고대 신들의 각성(향후 업데이트)에 관한 모든 것을 논의합니다. 하스스톤은 멸망했습니다: "고대 신의 각성"에 대해 이야기해 보세요. 고대 신의 각성은 언제 꿈에서 사라질까요?

최신 확장팩 'Awakening of the Ancient Gods'가 3월 11일 출시되었습니다. 월드 오브 워크래프트의 크툴루 신화를 바탕으로 한 134장의 새로운 카드가 포함되어 있습니다. 발매는 4월말~5월초 예정입니다. 또한 이번 릴리스에서는 게임을 표준 형식과 무료 형식으로 나눌 예정입니다. 낙스라마스의 저주, 고블린과 드워프의 카드가 표준 모드에서 제거됩니다. 와일드 형식에서는 모든 카드를 계속 사용할 수 있습니다.

현재까지 전설의 신 크툰을 포함해 총 6장의 카드가 공개됐다. 이 게임은 신 카드가 보조 카드로 강화되는 새로운 메커니즘을 특징으로 합니다. 새로운 확장팩 프로모션 캠페인 기간 동안 플레이어는 제 시간에 게임에 로그인하면 고대 신의 각성 부스터 3개를 무료로 받을 수 있습니다. 또한 전설적인 C'Thun과 "Calling Evil" 카드 2장을 무료로 받게 됩니다.

Mike Donais와 Peter Whalen은 이 주제에 관해 IGN과 인터뷰를 했습니다. 기본 카드와 클래식 카드의 너프에 대해 이야기한 첫 번째 부분을 이미 읽어보셨을 겁니다.

넓은 의미에서 고대 신들부터 시작해보자. 이 아이디어를 갖게 된 이유는 무엇입니까? 결국 그것은 "League of Explorers"나 "Grand Tournament"와 크게 다를 것입니다. 내 말은, 고대 신들은 꽤 묵시적인 존재라는 거죠.

PV: 하스스톤에서 다양한 컨셉을 만들어내는 것은 우리에게 매우 중요합니다. "탐험가 연맹"은 모험과 모험주의에 초점을 맞췄습니다. 이제 우리는 새로운 것으로 나아가고 있습니다. 크툴루의 촉수는 밤늦게까지 겁을 줄 수 있지만 새로운 추가 기능은 흥미롭고 재미있는 방식으로 이루어졌습니다. 하스스톤은 진화하고 있으며 우리는 계속해서 플레이어들을 놀라게 하고 있습니다.

MD: 제가 고대 신들에 대해 좋아했던 점은 이전에 누구도 꿈도 꾸지 못했던 미친 역학을 생각해 낼 수 있다는 것입니다. 우리는 신 카드를 이전에 출시된 카드들에 비해 가장 강력하면서도 균형을 무너뜨리지 않고 만들고 싶습니다. 재미있고 탐구할 수 있는 영역이 많이 열립니다.

전체 카드 풀이 급격히 줄어들었을 때 표준 형식의 도입이 핵심 요소였습니까? 이것이 전혀 요인이 되었습니까?

MD: 표준 형식으로 전환하면 더 나은 확장이 가능해질 것이라고 생각합니다. 새로운 카드는 더욱 흥미롭고 놀랍고 영향력이 커질 것입니다.

크라켄의 해는 새로운 확장팩과 모험이 이 주제를 따른다는 것을 의미합니까? 이 주제는 1년 동안 예약되어 있나요?

PV: 기다려 보겠습니다. 하스스톤이 계속해서 플레이어 여러분을 놀라게 해주셔서 기쁩니다.

우리는 이미 C'Thun을 보았습니다. 이 세트에는 몇 명의 고대 신이 포함되나요?

PV: 서로 다른 메커니즘을 지닌 4명의 고대 신이 등장합니다. C'Thun의 메커니즘은 상대를 향해 눈에서 총을 쏘는 것입니다. 추종자 카드는 이를 도와줍니다. 세트에는 크툰과 어떤 방식으로든 상호작용하는 16장의 카드가 있습니다. 그 중 하나가 Caller of Evil입니다. 당신이 그것을 플레이할 때마다 크툰이 어디에 있든(테이블, 손, 덱) 관계없이 +2/+2를 받습니다. 왼쪽에 있는 작은 표시기는 커져가는 크툰의 힘을 보여주며, 이는 당신뿐만 아니라 상대방에게도 보일 것입니다.

C'Thun은 도난당한 생각이나 매장과 같은 카드와 어떻게 상호 작용합니까?

PV: 충분히 버프하면 상대방은 버프 시점에 똑같은 복사본을 얻게 됩니다. 상대는 현재 상태로 받게 됩니다.

흥미로운. 세트에 등장하는 다른 신들에 대해 더 자세히 말씀해주실 수 있나요?

PV: 강력하고 흥미로운 효과가 있습니다. 출시일이 가까워지면 이를 망칠 것입니다.

MD: 오직 C'Thun만이 그에게 버프를 줄 수 있는 추종자를 가질 것입니다. 나머지 신들 역시 마나가 10이지만 고유한 효과가 있습니다.

저것들. 새로운 확장팩의 메커니즘은 이 신들을 중심으로 구축되었나요?

MD: 네. 그러나 크툰이 추종자들의 관심을 요구한다면 다른 신들은 자율적으로 행동합니다.

알았습니다. 또 무엇을 기대할 수 있나요? "속삭임" 기계공은 또 어디로 갈 수 있을까요?

MD: 우리는 여러분에게 오싹함과 소름끼치는 느낌을 주고 싶었습니다. 우리는 당신이 다가오는 사건에 대해 걱정하길 바랐습니다. 예를 들어, 상대는 당신의 C'Thun이 추가로 +2/+2를 받은 것을 보고 당신이 그것을 테이블에 올려놓는 것을 정말로 원하지 않습니다. 이 순간은 서서히 두려움이 스며드는 신들의 속삭임과도 비슷하다.

PV: 고대 신들의 또 다른 측면은 그들이 여러분의 친숙한 존재들에게 어떻게 영향을 미쳤는가입니다. 예를 들어, 고대 신들의 속삭임의 영향을 받아 좋은 보물 수집가가 변한 Old Flea Shopper를 볼 수 있습니다. Herald of Doom도 속삭임의 영향을 받아 Herald of Doom으로 변했습니다.

정말로 C'Thun과 2개의 Evil Callers 카드를 무료로 주고 싶나요? 플레이어가 새로운 추가 기능을 즉시 접할 수 있도록 하기 위한 것인가요?

PV: 그렇습니다. 우리는 새로운 메커니즘을 도입하게 되어 매우 기쁘고 플레이어들이 이를 즉시 채택하기를 바랍니다. 프로모션 기간 동안 무료 부스터 팩 3개와 카드 3개를 받게 됩니다. 나중에 게임에 참여하더라도 부스터 팩의 내용에 관계없이 이 카드를 계속 받게 됩니다.

MD: 크툰 없이 플레이어들이 추종자 카드를 잔뜩 얻는 것은 옳지 않을 것입니다. 그것은 공평하지 않을 것입니다.

고대 신들의 각성(Awakening of the Ancient Gods)은 언제 출시되나요?

MD: 4월 말 / 5월 초.

새로운 세트 출시 사이에 이렇게 큰 격차가 있다는 사실에 많은 플레이어들이 놀라는 것 같아요. 이것을 어떻게 설명합니까? 사람들이 표준 개념에 익숙해지도록 하는 것인가요? 아니면 현재 토너먼트와 관련된 것인가요?

MD: 여러 가지 이유가 있습니다. 아이디어 중 하나는 모험이 실제로 출시일에 완전히 출시되지 않을 것이라는 것입니다. 첫 번째 날개만 열리고 약 한 달 안에 모든 콘텐츠를 사용할 수 있으므로 거친 부분을 다듬을 시간이 있습니다. 표준 형식은 이 기능이 처음으로 사용된다는 점을 감안할 때 더 많은 연구와 엔지니어링 경험이 필요합니다.

또한 테스트 후에 고품질 피드백을 제공할 수 있도록 실제 플레이어를 이 작업에 참여시켰습니다. 그들을 보면서 우리는 그들의 소망과 어려움을 고려하여 표준 형식을 다듬었습니다. 이 모든 작업에는 시간이 걸리지만 게임에 해를 끼치지 않고 게임에 최적으로 맞추려면 그만한 가치가 있습니다.

표준을 테스트하는 것에 대해 어떻게 생각하시나요? 새로운 유형의 덱이 떠오르시나요?

PV: 스탠다드에서 실행 가능한 클래식 카드와 기본 카드의 전형이 여전히 많이 있습니다. 예를 들어, 급속 성장과 정신 자극 드루이드 카드는 게임 초반에 등장했으므로 이를 기반으로 한 덱은 스탠다드에서도 여전히 유효합니다. 다른 많은 덱이 극적으로 변경되었지만 그 본질은 동일하게 유지됩니다.

MD: 새 카드를 테스트하려면 기존 덱을 2번만 교체하면 여전히 관련성을 유지할 수 있다는 점이 마음에 듭니다. 그런 다음 새 덱을 기존 덱과 비교하여 테스트합니다. 예를 들어 현재는 Doctor Boom이나 Piloted Shredder를 추가할 수 없습니다. 우리는 새 카드의 교체가 얼마나 잘 수행되고 균등하게 수행되는지 살펴봅니다. 이것이 표준의 장점입니다. 때로는 새 카드가 이전 카드보다 더 강력해 보이기 때문입니다. 오래된 지도는 이미 다른 각도에서 보고 있습니다. 예를 들어 5/4 카드는 쉽게 거래할 수 있기 때문에 분쇄기보다 약해 보였습니다. 일부 대체품은 때때로 우리를 놀라게 합니다.

스탠다드로 간다는 것은 카드의 균형을 맞추고 고대 신을 주제로 한 미친 세트를 출시한다는 뜻인가요?

PV: 고대 신이 기본, 클래식, 검은바위, 그랜드 토너먼트, 탐험가 연맹 카드 세트에 들어맞는 것이 우리에게는 중요합니다. 이는 새 카드가 위 세트를 가리지 않는다는 것을 의미합니다. 균형을 유지하는 것이 중요하며 각각의 새로운 세트를 이전 세트보다 더 강력하게 만들지 않는 것이 중요합니다. 고대 신들이 메타를 뒤흔들겠지만, 오래된 카드들도 여전히 관련성을 유지할 것입니다.

출시일로 돌아가서, 매년 3개의 새로운 세트(모험 및 확장팩)를 출시할 것이라고 말씀하셨습니다. 이는 새로운 모험이 기존 일정보다 일찍 출시된다는 의미인가요?

MD: 지금 당장은 연간 세트 3개를 하고 싶은 것 같아요. 정확한 출시 날짜는 사전에 알 수 없습니다. 각 제품마다 고유한 특성, 엔지니어링 작업 및 창의적인 접근 방식이 다르기 때문입니다. 우리에게 가장 중요한 것은 게임이 지속적으로 업데이트되고, 메타가 변화하며, 플레이어가 새로운 카드 세트를 기대하며 기뻐한다는 것입니다. 기술적인 문제로 인해 출시까지 한 달이 더 남은 것이 게임의 전반적인 날씨에 영향을 미칠 것이라고는 생각하지 않습니다. 우리는 여전히 대략 같은 시기에 매년 3개의 새로운 세트를 출시할 계획입니다.

마감일을 토너먼트에 묶어야 합니까? 출시 시간은 어떤 방식으로든 영향을 받나요?

MD: 아니요. 토너먼트는 날씨에 영향을 미치지 않습니다. 하스스톤은 원래 토너먼트용으로 설계되지 않았습니다. 토너먼트 일정은 연초에 작성되었으며, 새로운 세트는 여기에 묶여 있지 않으며 준비되는 대로 출시됩니다.

새 세트에는 몇 장의 카드가 포함되며, 카드 희귀도에 따른 분류는 어떻게 되나요?

PV: 마치 '빅 토너먼트'에 나가는 것 같은 기분이 들 것이다. 세트에는 134장의 카드가 있습니다. 고장은 매우 비슷할 것입니다. 동일한 희귀도의 클래스 카드와 중립 카드의 개수는 대략 동일합니다.

MD: 134장의 카드 중 2장이 무료로 제공됩니다. 크툰과 악의 호출자입니다. 따라서 이 두 카드에 추가로 132장의 카드를 받게 됩니다.

특정 카드를 특별히 강화하는 카드를 본 것은 이번이 처음인가요?

PV: 포이겐과 스탈라그는 비슷한 메커니즘을 기반으로 했지만 서로 직접적으로 버프를 주지는 않았습니다.

MD: 이것은 좋은 예입니다. 이 정비사에 가깝습니다.

PV: 다른 예도 있습니다. 예를 들어 Antonidas는 당신을 위해 Fireball을 만듭니다.

타이탄 판테온이 Awakening of the Old Gods에서 역할을 맡을 예정입니까, 아니면 올해의 향후 계획에서 이를 유지할 예정입니까?

MD: 예, 타이탄은 워크래프트 이야기에서 큰 역할을 했습니다. 하지만 우리는 고대 신의 역할을 타이탄과 혼동하지 않기 위해 나중에 다루기로 결정했습니다. 이는 플레이어의 머릿속에 혼란을 야기하고 게임의 내용을 이해하기 어렵게 만들 수 있습니다. 현재 우리는 고대 신이라는 주제를 정했고, 거인이라는 주제를 전개하려면 아직 시간이 많이 남아 있습니다.

시원한. 게임에는 이미 Faceless Manipulator가 있습니다. "More Faceless"가 새 세트에 포함되나요?

PV: 물론, 얼굴 없는 자들은 고대 신들의 하인이므로 새로운 세트에 등장하게 될 것입니다.

그럼요?

MD: Faceless도 세트에 포함될 예정입니다.

엄청난. 새 확장팩에 새로운 유형의 생물을 도입하는 것에 대해 생각해 보셨나요? 예를 들어, "종파적"이나 그와 유사한 것?

PV: 물론 우리는 이에 대해 많은 이야기를 나눴습니다. 예를 들어, 새로운 유형의 생물은 크툰을 지원하는 데 유용할 것입니다. 하지만 여기에는 장점과 단점이 많이 있습니다. 장점 중 하나는 이교도가 크툰을 직접 강화할 수 있어 이들 생물 간의 상호 작용 메커니즘이 플레이어에게 더 투명해질 수 있다는 것입니다. 장점은 이러한 유형의 생물의 경우 카드에 추가 텍스트를 쓸 필요가 없으며 하수인의 특정 특성만 카드에 표시된다는 것입니다. 하지만 지금은 혼란을 일으키지 않기 위해 크툰에 대한 효과를 전투 함성 형태로 남겨두기로 결정했습니다.

사악한 호출자가 누구인지 설명할 수 있나요? 결국, 그녀는 C'Thun의 사제이지만 황혼의 망치단 신도는 아닙니다.

PV: 고대 신을 숭배하는 이단이 많이 있습니다. 황혼의 망치단은 그 중 하나일 뿐입니다. Caller of Evil은 Twilight's Hammer의 회원일 필요는 없습니다. 그녀는 어려운 어린 시절을 보냈지만 C'Thun의 열렬한 숭배자였으며 쉽게 이러한 사이비 종교에 가입할 수 있었습니다. 그녀는 더 높은 목표를 달성하도록 영감을 줄 사람을 찾았습니다. 추종자는 이미 그녀의 소명을 찾았습니다.

알겠어요! 그리고 나는 Twilight Ancestor가 이 숭배의 일부라고 가정합니다.

PV: 그렇습니다. Twilight Ancestor는 교단에 합류하고 고대 신들이 다시 영향력을 발휘하게 된 것을 매우 기뻐합니다.

오래된 지도의 균열을 통해 새로운 방식으로 오래된 지도를 볼 수 있다는 것은 멋진 일입니다. Dirty Flea Shopper를 소개하고 있지만 그는 원래 존재했습니다. 컬트 지도자 비슷한 일을 한 사람.

MD: 고대 신들의 영향을 받은 알아볼 수 있는 얼굴을 보는 것은 정말 멋진 일입니다. 그들은 죽음의 딸랑이의 메커니즘을 가지고 있기 때문에 게임 플레이에 잘 들어맞을 것입니다. 르노의 데크에 잘 맞을 것입니다. 도적은 거의 가지고 있지 않은 죽음의 메아리를 사용하여 덱을 구성할 수 있는 더 많은 기회를 갖게 됩니다(화석 도마뱀의 덱 제외).

말된다. 우리는 Death Rattles에서 2개의 새로운 카드를 보았습니다. 낙스라마스는 쌕쌕거림에 집중했다. 새 세트에 발굴 및 영감 카드가 포함되나요?

MD: 우리는 기존 전형에 새로운 카드를 추가하는 것을 좋아합니다. 예를 들어 블랙 마운틴(Black Mountain)은 드래곤들을 약간 흔들었습니다. 그리고 각각의 새로운 세트마다 1~2마리의 드래곤을 출시하여 개별 플레이어가 드래곤을 기반으로 하는 덱에 관심을 갖도록 했습니다. 멀록에서도 비슷한 변덕이 일어났습니다. 나는 우리가 좋은 발전 방향을 선택했다고 생각합니다. 앞으로도 기존의 시너지를 유지, 확장하는 동시에 새로운 시너지를 선보일 예정입니다.

새로운 메커니즘을 도입하는 것은 어떻습니까? 결국, "고블린과 드워프"가 떠난 후에 그들은 게임을 떠나게 될 것입니다.

PV: 아니요. 표준이 도입되면서 많은 덱이 게임에서 사라지게 된 것은 좋은 일이라고 생각합니다. 메커니즘에는 황금기가 있었으며 이제 새로운 데크로 자리를 내주어야 합니다. 이제 "Black Mountain"은 새로운 색상으로 빛날 것이며 드래곤 등의 멋진 데크를 볼 수 있습니다. 따라서 새로운 데크가 기존 데크를 대체하는 것이 좋습니다.

새 세트에 영감을 주는 카드가 있나요?

MD: Ben Broad는 내 생각에 이 속성에는 새로운 카드가 없을 것이라고 말했습니다.

Herald of Doom은 정말 흥미로운 카드입니다. 이 카드의 5마나 비용은 어떻게 결정하셨나요? 이 카드는 빈 보드에 놓기에 좋습니다.

PV: 처음에는 마나 소모가 적었지만 너무 일찍 시작하는 것은 효과가 없다는 결론에 도달했습니다. 많은 테스트를 거친 후 우리는 5마나로 결정했습니다. 처음에는 2마나와 4마나의 가격을 고려하고 있었습니다.

MD: 5마나의 이 생물이 7/7을 얻는다면 이는 좋은 결과입니다. 우리는 이 생명체가 7/7 취약성을 가지도록 하고 싶었습니다. 상대가 5턴에 충분한 생물을 가지고 있다면 그는 이 카드에 대응할 수 있습니다. 그것은 모두 속도에 달려 있습니다. 이 사람은 갑자기 매우 강해졌습니다. 하지만 좋은 보드를 가지고 있고 2번 이상 이길 수 있다면 그것은 강력합니다. 그러나 빈 보드로는 거의 쓸모가 없습니다.

이해했다. 눈에 띄는 단점이 있는 5마나의 6/6 생물은 어떻습니까? 우리는 타락한 치유사에 대해 이야기하고 있습니다.

PV: 이게 큰 단점이군요. 그러나 그것은 당신에게 유리하게 사용될 수 있습니다. 아키나이 여사제와 협력하면 모든 것이 당신에게 유리하게 돌아갈 것입니다.

MD: 그는 맛있는 좀비처럼 생겼어요. 그는 비용에 비해 좋은 통계를 가지고 있으며 많은 사람들은 그가 죽을 때 상대의 체력을 5만큼 치료한다는 사실에 전혀 신경 쓰지 않습니다. 다양한 트릭의 도움으로 상대방의 능력을 뒤집을 수 있습니다.

Tasty Zombie는 게임 시작 시 큰 영향을 미치는 반면, Corrupted Healer는 상당한 단점이 있는 중간 카드일 뿐입니다.

MD: 그건 사실이에요. 하지만 상대방의 삶에 대해 너무 걱정하는 경우에만 가능합니다. 컨트롤 덱으로 플레이한다면 상대의 체력을 고려하지 않고 오히려 자신의 라인을 밀어붙이게 됩니다. 하지만 그래도 테이스티 좀비만큼 강하지는 않다고 말씀하시는 게 맞습니다. Delicious Zombie는 존재 전반에 걸쳐 메타에 영향을 미치는 측면에서 중요한 카드였습니다. 그리고 출시 이후 경기장에서 최고의 카드였을 수도 있습니다.

시간 내주셔서 감사합니다!

원천 . 번역/재작성: Jalo (이메일: natpagle@yandex..

안녕하세요, 사이트 독자 여러분! 이미 4월에 하스스톤의 세계에 큰 혁명이 다가오고 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 표준 회전! 플레이어들은 메타 업데이트를 준비하고 예측을 하며 이 이벤트에 큰 기대를 걸고 있습니다. 왜냐하면 이 이벤트가 게임을 근본적으로 변화시켜야 하기 때문입니다. 이 문서는 향후 변경 사항에 대해 자세히 알아보고 많은 질문에 답하는 데 도움이 될 것입니다. 확장팩 로테이션이 무엇인지, 표준 모드가 어떻게 작동하는지, 명예의 전당이 무엇인지, 어떤 카드가 들어갈지, 까마귀의 해가 시작될 때 추가 신비한 가루를 얻는 방법에 대해 알아볼 수 있습니다. 또한, 다가오는 까마귀의 해를 맞이하게 될 마녀 숲 확장팩에 대해 알려진 모든 정보도 찾아보실 수 있습니다.

  1. 텍스트에 까마귀의 해 및 마녀의 숲 추가 관련 데이터가 추가되었습니다.
  2. 패치 10.2의 2월 너프와 관련된 관련 없는 전형 및 카드에 대한 정보를 제거했습니다.
  3. "최고 덱이 잃을 것" 섹션에 현재 덱이 추가되고, 관련 없는 덱은 제거되었으며, 빌드가 업데이트되었습니다.
  4. "명예의 전당은 무엇이며, 어떤 카드가 포함될까요?" 섹션이 변경되었습니다. 명예의 전당 입성 후보에 대한 정보가 삭제되고 이미 알려진 카드 3장이 추가되었습니다.
  5. "카드 마력 추출 및 명예의 전당 혜택 받기" 하위 섹션을 추가했습니다.

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표준 모드 정보

2016년 2월, 블리자드는 게임 역사상 완전히 새로운 페이지를 열겠다고 발표했습니다. 우리는 다양한 게임 형식의 출현에 대해 이야기하고 있습니다. 표준 모드의 도입은 메타를 더욱 역동적이고 균형 있게 만들고, 게임에 더 쉽게 참여하는 신규 사용자의 삶을 더 쉽게 만들기 위한 것입니다. 이제 새로운 카드의 출시가 게임 전체에 큰 영향을 미치기 때문에 각 추가 사항은 특별한 의미를 갖습니다. 설정된 한도는 모든 카드를 더욱 중요하게 만들고 연간 순환은 게임을 완전히 변화시킵니다.

이러한 급격한 변화는 플레이어들로부터 많은 피드백을 받았습니다. 찬성하는 사람도 있고 가장 화가 난 사람도 있었습니다. 많은 사람들은 이러한 혁신이 초보자에게 도움이 되지 않을 뿐만 아니라 오히려 정반대의 결과를 초래할 것이라는 결론에 도달했습니다. 최근 게임에 입문한 분들이라면 업데이트 출시와 함께 급변하는 메타에 적극적으로 적응해야 할 것입니다. 그리고 그들은 새로운 카드 세트에서 최대한의 이익을 얻기에 충분한 먼지와 금을 축적할 수 없습니다. 이 모든 것이 신규 사용자가 게임에 돈을 투자하도록 장려하며 많은 사람들은 이것이 Blizzard의 주요 목표라고 확신합니다.

그러나 모든 사람이 변화를 그렇게 부정적으로 인식한 것은 아닙니다. 다양한 형식을 도입하면 플레이어에게 선택권이 제공됩니다. 표준 모드가 기본 모드로 간주되지만, 다양성이나 향수를 원한다면 언제든지 야생에 참여할 수 있습니다.

2018년에는 표준 모드의 세 번째 로테이션이 있을 예정입니다. 하스스톤 팬들은 새로운 확장 카드가 등장할 뿐만 아니라 기존 확장 카드도 사라지기 때문에 이 이벤트를 흥미롭고 중요하며 매우 흥미롭다고 생각하는 경우가 가장 많습니다. 한편으로는 조금 슬픈 일입니다. 예를 들어 Guardian Medivh나 N'Zoth를 놓칠 수도 있지만, 다른 한편으로는 지루하고 지루한 메커니즘과 카드가 1년이 지나면서 사라져 새로운 카드를 위한 길을 열어줍니다. . 어떤 사람들은 변화를 좋아하지 않지만 하스스톤은 변화 없이는 상상할 수 없습니다!


케어 보충제

다양한 형식으로 나누는 것은 그 중 하나를 더욱 역동적으로 만들기 위한 것이었습니다. 1년에 한 번씩 표준 모드의 상황이 인식할 수 없을 정도로 변해야 합니다. 그렇다면 이를 달성하는 방법은 무엇입니까? 간단합니다. 게임은 지난 2년간의 확장팩과 기본 및 클래식 세트의 카드만 사용해야 합니다. 이전 추가 사항은 와일드 모드로 이동됩니다. 확장 카드는 2018년에 표준 형식을 떠날 예정입니다. 고대 신들의 각성, 생생한 도시 가젯잔그리고 모험에서도 카라잔 파티. 이들 모두는 2016년에 출시되었으며 새 시즌에는 17~18세의 카드만 플레이해야 합니다(클래식 및 기본 카드는 제외).

이러한 사건의 전환은 일부 사람들에게는 너무 갑작스럽고 비논리적으로 보일 수 있습니다. 새로운 추가 항목은 하나만 나타나고 한 번에 세 개가 사라집니다. 그러나 실제로 이 정리는 메타에 매우 유용합니다. 거의 모든 덱이 주요 옵션의 대부분을 잃기 때문에 덱의 수준을 약화시킵니다. 이렇게 하면 게임 상황이 더욱 균형을 이루고 새로운 원형이 많이 나타나며 오래되고 지루한 원형은 망각 속으로 사라집니다. 엄청난 격변 이후 스탠다드 메타가 어떤 모습일지 상상하기 어렵습니다. 한 가지 분명한 것은 상황이 극적으로 변할 것이라는 점이다.

고대 신들의 각성

실제로 처음 세 장의 카드는 모든 클래스에서 사용되었으며 마지막 카드는 Warlock, Mage 및 Rogue에서 눈에 띄게 두드러졌습니다. 이로 인해 게임은 덜 다양해지고 덱은 더욱 정형화되었습니다. 실바나스 윈드러너가 있다면 6장을 더 사용하는 게 무슨 소용이 있겠습니까?

중요한 것은 컬렉션에 이 카드를 보유한 플레이어는 까마귀의 해가 시작될 때 신비한 가루에 대한 전체 보상을 받게 된다는 것입니다. 새해에 추가 먼지로 자신을 풍요롭게 하거나 무료로 골드 카드 사본으로 컬렉션을 보충하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 이에 대해 다음 섹션에서 자세히 알아보세요.


선수들은 로테이션 전에 무엇을 해야 합니까?

매년 확장팩의 순환은 플레이어에게 어려운 과제를 안겨줍니다. 와일드 모드로 전환되는 카드를 어떻게 해야 할까요? 물론 표준 형식의 팬이라면 이렇게 말할 것입니다. 먼지, 먼지, 또 먼지! 이 조언은 대부분의 플레이어에게 적합하며 대부분의 플레이어가 그렇게 할 것입니다. 추가 유지 관리는 한 번에 많은 양의 분진을 얻을 수 있는 드문 기회를 제공합니다.

무료 모드 플레이어는 이 기회를 박탈당합니다. 사실 로테이션은 그들에게 특별히 영향을 미치지 않기 때문에 선택의 고민에 직면하지 않습니다.

카라잔 파티 소개

아직 모험을 구매하지 않은 플레이어는 이미 가장 어려운 위치에 있습니다. 카라잔에서 파티를 즐겨보세요.그렇다면 지금 구매할 가치가 있습니까?

많은 사람들은 모험이 오래 전에 사라졌더라도 어떤 경우에도 구매해야 한다고 확신합니다. 왜냐하면 여러 전설적인 카드를 제공하는 것이 보장되는 반면 부스터를 구매하는 것은 위험하고 신뢰할 수 없기 때문입니다. 대부분의 의견에 따르면 한 세트는 신비한 가루 40개에 해당하지만, 모험에서 나온 전설적인 카드는 최대 400개까지 마력을 추출할 수 있습니다!

사실 그렇게 간단하지는 않습니다. 이제 한 달도 채 안 남았으니 카라잔에서 파티를 구매하기 전에 다시 한 번 생각해 보세요. 첫째, 가장 분명한 점은 이 카드들이 곧 야생으로 향할 것이라는 점입니다. 앞으로 3주 동안 하루 12시간씩 플레이하지 않는다면 비용은 분명히 감당할 수 없을 것입니다. 스프레이만을 위해서 모험을 구매하는 것은 훨씬 더 논란의 여지가 있습니다. 예, 일정량에 대해 정해진 양의 먼지를 얻을 수 있다는 것이 보장되지만 그만한 가치가 있습니까?

전체 모험을 구매하려면 2800골드가 필요하며, 모든 카드(홀 - 620, 오페라 하우스 - 740, 전시장 - 590, 첨탑 - 980)를 추출한 후 2930 신비한 가루와 일반 카드 2쌍에 추가로 20가루를 제공합니다. 무료 프롤로그이지만 무시할 수 있습니다.

동일한 2800골드로 카드 28세트를 구입할 수 있습니다. 부스터 1개의 평균 이득이 40 더스트라는 일반적인 믿음은 매우 잘못된 것이라고 말할 가치가 있습니다. 카드 세트를 대량 구매 시, 카드당 평균 혜택이 약 100으로 증가하며, 전설적인 카드가 드랍될 확률도 대폭 증가합니다. 따라서 2,800골드를 절약했다면 현재 세트 세트, 즉 신규 사용자인 경우 클래식 부스터 또는 곧 출시될 Witchwood 확장팩의 카드 세트에 해당 골드를 사용하는 것이 좋습니다.

새로운 확장팩, 즉 꼭 필요한 새로운 카드의 출시와 동시에 순환이 일어난다는 점을 잊지 마세요. 이 경우 2930 더스트에 거의 3,000골드를 지출하는 것은 확실히 의미가 없습니다. 전설적인 카드 두 장을 살 수도 없을 것입니다. 전설 카드 1장, 영웅 카드 2장, 희귀 카드 5장(남은 먼지 +30) 또는 영웅 카드 7장과 희귀 카드 1장(남은 +30)을 생성할 수 있습니다. 다양한 변형이 있을 수 있지만 결국에는 최고 품질이 아닌 8-15장의 카드를 받게 됩니다.

동시에 28개의 새로운 부스터 팩은 140장의 카드를 제공하며, 모든 카드가 일반 또는 희귀 카드는 아닙니다(물론 기회가 있지만 완전히 불운이 필요할 뿐입니다). 그리고 그들 모두가 쓸모없는 것은 아닙니다.

따라서 Karazhan을 구매할 심각한 이유가 없으며 그럴 수도 없습니다. 물론 엄청난 양의 금이 있고 그것을 넣을 곳이 없다면 모험에 3000을 쓸 수 있습니다. 궁극적으로, 카라잔을 구매하고 수호자 메디브를 구하고 싶은 마음이 너무 냉혹하다면 코인 700개로 날개 하나를 구입하세요. 그 후에는 회전 후에도 언제든지 나머지를 구입할 수 있습니다.

위의 팁은 야생 모드 플레이어에게는 적용되지 않는다는 점을 다시 한 번 강조해야 합니다. 이들의 경우 모험 구매는 지금이나 계절이 변경된 후에도 관련성을 잃지 않습니다.


발신 카드 생성 정보

모험을 다룬 후에는 나가는 세트용 카드 생성 문제로 넘어가는 것이 논리적입니다. 모든 확장팩에는 많은 덱의 고정 장치가 된 흥미롭고 강력한 생물과 주문이 가득합니다. 일부는 너무 강력해서 메타의 현재 상태를 결정합니다.

일반 카드와 희귀 카드에 비용을 아끼지 않는다면 전설 카드와 에픽 카드에는 더 많은 비용이 필요합니다. 이러한 투자가 귀하에게 수익성이 있는지 명확하게 이해해야 합니다.

일부 카드는 남은 시간 동안 잘 작동할 수 있지만 이것이 가능한 한 빨리 카드를 만들어야 한다는 의미는 아닙니다. 그것은 모두 이 덱이나 저 덱을 플레이하려는 당신의 욕구와 당신이 그것에 헌신할 의향이 있는 시간에 달려 있습니다. 일일 퀘스트를 완료하기 위해 하루 30분씩 플레이하는 것은 분명히 느조스에 돈을 쓸 가치가 없습니다. 그리고 당신의 소중한 꿈이 하루 24시간 빅 프리스트로서 사다리를 정복하는 것임을 갑자기 깨달았다면, 이샤라즈와 반스를 만드는 것도 의미가 있습니다. 모든 것은 상대적이며 당신에게만 달려 있습니다. 가장 중요한 것은 귀하의 경우에 무엇이 더 수익성이 있는지 결정하는 것입니다.

에 대한카드 마력 추출 및 명예의 전당 혜택 받기

고대 신의 각성, 가젯잔, 카라잔 파티 세트의 모든 카드를 보유한 행운의 소유자라면 한꺼번에 마력을 추출하면 약 32,000개의 신비한 가루를 얻을 수 있습니다. 크툰과 악의 부름이 마법 해제가 가능한지는 아직 알려지지 않았습니다. 그렇다면 먼지 410개를 더 추가하세요. 또한 명예의 전당에 들어갈 카드에 대해서도 잊지 마세요. 자세한 내용은 나중에 다루겠습니다.

모든 사람이 분산으로 많은 혜택을 누릴 수 있는 기회가 없기 때문에 많은 플레이어는 최소한 누락된 먼지를 얻기 위해 표준 세트와 현재 추가된 카드에서 재생할 수 없는 전설적인 카드를 찾기 위해 서두르고 있습니다. 언젠가는 어떤 카드라도 플레이할 수 있기 때문에 이것은 최선의 아이디어는 아닙니다. Blizzard가 미래에 어떤 메커니즘을 내놓을지는 알 수 없습니다. 아마도 Lorewalker Cho조차도 언젠가는 너프 이전의 오래된 해적 눈 수준에 올라 전설적인 카드 #1이 될 것입니다. Cairne Bloodhoof는 한때 모든 사람에 의해 쫓겨났지만 일부 인기 덱에서는 많이 사용되었습니다. 그다지 인기가 없는 남작 게돈(Baron Geddon)이 Elemental Mage에 등장했습니다. 어떤 카드든 플레이할 수 있으며, 다시 그림자 속으로 들어가서 다시 플레이하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 따라서 다른 카드를 위해 일부 전설적인 카드를 낭비하는 것은 극도로 비합리적이며 수학적으로 수익성이 없습니다.

카라잔의 파티, 고대 신들의 각성, 가젯잔의 생생한 도시가 스탠다드를 떠나면 해당 확장팩의 카드로 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. 이를 보관하면 대부분의 난투와 야생에서 언제든지 사용할 수 있습니다. 모든 것을 추출하면 많은 양의 신비한 가루를 얻을 수 있으며, 이는 향후 확장팩 카드에 사용할 수 있습니다.

정확히 어떻게 진행해야 하는가는 자신의 카드 컬렉션 소유자인 귀하만이 답할 수 있는 질문입니다.

마지막으로 이야기 할 가치가 있습니다. 명예의 전당 카드그리고 이 이벤트를 통해 어떤 혜택을 받을 수 있는지 알아보세요. 전체 상황은 여러 논문으로 설명할 수 있습니다.

  • 까마귀의 해가 되면 명예의 전당에 입성한 카드에 대해 신비한 가루 보상(카드 제작 비용만큼)을 모두 받게 됩니다.
  • 골드 카피 카드를 보유하고 있는 경우 해당 카드에 대해 전액 환불을 받을 수 있지만 일반 카피는 그렇지 않습니다.
  • 컬렉션에 있는 동일한 카드 2장에 대해서만 보상을 받을 수 있으며, 카드를 더 만들어도 소용이 없습니다.
  • 명예의 전당에 들어간 모든 카드는 특별 섹션의 컬렉션에 남아 있으며, 언제든지 폐기될 수 있지만 일반적인 요금이 부과됩니다.

그렇다면 추가 신비한 가루나 아름다운 금색 카드 사본을 얻으려면 어떻게 해야 할까요? 이 문제는 별도의 기사에서 매우 자세히 논의되었습니다. 여기에서 몇 가지 간단한 규칙을 도출할 수 있습니다.

  1. 명예의 전당에 들어갈 카드가 없다면 각각 두 장의 금색 복사본을 만드세요. 아케인 더스트가 그렇게 많지 않다면 일반 복사본을 만드세요.
  2. 모든 카드의 골든 카피가 있으면 아무것도 하지 마십시오.
  3. 모든 카드의 일반 복사본이 있고 최대한의 정보를 원한다면 아무 것도 하지 마십시오.
  4. 모든 카드의 일반 복사본이 있고 무료로 골드로 업그레이드하려면 골드 복사본을 만드세요. 당신이 두 개의 골드 카피를 가지고 있다면 일반 것들은 이제 마법을 해제할 수 있습니다.


결론

확장 로테이션은 게임 체인저입니다. 이때 메타가 완전히 업데이트됩니다. 새로운 덱이 만들어지고 있으며, 가장 인기 있는 직업과 전형의 확립된 목록이 극적으로 변화하고 있습니다. 기존 덱 중 상당수가 약화되고 다른 덱도 완전히 사라질 것입니다. 그러나 이것이 바로 표준 형식과 무료 형식으로 구분된 이유입니다. 궁극적으로 변화는 불가피하며 플레이어는 변화가 더 나아지길 바랄 뿐입니다.

즐거운 게임 되시고 마녀의 숲에서 만나요!

Buba와 redsnapper가 준비하고 Sadhappy와 Blaze가 편집했으며 Piligrim이 디자인했습니다.

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1. 'Wakeing of the Ancient Gods' 애드온 출시일
정확한 날짜는 아직 알려지지 않았습니다. 우리는 추가 사항이 4월 말~5월 초에 출시될 것이라는 것만 알고 있습니다.

2. 지도

  • 확장팩 출시와 함께 134개의 수집 가능한 카드가 게임에 등장합니다.
  • 새로운 카드는 확장팩이 출시된 후 상점에 나타나는 새로운 세트에 포함됩니다.
  • 100골드짜리 세트에는 카드 5장이 들어있습니다. 새로운 팩은 기존 팩과 동일한 가격으로 실제 돈으로 구매할 수 있습니다.
  • 모든 새로운 카드는 신비한 가루로 제작할 수 있습니다.
  • 확장팩 출시 후 첫 번째 세트에는 크툰이 포함됩니다.
3. 프로모션
  • 프로모션 기간 동안 게임에 로그인하는 사람은 누구나 새 확장팩의 무료 팩 3개를 받게 됩니다. 이렇게 하면 누구나 전설적인 카드를 무료로 얻을 수 있습니다!
4. 표준 모드
  • Awakening of the Ancient Gods 애드온이 출시되면서 게임에 새로운 모드가 나타납니다.
  • 야생 모드와 달리 표준 모드에서는 고블린과 드워프, 낙스라마스의 저주 확장팩의 카드를 사용할 수 없습니다.
5. 아레나
  • 확장팩이 출시되는 즉시 모든 새 카드가 경기장에서 플레이할 수 있는 카드 목록에 포함됩니다.
  • 크툰과 그와 관련된 생물은 예외입니다.
6. 사전예약
  • 사전 주문을 통해 2,500루블(IOS 사용자의 경우 2,900루블)에 50세트의 카드를 구매할 수 있습니다.
  • 사전 주문한 플레이어에게는 독점 셔츠가 제공됩니다.
  • 3월 14일부터 사전 주문이 가능합니다.


7. "고대 신의 각성" 확장팩의 모든 맵
다음은 Awakening of the Ancient Gods 확장팩의 새로운 카드입니다.



하스스톤의 스탠다드 로테이션이 작동하는 방식은 지난 2년 동안의 확장팩만 사용할 수 있다는 것입니다. 게임의 새해는 아직 공개되지 않은 카드 세트가 출시되는 봄의 첫 번째 확장팩과 함께 시작되며, 이와 함께 고대 신들의 각성, 카라잔의 하룻밤, 가젯잔이 출시될 예정입니다. 2016년에 출시되었으므로 표준 형식을 그대로 유지합니다. 내년으로 전환하는 동안 우리가 잃을 것이 무엇인지, 그리고 와일드 형식에 어떤 카드가 추가될 것인지 함께 알아봅시다.

고대 신들의 카드에 작별을 고하세요

이 추가 기능은 2016년 4월에 출시되었으며 오늘날에도 여전히 사용되는 강력하고 흥미로운 메커니즘을 포함하여 134개의 카드를 게임에 도입했습니다.

"요그사론". 그가 랭킹전에서 가져온 광기는 너무 커서 사랑과 미움을 동시에 받았습니다. 이 전설적인 생물은 한 번의 움직임으로 게임의 결과를 바꿀 수 있었으며, 상대의 방향인지 당신의 방향인지는 알 수 없습니다. 이러한 변화로 인해 그는 오랫동안 메타에서 벗어나게 되었지만, 그의 전투 외침이 만들어낸 광기에 대한 팬들은 오늘날까지도 남아 있습니다.

"크툰". 플레이 가능한 덱을 즉시 찾은 고대 신 중 한 명입니다. '크툰 전사' 전형의 일부였으며 조상인 '컨트롤 전사'와 크게 다르지 않았지만, '크툰'으로 인해 후반전이 더 강해졌습니다.

"느조스". 이 고대 신은 컨트롤 덱에서만 사용되었으며, 전투의 함성으로 인해 게임을 뒤집어 죽음의 메아리로 모든 생물을 부활시킬 수 있었습니다. 현재로서는 그다지 인기가 없지만 여전히 Control Warlocks 및 일부 Cuplocks에서 사용됩니다.

"이'샤라즈". 두 생물만 사용한 펑키한 "사냥꾼 이샤라즈"부터 현재 메타에서 인기 있는 "빅 프리스트"까지 수많은 덱에서 사용되는 가장 과소평가된 전설적인 카드입니다.

"결합의 칼날". 클래스의 모든 덱에 사용되는 성기사 무기고의 정말 강력한 무기입니다. 또한 Divine Shield를 사용하는 생물에게 버프를 제공하여 게임의 모든 단계에서 이점을 제공합니다. 최근 Fire Axe의 변경으로 인해 이 무기의 가치가 훨씬 높아졌습니다. 특히 모든 성기사 덱이 천상의 보호막이 있는 생물을 사용하기 때문에 더욱 그렇습니다.

"판드랄 스태그헬름". 다양한 유형의 "Jade Druid"에 적극적으로 사용된 전설적인 Druid 생물은 제안된 두 가지 작업 중 하나를 선택해야 하는 클래스 카드와 조합하여 빌드됩니다. 판드랄은 한두 장의 카드를 사용할 수 있는 플레이어에게 큰 이점을 가져다 주었고, 때로는 이것이 조기 승리에 도움이 되기도 했습니다.

"진화". 보드를 빠르게 채우고 돌진하는 것을 기반으로 하는 새로운 샤먼 원형을 탄생시킨 주문입니다. 이 원형은 다른 중요한 카드도 잃게 되므로 더 이상 존재하지 않을 가능성이 높습니다.

"공모자의 고서". 운고로 탐험이 출시되고 전설 퀘스트가 게임에 도입되기 전까지는 그다지 강력하지 않았던 주문입니다. Tome은 Mage Control 덱에서만 사용되며 승리에 기여하는 가장 중요한 요소입니다. 이 카드를 남기는 것은 Jaina에게 매우 불쾌할 것입니다.


"머퀴지터". 이 생물은 그다지 중요해 보이지 않았지만 카드를 버릴 때 그 중요성을 평가해야 합니다. 이것이 머퀴지터에서 일어난 일입니다. 멀록 성기사는 멀록 성기사가 영웅 능력을 변경하여 1/1 멀록을 소환하도록 적극적으로 사용합니다. 이는 멀록 전쟁군주 및 젠틀 메가사우루스 버프의 잠재적인 표적이 되었습니다.

"어르크우드 의회 의원". 단순히 미친 특성을 지닌 흑마법사 생물은 즉시 사육사 덱에 적용되었습니다. 이는 오늘날에도 여전히 사용되고 있으며, 야생으로 이동하면 이 하수인이 사용하는 유일한 3마나 하수인이기 때문에 원형이 크게 약화될 것입니다.

"느조스의 일등항해사". 해적 전사 덱에서 가장 중요한 생물은 아니지만, 작은 갈고리부터 무거운 곤봉까지 여러 번 강화할 수 있는 무기인 Battle Cry 덕분에 턴 초반에 템포에 큰 도약을 제공했습니다.

"비밀을 먹는 자". 현재 이 생물은 그다지 흔하지는 않지만 전투 외침으로 얻는 이점이 너무 커서 오랫동안 분명히 기억될 것입니다. 게다가 비밀과 싸우는 유일한 공통 도구입니다. 무료 형식으로 전환한 후에도 비밀을 다루는 문제는 여전히 열려 있을 것입니다. 블리자드가 좋은 대안을 제시할 수 있기를 바랍니다.


이 기사에서는 곧 게임의 야생 형식으로 전환될 Awakening of the Ancient Gods 확장팩의 가장 중요한 카드를 살펴보았으며 어떤 카드를 놓칠지 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 제일?

Kobolds 및 Catacombs 확장팩의 새로운 데크

우리 웹사이트에서는 다음과 같은 많은 흥미로운 자료를 찾을 수 있습니다.

슬라브 신들은 언제 그들의 백성에게 올 것인가?

안에. 슬라브족과 아리안족의 후손들은 새로운 시대에 그들의 신이 나타날 것을 기대해야 합니까?

MM. 슬라브 신들은 무한의 빛의 계층 구조와는 별도의 계층 구조를 가지고 있습니다. 그들은 가벼운 목표 설정으로 조직되어 있지만 폐쇄된 조건에서는 아직 많은 차원의 높이를 소속으로 받아들이지 않았습니다. 분리는 빛을 올바르게 향하는 한 처벌되지 않습니다. 많은 평행 문명이 빛을 향한 길을 따르고 있으며, 그 양에는 엄청난 다양성의 질과 가능성이 포함되어 있습니다.

슬라브 신들은 행성이 만화 바닥으로 하강하기 시작하면서 행성 형성의 전체 경로를 거쳤습니다. 그리고 그들은 어둠의 체계의 명령에 따라 살아야 할 필요성을 경고하기 위해 후손들을 준비시켰습니다. Santi Perun은 그러한 준비에 대해 이야기합니다. 그 안에서 슬라브 사람들은 태양 토르의 우주 날에 그들을 기다리고 있던 모든 가능한 시련과 심지어 문제까지 보여주었습니다. 태양신들은 대전환 이후 지구를 떠나 반대편에서 자신들의 백성을 기다리기 시작했습니다.

바닥을 따라 지나간 기간은 슬라브 사람들에게 매우 어려운 것으로 판명되었습니다. 그들은 태양계와 은하계 토리의 내부 영역에서 살고 진화하는 데 필요한 경험을 얻어야 했습니다.

슬라브 민족은 막대한 손실을 입었고 다른 많은 민족과 피가 섞였습니다. 슬라브 혈액의 순결은 빛의 힘의 조건에서만 기대할 수 있으며, 이는 지구의 많은 사람들에게 닥친 모든 왜곡을 바로 잡을 것입니다. 슬라브 신들이 돌아와 이 민족들의 새로운 업적을 인도하는 빛이 될 수 있도록 정화가 필요합니다. 피의 순결에 대한 경고와 지시가 있었지만 그들은주의를 기울이지 않았기 때문에 슬라브 인과 아리아 인의 후손이 그들의 신과 만나는 것은 통치 기간을 거친 조건에서만 가능해질 것입니다. 빛의 힘으로 슬라브 민족은 그들의 피를 정화할 것이며, 그래야만 그들만이 그들의 신과 하나가 될 수 있을 것입니다. 물질계에서 지구 행성의 최종 출발은 대전환 기간 동안에 일어나지 않을 것이지만, 청시대, 청시대, 보라 시대가 지나간 후에는 지구 시대보다 더 빠른 속도로 차례로 이어질 것입니다. 현재 대전환(Great Transition)으로 끝나고 있습니다.

슬라브 신들은 빛의 힘의 황금시대를 완성할 보라색 시대의 끝에서 그들의 후손을 기다리고 있다. 이 기간은 모든 창조물이 그 본질이 노력하고 자기적 애착을 갖는 자리를 찾는 마지막 심판으로 일컬어집니다.

그 동안 지구와 태양계의 사건 내에서 연결 무결성 역할을 하기 위해 여기에 도착한 더 높은 세계의 대표자들로 구성된 빛의 계층 구조가 통치하여 이 시스템이 진화의 모든 단계를 안전하게 통과할 수 있도록 합니다. 은하계 토러스 내의 경로. 빛의 계층 구조는 태양계 행성과 시스템 자체의 진화 조건을 전체적으로 보존하는 것 외에는 다른 임무가 없습니다.

안에. 그리고 태양계를 구하는 데 관여하는 상위 세력의 실제 착륙이 필요하다면 태양계에 어떤 문제가 발생합니까?

MM 여러 행성에서 진화 과정이 실패하고 우주 바닥에 있는 행성이 완전히 또는 부분적으로 파괴되어 중단되면서 태양계의 우주 원자는 은하계 "분자" 내부의 거시적 규모에서 화학적 구성이 달라졌습니다. 은하 분자의 화학적 구성의 변화는 우주 규모의 변화를 가져옵니다! 이는 우주 통합 빛 계층 구조의 이 부분에서 원인을 제거하고 창조 코드의 추가 왜곡 가능성을 방지하기 위해 빛의 힘의 "상륙군"의 도착이 필요합니다.

MM 통합 우주의 모든 과정은 태양계의 행성 하나 또는 여러 행성의 파괴보다 훨씬 작은 사건의 영향을 받을 수 있습니다!

우주에 영향을 주지 않고서는 나비의 날개를 찢을 수도 없습니다.

안에. 하지만 우리 세상은 너무나 잔인하고 매 순간 누군가가 날개뿐만 아니라 머리도 찢거나 누군가의 생명을 빼앗는 방식으로 구성되어 있습니다! 우리는 우주에서 어떻게 용납됩니까?

그리고 악은 왜 지구상에서 그러한 힘을 가지고 있습니까?

MM 우주 바닥에 있는 조건은 성장하는 의식에 대한 매우 심각한 시험이자 부담이지만 동시에 모든 더 높은 빛의 힘에 대한 엄청난 필요성도 있다는 인내심과 이해입니다. 모든 창조물이 우주 바닥의 도가니를 통과할 수 있는 것은 아니지만, 높은 세계의 추가 진화를 위한 적합성 필터는 각 창조물이 모든 유형의 테스트를 통과하고 승리하고 고통과 고통스러운 시련을 통해 깨달을 수 있는 시스템에서만 사용할 수 있습니다. . 일부는 그러한 테스트를 통과하지 못하고 기술 우주선의 바이로봇이나 지옥 늪의 악령처럼 우주 바닥에 남아 있습니다. 어둠의 체계 - 자기 중심적 지향은 삶의 의미를 자기 중심적으로 설정하는 데 약하고 취약한 사람들을 드러내며, 그들은 가장 높은 의무의 세계에서 새로운 탄생을 할 수 없습니다.

어둠의 체계가 지배하는 세계에서 가능한 것처럼 그곳에서는 모든 사람이 항상 자신이 아닌 공동선을 위해 봉사합니다.

악의 세계를 쉽게 파괴하는 것은 가능하지만, 누구도 그렇게 하지 않습니다. 왜냐하면 악과의 전쟁에서 필요한 모든 기술을 습득한 영혼과 집단적 형태의 정신을 테스트하기 위해 존재하기 때문입니다. 더 높은 세계에서 열린 전쟁이나 폭력.

그러나 특정 시스템에 지정된 기간이 종료되면 해당 시스템은 모든 내용과 함께 파괴되고 다시 새로운 형태의 창조를 형성하는 데 적합한 기본 물질로 변합니다. 그리고 무한대까지 계속됩니다!

그러므로 당신과 우리 의식의 지식 안에서 창조된 모든 것은 그것이 악해 보일지라도 편리하고 필요합니다.

선택의 자유는 외부 어둠으로 향하는 방향과 무한의 빛으로 향하는 방향 사이에서 선택하기 위해 존재합니다. 우주의 다른 모든 것은 빛의 최고 법칙에 의해 규제되기 때문에 다른 임의성이나 변덕은 허용되지 않습니다!

채널링 I. NILOVA