드래곤 에이지: 인퀴지션 - 연습: 스토리라인 - 정의의 수호자(기사단의 길). 드래곤 에이지: 인퀴지션 - 마술사와 기사단의 대결 기사단을 위한 드래곤 에이지 인퀴지션 연습

드래곤 에이지 인퀴지션(Dragon Age Inquisition)을 통해 Bioware는 마법을 부여받은 기사, 마법과 싸우거나 원래 마법 보유자인 서클의 마법사 중에서 또 다른 선택의 형태로 돼지를 찌르는 형태로 제공합니다. 많은 소유자는이 두 "주문"중에서 누가 더 나은지 생각했습니다. 이념 재판 당시 양측의 상황을 아래에 설명하여 하나 또는 다른 선택에 대한 양심을 달래겠습니다.

기사단. 한동안 교회에 종속되어 있던 강력한 교단이 붐을 일으키자 그들은 즉시 교회에서 탈퇴하기로 결정하고 독립 교단이되기를 원했습니다. 그러나 질서와 그 기초는 타락한 기사단을 들어 올려 무릎에서 들어 올려 영원의 눈꺼풀의 먼지를 털어 내고 영광으로 빛나는 것이 필요하다고 생각한 Lord Seeker Lucius에 의해 배반되었습니다. 그러나 기사단의 사령관은 동맹자를 선택하는 데 큰 실수를 저질렀고 자신의 궁극적인 목표와 기사단의 향후 참여를 오해했습니다. 그들은 이제 교회가 아니라 위대하고 끔찍하며 강력한 거짓 신인 코리페우스에게 다시 종속될 것입니다. 그리고 기사단의 더 이상의 운명은 행복할 수 없습니다. 왜냐하면 그들은 마지막 전투가 일어나기 전에도 붉은 리륨의 노예가 되고 그들 자신에 대한 빛의 힘이 될 것이기 때문입니다. 주요 적대자가 패배한다는 사실에도 불구하고 그의 행동은 명령에 치명적입니다. 그리고 기사단은 붉은 리륨 중독에서 회복되지 못하고 완전히 미쳐버릴 것입니다. 기사단장 메리디스로. 따라서 주문을 선택함으로써 귀하는 그것이 무릎을 꿇고 마침내 어떤 목적을 달성하도록 돕는 서비스를 수행하고 있습니다. 기사단은 임무 중 인퀴지터가 내리는 모든 결정을 받아들이고 결국에는 그 결정이 정확해질 것입니다. 기사단의 선택은 기사단의 목표와 번영의 궁극적인 성취를 의미합니다. 의심의 계곡에서 잃어버린 조직을 돕고 싶다면 이 용감한 전사들이 인퀴지션의 이익을 위해 기꺼이 머리를 숙일 것입니다.

레드클리프의 마법사들. 다음 사실을 참고하시기 바랍니다. 레드클리프에는 엄청난 수의 마술사가 있는 것은 사실이다. 하지만 테다스에는 더 많은 마법사들이 기다리고 있거나 마침내 자유로워졌다는 찬미를 노래하고 있습니다. 결국 당신의 운명은 당신이 결정한다 모든 마법사는 아니지하지만 레드클리프에는 마법사들만 있고, 거기에 그런 마법사들이 많다는 게 선택의 중요성이다. 상대방에게 공개적인 싸움을 벌이는 사람들. 마술사의 수에도 불구하고 그들은 매우 유용하면서도 위험합니다. 그들의 유용성은 마법 능력을 사용하여 전투의 결과를 자신의 방향으로 바꾸는 능력에 있습니다. 드래곤 에이지 인퀴지션에서는 전체 시리즈와 마찬가지로 마술사들이 능력을 습득했지만 어떻게 해야할지 모르는 아이들의 모습으로 우리 앞에 나타납니다. 가장 중요한 것은 마법사들이 마법을 사용하는 법을 배웠고 Psijics와 같은 명령은 말할 것도 없고 대학이 있는 Skyrim과 같은 다른 우주의 마술사와 혼동하지 않는 것입니다. 하지만 피난처를 요청하는 젊은 마법사들에게로 돌아가 보겠습니다. 임무의 비애와 마술사를 돕고자 하는 열망은 인퀴지션의 계획에 지독하게 해를 끼칠 수 있는 시간 마법을 사용하는 Alexius의 능력에 있습니다. 그러나 어쨌든 Alexius는 하나의 운명에 직면하고 시간의 마법은 단지 희극에 불과합니다. 따라서 더 많은 번영을 위해 마술사의 운명을 결정하는 것에 대해 신중하게 생각하면 서클이 마침내 마법사를 위한 유일한 장소가 아니라 새로운 운동, 즉 마법 대학이 발생합니다. 대학의 목적은 완전히 명확하지 않지만 호그와트처럼 테다스의 현실에서만 추측이 분명합니다. 그러나 종교 재판소의 비밀 장관 렐리아나는 이렇게 말했습니다. “아무도 그런 권력을 휘두르면 안 됩니다.” 마법은 페인트이고 그것으로 무엇이든 칠할 수 있습니다. 아니면 세상의 모습을 흐리게 만들어 모든 것을 혼란으로 만들 수도 있습니다. 코리페우스는 마법의 열매입니다. 콘클레이브에서의 폭발은 마법의 결과입니다. 위반도 하나입니다. 일부 Andres가 미래에 비슷한 일을 할 수 있도록 마법을 유지하는 것이 가치가 있습니까, 아니면 Dragon Age 2에서 그들의 행위로 알고 있는 Maleficar의 끝없는 봉기가 계속될 것입니까? 아마도 문제를 해결하는 방법을 항상 알 수 있도록 마법을 개발할 기회를 주는 것이 가치가 있을 것입니다. 그러나 나는 소설 "아르바트의 아이들"에서 A. Rybakov가 Joseph Vissarionovich Stalin에게 한 말을 기억합니다. "사람이 있으면 문제가 있고, 사람이 없으면 문제가 없습니다." 여기도 마찬가지입니다. 그러니 해결책을 생각해 보세요.

우리는 시리즈의 세 번째 부분에서 테다스의 사건에 대한 순전히 개인적인 의견과 자세한 설명을 제공합니다. 당신에게 더 중요한 것은 새로운 질서가 되어 과거의 잘못을 바로잡으면서도 위험에 빠지지 않을 마법사들의 미래입니다. 아니면 이미 맹목적으로 많은 문제를 일으킨 기사단이 길에서 길을 잃었습니까? 당신이 결정하고, 친애하는 조사관 여러분.

여러분을 위해 특별히 준비한 소식입니다.
소식을 확인하시고 즐거운 선거 되세요!

드래곤 에이지 세계의 마법은 처음부터 시작해서 끊임없는 갈등, 충돌, 대결의 원천입니다. 이 대결은 Hawk가 어려운 선택을 해야 했던 게임의 두 번째 부분에서 최고조에 달했습니다. 세 번째 부분은 2부의 사건이 끝난 직후부터 시작되는데, 과거의 선택에도 불구하고 갈등은 가라앉을 생각조차 하지 않는다.

드래곤 에이지 세계의 마법의 역사는 이 세계만큼이나 오래되었습니다. 역사상 어느 시점에서 강력한 마술사 집단이 형성되었습니다. 글쎄, 나중에 그의 힘은 정점에 이르렀고 재앙이 일어났습니다. 마술사에 대한 의견이 바뀌고 흔들렸다. 그들에게는 눈과 눈이 필요하다는 것이 분명해졌고, 교회의 신흥 운동은 마술사의 무한한 힘에 제한을 두었습니다. 물론 우리는 교회의 보편적 무기인 기사단에 대해 이야기하고 있습니다. “마술은 사람에게 봉사해야지, 사람이 마술을 섬겨서는 안 된다.” 이것이 바로 교회의 유명한 슬로건입니다.

기사단은 상당히 광범위한 권한을 받았으며 의회를 통제할 수 있었습니다. 서클에서 초보 마술사는 이제 자신의 힘을 제어하는 ​​방법을 배워야 하며, 최종 테스트를 통과하기 위해 섀도우에서 특별한 의식을 거칩니다. 교회법은 냉혹합니다. 마법의 힘을 가진 사람은 모두 가장 가까운 서클로 가야 합니다. 또한, 이제부터 교회를 떠나거나 자신의 능력을 숨긴 미등록 마술사(혹은 배도한 마술사)는 모두 박해를 받게 되었다.

결과적으로 우리는 다음과 같은 그림을 얻습니다. 기사단은 마술사를 위협이라고 부르고 교회뿐만 아니라 일반 사람들의 지원을 누립니다. 배교자들은 박해와 과도한 잔인함을 피해 숨어 있으며, 그것들도 이해할 수 있습니다. 글쎄, 교회에는 자체 목표와 견해가 있습니다. 또한 누가 정확히 옳은지 완전히 명확하지 않고 모든 사람이 실수를 하며 모든 사람이 자신의 진실을 가지고 있다는 사실로 인해 상황이 흥미로워집니다(이 순간은 게임에서 특히 명확하게 표시됩니다).

드래곤 에이지: 인퀴지션은 갈등 당사자들이 일어난 일 이후 점차 정신을 차리기 시작할 때 시작됩니다. 그러나 상황은 더 단순해지지 않습니다. 마술사들은 공개적으로 독립을 선언하고 교회가 통제하는 서클에서 벗어나게 됩니다. 기사단은 더욱 잔인하게 모든 배교자들을 사냥하고 반란을 진압하기 시작할 것입니다. 교회 자체는 이제 모든 사람을 두려워하며 (기사단이 분리되고 있음) 갈등을 평화롭게 해결하기 위해 계속 노력하고 있습니다. 잘 알려진 세상이 무너지기 시작하고 누구도 문제로부터 면역되지 않습니다. 적어도 어느 정도 질서를 유지하던 것이 깨졌고, 심지어 올레이도 이제 내전 상태에 놓이게 되었는데, 이는 일어나고 있는 분노를 막을 사람이 없다는 것을 의미합니다. 재난의 규모가 너무 커서 세상은 다시는 예전과 같지 않을 것입니다.

Cassandra, Varric, Liliana 및 시리즈의 이전 부분에서 친숙한 기타 인물이 완전히 새로운 측면에서 공개됩니다. 줄거리는 끊임없이 우리에게 한쪽 또는 다른 쪽을 선택하도록 강요하며, 하나를 선택하면 다른 쪽의 지원을 영원히 잃게 됩니다. 그리고 이 모든 것은 휴식을 배경으로 발생하여 더욱 큰 흥미를 불러일으킵니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션 - 마술사와 기사단의 대결최종 수정 날짜: 2015년 1월 8일 관리자

스카이홀드에 처음 도착하면 전문화를 획득하기 위한 퀘스트를 받게 됩니다. 먼저 사령부 테이블에서 "심문관을 위한 전문화" 작업을 완료해야 합니다. 완료하면 완료하는 데 시간이 필요하지 않으며 각 클래스에서 사용할 수 있는 전문화 수에 따라 세 명의 멘토가 요새에 나타납니다. Skyhold에 도착했을 때 추가된 퀘스트가 없고 명령 테이블에 해당 작업이 없으면 특정 위치를 방문하고 Skyhold로 다시 돌아와야 합니다. 그런 다음 각 멘토와 대화를 나누고 그에게서 특정 전문 분야를 가르치는 임무를 받아야 합니다. 각 교사의 세 가지 퀘스트를 모두 완료할 수 있지만 최종적으로 전문화는 하나만 선택할 수 있습니다. 멘토와의 대화나 파티원의 스킬 트리를 통해 각 전문화에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 각 전문화에는 고유한 특성이 있기 때문입니다.

기사의 길

Lord Chance de Lyon에서 가져온 것입니다. 우리는 신성한 평원에서 장엄한 문장 상징을 수집하여 이곳에서 적을 물리칩니다.

Veridium은 같은 위치에서 찾을 수 있습니다. 또한, 컬렌에게 사령부 성지의 자원 수집 작전을 의뢰할 수도 있습니다. 기사의 기술에 대한 설명이 담긴 책은 Blackwall 근처에 있거나 Val-Royeaux의 판매자에게서 구입했습니다. 그런 다음 보급병 옆에 있는 신청서 테이블에서 표준을 수집하고 Lord Chance de Lyon과 대화하여 최종적으로 전문화를 선택합니다.

리퍼의 길

트램 디스트로이어(Tram Destroyer)에서 가져왔습니다. Crestwood에서 다음 위치에서 상대를 물리치고 물약 교과서를 수집합니다.

Creeping Vine은 Sacred Plain, Emerald Graves 및 Emprise du Lyon에서 찾을 수 있습니다. 또한 렐리아나에게 명령 본부의 신성한 평원에서 자원 수집 작업을 수행하도록 요청할 수도 있습니다. 리퍼의 기술에 대한 설명이 담긴 책은 Iron Bull 근처에서 찾거나 Val-Royeaux의 판매자에게서 구입할 수 있습니다. 그런 다음 병참 장교 옆에있는 신청 테이블의 마지막 조건을 충족하고 Tram Destroyer와 대화하여 최종 전문화를 선택합니다.

기사단의 길

Seurat에서 따왔습니다. 우리는 Inner Lands의 악마로부터 부서진 기사단 선박을 수집합니다.

Embryum은 Hinterlands, Crestwood 및 Emerald Graves에서 찾을 수 있습니다. 또한 렐리아나에게 지휘 본부의 에메랄드 그레이브스에서 자원 수집 작전을 수행하도록 요청할 수도 있습니다. 기사단의 기술에 대한 설명이 담긴 책은 Cassandra 근처에서 찾거나 Val-Royeaux의 판매자에게서 구입할 수 있습니다. 그런 다음 병참 장교 옆에있는 응용 프로그램 테이블에서 물약을 준비하고 Ser와 대화하여 마침내 전문화를 선택합니다.

폭풍의 길

이 전문 분야는 Khim이 가르칩니다. 우리는 Storm Coast의 지정된 위치에 있는 악마로부터 정수 보유 장치를 수집합니다.


영혼 정수는 종종 유령에게서 떨어집니다. 우리는 Sera의 방에서 폭풍 기술에 대한 설명이 담긴 책을 찾거나 Val-Royeaux의 판매자에게서 구매합니다. 그런 다음 병참 장교 옆에있는 신청 테이블에서 연기 한 병을 모으고 Khim과 대화하여 마침내 전문화를 선택합니다.

살인자의 길

암살자의 전문화는 상속녀가 가르칩니다. 암살자 길드 마스터의 배지는 크레스트우드의 적들이 다음 위치에서 떨어뜨립니다.

살인 기술에 대한 설명이 담긴 책은 Cole 근처에서 찾거나 Val-Royeaux의 판매자에게서 구입할 수 있습니다. 죽음의 뿌리는 서부 지역이나 휘파람 황무지에서 찾아야 합니다. 또한 렐리아나에게 휘파람 황무지에서 약초를 수집하도록 요청하여 사령부 테이블에서 작업을 수행할 수도 있습니다. 그 후 병참 장교 옆 신청 테이블에서 칼을 모아 상속녀와 대화하여 최종 전문화를 선택합니다.

정비사의 길

이 작업은 Three-Eyes에서 가져왔습니다. 바늘등 지도자의 바늘은 실제로 Western Reach에 있는 시체에서 수집됩니다.


흑요석은 Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain 및 Emerald Graves에서 찾을 수 있습니다. 또한 사령부 테이블에서 적절한 작업을 수행하여 Cullen을 보내 Crestwood에서 자원을 수집할 수도 있습니다. 우리는 Varric 근처에서 기계 기술에 대한 설명이 담긴 책을 찾거나 Val-Royeaux의 판매자에게서 구입합니다. 그 후 병참장교 옆에 있는 신청 테이블에서 도구를 수집하고 Three-Eyes와 대화하여 최종 전문화를 선택합니다.

네크로맨서의 길

이 전문 분야는 Viuus Anaxas가 가르칩니다. 우리는 폭풍 해안의 다음 지역에서 네바라 두개골을 찾고 있습니다:


혈석은 Emprise du Lyon 또는 Emerald Graves에서 발견됩니다. 또한 사령부 테이블에서 해당 작업을 수행하여 Emprise du Lyon에서 자원을 수집하기 위해 Cullen을 보낼 수도 있습니다. 우리는 도리안 근처에서 네크로맨서의 기술이 설명된 책을 찾거나 발로이에 있는 상인에게서 구입합니다. 그 후 병참장교 옆 신청 테이블에 장식된 해골을 만들고 비우스 아낙사스와 대화하여 최종적으로 전문화를 선택합니다.

마법사 기사의 길

이 임무는 Helen 사령관에게서 나왔습니다. 위습 정수는 Brown Mire의 유령이 다음 지역에서 떨어뜨립니다.

우리는 Western Reach, Sacred Plain 및 Whistling Wastes에서 청금석을 수집합니다. 또한 사령부 테이블에서 적절한 작업을 수행하여 컬렌을 보내 휘파람 황무지에서 자원을 수집할 수도 있습니다. 우리는 Vivien 근처에서 마법사 기사의 기술에 대한 설명이 담긴 책을 찾거나 Val-Royeaux의 판매자에게서 구입합니다. 그 후 병참 장교 옆 요청 테이블에서 영적 칼날의 칼자루를 만들고 Elen 사령관과 대화하여 마침내 전문화를 선택합니다.

파열마법사의 길

퀘스트 문제 당신의 멘토. Venatori Tomes는 다음 위치의 신성한 평원에 있는 Venatori 시체에서 얻습니다.


고급 벨벳은 신성한 평원의 베나토리에게서도 드랍됩니다. 파열의 마법을 설명하는 책은 Solas 근처에서 찾거나 Val-Royeaux의 판매자에게서 구입할 수 있습니다. 그 후 병참장교 옆 의뢰표에 공백에 관한 책을 작성하고 대화를 나눈다. 당신의 멘토최종적으로 전문 분야를 선택합니다.


드래곤 에이지: 인퀴지션 - 연습: 스토리라인 - 정의의 수호자(기사단의 길)


이것은 마술사와 동맹을 맺을 기회를 영원히 박탈할 첫 번째 플롯 퀘스트 포크입니다.

군사 작전 지도에서 이 퀘스트를 시작하려면 인퀴지션 영향력이 15 이상이어야 합니다. 권장 완료 레벨은 4~7입니다.

Templars 중 Cullen의 정보원은 Lord Seeker가 전체 기사단을 오랫동안 비어 있던 Therinfal 성채로 데려갔다고 보고합니다. 당신의 고문들은 루시우스 경의 관심을 끌고 그가 인퀴지션을 협력할 가치가 있는 조직으로 여기도록 강요할 계획을 제안할 것입니다.

이 임무에 대한 충분한 영향력을 얻으면(또는 스토리가 없는 퀘스트를 수행하면서 지도를 돌아다니는 것이 지루해지면) 테이블에서 작업을 확인하면 자동으로 테린팔 요새로 보내집니다.

경고: 이 임무를 완전히 완료할 때까지 돌아가거나 중단할 수 없습니다. (이는 게임 내 후속 스토리 퀘스트에도 적용됩니다.) 따라서 퀘스트를 활성화하기 전에 모든 장비를 갖추십시오.

테린팔에 도착하면 당신을 지지하기 위해 모인 귀족들의 대표인 에스메랄 애버나쉬 경(Lord Esmeral Abernash)이 당신을 맞이할 것입니다. 그에게 말을 걸고 Templar Knight Barris가 당신을 기다리고 있는 문으로 가십시오. 이것은 Cullen에게 상황을 알린 기사단이며 Lord Seeker의 이상한 행동 이상에 대해 말할 것이 있습니다.

Barris와 대화한 후 그는 Lucius 경과의 만남에 당신을 데려갈 것입니다. 그러나 먼저 그는 당신에게 작은 시험 의식을 제공할 것입니다. 성벽에는 사람들의 깃발인 기사단과 안드라스테의 깃발이 걸려 있으며, 당신은 그들을 존경하는 순서대로 깃발을 세우라는 요청을 받게 될 것입니다. 그 다음 순서대로). 일이 기다리지 않는다는 사실을 언급하면서 이 의식을 거부할 수 있습니다. 다양한 깃발을 올리면 다양한 추종자들로부터 적절한 존경을 받게 되며(예를 들어, 사람들의 깃발을 다른 깃발보다 높게 올리면 Sera가 승인할 것입니다), 그 후에는 선택에 대해 설명하라는 메시지가 표시됩니다. 설명하거나 말거나 Barris가 멈출 문을 따라 가십시오.

다음 장면에서는 Lord Seeker가 보낸 기사단의 대장을 만나 기사단에 정확히 어떤 문제가 있는지 알아보게 됩니다. 또한 이 대화에서는 처음으로 어떤 '장로'의 이름이 듣게 됩니다.

전투가 끝난 후 Lord Seeker를 찾아 요새에서 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 자세히 알아보세요. 일어난 모든 일에 놀란 배리스가 당신과 함께 갈 것입니다. 그는 그룹에 합류하지 않지만 당신 편에서 싸울 것입니다. 이는 좋은 지원입니다. 당신은 다양한 레드 템플러의 수많은 그룹을 통해 싸워야 할 것입니다. 또한 도중에 당신은 들을 수 있지만 동료에게는 들리지 않는 의심스러운 목소리를 듣게 될 것입니다.

안뜰로 나가서 타락한 기사단을 뚫고 계속해서 싸워보세요. 그룹에 강도가 있는 경우 Lord Seeker의 사무실 문을 열 수 있습니다. 그곳에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 정보와 전리품 측면에서 흥미로운 것들을 많이 찾을 수 있습니다. 카산드라를 위한 파워의 아뮬렛(파워의 아뮬렛은 캐릭터에게 장착 시 스킬 포인트 1개를 제공하며 그 후에는 사라집니다.)

계단을 계속 올라가면 마침내 Lucius 경을 찾을 수 있습니다. 누가 당신과 이야기하지 않을 것이지만 다소 예상치 못한 일을 할 것이며 그 결과 당신은 이해할 수없고 불쾌한 곳에서 완전히 혼자임을 알게 될 것입니다. 글쎄, 할 일이 없습니다. 가서 탈출구를 찾으십시오.

머지않아 흥미로운 회사를 만나게 될 것이며, 이어지는 대화에서 마침내 Lord Seeker에게 정확히 무슨 일이 일어났는지 이해하기 시작할 것입니다. 더 나아가 그림자의 이 섹션 소유자가 관심을 두는 인퀴지션 개발의 가능한 경로와 귀하의 개인적인 미래에 대한 그의 예측을 관찰하면서 더 나아가십시오.

얼마 후, 꽤 강한 피해를 주는 화염을 뿜어내는 기둥이 있는 홀을 만나게 될 것입니다. 제 시간에 그 아래에서 빠져나오지 않으면 죽을 수 있습니다. 기둥은 때때로 회전하여 화염의 흐름을 다른 방향으로 유도하므로 피해를 입지 않고 미끄러져 지나갈 수 있습니다. 그러나 몇 개의 기둥을 지나면 지나갈 수 없는 곳 앞에 멈춰 섭니다. 근처의 문으로 들어가서 방을 둘러보고 다시 출구로 향합니다.

다음 비디오에서는 예상치 못한 동맹을 소개하게 될 것입니다. (Asunder / Schism in the Universe YES라는 책을 읽으면 그가 누구인지 즉시 이해하게 될 것이며, 그렇지 않더라도 상관 없습니다. 시간), 대화 후에 그는 이전에 뚫을 수 없었던 화염을 어떻게 처리해야 하는지 보여줄 것입니다. 기둥이있는 홀로 돌아가십시오. 그러나 마침내 그림자의이 부분을 떠나기 전에 (불을 끈 후 열린 통로에 들어갈 때 발생합니다) Cole을 만난 반대편 방으로 들어가십시오. 거기에서 특성을 영구적으로 증가시킬 수 있는 "영감"을 찾을 수 있습니다(예의 이전 두 부분을 플레이한 경우 Shadow에는 항상 일부 특성을 영구적으로 증가시키는 것이 있다는 것을 이미 알고 있습니다).

Shadow의 다음 부분으로 이동하여 Cole이 당신을 기다리고 있는 감방을 찾을 때까지 감옥을 조사하십시오(길을 따라 Envy 악마의 다음 계획을 지켜보십시오). 콜은 어둠을 쫓아내는 것에 대한 연설을 하고 사라지고, 그의 옆 벽에는 커튼 파이어가 달린 횃불이 켜집니다. 그것을 클릭하고 횃불을 들고 방의 화로에 불을 켜십시오. 총 4 개를 켜야합니다.

Shadow의 다음 부분에 속하기 위해 해야 할 화로를 밝히는 것 외에도 여기서는 자신의 특성에 대한 또 다른 "영감"을 찾을 수 있습니다. 횃불을 손에 들고 "Cassandra"가 서있는 첫 번째 방으로 돌아갑니다. 그 왼쪽에 있는 감방(당신이 그것을 바라보고 있다면)에서 감옥의 열쇠를 찾을 수 있습니다. 그가 여는 감옥은 벽 뒤에 있는데, 마지막 네 번째 화로에 불을 붙이면 문이 열립니다. 거기에서 두 번째 영감을 찾을 수 있습니다.

계단을 올라가면 그림자의 마지막 부분에 도달하게 됩니다. 이전 것보다 다소 복잡합니다. 함정은 항상 발 아래에서 부풀어 올라 피해를 입힙니다. 따라서 조심하고 제 시간에 뛰어내리세요. 이 외에도 적(약한 적도 있지만)과 마주치게 됩니다. 올라가서 레버를 돌려 문을 열고 계속 가세요. 자세히 살펴보면 이것이 Lord Seeker를 만났던 요새의 안뜰을 반영한 것임을 알게 될 것입니다. 당신은 그가 당신을 물질 세계의 그림자 속으로 데려간 지점에 정확히 도달해야 합니다. 계속해서 계단을 올라가 적과 싸우세요(또는 그냥 피하세요). 잠시 머물면서 메인 경로에서 통과해야 할 선술집을 둘러보면 꼭대기 층에서 세 번째 영감을 찾을 수 있습니다.

Lord Seeker를 만나는 곳으로 올라가면 그곳에서 Envy의 악마를 발견하고 마침내 물질 세계로 돌아갈 수 있습니다. 겁에 질린 악마는 마법의 장막의 보호 아래 당신에게서 질주할 것이고, Ser Barris는 잠시 생각한 후에 당신에게 그것을 없애는 방법에 대한 계획을 제안할 것입니다. 그의 계획을 실행하려면 요새에서 살아남은 세 명의 베테랑 기사단 중위와 타락하지 않은 리륨 매장량을 찾아야 합니다. 한편, 기사단과 배리스는 본당에서 악마들을 방어할 것입니다.
(메인 홀에는 클릭하면 물약 재고를 보충할 수 있는 상자가 있습니다. 한 번만 사용할 수 있습니다. 하지만 이 지역의 마지막 전투 전에 최종 보스를 위해 상자를 들고 있을 필요는 없습니다. 물약이 담긴 또 다른 캐시를 찾을 수 있습니다.)

이것은 시간 제한이 있는 퀘스트입니다. 기사단의 힘은 점차적으로 고갈됩니다(기사단이 어떻게 하고 있는지 알 수 있도록 오른쪽 상단에 특수 막대가 나타납니다). 돌아가서 그들을 도와주면 막대가 보충되지만 조금 더 빨리 소모됩니다. 바가 완전히 비워질 때까지 주저하지 않는 것이 좋습니다. 홀로 돌아가는 것만으로는 보충되지 않으며 그곳의 모든 상대를 물리쳐야 합니다. 베테랑 템플러를 찾을 때마다 바가 조금씩 보충됩니다.

먼저 장교 숙소로 가면 성소 방에서 조각상에 고정 된 메모를 찾을 수 있으며 옆에 나타나는 Cole은 어떤 이유로 "장로"가 진지하게 조각상을 제거하고 싶어한다고 알려줄 것입니다. 올레이 셀레네의 황후. 제단 옆 방에는 붉은 리륨의 매장량이 있으며, 계단을 올라가면 배리스를 위한 타락하지 않은 리륨의 보급품을 찾을 수 있습니다. 같은 지역에는 필요한 베테랑 중 한 명이 있습니다. 방을 통과하고 나무 계단을 올라가 요새 벽에 도달하세요.

메인 홀로 돌아가서 상부 막사의 방으로 이동하고 안뜰의 붉은 기사단과 싸우고 그것을 통과하여 두 개의 방을 통과하여 요새 벽의 퀘스트 표시까지-그리고 베테랑 중 한 명을 찾을 수 있습니다 한 무리의 적들과 싸우고 있습니다. 두 번째 베테랑은 첫 번째 베테랑과 그리 멀지 않습니다. 그에게 다가가려면 안뜰 반대편에있는 돌계단을 올라야합니다.

베테랑 세 명과 리륨을 모두 찾은 후 배리스에게 돌아가면 마법 장벽을 돌파하는 의식이 시작됩니다. 그동안 당신은 의식을 방해하기 위해 당신을 공격하는 붉은 기사단의 여러 파도와 싸워야 할 것입니다. 기사단 동료가 마법 장벽을 완전히 파괴할 때까지 계속해서 나타납니다.

장벽이 사라진 후 계단으로 올라가 게임의 첫 번째 보스인 Demon of Envy와 싸우세요. 천천히 시간을 갖고 계단을 올라갈 때 홀을 떠나기 전에 꼭대기 층계참을 둘러보세요. 물약을 보충할 수 있는 상자를 찾을 수 있습니다.

시기의 악마는 일정 비율의 체력을 잃으면 주기적으로 사라지며, 동시에 레드 템플러 그룹을 불러 도움을 요청한 다음 다른 형태로 다시 나타납니다.

그를 처리한 후 안뜰에 나타난 기사단과 대화하세요. 당신은 그들을 당신의 통제하에 있는 인퀴지션의 일부로 만들거나 기사단을 그대로 두고 완전한 동맹으로 만들 것인지 선택할 수 있습니다. 짐작할 수 있듯이 첫 번째 옵션은 기사단(Solas 및 Sera)을 별로 좋아하지 않는 동료들에게 어필할 것이며 두 번째 옵션은 Cassandra, Vivien, Iron Bull 및 Blackwall의 승인을 받을 것입니다.

이 대화가 끝나면 자동으로 Vault로 이동하여 고문이 무슨 일이 있었는지 논의할 것입니다. 대화 중에 Cole이 방에 나타나며 마침내 그를 본격적인 동맹으로 만들 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다. (카산드라는 약간 판단할 것이다.)
조언자들과 상황에 대한 논의를 마치면 이 스토리 퀘스트를 완료하고 다음 퀘스트인 Will Burn in Your Hearts를 받게 됩니다.

마법. 판타지 소설에서는 이 강력한 힘을 중심으로 수많은 갈등이 전개되었으며, 드래곤 에이지 시리즈도 예외는 아닙니다. 마법사와 기사단 사이의 경쟁은 드래곤 에이지 2가 끝날 무렵 최고조에 달했습니다. 이때 호크는 두 번의 불길 사이에서 중요한 결정을 내려야 했습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션은 마지막 부분이 끝난 직후에 시작되며, 두 세력 간의 적대감은 줄어들 기미를 보이지 않습니다.

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촉매제를 찾고 있어요

대결: 마법사와 기사단


대결: 마법사와 기사단

우리 세상에 갑자기 마법이 나타난다면 어떤 일이 일어날지 상상해 보세요. 대부분의 사람들은 아마도 마법을 사용하면 세상이 더 멋질 것이라고 생각할 것입니다. 이전에는 할 수 없었던 많은 일을 할 수 있기 때문입니다. 그러나 마법이 이익뿐만 아니라 해로움도 가져온다는 것을 이해하는 사람은 소수에 불과합니다. 위층 이웃이 강력한 마술사라면 당신은 그가 천장을 뚫는 순간을 무의식적으로 기다리기 시작합니다. 이러한 생각을 염두에 두고 드래곤 에이지 개발팀은 스토리 제작에 접근하기 시작했습니다.

첫 번째 개발 회의 중 누군가가 유명한 Dungeons & Dragons의 Charm 주문을 떠올리며 이 어려운 주제를 제기했습니다. 이 주문을 사용하면 일정 기간 동안 누구라도 친구로 만들 수 있습니다. 이 마련은 많은 질문을 불러일으켰습니다. “당신이 마술사를 만났고 그가 좋은 사람으로 판명되었다고 상상해보십시오. 아니면?",선임 작가 David Gaider에게 묻습니다. – "그가 당신에게 주문을 사용했다면 어떨까요?"

편집증은 개발자가 채택한 것입니다. 사람들이 마법의 힘을 가지고 있는 세상에는 믿을 곳이 없습니다. “당신의 잠재의식 속에는 이런 질문이 끊임없이 소용돌이칠 것입니다. “내가 아는 사람이 마술사라면 어떻게 될까요?” 그러한 지속적인 의심은 무엇으로 이어질 수 있습니까? 어쨌든, 마법의 힘을 가진 사람들을 엄격하게 통제하는 마술사 협회나 그와 동등한 것이 나타나는 순간이 올 것입니다."- Gaider를 설명합니다.

BioWare는 이미 온 힘을 다해 타오르는 불에 더 많은 나무를 던지기로 결정하고 게임에 갈등의 또 다른 측면, 즉 교회를 대표하는 기사단을 도입했습니다. Templars는 Circle에 대한 권력을 얻었고 모든 Thedas에 마술사들이 그들 안에 숨긴 위험에 대해 말했습니다. 아직 모르는 사람이 있다면 서클에서는 초보 마술사들이 자신의 힘을 제어하는 ​​방법을 배운다는 점을 상기시켜 드리겠습니다. 교회에서는 마법의 힘을 받은 사람은 누구나 가장 가까운 서클로 가야 한다는 엄격한 법을 규정하고 있습니다. 이 모든 것에 대한 통제권은 기사단을 엄격하게 감시할 뿐만 아니라 이러한 상황에 동의하지 않는 모든 배교한 마술사들을 사냥하는 기사단에 의해 수행됩니다.

Gaider에 따르면 첫 번째 드래곤 에이지에서는 단순히 플레이어에게 두 가지 악 중 하나를 선택하도록 강요했지만 드래곤 에이지 II 개발로 넘어가면서 강조점이 많이 바뀌었습니다. “두 번째 부분을 작업하는 동안 우리는 스스로에게 간단한 질문을 던졌습니다. “이 모든 것이 지옥으로 가려면 어떻게 해야 할까요?”– 시나리오 작가는 회상합니다. 우리 모두 잘 알고 있듯이 평화는 영원히 지속되지 않습니다. 남은 것은 마술사가 자신을 알리기로 결정하는 순간을 기다리는 것뿐이었습니다.

측면 선택

대결: 마법사와 기사단


대결: 마법사와 기사단

보시다시피, 이 이야기의 모든 것은 매우 간단합니다. 기사단은 마술사를 위협이라고 부르고 사람들은 그들을 믿습니다. 왜냐하면 교회에 대해 실제로 논쟁을 벌일 수 없기 때문입니다. 그리고 전체 드래곤 에이지 시리즈에서 가장 놀라운 점은 마술사 또는 기사단 중 어느 쪽이 옳은지 확실히 말할 수 없다는 것입니다. 이로 인해 다양한 포럼에서 팬들 사이에 많은 열띤 토론이 벌어졌습니다. 게임 충돌을 둘러싼 논란은 수천 건의 댓글에 이르렀습니다. 플레이어들은 어떨까 개발자들 사이에서도 어느 쪽이 옳은지 논쟁이 자주 발생한다.

한편으로는 기사단과 교회에 대한 두려움을 이해할 수 있습니다. 사악한 손의 마법은 테다스에 많은 문제를 가져올 수 있습니다. 그러나 그러한 유죄 추정은 마술사에게 전혀 즐겁지 않습니다. "평범한 사람이라고 상상해 보세요. 하지만 당신의 마음 어딘가에는 시한폭탄이 있습니다."– Gaider를 설명합니다. – “당신은 당신이 한 일 때문에 비난받는 것이 아니라, 당신이 할 수 있는 일 때문에 비난을 받습니다.”

따라서 개발자들은 마법의 본질에 대해 완전히 다른 두 가지 접근 방식을 서로 대결하여 정말 어려운 상황을 만들었습니다. "우리에게 이것은 드래곤 에이지 시리즈의 잔인성에 대한 또 다른 큰 주장이었습니다."- Gaider가 말합니다. – “도덕적 원칙을 넘어서는 결정을 내리는 것과 누가 옳고 그른지 이해할 수 없는 결정을 내리는 것은 별개의 문제입니다.”

드래곤 에이지 II에서 개발자들은 의도적으로 마법사와 기사단 모두의 최악의 상황을 보여주었습니다. 게임의 크리에이티브 디렉터인 Mike Laidlaw에 따르면 개발자의 주요 목표는 다음과 같습니다. “양측의 믿음이 얼마나 멀리 갈 수 있는지 보여주기 위해”. 결국 플레이어는 갈등의 전개를 지켜봤을 뿐만 아니라, 마법사나 기사단의 편을 들며 적극적으로 참여하게 되었다. "이렇게 어려운 선택 앞에 플레이어를 호크의 역할로 두는 것이 전체적인 갈등을 더욱 긴박하게 만들었다고 생각합니다." Laidlaw는 말합니다.

“우선 Dragon Age II는 특별히 Hawk에게 헌정되었지만 그가 관여하는 이벤트는 게임 세계에 있어서 그다지 중요하지 않습니다. 우리는 마술사와 기사단의 공개 대결이 시작되는 순간을 보여주고 싶었습니다. 호크가 어떻게 결정하든 갈등은 계속 발전하기 시작할 것입니다.”- Gaider를 추가합니다. – "그리고 비록 우리가 플레이어의 편을 들도록 허용했지만 문제는 그의 결정으로 끝나지 않을 것입니다. 이렇게 큰 문제를 한 순간에 처리할 수는 없습니다."

드래곤 에이지: 인퀴지션에서 전투는 계속됩니다

대결: 마법사와 기사단


대결: 마법사와 기사단

드래곤 에이지: 인퀴지션은 갈등의 주요 당사자들이 마지막 부분에서 일어난 일로부터 회복되기 시작하는 순간에 시작됩니다. 사건의 중심에는 기사단, 교회, 마술사가 있습니다. 상황은 지나치게 긴장되어 있습니다. 마술사들은 교회로부터 독립을 선언하고 교회가 통제하는 서클에서 벗어나고 있습니다. 통제되지 않는 마술사들이 무슨 짓을 저지를지 두려워하는 템플러들은 그들을 사냥하기 시작할 것입니다. 교회 자체도 반대자들을 두려워하지만 갈등을 우호적이고 평화롭게 해결하기를 원합니다. 기사단은 교회의 의견을 공유하지 않으며 교회와 단절하지 않습니다. "기본적으로 기사단이 주택가 거리에서 마법사를 쫓기 시작할 때가 옵니다."- Gaider를 설명합니다. – "인퀴지션의 초점은 마법사와 기사단의 갈등이 아니라, 게임 초반에 중요한 역할을 합니다."

우리가 잘 알고 있는 세상은 무너지고 있으며, 테다스에 한꺼번에 닥친 모든 문제로부터 면제되는 사람은 아무도 없습니다. Dragon Age: Asunder(러시아어 번역의 "유령 마스크")라는 책을 읽은 사람들은 게임 세계를 지배하는 혼돈에 대해 알아야 합니다. “우리는 이 세상의 질서를 유지하는 것을 깨뜨렸습니다. 심지어 올레이 같은 주도 아산더 말기부터 시작된 내전 상태다. 따라서 테다스의 가장 강력한 국가는 마술사와 기사단 사이에 일어나는 일을 방해할 수 없습니다. 모든 것이 정상으로 돌아올 가능성은 없습니다. 우리는 이런 일이 발생하지 않도록 했습니다.”- Gaider가 말합니다.

이번에 개발자들은 완전히 다른 마술사와 기사단을 보여줄 계획입니다. 우리는 이미 그들 중 최악의 상황을 충분히 보아왔으며 이제는 긍정적인 측면에서 그들을 바라볼 때입니다. "내 생각에는 드래곤 에이지 II에서 우리는 마법사와 기사단 사이에 급진적인 조치를 장려하는 데 많은 시간을 소비한 것 같습니다."- Gaider가 말합니다. – “이제 드래곤 에이지: 인퀴지션을 통해 우리는 양쪽 사람들이 옳은 일을 하고 있다는 것을 보여주고 싶습니다. 좋은 편이 아닌 “야, 나 좀 봐! 나는 극단주의자다! 아무도 나를 이해하지 못하지만 내 말을 믿으세요. 나는 마술사/기사단을 위해 좋은 일을 하고 있습니다!”

대결: 마법사와 기사단


대결: 마법사와 기사단

많은 사람들이 기억하는 것처럼, 진실의 추구자이자 교회의 충실한 종인 카산드라는 호크가 커크월에서 일어난 일에 어떻게 관여했는지 알아보기 위해 배릭을 심문했습니다. 그녀가 이 모든 일을 한 이유는 카산드라가 마술사와 기사단 사이의 다가오는 전쟁을 막으려고 노력하고 있었기 때문입니다. "당신은 카산드라에 대해 더 많은 것을 배우게 될 것입니다."– 가이드가 교활하게 웃는다. – "그녀는 인퀴지션에서 배우게 될 몇 가지 다른 목표를 가지고 있었습니다."

개발자들은 Cassandra와 Varric이 모두 Inquisition에서 팀원이 될 것이라고 확인했지만 Dragon Age II에서 만났던 것과 동일한 Cassandra를 볼 수 있을 것이라고는 기대하지 않습니다. “어느 정도는 2부의 사건이 카산드라에게 가장 큰 영향을 미쳤다고 생각해요. 그녀는 변했다", Laidlaw는 말합니다. 카산드라는 항상 교회의 충실한 종이었지만, 배릭 덕분에 갈등의 양면을 본 후 그녀의 세계관은 크게 바뀌었습니다. "테다스에서 자신을 압도할 수 있는 모든 혼란이 일어나는 것을 본 그녀는 세상을 더 나은 곳으로 만들기 위해 변화하기로 결심합니다." Laidlaw는 계속됩니다.

어쩌면 다른 오랜 지인들이 인퀴지션을 살짝 엿보기 위해 들를 수도 있지 않을까요? 예를 들어, 빨간 머리의 초보 강도 Leliana? "우리는 Leliana에 많은 시간을 보냈습니다. 심지어 Dragon Age II에서도 Leliana는 몇 가지 카메오 역할만 맡았습니다." Laidlaw는 말합니다. – “2부 피날레에 등장한 게 괜한 게 아니기 때문에 인퀴지션 출연을 자신있게 기대할 수 있을 것 같아요. 오직 이것만이 엄밀히 말하면 우리 사이의 문제입니다. 나는 당신에게 그런 말을하지 않았습니다.”

Origins에서 Leliana는 신앙과 영성에 관한 많은 중요한 질문을 제기했습니다. 그녀는 플레이어들과 거의 대화를 나누며 창조자의 주제를 끊임없이 제기했습니다. 그가 존재합니까? "팬들로부터 제가 알 수 있는 한, 사람들은 신과 그와 관련된 모든 것에 대해 꽤 진지한 태도를 가지고 있습니다."- Gaider가 말합니다. – “아직 선수들과 이 문제에 대해 이야기를 나눠야 할 것 같아요.”

플레이어는 인퀴지터로 플레이하여 테다스에 평화와 평온을 되찾아야 합니다. "우리는 스스로에게 흥미로운 질문을 던졌습니다. "플레이어에게 제다이가 될 기회를 주는 대신 제다이 기사단을 창설하도록 허용하면 어떻게 될까요?" Laidlaw는 말합니다. 인퀴지터가 됨으로써 현재 일어나고 있는 일에 개입하고 마음대로 세상을 바꿀 수 있습니다. “그런 힘을 받으면 어디서부터 시작하겠습니까? 세상을 바꾸기 위해 무엇을 하시겠습니까?"- 가이드는 미래의 인퀴지터(즉, 우리 플레이어)에게 질문합니다.

인퀴지션은 전쟁 중인 세력들과 함께 새로운 위협이 등장하는 암울한 시대로 플레이어를 데려갑니다. 그림자의 악마가 하늘에 열린 균열에서 테다스로 전진하고 있습니다. 인퀴지터는 막강한 권한일 뿐만 아니라 막중한 책임도 가지고 있어 개발자가 플레이어에게 정말 어려운 질문을 할 수 있게 해줍니다. “생각 없이 결정을 내릴 수 있다고 생각하지 마세요. 당신이 취하는 모든 행동은 당신의 머리 속에 수백 가지 질문으로 울려 퍼질 것입니다: "내가 옳은 일을 하였는가?", "이 문제로부터 내가 어떻게 이익을 얻을 수 있는가?", "내 모든 결정은 무엇으로 이어질 것인가?",– 가이드가 멈추지 않습니다. – “우리 게임의 모든 문제는 모호하며 모두가 자신의 방식으로 문제를 해결할 것입니다. 이것이 드래곤 에이지의 본질이며 우리는 그것을 버리지 않을 것입니다."

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