디비니티 오리지널 신 2 공략입니다. 신성: 원죄. 게임 연습 (3). 방주에 있는 학교

5.1. 섬

섬 전체가 북쪽에 정착한 마스터와 팔라딘, 남쪽에 군대를 둔 블랙서클의 전쟁터다. 섬에는 7개의 신의 사원이 있습니다. 하나는 중앙에 있고 나머지는 주변에 있습니다. 우리는 그들을 모두 방문하고 적절한 테스트를 통과해야 합니다. 그 후에는 달의 사원에서 장치를 활성화하고 신비한 아카데미 안으로 들어갈 수 있습니다.


퀘스트: 자유의 열쇠

배에서 우리는 구출된 서큐버스 알미라와 대화를 나누는데, 그녀는 섬 어딘가에 숨겨져 있는 인도자의 파편 2개를 찾아달라고 요청합니다.


퀘스트: 익숙한 얼굴

Fort Joy에서 Master Delorus를 구했다면 여기 가장 가까운 언덕에서 그를 만날 것입니다. 그를 하수인으로 데려갈 수는 있지만 어떤 식으로든 도움을 줄 수는 없습니다. 그는 레벨 9이며 모든 전투에서 죽습니다.


1. 랄릭(사람)의 사원

섬 중앙에는 인간 사원이 있습니다. 마스터와 블랙 서클의 전투가 이곳(레벨 16)에서 진행됩니다. 전투가 시작되기 전에 전투기 중 한 명이 우리 앞에 나타나고 어느 쪽에서 싸울 것인지 선택할 수 있습니다. 승리 후 블랙 서클 장교의 영혼과 대화를 나눌 수 있으며, 그의 영혼을 흡수하지 않으면 그는 다시 태어날 것입니다.

Ralik의 제단을 활성화하세요. 인간 캐릭터로 만들면 활성화가 무료가 됩니다. 다른 종족의 캐릭터로 이렇게 하면 일시적으로 '맹인'이라는 저주가 우리에게 내려지게 됩니다.


2. 브로기르 신전(오크)

북서쪽 해안에는 블랙 서클 전투기 캠프가 있습니다. 우리는 알미라 여신의 화신인 척하면 전사들이 우리를 들여보낼 것입니다. 우리는 명령의 명령에 따라 오크 사원이 특별히 침수되었음을 알게됩니다. 우리는 군인들에게 이 명령을 취소하도록 설득할 수 있습니다. Portal Master가 물을 제거하고 전체 분대가 섬을 떠납니다.

브로기르의 피난처. 우리는 폭포 근처의 별도 지역으로 점프하여 고대의 열쇠. 찾은 열쇠를 사용하면 파란색 레버를 활성화하고 비밀 문을 열 수 있습니다. 그 뒤에는 무기고가 있으며 그 안에는 몇 가지 유용한 것이 있습니다. 주요 경로에서는 경로의 조명이 있는 부분을 따라서만 이동해야 하며 어두운 부분에는 많은 함정이 있다는 메모가 있습니다. 오른쪽 언덕에서 우리는 캐시를 파내는데 거기에 거짓말이 있습니다 영원의 유물. 제단을 활성화하면 체력이 거의 다 소모됩니다.


우울한 동굴

북쪽 해안에서 우리는 막 다른 골목으로 바로 이동하여 동굴을 찾습니다. 내부에 보관됨 영원의 고대 검. 하지만 우리가 그것을 잡자마자 4명의 영원한 수비수가 우리를 공격할 것입니다(레벨 17). 전기로 공격하는 기계장치이기 때문에 충격에 대한 저항력이 좋아야 합니다. 전투 전에는 원거리 전사를 맨 위에두고 거기에서 적을 쏘는 것이 좋습니다.


3. 잔테자 사원(imps)

퀘스트: 시계처럼

받침대에 누락된 항목이 있습니다. 영혼의 세계를 켜면 임프의 유령이 적들이 보석을 블랙 서클 캠프로 가져 갔다고 알려줄 것입니다.

달의 사원에서 서쪽으로 가면 큰 루비의 냄새를 맡고 있는 두 마리의 개를 볼 수 있습니다. 고기 조각으로 개들의 주의를 돌리고 돌을 빼앗을 수 있습니다. 우리는 임프의 사원으로 돌아가서 돌을 제자리에 놓습니다.

포켓 월드 오브 잔테차. 우리는 크리스탈 내부의 기계 장치에 있습니다. 첫 번째 둥근 방에 있는 두 개의 버튼 위로 상자를 드래그합니다. 일부 문은 열리지 않습니다. 순간 이동하여 레버를 사용하여 엽니다. 여기에서는 시간이 천천히 흐르고 속도를 높이기 위해 동쪽 홀에서 "과잉 행동 프로토콜" 밸브를 돌립니다. 왼쪽에는 "긴급 세척" 밸브가 있으므로 만지지 마십시오. 그렇지 않으면 전체 장치가 죽음의 안개로 가득 차게 됩니다. 중앙에 도착하면 보안 시스템이 켜지고 죽지 않기 위해 장치의 핵심을 빠르게 만집니다. 그 후에는 침착하게 걸을 수 있습니다. 이 장치는 "우주란 무엇인가?"라는 질문에 대한 답을 계산합니다. 코어가 있는 방에서 임프의 제단을 활성화하고 이 세계를 떠납니다.


북쪽 경로에는 뚱뚱한 이중 언어 사용자(레벨 16)가 이끄는 블랙 서클 분리대가 있습니다. 그는 피해 반사의 오라를 가지고 있으므로 먼저 그를 죽입니다. 우리는 그에게서 그것을 가져갑니다 블랙 서클의 어두운 거울.

엘프 사원 입구에는 울부짖는 적 4명이 있습니다. 통과하려면 섬을 돌아 다니며 주인의 모든 시체를 수색해야합니다. 그들 중 일부는 "정화"주문이 포함 된 구원의 지팡이를 가지고 있습니다.


4. Tyr-Tzendelius 사원(엘프)

엘프들이 입구에서 우리를 반깁니다. 우리는 깨어났다고 말하거나 주인을 위해 일한다고 말합니다. 왼쪽에는 거래할 수 있는 몬스터 두 마리가 있습니다. 제단 근처에서 마지막 호랑이가 우리를 공격할 것이다. 엘프와 함께 제단을 활성화하지 않으면 피해를 입을 것입니다.


퀘스트: 특이한 방문객

우리는 알렉산더가 섬에 상륙하여 북쪽에 자리를 잡았다는 사실을 군인들로부터 배웁니다. 엘프 사원 꼭대기에서 그를 찾을 수 있습니다. 동시에 Gareth가 그에게 다가 갈 것입니다. 우리는 어느 쪽을 택할지 결정합니다. Gareth가 살해당한 모든 사람의 복수를 돕거나 마녀 Dallis와 분리되어 이제 독립적으로 행동하는 Alexander를 돕습니다.


퀘스트: 어머니 나무

파티에 엘프 세비야가 있을 경우, 엘프 사원의 메인 트리로 소환됩니다. 나무의 자손으로부터 우리는 그림자의 왕자를 죽이고 그의 마음을 어머니 나무에 가져오는 임무를 받습니다. 그리고 나가는 길에 시각 장애인 Saheila는 엘프를 해방시키기 위해 어머니 나무의 심장을 파괴하는 또 다른 옵션을 제공합니다. 잠시 후에 퀘스트를 완료하겠습니다.


5. 아마디아 신전(마법사)

우리는 별도의 섬에 위치한 남서쪽 사원으로 점프합니다. 우리는 덩굴을 따라 구름 속의 사원까지 점점 더 높이 올라갑니다.


퀘스트: 구름 속에서

입구에 아마디아의 동상이 있는데, 거기서 무작위로 오라를 얻을 수 있습니다. 우리는 절벽을 뛰어넘고 갑자기 날아오는 골렘을 피합니다. 막다른 골목의 버튼을 눌러 경로에서 역장을 제거합니다. 중앙의 포털로 들어갑니다. 성전 후반부에서도 똑같이합니다. 별도의 섬에 있는 북쪽 막다른 골목에서 우리는 찾을 수 있습니다. 새겨진 돌. 우리는 Amadia의 추종자 몇 명을 만납니다. 우리 분대에 아마디아의 화신인 파인이 있다면 추종자들은 우리에게 여신의 장갑을 줄 것입니다. 중앙에서 제단을 활성화합니다.


고대 동굴

남쪽의 황폐한 장소에서 우리는 동굴 입구를 찾습니다. 내부에는 살해당한 깨어 난 자의 정신 만 있고 어떤 일에도 대처하지 못했지만 우리에게 말하지 않았습니다.


밖에서 Brave Empyreo 게가 근처를 걷고 있으며 Fort Joy에서 본 불가해한 게 Septa를 찾고 있습니다. 둘 다 자신이 깨어났다고 생각하고 서로 경쟁하기도 합니다.


6. Zorl-Stissa 사원 (도마뱀)

우리는 제단을 활성화하기만 하면 됩니다. 도마뱀으로 하면 모든 것이 고통 없이 진행될 것이고, 다른 종족으로 하면 일시적인 저주를 받게 될 것입니다.


사원 오른쪽에는 도마뱀 Prince of Shadows(레벨 16)의 캠프가 있습니다. 만약 파티에 세비야가 있다면, 그녀는 살인자와 가장 먼저 대화를 나눌 것이고, 그런 다음 우리는 살인자를 권력에서 구출하기 위해 그녀의 노래를 불러야 할 것입니다. 전투에서는 알렉산더의 망토를 사용하여 보이지 않는 적을 찾을 수 있습니다.

분대에 붉은 왕자가 있으면 승리 후 우리는 죽인 그림자 왕자의 영혼과 소통합니다. 그가 왜 홍인을 죽이려고 했는지 알아보자. 붉은 왕자와 공주는 용의 형태로 자손을 낳게 될 것이고, 도마뱀 종족은 이 강력한 생물들이 다시 나타나는 것을 막기로 약속했다. 우리는 Sadha가 Black Circle과 접촉했으며 그녀가 그들과 함께 어딘가에 있을 것이라는 것을 Shadows Prince로부터 알게 됩니다.


퀘스트: 마더 트리(계속)

그림자의 왕자를 죽인 후 우리는 그의 마음을 엘프 캠프로 가져갑니다. (먼저 "Mother Tree"퀘스트를 얻은 다음 왕자를 죽여야합니다. 그렇지 않으면 퀘스트 아이템이 나타나지 않습니다.)

옵션 1. Saheila의 조언에 따라 우리는 여사제를 공격하고 나무를 파괴하고 심장을 스스로 먹습니다.

옵션 2. 우리는 나무의 자손에게 마음을 주며 특별한 재능 "깊은 뿌리"(기억력 +3)를 얻습니다.


7. 모래 언덕 사원(노움)

사원 주변에는 지구 전체가 갈라지고 균열에서 용암이 흘러 나옵니다. 다양한 이동 주문을 사용하여 이러한 장애물을 뛰어넘을 수 있습니다. 사찰 내부에는 석상이 있는데 접근하면 공격하지만 턴제 모드는 켜지지 않습니다. 사원 끝에서 우리는 저주받은 듄 기사를 죽이고 그의 정신을 조사한 다음 그를 흡수하도록 요청할 것입니다. 우리는 제단을 활성화합니다.


퀘스트: 관찰자의 자비

사원 북쪽의 언데드 관찰자는 우리에게 공허에 의해 타락한 깨어난 노움을 죽여달라고 요청합니다. 우리는 그에게 드워프의 죽음에 대한 증거를 가져오고, "수호 천사" 스킬을 갖춘 관찰자의 부적을 받습니다.


퀘스트: 하얀 얼굴

흰얼굴은 블랙서클의 리더이다. Alexander를 방문한 후 우리는 White-Face를 물리 치는 데 도움이 될 무언가를 그에게서 얻을 수 있습니다. 이것은 환상을 없애는 후드입니다.

검은 거울을 사용하여 우리는 그의 노예인 척하고 달의 사원 서쪽 산기슭에 있는 그의 동굴의 대략적인 위치를 알아냅니다. 우리는 장소에 도착했습니다. 입구는 트롤 Kurg (레벨 16)가 지키고 있습니다. 그를 설득하는 것은 불가능하다. 전투에서 그는 트롤의 피를 사용하여 끊임없이 재생됩니다. 손상이 그에게 영향을 미치지 않기 때문에 치료를 중단할 수 없습니다. 그는 거의 무적이지만 근처에 용암이 있고 그를 균열로 순간 이동시키는 것만으로 한 턴에 그를 죽일 수 있습니다.

블랙서클 캠프. 동굴 안에는 빈 제단이 있어서 아무것도 할 수 없습니다. 제단 뒤에는 거대한 환영석이 있는데, 알렉산더의 후드를 사용하여 제거할 수 있습니다. 백면(레벨 17)은 블랙서클의 전사 3명이 보호하고 있습니다. 전투에서 그는 적어도 한 번 부활할 수 있습니다. 승리 후, 우리는 그의 머리를 가져가서 알렉산더에게 가져가 제단 통과에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다.


퀘스트: 자비의 힘

Black Circle 캠프의 옆홀에서 우리는 배를 침몰시킨 마녀 Windego를 발견하고 그녀를 다시 죽입니다. 그녀의 정신을 흡수하는 것은 불가능하며 그녀는 즉시 우리에게서 사라집니다.


달의 사원

7개의 제단을 모두 방문한 후 동쪽으로 달의 사원으로 이동합니다. 신에 해당하는 7개의 기둥이 있습니다. "Sun" 또는 "Moon" 중 올바른 값으로 설정해야 합니다. 제단을 방문하는 동안 우리는 어떤 신이 어떤 빛에 해당하는지 배웠습니다.

그 후에 남은 것은 레버를 활성화하는 것뿐입니다. 이를 위해 먼저 번개 이미지가 있는 특수 장치인 위상 커패시터를 바닥판에 배치합니다(그 중 다수는 북부 동굴에서 찾을 수 있고 섬의 다른 부분에서는 몇 개 더 찾을 수 있음). 레버를 누르면 학원의 문이 열립니다.


아카데미로 가는 비밀의 길

섬의 남동쪽 부분에서는 개별 섬을 탐험할 수 있습니다. 우리는 이 섬을 따라 맨 오른쪽 플랫폼으로 점프하고 올라갑니다. 우리는 그곳에서 보물을 찾아 파내고 해치로 내려갑니다. 이것은 버려진 서비스 터널입니다. 7개의 제단을 활성화하지 않고도 아카데미에 갈 수 있는 비밀 통로입니다.


학원에 입장하기 전, 스쿼드 내 대결이 시작됩니다. 캐릭터와의 관계가 높은 수준이라면 그는 우리의 힘을 인식하고 팀의 일원으로 계속 나아갈 것입니다. 태도가 낮으면 위성은 스스로 신이 되기로 결정하고 우리와 분리될 것입니다.

(분대 내 갈등을 피하기 위해 아카데미에 들어가기 전에 배로 돌아가 마법 거울을 사용하고 모든 소셜 스킬 포인트를 최대 "설득"으로 재분배하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 대화에서 배신자를 설득할 수 있습니다. , 그리고 전체 스쿼드를 저장합니다).

학교로 돌아가다(학교로 돌아가다)
아카데미에 로그인하세요.
7개의 제단을 방문하고 달의 사원을 활성화합니다.
그밖에 누가?(선택됨)
파티원을 설득해 승천할 수 있게 해주세요.
학원에 들어가기 전, 동료들은 우리와 헤어지거나 함께 있기를 원할 것입니다. 관계 수준이 높으면 그대로 유지됩니다. 아무도 스쿼드를 떠나지 않으면 우리는 업적을 달성하게 됩니다.

5.2. 일곱 평의회 아카데미
신성 오리지널 신 2. 연습

입구에서 공허 마귀의 대표가 우리를 맞이합니다. 그는 악마의 동기를 말하며, 신들이 다른 사람의 힘을 빼앗았으며 공허는 그것을 되찾고 싶어한다고 말했습니다. 만약 우리 부대에 파인이 있다면, 그는 적 진영으로 넘어갈 기회를 갖게 될 것입니다.

약속하다(약속)
언약에 맹세하십시오.
아카데미 홀에서 우리는 사악한 생물의 대표를 만날 것입니다. 분대의 주인공이 언데드 페인이라면 적의 편을 드는 것이 가능할 것입니다.
7대까지!(적을 저주하라)
저주를 사용하십시오.
페인을 가지고 적 진영으로 넘어간 경우, '축복' 주문이 '저주'로 변경됩니다. 우리는 그것을 모든 생물에 사용합니다.

교사 휴게실. 오른쪽 방에 들어가면 여기에 죽은 선생님이 있습니다. 그들 각각은 우리의 특성을 향상시키는 동시에 다른 특성을 약화시킬 수 있습니다. 우리는 그것을 먼 벽의 패널에 놓았습니다. 위상 커패시터, 레이저 빔이 나타납니다. 우리는 기둥에 광선을 가져오기 위해 방의 거울을 돌립니다.

두 번째 홀의 테이블 중 하나에서 창고 열쇠, 그와 함께 서쪽 잠긴 방으로 들어갈 수 있습니다. 거기에는 몇 가지 유용한 것이 있습니다.

우리는 광선이 도착하는 기둥에 도달합니다. 더 넣어보자 2상 커패시터, 레버를 누르고 영웅의 전당에서 자신을 찾으세요.

우리가 분대에 넣을 수있는 모든 스토리 캐릭터가 홀에 모였습니다. 알렉산더나 가레스가 살아남았다면 그들도 여기에 있을 것이다. 이전에 그를 위해 White-faced를 죽였다면 알렉산더를 우리 편으로 유인할 수 있으며, 우리는 확고한 신념과 필요한 특성 중 하나를 가지고 있습니다. 대회를 준비한 후 우리는 기계적인 영원한 심판관에게 의지합니다.


선택받은 자의 투기장

선택된 모든 것은 경기장 왼쪽에 나타납니다. 우리는 신성의 열쇠가 있는 오른쪽으로 달려가야 합니다. 두 명의 영원한 경비원 (레벨 17)이 길을 막고 있으며, 선택된 모든 사람들이 길을 따라 우리를 공격합니다. 추가 퀘스트를 모두 완료하면 선택한 다른 퀘스트는 덜 펌핑되어 문제가 없을 것입니다.

그러나 피날레에서 우리를 기다리는 것은 신성이 아니라 Dallis Sledgehammer의 공격입니다. 알렉산더가 우리와 함께 있다면 그녀는 그를 죽일 것입니다. 달리스는 이더란 무기를 사용하여 우리 앞에 있는 승천의 열쇠를 파괴한 뒤 즉시 떠날 것이다.

경기장은 무너지기 시작하고 점차 치명적인 용암으로 가득 차게 됩니다. 그리고 우리의 그림자 두 배인 신의 화신이 우리와 전투에 들어갑니다. 힘은 동일합니다. 승리하려면 더 효과적인 공격과 주문을 사용해야 합니다. 마지막 남은 그림자는 강력하지만 서투른 적, 소스 타이탄(lvl. 17)으로 변할 것입니다. 우리는 그의 속도를 더욱 늦추고 그를 죽입니다.

승리 후 Sickness가 연락을 드릴 것입니다. 우리는 용암 웅덩이를 피하면서 상부 플랫폼에 있는 그녀의 비콘에 빠르게 도달합니다. 질병은 배를 타고 경기장으로 날아와 우리 팀을 안전한 곳으로 데려갈 것입니다.


선박 "레이디 벤전스"

배에서 우리는 동료 중 한 명과 함께 폭풍우가 치는 밤을 보낼 수 있습니다. 아침에 우리는 질병과 소통합니다. 이 전체 이야기에서 그녀의 임무는 다양한 힘 사이의 균형을 유지하는 것입니다. 곧 질병은 마녀가 숨어 있던 Arx 시로 우리를 데려갈 것입니다.

6. 달리스 사냥

챕터 6의 사이드 퀘스트 선택 메뉴:
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6.1. 해안
신성 오리지널 신 2. 연습


순례자 캠프

배는 언덕 꼭대기에 착륙했고 우리는 그곳에서 해안으로 내려갑니다. 아래에는 도시 앞에 순례자 캠프가 있지만 흥미로운 것은 없습니다. 도로에는 Lucian the Divine의 기념물이 많이 있습니다.


항구

오른쪽에는 크라켄이 점령한 별도의 큰 항구가 있습니다. 몬스터 자체는 빠르게 물 속으로 사라지고 해안에 심공 공허 조각 6개를 남깁니다(레벨 18). 이것들은 우리에게 너무 강한 적이지만 먼저 북쪽에 있는 도시로 가서 그곳에서 물과 동결에 강한 가장 강력한 무기와 방어구를 구입합니다. 우리는 돌아와서 몬스터를 파괴합니다. 그들에 대한 가장 좋은 전술은 처음부터 꺼지지 않는 저주받은 불을 당신 아래에 뿌려 몬스터들이 우리를 끊임없이 얼릴 수 없도록 하는 것입니다.

승리 후 우리는 우리가 찾은 마스터 중 한 명으로부터 추락한 배 "Mr. Horror"를 검색합니다. 소중한 열쇠. 우리는 해안의 영혼들을 심문합니다. 그들 중 일부는 Dallis가 배에서 내리는 것을 보았다고 말할 것입니다.


퀘스트: 망치의 몰락

망치 달리스는 도시 어딘가에 루시안의 무덤으로 몰래 들어가고 있습니다. 우리는 그녀를 추적하거나 그녀보다 앞서야 합니다.


퀘스트: 관문에서의 전투

앞에는 5명의 공허 뱀파이어(레벨 18)가 성기사와 함께 싸우며 사람들이 몬스터와 싸울 수 있도록 도와줍니다. 승리 후 성기사들은 우리의 도움에 감사하고 도시로 들어가도록 허락할 것입니다.

6.2. Arx
신성 오리지널 신 2. 연습


퀘스트: 린더 켐의 금고

중앙 광장에서 우리는 예술가를 살펴보고 그 옆에는 그의 아버지 Hubert Duba의 정신이 서 있습니다. 우리는 그 지역 영주가 자신의 소장품에 “루키아인의 두 번째 수난”이라는 매우 귀중한 그림을 소장하고 있다는 것을 정신으로부터 배웁니다.

영주의 사유지에서 우리는 감정사 Kat을 만날 것입니다. 그녀는 또한 그림 컬렉션이 있는 비밀 창고를 찾고 있으며 우리를 도울 수 있습니다.

2층에는 영견과 경비병 두 명, 잠긴 문 두 개가 있습니다. 중앙 홀에는 Kemm 부인의 가슴 열쇠, 염력을 통해서만 얻을 수 있습니다. 집 자체에는 지하실로 연결되는 해치가 없으며 다른 곳에서 찾을 수 있습니다.


퀘스트: 처형

도시 내부에서 우리는 성기사 중 한 명이 블랙 서클과 접촉했기 때문에 모든 마스터를 죽이고 있는 것을 볼 수 있습니다. 막사 안뜰에서 우리는 공개 처형을 봅니다. 소녀 Marie는 Paladin de Selby를 구해달라고 요청합니다. Linder Kemm 경을 설득하는 것은 매우 어렵습니다.

옵션 1. 우리는 그에게 용서하라고 설득했지만 결국 그는 무방비 상태의 주인을 죽이는 것을 거부했기 때문에 성기사를 처형합니다.

옵션 2. 우리는 처형을 추방으로 대체할 것을 제안하며 성기사 소녀는 살아남을 것입니다.


퀘스트: 자비의 힘

막사에서 우리는 지하 감옥으로 내려갑니다. 우리는 서쪽 창살 근처의 경비원 두 명을 설득하고 아래 바닥으로 내려갑니다. 특별한 마법의 방에서 우리는 잠긴 마녀 Windego를 봅니다. 우리는 우리가 직접 추가 심문을 실시할 것이라고 성기사들을 설득할 수 있습니다. 그 후에 마녀는 죽거나 풀려날 수 있습니다. 그녀의 자유를 위해 마녀는 '공허의 악마에게 마법부여' 스킬을 전수하고 어둠의 신왕의 새로운 지도자가 최고 성기사 린더 켐이 되었음을 알려줄 것입니다. 그는 성기사들을 지휘하면서 비밀리에 악마들의 이익을 증진합니다. 그놈 Isbeil도 악마에게 복종합니다.


퀘스트: 주인의 마지막 요새

우리는 막사의 모든 건물을 검사합니다. 부엌의 남쪽에는 암호화를 자랑하는 암호학자 Marvell의 정신이 있습니다. 왼쪽 하단 모서리 근처에서 상자의 막힘을 제거하고 그 아래에 잠긴 해치가 있습니다. 해치를 열려면 일련의 4개 문구를 입력해야 합니다. 다음 침실에는 이러한 문구가 적힌 표지판이 있지만 그 중 두 개만 보입니다. 나머지 2개는 검색을 통해 선택해야 합니다. 정답:

1. 생각의 순수성.

3. 신체 단련.

2. 사회의 질서.

4. 신성에 대한 충성.

캐비닛 근처 남쪽 벽 근처의 지하실에서 버튼을 발견하면 주인의 금고 문이 열립니다. 더 낮은 해치도 있지만 잠겨 있습니다. 지하실에는 큰 그림 4개가 있는데, 옆으로 옮기되 가져가거나 제거하지는 마세요. 사진 뒤에는 4개의 버튼이 있으며, 사진 이름에 따라 올바른 순서로 눌러야 합니다.

1 - 이유; 2 - 본체; 3 - 사회; 4 - 신성.

올바르게 입력하면 또 다른 비밀의 방이 열립니다. 그 안에는 흰색 Master Hux의 정신이 있으며 그 근처에서 우리는 그를 찾습니다. 화이트 마스터의 열쇠. 열쇠를 사용하면 아래층으로 이동할 수 있습니다.

맨 아래에는 마스터 레이먼드(레벨 18)와 가이스트 경호원 3명이 숨어 있었다. 첫째, 그는 방 전체에 불을 지르고 당신은 그 불 속에서 싸워야 할 것입니다. 승리 후 우리는 레이몬드의 일기를 읽고 달리스의 일기. 그들은 주인의 모든 계획을 담고 있습니다. 그들은 세상을 구하기 위해 전체 근원, 신성 및 공허함을 완전히 근절하기로 결정했습니다. 이를 위해 그들은 네크로맨서 Tarkin에게 Brakk 왕을 부활 시키도록 강요했습니다 (그는 이제 검은 망토를 입은 조수로 Dallis와 동행합니다). 조금 후에 우리는 배에서 이에 대해 Tarkin에게 직접 물어볼 수 있습니다. 우리는 성기사의 영주에게 정보를 보고할 수 있습니다. 그도 악당이지만 그의 계획은 약간 다릅니다.


중앙 방에 있는 막사에서 우리는 영혼과 이야기를 나누는데, 그는 주인 중 한 명을 거리로 데려갔다고 말할 것입니다. 동쪽, 아래, 하수관 근처에서 찾아보자. 이 주인의 시신을 조사한 결과, 우리는 찾을 수 있을 것입니다 막사 감옥의 가슴 열쇠.


퀘스트: 영사관

도시의 북서쪽에는 불타는 구역, 즉 도마뱀 영사관이 있습니다. 내부에는 우리가 몇 번이나 죽여도 저주받은 살아있는 죽은 도마뱀 3 마리가 불에서 끊임없이 나타납니다. 싸워도 소용이 없습니다. 우리는 눈에 띄지 않게 그들을 지나 북쪽의 분수가 있는 정원으로 몰래 들어갈 수 있습니다. 유령 비전을 켜고 Dream Portal에 들어갑니다.

경기장에서 우리는 모든 거울을 깨뜨려 통로를 엽니다. 붉은 왕자는 브라모스와 소통한다.

꿈의 붕괴(깨진 꿈)
붉은 왕자 1화 엔딩. 붉은 공주를 죽여라.
Sadha와의 대화에서 "알을 파괴해야 합니다"를 선택하십시오(붉은 왕자가 적대적이 되었습니다). 전투에서 승리하고 알을 파괴하고 포털을 사용하세요.
모든 아버지의 생명을 주시는(모든 아버지, 생명 형성자)
붉은 왕자 2화 완결. "용의 아버지"가 되십시오.
Sadha와의 대화에서 "동의하도록 촉구"를 선택하십시오. 붉은 왕자를 선택하고, 알과 상호작용할 때 "불을 뿜고" 포털을 사용하세요. *인벤토리에 낫이 없는 '공허한 약속' 업적을 달성할 수 있습니다.

세비야. 북동쪽, 배 근처.


가장 현명한 집

크랜리 휴버트(Cranley Hubert)는 백과사전의 창시자입니다. 리벨론 세계의 역사에 대해 질문합니다. 먼 방에서 우리는 바닥에 별도의 보드를 발견하고 그 아래에서 가장 현명한 사람의 금고의 열쇠. 질문에 대한 정답:

1. 고대 제국을 통치하는 세 가지 주요 가문은 법의 집, 전쟁의 집... 그리고 세 번째는 무엇입니까? - 하우스 오브 드림스;

2. 우리의 구원자, 신성한 루시안이 우리를 떠난 해는 언제입니까? - 1234;

3. 드워프의 첫 번째 왕의 이름은 무엇이었나요? - 테낙스;

4. 태고적부터 통치했던 근원의 마법사 브라크 왕에게는 쌍둥이 자매가 있었습니다. 그녀의 이름은 무엇입니까? - 카산드라.

모든 질문에 답하면 Hubert가 우리를 자신의 지하실로 초대할 것입니다. 그곳에서 우리는 그에게 우리 이야기 중 하나를 들려줍니다. 보상으로 우리는 귀하가 선택한 높은 수준의 스킬북을 받습니다. 여기 던전에는 발견한 열쇠로 열 수 있는 상자가 있습니다.


방주에 있는 학교

퀘스트: 수업이 끝났습니다.

학교 건물에서 우리는 Beryl Griff와 소통합니다. 대화에서 우리는 Fort Joy에서 그녀의 남편 Griff를 만났고 그는 잘 지내고 있다고 대답합니다. Beryl은 기뻐하며 학교를 정리하여 마약 중독자를 제거하도록 요청할 것입니다. 그들과 합의하는 것은 불가능합니다. 우리는 작업을 완료하기 위해 그들을 죽입니다.


노부인의 집


블랙 하우스

퀘스트: 의사가 지시한 대로

블러드문섬에는 언급된 닥터 데바가 살고 있다. 우리가 White-faced를 죽이면 의사가 우리를 그의 집으로 들여 보낼 것입니다. 진입하는 것은 위험하므로 진입 전 저장하세요.

의사는 이름 대신 메모의 이름을 가진 사람들이 서비스를 제공합니다. 대화에서 의사는 신성한 힘의 절반을 위해 Dallis와의 싸움을 돕는 계약을 체결하겠다고 제안합니다. 동의한다면 피를 흘리며 계약을 체결해야 합니다. 우리가 거절하면 의사가 우리를 공격할 것이다. 그의 가면 뒤에는 최고의 악마 Adramalich 자신이 있습니다 (lvl. 20). 그러나 우리는 아직 그러한 전투를 할 준비가 되어 있지 않습니다.

우리 분대에 악마 Lowse가 있으면 Ailment가 Black House 앞에서 우리를 만나고 그녀와 소통합니다. 악마 차원에서는 모든 촛불을 끄고 모든 질서병을 죽여야 합니다. 그런 다음 의사에게 말을 걸어 그를 죽입니다.

악마의 포옹(악마의 포옹)
로우즈, 1엔딩.
악마를 받아들이세요.
의사 없음(하루에 사과 한 개)
로우즈 2번째 엔딩.
악마를 쫓아내세요.
혈액에 서명(악마를 상대하라)
Adramahlihk와 거래를 하세요.
우리는 동쪽의 블랙 하우스에 도착하여 의사와 대화를 나눕니다.
박사님, 치료 받으세요!(의사: 스스로 치료하세요)
아드라마힐크를 물리치세요.
Black House에서 우리는 의사의 서비스를 거부하고 Adramalich를 죽입니다.

6.3. 지하 감옥
신성 오리지널 신 2. 연습


퀘스트: 청첩장

북동쪽 건물 근처 중앙 광장에서 술취한 소녀를 조사하고 그녀는 격언의 결혼식에 대해 이야기합니다. 우리는 그녀의 결혼식 초대에 대해 협상할 수 있지만 그들은 우리를 허락하지 않습니다.


퀘스트: 드워프의 비밀

동쪽에서 노움의 닫힌 안뜰로 갈 수 있습니다. 우리는 가장 현명한 사람의 집에 접근하여 그의 북쪽 발코니로 순간 이동합니다. 여기 왼쪽 벽에는 벽으로 올라갈 수 있는 돌이 있습니다.

노움의 안뜰에는 죽은 사람이 많고 중앙에는 웨딩 케이크가 있습니다. 케이크를 만지면 여러 개의 태엽 장난감으로 분해되며, 멀리서 파괴합니다. 케이크 아래에는 Dr. Dev의 메모가 있습니다. 노움 안뜰의 북쪽 발코니에서 우리는 시체를 수색했습니다. 하수구 열쇠그리고 돼지 이름이 적힌 포도주에 관한 메모.

우리는 집에 들어가 살아남은 신부 Isla Gall과 대화합니다. 우리는 그녀의 아버지 Michel Ros가 도시를 떠날 준비를 하고 있는 2층으로 올라갑니다. 뒷방에서 우리는 잠자는 돼지 Lulabelle을 발견합니다. 우리는 집 부엌에서 몰래 지하로 내려가 와인 가판대에서 병을 꺼낸다." 허니와인 룰라벨". 여기에서 비밀 계단이 나타나고 벽을 넘어 하수구에 있습니다.

하수 설비. 모든 지하실은 죽음의 안개 상자로 가득 차 있습니다. 거미줄이 있는 방에 들어가면 거미 4마리(레벨 18)의 공격을 받습니다.

동쪽에는 옆방으로 들어갈 수 있고, 어린이 도둑 길드가 있고, 아이들은 우리에게 트롤 3 마리를 설정했습니다 (레벨 18). 승리 후 우리는 모든 보물을 조사하고 특이한 사진. 이것은 Lord Kemm의 저장소이자 우리에게 필요한 원본 그림입니다.

하수도 시스템 전체를 통과 한 후 우리는 조언자 Isbeil이 그녀 옆에 앉아있는 노움 여왕 Justinia의 지하 거주지에 있습니다. 이전에 마녀를 심문했다면 이제 Isbeil을 공개적으로 가져올 수 있습니다. 그녀는 Black Circle에서 일합니다. 이 사실을 알게 된 Justinia는 전투에 참여하지 않을 것입니다. Isbeil은 우리를 산 구덩이에 넣고 고문 할 것입니다. 몇 번의 움직임 후에 우리는 정신을 차리고 전투를 시작합니다.

전투에서는 각 캐릭터가 구멍에서 빠져나오기 위해서는 빠른 이동 능력을 갖추는 것이 중요합니다. 정상에 도달하면 몇 턴 동안 방해가 되지 않는 몇 가지 노움을 순간 이동하여 구덩이에 던질 수 있습니다. 우리는 실수로 죽음의 안개로 상자를 부수지 않도록 대량 주문을 사용하지 않으며 언데드에게는 위험하지 않지만 즉시 우리를 죽일 것입니다.

승리 후 홀 왼쪽에 비밀 문이 있습니다. 우리는 유스티니아 여왕을 만나 도시 전체를 독살하려 했다는 이유로 그녀를 죽일 수도 있고, 모든 책임을 이스베일에게 비난하면서 그녀를 놓아줄 수도 있습니다. 만약 우리 부대에 드워프 야수가 있다면, 이 선택은 그에게 운명이 될 것입니다.

우리는 깨어난 자에 대한 실험을 위해 방을 조사합니다. 우리가 수면으로 돌아오면 지나가는 사람 중 한 명이 우리를 의사의 집으로 초대할 것입니다.


퀘스트: 과거의 실수

감옥 아래 하수도. 우리는 주 하수구에서 사다리를 찾아 감옥 하수구로 올라갑니다. 판자가 쳐진 특수 우리 안의 방에서 우리는 카론이라는 이름의 갇혀 있는 소년을 발견합니다. 이것은 깨어난 자이며, 명령에 의해 키워졌지만 그들에게 등을 돌린 자입니다. 그 앞에는 불이 붙은 그릇 오각형이 있는데 불을 붙일 수 없습니다. 오각형은 유성우 주문에서만 빛나고 그 후에 소년은 자유로워집니다.

해킹된 방으로 두 번째로 돌아오면 카론이 이곳에서 옮겨진 것을 볼 수 있습니다. 그리고 우리가 표면으로 올라 오면 서부 지역에서 해방 된 카론이 지역 주민들을 공격하는 것을 보게 될 것입니다. 그를 죽이면 퀘스트가 종료됩니다.

6.4. 피의 길
신성 오리지널 신 2. 연습

루시안의 신전

퀘스트: 군주 아르후 찾기

사원의 오른쪽 방에서 우리는 Avenny 자매와 동의하여 Arhu의 방 열쇠를 우리에게 줄 수 있습니다.

우리는 아치(Arch)로 갑니다. 내부는 엉망입니다. 고양이를 위한 장소 아래 발코니에서 우리는 매우 강한 단검을 찾을 수 있습니다. 우리가 발견한 발코니 바로 아래 개 공. 돌아오는 길에 성기사들을 만나 아르하를 공격했다는 비난을 받게 되지만 설득력이 좋으면 감옥을 피할 수 있습니다.


퀘스트: 긴급 문제

사원의 왼쪽 부분에서 우리는 개 찰리와 소통하며 린더 켐 경이 방에 있는 공을 아르후에게 던졌고 그가 사라진 것에 대한 책임이 있다는 것을 알게 됩니다. 하지만 그는 아무것도 인정하지 않을 것이므로 추가 증거를 찾아야 합니다.


퀘스트: 아르후 경 찾기(계속)

도시의 남동쪽 해안에서 우리는 해치를 발견하고 아래에서 벽 뒤의 비밀을 발견하고 Big Tomorra에게 그림을 팔도록 설득합니다.

물 펌프 왼쪽에 있는 Kemm 정원에서 레버를 찾아 해치로 내려갑니다. 남쪽 벽에서 우리는 영혼의 세계를 켜고 나타나는 공간에 그림을 배치합니다. 방 안에서 우리는 "책임"이라는 그림을 찍고 "신왕의 고서"라는 책을 클릭합니다. 우리는 내려 가서 동상 앞에 그림을 놓습니다. Arhu 다음으로 우리는 영혼의 세계를 켜고 영혼을 흡수합니다.


퀘스트: 꿈과 악몽의 주인

장난감 제작자 Zanders가 집에 뭔가를 숨기고 있습니다.

동쪽 해안의 나무 부두 아래에서 우리는 탈출한 살아있는 장난감을 발견할 것입니다. 그녀는 장난감 제작자의 지하실에 있는 죽은 사람들, 많은 레버와 안전한 길에 대해 알려줄 것입니다.

집의 서쪽에서 덩굴을 타고 집의 2층으로 올라갈 수 있습니다. 두 개의 인형이 방을 지키고 있는데, 캐비닛을 열면 새로운 인형들이 나옵니다. 상단에는 흥미로운 것이 발견되지 않았습니다.

부엌 아래 주인의 지하실에서 우리는 "장난감 제작자에 대한 보고서"를 발견합니다. 이 책을 통해 우리는 Zanders로 가서 피의 길에 대해 이야기합니다.

장난감 판매자에게서 부적을 가져와 부적에 소스를 채우고 반환합니다. 우리는 Zanders를 설득하고 채워진 부적과 "속죄의 두루마리"를 가져갑니다. Zanders의 2층 남쪽 벽 근처 테이블에 "Hydra"라는 단어를 씁니다.

루시안 신전으로 가자. 왼쪽 무덤 반대편 열에는 버튼이 있고 부적을 삽입하고 두루마리를 읽습니다.


피의 길

성전에 있는 라일 형제가 순례의 규칙을 알려줄 것입니다. 죄가 없는 이상적인 사람만이 피의 길을 갈 수 있습니다. 시작하기 전에 저장합니다. 문이 우리 뒤에서 닫히고 되돌릴 수 없기 때문입니다.

기둥의 왼쪽 무덤 반대편에 숨겨진 버튼이 있습니다. 클릭한 후에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 그 위에 오목한 부분이 있지만 그 이유는 알려져 있지 않습니다. 바닥에 피가 묻은 왼쪽 수영장에는 해치가 있지만 아무 것도 열리지 않습니다.

루시안 동상은 죄에 대해 4가지 질문을 합니다.

1 - 훔쳤나요? - 절대로 다른 사람의 것을 가져가지 마세요.

2 - 당신이 죽였나요? -무고한 사람을 죽이지 마십시오.

3 - 공허를 섬겼습니까? - 그런 짓은 절대 안 할 거야!

4 - 당신은 영혼을 존중합니까? - 당신은 항상 다른 사람의 근원을 존중해 왔습니다.

정답은 중요하지 않습니다. 중요한 것은 우리가 게임에서 실제로 무엇을 했는지입니다. 우리가 죄를 지었다면 우리는 죽을 것입니다.

죄 없는 캐릭터를 쉽게 얻으려면 배로 돌아가 그곳에서 새로운 동료를 데려갈 수 있습니다. 도마뱀 Zrill 상사로부터 모든 클래스의 비스토리 캐릭터를 고용할 수 있지만, 이를 위해서는 분대에 공간을 확보해야 합니다. 새로 태어난 영웅은 어떤 것에도 순수할 것이며, 쉽게 피의 길을 통과할 것입니다.



루시안의 무덤

우리 앞에는 파이프 퍼즐이 있습니다. 반대편에 있는 세 개의 그릇에 세 가지 다른 액체를 가져와야 합니다. 우리는 이것을 시도하는데 액체 하나가 누락된 것을 봅니다. 중앙 해치 위에서 우리는 "Bloody Rain"주문을 사용하거나 서로를 때린 후 소스 "Blessing"의 마법을 사용합니다.

퍼즐 자체는 제단에서 제어됩니다. 옵션 1 - 유체 시작, 2 - 파이프 회전, 3 - 모든 것을 원래 상태로 되돌립니다. 석판에서 파이프 위치를 변경하면 실제 파이프 아래에서만 변경 사항 자체를 볼 수 있습니다. 세 가지 액체가 모두 그릇에 도달하면 아래쪽 해치가 나타납니다.

고난의 연속. 우리는 문에 동의하면서 앞으로 나아갑니다.

데스 룸. 2층 홀에는 소스(레벨 20)의 레버와 전투 인형이 많이 있습니다. 적은 쉽게 죽지만 쓸모가 없으며 새로운 적들이 즉시 그 자리에 나타납니다. 전투 중에 올바른 레버 조합을 눌러야 합니다. 각 레버에는 이름이 있으며 모두 다른 문자로 시작됩니다. 가출 인형의 프롬프트에서 "RIGHT"라는 단어를 입력하려면 레버를 사용해야 한다는 것을 알 수 있었습니다. 조합 자체는 다음과 같습니다.

그 후 인형이 사라지고 문이 열립니다. 다음 계단을 내려가면 챕터가 종료됩니다.

7. 신성


퀘스트: 시간의 끝

질병은 기도로 우리를 지원합니다. 우리가 Tarkin을 살려두고 낫을 들고 Amelia를 도왔다면 그들은 또한 여기에서 우리의 근원 마법을 지속적으로 강화할 것입니다.

홀에서 우리는 신성한 Lucian과 Eternal Dallis와 소통합니다. 빛의 세력의 모든 비밀을 알아내자. 루시안은 그의 죽음을 연기하고 일곱 신 모두의 근원을 주요 아바타로 조용히 펌핑하기 시작했습니다. Dallis는 Lucian을 위해 일하는 Eternals 중 한 명입니다. Fane과 Virgo는 Dallis의 부모입니다. 그녀는 모든 필사자로부터 근원을 수집했습니다. 그들은 함께 근원을 원래 위치로 되돌리고 임박한 공허로부터 전 세계를 보호하기 위해 세계에서 전체 근원을 제거하려고 노력했습니다.

Ifan이 우리 팀에 있다면 그가 Lucian 신과 개인 점수를 가지고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 우리에게는 그 사람과 싸울 수도 있고, 용서할 수도 있는 기회가 있습니다.

늑대가 복수했다(늑대 복수)
이판 벤 메즈드 1화 엔딩.
루시안을 죽여라.
그것을 만들어 보자!(나를 한 번 속여보세요)
이판 벤 메즈드, 2로 끝납니다.
루시안을 용서하세요.

망토를 입은 인물 - 브라크 왕이 순종에서 나온다. 신왕은 크라켄과 이미 죽인 지도자들을 그의 도움으로 보냅니다. 엘프 White-faced, 드워프 Isbeil, 남자 Lord Kemm. 용으로 변한 루시안과 달리스가 우리 편에서 싸우고 있습니다. 우리 편과 적 편 모두에서 평범한 강력한 전사들도 끊임없이 등장합니다. 이 전투에서 우리의 임무는 신들이 전투를 정리하는 동안 살아남는 것입니다. 몇 턴 안에 Brakk는 그의 애완용 크라켄과 함께 파괴될 것입니다.

엔딩
디비니티 오리지널 신 2

1 - 왕이신 하나님께 복종하라

우리 팀에 Fain이 있고 그가 공허의 측면으로 전환했다면 승리 후 그는 God King에게 권력을 넘길 기회를 갖게 될 것입니다. 다른 캐릭터를 사용하면 단순히 신성을 거부하고 Brakk 왕과의 전투에서 패할 수 있습니다. 결과는 동일합니다.

영원한 구원(영원한 구원)
페인 1화 엔딩.
이터널스를 리벨론으로 돌려보내세요.
모험이 시작됩니다...(모험이 시작된다...)
페인, 2로 끝납니다.
낯선 새로운 세계를 받아들이세요
왕의 귀환(왕의 귀환)
신왕께 복종하라.
1번 엔딩은 별로다. 신성을 거부하거나 배신자 페인의 신성을 취하십시오.

2 - 의사와 신성을 공유하세요

우리가 이전에 의사와 계약을 맺었다면 이제 그는 나타나서 그의 신성의 일부를 요구할 것입니다. 거절하기에는 너무 늦었습니다. 동의합니다. Lucian과 Dallis는 즉시 사망합니다. 우리는 새로운 신이 되고, 의사는 새로운 최고 악마가 되어 선과 악의 새로운 균형을 창조할 것입니다.

그 후 우리는 배를 돌아 다니며 살아남은 캐릭터 인 Malaise, Tarkin, Khan, Fane, Lady Vengeance와 소통합니다. 등장인물들은 우리를 진지하게 받아들이지 않고 우리를 악마의 꼭두각시로 여깁니다.


3 - 승천

우리는 새로운 신으로 변해가고 있습니다. 이 옵션은 질병에 적합합니다. Tarkin과 Fane은 기분이 좋지 않지만 아무것도 고치지 않을 것입니다.

승천(증가)
오르다.
엔딩 3.

4 - Rivellon 전체와 소스 공유

지구상의 모든 생물은 근원의 마법사가 됩니다. 이 엔딩에서는 모든 동료들이 마법을 사용하여 목표를 달성합니다. 배의 모든 캐릭터는 불행합니다.


5 - 소스에서 Rivellon 지우기

마법은 지구에서 완전히 사라지고 삶은 매우 평범해집니다. Tarkin만이 정확한 과학과 자신의 지식에 의존하여 이에 만족합니다.

발문
디비니티 오리지널 신 2

에필로그에서 우리는 이 이야기에 등장하는 다른 모든 캐릭터의 운명에 대한 비디오를 시청합니다. 영상의 내용은 전적으로 우리가 게임 내내 어떤 행동을 했는지에 따라 달라집니다.

종족의 운명: 도마뱀, 드워프, 엘프, 사람, 블랙 서클.

위치의 운명: Fort Joy, Driftwood, Blood Moon Island, Black Mines, Nameless, Arx.

동료들의 운명: 야수, 고독한 늑대, 악마성, 파네, 붉은 왕자, 세비야.

마이너 캐릭터의 운명: 칸, 서큐브와 전사, 말라이즈, 타킨, 블랙 엘프, 데몬헌터, 블라인드 엘프.

주인공의 운명.

+ 댓글 추가

Arx에 오신 것을 환영합니다! 사건은 천천히 그러나 확실하게 피날레를 향해 나아가고 있다... 사실, 도착은 긴급상황이었고, '복수여인'은 부상을 입었지만 모두 살아있다.

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무엇을 먼저 해야 할까요? 물론 독특한 무기와 장비 아이템을 수집함으로써 방주에는 꽤 많은 아이템이 있습니다.

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게다가, 이전 위치에서 발견된 동일한 상태의 아이템이 판매 가능한 아이템보다 훨씬 약했다면, 아크에 숨겨진 독특한 것들은 정말 독특합니다.

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첫째, 비디오 형식의 놀라움이 기다리고 있는 항구로(이론적으로는 그것 없이도 가능했습니다. 패치가 버그 중 하나를 수정하면 더 좋을 것입니다).

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크라켄과 싸울 수 없으며 딥 플래이어는 순간 이동으로 하나씩 "당겨져"파괴됩니다. 죽어가는 "Mr. Horror"의 가슴에는 마술사에게 유용한 첫 번째 고유 아이템이 우리를 기다리고 있습니다.

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이제 영웅들은 네 명의 무능한 성기사가 다섯 명의 뱀파이어와 싸우고 있는 전초기지로 달려갑니다.

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첫 번째 전투: 뱀파이어 한 명만 살아남았고, 올라프는 그에게 크러싱 블로우(Crushing Blow)를 사용하여 성기사를 공격하고 적이 됩니다. 게임을 로드하는 중입니다.

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두 번째 전투: 승리에 가까워진 붉은 왕자는 "공성추"를 사용하고 성기사들은 다시 적이 됩니다. 세 번째 전투: 성기사 중 한 명이 뱀파이어뿐만 아니라 붉은 왕자도 일격으로 쓰러뜨립니다!

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그것도 모자라 그의 성기사 친구들은 대량 살상 주문을 시전하고 뱀파이어와 함께 모든 영웅을 한꺼번에 죽인다!

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우리는 이 "빛의 기사들"을 멀리해야 한다... 영웅들은 왼쪽 전초기지를 돌아다니다가 우연히 이곳에서 한 번도 본 적이 없는 부상당한 사범을 만난다. (그렇습니다. 이병... 특성에 비하면 영웅들은 신병처럼 보입니다!) 대우? 그렇다면 지금은 시간이 없습니다! 가장 좋은 방법은 순간이동을 이용해 뱀파이어를 분리하는 것이다. 괴물 중 하나가 벽 위로 옮겨지고... 예상치 못한 동료가 전투에 참여합니다. "개인"이 즉시 저주받은 생물을 자르기 시작했습니다.

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(그러나 일을 끝내지 못한 채 정신을 차리고 도망갔다. 아마도 전투 중에 치료를 받을 필요는 없었을 것이다.)

네 번째로 모든 것이 잘 풀렸을 때 분대는 문으로 들어가 즉시 "House of Dumor"단검을 얻기 위해 사원으로 달려갑니다. 그 과정에서 그들은 엘프에게서 부츠를 구입합니다 (훔칠 수는 있지만 주위를 배회하는 여분의 눈이 많이 있으므로 상자에서 바리케이드를 많이 만들어야합니다) 부츠는 도둑의 꿈입니다!

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지금은 어디로? 신랑집으로. 문을 포함한 그 안의 모든 것은 "빨간색"으로 강조 표시되며, 아이템은 스텔스 모드에서만 수집할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 원치 않는 증인이 "가까워졌다"고 말하면서 사전에 대화를 통해 그를 산만하게해야했습니다.

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버튼을 누르면 비밀의 해치가 열리고, 매우 재미있는 장면이 발생합니다. 계단을 내려온 올라프는 기름통에 둘러싸여 있는 것을 발견했고, 올라가는 길은 막혀 있었고, 카운트다운이 진행 중이었다.

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상황에서 벗어나는 논리적인 방법은 모든 배럴을 배낭에 넣고(다행히 염동력이 개발됨) 배로 운반하는 것입니다. 카운트다운이 끝나고 기름 웅덩이가 타 오르고 불꽃이 영웅에게 다가와 당황하기 시작하고 그에게서 멀어지려고 시도하지만 과부하로 인해 움직일 수 없습니다.

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그리고 처음에는 말문이 막히더니 웃음이 터졌습니다. 올라프의 배낭에서 통이 쏟아져 나와 곧바로 불 속으로 날아갔습니다!

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AI는 “달릴 수 있도록 배낭을 가볍게 하라!”라는 명령을 내렸고, 이는 논리적인 결과로 이어졌다.

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(상황을 시뮬레이션하려는 시도는 실패했습니다. 그는 왕자에게 통을 싣고 그를 둘러싸고 불을 지폈지만 과부하 된 도마뱀은 배낭을 가볍게 할 생각없이 단순히 불 속에 서있었습니다.)

다시 시도해보니 카운트다운을 멈추고 문을 열어주는 버튼이 보였다.

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분대는 지하로 내려가 독성 슬러그와의 전투를 시작했는데 예기치 않게 패배했습니다. 영웅의 무기는 화염 피해를 입었고 전투 중에 함정을 막고 있던 통이 무너지고 유독 가스가 타 오르고 " 연속 폭발”이 형성되었습니다.

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나는 순간이동을 통해 적들을 분리하는 잘 다져진 길을 따라가야 했다.

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그 결과 도둑을 위한 독특한 헬멧과 신랑을 위한 연금술사 일기가 탄생했습니다.

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의사의 집이 매우 가까우면 방문해 보는 것은 어떨까요? 초대도 없이 뒷문에서 시크릿 모드로? 4개의 순간이동 피라미드 중 하나와 함께 해변의 통에 물고기를 넣고 유목 물고기 창고에 소중하게 보관된 두루마리를 읽어보면 통의 내용물이 사라진다.

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영웅들은 피라미드 중 하나를 활성화하고 닥터의 지하 감옥에 갇히게 됩니다.

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유용한 아이템은 마법으로 보호되며, 캐비닛의 자물쇠는 깨지지 않습니다. 그러나 보통 비는 단락을 일으키고 변비는 중화됩니다. 나쁘지 않다!

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"수술실"에 가서 유용한 것을 찾을 수 있지만 아직은 의사에게 직접 갈 가치가 없을 것입니다. (그 사람 아파트 문을 열면 무슨 일이 일어날지는 확인하지 못했다.)

다음 포인트는 도마뱀의 외교적 임무이다. (올라프는 괜찮지만 붉은 왕자는 사랑하는 사람이 없어서 이미 고통을 겪었습니다.) 미션 정원에서는 정원 뒤 해안에서 독특한 칼날을 찾을 수 있습니다(나중에 매우 교활한 속성을 가지고 있는 것으로 밝혀졌습니다). , 괴물의 시체에-독특한 창.

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영웅들이 순간 이동되는 첫 번째 장소에는 또 다른 고유 무기인 Illness의 개인 창이 있습니다(이제부터 그녀의 등 뒤에 환상의 창이 있습니까?).

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하지만 먼저 그들은 어려운 전투를 견뎌야 했고, 그 동안 도마뱀의 칼은 그 사악한 특성을 드러냈습니다. 적에게 도발이 적용될 줄 알았는데, 주인에게도 적용되네요! 어느 순간 적의 모든 공격은 붉은 왕자에게 집중되었고, 부활의 우상은 도움이 되지 않았습니다.

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더욱이 문제가 발생했습니다. 쓰러진 아군이 적들 한가운데에 있고 부활하면 즉시 다시 죽임을 당합니다. 동지들은 시체를 포탈에 최대한 가깝게 순간이동시켜 거울을 부수고 적들을 죽이고 붉은 왕자를 부활시킨 후 즉시 포탈을 통해 떠났다.

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마침내 왕자는 온 존재가 그토록 오랫동안 노력해 온 곳에 도달했고, 즉시 아버지가 되어 한때 강했던 종족을 되살렸습니다.

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이건 재미 있네!

솔직히 말해서 지도에서 명확하게 볼 수 있는 위치의 폐쇄된 부분에서 작업이 수행될 것으로 예상했습니다.

"디비니티: 오리지널 신 II": 세 가지 전술(9부, "Arx")


"디비니티: 오리지널 신 II": 세 가지 전술(9부, "Arx")

그러나 그런 일은 일어나지 않았습니다! 그런데 그것은 무엇을 위해 만들어졌습니까? 아마도 이곳은 붉은 왕자가 사신의 해안에서 사두를 만나지 못할 경우에 사용될 것입니까? 누가 알아?

"디비니티: 오리지널 신 II": 세 가지 전술(9부, "Arx")


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그리고 이제 분대는 하수구를 통해 노움을 향해 향했습니다. 닥터의 사절들과의 불가피한 만남이 있었는데, 평소처럼 그들은 그들 중 한 명을 잃고 빠져나갔습니다.

"디비니티: 오리지널 신 II": 세 가지 전술(9부, "Arx")


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(미래를 내다 보면 패치에는 물론 비디오와 기타 작은 것들이 추가되었습니다. 그러나 버그를 수정하는 것이 더 좋습니다. 이전에 오류 없이 통과되었던 악마와의 다른 두 회의는 두 번째로 아무것도 끝나지 않았습니다. 행 - 두 번째 회의 중에 그는 혼자 있던 또 다른 악마를 죽였습니다. 세 번째 회의는 열리지 않았습니다.)

Karon과 싸우는 것이 얼마나 어려웠는지 기억하면서 영웅들은 새로운 전술을 사용했습니다. 악당이 풀려나 기 전에 그들은 그의 수행원의 시체를 위층 철창 뒤에서 순간 이동했습니다. (비슷한 표현은 필요하지 않습니다. “보스 편에서 시체가 부활한다는 것을 알고 있지만 영웅은 이것을 알 수 없습니다!” 영웅은 주변의 시체가 갑자기 일어나 공격하는 상황에 여러 번 직면했습니다. 조심하는 걸 좋아합니다. 단, 모든 사람은 자신의 방식대로 자유롭게 플레이할 수 있습니다. 원하는 사람이 만든 규칙으로 게임을 스스로 복잡하게 놔두지는 않겠습니다.)

원 모양의 등불 중앙에 기름통을 놓고 불을 붙이자 전투가 시작되었습니다. Karon은 모든 보스와 마찬가지로 상대방의 가장 높은 주도권에도 불구하고 먼저 나아갑니다. (예, 이것은 짜증나고 심지어 짜증나지만 동시에 이해합니다. 게임의 이 기능이 없었다면 어떤 경우에는 보스에게 최소한 한 번의 움직임을 할 기회가 주어지지 않았을 것입니다.) 즉시 Red를 죽입니다. 왕자. 그런 다음 그는 홀 중앙으로 순간 이동되어 무력한 수행원 앞에서 쓰러지고 파괴됩니다.

"디비니티: 오리지널 신 II": 세 가지 전술(9부, "Arx")


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남은 것은 철창 뒤에서 적을 하나씩 "당겨" 처리하는 것뿐입니다.

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또 다른 독특한 무기는 석궁입니다.

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거미가 있는 홀은 "토네이도"를 사용하여 거미줄을 제거했고(이 주문은 용암과 죽음의 안개뿐만 아니라 근원의 웅덩이도 제거하는 것으로 밝혀졌습니다), 거미는 함정의 불 아래로 던져졌습니다.

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드워프들과의 대화는 예상대로 분견대의 포획으로 끝났다. (테이블 위의 지도 윤곽이 어느 유명한 나라와 비슷하다고 생각하는 건 저뿐인가요? 타격 포인트가 있는 걸까요?

"디비니티: 오리지널 신 II": 세 가지 전술(9부, "Arx")


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비슷한 일이 이미 한 번 일어났습니다. "네버윈터 나이트")

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분리대는 유쾌하게 독 구덩이에서 나와 적을 공격하고 완전히 죽었습니다. 이것은 작동하지 않습니다. 상대방을 분리해야합니다. 그들은 분열하고, 하나를 파괴하고, 다른 하나를 차지했습니다. 그리고 그는 죽음의 안개로 상자를 깨뜨렸습니다. 상자를 멀리해야 해요!

Arks 시의 Divinity: Original Sin 2 사이드 퀘스트에 대한 자세한 연습

기타 가이드:

  • Divinity: Original Sin 2: 첫 번째 막의 사이드 퀘스트 완료(파트 1)
  • Divinity: Original Sin 2: 첫 번째 막의 사이드 퀘스트 완료(파트 2)
  • Divinity: Original Sin 2: Reaper's Coast에서 사이드 퀘스트 완료
  • Divinity: Original Sin 2: 사신의 해안(묘지/묘지)에서 사이드 퀘스트 완료
  • Divinity: Original Sin 2: Reaper's Coast에서 사이드 퀘스트 완료(파트 2/제재소)
  • Divinity: Original Sin 2: Blood Moon Island에서 사이드 퀘스트 완료
  • Divinity: Original Sin 2: 이름 없는 섬에서 사이드 퀘스트 완료(아카데미)
  • Divinity: Original Sin 2: 동료인 Red Prince와 Sebilla를 위한 개인 퀘스트 완료

게이트에서의 전투

Arx 근처 다리에 도착하면 뱀파이어 마귀가 나타납니다. 그들을 물리치고 성기사 대장으로부터 보상을 받으세요.

실행

주인의 막사 안뜰로 가면 명령을 따르지 않아 처형 될 성기사 인 아내를 구해달라고 요청하는 여성을 만날 것입니다. Lord Kemm에게 접근하여 이 성기사를 살려달라고(또는 필요한 조사를 수행하도록) 설득하십시오. 나중에 마기스터 감옥에서 풀려난 성기사를 만나 "린더 켐의 피난처" 퀘스트를 받을 수 있습니다.

린더 켐의 금고

같은 이름을 찾는 과정에서 성기사를 처형에서 구했다면, 조금 후에 주인의 감옥에서 그(사실 그녀)를 만나게 될 것입니다. 그녀는 Kemm 경이 자신만의 비밀을 가지고 있다고 말할 것입니다. "자비는 힘이다" 퀘스트 중에 Windego를 풀어주면 Lord Kemm이 비밀리에 God King을 위해 일하고 있다는 것을 알게 될 것입니다. Arx의 마을 광장에는 전쟁에 관한 그림을 그리는 예술가가 있습니다. 유령 주문을 시전하면 근처에 아버지의 영혼이 서 있는 모습을 볼 수 있습니다. 화가의 아버지와 대화하여 Lord Kemm의 금고에 독특한 그림 컬렉션이 있다는 것을 알아보세요.

도둑 길드 입구

하수구에 있는 도둑 길드에서는 아이들이 원하는 그림을 설득할 수 있으면 구입할 수 있습니다. 학교에 다니는 어린 소녀에게서 도둑 길드 입구의 위치를 ​​알 수 있습니다. Lord Kemm의 금고 입구는 그의 정원에 있습니다. 해치를 열려면 숨겨진 레버를 당겨야 합니다.

오른쪽 레버

레버를 당긴 후 이 해치를 통해 금고로 들어가세요.

숨겨진 해치

켐의 은신처 내부에는 여러 대의 자동인형이 그 지역을 순찰하고 있습니다. 그들을 지나치거나 싸우십시오(생명 강탈의 원천으로 그들을 죽여야 합니다). 금고 끝에서 유령 비전을 활성화하고 도둑 길드에서 구입한 그림을 빈 프레임(훔친 곳)에 넣으세요. 그러면 비밀의 방이 열립니다.

그림을 제자리로 되돌리기

방 안에는 "책임"(대략 번역)이라는 그림이 있습니다. 그것을 가지고 방을 나간 다음 오른쪽 선반에 있는 책을 활성화하세요.

통로를 여는 책

돌문 뒤에는 신왕의 사원으로 연결되는 해치가 있습니다. 신왕과 대화를 마친 후 바닥에 있는 표식과 상호작용하세요. 여기서는 책임의 무게를 왕 하나님만이 아신다고 말씀하고 있습니다. 이는 이곳과 그림을 연결하는 단서이다.

책임 그림을 제단에 올려놓으면 아르후 감옥으로 통하는 해치가 열립니다.

제단에 그림 설치

Arhu 경은 Kemm 경에 의해 이곳에 투옥되었습니다. 그를 풀어주기 위해서는 두 명의 고 문자에게 유령 비전을 사용하고 뱀파이어주의의 원천 (대화 중)을 사용해야합니다.

괴롭히는 영혼을 파괴하는 것

동상에는 붉은 왕자의 퀘스트에 필요한 단검이 있습니다.

Lord Arhu가 풀려나면 Black Ring의 수비수 4명이 나타나서 당신을 공격할 것입니다. 조금 후에 Kemm 경이 도착할 것이며, 그 역시 파괴되어야 할 것입니다. 아치의 생명을 구하려면 순간 이동을 사용하여 그를 상대방으로부터 최대한 멀리 두는 것이 좋습니다. 하지만 그가 죽더라도 팬텀 비전을 사용하여 그와 대화할 수 있습니다. Kemm과 Black Rings를 물리친 후 Lord Arhu는 대성당에서 퍼즐을 푸는 방법을 알려줄 것입니다.

아르후 경을 찾아서

Lord Arhu는 Lord Kemm의 금고에 갇혀 있습니다. 같은 이름의 퀘스트에서 Linder Kemm의 은신처에 도달하는 방법에 대한 자세한 지침을 제공합니다. 먼저 학교 소녀에게 배운 도둑 길드를 방문하고 아이들에게서 켐에게서 훔친 그림을 구입하세요. 정원으로 이동하여 해치를 여는 숨겨진 레버를 찾으세요. 그러면 Kemm의 금고로 연결됩니다.

생명력을 훔치는 원천을 사용해 상대를 우회하거나 패배시키세요. 은신처 끝에서 유령의 시야를 사용하고, 도둑 길드 아이들에게 받은 그림을 빈 액자에 넣어주세요. 열린 복도로 들어가서 그 안에있는 "책임"그림을 찾아 가져 가세요. 통로를 더 열려면 오른쪽 선반에 있는 책과 상호 작용하세요. 돌문 뒤에는 신왕의 사원으로 이어지는 해치가 있습니다.

그와 이야기를 나눈 후 바닥에 있는 표식을 살펴보고 거기에 표시된 이름(책임)이 적힌 그림을 제단에 걸어 놓으십시오. 그래서 당신은 Arhu가 앉아있는 감옥으로 해치를 통과하게 될 것입니다. Ghostly Vision을 사용하여 아르후를 붙잡고 있는 두 영혼을 찾은 다음, 댐피리즘의 원천으로 그들을 파괴하세요. 그런 다음 동상에서 붉은 왕자가 개인 퀘스트에 필요한 단검을 꺼내고 Kemm을 포함한 모든 적을 물리치세요. 아르하 경이 반드시 살아남을 수 있도록 더 멀리 순간이동할 수 있습니다. 또는 그가 죽으면 유령의 비전을 사용하여 그 사람의 영혼과 소통하십시오. 이것은 대성당의 퍼즐을 푸는 방법을 알려줄 것입니다.

꿈과 악몽의 주인

막사 아래에 위치한 마스터의 금고에서 "장난감 상인에 대한 보고서"라는 책을 찾을 수 있습니다. 이렇게 하면 이 구도자에 대해 더 많이 배울 수 있습니다. 또는 해방된 아르후 경과 대화하면서 대성당에 들어가기 위해 연락해야 하는 특정 제퍼슨에 대해 알게 될 것입니다. 장난감 가게에 가서 그를 도와달라고 설득하세요. 그는 그 근원을 담을 수 있는 부적을 줄 것입니다. 부적에 소스를 채운 다음 샌더스에게 돌아가야 합니다.

이럴 땐 장난감 가게 판매자에게 다시 얘기해보세요. 당신이 그를 설득할 수 있다면 그는 신의 무덤에 들어가려면 속죄의 두루마리가 필요하다고 말할 것입니다. 두루마리는 매장 2층의 잠긴 테이블에 있으며, 샌더스가 두루마리에 대한 비밀번호를 알려줄 것입니다. 남자를 설득할 수 없다면 2층으로 몰래 가서 두루마리가 있는 상자를 부수고 열어야 합니다. 대성당의 해치를 열려면 부적과 두루마리가 필요합니다.

마스터즈의 마지막 전투

마스터의 막사에 도착하면 성기사들이 마스터의 비밀 숙소를 찾기 위해 바쁘게 움직이는 모습을 볼 수 있습니다. 필요한 해치는 함정실의 여러 상자 아래에 숨겨져 있습니다.

비밀 해치 위치

근처의 영혼이 해치의 올바른 조합을 가리키도록 설득할 수 있지만 이는 매우 어렵습니다. 올바른 조합은 실제로 마스터의 모토인 마음, 신체, 공동체 및 신성과 연결됩니다.

첫 번째 레버

두 번째 레버

세 번째 레버

네 번째 레버

수수께끼를 푸는 것만으로도 경험치를 얻을 수 있지만 정신은 사라집니다. 따라서 소스가 필요하면 수수께끼를 풀기 전에 뱀파이어주의를 사용하십시오. 금고 안에는 그림 뒤에 숨겨진 4개의 스위치가 있습니다. 위에서 설명한 마스터의 모토에 따라 올바른 순서로 제거하고 활성화하십시오. 비밀의 방에서 보고서를 읽어 경험치를 얻고, 유령의 비전을 사용하면 추가 정보를 얻을 수 있습니다.

여기서는 장난감 판매자에 대한 또 다른 보고서도 찾을 수 있습니다. 그러면 이 퀘스트가 활성화됩니다. Magister Vault의 두 번째 수준에는 세 개의 Geist가 있습니다. 그들을 모두 죽이고 수색한 후 Dallis가 부활하기를 원한다고 쓰여 있는 다른 책을 선택하십시오... (그리고 우리는 그것을 망치지 않을 것입니다). 동시에 '왕의 환생' 퀘스트가 시작됩니다.

왕의 환생

막사 아래에 있는 주인의 쉼터 2층에는 테이블 옆에 Dallis가 부활하고 싶어하는 사람이 누구인지 정확히 나타내는 책이 있습니다. 메아리의 홀로 돌아가 타르퀴니를 만나세요. 그는 자신이 Dallis를 도왔다고 인정하고 보상으로 당신에게 Anathema(게임에서 가장 좋은 양손 무기)를 줄 것입니다.

실종된 죄수들

감옥에 들어가서 성기사들과 대화하세요. 당신은 성기사 봉기가 시작되기도 전에 마기스터들이 마기스터의 막사 아래 감방에서 직접 사라진 몇몇 포로들의 실종을 조사하고 있었다는 것을 알게 될 것입니다. "드워프의 비밀" 퀘스트에서 이스베일을 물리치고 나면 그녀의 연구실에서 실종된 죄수들을 찾을 수 있습니다. 그 근원을 얻기 위해 빨려들어가서 죽었습니다.

자비는 힘이다

Black Ring 지도자의 캠프에서는 전쟁 실에 있으며 Windego에 대해 알려주는 편지를 찾을 수 있습니다. 당신은 Arx 섬에 있는 마법학자 감옥 지하에서 이 마녀를 다시 만날 것입니다. 거기에 가려면 성기사에게 그녀를 저항할 수 있다는 확신을 주어야 합니다.

그녀를 구하기로 결정했다면 그녀와의 관계를 개선하기 위해 충분한 수의 아이템이나 코인을 제공해야 합니다. 그런 다음 근처의 스위치와 상호 작용하여 케이지를 엽니다.

Red Prince의 퀘스트에 필요한 특수 칼날이 있고 두 개의 칼날(하나는 전체이고 다른 하나는 부분)을 찾을 수 있다면 Windego를 왕 신에 대한 맹세에서 구출할 수 있습니다. 하지만 이 경우 칼날이 하나만 있으면 붉은 왕자의 개인 퀘스트에서 붉은 공주를 구할 수 없다는 점을 잊지 마십시오. 칼날이 없다면 Windego는 Lord Kemm의 금고에 칼날이 있다고 알려줄 것입니다.

과거의 실수

퀘스트 제목은 하수구를 통해 들어갈 수 있는 마스터스 감옥에 있는 죄수의 이름입니다. (먼저 마스터스 막사에서 유령 비전을 사용한 다음 Winslow와 대화하여 Banne을 찾는 데 동의합니다.) . Banne의 시체는 하수구 근처에서 찾을 수 있습니다. 유령의 비전을 사용하여 그의 영혼을 찾아 그와 대화하면 안으로 들어갈 수 있습니다.

영과 대화하기

하수구 입구

소년과 함께 감방에 도착하면 유령의 비전을 활성화하고 죄수를 던전에 영원히 가두려는 죽은 수색자들을 볼 수 있습니다. 그들을 내버려두거나 소년의 새장을 깨뜨릴 수 있습니다. 그는 미친 악당으로 변해 당신을 공격할 것입니다. 만약 당신이 그 소년을 죽이지 않고 이 지역을 떠난다면, 잠시 후 다시 이곳을 방문했을 때 그가 탈출한 것을 알게 될 것입니다.

낡은 것은 황금을 의미한다

Arx 서쪽, Kemm 경의 저택 근처에는 Kat이라는 유명한 감정인을 기다리고 있는 골동품 상인이 있습니다. Kemm의 저택 내부에서는 전문가 Kat과 대화해야 하며, 그녀를 설득할 수 있다면 그녀는 Kemm의 은신처에 보관된 귀중한 골동품 세 개를 찾아달라고 요청할 것입니다. 이 대피소 안에는 죽이거나 우회해야 할 여러 자동 장치가 있습니다. 죽이면 뱀파이어주의를 사용하십시오.

그림의 위치

스크롤 위치

그릇 위치

세 개의 유물을 찾으면 Kat에게 돌아가 보상을 받으세요.

학교 석방

이 지역의 남동쪽 모퉁이에는 버림받은 승려들이 다니는 학교가 있습니다. 거기 있는 어린 소녀에게 말을 걸어 설득하면, 그녀는 지도에 도둑 길드가 있는 곳을 표시해 줄 것입니다. 다른 그리프에게 말을 걸어 포트 조이에 있는 그리프에 대해 이야기하면 경험치를 얻을 수 있습니다. 그리프는 학교를 복원하고 적들을 몰아낼 수 있도록 도와달라고 요청할 것입니다. 쇼리의 여동생과 대화하여 그녀가 떠나도록 설득하거나 강요해야 합니다. 그 후에 그리프에게 돌아가 보상을 받을 수 있습니다.

격언의 비밀

이 작업을 활성화하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 결혼식장에 몰래 들어가거나, 건물 밖에 있는 술취한 난쟁이의 초대를 받거나, 뒷마당으로 몰래 들어가거나.

뒷마당을 지나는 길

또한 하수구를 통해 여기에 올 수 있습니다.

하수구를 통한 입구

후자를 연구 할 때 새로운 상대가 나타날 것이기 때문에 조심하십시오. 살해 후 유독 안개를 방출하는 안개 거미.

잔치는 공허의 마귀들의 공격으로 중단되었습니다. 조각상을 조사하여 파이프 근처에서 악마의 흔적을 찾으세요. 자세한 내용은 드워프와 대화한 다음 유령 비전을 활성화하여 살해된 손님의 떠돌이 유령을 볼 수 있습니다. 웨딩 케이크와 상호작용하면 폭발합니다. 적들이 나타나며, 그들을 파괴해야 합니다. 그들을 처리한 후 경비원에게 말을 걸어 이 케이크를 정확히 보낸 사람이 누구인지 알아보세요. 그는 로우즈의 개인적인 탐구와도 연관되어 있는 어떤 의사일 것이다. 하수구로 들어간 다음 왕실 법정으로 가십시오.

환상의 벽

유령의 비전을 사용하여 살해된 이스바일의 영혼과 소통하고 그녀가 분노한 이유를 알아보세요. 장소를 검색한 후 여왕을 찾아 그녀를 어떻게 해야 할지 결정하세요. 근처에 위치한 환상의 문은 여왕으로 연결됩니다. 실험실 반대편에는 또 다른 비슷한 문이 있지만 그 뒤에는 치명적인 함정이 있습니다.

데몬 크러시

이 퀘스트는 Lowse의 개인 퀘스트와 관련이 있습니다. Arx에 도착하면 북동쪽에 특정 의사에 정착 한 강력한 악마의 집이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 이 집에 들어가려면 먼저 "드워프의 비밀"퀘스트에서 Isbeil을 죽이거나 Kemm 감옥에서 Arhu 경을 구출해야합니다. 이렇게 하면 의사로부터 초대장을 받게 됩니다. 그의 뒷집으로 가서 입구 근처에 있는 Illness와 대화하세요.

여자와 대화를 나누면 그녀는 당신을 악마의 차원으로 데려갈 것입니다. 그녀를 따라가서 촛불 냄새를 맡아보세요. 이후에도 보스의 HP 보유량은 11,000이 되며 안으로 들어가서 간호사를 죽이고 닥터와 대화를 해보자. 간호사를 건드리지 않으면 간호사는 지속적으로 HP 공급을 회복합니다. 의사가 당신에게서 그것을 빨아들이지 않도록 가능한 한 빨리 소스를 사용하십시오. 캐비닛 중 하나에는 캐릭터가 날 수 있게 해주는 퀸의 갑옷이 있습니다.

영사관

특별한 단검이 필요합니다. 아르후 경의 감옥에서 찾거나 이름 없는 섬에서 부분(총 2개)으로 수집할 수 있습니다. 그 없이는 붉은 공주를 구출하는 것이 불가능할 것입니다. 영사관에 가려면 절도와 해킹이 가장 뛰어난 캐릭터를 이용하세요. 분수대로 가세요. 문을 여는 열쇠를 찾을 수 있고, 문을 부술 수도 있습니다.

순간이동 피라미드를 사용하면 전체 그룹을 한 캐릭터 뒤로 이동할 수 있습니다. 마지막으로 유령 비전을 활성화하여 포털을 찾으세요. 그것을 통해 경기장으로 이동하여 앞서 만난 캐릭터의 반영과 싸워보세요. 전투를 피하기 위해 멀리서 일찍 거울을 파괴하거나, 전투 중에 파괴하십시오(그렇지 않으면 반사가 다시 생성됩니다).

문으로 가십시오. 전투 중에 영웅 중 한 명이 문에 도착하여 전체 분대를 안전 지대로 이동시킵니다. 포탈 근처에 있는 시커에게 말을 걸어 붉은 공주가 어디에 있는지 알아보세요. 칼날이 있다면 그녀를 왕신에 대한 맹세에서 해방시킬 수 있습니다. 붉은 왕자의 불숨결을 이용해 용을 낳은 뒤 꿈에서 떠나세요.

게이트에서의 전투

Arx 근처 다리에 도착하면 뱀파이어 마귀가 나타납니다. 그들을 물리치고 성기사 대장으로부터 보상을 받으세요.

실행

주인의 막사 안뜰로 가면 명령을 따르지 않아 처형 될 성기사 인 아내를 구해달라고 요청하는 여성을 만날 것입니다. Lord Kemm에게 접근하여 이 성기사를 살려달라고(또는 필요한 조사를 수행하도록) 설득하십시오. 나중에 마기스터 감옥에서 풀려난 성기사를 만나 "린더 켐의 피난처" 퀘스트를 받을 수 있습니다.

린더 켐의 금고

같은 이름을 찾는 과정에서 성기사를 처형에서 구했다면, 조금 후에 주인의 감옥에서 그(사실 그녀)를 만나게 될 것입니다. 그녀는 Kemm 경이 자신만의 비밀을 가지고 있다고 말할 것입니다. "자비는 힘이다" 퀘스트 중에 Windego를 풀어주면 Lord Kemm이 비밀리에 God King을 위해 일하고 있다는 것을 알게 될 것입니다. Arx의 마을 광장에는 전쟁에 관한 그림을 그리는 예술가가 있습니다. 유령 주문을 시전하면 근처에 아버지의 영혼이 서 있는 모습을 볼 수 있습니다. 화가의 아버지와 대화하여 Lord Kemm의 금고에 독특한 그림 컬렉션이 있다는 것을 알아보세요.

하수구에 있는 도둑 길드에서는 아이들이 원하는 그림을 설득할 수 있으면 구입할 수 있습니다. 학교에 다니는 어린 소녀에게서 도둑 길드 입구의 위치를 ​​알 수 있습니다. Lord Kemm의 금고 입구는 그의 정원에 있습니다. 해치를 열려면 숨겨진 레버를 당겨야 합니다.

레버를 당긴 후 이 해치를 통해 금고로 들어가세요.

켐의 은신처 내부에는 여러 대의 자동인형이 그 지역을 순찰하고 있습니다. 그들을 지나치거나 싸우십시오(생명 강탈의 원천으로 그들을 죽여야 합니다). 금고 끝에서 유령 비전을 활성화하고 도둑 길드에서 구입한 그림을 빈 프레임(훔친 곳)에 넣으세요. 그러면 비밀의 방이 열립니다.

방 안에는 "책임"(대략 번역)이라는 그림이 있습니다. 그것을 가지고 방을 나간 다음 오른쪽 선반에 있는 책을 활성화하세요.

돌문 뒤에는 신왕의 사원으로 연결되는 해치가 있습니다. 신왕과 대화를 마친 후 바닥에 있는 표식과 상호작용하세요. 여기서는 책임의 무게를 왕 하나님만이 아신다고 말씀하고 있습니다. 이는 이곳과 그림을 연결하는 단서이다.

책임 그림을 제단에 올려놓으면 아르후 감옥으로 통하는 해치가 열립니다.

Arhu 경은 Kemm 경에 의해 이곳에 투옥되었습니다. 그를 풀어주기 위해서는 두 명의 고 문자에게 유령 비전을 사용하고 뱀파이어주의의 원천 (대화 중)을 사용해야합니다.

동상에는 붉은 왕자의 퀘스트에 필요한 단검이 있습니다.

Lord Arhu가 풀려나면 Black Ring의 수비수 4명이 나타나서 당신을 공격할 것입니다. 조금 후에 Kemm 경이 도착할 것이며, 그 역시 파괴되어야 할 것입니다. 아치의 생명을 구하려면 순간 이동을 사용하여 그를 상대방으로부터 최대한 멀리 두는 것이 좋습니다. 하지만 그가 죽더라도 팬텀 비전을 사용하여 그와 대화할 수 있습니다. Kemm과 Black Rings를 물리친 후 Lord Arhu는 대성당에서 퍼즐을 푸는 방법을 알려줄 것입니다.

아르후 경을 찾아서

Lord Arhu는 Lord Kemm의 금고에 갇혀 있습니다. 같은 이름의 퀘스트에서 Linder Kemm의 은신처에 도달하는 방법에 대한 자세한 지침을 제공합니다. 먼저 학교 소녀에게 배운 도둑 길드를 방문하고 아이들에게서 켐에게서 훔친 그림을 구입하세요. 정원으로 이동하여 해치를 여는 숨겨진 레버를 찾으세요. 그러면 Kemm의 금고로 연결됩니다.

생명력을 훔치는 원천을 사용해 상대를 우회하거나 패배시키세요. 은신처 끝에서 유령의 시야를 사용하고, 도둑 길드 아이들에게 받은 그림을 빈 액자에 넣어주세요. 열린 복도로 들어가서 그 안에있는 "책임"그림을 찾아 가져 가세요. 통로를 더 열려면 오른쪽 선반에 있는 책과 상호 작용하세요. 돌문 뒤에는 신왕의 사원으로 이어지는 해치가 있습니다.

그와 이야기를 나눈 후 바닥에 있는 표식을 살펴보고 거기에 표시된 이름(책임)이 적힌 그림을 제단에 걸어 놓으십시오. 그래서 당신은 Arhu가 앉아있는 감옥으로 해치를 통과하게 될 것입니다. Ghostly Vision을 사용하여 아르후를 붙잡고 있는 두 영혼을 찾은 다음, 댐피리즘의 원천으로 그들을 파괴하세요. 그런 다음 동상에서 붉은 왕자가 개인 퀘스트에 필요한 단검을 꺼내고 Kemm을 포함한 모든 적을 물리치세요. 아르하 경이 반드시 살아남을 수 있도록 더 멀리 순간이동할 수 있습니다. 또는 그가 죽으면 유령의 비전을 사용하여 그 사람의 영혼과 소통하십시오. 이것은 대성당의 퍼즐을 푸는 방법을 알려줄 것입니다.

꿈과 악몽의 주인

막사 아래에 위치한 마스터의 금고에서 "장난감 상인에 대한 보고서"라는 책을 찾을 수 있습니다. 이렇게 하면 이 구도자에 대해 더 많이 배울 수 있습니다. 또는 해방된 아르후 경과 대화하면서 대성당에 들어가기 위해 연락해야 하는 특정 제퍼슨에 대해 알게 될 것입니다. 장난감 가게에 가서 그를 도와달라고 설득하세요. 그는 그 근원을 담을 수 있는 부적을 줄 것입니다. 부적에 소스를 채운 다음 샌더스에게 돌아가야 합니다.

이럴 땐 장난감 가게 판매자에게 다시 얘기해보세요. 당신이 그를 설득할 수 있다면 그는 신의 무덤에 들어가려면 속죄의 두루마리가 필요하다고 말할 것입니다. 두루마리는 매장 2층의 잠긴 테이블에 있으며, 샌더스가 두루마리에 대한 비밀번호를 알려줄 것입니다. 남자를 설득할 수 없다면 2층으로 몰래 가서 두루마리가 있는 상자를 부수고 열어야 합니다. 대성당의 해치를 열려면 부적과 두루마리가 필요합니다.

마스터즈의 마지막 전투

마스터의 막사에 도착하면 성기사들이 마스터의 비밀 숙소를 찾기 위해 바쁘게 움직이는 모습을 볼 수 있습니다. 필요한 해치는 함정실의 여러 상자 아래에 숨겨져 있습니다.

근처의 영혼이 해치의 올바른 조합을 가리키도록 설득할 수 있지만 이는 매우 어렵습니다. 올바른 조합은 실제로 마스터의 모토인 마음, 신체, 공동체 및 신성과 연결됩니다.

수수께끼를 푸는 것만으로도 경험치를 얻을 수 있지만 정신은 사라집니다. 따라서 소스가 필요하면 수수께끼를 풀기 전에 뱀파이어주의를 사용하십시오. 금고 안에는 그림 뒤에 숨겨진 4개의 스위치가 있습니다. 위에서 설명한 마스터의 모토에 따라 올바른 순서로 제거하고 활성화하십시오. 비밀의 방에서 보고서를 읽어 경험치를 얻고, 유령의 비전을 사용하면 추가 정보를 얻을 수 있습니다.

여기서는 장난감 판매자에 대한 또 다른 보고서도 찾을 수 있습니다. 그러면 이 퀘스트가 활성화됩니다. Magister Vault의 두 번째 수준에는 세 개의 Geist가 있습니다. 그들을 모두 죽이고 수색한 후 Dallis가 부활하기를 원한다고 쓰여 있는 다른 책을 선택하십시오... (그리고 우리는 그것을 망치지 않을 것입니다). 동시에 '왕의 환생' 퀘스트가 시작됩니다.

왕의 환생

막사 아래에 있는 주인의 쉼터 2층에는 테이블 옆에 Dallis가 부활하고 싶어하는 사람이 누구인지 정확히 나타내는 책이 있습니다. 메아리의 홀로 돌아가 타르퀴니를 만나세요. 그는 자신이 Dallis를 도왔다고 인정하고 보상으로 당신에게 Anathema(게임에서 가장 좋은 양손 무기)를 줄 것입니다.

실종된 죄수들

감옥에 들어가서 성기사들과 대화하세요. 당신은 성기사 봉기가 시작되기도 전에 마기스터들이 마기스터의 막사 아래 감방에서 직접 사라진 몇몇 포로들의 실종을 조사하고 있었다는 것을 알게 될 것입니다. "드워프의 비밀" 퀘스트에서 이스베일을 물리치고 나면 그녀의 연구실에서 실종된 죄수들을 찾을 수 있습니다. 그 근원을 얻기 위해 빨려들어가서 죽었습니다.

자비는 힘이다

Black Ring 지도자의 캠프에서는 전쟁 실에 있으며 Windego에 대해 알려주는 편지를 찾을 수 있습니다. 당신은 Arx 섬에 있는 마법학자 감옥 지하에서 이 마녀를 다시 만날 것입니다. 거기에 가려면 성기사에게 그녀를 저항할 수 있다는 확신을 주어야 합니다.

그녀를 구하기로 결정했다면 그녀와의 관계를 개선하기 위해 충분한 수의 아이템이나 코인을 제공해야 합니다. 그런 다음 근처의 스위치와 상호 작용하여 케이지를 엽니다.

Red Prince의 퀘스트에 필요한 특수 칼날이 있고 두 개의 칼날(하나는 전체이고 다른 하나는 부분)을 찾을 수 있다면 Windego를 왕 신에 대한 맹세에서 구출할 수 있습니다. 하지만 이 경우 칼날이 하나만 있으면 붉은 왕자의 개인 퀘스트에서 붉은 공주를 구할 수 없다는 점을 잊지 마십시오. 칼날이 없다면 Windego는 Lord Kemm의 금고에 칼날이 있다고 알려줄 것입니다.

과거의 실수

퀘스트 제목은 하수구를 통해 들어갈 수 있는 마스터스 감옥에 있는 죄수의 이름입니다. (먼저 마스터스 막사에서 유령 비전을 사용한 다음 Winslow와 대화하여 Banne을 찾는 데 동의합니다.) . Banne의 시체는 하수구 근처에서 찾을 수 있습니다. 유령의 비전을 사용하여 그의 영혼을 찾아 그와 대화하면 안으로 들어갈 수 있습니다.

소년과 함께 감방에 도착하면 유령의 비전을 활성화하고 죄수를 던전에 영원히 가두려는 죽은 수색자들을 볼 수 있습니다. 그들을 내버려두거나 소년의 새장을 깨뜨릴 수 있습니다. 그는 미친 악당으로 변해 당신을 공격할 것입니다. 만약 당신이 그 소년을 죽이지 않고 이 지역을 떠난다면, 잠시 후 다시 이곳을 방문했을 때 그가 탈출한 것을 알게 될 것입니다.

낡은 것은 황금을 의미한다

Arx 서쪽, Kemm 경의 저택 근처에는 Kat이라는 유명한 감정인을 기다리고 있는 골동품 상인이 있습니다. Kemm의 저택 내부에서는 전문가 Kat과 대화해야 하며, 그녀를 설득할 수 있다면 그녀는 Kemm의 은신처에 보관된 귀중한 골동품 세 개를 찾아달라고 요청할 것입니다. 이 대피소 안에는 죽이거나 우회해야 할 여러 자동 장치가 있습니다. 죽이면 뱀파이어주의를 사용하십시오.

세 개의 유물을 찾으면 Kat에게 돌아가 보상을 받으세요.

학교 석방

이 지역의 남동쪽 모퉁이에는 버림받은 승려들이 다니는 학교가 있습니다. 거기 있는 어린 소녀에게 말을 걸어 설득하면, 그녀는 지도에 도둑 길드가 있는 곳을 표시해 줄 것입니다. 다른 그리프에게 말을 걸어 포트 조이에 있는 그리프에 대해 이야기하면 경험치를 얻을 수 있습니다. 그리프는 학교를 복원하고 적들을 몰아낼 수 있도록 도와달라고 요청할 것입니다. 쇼리의 여동생과 대화하여 그녀가 떠나도록 설득하거나 강요해야 합니다. 그 후에 그리프에게 돌아가 보상을 받을 수 있습니다.

격언의 비밀

이 작업을 활성화하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 결혼식장에 몰래 들어가거나, 건물 밖에 있는 술취한 난쟁이의 초대를 받거나, 뒷마당으로 몰래 들어가거나.

또한 하수구를 통해 여기에 올 수 있습니다.

후자를 연구 할 때 새로운 상대가 나타날 것이기 때문에 조심하십시오. 살해 후 유독 안개를 방출하는 안개 거미.

잔치는 공허의 마귀들의 공격으로 중단되었습니다. 조각상을 조사하여 파이프 근처에서 악마의 흔적을 찾으세요. 자세한 내용은 드워프와 대화한 다음 유령 비전을 활성화하여 살해된 손님의 떠돌이 유령을 볼 수 있습니다. 웨딩 케이크와 상호작용하면 폭발합니다. 적들이 나타나며, 그들을 파괴해야 합니다. 그들을 처리한 후 경비원에게 말을 걸어 이 케이크를 정확히 보낸 사람이 누구인지 알아보세요. 그는 로우즈의 개인적인 탐구와도 연관되어 있는 어떤 의사일 것이다. 하수구로 들어간 다음 왕실 법정으로 가십시오.

하수관 2층 동쪽 벽에 수상한 구멍이 나 있습니다.

그것을 파괴하고 법원으로 가십시오. 여왕을 만나면 그녀가 조언자 이스바일에게 조종당하고 있다는 사실을 알게 됩니다. 여왕을 설득하려고 노력하십시오. 그러나 Isbeil은 모든 사람을 무력화시키고 그의 실험실에서 금지 조치를 취할 것입니다. 잠시 후 당신은 마법사의 주문에서 풀려날 것입니다. Black Ring의 하수인과 함께 그녀를 죽여야합니다. 당신은 맨 아래에 있고 그들은 모두 맨 위에 있기 때문에 싸움은 어려울 것입니다.

유령의 비전을 사용하여 살해된 이스바일의 영혼과 소통하고 그녀가 분노한 이유를 알아보세요. 장소를 검색한 후 여왕을 찾아 그녀를 어떻게 해야 할지 결정하세요. 근처에 위치한 환상의 문은 여왕으로 연결됩니다. 실험실 반대편에는 또 다른 비슷한 문이 있지만 그 뒤에는 치명적인 함정이 있습니다.

데몬 크러시

이 퀘스트는 Lowse의 개인 퀘스트와 관련이 있습니다. Arx에 도착하면 북동쪽에 특정 의사에 정착 한 강력한 악마의 집이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 이 집에 들어가려면 먼저 "드워프의 비밀"퀘스트에서 Isbeil을 죽이거나 Kemm 감옥에서 Arhu 경을 구출해야합니다. 이렇게 하면 의사로부터 초대장을 받게 됩니다. 그의 뒷집으로 가서 입구 근처에 있는 Illness와 대화하세요.

여자와 대화를 나누면 그녀는 당신을 악마의 차원으로 데려갈 것입니다. 그녀를 따라가서 촛불 냄새를 맡아보세요. 이후에도 보스의 HP 보유량은 11,000이 되며 안으로 들어가서 간호사를 죽이고 닥터와 대화를 해보자. 간호사를 건드리지 않으면 간호사는 지속적으로 HP 공급을 회복합니다. 의사가 당신에게서 그것을 빨아들이지 않도록 가능한 한 빨리 소스를 사용하십시오. 캐비닛 중 하나에는 캐릭터가 날 수 있게 해주는 퀸의 갑옷이 있습니다.

영사관

특별한 단검이 필요합니다. 아르후 경의 감옥에서 찾거나 이름 없는 섬에서 부분(총 2개)으로 수집할 수 있습니다. 그 없이는 붉은 공주를 구출하는 것이 불가능할 것입니다. 영사관에 가려면 절도와 해킹이 가장 뛰어난 캐릭터를 이용하세요. 분수대로 가세요. 문을 여는 열쇠를 찾을 수 있고, 문을 부술 수도 있습니다.

순간이동 피라미드를 사용하면 전체 그룹을 한 캐릭터 뒤로 이동할 수 있습니다. 마지막으로 유령 비전을 활성화하여 포털을 찾으세요. 그것을 통해 경기장으로 이동하여 앞서 만난 캐릭터의 반영과 싸워보세요. 전투를 피하기 위해 멀리서 일찍 거울을 파괴하거나, 전투 중에 파괴하십시오(그렇지 않으면 반사가 다시 생성됩니다).

문으로 가십시오. 전투 중에 영웅 중 한 명이 문에 도착하여 전체 분대를 안전 지대로 이동시킵니다. 포탈 근처에 있는 시커에게 말을 걸어 붉은 공주가 어디에 있는지 알아보세요. 칼날이 있다면 그녀를 왕신에 대한 맹세에서 해방시킬 수 있습니다. 붉은 왕자의 불숨결을 이용해 용을 낳은 뒤 꿈에서 떠나세요.

Fall of the Hammer는 Divinity: Original Sin 2의 스토리 퀘스트입니다. "Lady Vengeance"는 Arx 근처의 바위 해안에 떠내려왔습니다. 이 질병은 우리가 Dallis를 찾아 그녀가 의도한 대로 Etheran과 훔친 근원의 힘을 사용하는 것을 막아야 한다는 것을 상기시켜주었습니다.

연습

이 스토리 퀘스트는 Act IV - The Hunt for Dallis에서 활성화됩니다.

질병에 대해 이야기하십시오. 그녀는 Dallis를 찾아 그녀가 Etheran과 소스의 훔친 힘을 사용하는 것을 막아야 한다고 말할 것입니다. 질병은 지역 신성한 질서로 검색을 시작하도록 조언합니다.

Arx Harbor는 악마들로 가득 차 있습니다. 그들을 물리치고 Dallis의 배인 공포의 군주를 탐험할 수 있습니다. "Mr. Terror"는 Dallis와 Vredeman이 자신보다 훨씬 나이가 많다는 것을 알려줄 수 있습니다. 비록 한때는 엘프였고 그 다음에는 조상 나무였음에도 말입니다. 마술사를 위한 강력하고 독특한 부적이 들어 있는 상자를 확인하는 것도 잊지 마세요.

다리를 건너 Arx로 가세요. 그 과정에서 성기사가 사악한 뱀파이어를 물리칠 수 있도록 도와야 합니다(퀘스트 "Battle at the Gate").

Arx 내부에서는 일부 성기사로부터 Dallis가 대성당 내부 어딘가에서 발견될 수 있다는 사실을 배웁니다.

Linder Kemm의 Vault를 완료하면 Arhu가 Zanders로 안내합니다. 장난감 상인 Zanders는 피의 길의 첫 번째 부분을 완료하는 방법을 알려주고 특별한 부적을 제공합니다. 당신은 또한 그의 집에서 속죄의 두루마리를 가져갈 것입니다.

루시안 대성당으로 향하기 전에 모든 사이드 퀘스트를 완료하세요.

피의 길을 따라가려면 대성당으로 가세요. 루시안의 동상에 접근할 때 대화에 시간을 낭비하지 마세요. 어느 하나도 정답이 없습니다. 대신 동상 왼쪽에서 스위치를 찾으세요. 잰더스에게서 받은 소스가 담긴 부적을 그 안에 넣은 후 버튼을 누르세요. 속죄의 두루마리를 자동으로 읽고 해치가 열립니다.

해치를 통해 루시안의 무덤으로 들어갑니다. 앞에 퍼즐이 있습니다.

핏빛 비 주문, 살점 희생 또는 부상을 사용하여 철창에 피를 생성합니다(갑옷을 제거해야 함).

제단과 상호작용하고 두 번째 옵션을 선택하여 파이프를 정렬합니다. 다음은 한 가지 해결책입니다.

파이프가 올바르게 정렬되면 철창으로 피에 축복을 시전한 다음 재빨리 제단을 터치하고 첫 번째 옵션을 선택하여 활성화하십시오. 퍼즐이 풀리고 루시안의 석관 아래에 비밀 해치가 열립니다. 입력하세요.

(일부 사용자는 다른 방식으로 퍼즐을 완성했습니다. 염동력이 발달한 캐릭터를 사용하여 순간이동 피라미드를 파이프 뒤의 그릇으로 이동한 다음 피라미드로 순간이동하여 그릇에 축복받은 불과 물, 피를 생성합니다.)

당신은 "고통의 연속"이라는 장소에 있습니다. 여기에서 소스 인형은 당신을 공격하고 레버와 상호 작용하여 소로 변하는 등 파티에 다양한 효과를 부여합니다. 이 인형에 소스 그리기를 사용하여 인형을 죽이거나 강력한 AoE 주문을 사용하세요. 인형이 방해가 되지 않으면 레버 5개를 활성화하세요. 레버의 첫 글자는 "RIGHT"라는 단어에 포함되어 있습니다. 순서는 중요하지 않습니다.

"올바른" 레버가 활성화되면 장벽이 제거됩니다. 이제 마지막 전투의 시간이 왔습니다. 실제 루시안의 무덤에 들어가기 전에 모든 퀘스트를 완료하고, 최고의 기술을 기억하고, 최고의 장비를 장비하세요. 마지막 전투와 신성이 당신을 기다리고 있습니다. 당신은 돌아갈 수 없습니다.

직무 구조

"Mistress Vengeance"는 Arx 근처의 바위 해안에 떠내려왔습니다.

이 질병은 우리가 Dallis를 찾아 그녀가 의도한 대로 Etheran과 훔친 근원의 힘을 사용하는 것을 막아야 한다는 것을 상기시켜주었습니다. 질병은 지역 신성한 질서에서 수색을 시작하도록 권고했습니다.

우리는 Dallis와 Vredeman이 Mister Terror를 타고 Arx에 도착했다는 것을 알게 되었습니다.

"Mr. Horror"는 Dallis와 Vredeman은 물론 그들의 "영혼 없는 병사들"을 Arx로 데려왔다고 말했습니다. 흥미롭게도 배는 Dallis와 Vredeman이 자신보다 훨씬 나이가 많다고 주장합니다. 비록 그가 한때 엘프였고 그 다음에는 조상 나무였음에도 말입니다. 아마도 여기에 어떤 종류의 실수가 있는 것일까요?..

우리는 성기사의 우두머리인 린더 켐 경(Lord Linder Kemm)이 치안판사 막사에 있다는 것을 알게 되었습니다. 폭동이 일어나는 동안 성기사들은 마기스터들로부터 그들을 탈환했습니다. Kemm과 Dallis에 대해 이야기해야 합니다. 아마도 그는 그녀가 Arx에서 무엇을 하려는지, 왜 Etheran이 필요한지 알고 있을 것입니다.

Kemm은 Dallis가 Mister Terror를 타고 도시에 도착했음을 확인했습니다. 하지만 그녀가 다음에 어디로 갔는지 그는 모릅니다. 그는 White Masters의 수장인 Raymond를 찾고 싶어합니다. 레이몬드를 직접 찾으면 달리스가 지금 어디에 있는지 알 수 있습니다.

우리는 그들의 작전 중심지인 마스터즈의 막사를 찾았습니다. 성기사들은 그것을 약탈하고 마스터들을 죽였습니다. 우리는 여기를 둘러볼 필요가 있습니다.

우리는 주인의 막사 아래에서 비밀 금고를 발견했습니다. 아마도 그곳에서 Dallis가 무엇을 하고 있는지, 그녀가 Etheran으로 무엇을 하려는지 알아낼 수 있을 것입니다.

주인의 막사 아래 던전을 조사한 결과 달리스가 대성당에 위치한 루시안의 무덤에 침투하고 싶어한다는 것을 알게되었습니다. 그녀를 막고 싶다면 우리도 똑같은 일을 해야 할 것입니다. 결국 Etheran은 여전히 ​​그녀의 손에 있고, 훔친 Source도 마찬가지입니다. 그녀가 무엇을 하든 그것은 분명히 일종의 더러운 속임수일 것입니다.

우리는 Vredeman이 실제로 Dallis가 Etheran을 찾는 데 도움을 주기 위해 부활한 Brakk 왕이라는 것을 알아냈습니다. 그녀는 미친 마법사 왕의 시중을 받고 있기 때문에 그녀와 대면할 때는 매우 조심해야 합니다...

아르후 경이 대성당의 관리인인 것으로 밝혀졌습니다. 루시안의 무덤에 침입하고 싶은 사람은 누구나 루시안에게 도움을 요청해야 합니다.

대성당에 도착했습니다. 하지만 루시안의 무덤에 가려면 먼저 피의 길이라는 의식에서 살아남아야 합니다. 우리는 그것을 극복하는 방법을 알아내야 합니다.

Kemm의 집 다락방에서 발견:

  • Kemm의 집 다락방에서 우리는 Dallis가 훔친 편지를 발견했습니다. 그는 그녀를 염탐하고 있는 것 같지만... 공식적인 조사는 아닌 것 같습니다. 그의 마음은 무엇입니까?
  • 우리는 Kemm 경의 다락방에서 이상한 거울을 발견했습니다. 그 속을 들여다보니 우리는 불과 용암이 가득한 동굴에 갇힌 역겨운 생물의 삶의 마지막 순간을 보았습니다. 어떤 생물이었는지 궁금합니다. 그리고 Kemm에게 왜 그런 거울이 필요한가요?..
  • Kemm 사유지의 다락방에서 우리는 Black Circle의 거울을 발견했습니다. 그 속을 들여다보니 이름 없는 섬이 멸망하는 과정에서 불과 용암에 갇힌 백면의 마지막 순간을 볼 수 있었다. Kemm은 그것을 어디서 얻었습니까? 그는 블랙 서클을 따르고 있었나요... 아니면 다른 일을 하고 있었나요?

아르후 경이 실종되었습니다. 그를 찾거나 루시안의 무덤에 들어갈 수 있는 다른 방법을 찾아야 합니다.

우리는 아르후 경의 일기를 찾았습니다. 그는 자신의 무덤에 누구도 들어가지 못하게 하라는 루시안의 명령에 대해 의심을 품고 있는 것 같았다. 아르후는 고인이 된 디바인의 의도를 이해하지 못했고, 그가 없는 동안 세상이 어떻게 변했는지 본다면 그가 무슨 말을 할지 궁금해했습니다.

우리는 Dallis와 Kemm이 독립적으로 Arhu가 Lucian의 무덤을 열 것을 요구했다는 것을 알게 되었습니다. 그는 단호하게 거절했지만 분명히 그 자신조차도 신의 마지막 안식처를 지키는 모든 보호 장치를 우회하는 것을 도울 수 없었습니다. Arhu는 공허가 전 세계를 위협하는 우리 시대에 Lucian의 마지막 의지에 대한 충성심에 대한 의심으로 분명히 고통 받았습니다.

Windego는 Linder Kemm이 신왕에게 맹세했음을 밝힙니다.:

  • Windego는 Linder Kemm이 신왕에게 맹세했다고 말했습니다.
  • 우리는 Kemm에게 가서 Windego로부터 그에 대해 배운 모든 것을 그에게 말했지만 그는 모든 비난을 부인했습니다. 그때 우리는 아마 그녀를 믿지 말았어야 했는데...

Kemm은 우리가 Arha를 구출하는 것을 막으려고 했습니다. 그는 신왕의 종인 것 같습니다. 그는 Arhu로부터 Lucian의 무덤에 들어가는 방법을 알아내는 임무를 받았습니다.

우리는 아르후 경을 찾았습니다. 그는 루시안의 무덤에 들어가는 방법에 대해 아는 모든 것을 우리에게 말했습니다. 우리는 특정 부적과 속죄 두루마리의 도움을 받아 피의 길에 있는 루시안 동상을 통과해야 합니다. 이 두 아이템은 모두 도시의 장난감 제조사인 Zanders로부터 얻을 수 있습니다. 부적은 근원으로 충전되기 위해 스스로 착용해야 하며, 피의 길에 있는 숨겨진 메커니즘에 배치되어야 합니다. 그런 다음 속죄의 두루마리에 기록된 내용을 읽어야 합니다. 그러면 그 구절이 열립니다. 그는 또한 많은 레버가 있고 대부분이 함정을 활성화하는 데스 룸의 위험성에 대해 경고했습니다. 간섭 없이 통과하려면 '오른쪽'이라는 단어를 형성하는 5개의 레버를 당겨야 합니다. 하지만 아르후는 루시안의 무덤까지 모든 함정을 해제하는 방법을 아는 사람은 아무도 없다고 말했습니다. 거기에는 여전히 많은 위험이 있습니다.

아르후가 죽으면:

  • Arhu 경은 죽었지 만 그의 표시는 Lucian의 무덤에 들어가는 방법에 대해 그가 아는 ​​모든 것을 알려주었습니다. 우리는 특정 부적과 속죄 두루마리의 도움을 받아 피의 길에있는 Lucian 동상을 지나쳐야합니다. 이 두 아이템은 모두 도시의 장난감 제조사인 Zanders로부터 얻을 수 있습니다. 부적은 근원으로 충전되기 위해 스스로 착용해야 하며, 피의 길에 있는 숨겨진 메커니즘에 배치되어야 합니다. 그런 다음 속죄의 두루마리에 기록된 내용을 읽어야 합니다. 그러면 그 구절이 열립니다. 그는 또한 많은 레버가 있고 대부분이 함정을 활성화하는 데스 룸의 위험성에 대해 경고했습니다. 간섭 없이 통과하려면 '오른쪽'이라는 단어를 형성하는 5개의 레버를 당겨야 합니다. 하지만 아르후는 루시안의 무덤까지 모든 함정을 해제하는 방법을 아는 사람은 아무도 없다고 말했습니다. 거기에는 여전히 많은 위험이 있습니다.

해안 근처의 작은 캠프에서 우리는 오리진의 꼭두각시가 숨어 있는 것을 발견했습니다. 그녀는 “울음과 노래가 있는 거대한 홀” 아래에 있는 “죽음의 방”에서 도망쳤다고 말했습니다. 대성당 얘기하는거 아냐?..

오리진 퍼펫은 자신이 나온 방에는 죽음으로 이어지는 지렛대가 많지만 '옳다'고 말하는 레버는 극소수에 불과하다고 언급했다. 그녀는 우리가 자유에 대한 권리를 얻어야 한다고 말했습니다. 무슨 뜻이에요?..

소스인형의 몸체에는 "RIGHT"라는 글자가 새겨져 있었습니다. 아마도 그것은 인형이 어디서 왔는지와 관련이 있을 것입니다...

장난감 상인인 Zanders는 Lucian의 무덤 주변의 방어 시설 설계에 참여했습니다. 우리는 그에게서 모든 것을 알아내야 합니다.

장난감 상인 Zanders는 피의 길의 첫 번째 부분을 완료하는 방법을 알려주었습니다. 근원으로 가득 찬 부적과 속죄의 두루마리가 필요합니다. 두루마리는 Zanders의 집 2층에 있는 잠긴 책상에 있어야 합니다. 비밀번호는 "Giyora"입니다. 이 두 가지 항목을 모두 찾으면 대성당에서 이를 사용하여 비밀 통로를 열 수 있습니다. 루시안 동상 옆에 숨겨진 메커니즘을 찾아야 합니다.

우리는 속죄의 두루마리를 받았습니다.

우리는 근원의 부적을 받았습니다. 그것이 작동하기 위해서는 근원의 힘으로 채워지고 입혀져야 합니다.

우리는 부적을 근원으로 채웠습니다.

우리는 피의 길의 시작점에 서 있습니다. 그들이 우리를 순결하고 의롭다고 생각할 것인가, 우리가 지나가도록 허락할 것인가?..

피의 길을 걷다:

  • 우리는 피의 길을 따라 속이고 내려갔습니다.
  • 우리는 피의 길을 따라 걸으며 내려갔습니다.
  • 우리는 피의 길을 따라갈 수 없었습니다. 분명히 주위에 방법이 있습니다 ...

우리는 루시안의 무덤에 들어갔지만 그곳에서 Dallis나 Etheran을 찾지 못했습니다. 그 사람이 우리보다 먼저였나?..

우리는 수수께끼를 풀고 계속 나아갔습니다.

말하는 문은 우리가 루시안의 무덤에 접근하려고 하면 죽을 것이라고 경고하고 떠나라고 명령했습니다.

우리는 레버가 많고... 매우 불친절한 소스 인형이 있는 큰 방에 들어갔습니다.

오른쪽 레버를 당기면 계속 이동할 수 있었습니다.

우리는 모든 증거에 따르면 루시안의 무덤임에 틀림없는 곳에 들어갔습니다.