새벽 캐시에 무엇을 넣을지. 은신처, 캐시 생성. 모든 직업이 중요하다

나는 매우 즐거웠고, 은신처나 캐시를 어떻게 구축/배치하는지에 대한 주제를 갖는 것이 어떨까 하는 생각이 들었습니다.

그리고 가까운 미래에 저는 BP 및 이와 유사한 기근/전쟁/대중 불안 등에 대비하여 "야간 스탠드"를 만들 계획입니다.

이 기사에서 나는 보편적인 지하 캐시를 살펴볼 것입니다. 왜냐하면... 물건을 숨기는 방법은 수백 가지가 있으며 지하에는 원하는 모든 것을 보편적으로 보관할 수 있습니다.

일반적으로 순서는 다음과 같습니다.

1. 장소 – 어디에 숨을 것인가?

2.캐시

3. 물건을 어디에 넣어야 하나요?

4.우리는 무엇을 숨길 것인가?

5. “보물 사냥꾼”으로부터 보호하는 방법.

1. 장소 – 어디에 숨을 것인가?

처음에는 해당 지역을 정찰하고 통신, 수도 또는 가스 파이프가 있는지 알아보십시오. 왜냐하면... 술 취한 건축업자가 굴착기로 물건을 파면 좋지 않을 것입니다. 찾을 수 없고 더 이상 장소가 없다면 금속 탐지기나 기타 휴대용 굴착 도구가 필요합니다. 통신에 손이 닿지 않도록 잘 파헤쳐야 하기 때문에... 나는 전기 케이블의 충격에 대해 이야기하고 싶지도 않습니다. 분명합니다.

저는 모든 사람이 BP의 경우 필요할 수 있는 중요한 것들을 어디에 숨길지에 대한 자신만의 생각을 가지고 있다고 믿습니다. 한 두세 개 정도 쓰겠습니다. 도시 안의 숲은 누구나 갖고 있는 것 같아요. 상대적으로 버려진 산림지대와 해안 지역에는 사람이 거의 없지만 반쯤 버려진 공장이나 차고가 있습니다. 똑같은 버려진 공장, 오랫동안 아무도 없었던 공장, 온갖 종류의 구멍과 장소가 있습니다. 마지막으로 가장 좋은 방법은 도시 밖 숲 속입니다.

자신을 위한 은신처를 정리하는 것이 단지 자신을 위해 구멍을 파고 모든 것을 컨테이너에 넣는 것이라고 생각하지 마십시오(아래 참조). 그러면 우리가 작업을 완료할 것입니다. 아니요, 물론 이것은 나쁜 방법이 아니라 방법입니다. 여기서 이미 캐시의 목적, 즉 사용 빈도를 살펴봐야 합니다.

어려움은 갓 파낸 흙을 제거하는 것인데, 이로 인해 캐시가 즉시 드러납니다. 지문을 남기지 않고 도둑의 관리를 받아 꺼내야하며 가능한 한 발굴 현장에서 멀리 떨어져서 그것이 어디서 왔는지 아무도 알 수 없도록 버려야합니다. 잔해 및 기타 토양 - 미리 처리하십시오.

그래서 장소가 선택되었습니다. 우리는 파헤칩니다.

2.캐시

지하 캐시를 건설하는 최적의 방법에는 두 가지가 있습니다. 즉, 파서 쌓는 방법(무엇을 읽어보세요)과 파서 덕아웃이나 터널을 만드는 것입니다. 간단히 말해서, 첫 번째(그리고 가장 간단한)는 상대적으로 작은 재고를 의미하고, 두 번째는 저장 공간이 많은 더 복잡한 구조를 의미합니다. 여기에서는 모두가 자신의 필요와 필요에 따라 보입니다.

첫 번째 옵션: 구멍의 깊이는 그 안에 담긴 컨테이너의 부피와 권한이 없는 사람이 캐시를 감지하기 어렵게 만드는 상단의 흙 공급량에 따라 달라집니다.

터널 흙: 귀하의 욕구에 따라 다릅니다. 나는 덕아웃을 만드는 방법을 구체적으로 쓰지 않을 것이며 이에 대한 링크만 제공할 수 있습니다: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

이후 수평으로 깊게 파는 터널은 그곳에 놓인 제품의 양과 품질을 동일하게 고려하여 건설해야 합니다. 수평 가지의 아치는 보드로 지지되어야 하고 벽은 강화되어야 한다는 것을 잊지 않는 것이 중요합니다.

용기와 용기를 물속에 묻을 수도 있습니다. 이렇게 하려면 바닥에 거대한 돌을 놓고 작은 누출이 있을 경우 습기를 흡수하는 물질을 놓으십시오. 필요한 압력을 보장하려면 물 위에 튜브를 설치하십시오(유사한 용기도 판매됨).

위장은 분명합니다 - 풍경 아래. 곧 발굴 현장은 먼지로 덮일 것이며 아무도 귀하의 활동 흔적을 알지 못할 것입니다.

3. 물건을 어디에 넣어야 하나요?

더그아웃 등에 관해서 나는 글을 쓰지 않을 것입니다. 모든 것은 귀하의 재량에 달려 있습니다. 왜냐하면... 당신이 그것을 만들었다는 것은 당신이 무엇이 무엇인지 알아낼 만큼 충분히 똑똑하다는 것을 의미합니다.

"파고 숨기고 묻기" 방법은 다음과 같습니다.

3.1.비닐봉지

3.3.금속용기

3.4.다양한 크기의 플라스틱 캔

3.1.비닐봉투

때문에 효과적이지 않습니다. 여러 가지 이유로 찢어질 수 있습니다. 쥐가 씹었거나, 나무 뿌리가 찔렸거나, 하나님께서는 그 이유를 아십니다. 나중에 내구성이 더 뛰어난 용기로 옮기는 방수 포장에만 적합합니다.

3.2.다양한 골판지 상자

판지의 신뢰성이 낮기 때문에 효과적이지 않습니다. 그 이유는 여전히 동일합니다. 쥐, 습기입니다.

3.3.금속용기

나는 여러분 각자가 땅에 묻기 위해 기부할 수 있는 상당히 큰 금속 용기를 가지고 있는지 의심스럽습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 이것이 은신처용 컨테이너의 놀라운 이점을 부정하는 것은 아닙니다. 방해할 수 있는 유일한 것은 녹이므로 그러한 캐시의 상대적인 내구성은 금속은 다르지만 아무도 습기로 시간을 취소하지 않았습니다.

3.4.다양한 크기의 플라스틱 캔

마침내 나는 내가 가장 좋아하는 것에 도달했습니다. 숨기기용 만능 용기입니다!

이러한 용기는 "내부" 제품 및 물체의 견고성과 안전성 측면에서 이상적입니다. 이러한 용기는 내구성이 매우 뛰어납니다. 쥐나 쥐는 플라스틱 층을 갉아 먹고 이빨을 부러 뜨린 다음 부러진 이빨과 모든 쓰레기로 인해 수치심으로 죽을 것입니다. 글쎄, 진지하게, 그러한 캔의 뚜껑은 가장 밀폐되어 있습니다. 뚜껑 자체는 거대하고 내구성이 있습니다. + 그 아래에는 커피 캔에 호일과 같은 것이 있고 목에 플라스틱 삽입물만 약간 안쪽에 단단히 고정되어 단단히 닫힙니다. 일부 선박에는 핸들 잠금 장치가 있습니다. 그들이 말하는 것처럼 각자의 필요에 따라 볼륨을 직접 결정하십시오.

4.우리는 무엇을 숨길 것인가?

나는 내 목록의 절대자에 대한 지배력과 승격을 주장하지 않습니다. 제가 보관함에 넣어둔 아이템과 제품은 다음과 같습니다.

구급 상자– 만일의 상황에 대비한 일련의 약물. 모든 사람은 자신의 것을 가지고 있으므로 설명하지 않겠습니다.

여행 가방 - 유용한 작은 것들:

성냥갑

양초

바느질 용품

정수 정제

거울

낚시 세트 - 낚싯줄 한 묶음, 여러 개의 갈고리 및 싱커

파일 강화

크고 강한 비닐 봉투

과망간산 칼륨 용기

나일론실

거룻배

플라스틱 쓰레기 봉투

건조연료

칫솔

일회용 기계

액체 비누

치약

제품:

파스타

스튜 (2~3캔)

물 5리터

머그\스푼

근처에 물을 묻는 것이 더 낫습니다. 왜냐하면... 용기에 담는 것은 바람직하지 않습니다.

또한 캐시에는 팬티 한 켤레, 모직 양말, 양말 3켤레 및 기타 따뜻하고 따뜻하지 않은 물건이 있습니다.

5. “보물 사냥꾼”으로부터 보호하는 방법.

사냥꾼의 말을 인용하겠습니다. 왜냐면... 나 자신은 그런 경우가 없었습니다 (그리고 좋습니다).

“아무리 다음 오두막에서 다음 은닉처를 조심스럽게 파내려고 노력해도, 쏟아진 흙은 여전히 ​​여기저기 남아 있었습니다. 비록 내가 비옷을 입고 그녀를 데리고 호수에 익사시켰음에도 불구하고. 그래서 다른 솔루션을 선택했습니다. 자연적으로 흙이 부풀어 오른 곳을 찾았습니다. 흙이 덮이지 않은 땅이 있으면 거기에 은신처를 짓고, 쏟아진 흙에 대해서는 별로 개의치 ​​않았다. 시간이 지나면 신선한 흙이 말라서 보이지 않게 되었습니다. 사실, 나는 캔이 없어서 우물처럼 작은 틀을 구멍에 파고 들었습니다. 글쎄, 나는 블록으로 뚜껑을 조립했습니다.”

“매번 다른 방식으로 캐시에 접근하려고 아무리 노력해도 3년이 지나면 게으르게 되었고 캐시에 대한 명확한 경로가 눈에 띄게 되었습니다.)) 요컨대 얼마 후 강도를 당했습니다)). 물론 장난으로... 내 따뜻한 옷과 낡은 함정, 프리머스 난로가 필요한 사람이었죠. 하지만 사람들이 숲에서 '보물'을 찾으려는 유혹이 너무 커서 특별히 화를 내지는 않습니다. 하지만 이해가 안 돼요... 왜 그 사람들이 그 모든 것을 가지고 갔는지 모르겠어요. S...KI 봇 안에!!!"

따라서 결론은 캐시에 대한 경로를 형성하지 않도록 가능한 한 조심스럽게 다른 경로를 따라 캐시로 이동하는 것입니다. 가능하다면 짓밟힌 풀을 집어 들고 캐시에 있었던 흔적을 최대한 은폐하십시오.

나는 또한 이것에 주목하고 싶습니다: 들쥐. 이 생물들은 신장 증후군을 동반한 출혈열을 퍼뜨립니다. 이것은 산림 및 산림 대초원 지역에서 흔히 발생하는 바이러스 성 질병입니다. 감염은 쥐와 같은 설치류, 쥐, 공기 중 먼지 및 음식을 통해 발생합니다. 발열, 피부 출혈, 출혈 및 심각한 신장 손상으로 나타나 사망에이를 수 있습니다.

내가 무슨 말을하는거야? 동지 여러분, 대피소 벽의 안전을 인색하지 않도록!

심리적인 측면에서는 은신처를 과시하고, 친구나 지인들에게 공개한다는 점에서 - 감히 이러지 마!따라서, 당신은 은신처의 모든 비밀을 잃게 될 것이고 당신의 비밀이 낯선 사람에게 공개될 위험이 매우 커질 것입니다. 캐시 생성/추적을 제3자에게 맡기지 않고 모든 것을 스스로 하는 것이 좋습니다. 입을 다물고 자신과 재산을 문제로부터 구하십시오.

모두에게 행운을 빕니다. 당신 외에는 아무도 당신의 은신처를 찾을 수 없습니다.

코멘트

2011년 8월 7일 01:41, L1s

1. 다음과 같은 말에 웃었습니다. ...도둑의 조심성으로 지문을 남기지 않고 발굴 현장에서 최대한 멀리 떨어져 있습니다.

숲 속에서 누군가가 당신을 지켜보고 있다고 생각할 수도 있고, 관광객이 갓 파낸 흙을 보고 발굴을 시작할 수도 있습니다.

2. 판지의 신뢰성이 낮기 때문에 효과적이지 않습니다. 그 이유는 여전히 동일합니다. 쥐, 습기입니다.

주된 이유는 빠른 분해 때문입니다. 지하에는 어떤 종류의 쥐가 있습니까? 쥐 두더지?

하지만 전체적으로 나쁘지는 않습니다. 진정한 생존주의자는 그러한 캐시를 가지고 있어야 하며, 특히 파는 사람은 더욱 그렇습니다.

다시는 머릿속으로 겪지 않을 것이기 때문에 8 점을 주겠습니다. 처음으로 이해했습니다.)

2011년 8월 7일 09:49, 리처드

내가 아는 남자들은 들쥐가 그런 캐시에 똥을 싸서 결과가 좋지 않다고 말했습니다.

그리고 숲에는 눈을 가진 산림 관리인과 사냥꾼, 버섯 채집가와 사냥꾼이 있습니다.

하지만 네, 문구가 재밌어요))

2012년 3월 19일 13:43, 올로로 씨

도둑의 철저함으로 큰 일이 나면 엉덩이까지 닦아야 하고, 은신처를 마련할 때는 더욱 그렇다. 나는 이미 은신처를 빼앗긴 사건을 겪었습니다. 조금이라도 넣을 수 있어서 좋았어요.

2011년 8월 7일 10:00, 1층

교외의 숲에 대해 말씀하시는 것으로 알고 있습니다. 나는 숲 속을 몇 번이나 걸었지만 사냥꾼과 산림 관리인을 본 적이 없습니다. 많이 걷지는 않았을지도 모르지만.

확실히 파낸 도랑을 가릴 수는 없지만 표시할 수도 있습니다.

예를 들어, 십자가나 작은 기념물을 세우십시오. 그리고 "Rex는 여기에 묻혀 있습니다. 확실히 아무도 거기를 파지 않을 것입니다."

2011년 8월 7일 10:37, 리차드

숲과 교외 숲도 마찬가지입니다.

교외 숲에서는 종종 다른 사람들을 만날 수 있는데 직장에서 발견되지 않을 것이라는 보장이 없기 때문에 이것은 좋지 않습니다.

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레이즈, 레이즈 - Seeman Reise...

2011년 8월 10일 12:13, 강함

나쁘지 않다. 두 가지 의견이 있습니다.

1. 플라스틱 용기는 물론 좋지만 일정 한도까지 가능합니다. 정상적인 조건에서 설치류는 그것을 만지지 않지만 음식이 부족한 기간에는 금속보다 부드러운 것을 효과적으로 g아 먹습니다 (타이가에서는 12 월부터 발생했습니다).

2. 교외의 숲과 숲은 인적이 드물고 방문객이 거의 없습니다. 북극여우로 알려진 북극여우가 이주하게 되면 모든 산림농원은 온갖 나무꾼 등의 관심을 끌게 된다.

댓글은 가장 극단적인 시나리오에 관한 것입니다.

2011년 8월 10일 20:11, 도망자

비상 사태가 발생하면 집에있는 누구에게나 음식과 필요한 물건을 정리하는 일이 일어나지 않습니까? 여전히 은신처로 돌파해야하지만 집에서는 오랫동안 앉아 있어야 할 수도 있습니다.

2011년 8월 11일 02:21, 리처드

언젠가 당신은 집을 떠나 숲으로 가야 할 것입니다. 그러면 당신은 이 캐시에 대해 감사하게 될 것입니다. 또한 미래에 무슨 일이 일어날지 예측하는 것은 현실적이지 않습니다. 핵전쟁이나 대격변이 우리를 덮칠 것이며 결과는 다양할 수 있습니다.

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레이즈, 레이즈 - Seeman Reise...

2011년 8월 11일 20:02, 도망자

그리고 언제 집을 떠나 숲으로 가야 합니까? 그리고 과연 은신처 방향으로 탈출할 수 있을까요? 그리고 마지막 힘과 부스러기를 가지고 은신처에 도달했는데 그 은신처가 비어 있다는 것을 알게 된다면 얼마나 실망스러울 것입니까?

지금 여기에 필요한 스튜 캔 두 개와 여분의 양말 형태로 휴대용 비상 보급품을 사러 지옥에 가는 이유를 이해할 수 없습니다. 글쎄요, 아마도 발견될 위험을 무릅쓰고 도시 경계 바로 바깥에 묻어두었을 수도 있을 것입니다. 어느 정도 세계적인 비상 상황이 발생하고 전력이 붕괴되면 누군가가 여분의 속옷과 일회용 기계를 찾기 위해 먼 곳까지 터벅터벅 걷고 싶은 욕구를 가질 것이라고 생각하십니까?

DVD와 같은 자본 기반을 몇 달 동안 공급하여 최소한 처음으로 더욱 편안한 존재를 보장하도록 설계된 다양한 장치 및 상품을 만드는 것에 대해 이야기하고 있다면 다음과 같은 것이 합리적입니다. 더 멀리 하세요. 문제는 이런 기반을 마련하는 데에는 추가 비용과 시간이 들어가는 문제라는 점이다. 얼마나 많은 사람이 갖고 있나요?

2011년 8월 11일 21:24, 리처드

야, 너 좀 일방적으로 말하는구나.

특정 문제에 대한 해결책을 제안했지만, 어떤 상황에서 BP가 일어날지는 우리가 결정할 일이 아닙니다. 게다가 내가 나열한 항목을 캐시에 넣으라고 강요하는 사람은 아무도 없습니다. 당신은 총기와 그에 맞는 충분한 탄약을 구입하여 숨길 수도 있습니다. 장점: 등록할 필요가 없으며 아무도 집을 찾을 수 없습니다. 왜냐하면... 그녀는 집에 없고 당신 외에는 아무도 찾을 수 없는 은신처에 있습니다.

그리고 첫 번째 메시지가 큰 Z에 오면 가서 파고 들고 무장하십시오.

상황은 다양하므로 동일한 브러시로 모든 것을 칠하지 마십시오.

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레이즈, 레이즈 - Seeman Reise...

2011년 8월 11일 22:13, 도망자

문제에 대한 해결책은 전부는 아니더라도 대부분의 가능한 시나리오를 포괄해야 합니다. GP의 각 특정 사례에 대해 은신처를 구축하지 않을 예정입니까? 그리고 일반적으로 내 생각에는 모든 권력 기관이 무너지고 주변이 혼란 스러울 때만 아무데도 탈출하는 것이 필요하지 않습니다. 하지만 여기서는 유황과 5리터의 물로는 지나갈 수 없습니다.

당신은 당신의 것을 넣겠다고 제안합니까? 좋은 조언인데 왜 주제가 되었나요? 내가 이해하는 바는 이 사이트의 주제인 문제에 대한 상당히 보편적인 해결책을 개발하는 것입니다.

집에서 무엇을 좋아하지 않습니까?

1. 은신처를 찾아 준비할 필요가 없습니다.

2. 항상 감독을 받습니다.

3. 항상 가까이에 있습니다.

4. 재고를 쉽게 업데이트할 수 있습니다. 그리고 보충하세요.

5. 편리하게 사용할 수 있는 대부분의 물건은 이미 모든 사람의 집에 있습니다.

핵 공격이나 강력한 인재 또는 자연 재해를 제외하고는 사용할 수 없는 상황은 거의 발생하지 않습니다(충격이 발생하지 않음). 하지만 여기서는 스레드 캐시와 불법 총을 사용할 시간이 없습니다.

Zone의 세계에 새로운 움직임이 나타났습니다. 자신을 Mod Builder라고 부르는 그룹이 해당 영역에서 발견되었습니다. 그들의 진정한 목표는 알려지지 않았지만, 그들은 구역을 더욱 어둡게 만들고, 주민들에게 새로운 능력을 부여하고, 익숙한 세계에 새로운 생명을 불어넣고, 죽음을 더욱 다양화하려는 열망으로 가득 차 있습니다.

오늘의 손님 Sigerous Mod는 독특합니다. 잘 알려진 개발인 "AMK"와 "Narodnaya Solyanka"가 사실성과 규모로 유명해진 반면, Sigerous Mod는 돌연변이 훈련, 직업 및 특기, 새로운 그룹(그리고 그들에 합류할 수 있는 기회) 등 게임에서 새로운 기회를 열었습니다. , 신선한 플롯 및 추가 작업. 영역이 변경되어 더욱 심각하고 위험해졌지만 이제 SGM Mod 1.6이라는 이름 뒤에 숨겨진 비밀의 일부를 공개하려고 노력하겠습니다.

  • 과거와 미래
  • 진정한 액션 롤플레잉 게임
  • 모든 직업이 중요합니다..
  • 가짜 개는 인간의 친구다!
  • 클랜의 전투

후문과 시작

세 명의 "스토커"는 완전히 다른 세 가지 이야기입니다. "Shadows of Chernobyl"은 진정한 전국적 히트작이 되었고 AMK 모드 개발자가 한때 입증했듯이 게임 리소스에 대한 공개 액세스는 프로젝트의 반복적인 재탄생을 예측했습니다.

매번 놀라움을 선사합니다. 이번에는 Izumrudnoye 마을에서 수류탄 발사기를 가진 죽은 용병입니다.

"Clear Sky"는 표지 색상을 능숙하게 반영했습니다. 회색의 어둠과 낙담이 뚫을 수 없는 벌레 정글과 결합되어 모더를 겁나게 했습니다. 물론, 전편을 바탕으로 많은 가치 있는 작품들이 만들어졌지만, 그 중 어느 것도 당시 AMK가 원작 게임의 "왕"이라고 주장할 수는 없었습니다.

"Call of Pripyat"는 이미 다소 잊혀진 시리즈에 두 번째 바람을 불어넣었습니다. 유쾌한 SBU 전공과 함께 우리는 자톤의 늪지대를 신나게 달리고 목성 근처의 산업 환경을 감상하고 무서운 프리피야트를 탐험했습니다. 그런 다음 AMK 2.0이 발표되었습니다. AMK 2.0에서는 첫 번째 버전의 모든 독점 기능, 많은 새로운 위치 및 이러한 경우 일반적으로 약속되는 훨씬 더 많은 기능을 구현하겠다고 약속했습니다.

그런데 모드 개발이 중단됐다는 소식이 전해졌다. 왕은 다시 태어나기 전에 죽었지만 빈 왕좌는 그대로 남아 있었습니다. 그는 자신의 시간과 새로운 주인을 기다렸고... 마침내 기다렸습니다.

재능 있는 모드 빌더 Nikolai Bolotov는 수년 동안 다양한 버전의 게임을 작업하면서 "Lord of the Zone"의 임무를 수행해 왔습니다. 그러나 원본의 SGM 모드와 "Clear Sky"는 좁은 범위에서만 명성을 얻었습니다. 게임 팬들의 집단이었고 스토커 모드 구축 조건의 "고래"와 경쟁할 수 없었습니다.

세 번째 시도만 성공했고, 모드가 갑자기 꽃을 피워 다른 경쟁자들을 훨씬 뒤처지게 만들었습니다. 이제 Sigerous Mod 1.6이 "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat" 게임의 1위 수정 버전이라는 점만 보여주면 됩니다.

진정한 액션 롤플레잉 게임

Degtyarev는 운이 좋았습니다. 광산이 그를 발견하기 전에 그는 광산을 발견했습니다.

Sigerous Mod의 성공 비결은 혁명적인 혁신에 있는 것이 아니라 그 기반이 훨씬 더 깊어졌습니다. 이전 "프리피야트의 부름"에서 남은 것은 시작과 끝 비디오, 주요 퀘스트와 함께 삽입된 여러 스토리뿐입니다. 그리고 게임 플레이의 느낌은 완전히 다릅니다.

게임은 위험하고, 거칠고, 길들여지지 않았으며 이는 Zone을 통과하는 첫 번째 순간부터 볼 수 있습니다. 심지어 완전히 다르게 시작됩니다. 첫째, 한 스토커가 우리 영웅에게 Skadovsk에 패키지를 배달해달라고 요청했습니다. 몇 미터를 달리고 "회전목마"에 들어가 치명적인 결과를 겪은 후, 나는 게임의 첫 번째 퀘스트에 모험이 없을 수 없다는 것을 깨달았습니다. 즉시 나는 Degtyarev를 보호소로 인도하기로 동의한 스토커를 만났고 거기서 문제가 끝난 것 같습니다... 하지만 아니요. 동행한 가이드가 눈먼 개와의 불평등한 전투에서 사망하고 배고픈 곳에서 도망쳐야 합니다. 동물과 동시에 거의 눈에 보이지 않는 변칙 현상을 피합니다.

여기의 이상 현상은 위치를 변경하지 않지만 개별 영역이 아닌 전체 위치에 분산되어 있습니다. 예를 들어, Skadovsk에서 멀지 않은 곳에 여러 구역에 "회전목마" 변칙 현상이 있습니다. 이는 공기 중의 특징적인 파동으로 인식될 수 있습니다. 또 다른 새로운 위험은 가까이 다가가면 폭발하는 부비트랩입니다. 그들은 일반적으로 도로와 교량에 위치하므로 특수 광산 스캐너를 구입하기 전에 Degtyarev는 큰 경로를 피하거나 그의 발걸음을주의 깊게 관찰하는 것이 좋습니다.

SGM 백과사전: 3개 위치(Zaton - 25, Jupiter - 27, Pripyat - 23)의 영토에는 75개의 부비트랩이 설치되어 있으며 접촉 시 폭발합니다. 폭발 후 특수 스캐너를 사용하여 감지할 수 있으며 지뢰는 복원되지 않습니다.

Sigerous Mod는 게임 플레이를 액션 RPG 쪽으로 더욱 기울입니다. 여기서 순위는 가장 단순하지만 매우 적합한 롤플레잉 시스템의 한 형태로 나타났습니다. 적대적인 생물을 더 많이 죽일수록 순위가 높아지며 이는 단지 통계의 문제가 아닙니다(“Shadows of Chernobyl”에서와 같이). 처치 횟수는 실질적인 가치가 있습니다. 50번째 적을 죽일 때마다 우리는 메달을 받습니다. (현금 보상으로 교환 가능) 및 특수 SGM 캐시의 좌표입니다.

참고 사항: Degtyarev의 순위는 판매자의 상품 범위와 우리가 주문할 수 있는 상품에 영향을 미칩니다. 점점 더 자주 죽이려고 노력하십시오. 눈먼 개 한 마리가 죽어도 점수가 추가됩니다.

우리는 영웅뿐만 아니라 무기도 개발할 수 있습니다 (개선에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 재 설계되었지만 여전히 남아 있습니다). 이렇게 하려면 전투 전술에 관한 책(게임의 각 총에 대해 하나씩)을 찾아 사용해야 합니다. 그러면 전술을 연구한 총의 피해가 약간 증가합니다. 대부분의 경우 이러한 책은 스토리 퀘스트를 완료하거나 SGM 캐시에서 찾을 수 있으며 무작위로 생성되지 않습니다.

다양성은 SGM Mod에서 매우 중요한 역할을 합니다. 탄약 종류가 늘어났고, 새로운 종류의 무기와 방어구가 추가되었으며, 몬스터가 치유 속성을 지닌 사지를 다시 잃을 수 있고, 대형 레스토랑 메뉴에 먹을 만큼 충분한 음식이 있습니다.

존의 날씨는 항상 밝고 우호적이었습니다.

많은 혁신이 게임의 전술을 변화시켰습니다. 예를 들어, 원격 제어 폭발물의 도움으로 중립적인 스토커 기지 전체를 쉽게 제거할 수 있습니다(특히 방출 순간을 기다렸다가 대피소에 폭탄을 설치하고 기지의 모든 주민이 이 지점까지 달려옵니다), 갑옷과 무기용 휴대용 수리 키트를 사용하면 전투 지역에서 바로 탄약을 수리할 수 있으며 MP3 플레이어는 즐거운 음악으로 여러분을 응원해 줄 것입니다.

이 지역은 훨씬 더 위험해졌지만 이전의 매력을 잃지 않았습니다. 세상은 전공 동지의 불운에 관계없이 자신의 삶을 살고 있습니다. 몬스터들은 달리고 서로를 갉아먹고, 광산에서 폭발하고, 자유 스토커를 공격하고, 세력간 싸움을 벌입니다. Sigerous Mod에서는 그들의 싸움이 더욱 치열해졌으며 무작위성의 요소를 잃지 않았습니다. 나는 Svoboda 회원들의 분리가 어떻게 산적 Valet의 은신처를 습격하고 그를 물리 치고 그들의 둥지를 점령했는지 목격했습니다. 그리고 이것이 스크립트된 이벤트임에도 불구하고(모드 작성자인 Nikolai 자신이 인정한 것처럼) 환경에 훨씬 더 현실감을 부여하고 플레이어가 Zone의 신비롭고 매혹적인 세계에 몰입하는 데 도움이 됩니다.

이건 재미 있네:게임의 체크 포인트는 도적, "자유", "의무"라는 세 그룹 간의 일종의 대결 장이되었습니다. 때때로 누군가의 분리가 여기에 와서 이곳에서 자신을 강화한 다른 분리를 파괴합니다. 커다란 빈 배낭을 메고 트로피를 받으러 자주 오세요.

개인 및 SGM 캐시는 보호되거나 안전하게 숨겨져 있습니다.

원래 "Call of Pripyat" 이후 게임 내 캐시 위치는 변경되지 않았으며 대부분의 경우 해당 콘텐츠도 동일하게 유지됩니다. 그러나 SGM Mod의 작성자는 자신의 캐시 시스템을 도입하여 일반(녹색), 개인용(빨간색) 및 SGM 캐시(파란색) 유형별로 분류했습니다.

SGM 캐시일반적으로 Sigerous Mod의 고유한 특별한 물건을 저장하는 장소로 사용됩니다. 거기에서 새로운 유형의 탄약, 수리 키트, 새로운 유형의 무기 및 갑옷, 의약품 또는 전투 전술이 담긴 책을 찾을 수 있습니다. 모든 캐시는 수동으로 배치되며 무작위 생성은 제외됩니다. 퀘스트 완료에 대한 보상으로 SGM 캐시 위치를 받습니다.

SGM 백과사전:게임에는 110개의 SGM 캐시가 있습니다: Zaton - 44; 목성 - 41; 던전 - 10; 프리피야티 - 15.

개인 캐시일부 중요한 게임 캐릭터의 소지품을 보관하는 캐시 역할을 하며 시체에서 플래시 드라이브를 집어 사용하여 해당 위치를 찾을 수 있습니다. 80%의 경우 이러한 유형의 캐시에는 유물과 약품부터 무기와 전투 전술이 담긴 책에 이르기까지 돈과 기타 물건이 담긴 가방이 들어 있습니다.

SGM 백과사전:게임에는 33개의 개인 캐시가 있습니다: Zaton - 18; 목성 - 13; 프리피야티 - 2.

모든 직업이 중요합니다..

"순수한" "프리피야트의 부름"에서 스토커들은 그들의 다양한 행위로 유명하지 않았습니다. 상인, 바텐더, 기계공, 의사 및 가이드만 있었습니다. 나머지는 단지 몇 시간 동안 광활한 지역을 헤매거나 Yanov 또는 Skadovsk에서 술을 마셨습니다. SGM Mod는 우스꽝스러운 게으른 사람들에게 특수 교육을 제공하여 그들을 기술의 진정한 대가로 만들었습니다. 이제 Zone에서 총사령관, 사육자, 경호원, 보호자 및 상인을 찾을 수 있습니다.

    총사령관- 이 사람은 그룹의 기반에서 가장 중요한 사람입니다. 그는 하나 이상의 작업을 완료하는 데 동의하면 Degtyarev를 자신의 깃발 아래로 받아들일 수 있으며 작업의 성격과 복잡성은 클랜 자체의 이데올로기에 따라 다릅니다. 그러한 사령관이 죽거나 단순히 적대적이 되면 더 이상 이 그룹에 합류할 기회가 없습니다.

    절약기— 이 캐릭터의 도움으로 보관이나 예금과 같은 금융 거래를 수행할 수 있습니다. 돈을 저장고에 넣기로 결정한 경우(이는 Mityai를 구하는 임무 이전에만 의미가 있음) 금액을 회수할 때 투자한 금액의 10%를 잃게 됩니다. 예금은 이미 더 흥미롭습니다. 이자가 지급되기 때문에 엄격하게 할당된 기간 내에 돈을 찾으러 오기만 하면 됩니다. 일반적으로 SGM 세계에서 그러한 은행가의 가치는 매우 의심스럽습니다. 예금에 대한 이자는 적고 유물 캠페인을 진행한 다음 상인에게 판매하여 돈을 버는 것이 더 쉽습니다.

    Zone의 도로를 걷는 것은 건강을 해칠 수 있습니다. 확인되었습니다.

    상인- 이 사람은 단순한 상인과 두 가지 점에서 구별됩니다. 무기나 방어구를 주문할 수 있고, 일반 상인에게는 일반적이지 않은 희귀한 상품(몬스터 길들이기용 약품, 부비트랩 스캐너, 수리 키트, 폭발물 등.). 일부 상인은 작업을 제공할 수도 있고, 다른 상인에서는 특별한 품목을 구입할 수도 있습니다(예를 들어 Skadovsk에서는 상인이 쌍안경을 제공할 수 있음). 일부 판매자는 주문 가능한 제품을 정기적으로 업데이트합니다.

    SGM 백과사전:게임에는 총 7명의 경호원이 있습니다. Zaton에 2명(Skadovsk, Lesnichestvo); 목성에 3개(Yanov, 과학자 벙커, 용병 기지); Pripyat에 2개(세탁소, 서점 - Monolith에 대한 일련의 퀘스트를 완료한 후 사용 가능)

    사육자— 대규모 보호복을 입은 이 과학자가 유물을 개선하고 있습니다. 각 사육자는 특정 카테고리의 아이템을 전문으로 하며 세 가지 방향 중 하나로 이를 개선할 수 있습니다. 각 유물에 대해 가능한 개선 라인은 다르지만 일반적으로 부정적인 효과를 소멸하거나 기존 능력 중 하나를 강화하는 것을 목표로 합니다. . 하나의 유물은 한 번만 개선할 수 있습니다. 선택 비용이 많이 들기 때문에 "Goldfish"와 "Inversion"만 개선하고 둘 다 최대 운반 중량만큼 개선하는 것이 좋습니다. 장거리 공격 중에는 이것이 계산되며 비용은 선택 금액이 회수됩니다.

가짜 개는 인간의 친구다!

몬스터를 길들이는 능력은 Sigerous Mod의 명함이지만, 이 기회는 모드의 5번째 버전에만 등장했고 6번째 버전에서 떠올랐습니다. Bloodsucker, Burer, psi-dog 및 컨트롤러를 제외한 게임의 모든 몬스터를 길들일 수 있습니다.

야생 돌연변이를 조련하려면 먼저 특수 약물 "X8P25"가 필요합니다. 이 약은 돌연변이 유형마다 다르며, 그 비용은 길들이려는 생물의 힘에 따라 달라집니다. Herman과 상인 Savely의 과학자 벙커에서 Zone의 한 곳에서만 약을 구입할 수 있습니다.

Degtyarev 소령과 그의 잡다한 팀.

돌연변이를 모집하는 과정은 올바르게 접근하면 매우 간단합니다. 선택한 돌연변이에 가까이 다가가서 약물을 활성화하고(빠른 사용 셀로 옮기는 것이 더 좋음) 몬스터와 몇 초 동안 가까이 있어야 합니다. 짐승이 약할수록 훈련하는 데 걸리는 시간이 줄어듭니다. 그것.

SGM 백과사전:몬스터 모집에 필요한 시간: 저보아 - 10초; 눈먼 개 - 12; 육체 - 15; 의사 개 - 15; 스노크 - 18; 멧돼지 - 20; 키메라 - 30; 유사거인 - 40.

길들이기 과정은 거의 친밀하기 때문에 지금은 근처에 아무도 없고 원하는 돌연변이가 없는 것이 좋습니다. 경호원에게 가만히 서 있도록 명령하거나 단순히 사격을 금지하고 외부 몬스터(대상이 달리고 있는 경우) 팩으로) 청산합니다.

그리고 이제 가장 중요한 것은 표적으로부터 몇 미터 반경 내에 머무르고 여전히 공격적인 돌연변이에 의해 조각나지 않는 것입니다. 조언은 단 하나뿐입니다. 살고 싶다면 회전하고 적의 공격을 피할 수 있어야 합니다. 멧돼지나 고기로 이 트릭을 수행하는 것은 어렵지 않지만 가짜 개와 더 큰 구경의 괴물의 경우 더 많은 구급 상자를 가져가는 것이 좋습니다. 손재주에만 의존하지 마십시오.

그리고 다시 기술적인 문제

원래 게임에 사용된 모든 기술 도구의 위치를 ​​기억한다면, 탐나는 세트를 검색할 때 실망하게 될 것입니다. SGM의 작성자는 도구의 위치를 ​​변경했을 뿐만 아니라 무작위 생성도 도입했습니다. 이제 새 게임을 시작할 때 도구 배열의 세 가지 변형 중 하나가 무작위로 선택됩니다.

검색을 더 쉽게 만들고 Sych에서 모든 도구를 찾을 수 있는 위치에 대한 정보를 구입할 수 있지만 이 작업은 재정에 심각한 타격을 줄 것입니다. 전체적으로 상인은 120,000 루블을 지불해야 하지만 누구도 사용 가능성을 배제하지 않습니다. 저장/로드 방법. 판매자의 서비스를 이용하는 것이 더 쉽지만 이에 대해 스토커에게 물어볼 수도 있습니다.

예를 들어 Cardan 및 Azot용 도구 세트를 생성하는 세 가지 가능한 구성표 중 하나를 제공하겠습니다.

거친 작업을 위한 도구:

    거꾸로 젓다. 폐기물 재활용 스테이션. 부서진 파이프 내부의 윗층에 있습니다.

    목성. SAM "볼호프". 부서진 차 아래.

훌륭한 작업을 위한 도구:

    거꾸로 젓다. 변칙 "철의 숲". 파이프 기슭의 벙커 근처.

    목성. 오아시스에 접근할 때. 상자 뒤 구석에 있습니다.

교정 도구:

    프리피야티. 강 항구. 엘리베이터 카에서.

    프리피야티. 델리. 기둥 뒤, 지하실 계단 근처.

클랜의 전투

Sigerous Mod는 도적, 용병, Dawn 및 Monolith라는 4개의 새로운 세력 기지를 게임에 추가했습니다. 이 모든 클랜은 서로 다른 목표를 추구하고 종종 서로 다투지만 각 부서의 리더는 Degtyarev를 기꺼이 받아들이거나 적어도 여러 작업을 완료하여 그룹에 대한 그의 힘과 충성심을 증명할 기회를 제공합니다.

베이스 산적 Zaton의 임업에 위치하고 있습니다. 기지에 가려면 입구에서 4,500 루블을 지불해야합니다. 도둑은 침투하려는 다른 모든 시도를 방해 행위로 간주합니다. 그룹의 대열에 합류하려면 "신뢰" 퀘스트를 완료해야 합니다(용병 자칼을 죽이고 기지 총사령관에게 개인화 된 무기를 가져옴). 가입 후에는 이 그룹의 추가 퀘스트에 액세스할 수 있으며, 본관 2층에 있는 캐시의 콘텐츠를 아무런 처벌 없이 수령할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

참고 사항:이후에(게임에서 가능한 모든 작업을 완료하려면) Sword를 대신하여 이 도적 기지를 파괴해야 합니다. 그 후에는 이미 친숙한 "무기 거래"퀘스트가 열리고 몇 가지 추가 작업이 열리므로 도적에 대한 보복을 무시해서는 안됩니다.

전공의 개인 PDA에서는 현재 순위, 통계, 학습한 전투 전술 및 획득 조건을 확인할 수 있습니다.
SGM 성과

과학자의 작업 "가변 Psi 방사선"을 완료하면 냉각탑 근처 터널에 그룹 기지가 나타납니다(컨트롤러를 죽인 곳). "새벽". 터널에 접근하자마자 돌연변이로부터 기지를 보호하는 임무가 활성화됩니다. 모든 몬스터의 공격에 맞서 싸울 수 있도록 도와주세요. 특히 가짜 거인을 파괴할 수 있도록 도와주세요. 몬스터를 죽인 후 총사령관에게 가서 보상을 받으세요. 이제 Dawn의 대열에 합류할 기회가 열려 있습니다.

용병그들은 목성 식물의 남서쪽 날개에 위치하고 있지만 합류하려면 메인 퀘스트를 포함하여 많이 뛰어다녀야 합니다. 기지의 영토는 보호되고 있으며 용병 의상을 입고 접근해야합니다. 그렇지 않으면 경고없이 총에 맞을 것입니다. 작업복은 SBU 셀에서 획득할 수 있으며(위치는 스토리에 따라 공개됩니다), 헬멧은 하수 처리장의 캐시에서 찾을 수 있습니다. 입구에 있는 경비원(필요한 갑옷을 착용한 경우)이 비밀번호를 요청할 것입니다. 포획된 SBU 요원을 구출하는 퀘스트를 완료하고 용병 중 한 명의 시체에서 플래시 드라이브를 가져와 비밀번호를 얻을 수 있습니다.

기지에서 용병의 리더는 그룹에 합류하여 돌연변이와 좀비를 쏘아야 하는 목성 식물을 습격하는 임무를 제공합니다. 완료되면 총사령관이 직접 귀하를 그룹에 초대합니다.

마지막으로 참여하는 그룹이 사용 가능합니다. "하나로 된 돌". 그들의 기지는 Prometheus 영화관의 Pripyat에 있습니다. 그룹의 회원이 될 기회를 얻으려면 프리피야티의 서점에서 퀘스트를 완료하기 전에 게임을 완료해야 합니다. 또한 "Zone Marked" 업적이 필요합니다. 우리는 Leon의 사건을 "Monolith"의 리더 인 Cyborg에게 가져오고 (우리는 낡은 다리에서 부상당한 Monolith 남자와 대화하여 Zaton에서 그것을 얻을 것입니다) 그에게서 "saiga"를 죽이는 임무를 맡습니다. 퀘스트를 완료한 후 사이보그로 돌아가 왕실 보상(모놀리스 외골격, Arctic Warfer L96A1 소총 등)을 받고 클랜에 가입합니다.

참고 사항: 4개의 진영에 모두 가입하면 특별 SGM 업적인 "외교관"을 받게 되지만, 산적, "여명", "모놀리스", 용병 순서로 클랜에 가입해야 합니다.

그러나 심각한 혁신 없이는 불가능합니다. 아마도 총사령관의 새로운 퀘스트와 입장 조건을 통해 "의무" 및 "자유" 세력에 합류하는 것이 가능할 것입니다. 미니 게임 "21점"이 도입되고 Degtyarev의 PDA에 추가 통계가 표시됩니다.

가장 흥미로운 혁신은 새로운 통화인 전자 루블이 될 것입니다. 일반화폐는 주머니에서 주머니로 이체되고, 전자화폐는 PDA에서 PDA로 이체된다고 가정할 수 있다. 예금자는 6시간마다 변경되는 특별 환율로 전자 화폐를 일반 루블로 교환할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

출발“기억 부족. 메모리 요청: ……K.”
메모리가 부족합니다. 메모리 요청: ....
여기서 이해해야 할 가장 중요한 점은 32비트 Windows에서는 프로세스에 2GB의 메모리만 할당한다는 것입니다(그리고 Stalker를 실행하는 것은 프로세스입니다). 컴퓨터에 8GB가 설치되어 있어도 1바이트 이상은 아닙니다.
그리고 64비트 Windows는 "프로세스에 필요한 만큼" 프로세스에 많은 메모리를 할당합니다.
문제를 해결하기 위한 두 가지 옵션은 다음과 같습니다.
1. 컴퓨터에는 2GB RAM이 설치되어 있습니다.
렌더링 설정을 정적으로 줄입니다. 잔디 밀도, 그림자 품질 등을 제거합니다. 최소한으로. 도움이 되지 않으면 모든 게임 추가 기능(성우, 분위기, 음악, 이상 현상, 지뢰 등)을 제거하세요. 그래도 도움이 되지 않으면 매장에 가서 추가 메모리 모듈을 구입해야 합니다.
2. 컴퓨터에 4GB 이상의 RAM이 설치되어 있습니다.
A) 64비트 Windows를 설치합니다.
B) 커널 메모리(시스템 자체, 드라이버 등)를 줄여 32비트 Windows에서 프로세스에 2GB가 아닌 3GB의 메모리를 할당하도록 "강제"합니다.
작업 관리자를 실행하고 "성능" 탭으로 이동하여 "메모리"를 살펴보는 것이 좋습니다. 1기가 미만이면 조치를 취하기 시작합니다. (더 많은 경우 시스템 커널, 비디오 및 오디오 드라이버를 제외한 모든 측면 프로세스를 메모리에서 언로드합니다.)
다음은 출발의 예입니다.
* : 무료, 예약됨, 커밋됨
* [D3D]: 텍스처
* : crt 힙, 프로세스 힙, 게임 루아, 렌더링
* : 경제: 문자열, smem
치명적 오류
표현: 치명적인 오류
기능: out_of_memory_handler
파일: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
라인: 336
설명:
인수: 메모리가 부족합니다. 메모리 요청: 3629K
여기에서 [win32]를 볼 수 있습니다: free – free 메모리 65.32MB, 그리고
프로세스가 이미 커밋되었습니다 - 1.93 Giga. 즉, 여유 메모리가 거의 없습니다.

문제 해결:

윈도우XP 32비트
1. 시스템 디스크에서 boot.ini 파일을 찾아 메모장으로 엽니다.
파일은 시스템이므로 숨겨져 있으므로 속성에서 필요합니다.
탐색기는 시스템 파일 표시를 활성화합니다.
2. boot.ini의 복사본을 만들고 boot.ini 파일을 연 다음 "다른 이름으로 저장"을 선택하고 파일 이름은 boot.ini.bak입니다.
3. 명령줄에서("시작 메뉴" -> "실행..."으로 이동하거나 Win + R을 누름) 다음 명령을 실행합니다.
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
여기서 "1"은 boot.ini 파일의 구성 번호입니다. 기본적으로 구성은 하나만 있습니다.
고급 사용자라면 "/3GB /userva=2500" 매개변수를 직접 추가할 수 있습니다.
텍스트 편집기를 사용하여 boot.ini 파일에 추가합니다.
4. 설정을 적용한 후 컴퓨터를 다시 시작해야 합니다.
OS가 로드되지 않으면 안전 모드로 들어가서 설정을 복원해야 합니다.
boot.ini.bak 파일의 이름을 boot.ini로 바꾸면 백업됩니다.

윈도우 비스타/7 32비트:
1. 관리자 권한으로 명령줄(cmd.exe)을 실행합니다(마우스 오른쪽 버튼 클릭).
바로 가기로/관리자 권한으로 실행). 나타나는 창에서 다음을 작성하십시오.
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
엔터 키를 치시오"
bcdedit /set 증가UserVa 2500
엔터 키를 치시오".
2. 컴퓨터를 다시 시작합니다.
3. 게임을 시작하세요.
OS가 성공적으로 부팅되지 않으면 안전 모드로 들어가서 첫 번째 작업을 실행해야 합니다.
명령줄에 항목을 작성하여:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

게임을 종료할 때 위 작업을 수행한 후의 로그는 다음과 같습니다.
* : 무료, 예약됨, 커밋됨
1.86기가가 프로세스에 사용되며 1,197기가는 여전히 무료입니다.

지금은 기근(식량부족)이 일어날 가능성을 믿기 힘들지만, 나중에 부주의하고 시간낭비로 인해 자신을 저주하지 않도록 그렇게 하는 것이 좋습니다.
한 국가의 모든 생산이 중단되면 농업 기업은 파산하고 식량 부족은 일반적으로 오래지 않아 나타납니다. 전문가들은 정기적으로 소모품을 확인하고 업데이트할 수 있는 가정용 저장고와 함께 위장된 지하실이나 캐시(숨겨진 장소)에 원격 전략적 비축 공간을 만들 것을 권장합니다.
차고와 시골 지하실은 부분적으로 사용해야 합니다(약탈 가능성에 맞게 조정). 그러나 이것만으로는 충분하지 않습니다. 매장량의 필수 구성 요소는 캐시(일명 캐시, 은신처, 숨겨진 지하실)입니다. 캐시를 생성하는 데에는 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다: a) 추가 저장 공간의 필요성, b) 자원을 분산시키려는 합리적인 욕구, c) 사전 비용 없이 인구가 밀집된 지역에서 즉시 탈출할 수 있는 조건 만들기(캐시 위치는 긴급 자가 대피 후 도착 첫 번째 지점).
캐시는 인구 밀집 지역과 도로에서 멀리 떨어진 곳에 위치한 은신처이며 겉으로는 어떤 식으로도 눈에 띄지 않습니다. 그것은 바위의 눈에 띄지 않는 틈새에 배치되거나 단순히 보물 형태로 땅에 묻혀 있을 수 있습니다. 캐시를 생성하는 기술은 지하실을 설치하는 기술과 유사하지만 유일한 차이점은 캐시가 외부에서 눈에 띄지 않아야 한다는 것입니다.

캐시를 생성할 때 소독된 곡물(곰팡이, 벌레 등을 방지하기 위해 열처리한 것), 설탕, 소금에 주된 주의를 기울여야 합니다. 또한 식초(제품의 수명을 연장하는 매리네이드를 빠르게 만들기 위해)와 차(공장에서 만든 호일 패키지에 있음)를 비축해야 합니다.
음식 외에도 캐시에는 최소한의 의약품, 주사기 및 붕대, 의료용 알코올 한 병, 성냥 또는 나무꾼, 두꺼운 폴리에틸렌 롤, 담요(봉인된 패키지에 들어 있음), 밧줄 또는 철사, 도끼와 톱(기름칠), 라이터 불, 종이, 칼, 일회용 식기, 비누. 또한, 운전 중이라면 휘발유 캔, 열쇠 세트를 준비하세요.
캐시에 음식을 저장하는 방법에는 두 가지가 권장됩니다. 첫 번째는 각 제품이 자체 용기에 보관되는 일반 보관입니다(예: 설탕 봉지, 스튜 2박스, 시리얼 4병, 물통 등). 물론 모든 것이 방수 포장에 보관해야 합니다. 최소한 폴리에틸렌으로 포장하고 조심스럽게 닫으십시오. 두 번째는 극단적입니다. 재고가 최소한의 필수 제품을 포함하는 전체 세트에 저장될 때입니다(각 세트에는 설탕 3-5kg, 다양한 종류의 곡물 10-15kg, 곡물 3-5kg이 포함되어 있습니다). 분유, 식물성 기름 1-2리터, 말린 과일 3-5kg, 소금 1kg, 향신료 200-300g, 스튜 몇 캔, 물 한 병, 식초 한 병, 약, 붕대, 비누, 도끼 등).
이 방법을 사용하면 불필요한 주의를 끌지 않고 캐시에서 소모품을 신속하게 제거할 수 있습니다. 결국 "시리얼 약간, 설탕 약간, 분유 약간..."을 측정할 시간이 없을 수도 있습니다. 세트를 보관하려면 40~60리터(탱크 1개 = 1세트) 용량의 목이 넓은 폴리에틸렌 탱크를 사용하는 것이 좋습니다. 탱크는 쉽고 빠르게 제거할 수 있고, 침식되지 않으며, 해충에 강합니다. 캐시가 작다면 2-3 세트와 폴리에틸렌 롤만 보관하는 것이 좋습니다. 용량이 크면 설탕 한 용기(40~60리터), 스튜 두 상자, 물 한 통, 알코올 한 통, 도구 몇 개(위 참조)를 추가할 수 있습니다. 간단한 배터리 구동식 라디오를 연결할 수도 있습니다(라디오 방송국 중 하나에서 방송이 시작될 수도 있음).
귀하의 소모품이 생쥐, 두더지 및 쥐로부터 보호되는지 확인하십시오. 탱크는 미세한 금속 메쉬로 포장되어야 합니다. 메쉬 조각의 연결부는 와이어로 단단히 고정되어야 합니다.
캐시는 위장된 방식으로 사람의 눈에 안전하게 숨겨야 합니다. 숲이 우거진 곳, 늪의 미로에 있는 섬, 바위 틈이나 작은 동굴이면 더 좋습니다. 나무 뿌리, 오래된 그루터기 아래, 큰 바위 아래에 캐시를 배열할 수 있습니다. 캐시에서 가장 가까운 인구 밀집 지역까지의 거리는 도시 근처에서는 최소 3-4km, 시골 지역에서는 5-6km 이상이어야 합니다(마을 사람들은 주변 환경을 더 잘 알고 있으며 캐시를 쉽게 찾거나 저장 및 검색 중에 알림을 받을 수 있습니다). 보유량). 군사 기지나 대규모 산업 기업, 철도 및 보트 정류장 근처에 캐시를 설치해서는 안 됩니다(도시에서 멀리 떨어져 있더라도).
캐시에서 소모품을 제거하는 순간 외부 누군가가 귀하의 귀중품 중 일부를 스스로 가져가고 싶어할 것이라는 사실에 대비해야 합니다. 또는 어떤 사람들은 무기로 위협하면서 캐시를 달라고 요구할 수도 있습니다. 이를 위해서는 캐시에 보호 장비가 제공되어야 합니다. 캐시에 대한 접근 방식이 한두 사람 만 통과 할 수 있도록하는 것이 더 좋습니다 (바위의 좁은 통로 또는 한 사람 만 올라갈 수있는 사람보다 키가 큰 바위 플랫폼이 특히 편리합니다). 캐시가 숲에 있으면 그 주변에는 사람이 자신의 자유 의지로 올라가지 않는 뚫을 수없는 덤불 (라스베리, 개암 나무, 기타 관목, 바람막이)이 있어야합니다. 그리고 캐시에 대한 접근 방식은 단 하나이며 매우 좁습니다. 캐시 자체에는 장전된 무기(권총, 총알이 장전된 절단 산탄총, 수류탄)를 가지고 있는 것이 좋습니다. 손이 묶인 경우 칼날이나 원형 톱날(셀로판으로 감싼)을 캐시 바로 근처에 고정할 수 있습니다. 중요한 순간에 눈에 띄지 않게 로프를자를 수 있습니다.
이와 같은 경우에 아이들은 캐시의 존재를 알면 안 됩니다. 또는 캐시가 여러 개 있어야합니다. 하나는 귀하 만 알고, 다른 하나는 귀하 + 자녀가 알고, 세 번째는 아내와 자녀 만 알고 있습니다.
캐시가 발견될 가능성을 최소화하려면 밤에 심어야 합니다. 이를 위해 캐시의 의도된 위치에서 멀지 않은 곳에 휴가객으로 가장하여 캠핑을 할 수 있습니다(근처에 강이나 다른 수역이 있으면 나쁘지 않습니다). 그리고 밤이나 새벽에는 조용히 캐시를 장착하세요. 등불을 켜지 않는 것이 좋으며 달밤에 가는 것이 좋습니다. 그리고 요점은 누군가가 알아차리고 캐시를 강탈할 만큼 크지는 않습니다. 그들은 즉시 그것을 알아차리고 순전히 스포츠적인 관심 때문에 그것을 약탈할 수도 있습니다......

또한 광산, 작업장, 오래된 군사 시설, 오래된 군사 시설, 원격 산업 현장 및 건물, 버려진 마을, 마을 등과 같이 파괴된 인공 구조물이 캐시를 생성하는 장소로 적합할 수 있습니다. 물론 눈에 띄는 곳에 아무것도 남겨서는 안되지만 이러한 캐시의 큰 장점은 이러한 장소에 소모품을 저장할 수있을뿐만 아니라 실제로 추가 장비 없이도 한동안 살 수 있다는 것입니다. 준비.
때로는 도시 캐시를 만드는 것이 합리적일 때도 있습니다(특히 대도시에 살고 있고 항상 빨리 떠날 수는 없는 경우). 이러한 쉼터를 만들 때는 우선 캐시를 보이지 않게 만들어야 하며, 캐시 자체는 가능한 한 신중해야 합니다. 거리에 있는 차고 아래에 캐시를 정리하거나 집 지하실이나 다락방에 숨겨진 볼륨을 정리할 수 있습니다. 버려진 폭탄 대피소, 지하 통신 구역(난방 본관, 난방 우물, 사용하지 않는 수집기 등)을 사용하여 지하실을 깊게 하고 두 번째 바닥을 건설하여 캐시를 배치할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 재단의 무결성을 위반하지 않는 것입니다.
근처에 노숙자의 흔적이 없는지 확인하십시오.
별도의 요점은 당신이 살고 있는 집에 은신처를 만드는 것일 수도 있지만 여전히 이것은 그다지 관련성이 없습니다. 왜냐하면... 집 바로 밖에 은신처가 필요합니다. 그러나 그러한 필요성이 발생하면 가구에 이중 바닥을 만들고 환기구에 숨기는 것이 가장 좋습니다 (내부에는 가방을 걸 수 있는 선반이나 마운트가 있습니다).
자료를 가져왔습니다.