Assassins Creed Rogue: 러시아어 게임 연습(완료). Assassin's Creed Rogue Standard Edition: PC Assassin Rogue의 일부

게임 정보:
이름:어쌔신 크리드: 로그
발행 연도: 2015
장르: 액션, 어드벤처, 3D
출판 유형: 재포장
개발자: 유비소프트 소피아, 유비소프트 키예프
발행자: 유비소프트
인터페이스 언어: 러시아어 영어
음성언어: 러시아어 영어
태블릿: 봉제 (ALI213)

시스템 요구 사항:
운영 체제: 윈도우 7/8/8.1
CPU: Intel Core2Quad Q6600 @ 2.4GHz 또는 AMD Athlon II X4 620 @ 2.6GHzH
비디오 카드: nVidia GeForce GTS450 또는 AMD Radeon HD5670(1024MB) 또는 Intel HD4600
: 2GB
사운드 장치: DirectX 9.0c 호환 오디오 장치
하드 드라이브 공간: 11GB

설명:
XVIII 세기, 북미. 북미 7년 전쟁의 혼란과 폭력 속에서 젊고 용감한 암살자 샤이 패트릭 코맥은 이념적 변화를 겪습니다. 비극으로 끝나는 위험한 임무 이후, 샤이는 암살단에 환멸을 느끼고 더 이상 암살단의 일원이 되고 싶어하지 않습니다. 치명적인 위험에 빠지고 한때 형제라고 여겼던 사람들로부터 거부당한 샤이 패트릭 코맥은 완전히 새로운 모험을 시작합니다. 자신을 배신한 모든 사람들을 물리치고 그는 가장 위험한 암살자 사냥꾼 중 한 명이 됩니다.
Assassin's Creed Rogue는 Assassin's Creed 역사상 가장 어두운 장입니다. 확신에 찬 암살자에서 잔혹한 사냥꾼으로 변신하는 주인공의 모습을 지켜보세요. 자신의 신조에 따라 광활한 북미, 뉴욕 인근 지역, 거친 강 계곡, 차가운 대서양 바다를 통해 흥미진진한 여행을 떠나세요. 이제 당신의 목표는 암살자를 파괴하는 것입니다!

근접 및 원거리 전투에 샤이의 치명적인 소총을 사용하세요. 다양한 특정 총알, 포탄, 수류탄 등 다양한 탄약을 사용하여 적의 주의를 분산시키거나 파괴하세요.
- 독특하고 업그레이드된 독수리 시야 덕분에 암살자들의 추격을 막아보세요. 이 스킬을 사용하면 주변을 모니터링하고 그림자, 옥상, 군중 속에 숨어 있는 암살자를 식별할 수 있습니다.
- 새로운 전술: 배에 탑승해 승무원을 파괴하려는 암살자의 공격으로부터 자신을 방어하세요. 팀의 큰 손실을 피하기 위해 가능한 한 빨리 반격하십시오.
- 새로운 무기: 불의 흔적을 남기고 적 함선을 불태우는 불타는 기름과 승선자에게 효과적인 속사포인 파클라 포를 사용하세요.
- 북대서양 세계는 가능성으로 가득 차 있습니다. 빙상을 통과하고, 눈 덮인 지형을 탐험하고, 해전 중에 숨을 수 있는 숨겨진 장소를 찾으세요.
- 북대서양. 가는 길에 거대한 북극 빙산을 만나고 차가운 북풍의 위력을 느낄 것입니다.
- 강의 계곡. 북미 자연의 엄청난 다양성으로 인해 육로 항해뿐만 아니라 하천 항해 기술도 필요합니다.
- 뉴욕. 세계에서 가장 유명한 도시 중 하나이며 18세기의 묘사에 따라 완전히 재현되었습니다.


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PlayStation 3에서 테스트된 게임

'로그'는 발표 순간부터 첫 게임플레이 영상이 공개되는 순간부터 예리한 데자뷰를 불러일으켰다. 이 모든 것은 드문 예외를 제외하고 이전 Assassin's Creed 부분에서 본 것처럼 결과적으로 새 게임은 눈에 띄는 혁신을 제공하지 않고 세 번째 부분과 Black Flag의 모든 최고의 구성 요소를 실제로 사용했습니다.

Ubisoft는 하나의 단순한 디테일로 이차적인 느낌을 완화하는 데 부분적으로 성공했습니다. 프랑스인은 단지 일반적인 내러티브를 뒤집어 놓았습니다. 우리가 암살자를 통제하고 기사단과 싸우는 형제단을 돕기 전에 고용된 살인자가 동료를 버리고 그들을 사냥하기 시작합니다. 그러나 반대편에서 무슨 일이 일어나고 있는지 관찰하더라도 이것이 본격적인 게임보다 주요 독립 추가에 더 가깝다는 생각을 없앨 수는 없습니다.

⇡ 흑흑기

이 프로젝트는 뉴욕에서 아일랜드 이민자 가정에서 태어난 셰이 패트릭 코맥(Shay Patrick Cormack)의 이야기를 담고 있습니다. 어린 시절부터 그는 Liam O'Brien과 친구였으며 나중에 그를 Brotherhood에 초대했으며 Shay는 다른 신병을 포함한 나머지 암살자들을 만났습니다. Brotherhood의 주요 구성원 중에는 3세부터 플레이어들에게 친숙한 Achilles가 있었습니다. 그리고 그들에게 주어진 명령 중 하나의 결과로 인해 Cormac은 동료를 떠나고 나중에 그들을 사냥하기 시작했습니다.

친숙한 캐릭터들이 처음부터 길을 따라 만납니다. - Adewale과 Achilles 다음에 Haytham이 나타납니다.

Assassin's Creed에서 자주 발생하는 것처럼 몇 시간 후에야 게임 설명에 설명된 줄거리를 볼 수 있습니다. 처음에는 주인공이 일반 암살자와 다르지 않으므로 통로의 1/4 부분은 그렇지 않습니다. 많은 관심을 불러일으킵니다. 물론 Rogue가 시리즈의 세계로 들어가는 입장권이 아닌 한, 베테랑은 친숙한 게임 플레이를 볼 수 있습니다.

하지만 캐릭터가 브라더후드의 적대자로 변신한 후, 게임의 첫 번째 독특한 특징이 나타나기 시작합니다. 예를 들어, 암살자는 결코 겸손한 양이 아닙니다. 그들은 말 그대로 구석 구석에 숨어 가장 예상치 못한 순간에 튀어 나와 Neck의 삶을 망치기 위해 온 힘을 다해 노력합니다. 그것은 우스꽝스럽습니다. 깊은 숲에서 수집품을 수집하는 동안 Shay는 덤불 속에 숨어 있는 스토커를 우연히 발견할 수 있습니다. 그는 단검으로 그를 찌르고 즉시 알 수 없는 방향으로 도망갈 것입니다.

그러한 적을 추적하는 것은 어렵지 않습니다. 적에게 접근하면 큰 속삭임이 들릴 수 있기 때문입니다. 이글 비전을 켜면 화면 하단의 레이더에 공격이 예상되는 방향이 표시됩니다. 고용된 암살자의 공격으로부터 특정 대상을 보호해야 하는 사이드 미션에서도 유사한 메커니즘이 사용됩니다. 플레이어는 지도에 표시된 위치에서 암살자를 검색하는 데 1~2분의 시간이 주어집니다. 그들은 매우 교활합니다. 군중뿐만 아니라 지붕에도 숨어 있기 때문에 "청소"가 미친 속도로 발생합니다.

전투 시스템이 약간 변경되었지만 연구할 시간이 없다면 적을 절벽에서 던져버리면 됩니다.

전반적으로 문제는 위에서 설명한 혁신으로 제한됩니다. 그 밖의 거의 모든 것은 Assassin's Creed IV: Black Flag에서 가져온 템플릿에 Assassin's Creed III의 일부가 추가되어 기사단이 이전 동료를 죽이는 이야기로 구성되어 있습니다. 또한 복사는 매우 눈에 띄는 경우가 많습니다. 뉴욕은 개발자가 단순히 세 번째 부분에서 꺼내서 Rogue로 전송한 것처럼 보입니다. 이 때문에 수집품을 수집하고 높은 타워에서 지역을 탐험하는 것은 진부하고 지루하게 느껴집니다.

그러나 개별 요소를 복사하는 것이 Rogue에서 항상 나쁜 빛으로 나타나는 것은 아닙니다. 이전과 마찬가지로 해상 전투는 큰 즐거움을 선사합니다. Cormac의 개인 선박인 Morrigan은 제어하기가 매우 쉽고 점진적인 개선으로 인해 다른 선박과의 전투가 매우 강렬하고 화려해집니다. 처음에는 무거운 포탄만 사용할 수 있지만, 그 다음에는 측면에 박격포가 쳐져 있습니다. 적의 추격을 저지하기 위해 함선 후방에 인화성 기름을 흘려 보내는 것도 가능해진다. 요새를 점령하는 원리는 변하지 않았지만 여전히 지루하지 않습니다. 해안을 따라 돌고 대포로 탑을 폭파하는 것은 여전히 ​​​​흥미 롭습니다.

⇡ 다룬 내용의 반복

그리고 배의 조종석에 앉자마자 육지로 돌아가고 싶은 마음이 점점 줄어듭니다. 결국, 미니 맵에 즉시 표시되고 찾기 위해 약간의 노력이 필요하지 않은 거리를 달리고, 나무와 집에 오르고, 수백 또는 수천 개의 수집품이 우리를 기다리고 있습니다. 새로운 유형의 무기는 다양성을 더할 수 있지만 그 중에는 우리가 원하는 만큼 특이한 것이 많지 않습니다. 우리는 이미 로프 다트와 연막탄을 보았지만 "베스티얼"이 있는 다트와 수류탄은 통과를 너무 쉽게 만들어서 사용하고 싶지도 않게 만듭니다. 적에게 사용하자마자 그는 분노하여 동료들에게 무기를 돌릴 것입니다. 재미있어 보이지만 게임 플레이는 분명히 고귀하지 않습니다.

대형 선박을 타고 빙산 사이를 헤쳐나가며 선미 아래에서 얼음이 부서지는 소리를 듣는 것은 그야말로 마법 같은 일입니다.

무엇보다도 동물 사냥이 로그에 돌아왔는데, 이는 세 번째 부분에 비해 눈에 띄게 단순화되었습니다. 덤불 속에 앉아 있는 동안 함정을 설치하거나 생물을 유인할 필요가 없습니다. 토끼나 여우를 따라잡는 것은 나무에서 뛰어내리는 것만큼 쉽습니다. 레벨 업에 필요한 모든 스킨은 상인으로부터 저렴한 가격으로 구입할 수 있기 때문에 여기에서 사냥 할 필요가 전혀 없습니다. 이는 정직하게 얻기가 매우 어려운 범고래 스킨에도 적용됩니다.

로그(Rogue)가 전작과 유사한 만큼, 스토리라인과 해전은 여전히 ​​주목할 만한 가치가 충분합니다. 그러나 Borderlands: The Pre-Sequel과 마찬가지로 이 프로젝트는 시리즈의 새로운 게임으로 인식되지 않습니다. 네, 세 번째와 네 번째 부분 사이의 공백을 메우고 흥미로운 스토리를 제공하며 팬들이 갖고 있는 많은 질문에 대한 답변을 제공합니다. 그러나 다른 모든 측면에서는 앞서 언급한 Assassin's Creed 반복의 단어 그대로의 복사본에 가깝고, 현재 가격을 정당화할 수 있는 독창성과 고유한 기능이 부족합니다. Ubisoft는 그러한 조건에 동의할 단일 이유를 제공하지 않고 다른 주요 신제품 비용으로 Rogue를 구매할 것을 제안합니다.

따라서 <로그>는 시리즈의 스토리를 큰 관심을 갖고 따라가고, 새로운 정보를 한톨도 놓치지 않는 이들에게만 추천할 수 있다. 그런 사람들에게 템플러가 된 암살자의 이야기는 매우 흥미로울 것입니다. 길이 때문에 실망할 수도 있지만 Black Flag에 비해 스토리 미션 수가 정확히 절반입니다. 우리는 다른 사람들에게 게임을 추천하지 않을 것입니다. 시리즈가 마음에 들지 않으면 Rogue가 문제를 해결하지 않을 것입니다.

장점:

  • 역사를 다른 관점에서 볼 수 있게 해주는 흥미로운 줄거리;
  • 바다에서의 전투는 여전히 인상적입니다.

결점:

  • 지속적인 자기 복사 및 새로운 아이디어 부족;
  • 너무 짧은 스토리라인;
  • Rogue는 정식 게임이라기보다는 독립형 확장팩처럼 느껴집니다.
그래픽 아트 외부적으로 Rogue는 이전 세대 콘솔의 Black Flag 버전과 다르지 않습니다. 그리고 거기에는 아무런 문제가 없습니다. 둘 다 꽤 괜찮아 보이지만 놀라운 것은 보이지 않습니다. 7
소리 기억에 남는 구성이 없으며 사운드 트랙 자체가 다소 빈약합니다. 예를 들어 긴장된 장면이나 추격 중에는 거의 항상 동일한 구성이 포함됩니다. 하지만 아일랜드 음악은 듣기에 좋습니다. 7
싱글 플레이어 게임 짧은 스토리라인은 플레이어들에게 놀라운 일일 수 있습니다. 미션은 단 6개에 불과한 반면, 세 번째와 네 번째 부분에서는 그 수가 12개를 넘었습니다. 혁신의 부족과 광범위한 복사-붙여넣기 또한 유익하지 않습니다. 6
그룹 게임 제공되지 않습니다. -
일반적인 인상 Assassin's Creed Rogue는 전작의 장점을 모두 활용하기 때문에 나쁜 게임이라고 할 수 없습니다. 그러나 이것이 주요 문제입니다. 스토리 라인은 다르지만 동일한 것에 대해 정가를 요구하는 것은 완전히 공평하지 않습니다. 7

발표부터 어쌔신 크리드: 로그일종의 이류 스핀오프처럼 보였습니다. 말 그대로 다가오는 블록버스터와 관련된 모든 뉴스가 게시되고 논의되는 동안, 도적어둠 속에 보관. 개발은 "노동자"에게 맡겨졌습니다. 유비소프트 소피아. 줄거리는 "오직 우리 국민만을 위한 것"으로 명확하게 작성되었습니다. 출시는 이전 콘솔에서만 예정되어 있습니다. '큰언니'가 명성을 얻을 시간을 갖기 위해 PC 버전 출시도 늦어졌다. 그러나 결국 도적우회했을 뿐만 아니라 가장 특이한 부분 중 하나가 되었습니다. 어쌔신 크리드.

시스의 복수

그리고 다시 식민지 미국! 예, 예, 모두가 이미 그것에 지쳤으며 저자는 도적그들은 이것을 이해하고 따라서 이전 게임의 해결되지 않은 모든 문제를 종결하고 싶어합니다. 예를 들어, 에드워드 켄웨이(Edward Kenway)의 세력과 함께 대륙 전체에 영향력을 퍼뜨린 암살자들이 어떻게 처음에 그것을 잃었는지. 무슨 일이에요?

"무엇"이 아니라 "누구" - 셰이 패트릭 코맥. 이것이 바로 주인공이다 도적, 세계의 일종의 아나킨 스카이워커 어쌔신 크리드. Shay는 평범한 암살자로 여행을 시작합니다. 그는 멘토의 지시를 수행하고 적의 시체에 칼날을 던지고 정기적으로 건초에 떨어집니다. 그러나 기사단의 최근 임무로 인해 엄청난 수의 무고한 희생자가 발생하자 셰이는 암살자의 방법에 의문을 제기하기 시작합니다. 그래서 그는 구부러진 길을 밟고 결국 기사단으로 이어집니다. 새로 탄생한 안티 히어로는 이제 그의 전 동료들을 찾기 위해 사냥을 시작합니다.

그러나 Shay의 캐릭터에는 동일한 Ezio 또는 신인 Arno를 매력적으로 만드는 작은 세부 사항이 부족합니다. 한 게임의 영웅이라는 점이 눈에 띄는데, 작가가 의도적으로 템플릿에 맞춰 만든 듯하다. 명령을 따르지 않습니까? 먹다. 이전의 이상에 대해 의심이 듭니까? 현재의. 전우들과의 격렬한 논쟁? 제발. 반면에 셰이의 이야기는 아직도 신선해 보이는데요~ 어쌔신 크리드이전에 그녀는 주인공의 급진적인 변화를 우리에게 보여준 적이 없습니다. 게다가 도적이후 남은 질문에 답하고, 시리즈의 팬들이 확실히 좋아할 사람은 누구인지 알아보세요.

과거의 구멍을 메우는 것이 그 이유 중 하나입니다. 도적, 마찬가지로 현대성에 거의 관심을 기울이지 않습니다. Abstergo 연구소에서 진행되는 이름 없는 프로그래머의 다음 모험은 과거의 일을 연구하기 위한 구실일 뿐입니다. 도적 Desmond Miles의 본격적인 아날로그가 없는 네 번째 게임입니다. 유비소프트, 아마도 이 플롯 장치를 완전히 포기하기로 결정했을 것입니다.

눈을 뜨세요

게임 플레이 측면에서 도적작년에 밟은 길에서 벗어나지 않으려 고 노력하고 있으며 이는 나쁜 것보다 좋은 것입니다. 결국 멋진 게임이었습니다. 우리는 다시 한번 육지와 바다에서 즐거운 시간을 보내고 있습니다. 곡예와 살인에 지친 Shay는 곧 배 "Morrigan"을 인수하고 악당 무리를 모아 파도 서핑을 시작합니다. 강도, 탑승, 바다 사냥 - 이 모든 것이 도적이전 게임의 내용을 바탕으로 영웅의 일상 생활에 필요한 다양성을 제공합니다.

몇 가지 혁신도 있습니다. 이제 물에 기름을 쏟고 불을 붙이고 상대를 함정으로 유인할 수 있습니다. 반대자 도적그들도 탑승할 수 있으므로 우리는 수비적으로 플레이해야 합니다. 그리고 여물통을 성공적으로 방어한 후에는 패자 해적의 배를 잠식할 수 있습니다.

하이킹이 더욱 흥미로워졌습니다. 예를 들어, 새로운 유형의 보조 임무에서 Shay는 암살자의 공격으로부터 사람을 보호해야 합니다. 이것은 단순한 공개 전투가 아닙니다. 적(암살자를 적이라고 부를 때 재미있는 느낌!)이 예기치 않게 공격하고 위험을 찾기 위해 "독수리 비전"으로 지나가는 군중을 신속하게 "조사"해야 하며 때로는 마지 못해 중요한 것을 남겨 두어야 합니다. 가장 좋은 관찰 위치를 차지하기 위해 사람 혼자. 이러한 작업은 불가리아 개발자가 플레이어를 긴장 상태로 유지하는 방법도 알고 있음을 보여줍니다.

재미있는 스트레스의 또 다른 원인은 암살 시도입니다. 기사단 편으로 넘어간 셰이는 살아있는 암살자들에게 분명히 필요하지 않기 때문에 때때로 그를 쫓아 암살자들을 보냅니다. 당신은 침착하게 거리를 걷고 있는데 갑자기 칼날을 든 미친 사람이 지붕에서 당신에게 뛰어옵니다. 당신이 정원을 걷고 있는데, 또 다른 미치광이가 덤불에서 뛰쳐나옵니다. 당신은 항상 준비되어 있어야 하고, 주위를 둘러보고 당신의 "독수리 비전"을 다시 사용해야 합니다.

다시는 아니지만 다시

문제는 이러한 모든 추가 요소가 이전의 모든 이벤트를 주최했던 동일한 건물의 외관에 있는 작은 장식일 뿐이라는 것입니다. 도적시리즈의 최고의 아이디어 모음처럼 보입니다. 그럼에도 불구하고 작은 발걸음을 내딛은 바다 모험, 사냥은 여기에서 동일하게 유지됩니다. Shay는 수십 명의 적을 침착하게 물리치고, 우리는 하품을 하며 다음 번 싸움이 끝나기를 기다립니다. 수류탄 발사기와 소음 소총과 같은 새로운 무기는 상황을 바꾸지 않습니다. 이를 사용하면 기사단이 파괴할 수 없는 터미네이터로 변해 지루함만 더해집니다. 자동으로 공허로 점프하고 무작위로 떨어져 죽는 자동 파쿠르는 사라지지 않았습니다.

***

7세대 콘솔에 작별 인사를 하고, 어쌔신 크리드마치 그녀가 좋은 시절이든 나쁜 시절이든 옛날을 기억하기로 마지막으로 결심한 것처럼. 충성스러운 팬만이 시리즈의 성과를 전시하는 전시회에 초대됩니다. 도적진짜 이별 선물이 될 거예요. 당신도 그중 하나라면 주저 없이 게임을 선택해보세요. 메인 스토리의 간결함과 멀티플레이어의 부족은 프로젝트의 장점으로 꼽기 어렵지만, 이 매혹적인 바다 풍경을 본 후에는 많은 단점을 용서하게 될 것입니다.

Assassin's Creed Rogue는 Ubisoft의 유명한 Assassin's Creed 시리즈의 8번째 게임이 되었습니다. 제작자들은 소위 "7년 전쟁"이 진행되는 동안 장면을 북대서양 바다로 옮기기로 결정했습니다. 주인공은 시리즈의 이전 부분 팬들에게 전혀 알려지지 않은 암살단의 일원 인 젊은 전사 Shay Cormac이었습니다. 이와 병행하여 스토리라인은 Cormac의 얽힌 기억을 풀기 위해 노력하는 Abstergo Entertainment의 분석가가 주도합니다.
처음에 Ubisoft는 Assassin's Creed Rogue를 기반으로 강력한 오리지널 액션 영화를 만들 계획이 없었습니다. 이는 이 게임이 PS3와 Xbox 360에서만 처음 출시되었다는 웅변적인 사실에서 입증됩니다. Creed는 차세대 콘솔인 Unity에서 출시되었습니다. 후자는 실제로 더 인상적이고 일반적으로 더 예뻐 보였습니다. 이 부분은 여러 가지 중요한 게임 플레이 업데이트가 있기 때문에 흥미로웠습니다. 한마디로 Assassin's Creed Rogue는 배경 어딘가에 남아 있었고 올해 3월 10일에 다소 흥미로운 스토리라인과 기술적 결함이 없음을 보여주는 Assassin's Creed: Rogue의 PC 버전이 출시되었습니다. 이러한 특성은 기술적 약점으로 인해 많은 사람들이 좋아하지 않았던 Unity와 게임을 긍정적으로 구별합니다. 전반적으로 Assassin's Creed Rogue는 확실히 논의하고 테스트할 가치가 있습니다.


Rogue와 시리즈의 이전 게임 간의 유사점

Rogue의 개념은 시리즈의 이전 부분(예: Assassin's Creed IV: Black Flag)과 크게 다르지 않습니다. 우리는 해적과 같은 암살자가 해상 선박을 공격하고 선박에 탑승하고 요새를 공격하는 방법을 다시 확인합니다. 우리의 영웅은 천천히 창조하고 있습니다. 자신의 작은 함대입니다. 그러나 주인공의 바다 모험은 거의 언제든지 끝날 수 있습니다. 배는 해안에 정박하고 훨씬 더 친숙한 일을 할 것입니다. 게임에서 플레이어는 바다 주변에서 더 자유롭게 이동할 수 있습니다. 도시-야생 동물 사냥부터 지역 주택의 높은 지붕 점프까지 영웅은 죽인 동물의 가죽으로 장비를 만들고 중요한 보너스를 수집하며 동시에 적을 처리합니다.

우리의 영웅은 육지에서 혼자 시간을 보내지 않습니다. 때때로 지역 상점과 선술집을 방문하여 승무원을 위한 팀을 모집하고 모든 종류의 업그레이드나 무기를 구입할 수 있습니다. 원한다면 좀 더 야심차게 행동할 수 있습니다. 즉, 정착지를 확보하고 그곳의 생활 수준을 점진적으로 향상시킬 수 있습니다. 이는 필연적으로 주인공의 개인 소득 증가로 이어집니다. 아, 그렇습니다. 이와 병행하여 우리 모두는 매우 흥미로운 스토리 미션을 수행하도록 초대받습니다. 일부 중요한 인물을 찾는 데 많은 관심이 기울여집니다.
불행하게도 Assassin's Creed Rogue는 이전 시리즈 게임의 오래되고 다소 지루한 "트릭"을 제거할 수 없었습니다. 플레이어는 때때로 지루한 추가 서브 미션을 처리해야 하고, 때로는 제어할 수 없는 주인공의 컨트롤에 대처해야 합니다. 마치 자신의 자유 의지에 따라 항상 어딘가로 가고 점프하고 오르는 등의 불만이 제기되는 게임의 전투 시스템에서도 일부 불만이 제기되는데, 이 시스템을 사용하면 도중에 만나는 대부분의 적을 거의 아무것도 없이 물리칠 수 있습니다. 적어도 Unity에서는 개발자들이 이러한 단점을 제거하려고 시도한 것은 좋은 일입니다. It의 혁신에는 수많은 기술적 버그가 수반되어 게임의 인상을 심각하게 손상시키는 것이 유감입니다.

플롯 혁신

Assassin's Creed Rogue가 완벽과는 거리가 멀다는 사실에도 불구하고 Unity에는 매우 부족한 기능이 있습니다. 그 안에서 우리는 정말 특이한 영웅과 흥미진진한 줄거리를 볼 수 있는 기회를 얻었습니다. 저는 단지 마지막 두 게임을 Assassin 시리즈 "s Creed - 놀라운 게임이 될 것입니다!
줄거리 측면에서 Rogue는 이론적으로 비교할 수 있는 이전 게임을 능가합니다. 여기서 플롯 왜곡은 훨씬 더 선명하고 생생합니다. 플레이하는 동안 지루하지 않을 것입니다! 처음부터 주인공은 Brotherhood of Assassins의 일원으로 게임에 들어가 귀중한 유물을 찾고 기사단과 싸우며 그의 특성을 향상시킵니다. 줄거리가 진행됨에 따라 Shay Cormac은 점차 나머지 암살자들로부터 멀어지고 결과적으로 완전히 기사단 편으로 넘어갑니다.
Rogue 스토리의 장점은 시리즈의 이전 게임이 남긴 공백을 열어준다는 것입니다. 미스터리로 남아 있거나 여러분에게 말하지 않은 내용은 Rogue에서 어떤 방식으로든 설명될 것입니다. 그렇기 때문에 Assassin's Creed 시리즈의 팬이라면 꼭 이 게임을 플레이해 보아야 합니다.


게임 플레이의 중요한 부분은 Cormac과 그의 전 수행원인 암살자 간의 대결입니다. 때로는 주인공 자신이 피해자가 되어야 할 때도 있다. 말 그대로 다른 미션을 진행하다 보면 어느 순간 갑자기 적이 나타나 캐릭터의 체력을 크게 손상시킬 수 있습니다. 암살자에 대한 방어의 어려움은 유사한 위장 및 공격 방법을 사용한다는 것입니다. 그들을 탐지하려면 플레이어는 열심히 노력해야 합니다. 매복에서 암살자를 유인하기 위해 교활함을 사용하고 "독수리 비전"을 사용하는 등의 작업을 여러 번 수행해야 합니다.

게임 플레이의 새로운 점은 무엇입니까?

Rogue는 분명히 2차 제품이 아닙니다. 이 게임은 Assassin's Creed 시리즈의 이전 부분에서 어려움을 겪었던 혁신으로 가득 차 있습니다. 예를 들어, 이제부터 플레이어는 북미 해안을 추가로 여행할 수 있습니다. 그리고 차가운 대서양 바다. 이 지역은 이제 탐험과 해양 오락을 위해 열려 있습니다. 그러나 대서양의 차가운 바다를 탐험하는 데 너무 열성적일 필요는 없습니다. 지구의 이 지역에 너무 오래 머무르는 것은 부정적인 영향을 미칩니다. 캐릭터의 건강.


우리는 승무원과 함께 다른 해상 선박을 포획하고 탑승할 수 있다고 위에서 썼습니다. 따라서 상대방도 비슷한 방식으로 행동할 수 있으므로 절대 긴장을 늦추어서는 안 됩니다. 승무원의 능력에 관해서 말하자면, Cormac의 함선은 적 함선에 은밀하게 작살을 발사하고, Pakla의 총을 사용하여 취약한 유닛을 공격하고, 산유의 도움으로 전장에서 성공적으로 후퇴할 수 있습니다.
육지에 도착하면 Cormac은 새로운 공기총을 사용하여 사업을 수행할 수 있습니다. 탄약으로, 총의 피해자를 진정한 분노로 몰아 넣는 특정 물질이 포함 된 수면 다트와 캡슐을 사용할 수 있습니다. 주변의 모든 것을 공격하는 적은 다른 적의 주의를 분산시키거나 눈에 띄지 않는 곳으로 이동하기 위해 무언가를 해야 하는 순간에 당신의 손에 놀아나게 될 것입니다. 물론 이것은 Assassin's Creed 게임의 혁명적인 게임플레이 변화는 아니지만, 제 말대로라면 게임플레이를 완벽하게 새롭게 하여 신제품을 풍부하게 만들어줍니다.

그럼 우리는 무엇을 가지고 있습니까? Assassin's Creed Rogue는 실제로 같은 시리즈의 Black Flag 게임과 약간 비슷해 보이며 구세대 콘솔 형태의 사용 가능한 플랫폼은 즐거움을 주지 않습니다. 그러나 이것이 이 게임의 무조건적인 중요성을 부정하는 것은 아닙니다. 시리즈의 팬이거나 이전 부분을 방금 플레이했고 정말 좋아했다면 Rogue를 무시할 권리가 없습니다.

PC 버전의 게임은 작년에 PS3와 Xbox 360용으로 출시된 Rogue보다 훨씬 더 아름다워 보입니다. 버그나 결함, 충돌이 없을 것입니다. 사소한 일로 인해 주의가 산만해지지 않고 그냥 플레이할 수 있도록 모든 것이 가능한 최고 품질로 이루어졌습니다.

발행일: 2014년 9월 22일 16:24:31

Assassin's Creed: Rogue는 Assassin's Creed 세계관을 배경으로 한 곧 출시될 어드벤처 비디오 게임으로, 현재 Ubisoft Bulgrain과 Ubisoft Sofia가 개발하고 있습니다.

이 게임은 현재 7세대 콘솔인 Xbox 360, PlayStation3에서 주로 출시될 예정입니다. 아직 PC 출시에 대한 공식적인 정보는 없습니다.

최신 동향을 파악하고 있는 게이머들은 Assassin's Creed 세계에서 두 개의 프로젝트가 개발되고 있다는 사실을 알고 있지만 세부 사항은 매우 모호하고 세부 사항이 공개되지 않아 추측과 추측의 여지가 남아 있습니다.

그리고 곧 Unity에 대해 알려지면 서두르지 않고 두 번째 프로젝트의 기밀을 해제했습니다. 이 프로젝트의 작업 코드 이름은 "Comet"이었습니다. 투기꾼들의 노력 덕분에 대부분의 사람들은 뉴욕이 중심 위치가 될 것이라는 데 동의했거나 적어도 여행 중에 방문할 수 있었습니다.

그러나 게임의 공식 제목은 북미 대작전의 막을 내리는 어쌔신 크리드: 로그(Assassin's Creed: Rogue)인 것으로 밝혀졌습니다.

2013년 인기를 끌었던 Assassin's Creed: Black Flag와 Assassin's Creed III, Assassin's Creed: Unity, 그리고 두 게임 사이의 캐릭터(예: Haytham Kenway)와의 긴밀한 관계에도 불구하고 Rogue는 아직 PC용으로 확정되지 않았습니다. Assassin's Creed Rogue는 정식 게임이지만 AC III과 AC IV 사이의 "간격"을 메우는 것을 목표로 하며 게임 간의 "핵심 링크"를 포함할 것으로 추정됩니다.

많은 Ubisoft 시리즈 개발과 마찬가지로 Ubisoft Sofia 개발팀은 이 게임을 직접 개발하지 않으며 싱가포르, 퀘벡, 몬트리올 등에 있는 Ubisoft 스튜디오로부터 자금과 지원을 받습니다. 이러한 접근 방식을 통해 팀은 게임의 특정 측면에 초점을 맞춘 스튜디오를 통해 매우 빠르게 게임을 제작할 수 있다는 것이 일반적으로 받아들여지고 있습니다.


Assassin's Creed Rogue를 통해 우리는 Shay Patrick Cormac이라는 젊은 아일랜드인을 조종할 수 있습니다. Shay는 21세이며 최근 암살자 대열에 합류했습니다. 그러나 그는 점차 그들의 방식에 환멸을 느끼게 된다. 임무가 잘못되어 형제들에게 배신당하자 그의 실망은 증오로 변합니다.

가장 슬픈 배신 이후, 셰이는 기사단에 가서 암살자 사냥꾼이 되기 위한 암살자로서의 기술을 그들에게 제공합니다.

이 기회를 이용하여 Shay는 복수를 수행할 수 있는 거의 무제한의 기사단 자원을 받습니다. 샤이가 여행 중에 하는 일은 앞으로 수년 동안 Brotherhood of Assassins에 지울 수 없는 흔적을 남길 결과를 가져올 것입니다.

헤이덤 켄웨이가 게임에 등장할 예정이지만, 그가 줄거리에 심각한 영향을 미칠지는 아직 알려지지 않았습니다. 또한 Shay가 다가오는 Unity 이벤트에 어떻게 연결될지도 불분명합니다.

Assassin's Creed Rogue는 우리를 7년 전쟁으로 데려갈 것입니다. 이 이야기는 플레이어를 대서양과 북미 지역을 횡단하여 Assassin's Creed의 "American Saga"를 마무리합니다.


새로운 게임은 AC 공식을 뉴욕과 북대서양으로 가져갑니다. 변화하는 얼음 바람은 플레이어에게 흥미로운 기회를 제공합니다. 당신이 함선을 지휘할 때 빙산은 적의 공격으로부터 엄폐물로 사용될 수 있습니다. 그 중 일부는 파괴되어 내부에 아이템이나 수집 가능한 애니무스 조각이 드러날 수 있습니다.

에드워드 켄웨이(Edward Kenway)가 머물렀던 따뜻한 바다와는 달리 북대서양의 바다는 훨씬 더 차갑고 그곳에서 수영하는 것은 강력히 권장되지 않습니다. 모든 것이 나쁘게 끝날 수 있습니다.

지형 덕분에 플레이어는 여행 중에 걷기와 항해 사이를 빠르게 전환할 수 있으며, 이는 특히 Shay와 같은 암살자에게 임무 구조 측면에서 흥미로운 가능성을 제공합니다.

Shay가 Templars와 동맹을 맺고 있다는 점을 고려하면 그는 Assassins와 그 동맹국의 중요한 표적이 됩니다. 당신과 당신의 팀은 연합군 암살자 세력의 공격을 받는 경우가 많습니다.

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사용자가 2014년 9월 23일 01:37:23에 편집한 메시지

BlackSite11이 썼습니다:

글쎄요, 주로 비디오를 보지 않고 게임을 팔로우하지 않는 사람들을 위한 것입니다. 누군가 관심을 가질 수도 있습니다)

그것은 나에게 매우 흥미로웠습니다. 감사합니다.
클론 비디오는 특별히 인상적이지 않으며 모든 뉴스를 따라갈 수는 없지만 여기에서는 모든 것이 짧고 명확하며 정확합니다.

AlexF1이 썼습니다:

완료된 작업이 "좋았지만"질문이 있습니다. 영상에 병적으로 중독된 유비키가 이 모든 것을 우리에게 10번이나 보여주고 말해준다면 왜 이런 정보 모음이 필요한 걸까요? 아마 그들은 이미 나에게 그들의 비디오에 "한계"가 있을 뿐이라고 말했을 것입니다.))) 감정적 충동?:)

글쎄요, 주로 비디오를 보지 않고 게임을 팔로우하지 않는 사람들을 위한 것입니다. 누군가 관심을 가질 수도 있습니다)