60%-ით ის გახსნის უფსკრული და დაიმალება გაუვალი ფარის მიღმა. უფსკრულის დაძლევის შემდეგ, ჩვენ კვლავ ვესხმით უფროსს, რომელიც დაახლოებით დარჩენილი ჯანმრთელობის 30%-ზე გაიმეორებს მის ყურადღებას. მკვლელობის შემდეგ ვუყურებთ ვიდეოს, რომლის ბოლოს ვიღებთ გადაწყვეტილებას ჯადოქრებთან დაკავშირებით.

გულებში დაიწვება...

ქვესტი ავტომატურად იწყება ქვესტების "იუსტიციის დამცველები" ან "საიდუმლო" დასრულების შემდეგ, თქვენი არჩევანიდან გამომდინარე. თქვენ უნდა გადახვიდეთ ბრძანების შტაბის ცხრილში. იქ რუკაზე ვირჩევთ ამავე სახელწოდების დავალებას. ვუყურებთ გრძელ ვიდეოს, მივდივართ ჭიშკართან და ვხვდებით ახალ პარტიის წევრს. ვინ იქნება ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ მისიას აირჩევდით ადრე. ეს არჩევანი ასევე განსაზღვრავს, თუ ვისგან შედგება არმია, რომელიც თავს დაესხმება Vault-ს. შემდეგ ჩვენ უნდა დავიცვათ ჩრდილოეთის ტრიბუშეტი. ამისათვის გადადით მარკერზე რუკაზე და მოკალით მტრები, რომლებიც ტალღებად ჩამოდიან გარკვეული დროის განმავლობაში (ნაჩვენებია მასშტაბით). როგორც კი გაივსება, ტრებუშე ატყდება და სამხრეთის ტრიბუშეში მოგვიწევს წასვლა. მარკერის მეგზურად მივდივართ სასურველ ტერიტორიაზე და ვკლავთ იქ ყველა მტერს. შემდეგ ვუახლოვდებით ტრებუშეტს და ვამაგრებთ მას აქტიურ ელემენტზე [RMB] დაჭერით.


ამის შემდეგ, როგორც კი გადაღება მოხდება და სცენა გადის, ჩვენ ვბრუნდებით თავშესაფარში. გზად შეგიძლიათ დაეხმაროთ მჭედელ ჰარიტს. ამისათვის გამოიყენეთ მეომარი ან ყაჩაღი ხანჯლებით, რათა დაამტვრიოთ ყუთები (უბრალოდ დააწკაპუნეთ მათზე [LMB]), რომელიც ბლოკავს მისი სახლის შესასვლელს. შემდეგ ჭიშკარს გავდივართ. ახლა ჩვენ გვთავაზობენ გადავარჩინოთ Vault-ის მკვიდრნი. თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ ისინი, თუ დაიცავთ შემდეგ ალგორითმს: პირველი, ახვიდეთ საფეხურები კარიბჭის შემდეგ დაუყოვნებლივ, გადადით მარჯვნივ და მოკალით იქ ყველა მტერი, აკონტროლებთ თქვენი მოკავშირეების ჯანმრთელობას. ასე გადავარჩენთ ლისეტს. შემდეგ ჩვენ უკან გამოვდივართ და თუ კარიბჭე მარცხნივ არის, მაშინ უნდა წავიდეთ მარჯვნივ, ეკლესიისკენ. საფეხურებზე ასვლის შემდეგ ისევ ვკლავთ ყველა მტერს. მცველი იტყვის, რომ ვინმეს დახმარება სჭირდება. კიბეებიდან მარცხნივ ახლახან ავედით, ზურგით რომ დგახართ, იწვის ქოხი. შიგნით არის ადამიანი, რომელიც თავისით ვერ გამოდის. ვირჩევთ მეომარს ან ყაჩაღს ხანჯლებით და ვერტიკალური კიბით ავდივართ რაფაზე. მისგან შენობის სახურავზე არსებულ ნახვრეტში გადაიყრება პატარა ხიდი.


მისი მეშვეობით შევდივართ შიგნით და ვამტვრევთ გადასასვლელის ბლოკირებულ ყუთებს. შემდეგ, ქოხიდან გაუსვლელად, მივუახლოვდით ღარიბ თანამემამულეს და დაჭერით [LMB], გადავარჩინოთ სეგრიტი. შემდეგი, ჩვენ ვტოვებთ ქოხს და მივდივართ მარცხნივ მდებარე საფეხურებით ეკლესიისკენ. აქ თქვენ უნდა გადაარჩინოთ ტრენი ყველა მტრის მოკვლით. შემდეგ მივდივართ იმ სახლებთან, სადაც სოლასი იდგა. ამავდროულად, კიბეებზე არ ჩახვიდეთ, არამედ შედით ეკლესიის მხრიდან ვიწრო ბილიკზე. აქ თქვენ უნდა გქონდეთ დრო ადანისა და მინევას გადასარჩენად, სანამ მათ გვერდით გემები აფეთქდებიან. ამისათვის მიუახლოვდით მათ და გააჩერეთ [RMB] სანამ მადლობას გადაუხდიან. შემდეგ ჩავდივართ კიბეებზე და შევდივართ ცეცხლმოკიდებულ სახლში, სადაც ფლისა წევს გადასასვლელში. ჩვენ მას ისევე ვუვლით, როგორც ადანს, მინევას და სეგრიტს. ქვემოთ მოცემულია ვიდეო, რომელიც ნათლად აჩვენებს, თუ როგორ შეგიძლიათ ყველას გადარჩენა:

შემდეგ, მტრების მოკვლის შემდეგ, ეკლესიაში მივდივართ.ჭრილ-სცენის შემდეგ მივდივართ მარკერით მითითებულ ადგილზე. იქ ჩვენ ვკლავთ ყველა მტერს და შემდეგ ვუმიზნებთ ტრებუშეტს [LMB] მის აქტიურ ელემენტზე დაჭერით. დაახლოებით 20%-ის დამიზნების შემდეგ მოვა მტრების კიდევ ერთი ჯგუფი. შემდეგ ისევ ვუმიზნებთ ტრებუშეტს და 40%-ზე ისევ შეგეშლებათ. შემდეგი, ჩვენ ვაგრძელებთ ტრიბუშეტის დამიზნებას დაახლოებით 60%, გამოჩნდება მინი-ბოსი. ვინ იქნება დამოკიდებული წინა დავალების თქვენს არჩევანზე. საბოლოოდ რომ დაუმიზნეთ ტრებუშეტი, ვუყურებთ ვიდეოს. გაღვიძების შემდეგ ჩვენ მივყვებით ერთადერთ შესაძლო გზას გვირაბის გავლით. გზად შეხვდებით მტრების მცირე ჯგუფს და შემოგთავაზებთ მათთან გამკლავების ახალ უნარს. გადმოსვლის შემდეგ მივდივართ მარკერისკენ და შემდეგ ვუყურებთ გრძელ ეპიკურ ვიდეოს.

ფერფლიდან

სცენის შემდეგ ჩვენ ვამოწმებთ ციხეს, ვესაუბრებით პარტიის წევრებს და ვასრულებთ გვერდით დავალებებს. აქ ასევე შემოგთავაზებთ მჭედლის პოვნას და სპეციალობის არჩევას. მჭედელი სარდაფშია (კარი ტახტის მარჯვნივ თუ დგახარ მისკენ და ფანჯარა უკან). სპეციალობის ასარჩევად ვეწვევით სამეთაურო შტაბის ცხრილს და ვასრულებთ მისიას იქ ფერელდენში, რომელიც მასწავლებლების ძებნას გულისხმობს. შემდეგ უბრალოდ ვესაუბრებით ყველას და ვირჩევთ სპეციალობას. შემდეგ მივდივართ ჟოზეფინასთან და ვარიკთან, რის შემდეგაც გვეძლევა ქვესტები "ბოროტი თვალები და ბოროტი გული" და "იქ დევს უფსკრული", რომელიც შეიძლება დასრულდეს ნებისმიერი თანმიმდევრობით.

ბოროტი თვალები და ბოროტი გული

მნიშვნელოვანია: გალის ფიგურების შეზღუდული რაოდენობაა. აქ აღწერილია თერთმეტი ნაწილის აღმოჩენა. ისინი ვერ შეძლებენ ყველა კარის გაღებას, ამიტომ აირჩიეთ ის, რაც ყველაზე მეტად გჭირდებათ.

თუ სერას წაიყვანთ მისიაში, მაშინ მასთან საუბრის შემდეგ ის მონიშნავს რედ ჯენის სამ სამალავს, დამალული ადგილები მითითებულია რუკაზე.

მაშინაც კი, თუ ერთსა და იმავე მოსმენაზე სამჯერ ვერ მოხერხდა რაიმე საინტერესო მოსმენა, ჭორი მაინც შეიძლება დაემატოს მეოთხეს.

და განტვირთეთ თქვენი ზურგჩანთა, ადგილზე ბევრი ნაგავია.

ასე რომ, ჩვენი მისია იწყება ეზოში. გასპართან საუბრის შემდეგ ცოტა ხანს აქ დავრჩებით. დიდგვაროვანი ქალი ეძებს თავის ბეჭედს, ის მდებარეობს ბაღის შესასვლელიდან მარჯვნივ, ეძებენ განძს, ვუბრუნებთ მას და ეზოს ადგილას +5-ს მივიღებთ, მაგრამ შეგვიძლია შევინახოთ. ეს ჩვენთვის, თუ ფული გვჭირდება. სასახლის შესასვლელამდე მარჯვნივ არის ჩაკეტილი აღმოსავლური სარდაფი, მისი გასახსნელი გალას ფიგურა მდებარეობს მის ზემოთ ტერასაზე. შიგნით არის რაღაცეები. შემდეგ სადარბაზოს მარცხნივ მივდივართ, ავდივართ კიბეებზე, აქ ამოცანაა არისტოკრატების საუბრის მოსმენა, ჯერ მათკენ მივუბრუნდეთ, შემდეგ, როცა განზე გადგებიან, საუბრის მოსმენა წერტილიდან. ამ ტერასაზე ვპოულობთ სარდაფის გასაღებს. ტერასის ქვეშ არის ოთახი, რომელშიც არის ერთდროულად ორი საგანძური, მაგიდაზე სკანდალური დოკუმენტები (პირველი ჭორი) და პირველი ახირება მონეტა ქოთნებში მოპირდაპირე მხარეს.


სასახლეში შევდივართ. ჟოზეფინასთან საუბრის შემდეგ ფოიეში აღმოვჩნდებით. აქ არის ორი მოსმენის წერტილი, ერთში რაღაც ახალს ვიგებთ (+1 ჭორი). გასპარს ვუბრუნდებით და დარბაზში მივდივართ. ჩვენ მივესალმებით იმპერატრიცა სელინას, დიალოგში ვირჩევთ შუა ხაზებს (+5 მდებარეობამდე). აქ შეგიძლიათ ისაუბროთ ჟოზეფინასთან და კალენთან და ორლესიანი თეატრის შესახებ ჩანაწერი შეიყვანოთ კოდექსში, შემდეგ დარბაზს ვტოვებთ და ლელიანასთან დიალოგში აღმოვჩნდებით. ჩვენ დერეფანში გავდივართ, ვუსმენთ ელფების ლაპარაკს ნაკვეთზე. უფრო მარცხნივ, ორი ქულა ჭორებისთვის, ერთში არის რაღაც საინტერესო (+1 ჭორი). აქვე დადის მაცნეთა საბჭოს ვასალიც, თუ მასთან საუბარში შენიშვნას „ფილიპე სულელია“, მიიღებთ +10 სასამართლოს ადგილას და +1 ჭორიკანა. დიუკ ჟერმენი დგას ოთახში და სთხოვს, რომ მივიღოთ +5 მდებარეობა, +1 ჭორი. ამ ოთახში ასევე დამალულია ახირებული მონეტა და კოდის ჩანაწერი. მივდივართ და ვუსმენთ ელფების დიალოგს. ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ მრგვალი ბეჭედი, ავიღებთ მას იმ ოთახის აივნიდან, სადაც ელფები არიან. გავდივართ სტუმრების ბაღში.

საუბრის შემდეგ პირდაპირ მივდივართ, ჩაკეტილი კარია, გვჭირდება გალის ფიგურები, კარიდან მარცხნივ არის წერტილი სადაც +1 ჭორაობს. შესასვლელიდან მარჯვნივ არის კიდევ ერთი წერტილი. აქვე არის შადრევანი, სადაც უნდა გადაყაროთ შეგროვებული მონეტები (თითოეული გადაყრილი მონეტისთვის +1 ეზოს ადგილმდებარეობამდე). კარგად, ახლა ჩვენ ავდივართ ბადეზე. გალის ფიგურა მდებარეობს მარჯვნივ ტერასაზე, მხოლოდ მოაჯირზე დგას, ცოტა უფრო შორს არის განძი +1 ჭორებით. მივდივართ ბიბლიოთეკაში. აქ არის პატარა თავსატეხი, თქვენ უნდა აანთოთ ურნები ფარდის ცეცხლით ჩირაღდნით, რომ ისინი ლურჯად აანთონ (სადარბაზოდან დაწყებული, ჯერ მარჯვენა, შემდეგ მარცხენა რიგი, გაიხსნება დაღმართი ქვემოთ, არის რამდენიმე თასები). ამ ოთახში არის წიგნით მონიშნული საგანძური, მისი გამოყვანით იხსნება ოფისი, მასში ვიღებთ წერილს და ფარდის ცეცხლს. ჩვენ თვითონ შევდივართ ბიბლიოთეკაში. კიბეებზე ჩასვლისას კარს მარჯვნივ მხოლოდ ყაჩაღი უღებს, ოფისში მარცხნივ მაგიდაზე საბუთებია (+1 ჭორი). წიგნების თაროზე ჩაკეტილი კარის გვერდით არის საგანძური, რომელსაც აქვს მინიშნებები. მაგიდაზე არსებულ ბიბლიოთეკაში ვიღებთ კიდევ ერთ +1 ჭორს. კარიდან გავდივართ ფოიეში, რათა ზედმეტი გავლენა არ დავკარგოთ. ახლა ისევ იქ უნდა ავიდეთ, ღვეზელის მარცხნივ. იქ არის კარი, რომელსაც გალერით გავხსნით. ჯერ ცოტა შორს გავიქცეთ აივანზე და მოვისმინოთ ქვემოთ ორი დიდებულის საუბარი (+1 ჭორი). ამის შემდეგ შეგიძლიათ ესაუბროთ მას, თქვათ, რომ „ჯადოქრები უნდა შეჩერდნენ“ და ის აგენტად აიყვანება. გასასვლელიდან მარცხნივ, მოუსმინეთ ჭორებს (+1) და გადადით სამეჯლისო დარბაზში. ამას მოჰყვება დიალოგი მორიგანთან, რის შემდეგაც ვიღებთ ადამიანის ოთახის გასაღებს. შეგიძლიათ კასანდრას ესაუბროთ და ეფლირტაოთ (თუ თქვენთან წაიყვანეთ), მოუსმინოთ ჭორებს წინ მარცხნივ და წავიდეთ ამ ხალხის ოთახში.


იქ ვიცვლით ჯავშანს და ვიღებთ იარაღს. ოთახში მარჯვნივ არის გაფუჭებული დღიური. სამზარეულოში, ჭერის ქვეშ მდებარე სხივებზე გალის ფიგურა დგას. ბაღში, კედელამდე მარცხნივ, არის განძი გალის კიდევ ერთი ფიგურით. შადრევანთან მარჯვნივ, კიბეებზე სასახლის ზევით, ოთახში საწოლით ვპოულობთ გალის კიდევ ერთ ფიგურას და აივანზე კაპრიზული მონეტა. დიდ დარბაზში კეთილშობილ კამერებში (შადრევნიდან მარცხნივ) მაგიდაზე სასანთლის ქვეშ არის ახირებული მონეტა. ჩვენ ავდივართ ბოლო სართულზე და მივდივართ მარცხნივ, არის საკმარისი ფიგურები საძინებლის სათავსოში შესაღწევად და იქიდან ელფების საძიებო ამულეტი ავიღოთ. ჩვენ მივდივართ მარკერზე, ვუკავშირდებით ვენატორის ჯგუფს და ვესაუბრებით ბრიალას. ასევე არის გალიის კიდევ ერთი ფიგურა. ვბრუნდებით სასახლეში.

ჩვენ უნდა გამოვიკვლიოთ ტროფეის დარბაზი. ოღონდ ჯერ ბურთისკენ, ისე რომ არ დაკარგოს კეთილგანწყობა სასამართლოში. იქ ფლორიანა გვეპატიჟება საცეკვაოდ. დიალოგებში აირჩიეთ ნეიტრალური (საშუალო) პასუხები. თუ დიპლომატიასა და საიდუმლოებებში საუბრებისთვის ინკვიზიციის ბონუსებს იღებთ, გამოჩნდება ორი შესაბამისი შენიშვნა (წრეში გვირგვინით და ყვავით). ამის შემდეგ ჩვენ ვსაუბრობთ შესაძლო სცენარებზე მრჩევლებთან. ჩვენ ვამბობთ, რომ მეტი ინფორმაცია გვჭირდება. იმპერიულ ფრთაში გამგზავრებამდე დავასრულოთ ყველა ნივთის შეგროვება.

მოაჯირზე ჟოზეფინის გვერდით სამეჯლისო დარბაზში არის ახირებული მონეტა. მოდით, სამ მომლოდინე ქალბატონს დაველაპარაკოთ, ჩვენ შეგვიძლია სელინას ვესაუბროთ ჩვენს აღმოჩენილ ამულეტზე, შემდეგ კი ბრიალას დაველაპარაკოთ. ასევე შეგიძლიათ ქვრივს ესაუბროთ ხაზის არჩევით გვირგვინით (საჭიროა ბონუსები), ჩვენ მივიღებთ წვდომას დავალებაზე (ცეკვა ქვრივს: ალემანდე და +5 ეზოს ადგილმდებარეობა). შემდგომ ამ მხარეს არის განძი მონეტით. სადარბაზოში გავდივართ, მოაჯირის წინ, სადაც ფანჯარაა, არის ახირებული მონეტა. კიბეებზე დაბლა და მარცხნივ - ჭორი (განძი სკამზე).

ვბრუნდებით ტროფეის დარბაზში. ჩვენ ვესაუბრებით მის შესასვლელთან მდგარ დიდებულებს, ვაგზავნით მათ კულენში ბრძოლის შესახებ ისტორიების მოსასმენად, ვიღებთ +10 მდებარეობას. შიგნით ვპოულობთ: ერთ ჭორიკანას და ერთ ახირებულ მონეტას (განძი პირველ ოთახში), ვიღებთ შეკვეთებს და გალის ფიგურას ოფისში არსებული მაგიდიდან. ოფისში არის კარიც, რომლის გაღება მხოლოდ ყაჩაღს შეუძლია.

ქვედა სართულზე გმირების დარბაზში (სადაც ხალხის ოთახის შესასვლელია) არის ერთი მონეტა და ერთი ჭორი. ოთახში, სადაც არის გასასვლელი სტუმრების ბაღში, არის კიდევ ერთი ჭორი კართან, ოთახში ჰერცოგ ჟერმენთან არის კიდევ ერთი, შემდეგ მაგიდაზე და დივანზე არის კიდევ ორი. აივნით ოთახში არის მონეტა და ჭორი. აივანზე ორი სამალავია ჭორები და მოსმენის ადგილი. მივდივართ ბიბლიოთეკაში, იქ მაგიდაზე უფრო მეტი დოკუმენტი ვხვდებით. შადრევანს ჩავდივართ, კარის მარჯვნივ გალებთან არის კიდევ ერთი ჭორი. ასწიეთ ღვეზელი მარცხნივ კარის წინ მონეტისთვის.

ჩვენ მივდივართ იმპერიულ ფრთაში. მარცხნივ მაგიდაზე ჭორებია. ჩვენ ვდგებით, გავრბივართ იმ ოთახს, რომლისთვისაც გალიის ფიგურებია საჭირო, პირდაპირ მივრბივართ და გადავარჩინეთ ელფი, ვაგზავნით მას კულენის მფარველობის ქვეშ. იმავე ოთახში ვიღებთ გალის ფიგურას. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ მარკერის გასწვრივ, მხოლოდ ჩვენ მივდივართ არა კარისკენ, რომელზეც ის მიუთითებს, არამედ მოპირდაპირედ.

ჩვენ გავრბივართ ღია ტერასის გასწვრივ ბაღის ზემოთ და ავდივართ რომელიმე კლასის ფანჯარაში. აქ არის საგანძური გალის ფიგურით და კაპრიზული მონეტით. მეათე ფიგურა არის საძიებო კარის მარჯვნივ, კიბეებზე.

გავაგრძელოთ ამ პალატების ძებნა. მეორე ოთახში არის გალას ფიგურა (უკვე მეთერთმეტე), ბუხართან სკამის გვერდით, იქაც ჭორიკანა.
ახლა ჩვენ შეგვიძლია გავაღოთ კარი ბაღში, ვბრუნდებით სასახლის ფოიეში და მივდივართ შადრევნისკენ. იქ ვიღებთ ორლეის დროშას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ესაუბროთ სხვა გრაფს ორლეიდან იქ. და ჩვენ ასევე ვპოულობთ ახირების მონეტას იქ.
ჩვენ ვუბრუნდებით იმპერიულ ფრთას და გავდივართ ბაღში. როგორც ჩანს, ეს არის უსასრულო წერტილი. ფლორიანასთან საუბრისა და Breach-ის დახურვის შემდეგ, ჩვენ ვესაუბრებით დაქირავებულს, თუ მას აქვს უპირატესობა მისტერიებში, ჩვენ ვიწვევთ მას აგენტად.
ჰოდა, მერე ვეძებთ ადგილს, ვაგროვებთ ყველაფერს ძვირფასს და ვხვდებით მე-3 დონის კარგ ესკიზებს. სარდაფში კიდევ ორი ​​კარია, გაღებული ოთხი ფიგურით. და ჩვენ ვბრუნდებით სამეჯლისო დარბაზში, სადაც ვირჩევთ ვის აღსასრულებლად და ვის ვაპატიოთ.

იქ დევს უფსკრული

ჩვენ მივდივართ ვარიკის მეგობრის მიერ კრესტვუდში დანიშნულ შეხვედრის ადგილას (ამ ტერიტორიის გასახსნელად, თქვენ უნდა დაასრულოთ ოპერაცია "მცველის ძებნა" სარდლობის შტაბში). მასთან საუბრის შემდეგ გამოქვაბულში შევდივართ და ბოლომდე მივდივართ. სხვა ახალ ნაცნობთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით Skyhold-ში და სარდლობის შტაბის მაგიდაზე ვხსნით ადგილს "Western Reach" ("Explore the Western Reach").


მივდივართ სასურველ სტრუქტურამდე და სცენის შემდეგ ყველას ვკლავთ იქ. ისევ სამეთაურო შტაბში ვბრუნდებით. იქ ვირჩევთ დავალებას "იქ დევს უფსკრული" და აღმოვჩნდებით მფარველ ციხეში. ცოტათი ვიარეთ ერთადერთ შესაძლო გზაზე, ვხედავთ, როგორ ებრძვიან რუხი მცველები დემონებს ჩვენგან მარჯვნივ, ცოტა ქვემოთ. ჩვენ შეგვიძლია დავეხმაროთ მათ. ჩვენ კიდევ უფრო შორს მივდივართ და აქ, უკვე კედელზე ასვლის შემდეგ, ჩვენ ვეხმარებით ჩვენს ჯარისკაცებს დემონებთან ბრძოლაში, რითაც ვასრულებთ საჭირო სამიდან პირველ ნაწილს ალყის წერტილების დაჭერის ამოცანაში.


ჩვენ მივდივართ ერთადერთი შესაძლო მიმართულებით და შემდეგ ვხვდებით სიამაყის დემონს. მას შემდეგ რაც გავუმკლავდეთ მას, ჩვენ გვერდითი მისიიდან კიდევ ერთ წერტილს მივიღებთ. ასევე იქნება ზარდახშა ნაცრისფერი მცველების ბანერით. დაბლა ჩასვლის გარეშე გავდივართ კედლის გასწვრივ მარჯვნივ. იქ ჩვენ ვკლავთ სიამაყის სხვა დემონს და პატარა მტრებს და ვასრულებთ გვერდით ქვესტს. მერე ცოტა უკან ვბრუნდებით და იქამდე, სადაც სიამაყის პირველ დემონს შევხვდით, ქვევით ჩავდივართ. ჩვენ მივყვებით მარკერებს, ვანადგურებთ დემონებს გზაზე. მოჭრილი სცენის შემდეგ, ჩვენ ავდივართ მწვერვალზე, ყურადღებას არ ვაქცევთ დრაკონს, რომელიც თავს დაესხმება - თქვენ მაინც ვერ შეძლებთ მის მოკვლას. სანახაობრივი ვიდეოს შემდეგ ჩვენ აღმოვჩნდებით ახალ ადგილას. აქ, პარალელურად, შეგიძლიათ დაასრულოთ დამატებითი დავალება "მეოცნებეების შიში". ამისათვის მივდივართ სამხრეთით. იქნება მაგიდა და სკამი, რომელზეც ნარინჯისფერი ანათებს მოჩვენება იჯდება.


ვუახლოვდებით და ვააქტიურებთ მაგიდას. შემდეგ რუკაზე გამოჩნდება მარკერი. საძიებო გასაღების გამოყენებით [ვ ], ვპოულობთ სანთელს და მივყავართ მოჩვენებამდე. ამის შემდეგ ვიღებთ ჯილდოს და რუკაზე გამოჩნდება გამოცანების ახალი ადგილები, რომელთაგან სულ ხუთია უკვე ამოხსნილთან ერთად. ისინი უნდა შესრულდეს იმავე გზით. ასევე, თუ ჩრდილოეთის კედელზე გავივლით, აღმოვჩნდებით ჯადოსნური სარკის მახლობლად, რომელიც აუმჯობესებს გარკვეულ მახასიათებლებს. ასეთ სარკეებს ხშირად ნახავთ ამ ადგილას, მოძებნეთ ისინი თქვენი გმირის გასაძლიერებლად. ახლა ჩვენ შეგვიძლია ავიდეთ კიბეებით მარკერით მითითებულ ადგილზე. საუბრის შემდეგ ვკლავთ დემონებს და ვუახლოვდებით მანათობელ მწვანე ბურთებს. გაააქტიურეთ ისინი სათითაოდ დაჭერით [LMB]. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს და შემდეგ მივდივართ ერთადერთ შესაძლო გზაზე. მიაღწიეთ იმ გასაყარს, სადაც ერთი გზა მიდის ქვემოთ, მეორე კი ჩრდილოეთით იმავე დონეზე, ჩვენ მივყვებით მეორე გზას. იქ სხვა სარკე იქნება. ახლა ჩვენ ვუბრუნდებით ჩანგალს, ჩავდივართ აღმოსავლეთის მიმართულებით და მივაღწევთ პერსონაჟს, რომელთანაც შეგიძლიათ ისაუბროთ. საუბრის შემდეგ ჩვენ კვლავ ვაწყვეტინებთ ყველა დემონს და ვააქტიურებთ მწვანე მბზინავ ბურთებს. შემდეგ ჩვენ მივაღწევთ ბარიერს, რომელიც უნდა იყოს დაცული. შემდეგ უფრო შორს მივდივართ ჩანგლისკენ. ჩრდილოეთით არის გზა ზევით. მის გასწვრივ ჩვენ მივაღწევთ სიამაყის ორ დემონს. მათი მოკვლის შემდეგ, ჩვენ ვამოწმებთ იმ ადგილს, სადაც რუკა ციმციმებს (დააჭირეთ [ კლავიშს]). ჩვენ ვპოულობთ რბილ სათამაშოს. იწყება დავალების „მეოცნებეთა შიშის“ შემდეგი ეტაპი, რომელიც რუკაზე არ არის გამოსახული (რბილი სათამაშო უნდა განთავსდეს საწოლზე, რომელიც ახლოს მდებარეობს და რუკაზეა გამოსახული). რბილი სათამაშოს გვერდით არის სტრუქტურა, რომელიც საკურთხეველს ჰგავს.


მისი გააქტიურება დაიწყებს სხვა გვერდით ქვესტს, "გატეხილი ფანჯარა". აქ თქვენ უნდა აანთოთ ხუთი ნათურა სწორი თანმიმდევრობით, რის შემდეგაც შეგიძლიათ ნადავლის შეგროვება. შემდეგ ვბრუნდებით ჩანგალში და ქვევით მივაღწევთ დავალების ბოლო გამოცანას "მეოცნებეების შიში". შემდეგ ბარიერამდე, რომლის მახლობლად ვიბრძვით, სანამ დროის მასშტაბი არ დასრულდება. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და იქ ვიღებთ ჯილდოს დავალების "მეოცნებეების შიში", რომელიც ხაზგასმულია მარკერით. შემდეგი, ჩვენ მივყვებით სულს და მივაღწევთ უფროსს. პერიოდულად ის უხილავი გახდება. თუ თქვენ არ შეგიძლიათ მისი დამიზნება და ამავე დროს ის უტევს, გადადით ტაქტიკურ რეჟიმში და დანიშნეთ შეტევა იქ. რაღაც მომენტში, დახმარება მოვა უფროსს. გამარჯვების შემდეგ, იქნება სცენა, რომლის დროსაც მოგიწევთ ორი სერიოზული არჩევანის გაკეთება.

სიამაყის ნაყოფი

მისია არჩეულია ბრძანების ცხრილში. მის გასახსნელად საჭიროა გქონდეთ 40 გავლენის წერტილი. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ კალენის მისია "გათენებამდე" მიუწვდომელი გახდება ამ ქვესტის შემდეგ, ასე რომ, თუ გსურთ მისი დასრულება, გააკეთეთ ეს ამ ამბის მისიის დაწყებამდე.


ადგილზე დაყენების შემდეგ, ჩვენ მივყვებით მარკერებს, ებრძვით მტრებს გზაზე. ტაძრამდე მივედით და შიგნით შევდივართ, წინ ავდივართ საფეხურებზე. იქნება ჩაკეტილი კარი. მის გასახსნელად მოგიწევთ მცირე პრობლემის გადაჭრა. დაბრუნდით ეზოს შუაგულში მდებარე ქანდაკებამდე. ირგვლივ იატაკზე კვადრატული ბადეებია. თუ მათ დააბიჯებთ, ისინი ლურჯად ანათებენ. თქვენ უნდა წახვიდეთ ისე, რომ ყველა ასეთი კვადრატი გაანათოთ, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ თუ რომელიმე უჯრედს ორჯერ დააბიჯებთ ან მიწაზე დააბიჯებთ, თავიდან მოგიწევთ ყველაფრის დაწყება.


თუ რაიმე პრობლემა გაქვთ ფილებით გამოცანების დასრულებისას, შეგიძლიათ უყუროთ ქვემოთ მოცემულ ვიდეოს:

როგორც კი ამას გააკეთებთ, კარი ლურჯად ანათებს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ იგი. მოკლე ვიდეოს შემდეგ, ჩვენ მოგვიწევს ბრძოლა მტრების მცირე ჯგუფთან, შემდეგ კი გადავწყვიტოთ რა უნდა გავაკეთოთ შემდეგ - მიჰყევით მტერს ერთდროულად ან ვცდილობთ ამოხსნათ ყველა თავსატეხი (რიტუალების შესრულება), სადაც უნდა ავანთოთ ყველა ღუმელი. ისევ. თუ აირჩევთ პირველ ვარიანტს (მარკერს ოთახის შუაში), მოგიწევთ ბრძოლა არა მხოლოდ თქვენს უშუალო მტრებთან, არამედ ტაძრის მცველებთანაც. მეორე ვარიანტი სამი მსგავსი თავსატეხის ამოხსნაა (ოთახის გვერდებზე). თავსატეხების ამოხსნის და სასურველ კარში შესვლის შემდეგ ვუყურებთ ვიდეოს და ვიღებთ კიდევ ერთ გადაწყვეტილებას, რომელიც დიდ გავლენას მოახდენს ამ მისიის განვითარებაზე. თუ ერთად მუშაობის ვარიანტს აირჩევთ, მაშინ მიჰყევით ელფს პერსონალთან ერთად შემობრუნების გარეშე. როგორც კი ის იქ მოხვდება, ის გახსნის საიდუმლო სარდაფს. იქ ყველაფერი რომ გამოვიკვლიეთ, გადავდივართ. მრგვალი კიბეებით ჩასვლისას ვხვდებით ბოსს (ვინ იქნება ეს დამოკიდებულია თქვენს არჩევანზე ტამპლიერები/ჯადოქრები). მტრების დამარცხების შემდეგ, ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს და ვიღებთ კიდევ ერთ მნიშვნელოვან გადაწყვეტილებას.

ბოლო მოქმედება

მისია ავტომატურად იწყება წინა დავალების შესრულების შემდეგ. მისი გავლა განსხვავდება წინა მისიის არჩევანის მიხედვით.

თუ მორიგანმა წყაროდან დაინახა:

შეხვედრის ადგილზე მივდივართ, ლელიანას ვესაუბრებით და სარკეში გავდივართ. იქ ჩვენ უბრალოდ მივყვებით ერთადერთ შესაძლო გზას. მიზანს რომ მივაღწიეთ, ჩვენ უბრალოდ ვსაუბრობთ, არ არის საჭირო ბრძოლა.

თუ თქვენ დალიეთ GG წყაროდან:

მორიგანთან საუბრის შემდეგ მივდივართ უბანში, სახელწოდებით "Mithal of Altar" (იქ გადასატანად ვიყენებთ გლობალურ რუკას (მსოფლიო რუკა), საკურთხეველი მდებარეობს სასულიერო დაბლობის გვერდით). უფროსს უნდა ვებრძოლოთ. მისი დარჩენილი ჯანმრთელობის დაახლოებით ნახევარზე დაიწყება სცენა.

გაოცდით სრულყოფილებით...

ეს არის ბოლო სიუჟეტის მისია. მისი დასრულების შემდეგ, თქვენ შეძლებთ გააგრძელოთ თამაში თედასში მოგზაურობისას, მაგრამ ბევრი გვერდითი ქვესტი მიუწვდომელი გახდება. ასევე, დაუყოვნებლივ იფიქრეთ იმაზე, თუ ვის წაიყვანთ თქვენთან ერთად ფინალურ ბრძოლაში და წინასწარ დადეთ მათზე საუკეთესო აღჭურვილობა. ასევე შეამოწმეთ წამლების რაოდენობა, ბომბები და ა.შ. დავალება შერჩეულია ბრძანების მაგიდაზე და არ საჭიროებს გავლენის წერტილებს.


ბრძოლა მაშინვე დაიწყება. მთავარ ბოროტმოქმედს უყვარს ტელეპორტირება და სწრაფად გადაადგილება, მაგრამ უმჯობესია არ დადგეს მის გზაზე. ასევე თავიდან უნდა იქნას აცილებული მისი სხივები. როდესაც მტერი გადადის სხვა მხარეში, არ გამოტოვოთ წამლის ქეში იქ გზაზე. დარჩენილი ჯანმრთელობის დაახლოებით 50%-ზე ბოსი ისევ ტელეპორტირებს და ჩვენ მოგვიწევს ახალ, ძალიან ძლიერ მტერთან ბრძოლა. მისი დამარცხების შემდეგ მივდივართ პირველ პატრონთან. გზად არ გამოგვტოვებს ქეში. უპირატესობა რომ მოიპოვეთ, ნახეთ ვიდეო. Skyhold-ში შესვლის შემდეგ, წადით თქვენს ოთახში (კარი ტახტის მარცხნივ (ჩრდილოეთით). ვუყურებთ კიდევ ერთ ვიდეოს და ბოლო კრედიტებს, რის შემდეგაც იქნება კიდევ ერთი პატარა ვიდეო.