실명 효과. 부정적인 영향 목록

상태 효과는 무엇입니까 ( 상태 효과) Minecraft 역학에 대해 이야기하고 있다면? 효과는 게임 엔터티에 적용되는 다양한 수정자( 실재) 유익할 수도 있고 해로울 수도 있습니다. 효과는 게임 내 다양한 ​​이벤트의 결과로 적용될 수 있지만 일반적으로 물약의 결과로 얻습니다. 레드스톤의 관점에서 효과에 대해 이야기하고 있다면 여기서 명령이 유용할 것입니다. /효과, 현재 플레이어와 다른 플레이어 모두에게 효과를 적용하고 제거할 수 있습니다. 이 명령을 좀 더 자세히 살펴보겠습니다. 기본 명령 구문은 다음과 같습니다.

/효과 < игрок > < эффект >[지속시간] [이득]

플레이어에서 효과를 제거하기 위한 별도의 구문도 있습니다:

/효과 < игрок >분명한

두 번째 명령 구문은 어떤 질문도 제기하지 않지만 첫 번째 명령 구문을 더 자세히 살펴보겠습니다. 다른 모든 명령과 마찬가지로< >매개변수는 필수이며 대괄호 안의 매개변수는 선택사항입니다.

명령의 첫 번째 매개변수는 다음과 같습니다. 플레이어, 지정된 효과가 적용됩니다. @p 와 같은 대체 이름이 아닌 플레이어 이름이 명시적으로 지정된 경우 효과가 성공적으로 적용되려면 플레이어가 게임에 있어야 합니다.

명령의 두 번째 매개변수는 다음과 같습니다. 효과, 일련번호로 지정됩니다. 현재 게임에는 23가지의 다양한 효과가 있으며, 효과에는 1번부터 번호가 매겨져 있으며 현재 목록은 기사 마지막 부분에 나와 있습니다. 효과가 성공적으로 적용되기 위해서는 식별자가 존재해야 합니다. 존재하지 않는 효과에 대해 숫자(예: 50)를 지정하면 명령이 작동하지 않습니다.

명령의 세 번째 매개변수는 다음과 같습니다. 지속효과 동작. 지속 시간은 초 단위로 지정되며 기본값은 30초입니다. 게임에는 모든 효과의 최대 지속 시간이 있으며 이는 1,000,000초, 즉 실시간으로 약 11.5일에 해당합니다. 효과를 적용할 때 지속 시간이 0으로 설정되면 이 효과는 플레이어에서 제거됩니다. 물론 이는 명령이 적용될 당시 특정 플레이어가 실제로 특정 효과의 영향을 받고 있었던 경우에만 해당됩니다.

마지막 매개변수는 얻다그리고 그 효과가 얼마나 강력한지를 나타냅니다. 이 매개변수의 최대값은 255이며, 이 값을 초과하면 결과적으로 효과가 향상되지 않고 최대값과 동일하게 유지됩니다.

예를 들어 명령 블록에 대한 다음 명령을 살펴보겠습니다.

/효과 @a 1 60 5

이 명령은 명령 블록( )에서 5블록 반경 내에 있는 모든 플레이어(@a)에게 1분(60) 동안 100%(5) 증가하는 속도 효과(1)를 적용합니다.

게임 내 효과의 동작에 대해 간략하게 요약해 보겠습니다. 효과 값의 영향을 받는 모든 개체는 효과가 지속되는 동안 수정자를 받게 됩니다. 효과가 적용되는 동안 개체의 위치에서 입자가 방출되며, 입자의 색상은 적용된 효과에 따라 달라집니다. 효과의 영향을 받는 플레이어는 인벤토리를 열고 현재 모든 효과의 목록과 강도, 남은 지속 시간을 확인할 수 있습니다. 효과 증폭에 따라 충격 강도가 결정되며, 증폭 값이 높을수록 효과는 더욱 강해집니다. 참고로, 효과의 최대 레벨은 127입니다. 효과 강화가 127을 초과하면 효과는 "손상"된 것으로 간주되어 되돌려집니다. 예를 들어, 레벨 128에서 즉시 치유를 적용하면 플레이어는 치유되지 않지만 피해를 받게 되며, 레벨 128에서 둔화를 적용하면 플레이어의 속도가 느려지지 않고 속도가 빨라집니다. 여기에는 속도 효과와 같은 몇 가지 예외가 있는데, 레벨 255에서는 플레이어의 속도가 엄청나게 빨라집니다. /효과 명령을 사용하여 적용된 효과는 마치 물약을 사용하여 적용된 것처럼 완전히 제거됩니다.

반대 효과(예: 강함과 약함)가 있더라도 언제든지 다른 효과를 플레이어에게 동시에 적용할 수 있습니다. 단, 적용되는 효과의 레벨이 다르더라도 동일한 효과를 여러 번 적용할 수 없습니다. (예: 힘과 힘 II는 동시에 활성화될 수 없습니다.) 적용된 효과가 대상에 이미 있는 경우 새 버전의 효과가 기존 효과를 대체하고 지속 시간 타이머를 재설정하고 새 버프 값을 설정합니다. 단, 새 효과가 기존 효과와 동일하거나 더 높은 레벨인 경우에만 해당됩니다. 하나.

어떤 효과도 영구적이지 않다는 점을 반복해야 합니다. 효과가 매우 오랜 기간 동안(예: 200시간) 적용되는 경우 인벤토리 패널을 열 때 플레이어는 **:** 값을 만료 날짜로 볼 수 있지만 타이머는 계속 실행되며 더 빨리 또는 더 빨리 실행됩니다. 나중에 효과가 종료됩니다.

모든 효과는 우유를 마시고 효과 번호와 지속 시간이 0임을 나타내는 /효과 명령을 사용하여 종료할 수 있으며 /효과 명령을 사용하여 효과를 직접 취소할 수도 있습니다.<игрок>분명한

안녕하세요 Ongab 님, 오늘은 / effect 명령에 대해 조금이라도 알아볼 수 있는 좋은 기사가 있을 것입니다. 관심이 있으실 것 같습니다.

Minecraft 역학에 대해 이야기하는 경우 상태 효과는 무엇입니까? 효과는 게임 엔터티(엔티티)에 적용되는 다양한 수정자이며 유용할 수도 해로울 수도 있습니다. 효과는 게임 내 다양한 ​​이벤트의 결과로 적용될 수 있지만 일반적으로 물약의 결과로 얻습니다. 레드스톤의 관점에서 효과에 대해 이야기하고 있다면 현재 플레이어와 다른 플레이어 모두에게 효과를 적용하고 제거할 수 있는 /효과 명령이 여기에서 유용합니다. 이 명령을 좀 더 자세히 살펴보겠습니다. 기본 명령 구문은 다음과 같습니다.

플레이어에서 효과를 제거하기 위한 별도의 구문도 있습니다:

/효과< игрок >분명한

두 번째 명령 구문은 어떤 질문도 제기하지 않지만 첫 번째 명령 구문을 더 자세히 살펴보겠습니다. 다른 모든 명령과 마찬가지로< >매개변수는 필수이며 대괄호 안의 매개변수는 선택사항입니다.

명령의 첫 번째 매개변수는 지정된 효과가 적용되는 플레이어입니다. 플레이어의 이름이 @p와 같은 대체 이름이 아닌 명시적으로 지정되는 경우 효과가 성공적으로 적용되려면 플레이어가 게임에 있어야 합니다.

명령의 두 번째 매개변수는 일련번호로 지정되는 효과입니다. 현재 게임에는 23가지의 다양한 효과가 있으며, 효과에는 1번부터 번호가 매겨져 있으며 현재 목록은 기사 마지막 부분에 나와 있습니다. 효과가 성공적으로 적용되기 위해서는 식별자가 존재해야 합니다. 존재하지 않는 효과에 대해 숫자(예: 50)를 지정하면 명령이 작동하지 않습니다.

명령의 세 번째 매개변수는 다음과 같습니다. 지속효과 동작. 지속 시간은 초 단위로 지정되며 기본값은 30초입니다. 게임에는 모든 효과의 최대 지속 시간이 있으며 이는 1,000,000초, 즉 실시간으로 약 11.5일에 해당합니다. 효과를 적용할 때 지속 시간이 0으로 설정되면 이 효과는 플레이어에서 제거됩니다. 물론 이는 명령이 적용될 당시 특정 플레이어가 실제로 특정 효과의 영향을 받고 있었던 경우에만 해당됩니다.

마지막 매개변수는 게인(gain)이며 효과가 얼마나 강력한지를 나타냅니다. 이 매개변수의 최대값은 255이며, 이 값을 초과하면 결과적으로 효과가 향상되지 않고 최대값과 동일하게 유지됩니다.

예를 들어 명령 블록에 대한 다음 명령을 살펴보겠습니다.

/효과 @a 1 60 5

이 명령은 명령 블록( )에서 5블록 반경 내에 있는 모든 플레이어(@a)에게 1분(60) 동안 100%(5) 증가하는 속도 효과(1)를 적용합니다.

게임 내 효과의 동작에 대해 간략하게 요약해 보겠습니다. 효과 값의 영향을 받는 모든 개체는 효과가 지속되는 동안 수정자를 받게 됩니다. 효과가 적용되는 동안 개체의 위치에서 입자가 방출되며, 입자의 색상은 적용된 효과에 따라 달라집니다. 효과의 영향을 받는 플레이어는 인벤토리를 열고 현재 모든 효과의 목록과 강도, 남은 지속 시간을 확인할 수 있습니다. 효과 증폭에 따라 충격의 강도가 결정되며, 증폭 값이 높을수록 효과가 강해집니다. 참고로, 효과의 최대 레벨은 127입니다. 효과 강화가 127을 초과하면 효과는 "손상"된 것으로 간주되어 되돌려집니다. 예를 들어, 레벨 128에서 즉시 치유를 적용하면 플레이어는 치유되지 않지만 피해를 받게 되며, 레벨 128에서 둔화를 적용하면 플레이어의 속도가 느려지지 않고 속도가 빨라집니다. 여기에는 속도 효과와 같은 몇 가지 예외가 있는데, 레벨 255에서는 플레이어의 속도가 엄청나게 빨라집니다. /효과 명령을 사용하여 적용된 모든 효과는 마치 물약을 사용하여 적용된 것처럼 완전히 제거됩니다.

반대 효과(예: 강함과 약함)가 있더라도 언제든지 다른 효과를 플레이어에게 동시에 적용할 수 있습니다. 단, 적용되는 효과의 레벨이 다르더라도 동일한 효과를 여러 번 적용할 수 없습니다. (예: 힘과 힘 II는 동시에 활성화될 수 없습니다.) 적용된 효과가 대상에 이미 있는 경우 새 버전의 효과가 기존 효과를 대체하고 지속 시간 타이머를 재설정하고 새 버프 값을 설정합니다. 단, 새 효과가 기존 효과와 동일하거나 더 높은 레벨인 경우에만 해당됩니다. 하나.

어떤 효과도 영구적이지 않다는 점을 반복해야 합니다. 효과가 매우 오랜 기간 동안(예: 200시간) 적용되는 경우 인벤토리 패널을 열 때 플레이어는 **:** 값을 만료 날짜로 볼 수 있지만 타이머는 계속 실행되며 더 빨리 또는 더 빨리 실행됩니다. 나중에 효과가 종료됩니다.

모든 효과는 우유를 마시고 효과 번호와 지속 시간이 0임을 나타내는 /효과 명령을 사용하여 종료할 수 있으며 /효과 명령을 사용하여 효과를 직접 취소할 수도 있습니다.<игрок>분명한

현재 게임에 존재하는 효과 목록

Minecraft 효과는 특정 시간 동안 몹이나 플레이어에게 영향을 미칩니다. 현재 게임에는 20개 이상의 다양한 효과가 있습니다. 이것이 충분하지 않다고 생각하십니까? 괜찮아요! 결국 Minecraft에 "효과"모드를 설치하면 그 수를 늘릴 수 있습니다. 하지만 이 글에서는 공식 게임 클라이언트에 존재하는 표준 수정자를 살펴보겠습니다. 그들에 대해 더 알고 싶으십니까? 이 기사에 오신 것을 환영합니다.

Minecraft에서 효과를 만드는 방법은 무엇입니까?

이 효과 또는 저 효과를 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 간단한 방법은 물약을 사용하는 것입니다. 어디서 구할 수 있나요? 물약은 직접 끓일 수 있습니다(플레이어가 얻는 효과는 재료에 따라 다릅니다). 또한 물약을 찾을 수도 있습니다(예: 마을에 있는 상자에서). 여러 유형의 물약이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 일반적인 사람은 술에 취해 그것을 사용한 사람에게만 Minecraft 효과를 부과합니다. 그리고 폭발하고 정착하는 물약은 특정 반경에 뿌려지고 여러 플레이어나 몹에게 동시에 영향을 미칩니다. 또한, 등대 근처에 서면 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.

명령 입력 - 효과를 얻는 또 다른 방법은 특수 콘솔에 입력해야 합니다. 하지만 이 방법이 모든 사람에게 적합한 것은 아닙니다. 결국, 서버에서 명령을 사용하려면 관리자여야 합니다. 그리고 싱글 플레이어 게임에서는 크리에이티브 모드가 필요합니다.

한 플레이어는 반대 효과(예: 속도 및 감속)가 있더라도 동시에 여러 수정자를 가질 수 있습니다. Minecraft 효과가 결합되지 않는다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 즉, 동일한 물약을 여러 개 사용하면 효과가 증가하지 않습니다.

마인크래프트의 긍정적인 효과

속도 - 플레이어의 시야를 확장하고 걷는 속도를 20%까지 증가시킵니다.

Haste - 손의 움직임 속도를 20% 증가시켜 블록이 훨씬 더 빨리 파괴됩니다.

힘(Strength) - 근접 전투에서 주는 피해가 초기 값에 비해 130% 증가합니다.

점프 능력 - 플레이어에게 더 높이 점프할 수 있는 능력을 부여합니다. 이 경우 캐릭터가 낙하할 때 하트를 0.5 덜 잃습니다.

재생 - 매초 0.5개의 하트를 회복합니다.

저항 - 플레이어가 받는 모든 피해가 20% 감소합니다.

내화성 - 플레이어가 불과 심지어 용암에도 완전히 면역되도록 만듭니다.

흡수는 생명력에 하트 2개를 추가하는 효과입니다. 처음에는 가득 차 있지만, 피해를 받으면 사라집니다.

부정적인 영향 목록

느림 - 플레이어의 시야가 좁아지는 동시에 걷는 속도가 15% 감소합니다.

피로 - 손 속도가 20% 감소하여 블록이 더 천천히 분해됩니다.

글로우 - 캐릭터 형상의 윤곽이 반짝이기 시작하며 불투명한 블록을 통해서도 볼 수 있습니다. 유령화살이 맞으면 효과가 적용됩니다.

메스꺼움 - 이미지가 회전하기 시작하는 시각적 효과를 생성합니다(포털에 들어갈 때 정확히 동일한 효과가 생성됨).

실명 - 시야가 좁아지고 동시에 달리거나 치명적인 피해를 입힐 수 없습니다.

공중부양 - 플레이어가 통제할 수 없을 정도로 날아오르기 시작합니다. 이 수정치는 몹 셜커가 발사체로 캐릭터를 때릴 때 적용됩니다.

배고픔은 배고픔 측정기가 더 빨리 비워지는 Minecraft 효과입니다.

중독 - 매초 0.5개의 하트를 제거합니다. 플레이어의 생명이 0.5개밖에 남지 않은 경우 효과는 사망하지 않습니다. 중독되면 체력 표시가 녹색으로 변합니다.

위축 - 1.5초마다 0.5개의 하트를 제거합니다. 그러나 중독과 달리 사망에 이를 수도 있습니다. 건조되면 건강 표시가 검은색으로 변합니다.

명령줄을 사용하여 입력한 효과

즉시 치유 - 명령을 입력한 직후 플레이어의 하트가 3개로 복원됩니다. 효과가 몹과 관련하여 사용된 경우 하트 3개가 제거됩니다.

수중 호흡 - 플레이어가 물 속에 있을 때 거품이 사라지지 않습니다. 덕분에 원하는 만큼 수영을 할 수 있습니다. 또한 이 효과는 수중 시야 범위를 증가시킵니다.

투명화 - 선택한 플레이어가 투명해집니다. 몹은 또한 캐릭터가 공격을 시작할 때까지 캐릭터를 보지 못합니다.

야간 투시경 - 물 속에서 이미지 밝기와 가시 범위를 증가시킵니다.

약점 - 플레이어가 입는 모든 피해를 0.5 하트만큼 감소시킵니다.

체력 증가 - 하트 2개를 회복합니다. 플레이어에게 생명력이 가득 차면 이 경우 흡수처럼 작동합니다.

행운 - 낚시하는 동안 물고기를 잡을 확률이 높아집니다.

불운 - 낚시하는 동안 물고기를 잡을 확률이 줄어듭니다.