마인크래프트 업적. 업적 와우. 새로운 업적 시스템의 특징

선수들을 소개했다 새로운 업적캐릭터. 이전 "업적"은 게임에서 영구적으로 제거되며 일부만 다시 구현되었습니다.

따라서 기능에 대해 조금 이야기하고 싶습니다. 새로운 시스템업적. 또한, 업적의 이름(원본 및 번역본 모두)에는 다양한 참조 또는 농담이 포함되어 있으므로 이에 대해서도 이야기하고 싶습니다.

새로운 업적 시스템의 특징

발전의 주요 기능(영어로 된 새로운 업적 시스템의 이름)은 구성 파일을 사용하여 새로운 업적을 추가하는 기능입니다. 즉, 게임에 존재하는 모든 업적은 "프로그래밍"되지 않고 json 파일에 설명됩니다. 원하는 경우 게임에 새로운 업적을 독립적으로 추가할 수 있습니다.

업적 시스템은 개발자가 게임에 새로운 업적을 더 쉽게 추가할 수 있도록 재작업된 것으로 보입니다. 동시에 시스템은 매우 큰 잠재력을 가지고 있으며 우리는 아직 그 잠재력의 웅장함을 깨닫지 못했습니다.

먼저 세 가지 유형의 성과가 있습니다. 제 생각에는 이것은 그다지 중요하지 않습니다. 게임의 성과는 다음과 같이 구성됩니다.

  • 목표- 테마별로 결합된 업적 세트
  • 성취- 일반적인 업적, 게임 세계에서 일종의 캐릭터 개발 진행 단위;
  • 테스트(챌린지)- 선택적 업적, 일부 무의미한 작업이 포함될 수 있습니다.

둘째, 업적 설명은 다음을 포함하는 일종의 스크립트입니다.

  • 트리거- 업적을 트리거하는 이벤트
  • 자귀- 플레이어에게 업적을 제공할지 여부를 결정하는 기준이 되는 일련의 검증 가능한 특성
  • 보상- 조건이 충족되면 수행되는 일련의 작업: 레시피 발행(실제로 "참고서 채우기"는 숨겨진 업적 분기에서 제공됨), 경험, 다른 조건에 대한 트리거 실행, 심지어 ... 실행 함수(콘솔 명령 목록을 포함하는 파일).

그리고 이 스크립팅 시스템은 매우 중요합니다! 내 ReActions 플러그인이 구현하는 것과 비슷합니다. 이벤트가 발생하면 조건을 확인하고 특정 작업을 수행합니다.

실제로 본격적인 스크립팅 언어입니다. 언뜻 보기에는 그 기능이 제한적으로 보이지만 가장 기이한 방식으로 업적과 명령 블록의 힘을 결합한 수많은 카드를 곧 보게 될 것입니다.

그러나이 모든 것은 기술적인 부분과 더 관련이 있습니다. 그리고 표준 업적과 그 이름이 어떻게 번역되었는지에 더 많은 관심을 기울이고 싶습니다.

Minecraft 1.12의 새로운 업적

이 게임에는 공통 주제로 통합된 몇 가지 주요 목표가 있습니다.

  • 마인크래프트플레이어를 End 차원으로 데려가는 일련의 업적입니다.
  • 모험- 몬스터와 싸우고 불멸의 토템을 찾는 등 재미있고 위험한 사건의 집합일 뿐입니다.
  • 농업(축산)-밀 재배 및 동물 사육이라는 이름에서 모든 것이 명확합니다.
  • 네더- 네더를 방문해야만 얻을 수 있는 업적.
  • 종료(종료)- 엔드를 방문해야만 얻을 수 있는 업적.

각 목표에는 특정 성과 세트가 포함됩니다.

마인크래프트

게임의 메인 스토리

이 업적 분기를 시작하려면 작업대만 있으면 됩니다.

석기 시대

이 업적을 완료하려면 곡괭이로 조약돌 블록을 채굴해야 합니다.

업적의 이름(러시아어와 영어 모두)은 선사 시대의 이름을 참조한 것입니다.

새로운 것! (업그레이드 받기)

업적을 완료하려면 돌 곡괭이를 만들어야 합니다.

스트라이크 아이언... (하드웨어 구입)

업적을 완료하려면 철괴를 제련해야 합니다.

업적의 이름(러시아어)은 "철이 뜨거울 때 쳐라"라는 잘 알려진 속담의 일부입니다.

복장 규정(수트업)

업적을 완료하려면 일종의 철 갑옷을 만들어야 합니다.

원본에 있는 업적의 이름은 TV 프로그램 How I Met Your Mother의 캐릭터인 Barney Stinson이 말한 문구를 참조한 것입니다.

번역할 때 이름으로 "드레스 코드"라는 문구를 사용했습니다. 특정 행사에 참석할 때 필요한 유니폼입니다. 제가 보기에는 몬스터와의 전투는 분명히 일정한 "드레스 코드"를 건드리지 않는 이벤트인 것 같습니다.

핫 스터프(Hot Stuff)

이 업적을 완료하려면 양동이를 용암으로 채워야 합니다.

원래 제목은 Donna Summer의 노래를 참조한 것으로 여겨집니다. 러시아 이름은 단순히 속담이라고 할 수 있지만 Adventure Time 시리즈의 팬이 여기에서 79 번째 에피소드에 대한 참조를 본다면 괜찮습니다.

그리고 곡괭이는 녹슬고 있어 (Iron Pick)

이 업적을 완료하려면 철 곡괭이를 제작해야 합니다.

원래 제목은 Alanis Morissette의 "Ironic"에 대한 참조입니다("Isn't it ironic"이라는 줄 포함). 러시아 이름의 경우 "그리고 세이버는 유휴 상태입니다. "라는 속담을 약간 변경했습니다.

기다리지 마세요! (오늘은 아닙니다 감사합니다)

이 업적을 완료하려면 방패로 화살을 빗나가게 해야 합니다.

원래 제목은 BBC의 코미디 라디오 쇼 제목에 대한 참조입니다. 러시아어에서는 오랫동안 일종의 속담이 된 오래된 농담의 문구가 사용됩니다.

Two Elements (아이스 버킷 챌린지)

완료하려면 흑요석 블록이 필요합니다.

원래 제목은 "버킷 테스트 얼음물" -근 위축성 측삭 경화증에 대한 관심을 끌기 위해 고안된 캠페인과이 질병을 연구하고 치료하기위한 자선 활동. 이것은 흑요석을 얻기 위해 용암에 양동이의 물을 붓는다는 사실에 근거합니다.

러시아어 번역은 Evgeny Yevtushenko의 시 이름을 사용하지만 물과 용암은 두 가지 요소로 간주됩니다.

다이아몬드(다이아몬드!)

이 업적을 완료하려면 다이아몬드를 얻어야 합니다.

녹아내린 심장부(더 깊이 들어가야 합니다)

완료하려면 네더로 텔레포트해야 합니다.

원래 이름은 인터넷 밈입니다. 러시아어 번역에서는 Nether에 대한 당당한 설명이 이름으로 사용되었으며, 이는 (우연히) Hearthstone 게임의 카드 세트 이름과 일치했습니다.

나를 다이아몬드로 덮어줘

업적을 완료하려면 다이아몬드 갑옷을 얻어야 합니다.

원본은 Kylie Minogue의 노래 "Cover Me With Kisses"를 참조한 것입니다. 러시아어 버전에서는 거의 직역이 사용되지만 여기에 숨겨진 "shower in gold"라는 말에 대한 언급이 있다고 생각하고 싶습니다.

마법사

업적을 완료하려면 아이템에 마법을 부여해야 합니다.

좀비 닥터

완료하려면 좀비 주민에게 약화 물약을 던진 다음 그에게 황금 사과를 먹여야 합니다.

아이 스파이

이 업적을 완료하려면 요새를 찾아야 합니다.

원본은 호스트가 추측한 것을 플레이어가 추측해야 하는 어린이 게임인 I spy와 조화를 이룹니다. 러시아어에서는 Saltykov-Shchedrin의 이야기 이름이 업적의 이름으로 선택됩니다.

끝? (끝?)

이 업적을 완료하려면 엔드 차원문에 들어가기만 하면 됩니다.

네더

Nether와 관련된 일련의 업적.

웜홀(하위 공간 거품)

일반 세계로 돌아올 때 입구와 출구 포털 사이에 최소 7000 블록이 있도록 Nether에서 거리를 실행해야 합니다.

원래 이름은 Star Trek 시리즈의 성간 엔진 이름에서 따왔습니다. 러시아어에서는 유사한 참조가 사용되며 제 생각에는 훨씬 더 성공적입니다. "Wormhole" - 환상적인 작품에서 그들은 "하위 공간"을 통한 여행이라고 부릅니다.

황천의 홀(끔찍한 요새)

업적을 완료하려면 네더의 요새에 들어가야 합니다.

러시아어에서는 R. Zelazny "Chronicles of Amber"의 책에서 "Halls of Chaos"에 대한 언급이 숨겨져 있습니다.

보낸 사람에게 반환

업적을 완료하려면 화염구로 가스트를 죽여야 합니다.

원본은 Elvis Presley의 노래 "Return to Sender"를 참조한 것으로 보입니다. 러시아어 번역에서는 직접 번역이 사용되며 여기에 완벽하게 맞습니다. 그런 노래는 가지지 말자. 그러나 수신인을 찾지 못한 편지에 찍힌 우표에 대한 언급이 있다.

불속으로 (불 속으로)

순식간에 죽이고 불 지팡이를 얻으십시오.

번역은 거의 직접 번역으로 밝혀졌지만 "불에서 프라이팬으로"라는 말을 참조했습니다.

불쌍한 요릭(으스스하고 무서운 해골)

위더 스켈레톤 해골 획득

원본에는 같은 이름의 노래에 대한 참조가 포함되어 있습니다. 나는 해골에 관한 러시아 인기 노래를 모르기 때문에 모든 것이 우리에게 더 진지합니다. 우리는 "William, you know, our Shakespeare"의 작업으로 전환했습니다.

우주 전쟁(불편한 동맹)

업적을 달성하려면 평범한 세계에 있는 가스트를 죽여야 합니다.

"불안한 동맹"이라는 문구는 지도에 대한 참조입니다. 스크롤 게임, 그러나 문구 자체는 매우 일반적입니다. 그리고 번역은 Herbert Wells의 환상적인 이야기의 이름을 사용합니다. 안 읽어보셨다면 꼭 읽어보세요, 적극 추천합니다.

지역 양조장

업적을 달성하려면 물약을 만들고 물약 제조기에서 가져옵니다.

미라클 유도(시들어가는 언덕)

업적을 달성하려면 위더가 스폰되는 장소에 가까워야 합니다.

원래 제목은 Emily Brontë의 책 Wuthering Heights를 참조한 것입니다. 러시아어 버전에서는 Vizer와 같이 종종 머리가 여러 개인 Chudo-Yudo라는 러시아 동화의 괴물이 재생됩니다.

비콘을 집으로 가져오다

업적을 달성하려면 발사 시점에 비콘 근처에 있어야 합니다.

원래 이름은 "돈을 벌고, 가족을 먹여 살린다"는 의미의 관용적 표현인 "bring home thebacon"(bring home thebacon)을 의미합니다. 번역은 "선원에게 바람직한 빛은 자연 등대의 불이다"라는 말을 참조합니다.

마야콥스키(비코네이터)

업적을 달성하려면 4x4 베이스가 있는 피라미드에 설치된 등대 근처에 있어야 합니다.

원래 이름은 Baconator라는 단어에서 재생됩니다. 이것은 ... 샌드위치의 이름입니다. 글쎄, 러시아어 번역에서 이것은 유명한 시인 Vladimir Mayakovsky와 관련하여 일종의 저주입니다.

에너지 칵테일 (격노한 칵테일)

업적을 달성하려면 동시에 11가지의 다른 물약 효과를 받아야 합니다.

Dinnerbon에서 승인한 러시아어로 제목 번역. 숨은 뜻이 있느냐고 묻자 이름이 '에너지드링크'가 생각난다고 했다. 그는 동의했고, 그래서 나는 이 버전의 번역을 결정했습니다.

불가능은 가능합니다! (어떻게 여기까지 왔어?)

업적을 달성하려면 동시에 20개의 서로 다른 효과의 영향을 받아야 합니다.

원래 제목은 "우리가 어쩌다 이렇게 살게 된 거지?" 같은 뜻이다. 하지만 러시아어로 된 이 표현은 오히려 부정적인 의미를 내포하고 있지만 저는 좀 더 긍정적인 것을 원했습니다. 그리고 Dima Bilan이라는 노래의 이름은 제 생각에 이것에 아주 좋습니다.

종료(종료)

End와 관련된 일련의 업적입니다.

끝을 해방하십시오

업적을 완료하려면 엔더 드래곤을 죽여야 합니다.

신세대(The Next Generation)

업적을 완료하려면 드래곤 알을 집어들어야 합니다.

원래 이름에는 Star Trek: The Next Generation 시리즈의 이름에 대한 참조가 포함되어 있으며 저장되었습니다. 시리즈의 번역 중 하나에서 "Star Trek: The Next Generation"이라고 했습니다.

완벽한 휴양지

업적을 완료하려면 엔드 차원문에 엔더 진주를 던지십시오.

Deja Vu (끝… 또…)

업적을 완료하려면 새로운 엔더 드래곤을 소환해야 합니다.

영어 이름은 End(Minecraft와 관련하여)라는 단어의 이중 의미를 사용하므로 러시아어에서는 "Deja Vu"라는 단어를 사용하기로 결정했습니다. 이는 Juliusz Machulsky(1989)의 동명의 코미디를 참조한 것입니다 ) 또는 (원하는 경우) Tony Scott의 환상적인 스릴러(2006) .

상쾌한 숨결(박하가 필요합니다)

업적을 완료하려면 용의 숨결 약병을 획득해야 합니다.

원본에는 언급이 없습니다. 아마도 러시아어 버전에서 누군가 일부 막대 사탕의 광고 슬로건에 대한 언급을 보게 될 것입니다. 그러나 이것은 Ender 드래곤에게 "숨을 쉬십시오! "라는 제안 일뿐입니다.

집처럼 편안하게 여행하세요(게임이 끝난 도시)

업적을 완료하려면 도시 엔다에 들어가기만 하면 됩니다.

영어 제목은 End 차원의 이름에 대한 희곡이자 A Restaurant at the End of the Universe 책에 대한 참조입니다. 따라서 번역할 때 "계속 움직여, 무슨 일이 일어날 수 있습니까?"라는 설명을 기반으로 하기로 결정했습니다. 그룹 King and Jester "Forester"의 노래에서 나온 문구가 이름으로 선택되었습니다.

너의 날개는 어디있니 (Sky's the Limit)

업적을 완료하려면 겉날개를 획득하세요.

원래 문구는 "인간의 능력에는 한계가 없다"와 같은 의미입니다.
번역할 때 "오직 산만이 더 높다..."와 같은 것을 사용할 수 있지만 원래 속담에는 부정적인 의미가 있습니다. 따라서 노틸러스 폼필리우스(Nautilus Pompilius)의 "당신의 날개는 어디에 있습니까"라는 노래의 이름이 사용되었습니다. 이 문구는 성취를 얻기 위한 과제 자체와 완벽하게 연관되어 있습니다.

아름다운 광경! (위에서 멋진 전망)

이 업적을 달성하려면 부양 효과의 영향으로 50블록 위로 날아야 합니다.

모험

모험, 탐험 및 전투

몬스터 헌터

업적을 완료하려면 공격적인 몹을 모두 죽여야 합니다.

영어 제목에는 판타지 RPG에 대한 참조가 포함되어 있습니다.

계산대를 떠나지 않고! (무슨 거래!)

업적을 완료하려면 소작농에게서 무언가를 구입해야 합니다.

번역은 "현금 데스크를 떠나지 않고 돈을 세십시오"라는 소련 무역 슬로건의 일부를 사용했습니다. 그리고 또 다른 업적에 대한 내부 참조도 있습니다. "금전 등록기를 떠나지 않고 철을 위조하십시오"라는 문구가 나오는데 이는 영화 "다이아몬드 암"의 인용문입니다.

잠, 나의 기쁨, 잠 (좋은 꿈)

침대에서 자면됩니다.

원래 제목에는 노래 Sweet Dreams(Are made of this)에 대한 참조가 포함되어 있습니다.

러시아 제목은 유명한 자장가의 한 줄을 사용합니다.

세인트 존스 워트(Monsters Hunted)

업적을 완료하려면 각 유형의 몬스터를 최소 한 마리 이상 처치해야 합니다.

러시아어 제목은 Fenimore Cooper의 소설 제목을 사용합니다.

터널 끝의 빛 (사후)

완료하려면 불멸의 토템 덕분에 죽음에서 살아남아야 합니다.

"터널 끝의 빛"이라는 표현은 탈출구를 찾은 어려운 상황과 관련하여 자주 사용됩니다. 또한 임상 사망에서 살아남은 일부 사람들은 끝에 빛이있는 터널과 같은 것을 보았다고 말했습니다.

골렘 기술의 세 가지 법칙(도우미 고용)

완료하려면 철 골렘을 만들어야 합니다.

원래는 임시 노동 같은 것을 의미하는 일반적인 표현을 사용했습니다. 러시아어로, 아이작 아시모프(Isaac Asimov)의 작품 순환에 대한 참조. 특히 유쾌한 것은 아이디어가 마음에 들었고 다른 번역에도 유사한 참조가 나타났습니다.

어드벤쳐 타임

완료하려면 가능한 모든 유형의 생물 군계를 방문해야 합니다.

원본은 애니메이션 시리즈 "Adventure Time"(어드벤처 타임즈)에 대한 참조를 사용했습니다. 그리고 번역 후에도 완벽하게 보존되었습니다.

목표물에 맞음(조준)

이 업적을 완료하려면 활로 몹을 쏴야 합니다.

저격 결투

이 도전과제를 완료하려면 최소 50블록 떨어진 거리에서 스켈레톤, 위더 스켈레톤 또는 Zymogor를 활로 쏘아야 합니다.

농업

친구, 친절, 음식의 세계.

로맨틱 디너(앵무새와 박쥐)

업적을 완료하려면 두 마리의 동물에게 먹이를 주고 아기가 태어날 때까지 기다려야 합니다.

원래 문구는 "The Birds and the Bees"라는 기존 표현을 나타냅니다.

맨스 프렌드(베스트 프렌드 포에버)

업적을 완료하려면 동물을 길들여야 합니다.

번역은 "개는 남자의 가장 친한 친구"라는 유명한 말을 사용합니다.

Field of Miracles (초라한 곳)

땅에 씨를 좀 심어야 합니다.

영어 문구에는 특정 모호성이 포함되어 있습니다. 한편으로 seedy라는 단어는 씨앗(예: 과일)으로 채워진 것을 의미하는 반면, seedy라는 단어는 나쁜 품질이나 상태를 나타내는 형용사로 번역될 수 있습니다.
러시아어 제목은 A. N. Tolstoy "The Golden Key or the Adventures of Pinocchio"의 이야기에 대한 참조를 사용합니다.

행복한 농부 (둘씩)

업적을 완료하려면 각 유형의 동물을 한 마리씩 키워야 합니다.

Dinnerbon에 따르면 영어 제목은 원래 "After The Ark"(After the ark)처럼 들렸습니다. 그러나 그는 노아의 방주 이야기에 대한 직접적인 언급을 피하기 위해 "Two by Two"로 변경했습니다. 이 문구에 대한 가장 좋은 번역은 "모든 생물의 쌍"입니다. 사실 이것은 성경에서 직접 인용 한 것입니다. 따라서 다른 참조를 사용하기로 결정했으며 한때 VKontakte에 존재했던 게임 이름을 업적 이름으로 선택했습니다.

로빈 보빈(균형 잡힌 식단)

이 업적을 달성하려면 게임에서 먹을 수 있는 모든 것을 맛봐야 합니다.

어린이 시의 제목이 번역에 사용되었습니다.

인내와 노력(진지한 헌신)

이 업적을 달성하려면 다이아몬드 괭이를 "갈아 가루로 만들어야" 합니다.

러시아 이름에는 "인내와 일-그들은 모든 것을 갈 것입니다"라는 속담이 사용되었습니다. 또는 좋아한다면...

새로운 업적 생성기는 최신 서버 소유자에게 정확히 필요한 것입니다. 이전에 다른 게임이나 주제에서 그러한 생성기를 관찰할 수 있었다면 이제 모든 팬 마인크래프트 게임무제한 설명과 함께 제공된 이미지 옵션에서 오랫동안 기다려온 업적을 만들 수 있습니다.

이 게임의 거의 모든 팬들은 가장 단순한 나무 베기부터 100평방의 집을 짓는 것까지 다양한 행동으로 얻을 수 있는 다양한 성과를 얻을 수 있는 가능성에 대해 잘 알고 있습니다.

그러나 모두가 일반적인 업적 목록에 지쳤습니다. 그러면 새로운 플러그인이 구출되어 모든 업적을 만들고 전체 게임 커뮤니티와 친구들 사이에서 자신을 구별할 수 있습니다.

많은 사람들이 이 플러그인과 이를 사용하여 실제 수익을 올릴 수 있는 가능성을 고려합니다. 자신의 계정에 100 루블을 보충하면 게임 플레이어가 업적을 얻는다고 상상해보십시오. 500개 추가 등 같은 방향으로. 많은 사람들이 자신이 기부한 것을 눈에 띄고 모두에게 보여주고 싶어합니다. 그들에게 이것은 놀라운 소식입니다.

성과 자체가 수량과 가능성 모두에 제한되지 않는 것도 편리합니다. MineCraft의 온라인 업적 생성기는 모두에게 적합합니다.

업적을 만드는 것은 6세 어린이도 완료할 수 있는 가장 간단한 4단계로 이루어지며, 가장 중요한 것은 이 단계를 읽을 수 있다는 것입니다.

이러한 단계, 기능 및 목적에 대해 조금 이야기해 봅시다.

첫 번째 단계는 아이콘을 선택하는 것입니다. 우리 사이트에는 수많은 아이콘이 있습니다. 따라서 하나 또는 10개의 업적을 생성하기로 결정한 경우, 예를 들어 천 개는 문제가 되지 않으며 모든 것이 귀하의 손에 달려 있습니다.

두 번째 단계에서는 업적 자체의 이름인 텍스트를 작성해야 하며 노란색 텍스트로 강조 표시됩니다. 물론 매력적이고 동시에 흥미로운 이름을 생각해내는 것이 가장 좋습니다. 이와 같은 이름은 주목한 다른 플레이어의 존재와 동일한 성과를 유발합니다.

세 번째 단계는 두 가지 기능을 수행합니다. 첫 번째는 업적 획득에 대한 설명입니다. 두 번째 버전에서는 친구, 자신 또는 특히 두각을 나타내는 플레이어를 위한 농담이나 특별한 텍스트의 역할을 할 수 있습니다. 이 텍스트는 게임에서 흰색으로 강조 표시됩니다.

"생성기" 버튼을 한 번 클릭하여 4단계를 모두 거치면 어떤 일이 발생했는지 확인할 수 있습니다. 또한 모든 것이 간단합니다. 링크에 대한 3가지 옵션으로 원하는 곳에 배치할 수 있습니다. 예를 들어, 포럼이나 웹사이트에서 서명.

업적 생성을 위한 모든 조건이 충족되지 않고 *생성* 버튼을 클릭하면 아무 일도 일어나지 않으며 업적 생성을 시도한 후 멋진 업적을 생성할 수 있는 페이지로 다시 리디렉션됩니다.

일어날 수 있는 일과 그것이 어떻게 보이는지에 대한 몇 가지 예, 생성기 아래의 댓글을 보고 자신의 의견을 게시하고 과시하고 인상을 공유할 수 있습니다.

생성기에 대한 새 아이콘을 추가하기 전에 모든 소원도 의견에 남겨주세요. 아마도 귀하의 제안이 결국 배치될 제안으로 판명될 것입니다.

어떤 사람들은 블리자드의 성과 창출 아이디어가 게임 전반에 대한 최고의 아이디어라고 생각합니다. 할 일이 없는데 어떻게 사람을 게임에 머물게 할 수 있습니까? 맞습니다-능력 구축, 신화 와우 달성 포인트아무것도 쓸 수 없습니다. 모든 것이 독창적이고 단순합니다.

이제 눈보라가 가지고 있지 않은 (그리고 다른 사람이 거의 가지고 있지 않은) 자신 만의 업적을 만들 수 있습니다. 카테고리에서 - 세계 최초로 "와우 패스"를 한 플레이어에 대한 정보가 있었습니다. 그는 게임의 기존 업적을 모두 완료했으며, 여기에 약 40개의 훌륭한 업적을 달성했습니다(예: "서버 최초"). ", 등.)

업적 생성기

오늘날 가장 어려운 업적은 "미쳤다"는 의견이 있습니다. 대충 이해가 되시면 120게임(!!!)시간 정도 걸린다고 보시면 됩니다. 긍정적이든 부정적이든 특정 파벌의 평판을 여러 번 변경해야하며 일반적으로 완전한 akhtung에 얼마나 많은 금이 필요한지 상상할 수 없습니다. 일반적으로, 와우 업적시간을 죽이는 좋은 방법입니다.

포럼에서 언제든지 업적, 기타 흥미로운 이벤트 및 블루포스트에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.