게임 규칙의 비밀 - 핵 전략. 전쟁의 규칙: 올바른 군대 조합

전략 전쟁의 규칙

1 유해한 강탈자. 전쟁 규칙 게임에서 가장 먼저 이해하고 기억해야 할 것은 전쟁 규칙에서 강도보다 점령 중에 더 많은 피해가 발생한다는 것입니다! 나는 이미 전쟁 규칙의 비밀에서 이것을 적용하는 방법을 설명했습니다. 요점은 간단합니다. 적의 방어를 무너뜨리고 손실을 최소화하려면 먼저 적의 구역을 점령한 다음 약탈하십시오.

2. 펑크가 지배합니다.유닛이 작을수록 더 많은 피해를 줍니다. 즉, 보병, 예를 들어 스플리터에 동일한 양의 자원을 소비하면 총 보병 수의 공격력이 더 커집니다.

간단한 계산:

예를 들어 100,000개의 타이타나이트를 생각해 보세요.

우리는 그들과 함께 보병을 구입하고 밝혀졌습니다 보병 666명(글쎄, 숫자가 밝혀졌습니다)

같은 돈으로 스플리터를 구입 칩 18개

이제 총 공격량을 계산해보자

보병 666*40=26,640

스플리터 18*900=16,200.

즉, 보병의 공격력이 거의 10K 더 큰 것으로 나타났습니다. 동일한 보병을 순양함과 비교하면 차이가 더욱 커집니다. Valkyries를 스플리터 및 다른 군대와 비교하면 차이도 있지만 약간 적습니다.

수비에서도 똑같은 일이 일어납니다. 그러나 방어에서는 유닛마다 유형별로 보호 표시가 다르기 때문에 조금 더 복잡합니다.

사용 방법? 그러한 유닛을 유지하기에 충분한 크레딧이 있다면 그러한 힘으로 더 적은 손실로 모든 보호 장치를 철거할 수 있습니다.

5. 손실 또는 장수 대포 사료의 정량적 지표! 공격이든 방어이든 상관없이, 숫자가 많은 것보다 더 많은 병력(유닛)이 손실됩니다!

섹터 보호에 대해서는 아래 화면을 참조하십시오.


병력 손실 수는 병력 수에 따라 감소합니다! 스크린샷은 공격에서 가장 많은 발키리를 보유하고 가장 많이 잃은 것을 보여줍니다. 그런 다음 거의 동일한 수의 충격 및 공성 전차를 잃었고 그 중 조금 더 적게 잃었습니다. 그의 수비에서도 마찬가지다. 어떻게 적용하나요? 전쟁 규칙에 따라 중장비를 만드는 것은 길고 지루한 작업입니다. 따라서 이들 중에서 손실을 최소화하려면 무거운 유닛을 다수의 소형 유닛으로 덮는 것이 좋습니다. 예를 들어 순양함 100대, 스플리터 200대를 공격에 보내고 손실을 줄이기 위해 발키리 600~1000대를 함께 보냅니다. 윈드로를 가장 많이 잃게 되지만, 1~2일 안에 1,000개의 윈드로를 재구축할 수 있습니다. 한 달에 순양함 100척. 여기서 전략을 이해하시기 바랍니다.

6 군중 속에 모여들자. 병력수 파악 오류! 나는 공격하는 병력을 많이 만들수록 공격력이 커질수록 공격 중에 손실이 줄어들 것이라고 생각했습니다. 그런 건 없어요! 예를 보세요. 나는 같은 양의 방어력을 갖고 다른 수의 군대로 이 군대를 공격했습니다.



무슨 일이에요. 해당 구역에 어느 정도 일반적인 방어가 있는 경우 더 많은 군대를 보낼수록 더 많이 잃게 되지만 더 많은 방어 병력을 파괴하게 됩니다. 또 다른 원칙은 다음과 같습니다. 공격력이 무엇이든 적군의 방어력만큼 손실됩니다.



그리고 수비에서도 방어력이 높을수록 더 많이 잃게 되지만 공격하는 사람도 더 많이 잃게 됩니다. 몇 배 더 많은 비용이 들더라도 적의 공격만큼 정확하게 잃을 것입니다.방어군.




그렇다면 이것이 어떻게 전략적으로 적용될 수 있는지 생각해 보세요.

7.전투 정찰 또는 심령술사. 섹터 또는 광산의 보호를 확인합니다. 그는 한 구역이나 광산을 탐험했지만 탐험하지 못한 경우가 있었습니다. 그렇다면 앉아서 맹목적으로 공격할지 말지 고민하고 계시나요? 거기에 더 많은 보호가 있다면 어떨까요? 어떤 종류의 보호가 있는지 알아내는 방법!? 간단 해! 예를 들어 보병 20명, 발키리 10명, 탱크 1대 등 소수의 군대를 데려와 보냅니다(다른 수준에서는 확인하기 위해 다양한 수의 군대가 보내집니다. 보내는 구역의 개발 수준에 따라 안내됨). 군대). 공격 중에 정상적인 손실이 발생하고 방어력이 약하면 모든 것을 캡처할 수 있습니다! 그가 손실이 없거나 한두 번이라면 큰 군대가 없다면 기권하는 것이 좋습니다.

게시물을 읽어주셔서 감사합니다. 전쟁 게임 전략의 규칙에 관한 이러한 작은 요령이 향후 황무지에서의 승리에 도움이 되기를 바랍니다!

그래서 당신은 게임을 시작했고 많은 질문이 생겼고 그 중 "무엇을 해야할지"가 지배적이었습니다. 때로는 "무슨 일이야." 나는 대답하려고 노력할 것이다.
주요 임무는 우리 자신의 부문을 개발하는 것입니다.
Lapidus의 작업을 완료하세요. 이는 해당 부문을 개발하는 가장 쉬운 방법입니다. 작업 완료를 위해 주어진 크리스탈을 낭비하지 마십시오. 당신의 목표는 Bur입니다. 매우 유용한 것입니다. 수정을 소모해야 하는 작업이 있는 경우 해당 작업의 일부로만 수행하세요. 이것은 샘플이므로 앞으로 훨씬 더 비쌀 것입니다.

우선, 광산, 광산(최대 12레벨), 주거 단지(최대 20레벨), 금융 회사, 야금 공장 및 우라늄 농축 실험실 등 해당 부문의 경제를 관리하십시오.
해당 구역(가우시안, 박격포, 요격, 궤도)을 보호하기 위해 최소 2천 명의 강력한 방어 병력을 구축할 때까지 병력을 항상 벙커에 보관하십시오. 서어나무속이 당신에게 다가오든, 직업이든, 방금 잠들었든, 당신의 군대는 숨겨야 합니다.

부문 경제는 게임의 기초입니다. 아무리 이상하게 보일지라도 게임의 주요 자원은 시간입니다. 당신은 엄청난 양의 자원을 가지고 있을지 모르지만 어느 시점에서 당신은 몇 달 동안 군대 대기열이 있고 현재로서는 아무런 의미가 없다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 또 다른 옵션은 크리스탈(실제 화폐)을 사용하여 생산 속도를 높이는 것이지만 모든 사람에게 적합한 것은 아닙니다. 또 다른 옵션은 저장입니다. 항상 그리고 모든 것. 갈등에 빠지지 마세요. 다른 사람들이 합쳐지도록 하세요. 더 많이 절약할수록 나중에 더 많은 것을 얻게 됩니다.
자원을 얻는 주요 방법은 이웃을 강탈하는 것입니다. 즉시 공격에 돌입해서는 안 되며, 적극적으로 행동할 준비가 되어 있어야 합니다.

일반적인 게임에서의 행동에 대해 : 한 마디로 - 공손함. 당신에게 편지를 쓰는 모든 사람을 가장 친한 친구처럼 대하십시오. 그가 무엇을 쓰는지는 중요하지 않습니다. 트롤링은 군대와 마찬가지로 무기입니다. 인종, 국적, 개인적 특성을 이유로 품위를 넘어서는 모욕을 당할 수도 있습니다.

모욕은 이미 여러 구역에서 방어가 수집된 구역을 공격하도록 강요할 수 있습니다. 결과적으로 당신은 군대를 잃고 아무것도 얻지 못할 것이며 적은 당신을 희생하여 경험치를 얻게 될 것입니다. 귀하의 구역에 대한 습격에 대해 절대로 복수하지 마십시오. 이 게임에서는 복수가 용납되지 않습니다. 보복 습격이 계산되고, 아마도 이 습격의 의미조차 당신의 반응에 있을 것입니다. 개인적으로 내 기억에는 나를 포함해 그 지역의 모든 포위 공격을 한 사람이 무너뜨린 경우가 있다. 내가 그에게 편지를 보냈을 때, 그는 이것이 멍청한 놈들을 사냥하는 것이며 그의 일족 전체가 그의 분야에서 방어를 하고 있다고 대답했습니다. 그리고 그에 따르면 그들은 매우 잘 나타 났으며 개인 사업이 눈에 띄게 개선되었습니다.

트롤링에 맞서기 - 무시하거나 예의바르게 행동하세요. 예의를 넘지 않는 범위 내에서 상대방에게 반응하거나 조롱하지 마십시오. 사실 공손함은 트롤링과 같습니다. 적이 당신을 화나게 할 수 없고 단지 당신을 웃게 만들 뿐이라는 것을 안다면, 이것이 당신의 승리입니다.

정확한 위치로 이동하는 방법

위치. 이것은 또한 군대를 크게 늘릴 수 있다는 점에서 매우 흥미로운 것입니다. 유형별로 설명하자면 다음과 같습니다.
임페리얼(Imper) - 고정 보너스가 있는 위치(엠블럼에 해골이 있는 위치) 만지지 마세요. 사실 1등급도 마찬가지다. 사실 그들을 돌파하려면 유사한 퀘스트보다 훨씬 더 많은 병력이 필요합니다. 많은 비용을 들이지 않고 돌파할 수 있을 때 나중에 남겨 두는 것이 좋습니다.
일반 - 퀘스트 위치를 제외한 레이더의 모든 위치입니다.
퀘스트는 작업이 있는 가장 높은 수준의 위치입니다.

높은 레벨에서는 새로운 퀘스트를 얻으려면 훨씬 더 많은 경험이 필요하기 때문에 가능한 한 늦게 퀘스트를 완료하는 것이 더 수익성이 높습니다.

최적의 전술은 보병과 최대 장갑차를 해당 위치로 보내는 것입니다. 항상 보너스를 받으려면 이전 보너스(예: 100코펙을 받음) 이후 이러한 군대를 건설하는 데 필요한 자원(티타나이트 + 우라늄 + 크레딧)을 계산한 후 다음 위치에서 같은 양의 자원을 위해 군대를 투입하십시오. 이 경우 원칙적으로 최고 레벨의 병력을 50% 증가시켜 받게 됩니다. 위치의 요점은 단순한 병력을 더 강한 병력으로 교환하는 것입니다.

군대를 보너스로 받으려면 창고와 은행이 가득 찬 순간에 정확히 위치를 열어야 합니다. 비어 있으면 보너스 형태로 리소스를 받을 가능성이 비어 있는 저장소에서 정확하게 더 커지는 방식으로 게임이 계산되기 때문입니다.

레벨 100 위치로 서두르지 마세요. 그것을 달성하고 펀치를 뚫지 말고 80-99를 수행하십시오. 매 "100분의 1" 이후에는 균형이 아래로 이동하므로 섭취한 것보다 더 많은 양을 배출해야 합니다. 따라서 레벨 100 위치를 한 번만 돌파하고 최대 상금을 획득하고 다시는 건드리지 않으면 됩니다. 확실히 상을 받을 수 있도록 잘 먹이십시오.

전쟁 규칙의 클랜 등급

클랜 자체는 아무것도주지 않고 클랜 자체는 다음과 같이 말하는 사람들의 모임입니다. 우리는 권력이고, 우리는 클랜이며, 그들은 스스로를 아첨합니다. 실제로 클랜은 군중 속에 모여 지나가는 사람들을 위협하는 gopnik 무리입니다. -(실제 생활과의 비교) 따라서 질문은 다음과 같습니다. 얼마나 많은 사람이 사람들을 공포에 떨게 할 수 있습니까? 가까이 있으면 충분히 길다. 멀리 있으면 매우 비효율적입니다.

군대가 모든 구역에 도달할 수 있는 최대 시간은 24시간입니다. 하루 안에 건설을 완료하고 이웃으로부터 방어력을 모을 수 있습니다. 따라서 클랜의 가장 큰 장점(유일한 장점)은 클랜 방어를 구축하여 적을 매복하고 격퇴하는 것입니다. 더 많은 단점이 있습니다. 동맹 구역을 공격하지 말고, 요청에 귀를 기울이십시오. 가장 중요한 것은 지휘관의 명령을 따르는 것입니다. 아무리 어리석더라도 일부 클랜에는 방어에 대한 세금이 할당됩니다. 광선.

전쟁 규칙에서 이미터는 무엇을 제공합니까?

물론 Morgana에서 새로운 이미터를 캡처하는 것은 기존 이미터에서 정착한 클랜을 제거하는 것보다 훨씬 쉽습니다.
Rules of War 게임에서 새로운 이미 터가 등장한 날짜를 알면 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.  성공적인 포획을 위한 공격을 준비할 수 있을 뿐만 아니라, 방출기를 추가로 유지하는 데 필요한 수의 방어 병력도 준비할 수 있습니다.

그렇다면 Rules of War 게임에는 언제 새로운 이미터가 등장합니까?

정확한 날짜는 개발자만이 알 수 있다는 점을 인정합니다.  그러나 그럼에도 불구하고 우리는 새로운 방사체 출현에 대한 과거 경험을 바탕으로 날짜를 예측할 수 있습니다.

4개월마다 공식 게임 서버에 새로운 이미터가 등장한다는 꽤 진실된 의견이 있습니다.

제가 개인적으로 발견한 첫 번째 이미터 배치는 2012년 12월 14일에 나타났습니다.
다음 이미터는 2013년 4월 16일에 나타났습니다.  거의  정확히  4 개월 만에.

Rules of War에서 약탈하는 방법

창고를 펌핑하는 경우 자원의 50%를 가져오고(각 창고에서 총 100톤 이하, 대출 포함) 사용 가능한 것의 5%를 가져옵니다(이는 규칙에 완벽하게 설명되어 있습니다). ).

대응 기술: 가장 중요한 것은 귀하의 부문에 많은 자원이 있어서는 안 되며, 누구도 빈 부문을 필요로 하지 않는다는 것입니다! 둘째, 그들이 여전히 당신을 붙잡는다면 똑같은 일을하십시오. 보병을 리벳으로 묶어 하루에 10 번 적에게 보내십시오. 200명의 보병은 비번인 유닛만 건설되는 일반 비요새 구역(요새 구역은 별도 논의)에서 상당히 많은 일을 할 수 있습니다. 이런 식으로 적의 건물을 막을 수 있으며 이것은 이미 많은 것이며 보병은 빠르게 리벳을 박습니다.

정보 서비스. 70-150개의 정찰 부대를 보유하는 것으로 충분합니다. 5-10명의 정찰 장교가 (대부분) 정찰을 위해 파견됩니다. 그들은 죽거나 정찰합니다. 그들이 죽으면 조사하는 것이 합리적입니다. 갑자기 피더가 건설되기 시작했고 많은 군대가 생겨 경험치를 얻을 수 있습니다. 죽지 않으면 담대히 가서 그 땅을 약탈하라.

나노포드를 배포하는 방법

Nanopod는 재배포될 수 있지만 무료로 한 번만 가능합니다. 다음으로 우리는 실물을 투자하므로 시간을 투자하십시오.

나는 모든 사람들이 처음에 재활용과 돌연변이 비용을 공부할 것을 제안합니다.
여러분 모두 현재 불필요한 대출이 많이 있습니다. 그러나 저를 믿으십시오. 끊임없이 대출이 필요할 때가 사라지지 않을 때가 올 것입니다. 군대의 규모를 결정하는 것은 대출입니다. 재활용은 당신의 구원입니다. 배우는 데 꽤 오랜 시간이 걸리지만 결국에는 배워야 할 것입니다.

돌연변이 비용- 그 자체로 말합니다. 항원의 양은 제한되어 있으며 돌연변이 부대의 수는 이러한 개선 수준에 따라 직접적으로 달라집니다.

또한 엘리트 상태를 사용하지 않는 플레이어의 경우 +1 강도 레벨을 올릴 수 있습니다. 초과 자원이 없습니다.
지뢰 수를 늘리는 것은 매우 유용하지만 실제로 이는 레벨 75 이후에 수행해야 합니다. 그렇지 않으면 반격하는 데 지칠 것입니다.

가장 수익성이 높은 단위

어떤 상황에서 어떤 유닛을 구축해야 하는지 살펴보겠습니다. 나는 스스로에게 질문을 던지고 모든 단위의 지표가 포함된 표를 계산했습니다. 그건 그렇고, 테이블이 유용한 것으로 판명되었지만 나 자신은 그것을 몰랐습니다))
2열은 유닛의 비용을 보여줍니다. 이는 위치에서 보너스를 계산할 때 사용됩니다.
열 3: 단위 생산 시간(초)
4열: 유닛 공격/방어 표시. 해당 지표는 10레벨 정예 상태가 켜졌을 때 허용되지만, 전체적인 공격/방어 비율에는 영향을 미치지 않습니다.
5열: 자원이 충분할 경우 공격/방어 가능성을 나타냅니다.
열 6: 위치 보너스에 영향을 미칩니다. 특정 위치에서 보너스를 제거해야 하는 경우 다음 표시기를 따르십시오.
열 7: 모든 단위를 먹습니다. 많으면 많이 먹습니다. 군대의 신용 소비를 고려하십시오.


다음: 언제 무엇을 구축할 것인가.
그것은 모두 당신의 서어나무속에 달려 있습니다. 자원은 얼마나 제한되어 있으며 어떤 목적으로 군대를 구축하고 있습니까? 위치 계산에는 해당 장치의 총 비용이 사용됩니다. 동시에 병력을 생산하려면 6열을 사용해야 합니다. 궁극적으로 이렇게 하면 더 큰 위치 보너스를 얻을 수 있습니다.
리소스가 부족할 경우 동일한 6열을 사용하되 가장 낮은 값을 선택해야 합니다. 이 경우 소모되는 자원은 줄어들지만 공격/방어력은 증가합니다. 자, 빠르게 공격/방어를 하고 싶다면 5열을 보세요. 기본적으로는 요격기와 궤도포이고, 기본적으로 절대적인 리더는 보병입니다.
이러한 이유로 프로덕션에 권장합니다(리소스 가용성에 따라 다름).
보병
징벌하는 자
박격포 또는 가우스 대포
궤도 대포

생산 중에 크레딧이 초과된 경우 최대 크레딧 가격으로 군대를 구축해야 합니다: 저격수, 기관총 사수, 불꽃 기술자, 로켓병(크레딧 비용이 거의 절반에 해당) 청산인, 수호자; 징벌자; 궤도 대포와 전투기.

"Rules of War of Nuclear Strategy"는 여러분을 사이보그와 종말론적 전투의 세계로 데려갈 전략 장르의 뛰어난 온라인 브라우저 게임입니다. Plarium Gaymes의 개발자가 2011년에 출시한 이후 전 세계적으로 수백만 명의 팬을 확보했습니다. 이 게임은 무료이며 설치나 다운로드 없이 실행됩니다. 흥미진진한 전략을 플레이하며 즐거운 시간을 보내고 싶다면 꼭 플레이해 보세요. 하지만 <핵전략전쟁규칙>은 몇 시간 동안의 오락이 아니라는 점을 기억해야 한다. 다른 전략과 마찬가지로 여기에서도 캐릭터 레벨을 높이는 데 상당한 시간이 걸립니다.

섹터 - 하우스와 플레이어가 하나로 통합됨

전략의 목표는 가능한 한 자신의 부문을 발전시키고, 거대한 군대를 구축하고, 인근의 모든 영토와 자원을 통제하는 것입니다. 이를 달성하려면 열심히 노력해야 합니다. 처음에는 해당 구역 자체에는 아무것도 없지만 몇 시간 후에 우라늄과 티타늄 광산이 나타나 군대를 건설하는 데 필요한 자원을 가져옵니다.

주거 단지는 군대 유지에 매우 중요한 대출을 제공하며, 군대 해체에 직면하지 않도록 라피두스 장군의 임무가 없어도 이를 펌핑할 가치가 있습니다. 하지만 가장 중요한 건물은 지휘 센터입니다. 이를 통해 군대와 상호 작용하고, 친구나 적을 메모에 기록하고, 식민지에서 자원을 수집할 수 있기 때문입니다. 해당 구역에는 진행하면서 익숙해질 건물이 더 많이 있습니다.

플레이어 상호작용

Rules of War: Nuclear Strategy는 솔로 게임이 아니며 다른 플레이어와 상호 작용해야 합니다. 그들 중 일부는 적이 되거나 자원 기지가 될 것이고, 일부는 충성스러운 동맹자가 될 것입니다.

게임 "핵 전략 전쟁 규칙"의 별도 주제는 자원 추출입니다. 결국 광산에서는 필요한 양의 소모품을 제공할 수 없습니다. 그리고 그것들을 추출하려면 강도를 저지르거나 광산을 탈취해야 합니다. 그러나 다른 플레이어는 당신과 공유하고 싶어하지 않을 것입니다. 여기서 전투가 시작됩니다. 처음에는 소유자가 게임을 포기한 버려진 구역을 약탈할 가치가 있습니다. 그러나 자신의 능력에 자신감이 있으면 적과 안전하게 전투에 참여할 수 있습니다. 이를 위해 귀중한 경험과 몇 가지 유용한 유물을 얻을 수 있기 때문입니다.

"핵 전략 게임 규칙" 게임에서 친구를 사귀는 것은 중요한 단계입니다. 친구 덕분에 매일 사이보그와 같은 유형의 유닛을 얻을 수 있기 때문입니다. 이 유형의 부대의 특별한 장점은 크레딧을 소모하지 않는다는 점이며 이는 매우 편리합니다. 캐릭터 레벨을 올리면 클랜에 가입하라는 제안을 받게 되는데, 이는 확실히 해볼 만한 가치가 있습니다. "핵 전략 전쟁의 규칙"은 팀 게임이며, 함께해야만 방출기를 포착하고 손에 잡을 수 있습니다. 그리고 방출자는 귀중한 돌연변이 유발 물질을 제공하여 부대의 성능을 높이고 부대를 유지하는 데 필요한 크레딧 수를 줄여줍니다.

빠른 레벨링

꼭 필요한 크리스탈은 구역 성과를 높이고, 군대를 구매하고, 자원 생산을 늘리는 데 도움이 됩니다. 장군의 작업을 완료하거나 실제 돈으로 구매하여 얻을 수 있습니다. 섹터 레벨을 높이거나 군대를 구축하는 데 많은 시간을 소비하고 싶지 않다면 ATM을 약간 정리하고 프로세스 자체의 속도를 높일 수 있습니다. 수정은 전투 후 군대를 복원하는 것부터 엘리트 및 전략 유닛을 구매하는 것까지 다양하고 유용한 작업을 수행하며, 이를 추적하는 것이 Rule of War: Nuclear Strategy의 주요 초점이 되었습니다. 이 리소스를 속이기 위해 치트를 사용해서는 안 됩니다. 개발자는 도둑을 경계하고 처음으로 해당 부문이 일주일 동안 금지되지만 게임에서 계정을 영원히 삭제하는 옵션이 가능하기 때문입니다.

"전쟁의 규칙: 핵 전략" - 위치

이 게임은 많은 흥미로운 작업을 준비했으며 완료하는 즐거움을 선사합니다. 그리고 아마도 그 주요 역할은 귀중한 경험과 자원 및 군대 형태의 상을 얻을 수 있는 Morgana가 있는 위치에서 수행됩니다. 위치는 방어적일 수도 있고 공격적일 수도 있으며 그에 따라 병력을 파견해야 한다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 위치는 우선 보병을 교환하여 중병을 확보할 수 있는 좋은 기회입니다. 이 옵션은 초기 레벨에서는 매우 간단합니다. 보병이나 사이버독을 만들어 적절한 위치로 보내면 중장비 형태로 상을 받게 됩니다. 더 어려운 레벨에서는 보병만으로는 충분하지 않으며, 여기서 전술적 기술을 사용해야 합니다. "핵 전략 전쟁 규칙"을 플레이하는 많은 사람들은 작업을 완료하기 위한 자신만의 시스템을 가지고 있습니다. 일부는 공격 또는 방어 위치로만 이동하는 반면, 일부는 작은 위치에서 상품을 가져와 더 발전된 지역을 공격하는 데 사용합니다. 자신만의 전략을 선택해야 합니다.

나는 아직 전쟁 규칙에 이미터가 무엇인지 모르는 사람들을 위해 작은 스크리드를 스케치하기로 결정했습니다.

본질은 실제로 고통스러울 정도로 단순하며 게임의 끝이 아니고 Natars의 도착이 아니라는 점을 제외하면 Travian의 세계 경이로움의 원리와 크게 다르지 않습니다.

이미 터(일반적으로 간단히 광선이라고 함)는 클랜에 의해 캡처되고 봇의 클랜인 Morgan만 캡처되거나 다른 클랜에서 가져옵니다(개선 사항은 손실되지 않음).

점령 시 클랜에 포인트가 부여됩니다. 이미터가 많을수록, 레벨이 높을수록 클랜 순위도 높아집니다.

이미터는 최소 레벨 2로 업그레이드할 수 있으며 심지어 업그레이드해야 합니다.

두 번째 수준에서만 군대를 돌연변이시켜 항원을 사용하는 것이 가능해집니다.

이미터의 작동 방식 - 모르가나(Morgana) 봇이 부러워할 만큼 규칙적으로 공격합니다. 그들은 매우 약하게 공격했습니다. 적어도 방출기에 대한 내 방어는 이러한 공격으로 인해 군인 한 명도 잃지 않습니다 (전투 차량 100 대 + 사이버 독 및 기관총과 같은 작은 물건이 필요하며 작은 것조차도 일반적으로 떨어지지 않습니다). 공격을 격퇴할 때마다 적들은 자신의 군대를 돌연변이시키는 데 사용할 수 있는 항원을 남깁니다. 그 자체로는 완전 헛소리고, 병력의 능력치는 많이 오르는데 크레딧 소모는 절반으로 줄어든다. 예를 들어 사이버독이 돌연변이를 일으키면 방어 능력치 21개(21-21-19-19가 됨)를 받지만 0.5크레딧만 먹습니다. 그리고 하루 평균 1~3,000개의 항원이 채굴되기 때문에 특히 각 자원 20,000에 대해 방출기를 2레벨 - 100업 향상하는 데 드는 비용을 고려하면 그렇게 보입니다. 클랜은 총 600만 개 이상의 손실을 입습니다. 이 애지중지하기 위한 자원. 세 번째 레벨에서는 각 자원(티타나이트, 우라늄, 크레딧)이 30,000만큼 필요합니다.

라디에이터는 또한 수비대에 약간의 보너스를 제공합니다.

그러나 이미 터에는 멍청한 놈들에게 매우 유용한 속성이 하나 있습니다. 공격이 발생하거나 떠날 경우 군대를 보호하는 데 탁월한 기능입니다.

병력을 만들고 그 과정에서 그들을 빔으로 보내고 창고를 팽창시켜 농사를 짓는 것을 방지합니다. 그리고 이미 충분한 병력이 있으면 병력을 반환하고 공격자와 전투를 벌이고 각각 ​​50대의 차량을 공격적으로 병합하지 마십시오. 틀림없이. 이 계획에는 여러 가지 그러나가 있습니다. 첫째로. 게임 후반부에서는 10,000대의 차량과 1,000대의 인터셉터가 여러 명의 최고 공격자들을 뚫고 나가기 때문에 이미터를 확고하게 보유하고 있는 좋은 클랜에 속해 있어야 합니다.

둘째, 이웃에게 도움을 요청하는 것이 더 쉬운 경우가 많습니다.

셋째, 스스로 일어설 수 없는 멍청한 놈들은 일반적으로 이미터가 있는 일반 클랜에 받아들여지지 않습니다. 이 점은 전적으로 귀하의 손에 달려 있지만 원하는 경우 언제든지 합의에 이를 수 있습니다. 준군사 게임이지만 대부분의 경우 일반 사람들이 플레이합니다.

지금은 그게 다입니다. 좋은 게임을 즐기며 더 많은 이미터를 사용하세요 :)

내 기사에서는 "해안"을 예약하겠습니다. 게임의 다양한 버그와 해킹에 대해서는 설명하지 않겠습니다. 이런 내용을 읽고 싶은 사람이 있으면 나에게 오지 마세요. 다른 플레이어의 경험을 바탕으로 한 비밀만을 알려 드리겠습니다. 결국, 이벤트를 시작할 때 새로운 게임이라 할지라도 기본 규칙과 뉘앙스를 모르면 많은 실수를 할 수 있다는 것을 모두가 알고 있습니다. 이것이 제가 여러분에게 말씀드릴 비밀입니다.

  • Rules of War - Nuclear Strategy 게임에 친구를 초대하세요. 게임에 더 많은 친구와 동맹이 있을수록 군대는 더 커집니다. 그리고 수비가 더 강해졌죠.
  • 게임 도중뿐만 아니라 매일 게임에 로그인하면 우라늄, 티타늄, 크레딧 등 다양한 보너스가 해당 부문에 나타납니다. 친구의 섹터에서 보너스를 수집할 수도 있습니다.
  • 군대를 개선하기 위해 게임에서 수정을 사용하는 것이 더 낫습니다. 그렇지 않으면 수익성이 없습니다.
  • 자원을 10단계까지만 개선하는 것이 비용 효율적입니다. 앞으로는 투자 회수율이 거의 2배, 심지어 3배까지 감소합니다.
  • 부문을 확장하는 데 비용이 많이 들기 때문에 공장 개발에 너무 몰두해서는 안됩니다. 수입은 적지만 비싼 곳이 차지하고 있다.
  • 암시장 건물을 짓는 것은 바람직하지 않으며, 그 장소는 이미 점유되어 있고 아무런 이익도 없습니다.
  • 탑과 성벽을 건설할 때, 건설 작업을 완료하면 비용이 더 적게 든다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다. 그렇지 않으면 최소 25개의 크리스탈이 필요합니다.
  • 경계를 늘리고 새 벽을 건설할 때마다 이전에 건설한 요새(벽, 탑)를 철거해야 합니다. 두 번 지불하세요!
  • 모든 세워진 주변 요새(탑, 성벽 등)는 공격 당시 주변에 병력이 없다면 방어에 의미가 없습니다.
  • 창고와 은행은 자원 용량의 절반만 보호합니다.
  • 강도로부터 자신을 보호하려면 은행이나 창고에 50% 이상을 보관하지 마십시오. 이 경우 적은 5%만 가져가게 됩니다.
  • 강도로부터 자신을 보호하려면 창고와 은행을 개선해야 합니다.
  • 80개의 자원만 다른 플레이어에게서 빼앗을 수 있습니다.
  • 공격할 때 방어 병력을 데리고 가서는 안 됩니다. 그 반대. 방어를 위해 공격 병력을 사용하지 마십시오.
  • 그러나 방어군으로 점령지역을 유지하고, 공격군으로 점령지역을 제거하는 것이 더 낫다.
  • 해당 직업의 경우 등급만 받게 되며, 1위만 크리스털을 받게 됩니다.
  • 점령된 구역을 강탈하면 해당 구역에서 자동으로 점령이 제거됩니다.
  • 직업이 있는 경우 즉시 직업을 해제해서는 안 됩니다. 당신을 점령한 적은 당신을 강탈할 수 없으며 다른 적들도 마찬가지입니다.
  • 9구역까지는 누구도 당신을 공격할 수 없습니다. 따라서 병력을 향상시킬 시간이 있습니다. 또한 지원군을 위해 군대를 해당 구역에 보내서 늘릴 수 있습니다.
  • 동맹국은 일반 구역보다 최대 1시간 내에 서로에게 20배 빠르게 도달합니다. 일반 구간까지의 최대 이동 시간은 1만 킬로미터 떨어져 있어도 24시간을 초과하지 않습니다.

물론 게임에는 여전히 많은 뉘앙스와 비밀이 있지만 모두가 스스로 찾아옵니다. 그러니 플레이하고 승리하세요.