Art Bogdanov는 어두운 길을 읽었습니다. 마지막 사원. 어두운 경로(SI)

마지막 사원 4. 어두운 길.

아트 보그다노프

인스턴스 입구의 푸르스름한 필름을 우리 몸으로 밀자마자 나는 문자 그대로 시스템 메시지에 못을 박았다. 나는 모두의 속도를 늦추고 막힘을 처리해야 했습니다. 드레이크도 같은 이야기를 하고 있었지만 전에 이곳에 온 적이 있었기 때문에 메시지를 빨리 정리했습니다. 그러나 나는 조롱하는 억양으로 그의 가르침을 듣는 것이 지겨워 그에게 닥치고 스스로 잔해를 치우기 시작했다.

첫 번째 메시지는 이미 들어본 마가트-트로그타르의 전설이었다. 빛의 노움과 어둠의 드워프 출신의 두 피에몬테 왕자는 영원한 증오의 족쇄를 벗어버리고 새로운 도시를 건설하기로 결정했습니다. 원주민 방언에서 그 이름은 Veliky Novgorod의 유사어였습니다. 그리고 심지어 그곳의 법률과 규정도 매우 유사했습니다. 지역 주민들과의 관계도 그렇고요.

놀랍게도 나머지 종족은 성공했고 그 과정에서 훨씬 더 강해졌습니다. 신들을 포함한 나머지 사람들은 그것을 좋아하지 않았고, 결과적으로 선언되었습니다. 개혁 운동, 평화와 관용으로 살기로 결정한 사람들에게 교훈을 가르치기 위해 목을 자르고 실패에 대해 주위의 모든 사람을 비난하지 않습니다. 도시는 전 세계에 의해 짓밟혔지만 그들은 멈출 수 없었고 모든 죽음이 포도주 한 모금과 같은 신들의 만족스러운 웃음 속에 영원한 학살을 계속했습니다. 거창한 신술이 터져 나왔지만, 도시의 왕자들은 자신들을 배신한 신들을 배신하고 무명을 이 세계에 불러들였다. 도시 자체와 그 주변은 더 이상 고대 신의 힘이 존재하지 않는 영역이 되었습니다. 도시는 새로운 주인에게 복종했고 여기에서 죽은 모든 사람들은 내세, 남아있는 유령 또는 반대로 영혼이없는 걷는 시체를 찾지 못했습니다. 이것은 그들의 새로운 운명이자 행동하지 않는 것에 대한 보복입니다.

이론적으로 영혼과 좀비는 플레이어로 죽을 때 동일한 처벌을 받기 때문에 이 인스턴스를 정리할 수 있다고 믿었습니다. 따라서 죽을 때마다 약해지고 결국 완전히 죽습니다. 그러나 실제로는 플레이어를 죽이는 경험도 했습니다. 그리고 복잡성 측면에서 이 인스턴스는 30레벨에서 가장 하드코어한 인스턴스 중 하나로 간주되었습니다. 더 힘든 던전도 있었지만 100에서 150 플러스의 입구도 있습니다. 여기에서 모두가 자신의 운을 시험해 볼 수 있습니다.

나머지 메시지는 훨씬 덜 장밋빛이었습니다. 이 영역은 신의 힘이 아니었기 때문에 Pokhvist 판테온의 성직자에서 모든 빵을 껐습니다. 은총의 접근이 사라지고 계승자 퀘스트 완료 보상으로 주어지는 모든 신성 주문이 비활성화되었으며 마나 막대가 3분의 2로 감소했습니다. 흡혈귀에게서 회색 주문을 받아 장비를 차려입고 암살자 전사로서의 특성을 높일 수 있어서 기뻤습니다. 한 쌍의 피의 칼날이라는 무기조차 제자리에 있지 않습니다. 또한 모든 회색 주문과 기술이 3분의 1로 증가했으며 3분의 1로 더 빠르게 발전할 것입니다.

이 경우에는 구체적인 초기 목표가 없으며 이 위치에서 완료할 수 있는 모든 단계에서 퀘스트를 찾을 수 있으며 연옥과 거기에서 지옥과 에덴으로 가는 입구도 있습니다.

또한, 그룹의 리더로서 그레이 NPC의 참여로 모든 퀘스트와 적의 난이도가 20% 증가하는 형태로 문제를 약속받았습니다.

나는 호스트를 둘러보며 킬킬 웃었다. 수고가 필요 없습니다. 그들 없이는 재미있습니다.

Drake를 사용하면 모든 것이 다소간 명확해집니다. 나와 같은 미친 노인, 같은 뱀파이어 복장에 증오의 아우라를 예비하고 있다. 그는 환상을 버렸다 평범한 사람그리고 이제 창백한 얼굴에 푸른 융기된 정맥과 백인이 없는 무연탄 눈을 자랑했습니다. 소름 끼치지만 어떤 면에서는 미학적인 광경이기도 합니다. 하지만 사실 이미 익숙해져도 여전히 골치 아픈 일이다.

하지만 나머지는 행복하지 않았다. Dag의 Tius는 집의 수호자였으며 많은 힘을 가졌지 만 이제 그는 망명자가되었으며 이것이 추가 된 내용과 컷은 게임 중에 이해해야합니다. 뱀파이어는 정상적인 상태에서 그다지 웅변적이지 않지만 그 자신은 그 자신보다 훨씬 더 조용해졌습니다. 그들은 귀족적인 매너와 오만한 얼굴을 가진 모범 소년 소녀처럼 보입니다. 동시에 윤리와 오만 면에서 엘프와 경쟁할 수 있지만 귀족과 군사적 명예가 무엇보다 중요하다. 그리고 그들은 상류 사회의 무도회에서조차 항상 아홉 가지 옷을 입고 완벽하게 보입니다. 반면 티우스는 한 주 동안 아무 대책도 없이 술을 마신 것처럼 약간 구타를 당하고 구겨졌다. 그는 병약해 보였고 이따금 그의 눈에서 광기의 불꽃이 깜박였다. 그의 움직임조차도 때때로 부서지고 경련을 일으켜 광기와 관련이 있습니다. 섬뜩한 광경. 진정제에 미친 개처럼. 언제든지 그들의 행동은 끝날 것이고 다음에 일어날 일은 Vanga조차도 예측하지 못할 것입니다.

링잉브룩은 여러모로 튜와 비슷했다. 그녀가 이전에 그녀의 이름에 충실하게 살았고 끊임없이 짹짹거리고 움직이며 활기찬 젊음의 느낌을 만들고 강하고 건강한 신체의 에너지가 넘쳤다면 이제 그녀는 자신의 창백한 그림자가되었습니다. 그녀는 더 침묵했고 질문에 드물게, 때로는 화를 내기도 했습니다. 그녀의 눈은 종종 흡혈귀 추방자의 병약한 광경 못지않게 두려운 광전사의 분노로 간신히 번쩍였습니다.

그리고 이 팀과 함께 Maghat-Trogtar, Purgatory 및 Inferno를 돌파할 예정이었습니까? 분명히, 나는 또한 정신병의 복용량을 집어 들었습니다. 그러나 탈출구는 없습니다. 마지막 사원의 후계자 퀘스트를 완료하는 데 속도를 내야 합니다. 이 퀘스트와 그 결과가 진정 필요한 신들의 축복을 받은 부족의 덫 네트워크가 점점 더 촘촘해지고 있기 때문입니다. 그리고 교회의 광신도들과 신앙의 수호자들이 후퇴할 것이라는 사실에 나는 강하게 의심했습니다. 그들은 같은 성격을 가지고 있지 않습니다. 맹목적인 믿음은 이 세상을 지옥의 나락으로 몰아넣는 경우가 많았지만, 그럴 때마다 다른 것을 보고 싶어 하지 않고 삶으로 삼는 사람들이 있습니다. 그리고 그들과 논쟁하는 것은 쓸모가 없습니다. 그들은이 모든 인류에게 누가 그것을 필요로하는지 묻지 않고 모든 인류의 이름으로 총검의 가장자리에 선과 빛을 가져옵니다. 보다 정확하게는, 그들은 공동선의 쾌활한 입장을 공유하지 않는 사람들을 죽였습니다. 그러나 또한 좋습니다. 그리고 이름에서.

이제 그들은 나와 내 환경에 정말 도움이 되기를 원합니다. 그래서 우리가 어떻게 판단을 잘못했는지 이해할 수 있습니다.

가다! - 간단히 나는 다른 사람들을 던졌습니다. 대부분의 가장 강력한 주문을 잃은 후 기분이 나빠졌고 이제 내 손은 누군가의 얼굴을 채우고 싶어 가려워졌습니다. 혼돈의 대 분노의 오라는 사라지지 않고 순순히 공기의 망토를 퍼뜨렸지만 보라색 불꽃이 튀었습니다.

뭐? - NPC가 내 유머를 이해하지 못하고 동시에 반응했습니다.

잠깐, 국내 가가린. 죽음의 기사가 웃었다. - 공화국으로 날아가기 전에 돌에 소변을 보는 것 잊지 않으셨나요?! 전통과 합리주의의 이름으로. 초월적인 거리에서 당신의 종족을 기다리는 것은 우리에게 유익하지 않습니다.

여기 감염이 있습니다. 그의 레퍼토리에서 항상 그렇듯이 나보다 훨씬 더 경험이 풍부합니다. 나는 오래 전에 죽였을 것이지만, 결국 해롭기는 해도 유용한 파충류를 죽였을 것입니다.

말해 주세요! 나는 크게 한숨을 쉬고 리퍼의 또 다른 비꼬는 강의에 사임했다. 내 생각에 그는 이것으로 그의 심박수를 높이고 내가 그에게 준 피해를 레벨을 낮추어 보상하려고했습니다. 솔직히 말해서, 나는 소시오패스와 아나키스트 집단의 수장인 그런 코미디언에 대한 생각이 거의 없었다. 그것들은 철권에 보관되어야 했고, 지도자에 대한 약간의 엿보기라도 죽여야 했습니다.

그러나 Drake가 자신에 대해 뭐라고 말하든 그는 심리학적으로 매우 적응력이 뛰어난 사람이었고 스트레스와 나쁜 생각을 해소하기 위해 게임을 사용했습니다. 그리고 그는 나를 같은 용도로 사용한 것 같습니다.

봐, 가상이야. 합법이야?

예. Iskin이 확인하고 로그를 제공하며 기록합니다. 그리고 이것, 아빠! 당신은 아직 너무 화를 내지 않습니다. 자, 쉬세요. 의사들은 일주일 동안 아드레날린이 솟구치는 곳으로 올라가지 말라고 요청했습니다. 그리고 이번 달 내내 샌드박스에 머물러야 합니까?

모래 상자?

초보자를 위한 위치 여기에 새로운 도착이 스윙하고 있습니다. 열 번째 레벨 이상에서는 점프하지 않습니다. 그러나 최대 10명까지는 아무도 당신을 때리거나 죽일 수 없습니다. 선수들로부터. 그가 시도하더라도, 무기나 주먹은 해를 입히지 않고 단순히 당신을 관통할 것입니다. 그러나 몹은 물 수 있습니다. 따라서 지구에서 적어도 일주일 동안 산책을하십시오. 여기 또 하나가 있습니다. - Bogdan이 나에게 무거운 책을 건네주었습니다. - 관리자가 선물했습니다. 다음은 게임에 대한 안내입니다. 포럼 및 가이드는 게임에서 사용할 수 없습니다. 그래서 나는 서둘렀다.

그리고 합법인가요? 당신은 관리자가 간섭하지 않는다고 말했습니다.

예, 모든 것이 좋습니다. 많은 사람들이 좋아하는 책을 복사하여 게임에서 읽습니다. 통계에도 유용합니다.

이와 같이?

게임에는 많은 업적이 있습니다. 그들은 가능한 모든 것을 제공합니다. 그리고 그들은 캐릭터에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 더 많이 달릴수록 나중에 덜 피곤하고 "마라톤 러너" 업적을 얻게 됩니다. 또는 "스프린터", 온 영혼을 속도에 쏟는 경우. 결과적으로 더 빨리 달릴 수 있습니다. 모든 면에서 그렇습니다. 책을 읽어도 지성과 지혜가 샘솟을 것입니다.

너무 간단해?

설마. 여기에서 전체 개발은 한계 막대가 지속적으로 증가하는 수열의 원리에 기반을 두고 있습니다. 그래서 처음에는 모든 것이 단순해 보입니다. 성취도와 마찬가지로 레벨이 날아갈 것입니다. 하지만 멀어질수록 어렵다. 백 번째 수준 이후에는 모든 수준, 모든 수준에서 기뻐할 것입니다. 따라서 레벨을 깨기 위해 서두르지 마십시오. 통계를 얻으십시오. 더 유용합니다.

언제 보자?

모르겠어, 아빠. - 보그단은 조금 답답한 듯 어깨를 으쓱했다. - 여기 모든 것이 복잡합니다. 현재 관리자 계정으로 로그인되어 있습니다. 그는 매우 잘랐다. 그리고 그것은 회사 건물의 캡슐에 달려 있습니다. 프로필을 만들 수 없습니다. 회사 규정에 따라 두 게임에 등록할 수 없습니다. 그리고 저는 코스모스에 있습니다. 게다가 지금은 그곳에서도 일하고 ​​있습니다. 그래서 나는 새로운 계정을 만들기 위해 떠날 권리조차 없습니다. 관리자와 상의하겠습니다. 기자와 함께라면 꼭 가겠습니다. 그리고 우리는 볼 것입니다. 그렇다면 편지를 보내드리겠습니다.

알았어, 엘카에게 인사해! - 나는 손을 흔들었다. 당신을 위한 시간입니다.

죄송합니다, 아빠. - 보그단은 당황한 듯 아래를 내려다보았다. - 새로운 직장, 할 일이 많다.

예, 알고 있습니다! 걱정하지 마세요, 저는 언제나처럼 이겨낼 것입니다.

알아요! 아들은 미소를 지었다. - 당신은 ... 가이드를 읽으십시오. 그 안에 좋은 것들이 많이 있습니다.

손을 흔들고 운명을 만나러 갔습니다.

동굴에서 나오는 출구는 내가 통과한 얇은 필름 같았다.

오-엑스-엑스-엑스! - 나는 솟구치는 감각에 겨우 숨을 내쉴 수 ​​있었다. 실생활에 비하면 오랜 병에 걸린 숙취와도 같았다. 약점은 즉시 설정됩니다. 모든 근육이 얽혀 있습니다.

나는 바위에 바로 새겨진 돌 테라스에 섰다. 수십 개의 동굴이 그것을 간과했습니다. 계단은 테라스에서 내려와 평범한 마을에 자리 잡고 있습니다. 통나무집, 지붕널 지붕, 이끼로 덮인 둔덕. 일반적인 욋가지 울타리에 의해 제한된 마당에서 닭이 달렸습니다. 오두막은 시스템 없이 무작위로 흩어져 있습니다. 뒤에는 우뚝 솟은 산봉우리들이 줄지어 있는 폭포들로 가로질러 있습니다. 오른쪽으로 산강이 드넓은 호수로 흘러들어갔고 왼쪽으로 울창한 숲이 솟아올랐다. 무시무시한 높이의 우울한 소나무가 돌풍 아래 조용히 살랑거렸다.

풍경의 놀라운 디테일과 밝고 채도가 높은 색상은 숨이 막힐 정도였습니다. 이 세계는 현실이 아니었고, 그는 현실이 되려고 하지 않았습니다. 그는 더 좋았다. 더 밝고, 더 예쁘고, 더 깨끗하게. 잔디는 고급 잔디처럼 단조롭고 에메랄드입니다. 어떤 곳에서는 덤불과 꽃이 그림처럼 아름답게 자랍니다.

나는 내 감정에 귀를 기울였다. 약함은 점차 습관으로 바뀌었습니다. 일반적인 혼수 상태는 아무데도 가지 않았지만 여전히 쉬워졌습니다. 게임 인터페이스 및 기본 사항에 익숙해지도록 안내하는 반투명 비문이 얼굴 앞에 나타납니다. 게임 플레이. 깜박이는 노란색 반딧불이 아이콘에 마음속으로 손을 뻗었습니다. 모든 것이 모든 게임의 일반적인 게임 인터페이스로 작업하는 것처럼 간단했습니다.

먼저 나의 특성을 평가해 보았다.


힘 - 1

지구력 - 1

민첩성 - 1

지능 - 1

지혜 - 1

직관 - 1

정신 - 1

행운 - 1

카리스마 - 1


각 매개변수 옆에 설명이 있는 상자가 나타납니다. 힘은 무게를 지탱하고 물리적 공격으로 인한 손상을 담당했습니다. 건강 수준과 활력 척도에 대한 지구력. 민첩성은 각각 속도, 정확도, 점프 능력 및 치명타 확률을 증가시켰습니다. 지능과 지혜는 주문의 힘, 마나의 양, 보충 속도, 주문을 시전하는 데 걸리는 시간 및 롤백 속도를 담당했습니다. 영혼의 가치는 모든 유형의 피해에 대한 저항력, 고통 감소 및 적의 치명타 확률에 영향을 미쳤습니다. 글쎄, 행운은 이해할 수 있습니다. 모든 사람은 이 특성을 가지고 친구가 되어야 합니다. 하지만 카리스마는 조금 의외였다. 이 통계는 리더십과 평판을 결정했습니다.

또한 광범위한 설명과 함께 벌금 및 보너스에 대한 설명이 있었습니다. 힘과 지구력은 민첩성, 지능, 지혜에 불이익을 주지만 서로, 정신력, 카리스마를 강화합니다. 따라서 손재주, 지능 및 지혜는 힘과 지구력에 불이익을 줍니다. 지혜와 지성은 서로 강화되었고 직관력도 높아졌습니다. 또한 벌금의 가격은 끊임없이 변했지만 디지털 가치는 변하지 않았습니다. 예를 들어, 민첩성을 올렸을 때 힘은 명목상 그대로 유지되었지만, 동시에 힘의 단위는 실제로 0.9의 효율성을 낸 반면, 증가된 값은 1.1을 주었습니다.

이러한 모든 벌칙은 게임의 메커니즘과 개발자의 논리로 설명되었습니다. 근력과 지구력은 근육량에 따라 달라지므로 캐릭터의 관성이 증가했다. 동시에 강건한 몸은 모든 고난과 역경을 더 쉽게 견디므로 영이 더 풍성해졌습니다. 큰 주먹이 평판 문제에서 중요한 논쟁거리라는 점에서 카리스마가 높아졌다. 그러나 지성과 지혜로 모든 것이 웃기게 들렸습니다. "힘이 있으면 마음이 필요 없다"는 말이 있듯이. 두뇌의 고품질 작업에는 설탕이 필요하며, 동일한 설탕이 근육량의 성장을 억제한다는 주장이 제기되었습니다.

한동안 나는 이 정글을 이해할 수 있는 일종의 시스템으로 가져오려고 했지만 그럴 수 없었습니다. 모든 것이 너무 복잡했습니다. 또한, 이러한 효율 계수는 인터페이스에 표시되지 않고 실제 결과를 반영하여 과정에서 계산되었습니다. 이제는 싱글에서 쓸쓸하게 빛나고 있는 2차적 특성이 있다는 사실도 방해했다.


관찰 - 1

감도 - 1

사물의 본질 - 1

은신 - 1

속도 - 1

이해력 - 1

공예 - 1

웅변 - 1

무역 - 1

정확도 - 1

정확도 - 1


이 스탯은 레벨업으로 얻은 포인트를 뒤집어서 업그레이드할 수 없습니다. 그들은 게임을 진행하면서 진화했습니다. 그리고 다시, 그들의 의미가 흐려졌습니다. 그들은 주요 특성의 규모와 직업 및 기술의 발전 모두에 영향을 받았습니다. 직업 목록은 일반적으로 무제한이었습니다.

오른쪽 상단 모서리에서 세 개의 비늘을 보았습니다. . 생명력 - 100/100, 마나 - 100/100, 활력 100/100.조금 더 낮으면 3개의 비늘이 더 있지만 이미 완전히 투명합니다. 그들에게주의를 기울이고 시스템이 강조 표시하도록했습니다. 그것은 배고픔과 갈증과 위로였습니다. 마지막 저울은 아마도 온도계였을 것입니다. 다른 척도가 있기 때문에 특별히 필요하지는 않았지만. 내가 100퍼센트에 가지고 있었던 감각의 가장 기록적인 척도. 덕분에 추위와 더위를 동시에 느낄 수 있었다.

모든 시스템 메시지 창을 최소화했습니다. 참고 문헌의 언어는 너무 건조하고 너무 일반화되어 있습니다. 이 모든 선함은 그 과정에서 다루어져야 할 것입니다. 그리고 그것을 알아내는 데 도움을 줄 사람을 찾는 것이 바람직합니다.

내가 마을의 변두리에 도착했을 때, 활력은 조용히 붉은 부분으로 들어갔고, 계속되는 허약감과 숨가쁨이 있었습니다. 그렇게 또 노년이 찾아왔다. 어디가 아프거나 아프지 않아 좋습니다. 나는 첫 번째 오두막에서 땔감 더미에 앉아 쉬어야 했다. 명랑함은 더 정확하게 말하자면 오른쪽으로 천천히 기어올랐습니다. 그리고 쉬는 동안 재산을 조사하기로 했습니다. 캐릭터 창에는 옷과 보석을 위한 슬롯이 있었고 그에 따라 무기도 있었습니다. 지금은 평범한 홈펀 팬츠와 셔츠를 입고 있습니다. 발에는 고대와 마찬가지로 자작 나무 껍질로 짠 인피 신발이있었습니다. 역사책에서만 봤습니다. 하지만 괜찮아, 편해. 셔츠는 일반 로프로 둘러 쌓여 있었고, 그 위에 얇은 지갑이 매달려 있었고, 일반 가방처럼 100배 정도 줄어들었습니다. 등 뒤에 끈에 매달린 병사의 사이다. 그리고 물론 바지에 두 개의 주머니. 놀랍게도 내 보잘 것 없는 물건을 실어 나르는 내부는 모두 마법의 공간 컨테이너였다. 힌트 시스템이 나를 상기시키는 데 실패하지 않은 것. 나는 내 바지 주머니에 어떤 무기든 넣을 수 있었다. 심지어 타워 쉴드까지. 가방에서 그는 모든 종류의 선을 적절하게 부과 할 수 있습니다. 그러나 지금은 빵 한 덩어리와 물이 담긴 가죽 플라스크만 있었습니다. 하지만 지갑 안에는 은화 50개가 들어 있다는 사실에 기분 좋게 놀랐습니다.

짐 속의 행복(SI)
스미르노바 이리나, 데블린 제이드
소설, 탐정 소설, 로맨스, 에로티카

어린 시절부터 그들은 모계 행성에서 탈출을 꿈꿉니다. 그녀는 구원의 유일한 기회입니다. 그들은 만나 즉시 곤경에 빠졌습니다 ... 곤경이나 행복에? Venga는 최소화되고 이벤트의 99%는 다른 행성에서 발생합니다. 웽지에 대해 읽을 필요는 없습니다.) 이것은 행복에 대한 별도의 이야기입니다. 부하에서;;) 하지만 사이클의 책을 몇 권 읽다 보면 익숙한 캐릭터를 만날 수 있습니다. 그리고 여기에도 언급되어 있습니다. - Elvernites, 음모를 이해하기 위해 "Elvernites의 비밀"을 읽을 필요는 없지만 - Belyuor, 음모를 이해하기 위해 "Lyriel Livejoy"를 읽을 필요는 없지만.

  • 켈트 십자가
    예카테리나 카블루코바
    고대 , 고대 문학 , 로맨스 소설 , 러브 픽션 소설

    형제가 음모 혐의로 처형되고 토지가 몰수되고 당신 자신이 가택 연금을 받고 있다면 어떻게해야합니까? 물론 그냥 결혼하세요! 예, 누구를 위한 것이 아니라 비밀 총독 자신을 위한 것입니다. 이제 적들이 모퉁이에서 쉿 소리를 내도록하십시오. 남편이 왕의 분노로부터 당신을 보호 할 수 있음을 알고 있습니다. 하지만 자신의 마음을 지킬 수 있습니까?

  • 악마의 딸
    클레이파스 리사
    로맨스 소설, 역사 로맨스 소설, 에로티카

    Phoebe의 아름다운 젊은 미망인 Lady Claire는 West Ravenel을 한 번도 만난 적이 없지만 한 가지 확신합니다. 그는 사악하고 부패한 불량배라는 것입니다. 학창시절 그는 돌아가신 남편의 삶을 견디기 힘들게 만들었고, 그녀는 그를 절대 용서하지 않을 것이다. 가족 결혼 축하 행사에서 Phoebe는 대담하고 믿을 수 없을 정도로 매력적인 낯선 사람을 만납니다. 그의 매력으로 인해 그녀는 덥고 차가워집니다. 그리고 그는 자신을 소개하고... 다름 아닌 West Ravenel임이 밝혀졌습니다. 웨스트는 더러운 과거를 가진 남자다. 그는 용서를 구하지 않으며 결코 변명하지 않습니다. 그러나 피비를 만나자마자 웨스트는 거부할 수 없는 욕망에 첫눈에 압도당한다. 그녀와 같은 여성이 그에게 손이 닿지 않는다는 쓰라린 깨달음은 말할 것도 없다. 그러나 West는 Phoebe가 엄격한 귀족 여성이 아니라는 점을 고려하지 않습니다. 그녀는 오래 전에 영국에서 가장 사악하고 사악한 갈퀴인 세인트 빈센트 경과 함께 도피한 강한 의지의 월플라워의 딸입니다. Phoebe는 곧 그녀의 불타는 본성을 깨우고 상상할 수없는 즐거움을 보여준 남자를 유혹하기로 결정합니다. 그들의 모든 것을 소모하는 열정은 과거의 장애물을 극복하기에 충분할까요? 악마의 딸만이 아는...

  • 운명의 아스트롤라베
    알렉산드로바 나탈리아 니콜라예브나
    SF , 탐정 픽션 , 공포 & 미스터리 , 탐정 & 스릴러 , 탐정

    Lucrezia Borgia는 위대한 예술가들에 의해 묘사되었고, 시인들은 그녀의 아름다움에 감탄했지만 교황의 사생아 딸은기만, 잔인 함 및 방탕의 상징으로 역사에 기록되었습니다. 그 누구도 거부할 수 없는 눈빛의 팜므파탈 그녀는 누구였을까, 아니면 그녀의 아버지와 남동생이 목표를 달성하기 위해 사용했던 순종적인 인형은 누구였을까? 전설에 따르면 Lucrezia는 미래를 보여주고 그 소유자에게 조언을 해주는 특이한 거울을 소유했습니다. 한때 루크레치아의 생명을 구한 것은 바로 그것이었습니다.

    시간이 지남에 따라 베네치아 마스터가 만든 은거울은 가문의 가보가 되었고, 여성 가계를 통해 대대로 전해졌습니다.

    오늘날 유물의 주인은 최근 남편을 잃은 부유한 사업가의 딸 루드밀라로, 기이한 상황에서 세상을 떠났다. 겸손하고 주도성이 부족하여 그녀는 평생 동안 잔인한 아버지의 뜻에 순종했습니다. 그러나 일단 거울을 들여다 보면 Lyudmila는 완전히 다른 여성을 보았습니다 ...

  • 영원히 남부인
    병아리 다이앤
    로맨스 소설, 러브 픽션 소설

    집에 가면 안된다고 합니다. 상황이 더 나빠질 것을 알면서도 돌아왔습니다.

    특히 돌아온 첫날 밤, 묘지에서 섹시한 뱀파이어를 만났을 때. 그는 정확히 내 유형은 아니지만 인생은 내가 계획한대로 진행되지 않았습니다. 그리고 이 도시에서 지옥을 벗어나고 싶습니다. 섹시한 뱀파이어가 나에게 끌리지만 나는 그를 거의 모른다. 그것이 나를 납치한 살인범에게 말하는 것입니다. 솔직히. 나는 그녀가 쫓는 남자를 거의 모른다. 하지만 그녀는 여전히 나를 미끼로 사용합니다.

    그리고 섹시한 뱀파이어는 확실히 모든 문제를 해결할 가치가 있습니다.

  • 마지막 사원 4. 어두운 길.

    아트 보그다노프


    인스턴스 입구의 푸르스름한 필름을 우리 몸으로 밀자마자 나는 문자 그대로 시스템 메시지에 못을 박았다. 나는 모두의 속도를 늦추고 막힘을 처리해야 했습니다. 드레이크도 같은 이야기를 하고 있었지만 전에 이곳에 온 적이 있었기 때문에 메시지를 빨리 정리했습니다. 그러나 나는 조롱하는 억양으로 그의 가르침을 듣는 것이 지겨워 그에게 닥치고 스스로 잔해를 치우기 시작했다.


    첫 번째 메시지는 이미 들어본 마가트-트로그타르의 전설이었다. 빛의 노움과 어둠의 드워프 출신의 두 피에몬테 왕자는 영원한 증오의 족쇄를 벗어버리고 새로운 도시를 건설하기로 결정했습니다. 원주민 방언에서 그 이름은 Veliky Novgorod의 유사어였습니다. 그리고 심지어 그곳의 법률과 규정도 매우 유사했습니다. 지역 주민들과의 관계도 그렇고요.


    놀랍게도 나머지 종족은 성공했고 그 과정에서 훨씬 더 강해졌습니다. 신들을 포함한 나머지 사람들은 그것을 좋아하지 않았고, 결과적으로 평화와 관용으로 살기로 결정한 사람들에게 교훈을 가르치고 목을 자르고 실패에 대해 주변의 모든 사람을 비난하지 않기 위해 십자군이 선언되었습니다. . 도시는 전 세계에 의해 짓밟혔지만 그들은 멈출 수 없었고 모든 죽음이 포도주 한 모금과 같은 신들의 만족스러운 웃음 속에 영원한 학살을 계속했습니다. 거창한 신술이 터져 나왔지만, 도시의 왕자들은 자신들을 배신한 신들을 배신하고 무명을 이 세계에 불러들였다. 도시 자체와 그 주변은 더 이상 고대 신의 힘이 존재하지 않는 영역이 되었습니다. 도시는 새로운 주인에게 복종했고 여기에서 죽은 모든 사람들은 내세, 남아있는 유령 또는 반대로 영혼이없는 걷는 시체를 찾지 못했습니다. 이것은 그들의 새로운 운명이자 행동하지 않는 것에 대한 보복입니다.


    이론적으로 영혼과 좀비는 플레이어로 죽을 때 동일한 처벌을 받기 때문에 이 인스턴스를 정리할 수 있다고 믿었습니다. 따라서 죽을 때마다 약해지고 결국 완전히 죽습니다. 그러나 실제로는 플레이어를 죽이는 경험도 했습니다. 그리고 복잡성 측면에서 이 인스턴스는 30레벨에서 가장 하드코어한 인스턴스 중 하나로 간주되었습니다. 더 힘든 던전도 있었지만 100에서 150 플러스의 입구도 있습니다. 여기에서 모두가 자신의 운을 시험해 볼 수 있습니다.


    나머지 메시지는 훨씬 덜 장밋빛이었습니다. 이 영역은 신의 힘이 아니었기 때문에 Pokhvist 판테온의 성직자에서 모든 빵을 껐습니다. 은총의 접근이 사라지고 계승자 퀘스트 완료 보상으로 주어지는 모든 신성 주문이 비활성화되었으며 마나 막대가 3분의 2로 감소했습니다. 흡혈귀에게서 회색 주문을 받아 장비를 차려입고 암살자 전사로서의 특성을 높일 수 있어서 기뻤습니다. 한 쌍의 피의 칼날이라는 무기조차 제자리에 있지 않습니다. 또한 모든 회색 주문과 기술이 3분의 1로 증가했으며 3분의 1로 더 빠르게 발전할 것입니다.


    이 경우에는 구체적인 초기 목표가 없으며 이 위치에서 완료할 수 있는 모든 단계에서 퀘스트를 찾을 수 있으며 연옥과 거기에서 지옥과 에덴으로 가는 입구도 있습니다.


    또한, 그룹의 리더로서 그레이 NPC의 참여로 모든 퀘스트와 적의 난이도가 20% 증가하는 형태로 문제를 약속받았습니다.


    나는 호스트를 둘러보며 킬킬 웃었다. 수고가 필요 없습니다. 그들 없이는 재미있습니다.


    Drake를 사용하면 모든 것이 다소간 명확해집니다. 나와 같은 미친 노인, 같은 뱀파이어 복장에 증오의 아우라를 예비하고 있다. 그는 평범한 사람의 환상을 벗어 버리고 이제 창백한 얼굴에 푸른 혈관과 흰색이없는 무연탄 눈을 자랑했습니다. 소름 끼치지만 어떤 면에서는 미학적인 광경이기도 합니다. 하지만 사실 이미 익숙해져도 여전히 골치 아픈 일이다.


    하지만 나머지는 행복하지 않았다. Dag의 Tius는 집의 수호자였으며 많은 힘을 가졌지 만 이제 그는 망명자가되었으며 이것이 추가 된 내용과 컷은 게임 중에 이해해야합니다. 뱀파이어는 정상적인 상태에서 그다지 웅변적이지 않지만 그 자신은 그 자신보다 훨씬 더 조용해졌습니다. 그들은 귀족적인 매너와 오만한 얼굴을 가진 모범 소년 소녀처럼 보입니다. 동시에 윤리와 오만 면에서 엘프와 경쟁할 수 있지만 귀족과 군사적 명예가 무엇보다 중요하다. 그리고 그들은 상류 사회의 무도회에서조차 항상 아홉 가지 옷을 입고 완벽하게 보입니다. 반면 티우스는 한 주 동안 아무 대책도 없이 술을 마신 것처럼 약간 구타를 당하고 구겨졌다. 그는 병약해 보였고 이따금 그의 눈에서 광기의 불꽃이 깜박였다. 그의 움직임조차도 때때로 부서지고 경련을 일으켜 광기와 관련이 있습니다. 섬뜩한 광경. 진정제에 미친 개처럼. 언제든지 그들의 행동은 끝날 것이고 다음에 일어날 일은 Vanga조차도 예측하지 못할 것입니다.

    인스턴스 입구의 푸르스름한 필름을 우리 몸으로 밀자마자 나는 문자 그대로 시스템 메시지에 못을 박았다. 나는 모두의 속도를 늦추고 막힘을 처리해야 했습니다. 드레이크도 같은 이야기를 하고 있었지만 전에 이곳에 온 적이 있었기 때문에 메시지를 빨리 정리했습니다. 그러나 나는 조롱하는 억양으로 그의 가르침을 듣는 것이 지겨워 그에게 닥치고 스스로 잔해를 치우기 시작했다.

    첫 번째 메시지는 이미 들어본 마가트-트로그타르의 전설이었다. 빛의 노움과 어둠의 드워프 출신의 두 피에몬테 왕자는 영원한 증오의 족쇄를 벗어버리고 새로운 도시를 건설하기로 결정했습니다. 원주민 방언에서 그 이름은 Veliky Novgorod의 유사어였습니다. 그리고 심지어 그곳의 법률과 규정도 매우 유사했습니다. 지역 주민들과의 관계도 그렇고요.

    놀랍게도 나머지 종족은 성공했고 그 과정에서 훨씬 더 강해졌습니다. 신들을 포함한 나머지 사람들은 그것을 좋아하지 않았고, 결과적으로 평화와 관용으로 살기로 결정한 사람들에게 교훈을 가르치고 목을 자르고 실패에 대해 주변의 모든 사람을 비난하지 않기 위해 십자군이 선언되었습니다. . 도시는 전 세계에 의해 짓밟혔지만 그들은 멈출 수 없었고 모든 죽음이 포도주 한 모금과 같은 신들의 만족스러운 웃음 속에 영원한 학살을 계속했습니다. 거창한 신술이 터져 나왔지만, 도시의 왕자들은 자신들을 배신한 신들을 배신하고 무명을 이 세계에 불러들였다. 도시 자체와 그 주변은 더 이상 고대 신의 힘이 존재하지 않는 영역이 되었습니다. 도시는 새로운 주인에게 복종했고 여기에서 죽은 모든 사람들은 내세, 남아있는 유령 또는 반대로 영혼이없는 걷는 시체를 찾지 못했습니다. 이것은 그들의 새로운 운명이자 행동하지 않는 것에 대한 보복입니다.

    이론적으로 영혼과 좀비는 플레이어로 죽을 때 동일한 처벌을 받기 때문에 이 인스턴스를 정리할 수 있다고 믿었습니다. 따라서 죽을 때마다 약해지고 결국 완전히 죽습니다. 그러나 실제로는 플레이어를 죽이는 경험도 했습니다. 그리고 복잡성 측면에서 이 인스턴스는 30레벨에서 가장 하드코어한 인스턴스 중 하나로 간주되었습니다. 더 힘든 던전도 있었지만 100에서 150 플러스의 입구도 있습니다. 여기에서 모두가 자신의 운을 시험해 볼 수 있습니다.

    나머지 메시지는 훨씬 덜 장밋빛이었습니다. 이 영역은 신의 힘이 아니었기 때문에 Pokhvist 판테온의 성직자에서 모든 빵을 껐습니다. 은총의 접근이 사라지고 계승자 퀘스트 완료 보상으로 주어지는 모든 신성 주문이 비활성화되었으며 마나 막대가 3분의 2로 감소했습니다. 흡혈귀에게서 회색 주문을 받아 장비를 차려입고 암살자 전사로서의 특성을 높일 수 있어서 기뻤습니다. 한 쌍의 피의 칼날이라는 무기조차 제자리에 있지 않습니다. 또한 모든 회색 주문과 기술이 3분의 1로 증가했으며 3분의 1로 더 빠르게 발전할 것입니다.

    이 경우에는 구체적인 초기 목표가 없으며 이 위치에서 완료할 수 있는 모든 단계에서 퀘스트를 찾을 수 있으며 연옥과 거기에서 지옥과 에덴으로 가는 입구도 있습니다.

    또한, 그룹의 리더로서 그레이 NPC의 참여로 모든 퀘스트와 적의 난이도가 20% 증가하는 형태로 문제를 약속받았습니다.

    나는 호스트를 둘러보며 킬킬 웃었다. 수고가 필요 없습니다. 그들 없이는 재미있습니다.

    Drake를 사용하면 모든 것이 다소간 명확해집니다. 나와 같은 미친 노인, 같은 뱀파이어 복장에 증오의 아우라를 예비하고 있다. 그는 평범한 사람의 환상을 벗어 버리고 이제 창백한 얼굴에 푸른 혈관과 흰색이없는 무연탄 눈을 자랑했습니다. 소름 끼치지만 어떤 면에서는 미학적인 광경이기도 합니다. 하지만 사실 이미 익숙해져도 여전히 골치 아픈 일이다.

    하지만 나머지는 행복하지 않았다. Dag의 Tius는 집의 수호자였으며 많은 힘을 가졌지 만 이제 그는 망명자가되었으며 이것이 추가 된 내용과 컷은 게임 중에 이해해야합니다. 뱀파이어는 정상적인 상태에서 그다지 웅변적이지 않지만 그 자신은 그 자신보다 훨씬 더 조용해졌습니다. 그들은 귀족적인 매너와 오만한 얼굴을 가진 모범 소년 소녀처럼 보입니다. 동시에 윤리와 오만 면에서 엘프와 경쟁할 수 있지만 귀족과 군사적 명예가 무엇보다 중요하다. 그리고 그들은 상류 사회의 무도회에서조차 항상 아홉 가지 옷을 입고 완벽하게 보입니다. 반면 티우스는 한 주 동안 아무 대책도 없이 술을 마신 것처럼 약간 구타를 당하고 구겨졌다. 그는 병약해 보였고 이따금 그의 눈에서 광기의 불꽃이 깜박였다. 그의 움직임조차도 때때로 부서지고 경련을 일으켜 광기와 관련이 있습니다. 섬뜩한 광경. 진정제에 미친 개처럼. 언제든지 그들의 행동은 끝날 것이고 다음에 일어날 일은 Vanga조차도 예측하지 못할 것입니다.

    링잉브룩은 여러모로 튜와 비슷했다. 그녀가 이전에 그녀의 이름에 충실하게 살았고 끊임없이 짹짹거리고 움직이며 활기찬 젊음의 느낌을 만들고 강하고 건강한 신체의 에너지가 넘쳤다면 이제 그녀는 자신의 창백한 그림자가되었습니다. 그녀는 더 침묵했고 질문에 드물게, 때로는 화를 내기도 했습니다. 그녀의 눈은 종종 흡혈귀 추방자의 병약한 광경 못지않게 두려운 광전사의 분노로 간신히 번쩍였습니다.

    그리고 이 팀과 함께 Maghat-Trogtar, Purgatory 및 Inferno를 돌파할 예정이었습니까? 분명히, 나는 또한 정신병의 복용량을 집어 들었습니다. 그러나 탈출구는 없습니다. 마지막 사원의 후계자 퀘스트를 완료하는 데 속도를 내야 합니다. 이 퀘스트와 그 결과가 진정 필요한 신들의 축복을 받은 부족의 덫 네트워크가 점점 더 촘촘해지고 있기 때문입니다. 그리고 교회의 광신도들과 신앙의 수호자들이 후퇴할 것이라는 사실에 나는 강하게 의심했습니다. 그들은 같은 성격을 가지고 있지 않습니다. 맹목적인 믿음은 이 세상을 지옥의 나락으로 몰아넣는 경우가 많았지만, 그럴 때마다 다른 것을 보고 싶어 하지 않고 삶으로 삼는 사람들이 있습니다. 그리고 그들과 논쟁하는 것은 쓸모가 없습니다. 그들은이 모든 인류에게 누가 그것을 필요로하는지 묻지 않고 모든 인류의 이름으로 총검의 가장자리에 선과 빛을 가져옵니다. 보다 정확하게는, 그들은 공동선의 쾌활한 입장을 공유하지 않는 사람들을 죽였습니다. 그러나 또한 좋습니다. 그리고 이름에서.

    이제 그들은 나와 내 환경에 정말 도움이 되기를 원합니다. 그래서 우리가 어떻게 판단을 잘못했는지 이해할 수 있습니다.

    가다! - 간단히 나는 다른 사람들을 던졌습니다. 대부분의 가장 강력한 주문을 잃은 후 기분이 나빠졌고 이제 내 손은 누군가의 얼굴을 채우고 싶어 가려워졌습니다. 혼돈의 대 분노의 오라는 사라지지 않고 순순히 공기의 망토를 퍼뜨렸지만 보라색 불꽃이 튀었습니다.

    뭐? - NPC가 내 유머를 이해하지 못하고 동시에 반응했습니다.

    잠깐, 국내 가가린. 죽음의 기사가 웃었다. - 공화국으로 날아가기 전에 돌에 소변을 보는 것 잊지 않으셨나요?! 전통과 합리주의의 이름으로. 초월적인 거리에서 당신의 종족을 기다리는 것은 우리에게 유익하지 않습니다.

    여기 감염이 있습니다. 그의 레퍼토리에서 항상 그렇듯이 나보다 훨씬 더 경험이 풍부합니다. 나는 오래 전에 죽였을 것이지만, 결국 해롭기는 해도 유용한 파충류를 죽였을 것입니다.

    말해 주세요! 나는 크게 한숨을 쉬고 리퍼의 또 다른 비꼬는 강의에 사임했다. 내 생각에 그는 이것으로 그의 심박수를 높이고 내가 그에게 준 피해를 레벨을 낮추어 보상하려고했습니다. 솔직히 말해서, 나는 소시오패스와 아나키스트 집단의 수장인 그런 코미디언에 대한 생각이 거의 없었다. 그것들은 철권에 보관되어야 했고, 지도자에 대한 약간의 엿보기라도 죽여야 했습니다.

    그러나 Drake가 자신에 대해 뭐라고 말하든 그는 심리학적으로 매우 적응력이 뛰어난 사람이었고 스트레스와 나쁜 생각을 해소하기 위해 게임을 사용했습니다. 그리고 그는 나를 같은 용도로 사용한 것 같습니다.