King of the Road의 치트 파일입니다. 비공식 문서 운전 생활

NTB

당신은 무거운 차량을 운전하고 바로 이 차량에 큰 짐을 운반해야 합니다(말장난해서 미안하지만 실제로는 그렇습니다). 다양한 계략을 통해 특정 반추상적인 지역의 운송 시장을 장악해야 합니다. 방법? 하나가 있습니다. 그가 주요 사람입니다. 운전자를 고용하여 실질적으로 처음부터 회사를 만들어야 합니다. 운전자는 교통을 막고 물품을 운송하며 해당 지역의 귀중한 교통량을 차단할 것입니다.

직원을 늘리려면 라이센스가 필요합니다. 이는 매우 부패하기 쉬운 가치입니다. 할당된 시간 내에 통신사를 "구매"할 시간이 없었다면 죄송합니다. 새 통신사를 구입해야 합니다. 물론 이것은 간단한 문제입니다. 주문을 받아서 목적지까지 배달하는 것만으로도 충분합니다. 단 한 가지 문제가 있습니다. 동일한 제품이 경쟁사에서 배송되기 전에 먼저 배송해야 한다는 것입니다.

게임은 당신을 좁은 틀에 빠뜨립니다. 신호등에서는 녹색을 기다리십시오. 해당 도로 표지판이 작동하는 지역에서는 속도를 늦추십시오. 다가오는 차선에서 운전하는 것이 항상 안전한 것은 아닙니다. 첫 번째의 경우 정확히 830 USD의 벌금이 부과될 수 있고, 두 번째의 경우 위반 규모에 따라 벌금이 부과될 수 있습니다. 세 번째는 일반적으로 눈을 감은 것입니다. 법 집행관. 이 경우 피해를 보상해야 하며 실제로 우리 시대의 좋은 주유소는 55,000을 그릴 것입니다. 비교를 위해 트럭 비용은 16 ~ 118 "킬로벅"이고 일반적인 배송 주문에 따라 이루어집니다. 지도의 한 지점에서 반대편 지점까지 화물을 운송하면 약 10-15,000을 벌 수 있습니다. 따라서 갑자기 범죄 과실을 보여준 경우 권장 사항은 단 하나뿐입니다. 빠른 재부팅입니다.

그러나 레이더와 경찰이없는 경우 아무도 140km / h의 속도로 반대 방향으로 운전하고 "무작위"도착으로 경쟁자 인구를 줄이는 것을 금지하지 않습니다.

인터페이스 및 제어

출시 전 준비

제작자에게 찬사를 보냅니다. 게임에는 유능하고 자세한 지침이 제공되므로 메뉴에 특별히 설명할 것이 없습니다. 몇 가지 권장 사항과 의견 만 제공하겠습니다. 첫째, 메인 메뉴에서 미션을 계속할 때마다 CD-ROM에 디스크를 넣어야 하는 것이 귀찮다면, 설치하기 전에 모든 파일을 나사에 복사하고 그곳에서 설치 프로그램을 실행하세요. 당연히 이 경우 최소 설치 모드에서는 다운로드 속도가 느려지는 것을 두려워할 수 없지만, 패치를 설치하려는 플레이어는 모드를 선택해야 합니다. 중간.

원하는 경우 디렉토리의 mp3 파일을 바꾸십시오. 음악좋아하는 노래 세트가 있으면 이름을 바꿀 필요가 없습니다. 하지만 기억에 남는 프레임 모음을 수집하려면 게임을 시작하기 전에 매번 디렉터리에서 해당 파일의 이름을 복사하거나 변경하세요. 스크린샷, 저장하려는 내용 - 새 사진, 클릭 시 기본적으로 기록됨 F6, 양식의 이름이 지정됩니다. ddphotoXXXX.bmp, 어디 XXXX- 현재 일련 번호 및 어떤 이유로 시작 시 카운터가 0으로 재설정됩니다. 모든 저장 및 설정이 기록되는 파일은 이름 아래의 기본 디렉터리에 형성됩니다. .pl1.

Softlab 걸작은 리소스를 많이 요구하므로 하드웨어가 유행을 따라가지 못하는 경우 모든 특수 효과를 끄고 세부 슬라이더를 눈금의 왼쪽 끝(메인 메뉴의 "그래픽" 버튼)으로 이동하세요.

컨트롤 모델은 전체적으로 상당히 편리하지만 빠른 저장 버튼( F8기본적으로) 및 빠른 부팅( F9) 실수로 혼동하지 않도록 재정의해도 문제가되지 않습니다. 아쉽게도 운전과 직접적인 관련이 있는 버튼만 조정 대상이 됩니다.

게임을 다시 시작해야만 영웅의 얼굴과 회사의 상징을 선택할 수 있습니다. 이는 게임 진행에 거의 영향을 미치지 않습니다. 나머지 50명의 드라이버는 계속해서 자동차를 운전하게 되며 귀하는 겸손한 Zilka에서 경력을 시작하게 됩니다. 물론 다른 트럭 운전사들이 여성 트럭 운전사에게 전혀 관심을 보이지 않는 것이 이상하지만 이 게임은 원래 서구 시장을 위해 만들어졌습니다(미국에서는 2000년 가을에 하드트럭 2), 해방 및 성추행 방지법에 대한 아이디어가 강한 곳입니다.

난이도 모드를 선택할 때 자신의 강점을 신중하게 평가하십시오. 시뮬레이터 모델을 익히는 것은 쉽지 않지만 의도가 있다면 처음부터 구현하는 것이 좋으며 나중에 다시 배우려고하지 않고 아케이드에서 성숙해졌습니다. . 그러나 어쨌든 신규 이민자들은 많은 불만을 발견하게 될 것이며 자동차 안정성에 대한 불필요한 문제는 관심을 끌 것 같지 않습니다. 최소 교통 강도, 하루의 지속 시간, 날씨가 좋을 가능성(최대값)을 선택합니다. 이러한 설정은 이전에 저장된 게임을 로드하기 전에 조정할 수 있고 조정해야 합니다.

운전생활

게임의 수많은 메뉴를 마스터하려고 할 때 과부하의 충격을 경험하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 대부분의 작업은 실시간으로 수행되어야 하며 이는 현대 자동차 운전의 요구 사항과 상당히 일치합니다. 안심하셔도 됩니다. 게임은 실제 생활에 비해 여전히 매우 단순합니다. 또한 버튼으로 호출 Esc그리고 F4메뉴 일시 중지 이벤트는 CB 라디오의 모든 작업과 마찬가지로 화면 주위로 이동할 수 있습니다(예: 지도 보기)!

세계지도(원클릭 ) 및 객실 내 거울 모니터( ) 시스템을 추가로 로드하는 것은 물론 전체 제동 조건에서는 바람직하지 않습니다. 가능할 때마다 지역 지도를 사용하십시오(두 번의 클릭 ) 및 기동용-사이드 미러 ( 그리고 PgDn) 전진할 때와 외부 카메라( V) 돌릴 때.

지속적으로 표시되는 표시기 외에도 다음 메뉴에는 유용한 정보가 포함되어 있습니다.

F2: 각 경쟁 운송업체의 기계 총 용량 목록은 게임 목표에 얼마나 근접했는지 보여줍니다. 귀하의 회사를 최소 51%의 점유율로 1위로 끌어 올려야 하며, 이를 위해서는 전체 운전자의 약 절반을 고용해야 합니다(즉, 약 200만 달러와 약 25개의 라이센스를 획득해야 합니다).

F3: 현재 차량에 대한 모든 정보 - 화물의 목적지부터 모든 시스템 및 업그레이드 상태까지.

F4: 귀하가 모집한 드라이버 목록입니다. 누구도 해고하려고 하지 마세요. 라이센스는 돈보다 더 비쌉니다! 트럭 트랙터나 승용차를 직접 운전하지 않는 한, 밴 운전자와 함께만 장소를 변경할 수 있습니다. 그리고 미리 저장하세요. 이 작업으로 인해 게임이 중단되는 경우가 너무 많습니다(엔진 소리가 사라지면 언제든지 누르세요). Esc그리고 입력하다).

일반적으로 가능한 한 자주 저장해야 합니다. 이에 대한 자연스러운 제한은 레코드를 로드할 때 즉시 속도가 0으로 재설정되는 것입니다. 따라서 "퀵 세이브"는 비상 브레이크로 사용하기에 편리합니다. 빨간 신호등에서 비행하거나, 레이더 앞에서 뒤늦게 속도를 줄이거나, 단순히 충돌을 피하려고 시도하는 것입니다. 그러나 오르막길과 가파른 경사면에서는 이러한 예방 조치로 인해 오랜 시간이 지체될 수 있으므로 특히 치열한 경쟁 상황에서 이를 남용해서는 안 됩니다.

제어된 드리프트는 트럭에서도 훌륭한 기능을 제공합니다(물론 시뮬레이션 난이도를 감히 선택하지 않는 한). 물론 영광스러운 내연 기관 부족의 존경받는 대표자들은 매우 불활성 생물이며 스포츠카와 완전히 다른 방식으로 가속 및 제동합니다. 라이더의 삶을 좀 더 쉽게 만들기 위해 개발자는 선명도 버튼( Ctrl 키기본). 계속 누르고 있으면 게임 화신이 결과에 신경 쓰지 않고 페달을 밟고 가능한 한 빨리 스티어링 휠을 돌립니다. (시뮬레이션 난이도를 선택한 분들에게 애도를 표합니다.) 아쉽게도 가속 시에는 실제로 영향을 미치지 않지만(상승 시 제외) 즉시 속도를 늦추고 제어된 미끄러짐에 들어가려면 눈알에 적재된 트럭도 일부 페라리보다 나쁘지 않을 것입니다! 물론 예외도 있지만 잘 갖춰진 ZiL에 대해 자신있게 말할 수 있습니다. 스티어링 휠이 고장난 상태에서 제동 없이는 통과할 수 없는 회전은 세상에 단 한 번도 없습니다. 신호등이나 레이더가 시야에 들어오기 전에 속도를 늦출 수 있습니다. 일반적으로 왼쪽을 유지하세요. Ctrl 키그리고 빠른 저장 버튼이 있습니다. 이 두 개의 마술 지팡이를 사용하면 도로 위의 어떤 상황에서도 명예롭게 빠져나갈 수 있습니다! ..

연습

항공편 선택

지도에 흰색 다각형으로 표시된 11개의 정착지 각각에는 긴 건물인 베이스가 있으며 한쪽에는 5개의 창문이 있습니다. 첫 번째(가장 왼쪽)는 하역입니다. 이 기지로 보낼 화물이 자동으로 하역되도록 여기까지 운전해야 합니다. 게임의 거의 모든 거래는 이동 중에 이루어지므로 중지할 필요가 없습니다. 나머지 네 개의 창 근처에는 도시에서 생산된 상품 중 하나를 배달하는 계약이 제공됩니다. 이 지역에는 석유 저장소도 4개 있지만 이를 적재하는 것은 권장하지 않습니다. 목적지(지정된 번호가 있는 주유소)를 찾는 데 괴로워하고 유휴 상태로 있어야 합니다.

기지

영어 버전의 이름과 향후 베이스가 참조될 번호는 괄호 안에 표시됩니다. 통제실의 위치가 표시되지 않은 경우 마을 출구에 위치합니다.

보로보에(RiverValley, 0) - Big Ring의 동쪽 부분, 터널 출구(남쪽)와 Swamp Cuts(북쪽) 사이. 기지 자체와 반대편 언덕의 주차장을 제외한 다른 구조물은 눈에 띄지 않았습니다. 기지 (동쪽)로 회전하면 신호등이 설치되고 교차로 양쪽에는 고속도로에 통제실이 있습니다. 잔디밭을 통해 주차장까지 쉽게 미끄러질 수 있으며 택시로 돌아가는 것이 더 편리합니다. 교차로는 말하자면 구덩이에 있습니다.

(NorthHarbor, 1) - 그랜드 링(Grand Ring) 북부, 금문교(Golden Gate Bridge)와 슈퍼 하이웨이(Super Highway) 북쪽 끝 사이. 다리 외에도 입구의 3 층 인터체인지에 주목할 수 있으며 (사용하기에 유용하지 않음) 주거 구역이 없습니다. 터미널은 기지 오른쪽, 주차장은 왼쪽에 있습니다.

(WindCliff, 2) - 짐작할 수 있듯이 니즈네고르스크에서 오는 길에 산 높은 곳에 위치해 있습니다. 지형은 도시의 디자인을 결정합니다. 양쪽에 집이 늘어선 일종의 뱀 모양입니다. 불행히도 회전은 숲 벨트로 분리되어 있습니다. 그렇지 않으면 Police Story의 Jackie Chan처럼 돌파하는 것이 멋질 것입니다. 북쪽 입구에는 주차장(오른쪽)과 기지가 있으며, 그 지역에는 신호등과 레이더(속도 제한 - 60km/h)를 우회하는 것이 나쁘지 않습니다. 또 다른 한 쌍의 레이더가 두 계층 위에 숨어 있습니다.

옐니노(StHelena, 3) - 지역 북동부에 있습니다. 또한 빅 서클과 평행한 조용한 도시 거리가 있는 쾌적한 장소이기도 하며 남쪽 끝은 TT 로드의 교회를 향하고 있습니다.

교차로에 신호등이 있습니다. 기지(또 다른 신호등)와 주유소는 서쪽에 있고, 주차장은 반대편에 있습니다.

잘레스크(WestWood, 4) - Big Ring의 남동쪽 부분, Lugovaya 컷과 링 입구 사이. 집들은 길을 따라 서 있고 그 뒤에는 기지(동쪽)와 주유소(서쪽)가 있습니다.

열쇠(SandyRanch, 5) - 시골 고속도로 중앙에 있는 마을로, 지역의 곡창지대인 협곡을 따라 놓여 있습니다.

기지는 고속도로 바로 옆에 있고, 통제실은 빅링(Big Ring)과 슈퍼 하이웨이(Super Highway) 출구에 있습니다.

니즈네고르스크(EastWood, 6) - Big Ring에서 멀지 않은 Mountain Path의 시작 부분에 있습니다. 여기에서는 산의 영향이 아직 느껴지지 않으며 왼쪽으로 개울이 흐르고 그 뒤에 집이 있습니다. 그리고 오른쪽 숲 속에 기지와 주차장이 숨겨져 있어요.

프리오제르스크(머큐리, 7) - "국가의 심장", 주요 도로 교차점 슈퍼 하이웨이/TT 로드에 있는 거대한 마을. 필요하지 않으면 여기로 전화하지 않는 것이 좋습니다. 우회가 매우 편리합니다. 두 개의 도시 거리가 동쪽에 고리를 형성하며 주유소, 주차장, 컨테이너가 모여 있습니다. 기지 출발(서쪽 중앙)에는 신호등이 설치되어 있습니다. 통제실은 출구 표지판과 우회로 모두에 위치해 있습니다.

광산(Foothill, 8) - Big Ring의 남쪽 부분, 터널 입구와 Super Highway 사이. 실제로 마을 전체가 고속도로 남쪽에 통제실이 있고 반대편에는 신호등이 설치된 기지 입구가 있습니다.

남부 지방 사투리(SouthGate, 9) - 주요 도로망의 최남단 지점인 출발점입니다. 큰 고리는 북쪽으로 조금 뻗어 있습니다. 분명히 예외 없이 주민들은 더 남쪽에 있는 대형 공항에서 살고 일하며, 이를 통해 다양한 종류의 화물이 반대쪽 기지에 도착합니다. 동쪽 출구에는 불이 켜져 있고, 주차장에는 항상 많은 자동차들이 늘어서 있습니다. 통제실이 우회로 근처 교차로로 이동되었습니다.

다이아몬드(Greystone, A) - Gorny 남쪽의 산간 평야에 길을 잃은 처음에는 접근하기 어려운 곳입니다. 고개에서 순찰헬기의 공격을 받지 않으려면 이곳으로 보낸 화물을 운반해야 합니다. 평원과 Big Ring (Shakhty와 Borovoe 사이)을 연결하는 터널에 대해 모두가 오랫동안 잊어 버렸습니다. 통제실은 필요하지 않은 것 같지만 기지 옆에 있습니다. 주유소는 울타리 반대편에 위치해 있으며, 조심스럽게 오른쪽으로 운전할 수 있습니다(물에 빠지지 마세요!). 광산 및 가공 공장의 노동자들은 광대 한 영토에 살고있는 것 같습니다. 이상하게도 계곡으로가는 경찰의 길은 명령을 받았으며 도둑도 여기를 뚫을 수는 없지만 귀중한화물을 쫓는 필사적 인 운전자는 오직 법 하나. 최강자의 권리!

탱크팜

1. 광산에서 약간 서쪽, 왼쪽.

2. Great Ring의 북동쪽, 터널과 산길의 시작 사이. 지하 인터체인지를 갖추고 있습니다.

3. Big Ring의 북동쪽 부분, 끊임없이 떨어지는 파이프라인과 작은 Lesnaya Srezka 사이.

4. Zalessk 근처 TT Road의 왼쪽.

뱃짐

표에는 수령 장소, 밀도(t/m3) 및 취약성(운명 타격에 대한 민감성)이 나와 있습니다.

처음 5개 물품은 밀수품이며, 어느 기지에서나 온갖 종류의 과자와 비누로 가장하여 진행하면서 점점 더 자주 여러분에게 미끄러질 것입니다. 스캐너가 없으면 취약성 제로(도로에서 아무리 구타당해도 전액을 지불한다는 의미임)는 이러한 설정을 알아차리는 데 도움이 됩니다. 그리고 유해성에 대한 보너스가 작기 때문에 위험을 감수할 가치가 없습니다. 처음 만나는 경찰관이 불쾌한 냄새를 맡을 수 있고, 멈추면 화물을 압수하고 큰 벌금을 부과할 수 있습니다.

깨지기 쉬운 물건을 운반하는 것도 의미가 없습니다. 에어 서스펜션이라 할지라도 부주의한 운전자가 짐의 일부를 잃지 않도록 항상 구할 수는 없습니다. 다행히 손해배상을 지불할 필요는 없습니다. 그냥 모든 물건의 배송비를 지불하세요. 도로에서 TV 100대 중 5대를 고장냈다고 가정해 보겠습니다. 결승선에서는 수입의 95%를 받게 됩니다. 그리고 수수료는 항공편에 할당된 시간(작은 한도 내에서 다양함)과 특정 노선 및 상품 조합에 대한 초당 요율에 의해서만 결정됩니다.

화물은 부족하지 않으며 기지 배치원은 눈알에 싣고 싶은 차를 채우는 사악한 습관을 가지고 있습니다. 따라서 제공되는 상품 부분은 무게 또는 부피로 차량 운반 능력의 85%를 차지합니다. . 한 번에 두 개의 인분을 "zilok"에 넣는 유일한 옵션은 Keys에 닭을 넣는 것입니다. 밀도가 1보다 큰 모든 제품은 잘 어울립니다.

지도에 노란색 아이콘으로 표시된 주인 없는 세미트레일러의 경우 지침에 나와 있지만, 여러 구석구석에 숨겨져 있는 컨테이너는 신성한 것이라고 말할 수도 있습니다. 그리고 일반적으로 화물에 포함된 화물 운송 요금이 처음에는 높고 시간이 지남에 따라 훨씬 더 증가할 수 있기 때문에 훨씬 더 가치가 있습니다. 이들 물품의 부피와 무게가 고정되어 있고, 배송 시간도 넉넉하다는 점을 고려하면, 부대 물품을 기지에서 수령하는 방식으로 비행 비용을 곱하는 것도 가능하다. 나는 한때 Priozersk에서 Almazny까지 커피를 가져갔습니다. 그들은 65,000을 약속했지만 평범한 짐도 얻었고 한 번의 짧은 여행에서 녹색으로 최대 80 조각을 긁어 모았습니다! 그러나 그러한 우연의 일치는 물론 드물게 발생합니다.

컨테이너

나는 여기에 제공된 정보의 완전성을 주장하지 않습니다. 농촌 고속도로 근처의 슈퍼 고속도로에 다리가 던져진 강의 북쪽 기슭에 쓸쓸하게 누워 있는 이상한 컨테이너를 회상하는 것으로 충분합니다. 남해안을 따라 서쪽으로 운전하면 볼 수 있는데, 거기까지 어떻게 가나요?

표에는 컨테이너의 거주지, 목적지, 배송에 할당된 시간, 약속된 최소 지불 금액(시간이 지남에 따라 증가하는 경향이 있지만 어느 순간 화물이 사라질 수 있음), 제품 및 무게(단위: 킬로그램).

귀하의 최우선 과제는 비자발 운전사를 채용할 수 있을 만큼 충분한 자본을 축적하는 것입니다. 앞으로도 그들은 회사의 재정적 성장을 계속할 것이며 면허를 취득하고 운전자 직원을 확대하기만 하면 됩니다. 물론 가장 높은 비용을 지불하는 경로는 지름길이 가장 효율적으로 작동하는 경로, 즉 처음에는 지도에 표시되지 않는 비밀 도로입니다. 비록 당신이 그들을 발견하고 운전한 후 지도에서 수정하더라도 컴퓨터로 제어되는 트럭 운전사는 평소 경로에서 벗어날 위험이 없습니다. 쉽게 결승선에 먼저 도달할 수 있을 뿐만 아니라 게임 목표 달성에 소요되는 시간도 절약할 수 있습니다!

수리를 위해 주요 고속도로가 주기적으로 폐쇄되는 곳이 약 5곳 있습니다. 터널이나 다리가 무너지고, 강이 제방을 넘치게 됩니다. 이러한 모든 대격변도 파견자가 고려하고 대체 경로에 대해 비행 시간이 계산됩니다. 훨씬 더 깁니다. 그러나 한 가지 예외를 제외하고 모든 비상 구간은 우회로를 따라 우회되며 경로가 약간만 확장됩니다. 세계 지도의 도움으로 이러한 현상을 적시에 추적하고 활용할 수 있습니다.

트럭

그리고 이제 관심은 빠른 승리 전략의 가장 세계적인 아이디어 중 하나입니다. 차를 바꾸지 마세요! 순서대로 설명하겠습니다. 트럭 트랙터는 장기간 훈련을 받은 후에도 거의 관리할 수 없으므로 가져서는 안 됩니다. 물론 운반 능력은 가장 높지만 2.5배 더 많은 물품을 적재하더라도 초당 요율이 25% 증가할 가능성은 거의 없습니다. 실제 상품 배송. 구불구불한 도로를 따라 서투른 도로 열차를 신속하게 탐색하는 것이 불가능하다고 신중하게 믿고 운영자에게는 비행 시간이 30% 더 할당됩니다.

결과적으로 질로프스키에 비해 최종 수수료가 65% 정도 늘어날 수 있는데, 신경세포를 그렇게 쓸 가치가 있을까?

더 강력한 밴은 적재된 상태의 적재 용량으로 인해 오르막길과 회전 시 역학 측면에서 소형 차량보다 훨씬 열등합니다. 물론 일반적으로 가장 멋진 차는 승용차의 주행 특성을 갖춘 트럭인 Gazelka입니다. 그러나 아쉽게도 그녀는 크로스 컨트리 능력에 심각한 문제가 있으므로 컷 (특히 Swamp)을 사용하려는 경우 ZiL보다 더 나은 "말"을 찾지 못할 것입니다! 주유소에서 찾을 수 있는 모든 좋은 것들을 기다려 보세요. 거리 표의 모든 결과는 강제 엔진이 장착된 스타터 키트 ZIL-133540을 기반으로 제공됩니다.

표의 번호는 출력 및 운반 능력의 오름차순이며 게임 이름 외에도 영어 이름, 제조업체, 기어 수, 유형(f - 밴, t - 트랙터, 첫 번째 숫자)이 제공됩니다. 두 번째는 바퀴 수, 두 번째는 운전 중인 바퀴 수, 출력(마력), 운반 능력(톤), 가격(cu), 트럭을 사용하는 운전자 수 및 운전할 수 있는 장소입니다. 일반 구매 (게임 중 이동), 중고 (명목 가격의 65 %, 주유소를 처음 방문하면 추가로 10-20 %를 지불해야 함) 또는 도난 (심지어 45도, 위협이 무엇인지 확실하지 않음) - 경찰은 나를 괴롭히지 않았으며, 도난당한 자동차를 일반 버전의 자동차로 교환하거나 딜러에게 주문할 수 있습니다. 모든 판매자와 딜러는 일반적으로 기지(번호만), 주유소(A) 및 주유소(C) 근처에 있는 주차장에 거주합니다. 그러나 8개는 이 속성을 갖고 있지 않으므로 별도로 나열됩니다(P).

"Gazelle"은 스티어링 시스템의 역 동성과 순종 측면에서 이상적인 트럭이 될 것입니다. 단 하나의 "그러나"는 상대적인 취약성과 운명의 타격에 대한 민감성입니다. 크기가 작기 때문에 일반적으로 무해한 도로에 부딪히더라도 표지판이 커서 속도가 줄어듭니다.

Storm은 여러 면에서 독특한 자동차입니다. 분명히 이것은 유명한 허리케인의 신화적인 고속도로 버전입니다. 트랙터는 수십 년 동안 러시아 군사 기지 주변에서 미사일, 대공포 및 기타 파괴 무기를 끌고 왔습니다. 게임에서 이 헐크는 최대 150km/h의 부하로 쉽게 가속되며 오르막길에서도 이동합니다(적어도 몸체의 작은 부피로 인해 전력의 1/3 이상을 거의 사용할 수 없는 밴 버전). 하지만 컨트롤에 특정한 문제가 있습니다. 사실은 8개의 바퀴 중 4개가 동시에 회전하고 제어된 미끄러짐에 들어가려는 사소한 시도에도 운전자가 자동차를 회전시킬 위험이 있다는 것입니다.

그리고 객실의 특이한 구성으로 인해 오른쪽에서 보기가 매우 어렵습니다.

좋아하는 자동차를 찾는 데 지쳤을 때 라디오에 표시된 장소에 있는 "판매자"에게 연락하세요. 적당한 금액을 지불하면 나열된 자동차 중 하나를 가장 가까운 정착지(주차장 또는 없으면 통제실로).

그리고 색상을 선택할 가능성을 잊지 마십시오. 이 주문 방법으로 인해 적어도 몇 가지 이점이 있습니다. 두 번째 주문은 이전 주문을 취소합니다. 그러한 요청으로 마피아에 연락하지 않는 것이 좋습니다. 더 많은 돈 (7-8 천)이 소요되며 결과는 보장되지 않습니다.

가시를 뚫고...

"Truckers-2"의 유토피아 세계의 도로 규칙은 간단하고 소박합니다. 레이더 시야에서 속도를 초과할 수 없을 뿐만 아니라 빨간 신호등을 통과하여 운전할 수 없으며 다른 차량(검은색 지프 제외)과 충돌할 수 없습니다. 경찰 앞에서 다른 취약성. 반대편 차선에서 운전하는 것, 혼잡한 고속도로를 밴으로 막는 것, 경찰의 관심이 없는 곳에서 라이벌을 무자비하게 공격하는 것 등 다른 모든 미친 짓은 법으로 금지되지 않습니다. 그리고 일반적으로 위반으로 귀하를 위협하는 최대치는 중지하고 일정 금액(손해 + 벌금)을 지불하라는 끈질긴 요구입니다. 그 과정에서 특히 다루기 힘든 공격자에 의해 타이어 및 기타 부품이 손상될 수 있으며 악명 높은 금액이 상당한 규모에 도달할 수 있습니다. 모든 위법 행위가 요약됩니다.

여기에서는 돈뿐만 아니라 벌금을 지불해야 할 물품도 잃을 수 있습니다. 그리고 도둑의 방법은 헬리콥터를 사용하지 않는다는 점을 제외하면 경찰의 방법만큼 효과적입니다 ...

다행스럽게도 파키스탄과 마찬가지로 돈을 훔치는 사람들의 주장은 모두 운전자가 아닌 문제의 자동차에 관한 것입니다. 완전한 무관심의 방법은 화물이 수취인에게 도착할 때까지 어떤 경우에도 멈추지 않는다는 사실에 있습니다. 또한 첫 번째 주차장에서 판매용으로 제공되는 모든 차량을 살펴 봅니다. 짜잔! 추격자들은 버려진 트럭 주위로 무기력하게 모여들고 당신은 침착하게 사업을 시작합니다. 나중에 노동자들의 적들이 스스로 새로운 목표를 찾으면 익숙한 의자로 돌아가거나 새 의자를 찾아 장비할 수 있습니다.

솔직히 만족스러운 점은 교환 시 모든 금융 투자(부품 구매, 가격 차액에 대한 추가 지불)가 고려되므로 자동차를 몇 대나 바꿔도 패자에 남지 않을 것입니다. 업그레이드 설치도 완전히 되돌릴 수 있습니다. 트럭에 눈알을 장착했는데 갑자기 돈이 떨어졌습니다. 문제가 되지 않습니다. 우리는 더 이상 필요하지 않은 부품을 처리하는 방법을 알고 있는 가장 가까운 서비스 스테이션을 찾고 있습니다. , 투자 자본을 반환합니다.

옵션 장비

가격 외에도 이 업그레이드를 설치하거나 제거할 수 없는 주유소가 많이 있습니다.

과속 위반에 대한 벌금은 자동으로 계산되므로 초보 트럭 운전자에게는 최악의 적입니다. 사실은 벌금이나 위약금을 지불하는 데 필요한 것보다 "실제" 자금이 적으면 회사가 즉시 파산 선고를 받고 게임이 종료된다는 것입니다. 물론 우리는 모든 자산을 그토록 미미한 금액인 250 c.u. 제한 속도를 5~14km/h 초과하면, 500은 15~34km/h, 750은 35km/h 이상 초과하면 요금이 부과됩니다. 레이더 작동 범위는 작고 접근하는 물체에만 반응하며, 첫 번째 영수증을 받은 후 계속 속도를 줄이거나 가속하고 다른 범주의 위반자로 이동하면 다시 벌금이 부과될 가능성이 높습니다. 산책로 및 기지 설명에는 모든 조사 지역이 표시됩니다.

빨간불을 켜는 것은 특히 교묘하게 개발된 지역에서 가장 논란이 많은 위반입니다. 예를 들어 Yuzhny에 있는 기지 영토를 통과하여 고속도로로 운전하는 경우 교차로에 녹색 신호등이 켜진 것처럼 보일 때 경찰의 관점에서 볼 때 거의 확실하게 교차로와 정확히 평행하게 이동할 것입니다. 수직이 아닌 고속도로이므로 830 투그릭의 벌금이 부과됩니다. 여기서 조언하는 가장 좋은 방법은 교차로에 진입하기 전에 zakvikseyvitsya에 문의하는 것입니다. 벌금을 받고 녹화물을 업로드한 후에는 속도가 0인 상태에서 게임을 계속할 수 있으며 올바른 결정을 내릴 수 있습니다(주의: 신호등 상태는 저장되지 않습니다!).

충돌 문제는 훨씬 더 간단하게 해결됩니다. 어쨌든 내가 누군가의 차, 제어실 건물 또는 법무관 눈앞의 주유소 기둥에 부딪쳤을 때 그들은 나에게 보상을 요구했습니다. 그 사건의 책임이 누구에게 있었는지가 문제다. 지불 금액은 주유소에 부딪쳤을 때 단 한 번만 50,000을 초과했습니다. 이미 언급했듯이 유일한 예외는 도적의 검은 색 SUV입니다. 그리고 다시 말하지만, 누가 누구를 만났고 당신이 자신을 방어했거나 부주의하게 "형제"를 낚았는지는 중요하지 않습니다. 경찰은 귀하가 직접 마피아와 진실을 논의할 것이라고 믿으면서도 동시에 귀하가 다른 규칙을 위반하지 않는지 주의 깊게 모니터링합니다.

일반적으로 제 생각에는 경찰보다 도둑을 상대하는 것이 훨씬 쉽습니다. 지프는 달 탐사선보다 그다지 나쁘지 않은 타격으로 날아가고 헬리콥터는 그들을 돕지 않으며 도로의 지뢰는 일반적으로 다가오는 교통 차선을 막지 않습니다. 마지막으로, 경찰 앞에서 당신은 강도를 당하지 않을 것입니다. 적어도 나는 그런 것에 대해 들어 본 적이 없습니다.

무전기를 통한 통신은 극단적인 경우에만 수행되어야 합니다. 딜러는 일반적으로 거의 쓸모가 없으며 일반적으로 라이벌에게 뇌물을 줄 필요가 없으며 동료에게 유료 도움을 요청하는 것은 더욱 그렇습니다. 당신이 돌아서면서 경찰은 점점 더 많은 미화 500달러의 벌금으로 통신 시도를 처벌할 것입니다. 뇌물을 주었기 때문에. 그리고 도적들은 믿을 수 없습니다. 간단히 말해서 워키토키는 실제로 편안한 휴식일 뿐이며 그 이상은 아닙니다.

경제 투쟁의 전술

이전 진술을 요약해 보겠습니다. 운전 및 물품 배송을 연습한 후 터널(Shakhty 또는 Borovoye)에 더 가까운 Almazny까지 특별히 깨지지 않은 화물을 가져가고 절단면을 따라 침착하게 운전하십시오. 더 나쁘지 않은 왕복 항공편을 선택할 수 있습니다. 결과적으로 10분 안에 두 개의 라이센스로 30-40,000을 벌 수 있습니다. 산에서 타는 것이 얼마나 피곤한지, 비용의 일부를 고용된 운전자에게 이전하는 방법-삭감으로 다른 경로를 연구하고 경주에 참여하십시오. 처음 몇 번의 비행 후에 일종의 "카마지스트" 또는 "신문"을 모집할 수 있다는 점을 고려하면, 오히려 빨리 돈을 버는 것은 당신에게 의미를 잃게 될 것이며 적시에 라이센스를 생산하고 원하는 사람들을 찾는 것으로 충분할 것입니다. 추가 돈을 벌기 위해.

회사의 직원이 10명으로 늘어나면 "대체 서비스"를 이용할 수 있는 좋은 기회가 생길 것입니다. 밴 운전사를 전환하고 컷을 스와이프하여 작업을 최적화할 수 있습니다. 게다가 운이 좋아서 결승선 근처에서 레이스의 선두를 차지하게 된다면 거의 무료로 라이센스를 얻을 수 있습니다. 네, 때로는 주차장을 지나가는 부하 직원으로 전환하여 용병을 검색하는 것이 더 편리할 때도 있습니다. 모든 방향타 전송 전에 저장하는 것을 잊지 마십시오. 끔찍한 결함에 대해 기억하십시오!

드라이버

새로운 직원을 고용할 때 그의 차를 액면가로 되사주고 선불금을 지불해야 합니다. 드라이버 선택 화면의 빨간색 줄무늬는 다음 급여를 위해 얼마나 빨리 분기해야 하는지를 나타냅니다. 관세는 매우 까다로운 방식으로 계산됩니다. 현재 운전자가 처분하고 있는 자동차 비용의 약 1/1000에 시장 점유율(물론 이상하지만 어떻게 해야 할지)과 특정 계수를 곱합니다. 테이블에는 동료의 이름과 동료가 귀하의 서비스에 참여하는 차량만 나열됩니다.

게임이 시작될 때 거의 모든 주차장은 결속 생활을 준비하는 운전자들로 가득 차 있지만, 시간이 지남에 따라 전체적으로 그 수는 점점 줄어들 것입니다. 신선한 가공 고기를 검색합니다. 가장 "비린내 나는"장소는 Yuzhny, Borovoye, Gorny, Elnino, Priozersk, P1 및 P2와 Super Highway 고속 구간의 모든 주차장입니다.

누군가를 고용하면 어떤 위험도 감수하지 않습니다. 다음 승급을 위한 돈이 충분하지 않으면 굶주린 운전자는 무료 빵으로 돌아가 그 암울한 순간에 있던 차에 대한 보증금을 재무부에 반환합니다. 똑같은 일이 일어날 것이며, 당신이 가난한 사람을 해고하기로 결정했다면 이에 대한 이유가 없습니다. 직원은 여전히 ​​​​확장되어야하므로 추가 라이센스가 필요하고 검색 할 시간이 있습니다. ...

두 번째 페이지

기울기

주유소(C)

표시된 방향으로 이동할 때 트랙에서의 위치도 표시됩니다.

1. 남쪽의 서쪽 출구에서 멀지 않은 왼쪽.

2. 터널에서 Big Ring으로 향하는 위쪽 출구의 약간 남쪽, 오른쪽.

3. 언덕이 많은 지역 북쪽, 슈퍼 하이웨이 시작 부분 오른쪽.

4. 오른쪽 Gorny 남쪽 막다른 골목에 있습니다.

5. 다이아몬드 북쪽 공장 울타리에 있습니다.

6. 슈퍼 하이웨이(Super Highway)의 Lower Bolotnaya 컷오프에서 약간 북쪽, 왼쪽.

7. 슈퍼 하이웨이(Super Highway)의 Lower Bolotnaya 차단 지점 맞은편에 있습니다.

8. 슈퍼 하이웨이(Super Highway)의 Upper Bolotnaya 컷오프 북쪽, 오른쪽.

9. 조금 더 북쪽, 왼쪽.

10. Big Ring의 Upper Bolotnaya 컷오프 반대편.

11. 슈퍼 하이웨이의 Keys 방향 분기점 남쪽 강둑 왼쪽.

12. 왼쪽 니즈네고르스크에서 약간 북쪽.

13. Zalessk에서 Yelnino로 가는 길에 Lugovaya 컷 바로 북쪽에 있습니다.

14. 오른쪽에 링에 들어갑니다.

15. 광산 서쪽 분기점에 있습니다.

16. Big Ring에서 Keys까지 회전 남쪽, 오른쪽.

17. 왼쪽에서 남쪽에서 Yelnino 앞의 마지막 굴곡.

18. Nizhnyaya Bolotnaya 컷오프 남쪽에는 Priozersk에서만 입장이 가능합니다.

19. TT Road의 Priozersk 남쪽, 오른쪽.

다른 주유소는 개별 특성이 없기 때문에 번호가 매겨져 있지 않습니다. 주차장과 결합되지 않고 다양한 업그레이드를 제공합니다. 주유소 남쪽 - 27(왼쪽), 베이 입구(왼쪽) , 제2 탱크팜 서쪽 터널 내(양쪽에서).

주유소(A)

21. 베이 서쪽의 도로 교차점 뒤에 있습니다.

22. Upper Bolotnaya 컷오프 북쪽의 슈퍼 하이웨이에서는 Priozersk에서만 진입 가능합니다.

23. Upper Bolotnaya 컷오프 맞은편 슈퍼 하이웨이에 있습니다.

24. Upper Swamp Cutoff 남쪽의 슈퍼 고속도로 왼쪽.

25. Priozersk의 중간 거리에 있습니다.

26. South Bypass 동쪽, 오른쪽.

27. 링 출구에서 조금 남쪽, 왼쪽.

28. Zalessk 맞은편 구석에 있습니다.

29. 링 터널 전, 오른쪽.

30. Yelnino의 약간 남쪽, 오른쪽.

31. Big Ring에서 터널까지 남쪽 입구에서 멀지 않은 오른쪽.

32. Big Ring의 Lower Bolotnaya 컷오프 반대편.

33. 제2탱크팜 동쪽.

34. 빠진 것 같은데...

35. Gorny의 약간 남쪽, 오른쪽.

특히 흥미로운 점은 지도에 표시되지 않은 탱크로, 주유소보다 저렴한 가격으로 연료가 공급됩니다. 일반적으로 그들은 조경 요소로 덮인 고속도로 근처에 위치합니다. 오른쪽의 주유소 남쪽 - 27, 서쪽의 첫 번째 주차장 두 부분 사이, Upper Bolotnaya 컷의 동쪽 끝과 두 곳 니즈네고르스크 남쪽의 막다른 골목.

주차장(P)

처음 두 개와 일곱 번째 외에는 지도에 표시되지 않으며 실제로 도난 차량을 거래하는 딜러의 쉼터입니다.

1. 주차장은 Big Ring에서 Priozersk까지의 출구 지점 왼쪽에 있는 두 부분으로 구성됩니다.

2. 반지의 옷깃 반대편.

3. 제3석유비고 남쪽, 이상한 언덕 뒤편 왼편.

4. Yelnino 남쪽, 왼쪽, 속도 제한이 최대 80km/h인 두 구간 사이.

5와 6. Lugovaya 절단 끝의 반대쪽 - 각각 서쪽과 동쪽.

7. TT Road 남쪽 끝 강둑 오른쪽.

8. 7번가에서 조금 북쪽 오른쪽 막다른 골목에 있습니다.

트랙

이 설명은 주로 경험이 부족한 운전자를 대상으로 작성되었기 때문에 트럭의 일부 특정 기능(특히 미끄러짐 제어)은 고려되지 않았습니다. 괄호 안에는 거리 테이블과 경로에 대한 식별자가 있습니다.

빅 링(BK: Yuzhny - Borovoye - Bukhta - Yelnino)

도로는 분리되지 않은 4차선이다.

오른쪽에는 연석으로 둘러싸인 가파른 언덕이 있으며 넘어지지 않는 것이 더 좋으며 (특히 착륙이 낮은 자동차의 경우) 왼쪽에는 눈에 띄지 않는 도랑이 있으며 곧 치명적인 것으로 변할 것입니다. 강. 이로 인해 우회전시 60km / h의 속도 제한은 항상 표지판 바로 뒤에 문자 그대로 위치한 레이더에 의해 제어되므로 피하기가 어렵습니다. 그 옆(언덕 위)의 댐도 기쁘다.

오른쪽 광산 앞에 첫 번째 탱크 농장이 보입니다. 헬리콥터가 상승 중이며 도로는 여기에서 작은 고리를 만듭니다. 뒤로 내려갈 것입니다. 오른쪽 벽을 따라 조심스럽게 점프 할 수 있습니다.

그런 다음 산악 지형이 시작되고 고속도로는 좁은 협곡을 통과합니다. 터널 뒤에는 붕괴가 자주 발생하므로 왼쪽으로 돌아가려고 하지 마세요! 31주유소에서 약간 북쪽, 2주유소에서 남쪽으로 우회로가 동쪽으로 올라간다. 그 한가운데, 심지어 동쪽에도 돌계단 같은 것이 비밀의 터널이 시작되는 곳이다. 서쪽 경사면의 고속도로 출구에서 컨테이너를 찾을 수 있습니다.

거기서 니즈네고르스크로 방향을 바꾸려면 오른쪽 차선으로 돌아가야 합니다. 그렇지 않으면 교차로에서 5초를 잃게 됩니다.

그리고 베이로 향하기 전에 세계 지도를 살펴보세요. 마을의 약간 동쪽에 노란색 "수리 작업" 표지판이 보이면 늪지를 통과하여 슈퍼 하이웨이로 가야 합니다!

좌회전 시 조심하세요. 경사면에서는 만에 떨어지는 것을 방지하기가 쉽지 않습니다. 터널 출구에는 주유소가 양쪽에 모여 있습니다. 눈에 띄지 않게 돌아오는 연석 - 찢어진 곳에 주의하세요! 모래사장의 좁은 틈을 뚫고 나가면 좋은 컨테이너 몇 개를 발견할 수 있습니다.

언덕 앞의 회전 중 하나는 시속 90km로 속도를 낮추라고 조언할 만큼 가파른 곳입니다. 거대한 현수교에는 레이더가 장착되어 있습니다(80km/h 제한은 이동 방향의 마지막 지지대 근처에서 확인됩니다). 수리가 진행 중이면 운반물 중 하나가 올라가고 부주의한 운전자는 즉시 아래의 녹색 파도 거품 속으로 날아갈 것입니다.

세 번째 탱크 농장을 보고 왼쪽 잔디밭으로 향합니다. 나무 줄 사이를 이동하면 현재 파이프라인이 주요 경로를 막고 있지 않더라도 몇 초를 절약할 수 있습니다.

Klyuchi에서 서쪽으로 나가기 전에는 평행 경로가 왼쪽으로 이동하므로 아래로 운전하는 것은 권장되지 않습니다. 비포장 도로에 있는 거의 모든 트럭의 속도가 눈에 띄게 감소합니다.

왼쪽으로 길고 부드러운 회전은 측면으로 막혀 위험하지 않지만 다음 회전 전에 오른쪽으로 급회전하면 속도를 100km/h로 줄여야 하며 다음 회전 전에는 훨씬 더 줄여야 합니다(위쪽) 80). 그 뒤에는 일반적으로 근무 중인 "곰"(즉, 지역 보안관)이 있습니다.

STO-13 앞의 지그재그는 지도에서 잘 보이지 않지만 위험합니다. 다음 넓은 잔디밭에서 Meadow Cut은 왼쪽으로 가고 도난당한 Freightliner는 오른쪽에 있습니다. 구불구불한 구간이 하나 더 있으면 우리는 Zalessk에 있습니다.

도시에서 링 방향으로 돌아서면 매우 가깝고, 반대로 주차장(P2)이 있습니다. 10초를 잃을 각오가 되어 있다면 언덕 오른쪽 주유소 뒤에 장벽으로 둘러싸인 물탱크가 있습니다. 언덕은 사다리이며 어느 쪽을 운전하든 고속에서는 범프가 눈에 띄게 나타납니다. 에어 서스펜션이 없으면 깨지기 쉬운 하중이 발생할 수 있습니다!

Yuzhny 우회로가 시작될 때 헬리콥터가 이륙하는 것을 만나게 됩니다(헬리콥터 아래에 빠르게 저장하면 적재 후 트럭에 갇히고 잘못된 장소에 주차한 것에 대해 벌금이 부과됩니다!). 마을 입구 다리의 제한 속도는 시속 55km다. 왼쪽에서는 북쪽 은행으로 내려가 우회로로 나갈 수 있습니다 (가장 이상한 아이디어 ...). 오른쪽 - STO-1, 다음 차례 이후 - Yuzhny 자체. 링이 닫혔습니다!

슈퍼 하이웨이(X: Shakhty - Priozersk - Bay)

이 경로의 첫 번째 1/3(Big Ring의 이중 분기점에서 Priozersk까지)은 숲이 우거진 언덕을 통과하는 4차선입니다. 그러나 북쪽에서는 슈퍼 고속도로 자체가 시작됩니다. 분리 장벽과 많은 서비스 장소가 있는 고속 고속도로입니다.

오른쪽의 제한 속도(80km/h)를 무의식적으로 제어하는 ​​두 섹션 뒤에는 STO-13이 있으며, 구불구불한 섹션은 가파른 강둑에서 다소 위험한 회전으로 끝나고 그 후에는 익숙한 잔디밭. 이제 Meadow Cut은 서쪽에 있고 딜러와 함께 도난당한 Navistar 트럭은 동쪽의 덤불에 있습니다 (또한 근처에 컨테이너가 있습니다).

다음 코너에서는 레이더(40km/h)가 있는 다리로 이동합니다. 북쪽에서 올 때는 속도를 줄이세요. 그렇지 않으면 강에 빠지게 됩니다. Priozersk와 Bay로 가는 고속도로를 우회하세요 - 오른쪽에 신호등이 있는 교차로에서. 우회로에서 바라보는 마을은 어설프게 보이고, 평평한 벽 위의 풍경일 뿐이므로 도달할 수 없습니다. 베이에서 Elnino까지 그리고 돌아오는 방향은 매우 가파르며(100까지 느려짐) 남쪽에서 Priozersk로 운전하는 것이 더 쉽습니다.

주요 섹션에 대해 특별히 말할 것은 없습니다. 부드러운 회전, 인터체인지 없음, 여기저기에 주유소와 주유소만 있고 일반적으로 주차장이 반대편에 있습니다. 동쪽 차선에서만 STO-18에 도달할 수 있습니다. STO-7에서 Lower Bolotnaya 컷오프가 오른쪽으로 가고 STO-6과 주유소-24, 오른쪽에 Upper Bolotnaya 컷오프가 있는 주유소-23이 있습니다. , 자신의 차선을 따라 만으로 이동하는 사람들을 위한 주유소-22 , STO-8 및 STO-9.

갑자기 울타리가 끝나고 긴 다리로 떠날 것입니다.

그 뒤의 우회전은 가파르고 강은 왼쪽으로 흐릅니다. 오른쪽에는 STO-11이 있고 이미 협곡, 제어실 및 Keys로 향하는 도로에 몇 차례 더 회전하고 거기에서 빅 링(Big Ring) 종단까지 쉽게 도달할 수 있습니다.

도야마-도카나와 도로(R: Priozersk - Elnino)

처음에는 이 2차선 구불구불한 도로가 어떻게 타이어를 젖지 않고 큰 호수 가장자리를 넘어 주행할 수 있는지 상상하기 어렵습니다. 그러나 실제로 모든 것이 그렇게 나쁘지는 않습니다. 빈번한 회전은 과도한 가속을 허용하지 않으며 안전 규칙을 준수하면 ... 이 경로는 한 가지 경우에만 가능합니다. Priozersk에서 화물을 배달하는 것입니다. Yelnino 또는 그 반대.

오른쪽 굴곡의 대부분은 강둑을 따라 이어집니다. 첫 번째 오른쪽에는 주차장(P7)이 있고, 그 다음에는 도난당한 Merc(P8)가 있는 동쪽 부분에 좌회전과 막다른 지점이 있습니다. 두 번째 제방(오른쪽 STO-19), 그 다음 고속도로에 인접한 아래에 연못이 있는 매우 쾌활한 계곡 - 차의 수평을 맞출 수 없는 경우 외부로 이동할 수 있습니다. 순찰차는 어색한 무모한 운전자들의 고통을 지켜보고 있습니다. 강둑을 세 번째 방문하고 나면 마침내 강둑을 건너게 되고 곧 특이한 분기점에 도달하게 됩니다. 왼쪽으로 가십시오 - 좁은 비포장 도로에서 30 초를 잃게 될 것입니다. 어떤 이유로 술에 취한 지프가 너무 많이 운전하는 것을 좋아합니다. 오른쪽 - 낮은 쪽을 넘어 호수로 빠른 속도로 날아갈 수 있으며, 유출 중에는 전혀 가지 마세요!

반대 방향으로 이동하려면 이 도로를 선택하기 전에 킬로미터의 속도를 시간당 90km로 줄여야 합니다. 4번째 탱크 팜 뒤에는 무시할 수 있는 속도 제한이 있는 두 구역이 있습니다.

그리고 신호등 앞에서 Yelnino에 저장하는 것을 잊지 마세요!

시골 고속도로(출발: Bay - Keys - Yelnino)

처음에 지도에 표시된 가장 짧은 트랙은 협곡을 따라 놓인 일반 프라이머입니다. 표면이 느슨하기 때문에 평균 속도가 크게 감소하므로 이 "고속도로"를 빅 링의 북서쪽 모퉁이를 잘라낸 것으로 간주해서는 안됩니다. 여기에는 급격한 회전이 없으며 두 가지 하이라이트만 언급할 수 있습니다. 러시아에서 흔한 이름을 가진 목가적인 마을인 Klyuchi 고유와 서쪽 출구 근처의 폭포 근처에 있는 1차선 넓은 다리(물론 여기서는 속도를 줄여야 합니다)!

등산로(G: 니즈네고르스크 - 알마즈니)

그리고 이것은 가장 특이하고 다양한 도로 상황을 종합해 볼 때 흥미로운 경로입니다.

모든 것은 매우 정상적으로 시작됩니다. 4차선 도로, 급커브(하강 시에는 제어된 드리프트 또는 빈번한 제동에 대한 뛰어난 기술이 필요함) 및 측면의 놀라운 풍경이 있습니다. STO-12(왼쪽)를 지나 두 바퀴를 돌면 탱크를 찾기 위해 도로 복도를 약간 넘어갈 수 있습니다. 왼쪽에 있는 곳은 가속이 잘 되어야만 도달할 수 있습니다.

다음 두 곳은 순찰을 자주 합니다. 올라가는 길에 교회와 공작나무를 감상한 후 좌회전하여 컨테이너 만남의 장소로 갑니다.

고르니 뒤로 잔디가 깔린 마지막 구역(오른쪽 35번 주유소)과 긴 터널, 그리고 눈으로 뒤덮인 돌담의 생기 없는 아름다움이 펼쳐진다. 왼쪽 분기점에는 STO-4의 막다른 골목이 있습니다. 브레이크를 밟지 않고 패스에서 돌아오면 반드시 그곳으로 뛰어오르게 될 것입니다. 곧 당신은 "들어가지 마십시오 - 그것은 당신을 죽일 것입니다"라는 명확한 포스터를 보게 될 것이며 다음 직선 섹션에서는 초대없이 Almazny에 침입하려는 사람들이 헬리콥터에서 발사되기 시작할 것입니다.

심연을 둘러싸고 있는 구불구불한 길을 따라 내려가면 원하는 경우 저지대를 따라 잘라낼 수 있습니다. 그러나 선반 중 하나에서 전복될 위험이 있으며 속도는 확실히 떨어지므로 회전 시 약간 속도를 늦추고 직선으로 다시 가속하는 것이 여전히 더 빠릅니다.

갑자기 아스팔트가 끝나고 수평선까지 사방에 바위가 튀어 나온 사암과 치명적인 웅덩이 기슭에 희귀 한 나무 외에는 아무것도 보이지 않습니다.

우리는 계곡으로 차를 몰고 곧장 가속하면서 호수에 빠지지 않도록 조금 오른쪽으로 갔습니다. 다음 물 장벽은 너무 오른쪽으로 치우쳐 있으므로(비밀 터널 입구는 그쪽에 남아 있음) 절벽 근처의 왼쪽 가장자리를 따라 미끄러지는 것이 좋습니다. 우리는 계속해서 남쪽으로 이동합니다. 오른쪽 절벽을 우회한 다음 협곡으로 왼쪽으로, 끝에서 오른쪽으로, 다시 절벽과 호수의 오른쪽으로, 부드럽게 왼쪽으로, 다음 바위 앞에 이미 오른쪽으로 더 강하게 활주합니다(호수는 바로 뒤에 숨겨져 있습니다). 그림이 반복됩니다. 다시 협곡으로 좌회전하고 표준 경로에 다시 합류하고 이미 오른쪽, 바위 오른쪽의 지도를 따라갑니다(그러나 측면으로 너무 많이 벗어나지 않으면 호수로 달려갑니다). 그리고 웅덩이, 그리고 바위 능선 앞에서 우리는 왼쪽 기지로 들어갑니다.

돌아 오는 길은 다음과 같습니다. 우리는지도를 따라 협곡으로 운전하고 거기에서 왼쪽, 끝에서 오른쪽, 호수와 바위의 왼쪽, 덤불 앞과 그 사이에서 매우 급격하게 왼쪽으로 운전합니다. 또 다른 호수 (왼쪽)와 바위, 다시 왼쪽 계곡, 웅덩이와 바위의 약간 왼쪽 오른쪽. 여기 긴 호수가 있습니다. 왼쪽에는 터널 입구가 있고 오른쪽에는 절벽을 따라 있으며 마지막 물 장벽의 약간 왼쪽에는 아스팔트 도로가 있는 협곡이 있습니다.

링(K)

녹색 휘슬을 기다리는 것은 선택 사항이지만, 오류가 발생할 경우를 대비해 반드시 저장하세요. 이는 표시 지점 중 하나를 지나서 눈에 띄지 않는 통로로 구성되며(풍선이 트랙 위에 걸려 있음) 결과적으로 랩은 득점되지 않습니다.

모든 것이 정상이면 각 메시지 옆에 해당 메시지가 표시됩니다.

코너를 자르지 않고 트랙을 정확하게 따라가더라도 어떤 트럭을 타고든 쉽게 결승선에 먼저 도착할 수 있습니다. 글쎄, 모든 트릭을 사용하면 원을 그리며 그 이상을 돌아 다니는 것도 놀라운 일이 아닙니다! 물론 메인 절단은 시작점 근처에 있는 루프의 왼쪽 가장자리를 따라 이루어집니다.

어디에서도 브레이크를 밟을 필요가 전혀 없고, 액셀도 놓지 마세요! 수리 작업 구역을 왼쪽으로 돌리면 최단 경로를 따라 극복하게 됩니다.

마지막으로, 왼쪽에 있는 공 중 하나 아래의 웅덩이를 돌아다니는 것이 더 좋습니다. 특히 더 가벼운 트럭을 선택한 경우에는 더욱 그렇습니다.

비밀 터널(T: 그랜드 링 - 다이아몬드)

이는 주요 도로 그리드에서 알마즈니까지 왕복하는 최단 경로일 뿐만 아니라, 화물 통과에 대한 걱정 없이 계곡으로 들어갈 수 있는 가장 좋은 방법이기도 합니다. Big Ring 측면에서 입구는 동쪽의 Shakhty와 Borovoye 사이의 우회로 중앙에 있습니다. 어느 쪽에서 왔는지에 관계없이 돌 경사로를 오르고 바위 능선에서 구멍을 찾으십시오. 내부에서 둥근 바위를 둥글게 돌리면 입구에 있습니다.

지하 미로에는 12가지가 넘는 다양한 방법이 있지만 일반적으로 두 가지 옵션으로 귀결됩니다. 첫 번째는 더 간단하지만 붕괴되기 쉽습니다. 첫 번째 분기점에서 가능한 한 오랫동안 왼쪽으로 운전하고 직각으로 우회전해야 할 경우 두 번째 교차로에서 왼쪽으로 이동하여 미끄러지십시오. 신선한 공기를 마시며 약간 오른쪽으로 가다가 왼쪽에 긴 호수를 남기고 최적화된 산길을 다시 만난다. 두 번째 옵션은 항상 우회전을 시도하는 것입니다. 마지막에는 왼쪽으로 90도 회전해야 하고, 다시 오른쪽으로 두 개의 "블록"을 지나야 합니다. 던전의 축은 첫 번째 분기점과 출구 지점을 통과하므로 지도를 보면 불쾌한 놀라움이 어느 쪽에서 기다리고 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 가끔 입구에서 붕괴가 일어나 두 경로가 모두 막히는 일이 발생하지만 빠르게 해결됩니다.

글쎄, 다른 모든 경우에는 의심의 여지없이 Upper Bolotnaya 컷을 선택하십시오! 가젤에서도 남쪽 해안을 따라 늪지대에 처음 도달하면 지협을 따라 쉽게 건너고 이미 북쪽을 따라 고속도로로 침착하게 나갈 수 있습니다. 또한, 절단면 동쪽 끝 고리 북쪽에 용기가 발견되고, 조금 서쪽에 저수조가 위치한다.

초원 컷(L: Zalessk - Super Highway)

Zalessk 북쪽의 확장된 열린 공간은 철근 콘크리트 덤불로 무성한 계곡인 Priozersk 남쪽의 동일한 공간과 연결됩니다. 이를 극복하는 방법에 대해 조언을 제공하는 것은 말도 안되는 일입니다. 지도의 방향을 따르십시오. 대략 중앙에 보면 컨테이너가 있습니다.

거리

로드맵에는 주요 지점(베이스와 포크) 사이의 거리가 표시됩니다. 물론 킬로미터 단위는 아닙니다. 실용적인 미국인들은 오래 전에 거리를 보다 점진적으로 측정하는 방법을 발명했습니다. 이는 미끄러짐이나 미세먼지와 관련하여 안전한 최대 속도로 각 구간을 극복하는 데 걸리는 시간(초)입니다. 당연히 짧은 거리에서는 지형이 자체적으로 조정되며 한 방향에서는 "나의 악어"가 다른 방향보다 훨씬 길어질 수 있습니다. 이러한 이유로 대부분의 거리는 한 쌍의 숫자로 표시됩니다. 첫 번째 숫자는 화살표 방향이고 두 번째 숫자는 반대 방향입니다.

모든 측정은 업그레이드된 ZIL-133540에서 이루어졌으며 매번 처음부터 가속했습니다. 기지 사이의 최단 거리를 계산할 때 구간에 대한 결과가 세밀하게 합산되었으므로 직항 여행에서 이러한 결과를 쉽게 향상시킬 수 있습니다. 그러나 모든 오류는 사고 및 신호등으로 인해 쉽게 발생할 수 있으며 비행 수익성을 대략적으로 추정할 수 있습니다.

Shakhty에서 Gorny까지(및 뒤로) 터널과 Borovoe를 통과할 수 있습니다. 거리는 거의 같습니다. 그러나 나는 물론 터널을 추천할 것입니다. 더 조용하고 신호등도 없고 도둑도 없을 것입니다. Bukhta에서 Almazny까지-같은 상황, 나는 산과 도로 기동을 좋아합니다-Gorny를 통과하고 컷을 따라 경로를 표시했습니다. Priozersk에서 터널까지 Shakhty를 통과하는 것이 더 빠를 것입니다. Nizhnyaya Bolotnaya 컷에 대한 모든 계산은 오프로드 타이어를 사용하여 ZiL에서 수행되었으며 기타는 고속도로 타이어를 사용하여 30초 더 미끄러지게 됩니다. .

당신은 무거운 차량을 운전하고 바로 이 차량에 큰 짐을 운반해야 합니다(말장난해서 미안하지만 실제로는 그렇습니다). 다양한 계략을 통해 특정 반추상적인 지역의 운송 시장을 장악해야 합니다. 방법? 하나가 있습니다. 그가 주요 사람입니다. 운전자를 고용하여 실질적으로 처음부터 회사를 만들어야 합니다. 운전자는 교통을 막고 물품을 운송하며 해당 지역의 귀중한 교통량을 차단할 것입니다.

직원을 늘리려면 라이센스가 필요합니다. 이는 매우 부패하기 쉬운 가치입니다. 할당된 시간 내에 통신사를 "구매"할 시간이 없었다면 죄송합니다. 새 통신사를 구입해야 합니다. 물론 이것은 간단한 문제입니다. 주문을 받아서 목적지까지 배달하는 것만으로도 충분합니다. 단 한 가지 문제가 있습니다. 동일한 제품이 경쟁사에서 배송되기 전에 먼저 배송해야 한다는 것입니다.

게임은 당신을 좁은 틀에 빠뜨립니다. 신호등에서는 녹색을 기다리십시오. 해당 도로 표지판이 작동하는 지역에서는 속도를 늦추십시오. 다가오는 차선에서 운전하는 것이 항상 안전한 것은 아닙니다. 첫 번째 경우에는 위반 규모에 따라 두 번째 경우 정확히 830 USD의 벌금이 부과될 수 있습니다. 물론 다른 사람의 차나 주유소를 완전히 충돌시키지 않는 한 일반적으로 세 번째 경우에는 눈을 감습니다. 법 집행관의 모습. 이 경우 피해를 보상해야 하며 실제로 우리 시대의 좋은 주유소는 55,000을 그릴 것입니다. 비교를 위해 트럭 비용은 16에서 118 "킬로벅"이고 일반적인 배송 주문에 따라 이루어집니다. 지도의 한 지점에서 반대편 지점까지 화물을 운송하면 약 10-15,000을 벌 수 있습니다. 따라서 갑자기 범죄 과실을 보여준 경우 권장 사항은 단 하나뿐입니다. 빠른 재부팅입니다.

그러나 레이더와 경찰이없는 경우 아무도 140km / h의 속도로 반대 방향으로 운전하고 "무작위"도착으로 경쟁자 인구를 줄이는 것을 금지하지 않습니다.

인터페이스 및 제어

출시 전 준비

제작자에게 찬사를 보냅니다. 게임에는 유능하고 자세한 지침이 제공되므로 메뉴에 특별히 설명할 것이 없습니다. 몇 가지 권장 사항과 의견 만 제공하겠습니다. 첫째, 메인 메뉴에서 미션을 계속할 때마다 CD-ROM에 디스크를 넣어야 하는 것이 귀찮다면, 설치하기 전에 모든 파일을 나사에 복사하고 그곳에서 설치 프로그램을 실행하세요. 당연히 이 경우 최소 설치 모드에서는 다운로드 속도가 느려지는 것을 두려워할 수 없지만, 패치를 설치하려는 플레이어는 모드를 선택해야 합니다. 중간.

원하는 경우 디렉토리의 mp3 파일을 바꾸십시오. 음악좋아하는 노래 세트가 있으면 이름을 바꿀 필요가 없습니다. 하지만 기억에 남는 프레임 모음을 수집하려면 게임을 시작하기 전에 매번 디렉터리에서 해당 파일의 이름을 복사하거나 변경하세요. 스크린샷, 저장하려는 내용 - 새 사진, 클릭 시 기본적으로 기록됨 F6, 양식의 이름이 지정됩니다. ddphotoXXXX.bmp, 어디 XXXX- 현재 일련 번호 및 어떤 이유로 시작 시 카운터가 0으로 재설정됩니다. 모든 저장 및 설정이 기록되는 파일은 이름 아래의 기본 디렉터리에 형성됩니다. .pl1.

Softlab 걸작은 리소스를 많이 요구하므로 하드웨어가 유행을 따라가지 못하는 경우 모든 특수 효과를 끄고 세부 슬라이더를 눈금의 왼쪽 끝(메인 메뉴의 "그래픽" 버튼)으로 이동하세요.

컨트롤 모델은 전체적으로 상당히 편리하지만 빠른 저장 버튼( F8기본적으로) 및 빠른 부팅( F9) 실수로 혼동하지 않도록 재정의해도 문제가되지 않습니다. 아쉽게도 운전과 직접적인 관련이 있는 버튼만 조정 대상이 됩니다.

게임을 다시 시작해야만 영웅의 얼굴과 회사의 상징을 선택할 수 있습니다. 이는 게임 진행에 거의 영향을 미치지 않습니다. 나머지 50명의 드라이버는 자신이 사용하는 자동차를 계속 운전하게 되며 귀하는 겸손한 "Zilka"에서 경력을 시작하게 됩니다. 물론 다른 트럭 운전사들이 여성 트럭 운전사에게 전혀 관심을 보이지 않는 것이 이상하지만 이 게임은 원래 서구 시장을 위해 만들어졌습니다(미국에서는 2000년 가을에 하드트럭 2), 해방 및 성추행 방지법에 대한 아이디어가 강한 곳입니다.

난이도 모드를 선택할 때 자신의 강점을 신중하게 평가하십시오. 시뮬레이터 모델을 마스터하는 것은 쉽지 않지만 의도가 있는 경우 처음부터 구현하는 것이 좋으며 나중에 다시 배우려고 시도하지 않고 마스터가 되었습니다. 아케이드. 그러나 어쨌든 신규 이민자들은 많은 불만을 발견하게 될 것이며 자동차 안정성에 대한 불필요한 문제는 관심을 끌 것 같지 않습니다. 최소 교통 강도와 하루의 지속 시간 및 날씨가 좋을 가능성을 최대값으로 선택합니다. 이러한 설정은 이전에 저장된 게임을 로드하기 전에 조정할 수 있고 조정해야 합니다.

운전생활

수많은 게임 메뉴를 마스터하려고 할 때 과부하의 충격을 경험하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 대부분의 작업은 실시간으로 수행되어야 하며 이는 현대 자동차 운전의 요구 사항과 상당히 일치합니다. 안심하셔도 됩니다. 게임은 실제 생활에 비해 여전히 매우 단순합니다. 또한 버튼으로 호출 Esc그리고 F4메뉴 일시 중지 이벤트는 CB 라디오의 모든 작업과 마찬가지로 화면 주위로 이동할 수 있습니다(예: 지도 보기)!

세계지도(원클릭 ) 및 객실 내 거울 모니터( ) 시스템을 추가로 로드하는 것은 물론 전체 제동 조건에서는 바람직하지 않습니다. 가능할 때마다 지역 지도를 사용하십시오(두 번의 클릭 ) 및 기동용-사이드 미러 ( 그리고 PgDn) 전진할 때와 외부 카메라( V) 돌릴 때.

지속적으로 표시되는 표시기 외에도 다음 메뉴에는 유용한 정보가 포함되어 있습니다.

F2: 각 경쟁 운송업체의 기계 총 용량 목록은 게임 목표에 얼마나 근접했는지 보여줍니다. 귀하의 회사를 최소 51%의 점유율로 1위로 끌어 올려야 하며, 이를 위해서는 전체 운전자의 약 절반을 고용해야 합니다(즉, 약 200만 달러와 약 25개의 라이센스를 획득해야 합니다).

F3: 현재 차량에 대한 모든 정보 - 화물의 목적지부터 모든 시스템 및 업그레이드 상태까지.

F4: 귀하가 모집한 드라이버 목록입니다. 누구도 해고하려고 하지 마세요. 라이센스는 돈보다 더 비쌉니다! 트럭 트랙터나 승용차를 직접 운전하지 않는 한, 밴 운전자와 함께만 장소를 변경할 수 있습니다. 그리고 미리 저장하세요. 이 작업으로 인해 게임이 중단되는 경우가 너무 많습니다(엔진 소리가 사라지면 언제든지 누르세요). Esc그리고 입력하다).

일반적으로 가능한 한 자주 저장해야 합니다. 이에 대한 자연스러운 제한은 녹음이 로드될 때 순간 속도가 0으로 재설정되는 것입니다. 따라서 "퀵 세이브"는 비상 브레이크로 사용하기에 편리합니다. 빨간 신호등에서 비행하거나, 레이더 앞에서 뒤늦게 속도를 줄이거나, 단순히 충돌을 피하려고 시도하는 경우입니다. 그러나 오르막길과 가파른 경사면에서는 이러한 예방 조치로 인해 오랜 시간이 지체될 수 있으므로 특히 치열한 경쟁 상황에서 이를 남용해서는 안 됩니다.

제어된 드리프트는 트럭에서도 훌륭한 기능을 제공합니다(물론 시뮬레이션 난이도를 감히 선택하지 않는 한). 물론 영광스러운 내연 기관 부족의 존경받는 대표자들은 매우 불활성 생물이며 스포츠카와 완전히 다른 방식으로 가속 및 제동합니다. 라이더의 삶을 좀 더 쉽게 만들기 위해 개발자는 선명도 버튼( Ctrl 키기본). 계속 누르고 있으면 게임 화신이 결과에 신경 쓰지 않고 페달을 밟고 가능한 한 빨리 스티어링 휠을 돌립니다. (시뮬레이션 난이도를 선택한 분들에게 애도를 표합니다.) 아쉽게도 가속 시에는 실제로 영향을 미치지 않지만(상승 시 제외) 즉시 속도를 늦추고 제어된 미끄러짐에 들어가려면 눈알에 적재된 트럭도 일부 페라리보다 나쁘지 않을 것입니다! 물론 예외도 있지만 잘 갖춰진 ZIL의 경우 스티어링 휠이 고장난 상태에서 제동 없이는 지나갈 수없는 회전이 세상에 단 한 번도 없다고 자신있게 말할 수 있습니다. 신호등이나 레이더가 눈에 들어오기 전에 속도를 늦출 수 있습니다. 일반적으로 왼쪽을 유지하세요. Ctrl 키그리고 손에 빠른 저장 버튼이 있습니다. 이 두 개의 마술 지팡이를 사용하면 도로 위의 어떤 상황에서도 명예롭게 벗어날 수 있습니다!..

연습

항공편 선택

지도에 흰색 다각형으로 표시된 11개의 정착지 각각에는 긴 건물인 베이스가 있으며 한쪽에는 5개의 창문이 있습니다. 첫 번째(가장 왼쪽)는 하역입니다. 이 기지로 보낼 화물이 자동으로 하역되도록 여기까지 운전해야 합니다. 게임의 거의 모든 거래는 이동 중에 이루어지므로 중지할 필요가 없습니다. 나머지 네 개의 창 근처에는 도시에서 생산된 상품 중 하나를 배달하는 계약이 제공됩니다. 이 지역에는 석유 저장소도 4개 있지만 이를 적재하는 것은 권장하지 않습니다. 목적지(지정된 번호의 주유소)를 찾는 데 괴로움을 겪고 유휴 상태로 있어야 합니다.

기지

영어 버전의 이름과 향후 베이스가 참조될 번호는 괄호 안에 표시됩니다. 통제실의 위치가 표시되지 않은 경우 마을 출구에 위치합니다.

보로보에(RiverValley, 0) - Big Ring의 동쪽 부분, 터널 출구(남쪽)와 Swamp Cuts(북쪽) 사이. 기지 자체와 반대편 언덕의 주차장을 제외한 다른 구조물은 눈에 띄지 않았습니다. 기지 (동쪽)로 회전하면 신호등이 설치되고 교차로 양쪽에는 고속도로에 통제실이 있습니다. 잔디밭을 통해 주차장까지 쉽게 미끄러질 수 있으며 택시로 돌아가는 것이 더 편리합니다. 교차로는 말하자면 구덩이에 있습니다.

(NorthHarbor, 1) - 그랜드 링(Grand Ring) 북부, 금문교(Golden Gate Bridge)와 슈퍼 하이웨이(Super Highway) 북쪽 끝 사이. 다리 외에도 입구의 3 층 인터체인지에 주목할 수 있으며 (사용하기에 유용하지 않음) 주거 구역이 없습니다. 터미널은 기지 오른쪽, 주차장은 왼쪽에 있습니다.

(WindCliff, 2) - 짐작할 수 있듯이 니즈네고르스크에서 오는 길에 산 높은 곳에 위치해 있습니다. 지형은 도시의 디자인을 결정합니다. 양쪽에 집이 늘어선 일종의 뱀 모양입니다. 불행히도 회전은 숲 벨트로 분리되어 있습니다. 그렇지 않으면 Police Story의 Jackie Chan처럼 돌파하는 것이 멋질 것입니다. 북쪽 입구에는 주차장(오른쪽)과 기지가 있으며, 그 지역에는 신호등과 레이더(속도 제한 - 60km/h)를 우회하는 것이 나쁘지 않습니다. 또 다른 한 쌍의 레이더가 두 계층 위에 숨어 있습니다.

옐니노(StHelena, 3) - 지역 북동부에 있습니다. 또한 빅 서클과 평행한 조용한 도시 거리가 있는 쾌적한 장소이기도 하며 남쪽 끝은 TT 로드의 교회를 향하고 있습니다.

교차로에 신호등이 있습니다. 기지(또 다른 신호등)와 주유소는 서쪽에 있고, 주차장은 반대편에 있습니다.

잘레스크(WestWood, 4) - Big Ring의 남동쪽 부분, Lugovaya 컷과 링 입구 사이. 집들은 길을 따라 서 있고 그 뒤에는 기지(동쪽)와 주유소(서쪽)가 있습니다.

열쇠(SandyRanch, 5) - 지역의 곡창지대인 협곡을 따라 펼쳐진 시골 고속도로 중앙에 있는 마을입니다.

기지는 고속도로 바로 옆에 있고, 통제실은 빅링(Big Ring)과 슈퍼 하이웨이(Super Highway) 출구에 있습니다.

니즈네고르스크(EastWood, 6) - Big Ring에서 멀지 않은 Mountain Path의 시작 부분에 있습니다. 여기에서는 산의 영향이 아직 느껴지지 않으며 왼쪽으로 개울이 흐르고 그 뒤에 집이 있습니다. 그리고 오른쪽 숲 속에 기지와 주차장이 숨겨져 있어요.

프리오제르스크(머큐리, 7) - 주요 도로 교차점인 슈퍼 하이웨이/TT 로드에 있는 거대한 마을인 "국가의 심장"입니다. 필요하지 않으면 여기로 전화하지 않는 것이 좋습니다. 우회가 매우 편리합니다. 두 개의 도시 거리가 동쪽에 고리를 형성하며 주유소, 주차장, 컨테이너가 모여 있습니다. 기지 출발(서쪽 중앙)에는 신호등이 설치되어 있습니다. 통제실은 출구 표지판과 우회로 모두에 위치해 있습니다.

광산(Foothill, 8) - Big Ring의 남쪽 부분, 터널 입구와 Super Highway 사이. 실제로 마을 전체가 고속도로 남쪽에 통제실이 있고 반대편에는 신호등이 설치된 기지 입구가 있습니다.

남부 지방 사투리(SouthGate, 9) - 주요 도로망의 최남단 지점인 출발점입니다. 큰 고리는 북쪽으로 조금 뻗어 있습니다. 분명히 예외 없이 주민들은 더 남쪽에 있는 대형 공항에서 살고 일하며, 이를 통해 다양한 종류의 화물이 반대쪽 기지에 도착합니다. 동쪽 출구에는 불이 켜져 있고, 주차장에는 항상 많은 자동차들이 늘어서 있습니다. 통제실이 우회로 근처 교차로로 이동되었습니다.

다이아몬드(Greystone, A) - Gorny 남쪽의 산간 평야에서 길을 잃은 처음에는 접근하기 어려운 곳입니다. 고개에서 순찰헬기의 공격을 받지 않으려면 이곳으로 보낸 화물을 운반해야 합니다. 평원과 Big Ring (Shakhty와 Borovoe 사이)을 연결하는 터널에 대해 모두가 오랫동안 잊어 버렸습니다. 통제실은 필요하지 않은 것 같지만 기지 옆에 있습니다. 주유소는 울타리 반대편에 위치해 있으며, 조심스럽게 오른쪽으로 운전할 수 있습니다(물에 빠지지 마세요!). 광산 및 가공 공장의 노동자들은 광대 한 영토에 살고있는 것 같습니다. 이상하게도 계곡으로가는 길은 경찰에 명령을 받고 도둑도 여기를 뚫을 수는 없지만 귀중한화물을 쫓는 필사적 인 운전자가 안내됩니다. 단 하나의 법으로. 최강자의 권리!

탱크팜

1. 광산에서 약간 서쪽, 왼쪽.

2. Great Ring의 북동쪽, 터널과 산길의 시작 사이. 지하 인터체인지를 갖추고 있습니다.

3. Big Ring의 북동쪽 부분, 끊임없이 떨어지는 파이프라인과 작은 Lesnaya Srezka 사이.

4. Zalessk 근처 TT Road의 왼쪽.

뱃짐

표에는 수령 장소, 밀도(t/m3) 및 취약성(운명 타격에 대한 민감성)이 나와 있습니다.

처음 5개 물품은 밀수품이며, 어느 기지에서나 온갖 종류의 과자와 비누로 가장하여 진행하면서 점점 더 자주 여러분에게 미끄러질 것입니다. 스캐너가 없으면 취약성 제로(도로에서 아무리 구타당해도 전액을 지불한다는 의미임)는 이러한 설정을 알아차리는 데 도움이 됩니다. 그리고 유해성에 대한 보너스가 작기 때문에 위험을 감수할 가치가 없습니다. 처음 만나는 경찰관이 불쾌한 냄새를 맡을 수 있고, 멈추면 화물을 압수하고 큰 벌금을 부과할 수 있습니다.

깨지기 쉬운 물건을 운반하는 것도 의미가 없습니다. 에어 서스펜션조차도 부주의한 운전자가 짐의 일부를 잃지 않도록 항상 구할 수는 없습니다. 다행히 손해배상을 지불할 필요는 없습니다. 그냥 모든 물건의 배송비를 지불하세요. 도로에서 TV 100대 중 5대를 고장냈다고 가정해 보겠습니다. 결승선에서는 수입의 95%를 받게 됩니다. 그리고 수수료는 항공편에 할당된 시간(작은 한도 내에서 다양함)과 특정 노선 및 상품 조합에 대한 초당 요율에 의해서만 결정됩니다.

화물은 부족하지 않으며 기지 배치원은 눈알에 싣고 싶은 차를 채우는 사악한 습관을 가지고 있습니다. 따라서 제공되는 상품 부분은 무게 또는 부피로 차량 운반 능력의 85%를 차지합니다. . 한 번에 두 부분을 "zilok"에 넣는 유일한 옵션은 흡연자와 함께 Keys에 적재하는 것입니다. 밀도가 1보다 큰 모든 제품은 잘 어울립니다.

지도에 노란색 아이콘으로 표시된 주인 없는 세미트레일러의 경우 지침에 나와 있지만, 여러 구석구석에 숨겨져 있는 컨테이너는 신성한 것이라고 말할 수도 있습니다. 그리고 일반적으로 화물에 포함된 화물 운송 요금이 처음에는 높고 시간이 지남에 따라 훨씬 더 증가할 수 있기 때문에 훨씬 더 가치가 있습니다. 이들 물품의 부피와 무게가 고정되어 있고, 배송 시간도 넉넉하다는 점을 고려하면, 부대 물품을 기지에서 수령하는 방식으로 비행 비용을 곱하는 것도 가능하다. 어떻게 든 나는 Priozersk에서 Almazny까지 커피를 운반하고있었습니다. 그들은 65,000을 약속했지만 일반적인화물도 얻었고 한 번의 짧은 여행에서 녹색으로 최대 80 조각을 긁어 모았습니다! 그러나 그러한 우연의 일치는 물론 드물게 발생합니다.

컨테이너

나는 여기에 제공된 정보의 완전성을 주장하지 않습니다. 농촌 고속도로 근처의 슈퍼 고속도로에 다리가 던져진 강의 북쪽 기슭에 쓸쓸하게 누워 있는 이상한 컨테이너를 회상하는 것으로 충분합니다. 남해안을 따라 서쪽으로 운전하면 볼 수 있는데, 거기까지 어떻게 가나요?

표에는 컨테이너의 거주지, 목적지, 배송에 할당된 시간, 약속된 최소 지불 금액(시간이 지남에 따라 증가하는 경향이 있지만 어느 순간 화물이 사라질 수 있음), 제품 및 무게(단위: 킬로그램).

귀하의 최우선 과제는 비자발 운전사를 채용할 수 있을 만큼 충분한 자본을 축적하는 것입니다. 앞으로도 그들은 회사의 재정적 성장을 계속할 것이며 면허를 취득하고 운전자 직원을 확대하기만 하면 됩니다. 물론 가장 높은 유료 경로는 컷오프가 가장 효율적으로 작동하는 경로, 즉 처음에는 지도에 표시되지 않는 비밀 도로입니다. 비록 당신이 그들을 발견하고 운전한 후 지도에서 수정하더라도 컴퓨터로 제어되는 트럭 운전사는 평소 경로에서 벗어날 위험이 없습니다. 쉽게 결승선에 먼저 도달할 수 있을 뿐만 아니라 게임 목표 달성에 소요되는 시간도 절약할 수 있습니다!

수리를 위해 주요 고속도로가 주기적으로 폐쇄되는 곳이 약 5곳 있습니다. 터널이나 다리가 무너지고, 강이 제방을 터뜨립니다. 이러한 모든 대격변도 파견자가 고려하고 대체 경로에 대해 비행 시간이 계산됩니다. 더 길게. 그러나 한 가지 예외를 제외하고 모든 비상 구간은 우회로를 따라 우회되며 경로가 약간만 확장됩니다. 세계 지도의 도움으로 이러한 현상을 적시에 추적하고 활용할 수 있습니다.

트럭

그리고 이제 관심은 빠른 승리 전략에 대한 가장 세계적인 아이디어 중 하나입니다. 차를 바꾸지 마세요! 순서대로 설명하겠습니다. 트럭 트랙터는 장기간 훈련을 받은 후에도 거의 관리할 수 없으므로 가져서는 안 됩니다. 물론 운반 능력은 가장 높지만 2.5배 더 많은 물품을 적재하더라도 초당 요율이 25% 증가할 가능성은 거의 없습니다. 실제 상품 배송. 구불구불한 도로를 따라 서투른 도로 열차를 신속하게 탐색하는 것이 불가능하다고 신중하게 믿고 운영자에게는 비행 시간이 30% 더 할당됩니다.

결과적으로 질로프스키에 비해 최종 수수료가 65% 정도 늘어날 수 있는데, 신경세포를 그렇게 쓸 가치가 있을까?

더 강력한 밴은 적재된 상태의 적재 용량으로 인해 오르막길과 회전 시 모두 소형 차량에 비해 역학이 훨씬 열등합니다. 물론 일반적으로 가장 멋진 차는 승용차의 주행 특성을 갖춘 트럭인 Gazelka입니다. 그러나 아쉽게도 그녀는 크로스 컨트리 능력에 심각한 문제가 있으므로 컷 (특히 Swamp)을 사용하려는 경우 ZiL보다 더 나은 "말"을 찾지 못할 것입니다! 주유소에서 찾을 수 있는 모든 좋은 것들을 기다려 보세요. 거리 표의 모든 결과는 강제 엔진이 장착된 스타터 키트 ZIL-133540을 기반으로 제공됩니다.

표의 번호는 출력 및 운반 능력의 오름차순이며 게임 이름 외에도 영어 이름, 제조업체, 기어 수, 유형(f - van, t - 트랙터, 첫 번째 숫자)이 제공됩니다. 두 번째는 바퀴 수, 두 번째는 운전 중인 바퀴 수, 출력(마력), 운반 능력(톤), 가격(cu), 트럭을 사용하는 운전자 수 및 운전할 수 있는 장소입니다. 일반 구매 (게임 중 이동), 중고 (명목 가격의 65 %, 주유소를 처음 방문하면 추가로 10-20 %를 지불해야 함) 또는 도난 (심지어 45도, 위협이 무엇인지 확실하지 않음) - 경찰은 나를 괴롭히지 않았으며, 도난당한 자동차를 일반 버전의 자동차로 교환하거나 딜러에게 주문할 수 있습니다. 모든 판매자와 딜러는 일반적으로 기지(번호만), 주유소(A) 및 주유소(C) 근처에 있는 주차장에 거주합니다. 그러나 8개는 이 속성을 갖고 있지 않으므로 별도로 나열됩니다(P).

"Gazelle"은 스티어링 시스템의 역 동성과 순종 측면에서 이상적인 트럭이 될 것입니다. 단 하나의 "그러나"는 상대적인 취약성과 운명의 타격에 대한 민감성입니다. 크기가 작기 때문에 일반적으로 무해한 도로에 부딪히더라도 표지판이 커서 속도가 줄어듭니다.

"Storm"은 여러 면에서 독특한 자동차입니다. 분명히 이것은 유명한 허리케인의 신화적인 고속도로 버전입니다. 트랙터는 수십 년 동안 러시아 군사 기지 주변에서 미사일, 대공포 및 기타 파괴 무기를 끌고 왔습니다. 게임에서 이 헐크는 최대 150km/h의 부하로 쉽게 가속되며 오르막길에서도 이동합니다(적어도 몸체의 작은 부피로 인해 전력의 1/3 이상을 거의 사용할 수 없는 밴 버전). , 그러나 컨트롤에 특정한 문제가 있습니다. 사실은 8개의 바퀴 중 4개가 동시에 회전하고 제어된 미끄러짐에 들어가려는 사소한 시도에도 운전자가 자동차를 회전시킬 위험이 있다는 것입니다.

그리고 객실의 특이한 구성으로 인해 오른쪽에서 보기가 매우 어렵습니다.

좋아하는 자동차를 찾는 데 지쳤을 때 라디오에 표시된 장소에 있는 "판매자"에게 연락하세요. 적당한 금액을 지불하면 나열된 자동차 중 하나를 가장 가까운 정착지(주차장 또는 없으면 통제실로).

그리고 색상을 선택할 가능성을 잊지 마십시오. 이 주문 방법으로 인해 적어도 몇 가지 이점이 있습니다. 두 번째 주문은 이전 주문을 취소합니다. 그러한 요청으로 마피아에 연락하지 않는 것이 좋습니다. 더 많은 돈 (7-8 천)이 소요되며 결과는 보장되지 않습니다.

가시를 뚫고...

"Truckers-2"의 유토피아 세계의 도로 규칙은 간단하고 소박합니다. 레이더 시야에서 속도를 초과할 수 없을 뿐만 아니라 빨간 신호등을 통과하여 운전할 수 없으며 다른 차량(검은색 지프 제외)과 충돌할 수 없습니다. 경찰 앞에서 다른 취약성. 반대편 차선에서 운전하는 것, 혼잡한 고속도로를 밴으로 막는 것, 경찰의 관심이 없는 곳에서 라이벌을 무자비하게 공격하는 것 등 다른 모든 미친 짓은 법으로 금지되지 않습니다. 그리고 일반적으로 위반으로 귀하를 위협하는 최대치는 중지하고 일정 금액(손해 + 벌금)을 지불하라는 끈질긴 요구입니다. 그 과정에서 타이어와 기타 부품은 특히 다루기 힘든 공격자에게 손상될 수 있으며 악명 높은 양은 상당한 규모에 도달할 수 있습니다. 모든 잘못이 요약됩니다.

여기에서는 돈뿐만 아니라 벌금을 지불해야 할 물품도 잃을 수 있습니다. 그리고 도둑의 방법은 헬리콥터를 사용하지 않는다는 점을 제외하면 경찰의 방법만큼 효과적입니다 ...

다행스럽게도 파키스탄과 마찬가지로 돈을 훔치는 사람들의 주장은 모두 운전자가 아닌 문제의 자동차에 관한 것입니다. 완전한 무관심의 방법은 화물이 수취인에게 도착할 때까지 어떤 경우에도 멈추지 않는다는 사실에 있습니다. 또한 첫 번째 주차장에서 판매용으로 제공되는 모든 차량을 살펴 봅니다. 짜잔! 추격자들은 버려진 트럭 주위로 무기력하게 모여들고 당신은 침착하게 사업을 시작합니다. 나중에 노동자들의 적들이 스스로 새로운 목표를 찾으면 익숙한 의자로 돌아가거나 새 의자를 찾아 장비할 수 있습니다.

솔직히 만족스러운 점은 교환 시 모든 금융 투자(부품 구매, 가격 차액에 대한 추가 지불)가 고려되므로 자동차를 몇 대나 바꿔도 패자에 남지 않을 것입니다. 업그레이드 설치도 완전히 되돌릴 수 있습니다. 트럭에 눈알을 장착했는데 갑자기 돈이 떨어졌습니다. 문제가 되지 않습니다. 우리는 더 이상 필요하지 않은 부품을 처리하는 방법을 알고 있는 가장 가까운 서비스 스테이션을 찾고 있습니다. , 투자 자본을 반환합니다.

옵션 장비

가격 외에도 이 업그레이드를 설치하거나 제거할 수 없는 주유소가 많이 있습니다.

과속 위반에 대한 벌금은 자동으로 계산되므로 초보 트럭 운전자에게는 최악의 적입니다. 사실은 벌금이나 위약금을 지불하는 데 필요한 것보다 "실제" 돈이 적으면 회사가 즉시 파산 선고되고 게임이 종료된다는 것입니다. 물론 우리는 모든 자산을 그토록 미미한 금액인 250 c.u. 제한 속도를 초과하려면 5~14km/h, 500~15~34km/h, 750~35km/h 이상을 초과해야 합니다. 레이더 작동 범위는 작고 접근하는 물체에만 반응하며, 첫 번째 영수증을 받은 후 계속 속도를 줄이거나 가속하고 다른 범주의 위반자로 이동하면 다시 벌금이 부과될 가능성이 높습니다. 산책로 및 기지 설명에는 모든 조사 지역이 표시됩니다.

빨간불을 켜는 것은 특히 교묘하게 개발된 지역에서 가장 논란이 많은 위반입니다. 예를 들어 Yuzhny에 있는 기지 영토를 통과하여 고속도로로 운전하는 경우 교차로에 녹색 신호등이 켜진 것처럼 보일 때 경찰의 관점에서 볼 때 거의 확실하게 교차로와 정확히 평행하게 이동할 것입니다. 수직이 아닌 고속도로이므로 830 투그릭의 벌금이 부과됩니다. 여기서 조언하는 가장 좋은 방법은 교차로에 진입하기 전에 zakvikseyvitsya에 문의하는 것입니다. 벌금을 받고 녹화물을 업로드한 후에는 속도가 0인 상태에서 게임을 계속할 수 있으며 올바른 결정을 내릴 수 있습니다(주의: 신호등 상태는 저장되지 않습니다!).

충돌 문제는 훨씬 더 간단하게 해결됩니다. 어쨌든 내가 누군가의 차, 제어실 건물 또는 법무관 앞에서 주유소 기둥에 부딪히면 누가 누구인지에 관계없이 그들은 나에게 보상을 요구했습니다. 그 사건에 대한 책임을 져야 합니다. 지불 금액은 주유소에 부딪쳤을 때 단 한 번만 50,000을 초과했습니다. 이미 언급했듯이 유일한 예외는 도적의 검은 색 SUV입니다. 그리고 다시 말하지만, 누가 누구를 만났고 당신이 자신을 방어했거나 부주의하게 "형제"를 낚았는지는 중요하지 않습니다. 경찰은 귀하가 직접 마피아와 진실을 논의할 것이라고 믿으면서도 동시에 귀하가 다른 규칙을 위반하지 않는지 주의 깊게 모니터링합니다.

일반적으로 경찰보다 도둑을 상대하는 것이 훨씬 쉽습니다. 지프는 달 탐사선보다 그다지 나쁘지 않은 타격으로 날아가고 헬리콥터는 도움을주지 않으며 도로의 지뢰는 일반적으로 다가오는 교통 차선을 막지 않습니다. 마지막으로, 당신은 경찰 앞에서 강도를 당하지 않을 것입니다. 적어도 나는 그런 것에 대해 들어 본 적이 없습니다.

무전기를 통한 통신은 극단적인 경우에만 수행되어야 합니다. 딜러는 일반적으로 거의 쓸모가 없으며 일반적으로 라이벌에게 뇌물을 줄 필요가 없으며 동료에게 유료 도움을 요청하는 것은 더욱 그렇습니다. 당신이 돌아서면서 경찰은 점점 더 많은 미화 500달러의 벌금으로 통신 시도를 처벌할 것입니다. 뇌물을 주었기 때문에. 그리고 도적들은 믿을 수 없습니다. 간단히 말해서 워키토키는 실제로 편안한 휴식일 뿐이며 그 이상은 아닙니다.

경제 투쟁의 전술

이전 진술을 요약해 보겠습니다. 운전 및 물품 배송을 연습한 후 터널(Shakhty 또는 Borovoye)에 더 가까운 Almazny까지 특별히 깨지지 않은 화물을 가져가고 절단면을 따라 침착하게 운전하십시오. 더 나쁘지 않은 왕복 항공편을 선택할 수 있습니다. 결과적으로 10분 안에 두 개의 라이센스로 30-40,000을 벌 수 있습니다. 산에서 타는 것이 얼마나 피곤한지, 비용의 일부를 고용된 운전자에게 이전하는 방법-삭감으로 다른 경로를 연구하고 경주에 참여하십시오. 처음 몇 번의 비행 후에 일종의 "카마지스트" 또는 "신문"을 모집할 수 있다는 점을 고려하면, 오히려 빨리 돈을 버는 것은 당신에게 의미를 잃게 될 것이며 적시에 라이센스를 생산하고 원하는 사람들을 찾는 것으로 충분할 것입니다. 추가 돈을 벌기 위해.

회사의 직원이 10명으로 늘어나면 "대체 서비스"를 받을 수 있는 좋은 기회가 생길 것입니다. 즉, 밴 운전사를 전환하고 컷을 스와이프하여 작업을 최적화할 수 있습니다. 게다가 운이 좋아서 결승선 근처에서 레이스의 선두를 차지하게 된다면 거의 무료로 라이센스를 얻을 수 있습니다. 네, 때로는 주차장을 지나가는 부하 직원으로 전환하여 용병을 검색하는 것이 더 편리할 때도 있습니다. 각 조타 장치를 옮기기 전에 저장하는 것을 잊지 마세요. 끔찍한 결함에 대해 기억하세요!

드라이버

새로운 직원을 고용할 때 그의 차를 액면가로 되사주고 선불금을 지불해야 합니다. 드라이버 선택 화면의 빨간색 줄무늬는 다음 급여를 위해 얼마나 빨리 분기해야 하는지를 나타냅니다. 관세는 매우 까다로운 방식으로 계산됩니다. 현재 운전자가 처분하고 있는 자동차 비용의 약 1/1000에 시장 점유율(물론 이상하지만 어떻게 해야 할지)과 특정 계수를 곱합니다. 테이블에는 동료의 이름과 동료가 귀하의 서비스에 참여하는 차량만 나열됩니다.

게임이 시작될 때 거의 모든 주차장은 결속 생활을 준비하는 운전자들로 가득 차 있지만, 시간이 지남에 따라 전체적으로 그 수는 점점 줄어들 것입니다. 신선한 가공 고기를 검색합니다. 가장 "비린내 나는"장소는 Yuzhny, Borovoe, Gorny, Elnino, Priozersk, P1 및 P2와 Super Highway 고속 구간의 모든 주차장입니다.

누군가를 고용하면 어떤 위험도 감수하지 않습니다. 다음 승급을 위한 돈이 충분하지 않으면 굶주린 운전자는 무료 빵으로 돌아가 그 암울한 순간에 있던 차에 대한 보증금을 재무부에 반환합니다. 똑같은 일이 일어날 것이며 당신이 가난한 사람을 해고하기로 결정했다면 이에 대한 이유가 없다고 생각합니다. 직원은 여전히 ​​​​확장되어야하므로 추가 라이센스가 필요하고 검색 시간이 필요합니다 ...

두 번째 페이지

기울기

주유소(C)

표시된 방향으로 이동할 때 트랙에서의 위치도 표시됩니다.

1. 남쪽의 서쪽 출구에서 멀지 않은 왼쪽.

2. 터널에서 Big Ring으로 향하는 위쪽 출구의 약간 남쪽, 오른쪽.

3. 언덕이 많은 지역 북쪽, 슈퍼 하이웨이 시작 부분 오른쪽.

4. 오른쪽 Gorny 남쪽 막다른 골목에 있습니다.

5. 다이아몬드 북쪽 공장 울타리에 있습니다.

6. 슈퍼 하이웨이(Super Highway)의 Lower Bolotnaya 컷오프에서 약간 북쪽, 왼쪽.

7. 슈퍼 하이웨이(Super Highway)의 Lower Bolotnaya 차단 지점 맞은편에 있습니다.

8. 슈퍼 하이웨이(Super Highway)의 Upper Bolotnaya 컷오프 북쪽, 오른쪽.

9. 조금 더 북쪽, 왼쪽.

10. Big Ring의 Upper Bolotnaya 컷오프 반대편.

11. 슈퍼 하이웨이의 Keys 방향 분기점 남쪽 강둑 왼쪽.

12. 왼쪽 니즈네고르스크에서 약간 북쪽.

13. Zalessk에서 Yelnino로 가는 길에 Lugovaya 컷 바로 북쪽에 있습니다.

14. 오른쪽에 링에 들어갑니다.

15. 광산 서쪽 분기점에 있습니다.

16. Big Ring에서 Keys까지 회전 남쪽, 오른쪽.

17. 왼쪽에서 남쪽에서 Yelnino 앞의 마지막 굴곡.

18. Nizhnyaya Bolotnaya 컷오프 남쪽에는 Priozersk에서만 입장이 가능합니다.

19. TT Road의 Priozersk 남쪽, 오른쪽.

다른 주유소는 개별 특성이 없기 때문에 번호가 매겨져 있지 않습니다. 주차장과 결합되지 않고 다양한 업그레이드를 제공합니다. 주유소 남쪽 - 27(왼쪽), 베이 입구(왼쪽) , 제2 탱크팜 서쪽 터널 내(양쪽에서).

주유소(A)

21. 베이 서쪽의 도로 교차점 뒤에 있습니다.

22. Upper Bolotnaya 컷오프 북쪽의 슈퍼 하이웨이에서는 Priozersk에서만 진입 가능합니다.

23. Upper Bolotnaya 컷오프 맞은편 슈퍼 하이웨이에 있습니다.

24. Upper Swamp Cutoff 남쪽의 슈퍼 고속도로 왼쪽.

25. Priozersk의 중간 거리에 있습니다.

26. South Bypass 동쪽, 오른쪽.

27. 링 출구에서 조금 남쪽, 왼쪽.

28. Zalessk 맞은편 구석에 있습니다.

29. 링 터널 전, 오른쪽.

30. Yelnino의 약간 남쪽, 오른쪽.

31. Big Ring에서 터널까지 남쪽 입구에서 멀지 않은 오른쪽.

32. Big Ring의 Lower Bolotnaya 컷오프 반대편.

33. 제2탱크팜 동쪽.

34. 빠진 것 같은데...

35. Gorny의 약간 남쪽, 오른쪽.

특히 흥미로운 점은 지도에 표시되지 않은 탱크로, 주유소보다 저렴한 가격으로 연료가 공급됩니다. 일반적으로 그들은 조경 요소로 덮인 고속도로 근처에 위치합니다. 오른쪽의 주유소 남쪽 - 27, 서쪽의 첫 번째 주차장 두 부분 사이, Upper Bolotnaya 컷의 동쪽 끝과 두 곳 니즈네고르스크 남쪽의 막다른 골목.

주차장(P)

처음 두 개와 일곱 번째 외에는 지도에 표시되지 않으며 실제로 도난 차량을 거래하는 딜러의 쉼터입니다.

1. 두 부분으로 구성된 주차장 - Big Ring에서 Priozersk까지 출구 지점 왼쪽에 있습니다.

2. 반지의 옷깃 반대편.

3. 제3석유비고 남쪽, 이상한 언덕 뒤편 왼편.

4. Yelnino 남쪽, 왼쪽, 속도 제한이 최대 80km/h인 두 구간 사이.

5와 6. Lugovaya 절단 끝의 반대쪽 - 각각 서쪽과 동쪽.

7. TT Road 남쪽 끝 강둑 오른쪽.

8. 7번가에서 조금 북쪽 오른쪽 막다른 골목에 있습니다.

트랙

이 설명은 주로 경험이 부족한 운전자를 대상으로 작성되었기 때문에 트럭의 일부 특정 기능(특히 미끄러짐 제어)은 고려되지 않았습니다. 괄호 안 - 거리 테이블과 경로의 식별자입니다.

빅 링(BC: Yuzhny - Borovoye - Bay - Elnino)

도로는 분리되지 않은 4차선이다.

오른쪽에는 연석으로 둘러싸인 가파른 언덕이 있으며 넘어지지 않는 것이 더 좋으며 (특히 착륙이 낮은 자동차의 경우) 왼쪽에는 눈에 띄지 않는 도랑이 있으며 곧 치명적인 것으로 변할 것입니다. 강. 이로 인해 우회전시 60km / h의 속도 제한은 항상 표지판 바로 뒤에 문자 그대로 위치한 레이더에 의해 제어되므로 피하기가 어렵습니다. 그 옆(언덕 위)의 댐도 기쁘다.

오른쪽 광산 앞에 첫 번째 탱크 농장이 보입니다. 헬리콥터가 상승 중이며 도로는 여기에서 작은 고리를 만듭니다. 다시 내려갈 것입니다. 오른쪽 벽을 따라 조심스럽게 점프 할 수 있습니다.

그런 다음 산악 지형이 시작되고 고속도로는 좁은 협곡을 통과합니다. 터널 뒤에는 붕괴가 자주 발생하므로 왼쪽으로 돌아가려고 하지 마세요! 31주유소에서 약간 북쪽, 2주유소에서 남쪽으로 우회로가 동쪽으로 올라간다. 그 한가운데, 심지어 동쪽에도 돌계단 같은 것이 비밀의 터널이 시작되는 곳이다. 서쪽 경사면의 고속도로 출구에서 컨테이너를 찾을 수 있습니다.

거기서 니즈네고르스크로 방향을 바꾸려면 오른쪽 차선으로 돌아가야 합니다. 그렇지 않으면 교차로에서 5초를 잃게 됩니다.

그리고 베이 방향으로 개입하기 전에 세계 지도를 고려하세요. 마을의 조금 동쪽에 노란색 표지판 "Repair Works"가 보이면 늪지를 통과하여 슈퍼 하이웨이로 가야 합니다!

좌회전 시 조심하세요. 경사면에서는 만에 떨어지는 것을 방지하기가 쉽지 않습니다. 터널 출구에는 주유소가 양쪽에 모여 있습니다. 눈에 띄지 않게 돌아오는 연석 - 찢어진 곳에 주의하세요! 모래사장의 좁은 틈을 뚫고 나가면 좋은 컨테이너 몇 개를 발견할 수 있습니다.

언덕 앞의 회전 중 하나는 시속 90km로 속도를 낮추라고 조언할 만큼 가파른 곳입니다. 거대한 현수교에는 레이더가 장착되어 있습니다(80km/h 제한은 이동 방향의 마지막 지지대 근처에서 확인됩니다). 수리가 진행 중이면 운반물 중 하나가 올라가고 부주의한 운전자는 즉시 아래의 녹색 파도 거품 속으로 날아갈 것입니다.

세 번째 탱크 농장을 보고 왼쪽 잔디밭으로 향합니다. 나무 줄 사이를 이동하면 현재 파이프라인이 주요 경로를 막고 있지 않더라도 몇 초를 절약할 수 있습니다.

Klyuchi에서 서쪽으로 나가기 전에는 평행 경로가 왼쪽으로 이동하므로 아래로 운전하는 것은 권장되지 않습니다. 비포장 도로에 있는 거의 모든 트럭의 속도가 눈에 띄게 감소합니다.

왼쪽으로 길고 부드러운 회전은 측면으로 막혀 위험하지 않지만 다음 회전 전에 오른쪽으로 급회전하면 속도를 100km/h로 줄여야 하며 다음 회전 전에는 훨씬 더 줄여야 합니다(위쪽) 80). 그 뒤에는 일반적으로 근무 중인 "곰"(즉, 지역 보안관)이 있습니다.

STO-13 앞의 지그재그는 지도에서 잘 보이지 않지만 위험합니다. 다음 넓은 잔디밭에서 Meadow Cut은 왼쪽으로 가고 도난당한 Freightliner는 오른쪽에 있습니다. 구불구불한 구간이 하나 더 있으면 우리는 Zalessk에 있습니다.

도시에서 링 방향으로 돌아서면 아주 가까운 거리에 주차장(P2)이 있습니다. 10초를 잃을 각오가 되어 있다면 언덕 오른쪽 주유소 뒤에 장벽으로 둘러싸인 물탱크가 있습니다. 언덕은 사다리이며 어느 쪽을 운전하든 고속에서는 범프가 눈에 띄게 나타납니다. 에어 서스펜션이 없으면 깨지기 쉬운 하중이 발생할 수 있습니다!

Yuzhny 우회로가 시작될 때 헬리콥터가 이륙하는 것을 만나게 됩니다(헬리콥터 아래에 빠르게 저장하면 적재 후 트럭에 갇히고 잘못된 장소에 주차한 것에 대해 벌금이 부과됩니다!). 마을 입구 다리의 제한 속도는 시속 55km다. 왼쪽에서는 북쪽 은행으로 내려가 우회로로 나갈 수 있습니다 (가장 이상한 아이디어 ...). 오른쪽 - STO-1, 다음 차례 이후 - Yuzhny 자체. 링이 닫혔습니다!

슈퍼 하이웨이(X: 광산 - Priozersk - 만)

이 경로의 첫 번째 1/3(Big Ring의 이중 분기점에서 Priozersk까지)은 숲이 우거진 언덕을 통과하는 4차선입니다. 그러나 북쪽에서는 슈퍼 고속도로 자체가 시작됩니다. 분리 장벽과 많은 서비스 장소가 있는 고속 고속도로입니다.

오른쪽의 제한 속도(80km/h)를 무의식적으로 제어하는 ​​두 섹션 뒤에는 STO-13이 있으며, 구불구불한 섹션은 가파른 강둑에서 다소 위험한 회전으로 끝나고 그 후에는 익숙한 잔디밭. 이제 Meadow Cut은 서쪽에 있고 딜러와 함께 도난당한 Navistar 트럭은 동쪽의 덤불에 있습니다 (또한 근처에 컨테이너가 있습니다).

다음 코너에서는 레이더(40km/h)가 있는 다리로 이동합니다. 북쪽에서 올 때는 속도를 줄이세요. 그렇지 않으면 강에 빠지게 됩니다. Priozersk와 Bay로 가는 고속도로를 우회하세요 - 오른쪽에 신호등이 있는 교차로에서. 우회로에서 바라보는 마을은 어설프게 보이고, 평평한 벽 위의 풍경일 뿐이므로 도달할 수 없습니다. 베이에서 Elnino까지 그리고 돌아오는 방향은 매우 가파르며(100까지 느려짐) 남쪽에서 Priozersk로 운전하는 것이 더 쉽습니다.

주요 섹션에 대해 특별히 말할 것은 없습니다. 부드러운 회전, 인터체인지 없음, 일반적으로 주차장이 반대편에 있는 여기저기에 주유소와 주유소만 있습니다. 동쪽 차선에서만 STO-18에 도달할 수 있습니다. STO-7에서 Lower Bolotnaya 컷오프가 오른쪽으로 가고 STO-6과 주유소-24, 오른쪽에 Upper Bolotnaya 컷오프가 있는 주유소-23이 있습니다. , 자신의 차선을 따라 만으로 이동하는 사람들을 위한 주유소-22 , STO-8 및 STO-9.

갑자기 울타리가 끝나고 긴 다리로 떠날 것입니다.

그 뒤의 우회전은 가파르고 강은 왼쪽으로 흐릅니다. 오른쪽에는 STO-11이 있고 이미 협곡, 제어실 및 Keys로 향하는 도로에 몇 차례 더 회전하고 거기에서 빅 링(Big Ring) 종단까지 쉽게 도달할 수 있습니다.

도야마-도카나와 도로(R: Priozersk - Elnino)

처음에는 이 2차선 구불구불한 도로가 어떻게 타이어를 젖지 않고 큰 호수 가장자리를 넘어 주행할 수 있는지 상상하기 어렵습니다. 그러나 실제로 모든 것이 그렇게 나쁘지는 않습니다. 빈번한 회전은 과도한 가속을 허용하지 않으며 안전 규칙을 따르면 ... 그럴 수도 있지만 Priozersk에서 화물을 배달하는 경우에만 이 경로에 있을 수 있습니다. Yelnino 또는 그 반대.

오른쪽 굴곡의 대부분은 강둑을 따라 이어집니다. 첫 번째 오른쪽에는 주차장(P7)이 있고, 그 다음에는 도난당한 Merc(P8)가 있는 동쪽 부분에 좌회전과 막다른 지점이 있습니다. 두 번째 제방(오른쪽 STO-19), 그 다음 고속도로에 인접한 아래에 연못이 있는 매우 쾌활한 계곡 - 차의 수평을 맞출 수 없는 경우 외부로 이동할 수 있습니다. 순찰차는 어색한 무모한 운전자들의 고통을 지켜보고 있습니다. 강둑을 세 번째 방문하고 나면 마침내 강둑을 건너게 되고 곧 특이한 분기점에 도달하게 됩니다. 왼쪽으로 가십시오 - 좁은 비포장 도로에서 30 초를 잃게됩니다. 어떤 이유로 술에 취한 지프가 너무 많이 운전하는 것을 좋아합니다. 오른쪽으로 - 낮은 쪽을 넘어 호수로 빠른 속도로 날아갈 수 있으며, 유출 중에는 전혀 가지 마세요!

반대 방향으로 이동하려면 이 도로를 선택하기 전에 킬로미터의 속도를 시간당 90km로 줄여야 합니다. 4번째 탱크 팜 뒤에는 무시할 수 있는 속도 제한이 있는 두 구역이 있습니다.

그리고 신호등 앞에서 Yelnino에 저장하는 것을 잊지 마세요!

시골 고속도로(출발: Bay - Keys - Elnino)

처음에 지도에 표시된 가장 짧은 트랙은 협곡을 따라 놓인 일반 프라이머입니다. 표면이 부서지기 쉬우므로 평균 속도가 크게 감소하므로 이 "고속도로"를 빅 링의 북서쪽 모퉁이를 잘라낸 것으로 간주해서는 안 됩니다. 여기에는 급격한 회전이 없으며 두 가지 하이라이트만 언급할 수 있습니다. 러시아에서 흔한 이름을 가진 목가적인 마을인 Klyuchi 고유와 서쪽 출구 근처의 폭포 근처에 있는 1차선 넓은 다리(물론 여기서는 속도를 줄여야 합니다)!

등산로(G: 니즈네고르스크 - 다이아몬드)

그리고 이것은 가장 특이하고 다양한 도로 상황을 종합해 볼 때 흥미로운 경로입니다.

모든 것은 매우 정상적으로 시작됩니다. 4차선 도로, 급커브(하강 시에는 제어된 드리프트 또는 빈번한 제동에 대한 뛰어난 기술이 필요함) 및 측면의 놀라운 풍경이 있습니다. STO-12(왼쪽)를 지나 두 바퀴를 돌면 탱크를 찾기 위해 도로 복도를 약간 넘어갈 수 있습니다. 왼쪽에 있는 곳은 가속이 잘 되어야만 도달할 수 있습니다.

다음 두 곳은 순찰을 자주 합니다. 올라가는 길에 교회와 공작나무를 감상한 후 좌회전하여 컨테이너 만남의 장소로 갑니다.

고르니 뒤편에 잔디가 깔린 마지막 구역(오른쪽 - 35번 주유소), 긴 터널, 그리고 눈으로 뒤덮인 돌담의 생기 없는 아름다움이 펼쳐집니다. 왼쪽 분기점-STO-4의 막 다른 골목; 브레이크를 밟지 않고 패스에서 돌아오면 반드시 그곳으로 뛰어오르게 될 것입니다. 곧 당신은 "들어가지 마십시오 - 그것은 당신을 죽일 것입니다"라는 명확한 포스터를 보게 될 것이고, 다음 직선 섹션에서는 초대없이 Almazny에 침입하려는 사람들이 헬리콥터에서 발사되기 시작할 것입니다.

심연을 둘러싸고 있는 구불구불한 길을 따라 내려가면 원하는 경우 저지대를 따라 잘라낼 수 있습니다. 그러나 선반 중 하나에서 전복될 위험이 있으며 속도는 확실히 떨어지므로 회전 시 약간 속도를 늦추고 직선으로 다시 가속하는 것이 여전히 더 빠릅니다.

갑자기 아스팔트가 끝나고 수평선까지 사방에 바위가 튀어 나온 사암과 치명적인 웅덩이 기슭에 희귀 한 나무 외에는 아무것도 보이지 않습니다.

우리는 계곡으로 차를 몰고 곧장 가속하면서 호수에 빠지지 않도록 조금 오른쪽으로 갔습니다. 다음 물 장벽은 너무 오른쪽으로 치우쳐 있으므로(비밀 터널 입구는 그쪽에 남아 있음) 절벽 근처의 왼쪽 가장자리를 따라 미끄러지는 것이 좋습니다. 우리는 계속해서 남쪽으로 이동합니다. 오른쪽 절벽을 우회한 다음 왼쪽으로 협곡으로, 끝에서 오른쪽으로, 다시 절벽과 호수의 오른쪽으로, 부드럽게 왼쪽으로, 다음 바위 앞에 있습니다. , 이미 오른쪽으로 더 강하게 이동하고 있습니다(호수가 바로 뒤에 숨겨져 있습니다). 그림이 반복됩니다. 다시 협곡으로 좌회전하고 표준 경로에 다시 합류하고 이미 오른쪽, 바위 오른쪽의 지도를 따라갑니다(그러나 측면으로 너무 많이 벗어나지 않으면 호수로 달려갑니다). 그리고 웅덩이, 그리고 바위 능선 앞에서 우리는 왼쪽 기지로 들어갑니다.

돌아 오는 길은 다음과 같습니다. 우리는지도를 따라 협곡으로 운전하고 거기에서 왼쪽, 끝에서 오른쪽, 호수와 바위의 왼쪽, 덤불 앞과 그 사이에서 매우 급격하게 왼쪽으로 운전합니다. 또 다른 호수 (왼쪽)와 바위, 다시 왼쪽 계곡, 웅덩이와 바위의 약간 왼쪽 오른쪽. 여기 긴 호수가 있습니다. 왼쪽에는 터널 입구, 절벽을 따라 오른쪽, 마지막 물 장벽의 약간 왼쪽에는 아스팔트 도로가 있는 협곡이 있습니다.

링(K)

녹색 휘슬을 기다리는 것은 선택 사항이지만, 오류가 발생할 경우를 대비해 반드시 저장하세요. 이는 표시 지점 중 하나를 지나서 눈에 띄지 않는 통로로 구성되며(풍선이 트랙 위에 걸려 있음) 결과적으로 랩은 득점되지 않습니다.

모든 것이 정상이면 각 메시지 옆에 해당 메시지가 표시됩니다.

코너를 자르지 않고 트랙을 정확하게 따라가더라도 어떤 트럭을 타고든 쉽게 결승선에 먼저 도착할 수 있습니다. 글쎄, 모든 트릭을 사용하면 원을 그리며 그 이상을 돌아 다니는 것도 놀라운 일이 아닙니다! 메인 컷 - 당연히 시작점 근처에 있는 루프의 왼쪽 가장자리를 따라 진행됩니다.

어디에서도 브레이크를 밟을 필요가 전혀 없고, 액셀도 놓지 마세요! 수리 작업 구역을 왼쪽으로 돌리면 최단 경로를 따라 극복하게 됩니다.

마지막으로, 공 중 하나 아래에 있는 웅덩이는 왼쪽으로 돌아가는 것이 더 좋습니다. 특히 더 가벼운 트럭을 선택한 경우에는 더욱 그렇습니다.

비밀 터널(T: 그랜드 링 - 다이아몬드)

이는 주요 도로 그리드에서 알마즈니까지 왕복하는 최단 경로일 뿐만 아니라, 화물 통과에 대한 걱정 없이 계곡으로 들어갈 수 있는 가장 좋은 방법이기도 합니다. Big Ring 측면에서 입구는 동쪽의 Shakhty와 Borovoye 사이의 우회로 중앙에 있습니다. 어느 쪽에서 왔는지에 관계없이 돌 경사로를 오르고 바위 능선에서 구멍을 찾으십시오. 내부에서 둥근 바위를 둥글게 돌리면 입구에 있습니다.

지하 미로에는 12가지가 넘는 다양한 방법이 있지만 일반적으로 두 가지 옵션으로 귀결됩니다. 첫 번째는 더 간단하지만 붕괴되기 쉽습니다. 첫 번째 분기점에서 가능한 한 오랫동안 왼쪽으로 운전하고 직각으로 우회전해야 할 경우 두 번째 교차로에서 가십시오. 왼쪽으로 미끄러져 출구로 나가고 신선한 공기를 마시며 약간 오른쪽으로 가다가 왼쪽에 긴 호수를 남기고 최적화된 산길을 다시 만난다. 두 번째 옵션은 항상 우회전을 시도하는 것입니다. 결국에는 이미 왼쪽으로 90도를 이동해야 하며 다시 오른쪽으로 두 개의 "블록"을 거쳐야 합니다. 던전의 축은 첫 번째 분기점과 출구 지점을 통과하므로 지도를 보면 불쾌한 놀라움이 어느 쪽에서 기다리고 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 가끔 입구에서 붕괴가 일어나 두 경로가 모두 막히는 일이 발생하지만 빠르게 해결됩니다.

글쎄, 다른 모든 경우에는 의심의 여지없이 Upper Bolotnaya 컷을 선택하십시오! 가젤에서도 남쪽 해안을 따라 늪지대에 처음 도달하면 지협을 따라 쉽게 건너고 이미 북쪽을 따라 고속도로로 침착하게 나갈 수 있습니다. 또한, 절단면 동쪽 끝 고리 북쪽에 용기가 발견되고, 조금 서쪽에 저수조가 위치한다.

초원 컷(L: Zalessk - Super Highway)

Zalessk 북쪽의 확장된 열린 공간은 철근 콘크리트 덤불로 무성한 계곡인 Priozersk 남쪽의 동일한 공간과 연결됩니다. 이를 극복하는 방법에 대해 조언을 제공하는 것은 말도 안되는 일입니다. 지도의 방향을 따르십시오. 대략 중앙에 보면 컨테이너가 있습니다.

거리

로드맵에는 주요 지점(베이스와 포크) 사이의 거리가 표시됩니다. 물론 킬로미터 단위는 아닙니다. 실용적인 미국인들은 오래 전에 거리를 보다 점진적으로 측정하는 방법을 발명했습니다. 이는 미끄러짐이나 미세먼지와 관련하여 안전한 최대 속도로 각 구간을 극복하는 데 걸리는 시간(초)입니다. 당연히 짧은 거리에서는 지형이 자체적으로 조정되며 한 방향에서는 "나의 악어"가 다른 방향보다 훨씬 길어질 수 있습니다. 이러한 이유로 대부분의 거리는 한 쌍의 숫자로 표시됩니다. 첫 번째 숫자는 화살표 방향이고 두 번째 숫자는 반대 방향입니다.

모든 측정은 업그레이드된 ZIL-133540에서 이루어졌으며 매번 처음부터 가속했습니다. 기지 사이의 최단 거리를 계산할 때 구간에 대한 결과가 세밀하게 합산되었으므로 직항 여행에서 이러한 결과를 쉽게 향상시킬 수 있습니다. 그러나 모든 오류는 사고 및 신호등으로 인해 쉽게 발생할 수 있으며 비행 수익성을 대략적으로 추정할 수 있습니다.

Shakhty에서 Gorny까지(및 뒤로) 터널과 Borovoe를 통과할 수 있습니다. 거리는 거의 같습니다. 그러나 나는 물론 터널을 추천할 것입니다. 더 조용하고 신호등도 없고 도둑도 없을 것입니다. Bukhta에서 Almazny까지-같은 상황, 나는 산과 도로 기동을 좋아합니다-Gorny를 통과하고 컷을 따라 경로를 표시했습니다. Priozersk에서 터널까지 Shakhty를 통과하는 것이 더 빠를 것입니다. Nizhnyaya Bolotnaya 컷에 대한 모든 계산은 오프로드 타이어를 사용하여 ZiL에서 수행되었으며 기타는 고속도로 타이어를 사용하여 30초 더 미끄러지게 됩니다. .

1 2 모두

트랙터

  • 트랙터의 배송 시간은 큰 여유를 두고 계산됩니다.
  • 불법 화물을 운송하는 중이고 경찰이 당신을 붙잡은 경우 트랙터의 트레일러를 풀고 멈출 수 있습니다. 그러면 경찰은 0 루블의 벌금을 부과합니다. 그들이 떠날 때 트레일러를 매고 계속 운전할 수 있습니다. 마찬가지로 마피아가 화물을 빼앗아가도록 놔둘 수도 없습니다.
  • 또한, 운전하지 않는 다리나 인터체인지(예: 베이)에 미리 트레일러를 남겨두면 라이벌이 거기에 "붙어" 챔피언십에서 승리할 수 있습니다.
  • 트랙터에서는 Bukhta-Borovoe와 Bukhta-Priozersk 고속도로 사이를 통과하는 것이 훨씬 쉽습니다.
  • 연료는 트랙터로만 운반할 수 있습니다.
  • 게임에서는 이미 충분한 버그가 있기 때문에 프로세서가 다른 자동차의 트럭 움직임에 대한 물리학을 계산하도록 강요하지 않도록 세미 트레일러를 운전하는 사람은 아무도 없습니다.
  • 화물을 가져갔고 어떤 이유로 배송에 대한 마음이 바뀌었다면 벌금을 지불하지 않으려면 트레일러를 풀면 됩니다. 마찬가지로 화물을 배송하는 동안 트랙터를 다른 트랙터로 교체하려면 트레일러를 풀고 새 트랙터를 구입한 다음 아무 일도 없었던 것처럼 히치백하여 운전합니다. 트레일러를 부착한 후 새 트랙터의 운반 능력을 고려하여 화물의 수량과 가격을 다시 계산하지만 세미 트레일러를 분리하고 연결할 때 구매 장소까지 운전하면 "SALE" 창이 사라지지 않으면 화물 제안 창이 나타나지 않고, 새 차량에도 기존 차량과 동일한 중량이 탑재됩니다. 플레이어가 현재 소형 차량을 구매하고 있는 경우 "화물 중량" 막대가 너무 많이 채워지고(그림 참조) 더 높은 배송 가격이 유지됩니다. 적재된 트랙터를 운전하고 있고 정말로 트럭이나 승용차를 사고 싶다면, 벌금을 내지 않도록 구매하기 전에 트레일러를 풀어야 합니다. 금전적 처벌을 무릅쓰고 밴이나 승용차를 바꾸는 것은 피할 수 없습니다.
  • 트레일러가 있는 트랙터를 운전하는 것은 제동 시 코너링과 관련된 영원한 문제로 인해 방해를 받습니다. 브레이크 버튼을 누르고 스티어링 휠을 돌리면 자동차의 속도가 느려지지만 스티어링 휠에 반응하지 않고 계속 직진합니다. 이 경우 역방향 제동이 도움이 됩니다. 회전 입구에서 "Z" 버튼을 누르고 계속 가속합니다. 자동차의 속도가 느려지기 시작하지만 동시에 트럭은 방향을 바꿀 수 있습니다. 이런 방식으로 도로에서 날아갈 위험 없이 교대로 이동할 수 있습니다. 수동 변속기를 사용할 때 자동차가 정지한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

도로 수리

Bukhta-Borovoe와 Bukhta-Priozersk 고속도로 사이에는 늪을 통과하는 두 개의 차단 도로가 있으며 각 도로에는 두 개의 루프가 더 있습니다. 그래서 늪지에서는 차가 막히는 경우가 많아 빠져나가기가 매우 어렵습니다. 막히지 않는 방법은 단 하나뿐입니다. 위쪽 루프를 통과하는 최상단 경로, 즉 매번 북쪽으로 회전해야합니다. 늪지대에 들어가는 트레일러가 달린 트랙터는 속도가 수 km / h로 떨어지는 밴과 달리 심각한 어려움을 겪지 않는다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 뭐가 웃기냐 트랙터야 트레일러 없이밴처럼 갇히게 됩니다.

화물 스캐너

플레이어는 화물 스캐너 없이도 할 수 있습니다. 신고서에 취약성이 0%로 표시되면 이것이 불법 화물 설정이라는 점을 알아 두십시오. (아무리 많이 부숴도 배송만 한다면 전액을 지불하게 된다는 것을 이해합니다. 그것). 그러나 스캐너는 운전자 간 전환을 원하는 사람들에게 유용할 수 있습니다. 직원의 차량에 스캐너를 설치한 경우 후자를 대신하면 운전자는 자신이 어떤 종류의 부하를 가지고 있는지 즉시 이해할 수 있습니다. Almaznoye에서 Zalessk까지의 경주가 끝나기 20초 전에 경찰이 눈에 띄지 않는 충돌이나 우발적인 황적색 통과로 인해 전혀 멈추지 않기를 원한다는 사실을 모르고 경찰에 포기하는 것은 부끄러운 일입니다.
새 차는 주차장이나 딜러에서만 판매됩니다. 자동차가 도로 근처의 다른 곳에서 판매되면 사용됩니다 (비용으로 결정할 수 있습니다 - 새 자동차의 65 %). 자동차가 도로(나무 뒤)에서 멀리 숨겨져 있거나 마피아에게 주문한 경우 해당 자동차는 도난당합니다(새 자동차 가격의 45%). 그건 그렇고, 도적은 당신을 속일 수 있습니다. 돈을 가져가되 차를 운전하지 마십시오.

수익성있는 자동차 구매 / 판매

자동차로 게임을 시작하면 현금이 같은 방식으로 제공되고 자동차가 트럭보다 비싸기 때문에 총 시작 자본은 트럭의 경우보다 더 큽니다.

똑같은 새 차를 사는 것보다 중고차를 구입하고 수리하는 것이 (사실은 아니지만) 더 저렴합니다. 때로는 지속적인 구매와 개조가 돈을 버는 좋은 방법입니다. 자동차의 가격이 비쌀수록 이익도 커집니다. 버전 6.6에서는 주유소에 가지 않고 판매자에게 즉시 수리를 요청하는 것이 더 수익성이 높았습니다. 그는 정확히 $ 500를 요청했기 때문에 Storm 밴 수리로 즉시 40,000 이익을 얻었습니다. 이후 버전에서는 판매자가 수리 비용 전액을 부담했습니다. 도난당한 자동차를 구입할 때 경찰이 당신을 쫓기 시작하면 벌금을 내야하며 결국 벌금이 더 비쌉니다. 그러나 당신의 용병이 도난당한 자동차를 구입하는 것은 수익성이 있습니다 (경찰이 당신을 붙잡을 시간이 없었던 경우).

경찰 뇌물

법 집행 기관에 대한 뇌물은 항상 벌금보다 적고, 멈춰서 시간을 낭비할 필요가 없으며, 뇌물 제공 시도에 대한 벌금은 매우 적습니다. 흥미로운 점은 남성 경찰관이 뇌물을 받는 경우가 많지만 여성 경찰관은 뇌물을 받지 않는다는 점입니다.

  • 뇌물을 수수하는 경찰관은 다음과 같습니다.

박해를 없애는 길

경찰 앞에서 도둑들은 당신에게 아무것도 할 수 없을 것입니다. 그들이 당신을 괴롭히기 시작하면 이것을 명심하십시오. 경찰이 당신을 볼 수 없는 동안 카운티 경계선을 넘으면 쓰레기를 처리할 수 있습니다.

헬리콥터를 격추시키세요

경찰/경찰 헬리콥터와 충돌하는 가장 쉬운 방법은 남쪽 근처의 세 도로 교차점(잘레스크로 가는 길)에 있습니다. 턴테이블 아래에서 멈춰야하며 치트 도입 후 슬터빈(또는 멍청한 치트), +를 누르세요. 그러나 치트를 사용하고 싶지 않다면 헬리콥터 아래에 저장하고 게임을로드하면 헬리콥터가 필사적으로 이륙을 시도하지만 차가 방해를 받게됩니다. 비결은 게임을 로드하는 순간 헬리콥터가 지상에 있지만 즉시 이륙하기 시작한다는 것입니다.

화물 없이 주요 고속도로를 따라 Almazny까지 운전하는 것은 불가능합니다. 헬리콥터가 사격을 시작합니다. 이때 게임을 저장하고 로드하면 그는 진정되고 당신은 침착하게 통과할 것입니다.

순간 브레이크

게임이 로드되면 속도가 0으로 재설정되므로 빠른 저장 및 빠른 로드 키를 즉시 중지하는 방법으로 사용할 수 있습니다.

속도 제한기

제한 기호가 20이면 레이더를 만나지 않으므로 안전하게 운전할 수 있습니다. 제한이 40, 60 또는 80이면 조심하십시오. 드문 경우를 제외하고 레이더는 그렇게 될 것입니다. 초과분이 4-14km / h이면 15-34km / h-500, 35 이상-750이면 250 달러가 부과됩니다. 속도를 초과하고 엔진을 끄면 여전히 소요됩니다. 벌금은 부과되지만 위반 메시지는 화면에 나타나지 않습니다.

다른 운전자나 구조자의 도움

다른 운전자의 도움은 구조자의 도움보다 저렴합니다 (구조자는 전화 한 번에 1000을 청구하고 500을 운전했습니다). 다른 운전자가 차 수리에 도움을 주기를 거부하는 경우, 그에게 몇 번 물어보면 대개는 동의할 것입니다. 그러나 항상 그런 것은 아닙니다. 하지만 여성 운전자에게 도움을 요청하는 것은 소용이 없습니다.

현금이 $ 1,000 미만인 경우 구조 대원이 무료로 불을 끄고 도로에 올려 놓을 것입니다 (그러나 수리하지는 않습니다).

트럭 운전석에 앉아 멋진 트럭 운전사가 된 기분을 느끼고 싶거나 도로의 낭만과 여행의 위험에 매력을 느끼고 싶다면 18 Wheels of Steel: Extreme Truckers 2 게임이 딱 맞는 게임입니다! 트럭 운전사들의 삶은 18 Wheels of Steel: Extreme Truckers 2 게임만큼 위험하고 극단적인 적이 없었습니다. 저희로부터 토렌트를 다운로드하실 수 있습니다. 이 게임은 매우 흥미로워서 몇 시간 동안 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다!

게임의 줄거리

물론, 이 버전의 게임에서는 두뇌를 많이 사용해야 합니다. 게임의 줄거리는 이전의 줄거리를 완전히 반복합니다. 또한 트럭 운전사로서 처음부터 시작해야 합니다. 다양한 작업 선택도 있지만 평가에 맞는 작업을 수행할 수 있습니다. 하지만, 도로 상황이 이 버전의 특징입니다! 가파른 회전, 화난 경찰, 부패하기 쉬운 화물... 화물의 경우 이는 별도의 문제입니다. 작은 화물과 큰 화물을 모두 운송해야 하므로 배송 과정이 크게 느려집니다. 위험천만한 구불구불한 길은 물론, 여기저기서 갑자기 출동하는 경찰의 눈길을 놓치지 않을 것입니다. 어떤 식으로든 교통 규칙을 위반하는 것은 불가능합니다. 이로 인해 등급을 지불하고 상당한 벌금을 지불하게 됩니다! 게임의 목표는 자신만의 차량을 열어 돈을 벌고, 등급을 높이고, 가장 멋진 익스트림 트럭 운전사가 되는 것입니다!

게임플레이

이 버전의 게임에서는 다양한 기상 조건이 여러분을 기다립니다. 겨울 풍경의 아름다움, 길에서 당신을 덮칠 폭우, 특히 부패하기 쉬운 화물, 구불구불한 산길 및 기타 많은 놀라움을 즐길 수 있습니다. 이전 버전과 달리 이 버전은 단순한 개념이 아니라는 점에서 다릅니다. 창밖의 풍경, 다양한 맵은 게임 진행에 큰 관심을 끌고 있습니다.

이 버전의 게임은 트랙과 다양한 자동차가 있다는 점에서 다른 버전과 다릅니다. 개발자는 그래픽을 수정하고 기계 제어를 단순화했습니다.

18개의 강철 바퀴의 특징: Extreme Truckers 2

  • 상품 배송을 방해하는 기상 조건.
  • 멋진 반전이 많아요
  • 수많은 치명적인 트랙.
  • 여러 대의 대형 트럭과 트레일러가 추가되었습니다.
  • 큰 짐을 운반하여 더 빨리 돈을 벌고 등급을 높일 수 있는 능력입니다.
  • 밤에 물품 운송.

이 페이지에서는 아래 버튼을 사용하여 토렌트를 통해 18 Wheels of Steel: Extreme Truckers 2를 무료로 다운로드할 수 있습니다.

  • 게임 세계와 같은 작은 영역의 경우 일반적으로 그렇게 많은 수의 레이더, 경찰, 마피아, 자동차 창고 및 자동차가 있을 수 없습니다.

버전 8.1에서는 설명된 결함 중 일부가 수정되었습니다.

  • 임의의 자동차를 선택하고 따라가면 해당 경로는 어떤 논리에도 굴복하지 않습니다(예: Priozersk에서 이어지는 고속도로를 따라 Yelnino에 진입한 후 우회전한 다음 Zalessk 방향으로 이동). 이는 경로 중립 운전자를 의미합니다. 무작위로 선택됩니다. 가끔 이 차가 엉뚱한 곳에서 어떻게 회전하는지 볼 수 있습니다.
  • 다양한 거주지에서 운송되는 상품의 특성으로 인해 해당 지역에 어떤 기업이 위치해 있는지 추정할 수 있습니다. 예를 들어 전기 공장은 Priozersk에 위치할 수 있습니다. 기지에서만 케이블을 실을 수 있고 농산품을 Klyuchi에서 운송해야 하는 경우가 많기 때문입니다.
  • 게임의 세계는 트럭 운전사를 중심으로 명확하게 만들어졌으며 이 직업이 이 지역에서 가장 높은 급여를 받는 직업이라는 인상을 받습니다. 이 지역에는 사회 및 문화 기관이 없으며 우체국과 상점 (유일한 것!)이 두 개의 다른 정착지에 있지만 각 정착지에는 자동차 창고가 있습니다.
  • 51%에 도달하면 차량이 도착하는 것을 지켜보고 주차장에 주차할 수 있습니다. (즉시 운전하여 대여할 수 있습니다.) 경쟁업체가 고용한 운전자가 어떻게 떠나는지도 확인할 수 있습니다.
  • 게임에는 34번 주유소가 없습니다.
  • 가장 "반응적인" 자동차는 BMW입니다.
  • 게임 내 트럭의 속도 기록은 Scania에서 285km/h입니다. 그러나 "녹색 심연"에 빠지면 742km/h의 더 높은 속도로 가속할 수 있습니다. 이 경우 엔진은 분당 3만 회전 이상 회전합니다.
  • 새 게임 시작 시 도로의 자동차 수를 최소로 설정하면 화물 운송량이 51%에 도달한 후에는 주차장에서 자동차와 버스가 판매되지 않고 BMW만 주문이 가능해집니다. 판매자의 M5.
  • Cayman은 게임에서 유일한 디젤 자동차입니다. 이는 또한 유일한 승객용 전지형 차량입니다. 크로스컨트리 능력은 대형 트럭과 비슷합니다(Jeep 및 픽업의 크로스컨트리 능력은 다른 승용차의 크로스컨트리 능력보다 약간 높을 뿐이며 가젤).
  • 운전기사를 고용하면 장소를 변경할 수 있습니다. 따라서 더 강력하고 리프팅되는 차량으로 모두 옮겨서 톤수를 늘릴 수 있습니다. 그러나 귀하 또는 귀하의 운전자가 트랙터를 운전하는 경우에는 이 작업을 수행할 수 없습니다. 또한, 링에서 경주하는 동안에는 다른 운전자와 좌석을 바꿀 수 없습니다. 드라이버와 장소를 자주 바꾸면 "처벌"을 받게 됩니다. 앞에 사람이 없어도 레이스에서 2위 이상을 차지할 수 있으므로 이번 레이스에서는 "1위"를 할 수 없습니다. "하고 면허를 취득하세요.
  • 벌금과 강도를 매우 쉽게 피할 수 있습니다. 경찰과 도적은 플레이어가 아니라 그의 차를 감시합니다. 따라서 차를 바꾸면 안전하게 더 멀리 갈 수 있으며 경찰과 도적은 플레이어의 낡은 차 옆에서 회전합니다. 그러나 오래된 차로 다시 환승하면 차가 당연히 서 있기 때문에 즉시 벌금이 부과되거나 돈을 훔칠 것입니다.