경제 전략 검토 및 설명. 최고의 경제 전략 게임: 최고의 경제 개발 게임

2019-09-01

경제 전략은 단순한 게임 장르가 아니라 마음을 위한 진정한 훈련입니다. 이 세계에서 플레이어는 도시, 제국의 진정한 소유자가 될 기회가 있지만 이를 위해서는 많이 생각하고 가장 친숙한 일상 작업을 해결하고 전 세계의 운명을 결정해야 합니다.

이 편집에는 장시간 게임을 지속할 수 있는 최고의 경제 전략 TOP 25가 포함되어 있습니다. 그들 각각에는 자체 구성 요소가 있습니다.

1. 제국의 포지

Forge of Empires는 이 장르가 얼마나 높은 평가를 받을 수 있는지 보여주면서 경제 전략의 기준을 높일 수 있었습니다. 게임은 결국 거대한 도시로 성장하는 단순한 음산한 오두막으로 시작합니다. 건설하는 동안 게이머는 꿈의 대도시를 건설할 수 있습니다.

게임은 중독성이 있을 뿐만 아니라 인간 발달의 여러 단계에 영향을 미칩니다. 처음에 프로젝트는 석기 시대의 삶이 어땠는지 보여줍니다. 그런 다음 국가가 발전함에 따라 한 시대에서 다른 시대로 넘어갑니다. 최신 시대는 산업화입니다.

게임 중에 과학 연구를 수행하고 다양한 건물을 짓고 도시를 개선할 수 있는 기회가 열립니다. 여기 모든 사람을 위해 그가 좋아할 것이 있습니다. 믿을 수 없을 정도로 아름다운 대도시를 만들고 싶은 사람들은 나무, 장소 분수, 놀라운 건물, 동상으로 그것을 장식할 수 있습니다.

전략적 독창성을 보여주는 싸울 기회가 있습니다. 전투 중에는 부대의 특성뿐만 아니라 지형, 적의 특권, 당사자의 강점을 고려해야 합니다.

이 게임은 가장 진보적이고 인기 있는 게임 중 하나로 간주됩니다. 다운로드할 필요가 없으며 공식 웹사이트에서 등록하기만 하면 됩니다. 이 게임에는 다양한 칩이 있습니다. 여기에서 게이머는 완전한 행동의 자유를 누릴 수 있습니다. 원하는 방식으로 마을을 구성하고 건설할 수 있습니다. 모든 건물은 도로로 연결되어 있으며, 도로 없이는 거주자가 이동하지 않습니다.

경제 전략에는 연구를 위해 열려 있는 엄청난 수의 기술이 있습니다. 석기 시대부터 현재까지 플레이어는 과학을 연구하고 새로운 시스템을 개발하고 이를 군대에 적용하여 삶을 개선합니다.

2. 총체적 전투


경제 전략 중 2018년 런칭한 토탈 배틀(Total battle)이 눈에 띈다. 브라우저용 MMO다. 여기에서 플레이어는 전략적 개발에 참여할 뿐만 아니라 군대를 업그레이드하고, 오픈 월드에서 연구를 수행하고, 전술적 전투에 참여하는 등의 작업을 수행해야 합니다.

토탈 배틀은 실시간으로 진행되는 전술 전략 게임입니다. 그것은 영토를 차지하기 위해 피 묻은 전투가 벌어지는 판타지 설정을 가지고 있습니다.

플레이어는 말 그대로 잿더미에서 자신의 독특한 왕국을 복원할 수 있습니다. 이야기에 따르면 적들에 의해 파괴되었고 모든 친척이 처형되었습니다. 시나리오에 따른 게이머는 영주가 된다. 그는 폐허가 된 도시에서 진정한 제국을 만들려고합니다.

이 전략에서 당신은 군사 지도자가되어 정치적 협상을 수행하고 전력을 다해 적을 공격하고 다양한 동맹을 맺어야합니다. 당신은 당신이 적절하다고 생각하는 대로 당신의 왕국을 처분할 수 있습니다.

목표를 달성하려면 과학, 기술의 다양한 분야에서 연구를 수행하고 자신의 군대를 개발해야 합니다. 번영으로 가는 길에 적대적인 플레이어뿐만 아니라 몬스터와도 맞서야 합니다.

3. 엘베나


Elvenar는 턴제 경제 전략 게임입니다. 그 줄거리는 판타지 세계와 연결되어 있습니다. 즉시 게이머는 관리할 파벌을 선택해야 합니다. 그들 각각은 고유 한 능력과 기술을 가지고 있습니다. 엘프는 숲의 수호자입니다. 그들은 놀라운 마법의 힘을 가지고 있습니다. 그들의 삶은 마법의 생물 인 도우미와 밀접하게 얽혀 있습니다. 사람들은 인간의 노동 대신 기계를 사용하는 경향이 있습니다. 그들은 과학적 진보에 의존합니다. 그들은 모든 유형의 근접 무기에 탁월합니다.

레벨을 올리면 독특한 건물이 열립니다. 그들의 도움으로 도시를 변화시키고 기회를 개선해야합니다. 건설에 충분한 주의를 기울이면 작은 마을이 순찰대와 타워가 있는 거대하고 아름다운 도시로 변할 수 있습니다.

이것은 실시간 전략이기 때문에 봇뿐만 아니라 실제 사람들과도 플레이해야 합니다. 이벤트가 진행됨에 따라 모든 움직임을 분석하고, 건물을 개선하고, 순찰을 강화하고, 영웅을 개선해야 합니다.

4. 전쟁의 영웅들


Heroes at War는 중세 경제 전략 게임입니다. 게이머들은 자원을 위한 투쟁, 왕국의 발전을 기다리고 있습니다. 게이머의 주요 임무는 군사력을 구축하고 영향력을 높이는 것입니다.

군대없이 약한 왕국을 관리하여 게임을 시작합니다. 첫 번째 작업부터 가상 세계의 잔혹함을 이해하기 시작합니다. 처음에는 꽤 예쁜 소녀가 게이머 앞에 나타납니다. 그녀는 당신의 멘토입니다. 소녀는 자신의 세계를 건설하기 시작하겠다고 제안합니다.

게임에는 여러 유형의 리소스가 있습니다. 추출을 위해서는 제재소, 채석장, 농장, 광산을 건설해야합니다. 게임의 중요한 역할은 과학적 진보입니다. 시나리오가 진행됨에 따라 게이머 앞에 새로운 연구가 열릴 것입니다.

주요 세력은 군대입니다. 민병대, 경비병, 드루이드 및 기타 전사는 도시를 보호하기 위해 이웃 땅에 대한 공격을 위해 단결해야 합니다.

멀티미디어 게임. PC 뿐만 아니라 모바일에서도 해당 앱을 다운받아 플레이할 수 있습니다. 엄청난 양의 성 개발, 다양한 건설, 세계 탐험, 전투 - 이 모든 것이 이 게임에서 게이머를 기다리고 있습니다.

5. Settlers 7: 왕좌에 앉을 권리


이 게임은 Blue Byte Software에서 개발한 도시 건설 시뮬레이션입니다.

게임의 일곱 번째 부분은 진지한 프로젝트입니다. 개발자가 많은 새로운 것을 만들었음에도 불구하고 시리즈의 팬이 너무 좋아하는 모든 것이 있습니다. 게이머는 왕좌를 놓고 싸우고 도시를 건설해야 합니다. 전략은 마을에서 시작됩니다. 여기에서 군인을 고용합니다.

거대한 도시가 건설될 것입니다. 쉽게 하기 위해 모든 건물을 유형으로 나누었습니다. 주택은 중앙 부지 주변에 위치하고 있으며 산업 건물은 농장에서 멀지 않은 곳에 있습니다. 명성 포인트는 새 건물을 잠금 해제하는 데 도움이 됩니다. 점차적으로 도시가 성장하고 운송 시스템이 나타납니다. 이 게임은 경제, 군사 및 과학과 같은 여러 패스 옵션을 제공합니다. 그들 각각은 고유 한 특성을 가지고 있습니다. 전략을 통과하는 과학적 경로는 모든 적을 파괴할 수 있는 다양한 과학적 연구를 수행하는 데 집중하는 데 도움이 됩니다.

6 트로피코 6


트로피코 6의 경제 전략은 정치적 편향이 있는 또 다른 프로젝트로, 섬나라의 통치자가 되어 여러 시대를 이끌어가야 합니다. 게임의 주요 특징은 게이머가 섬뿐만 아니라 전체 군도를 사용할 수 있다는 것입니다. 그는 매우 현실적입니다.

과거에는 게이머가 적절하다고 생각하는 대로 섬을 건설할 수 있었습니다. 이제 건물을 가장 잘 배치하는 방법에 대해 생각해야 합니다.

이전 편에서는 게이머가 즉시 식민지를 이끌고 대통령이 돼야 했습니다. 이 부분에서 당신은 왕이 임명한 총독일 뿐입니다. 왕의 변덕을 이행하지 않으면 언제든지 이 직위를 잃을 수 있습니다. 초기에는 다른 나라와 무역관계를 맺는 형태로 다양한 임무를 수행할 필요가 있다. 총독이 충분한 영향력을 축적하자마자 당신은 혁명을 준비하고 그를 대신하여 지방 통치자를 전복시킬 수 있습니다.

지루하지 않기 위해 개발자는 엔터테인먼트를 구성하기로 결정했습니다. 사실, 그들은 서커스, 선술집 및 극장으로 제한됩니다. 도보로 이동해야합니다. 말조차 없습니다.

섬의 발전과 함께 시대가 변합니다. 세계 대전의 메아리, 냉전이 여기에 이르고, 그 다음에는 근대성이 도래합니다. 한 시대에서 다른 시대로의 전환은 새로운 가능성을 열어줍니다. 이 순간에 사용 가능한 작업이 변경되고 경제가 더 복잡해지며 주민들이 급격히 똑똑해집니다. 그들은 정부의 스타일을 비판하기 시작합니다. 그리고 멀수록 군도를 관리하기가 더 어렵습니다. 어떤 사람을 기쁘게 하려고 하면 다른 사람에게 호감을 갖게 됩니다.

게임의 여섯 번째 부분은 새로운 것을 제공합니다. 이전 버전을 기반으로 합니다. 그들은 신중하게 마무리되었으며 혁신으로 아낌없이 보완되었습니다.

7시드 마이어의 문명 V


이것은 단순한 경제 전략이 아니라 유명한 문명 시리즈 게임의 다섯 번째 부분입니다. 이번에는 개발자들이 새롭고 예상치 못한 것을 많이 추가하여 놀라움을 주기로 결정했습니다. 이제 게이머는 스파이를 다른 도시로 보내고, 기술을 훔치고, 무슨 일이 일어나고 있는지 보고하고, 적 스파이의 행동을 막을 수 있습니다.

게임이 진행되는 동안 신앙 포인트를 모아야 합니다. 첫째, 문명을 돕고 민족의 정신을 고양시키는 어떤 선지자의 양성이 있습니다. 이 모든 것이 국가를 독창적으로 만들고 종교를 발전시켜 보너스가 수여되는 데 도움이 됩니다.

이 부분에서 외교가 변경되었습니다. 이제 더 단순하지만 원시적입니다. 대사관을 열고 다른 도시, 국가에 소매점을 열고 사원을 지을 기회가 있었습니다. 이웃들은 국가의 필요를 위해 기꺼이 건물을 기부합니다.

경제 전략의 군사적 측면은 간과되지 않았습니다. 이제 장거리 선박, 항구가 있으며 장거리 선박으로 반격하는 능력은 방어 및 공격에 도움이됩니다. 이 프로젝트는 로마 제국, 야만인 등과의 전투를 제공합니다. 제작자는 세계, 파벌 등의 다양한 불가사의를 많이 추가하는 데 제한을 두지 않았습니다.

8. 그랜드 에이지: 중세


Grand Ages: Medieval에서는 1050년까지 중세로 여행할 수 있습니다. 이 기간 동안 유럽 국가는 빠른 속도로 발전하고 새로운 대륙이 형성되고 국가 간의 무역 관계가 수립되고 새로운 도시가 건설됩니다. 이 때 한 정착지의 수장이 되었습니다.

모든 고난을 겪은 후 게이머는 시대를 통해 자신의 백성을 이끌고 위대함과 번영을 달성해야 합니다. 이것이 달성되는 방법은 독창성, 정부의 기술 및 무역 및 외교 관계를 수행하는 능력에 달려 있습니다.

개발자는 각 게이머에게 고유한 게임 모드를 제공했습니다. 단일 버전은 프로젝트에 익숙해지고 게임 플레이에 익숙해지고 모든 구성 요소를 연구하기로 결정한 사람들에게 이상적입니다. 다른 전략과 달리 실제 역사적 사건이 여기에 제공됩니다. 저자는 다른 시대, 다른 거래 방법을 결합했습니다. 그리고 간단한 상인 클래스로 시작해야 합니다. 점차적으로 성장하고 향상됩니다. 상품의 범위가 확장되고 추가 도시를 건설하고 마을을 점령하고 주변 국가와 무역 관계를 수립해야 합니다.

전략에는 군대가 있습니다. 사실, 그녀는 매우 내성적입니다. 국고에 돈이 없으면 군인들은 즉시 집으로 흩어지고 더 나은 때를 기다립니다. 따라서 경제와 무역의 상태를 정기적으로 모니터링하는 것이 중요합니다. 일반적으로 프로젝트는 매우 흥미로운 것으로 나타났습니다. 최소한의 적대감으로 세계의 통치자가 되려는 사람들에게 특히 흥미로울 것입니다.

9 팩토리 타운


팩토리 타운 - 황무지 한가운데, 광야에서 자신의 도시를 건설해야 합니다. 도시 전략 시뮬레이터는 만화 그래픽으로 제작되었으며 단독 개발자인 E. Asmussen이 제작했습니다.

이 프로젝트의 주요 임무는 도시 공장을 건설하는 것입니다. 모든 구성 요소가 완벽하게 작동해야 합니다. 이를 실현하려면 자원을 수집하고 산업 건물을 건설하며 체인을 따라 생산을 구축해야 합니다. 도시를 발전시키는 과정에서 기술에 대한 공부가 필요합니다. 정착촌이 번성함에 따라 차례로 열립니다.

모든 프로세스는 수백 가지 도구에 의해 수행됩니다. 개발자는 다양한 목적, 컨베이어, 마법 요소 및 물리적 장치를 위한 도로 건설의 필요성을 제공하는 가장 현실적인 도시 계획 시스템을 만들려고 했습니다. 토양의 테라포밍이 있으며 인공적으로 강, 개울을 만드는 것이 가능합니다.

10. 카이사르 3세


Caesar III의 경제 전략을 통해 시장의 역할을 맡아 자신만의 대도시를 건설할 수 있습니다. 사실, 이것은 많은 노력이 필요합니다. 11 시대 동안 정착촌, 도시, 농장을 건설하고 개발하고 다양한 상품을 생산하고 건축 분야에서 성과를 보여야합니다.

Caesar의 전략은 도로에서 시작됩니다. 도시 건설을 위해 할당된 토지 중 하나에는 처음부터 국도 외에는 아무것도 없습니다. 게임의 도로는 매우 중요합니다. 건물에 도로가 없으며 서비스되지 않습니다.

또한 메인의 중요한 단위는 집입니다. 건설 후 미래 도시의 계획에 대해 생각할 수 있습니다. 천막 정착민을 위한 표지판을 설치했습니다. 그런 캠프에 살 수 있는 사람은 많지 않지만, 소수의 사람들만 있어도 마을을 건설할 수 있을 것입니다.

당신은 시장으로서 정착민들을 돌봐야 합니다. 그들은 식량, 자원을 얻고, 건축하고, 돕고, 개발해야 하며, 이를 위해 아름다운 전망을 갖춘 완벽한 주택이 제공됩니다. 점차적으로 그들의 자녀들은 학교, 연구소가 필요하게 될 것이며, 마을 사람들은 식당과 상점을 방문하기를 원할 것입니다. 이 모든 것은 대도시에 건설되어야 합니다.

11. 안노 2070


Anno 2070은 당신을 미래의 세계로 안내합니다. 이 전략의 사건은 기후가 육지를 바다로 바꾸었던 지구 온난화 기간인 2070년으로 거슬러 올라갑니다. 물의 세계는 두 개의 파벌이 지배합니다. 일부는 자연에 남아 있는 것을 수집하고 다른 일부는 기술과 엔지니어링을 선호하지만 거물이 있습니다. 당신은 이 진영 중 하나를 위해 플레이해야 합니다.

기술자는 독립적인 파벌입니다. 그들은 항상 판매를 위해 자체 개발품을 가지고 있으며 특별한 돈-라이센스로 구입할 수 있습니다. 재벌은 돈에만 관심이 있습니다. 그들은 광물을 추출할 뿐만 아니라 어떤 식으로든 얻을 준비가 되어 있습니다. 그들은 미래에 환경 상황이 어떻게 될지 상관하지 않습니다. 그들에게 가장 중요한 것은 높은 수입을 얻는 것입니다.

생태 학자는 가장 무해한 것으로 간주됩니다. 그들은 자원을 합리적으로 사용하여 환경 상황을 모니터링합니다.

대격변 후에 해수면이 상승하여 한 지역의 땅만 물에 잠기지 않았습니다. 홍수로 인해 수중 도시가 나타났을 뿐만 아니라. 그들 각각에는 고유 한 특성이 있습니다. 예를 들어, 수중 세계에서 그들은 조류를 수집하고 희귀한 유형의 기름, 음식 등을 추출합니다.

게임 플레이는 마스터하기 쉽습니다. 이 게임에는 매우 간단한 인터페이스가 있으며, 수행할 작업과 수행 방법을 알려주고 제안하는 조수가 있습니다.

진영을 선택한 후 게이머는 목표를 달성해야 합니다. 생태 학자는 전기 생산을 돌보고 자연의 생태 균형을 유지해야 할 뿐만 아니라 유지해야 합니다. Magtan은 돈을 좋아하지만 녹색 세계에서 평화롭게 살 수 있습니다. 이 프로젝트에는 좋고 나쁨이 없습니다.

12. 플래닛베이스


경제 전략의 감정가는 Planetbase 게임이 매력적이라는 것을 알게 될 것입니다. 이것은 도시가 아니라 화성 정착민-식민지를 위한 전체 역을 건설해야 하는 실제 우주 게임입니다. 개발자는 우주 탐험가가 되는 것뿐만 아니라 번성하는 식민지를 만들어 공격적인 화성 세계에서 생존하기 위해 노력할 것을 제안합니다.

게임은 역 건설에 대해 생각해야 합니다. 모든 설계 오류는 비극이 될 수 있으며 모든 식민지 주민들에게 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다.

화성은 공격적인 행성입니다. 모래 폭풍이 있습니다. 고요합니다. 이러한 조건에서 풍력 터빈이 고장날 수 있고 배터리의 에너지 충전이 종료되고 산소 재생이 중지됩니다. 대부분의 사람들은 공기 부족으로 인해 사망할 수 있습니다.

돔 외부에는 높은 수준의 방사선이 있습니다. 주민들은 다양한 정도의 화상을 입을 수 있습니다. 스테이션에 작은 의무실이 있으면 많은 희생자를 수용하기에는 비좁을 수 있습니다.

균형을 찾으면 새로운 정착지의 개발을 안전하게 시작할 수 있습니다. 배가 그곳으로 날아가고 주민들이 증가하기 시작하며 많은 양의 제조품이 수집될 것입니다. 그들의 저장을 위해 새로운 건물을 지어야 할 것입니다. 이를 위한 자원은 비행선에서 가져옵니다. 사실, 그들이 항상 필요한 것을 가져 오는 것은 아닙니다.

게이머의 주요 임무는 경제적으로 번성하고 완전히 자원 독립적인 독립적이고 안정적인 식민지를 만드는 것입니다. 어떤 시도로 이것을 할 수 있습니까?

13. 프로스트펑크


Frostpunk는 정착촌을 건설할 뿐만 아니라 생존도 필요로 하는 유일한 게임입니다. 이렇게 하기가 쉽지 않습니다. 여기에서는 지역 주민들에게도 위험을 예상할 수 있습니다. 이모티콘이 마을 사람들 위에 배치되어 기분을 표시하는 다른 시뮬레이터와 달리 여기에서는 모든 것이 더 복잡합니다. 사람들이 반란을 일으키지 않도록 집에서 먹이고, 치료하고, 주어야 할 뿐만 아니라 다양한 요구를 들어주어야 합니다. 보살펴야 하는 것은 주민들이다. 사건의 과정은 기분에 따라 다릅니다. 여기 모든 것이 인생과 같습니다.

힘들고 지치는 일은 동물의 죽음, 굶주림과 같은 나쁜 사건뿐만 아니라 기분을 망칩니다. 마을 사람들의 불만이 극에 달하면 게이머를 시장직에서 빼내려 한다. 이 경우 게임의 끝이 옵니다. 기분을 좋게 하려면 다양한 오락시설을 건설해야 합니다. 그래서 모든 게임이 진행됩니다. 사람들은 주택이 필요하고, 공장 노동자들은 아플 수 있고, 이웃 정착촌은 도움을 요청할 것이고, 석탄 공급이 고갈될 수 있고, 사람들은 불만을 보일 수 있습니다. 이 모든 것이 시장의 의무를 잊지 못하게 할 것입니다. 모든 게이머가 도시에서 일어나는 모든 일을 즉시 따라갈 수 있는 것은 아닙니다. 통치자의 역할을 할 수 있습니까?

14 심시티 4


경제 전략 중 SimCity 4를 강조 할 가치가 있습니다. 이것은 유명한 게임 시리즈의 또 다른 부분이며 다른 것과 다릅니다. 여기에 완전히 다른 그래픽이 있습니다. 보다 현대적이고 명확합니다. 시리즈의 다른 프로젝트와 달리 네 번째 부분은 전체 지역을 관리해야 합니다. 할당된 영토에 수십 개의 도시를 건설할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 여러 도시에 다양한 목적으로 건물을 배치할 수 있습니다. 예를 들어, 하나에는 환경 친화적 인 수면 공간이 있고 다른 하나에는 공장이 있습니다. 주민들은 그곳으로 일하러 갈 것입니다. 별도로 쇼핑 지역을 만들고 이동의 용이성을 위해 정착지 사이에 도로를 건설하고 운송을 시작하고 인프라를 구축할 수 있습니다.

네 번째 부분은 더 높은 수준의 복잡성을 가지고 있습니다. 게이머는 적은 양의 돈으로 거의 처음부터 게임을 시작해야 합니다. 그들은 최소한의 사무실 공간 건설, 구역 계획에 충분합니다.

게임이 발전하면서 도시는 토네이도, 화산 폭발, 로봇 공격 등의 자연 재해에 노출됩니다.

15. 인더스트리 자이언트 II


Industry Giant II는 경제 시뮬레이션입니다. 이 게임은 1900년에서 1980년 사이에 미국에서 진행됩니다. 선택할 수 있는 몇 가지 캠페인 옵션이 게이머에게 제공되며 각 캠페인에는 고유한 초기 자본이 있고 작업을 완료하는 데 제한된 시간이 있습니다.

프로젝트에서 개발자는 도시와 마을을 모델링했습니다. 점차적으로 성장하고 상점, 다양한 목적의 건물이 나타나고 속도가 빨라지고 산업 건물이 변화하고 있습니다.

시간은 가만히 있지 않습니다. 농작물이 익어 농업 활동이 번창하는 시기가 있으며 때로는 이 방향으로 손실이 발생하기도 합니다. 전략에서는 정기적으로 운송 상태를 모니터링하고 경로를 계획하고 수리해야 합니다. 그렇지 않으면 리소스 전달이 중단될 수 있습니다.

16. 문화 2: 아스가르드의 문


Cultures 2: Gates of Asgard는 2002년에 출시된 경제 전략 게임입니다. 개발자들은 게임의 줄거리에 많은 관심을 기울였습니다. 진행되면서 각기 다른 캐릭터들이 각자의 특성을 지닌 원래 모습과 합류하게 됩니다.

게임은 바이킹을 제어합니다. 그들은 건강이 좋고 체력이 증가하며 종교적입니다.

두 번째 부분의 그래픽은 첫 번째 부분과 마찬가지로 애니메이션된 2차원 등각 투영법으로 표현됩니다. 만화 캐릭터, 전체 게임 플레이는 만화 그래픽을 기반으로 합니다. 그러나 그것은 단지 프로젝트를 장식할 뿐입니다.

17. 추방


배니시드는 게임도 시간을 초월하여 살 수 있다는 살아있는 증거입니다. 게이머는 마을을 건설해야 하며 마을이 사라지지 않도록 해야 합니다. 흥미로운 점은 개발자가 게임을 다양한 난이도에서 시작하도록 하는 방법입니다. 가장 어려운 경우에는 지어진 헛간, 창고 대신 소량의 보급품을 제공합니다.

전략에서 가장 귀중한 자원은 사람입니다. 게이머는 큰 도시를 건설해야 합니다. 지역의 근로자 분포에서 이것을 구현하기 시작할 가치가 있습니다. 누군가는 식량을 얻어야 하고, 누군가는 연료를 생산하고 도구를 만들어야 합니다.

생산은 시간의 순환에 영향을 받습니다. 봄에는 농작물을 심고 가을에는 추수를 합니다. 여름에는 겨울을 위해 자원을 수확합니다.

18. 포트 로얄 3


당시 독일 제조업의 경제 전략은 인기가 있었습니다. 점차 장르가 틈새 시장이되고 새로운 게임이 거의 출시되지 않으며 싱글 플레이어 프로젝트에서 남은 좋은 프로젝트가 없습니다.

이 전략에서 당신은 세이버로 무장한 깡패와 대면하고 어깨에 앵무새가 달린 선장과 금 상자를 만날 것 같습니다. 그러나 그것은 해적에 관한 것이 아니라 상인, 대상, 무역에 관한 것입니다. 전략은 상품을 더 낮은 가격에 사서 더 높은 가격에 판매하는 것입니다. 무역 방식은 고전적이지만 다양한 부수적 요소가 상업의 성공을 저해합니다. 상품의 가격은 정기적으로 변동하여 오늘은 한 종류의 상품이 저렴하고 내일은 가격이 오르고 모레는 거의 헛되이 제공됩니다. 싸게 물건을 사더라도 해적은 운송 중에 공격 할 수 있습니다.

19. 산업의 부상


경제 전략은 특별한 장르입니다. 그는 항상 자신을 지키고 모든 단계의 세심한 계획을 요구했습니다. Rise of Industry는 전략의 산업 방향에 가깝습니다. 교육을 완료하려면 53개의 수업을 숙지해야 합니다. 그러나 이것으로도 충분하지 않고 많은 것이 남겨져 있습니다.

게이머는 생산 체인을 구축하고, 도시를 건설하고, 도로를 건설하고, 다양한 운송 수단을 구성하고, 비즈니스를 개발해야 합니다. 성장의 분위기가 성공적으로 전달되었습니다. 공장 굴뚝에서 연기가 피어오르고 장난감 트럭이 도로를 질주합니다. 플레이어는 사업가로서 얼마나 성공적인지 알아내야 합니다.

20. 길드 2: 르네상스


The Guild 2: Renaissance에서 개발자들은 게이머에게 르네상스의 시작인 중세에 몰입할 수 있는 기회를 제공합니다. 이 시대에 컬트 새벽, 마음의 번영이 있었습니다. 이 시대에 뛰어들면 게이머는 단순한 중세 사람이 되어야 합니다. 달성 방법은 매우 다를 수 있습니다. 밭을 갈고, 강탈하고, 대장간에서 일하고, 장례식장에서 일합니다. 어떤 방법이든 좋습니다. 전략은 경제 관계의 수립, 경쟁자를 능가하고 최대의 이익으로 사업을 수행하는 것을 포함합니다.

그래픽은 좋습니다. 인터페이스에 익숙해져야 하지만 특별한 어려움은 없을 것입니다.

21. 노스가드


Northgard는 많은 기능을 갖춘 도시 건설 경제 전략 게임입니다. 이 작업은 바이킹 시대에 발생합니다. 게이머는 클랜을 선택해야 합니다. 제공되는 5가지 각각에는 고유한 특성인 특별 보너스 시스템이 있습니다.

게임 맵은 무작위로 생성됩니다. 게이머는 다른 건물을 짓고, 유용한 자원을 추출하고, 다른 클랜과 싸워야 합니다.

비평가들은 이 게임에 9점을 주었습니다. 여기에서 마을을 건설할 뿐만 아니라 적의 습격으로부터 보호해야 합니다. 때때로 바다 강도가 공격할 수 있습니다. 그들을 방어하려면 타워와 기타 방어 구조물을 건설해야 합니다.

도시에는 기술 트리가 있습니다. 유용한 자원, 무기 추출, 벌금, 목재 소비 감소에 대한 보너스를 여는 데 도움이됩니다. 보너스를 열려면 포인트를 축적해야 합니다. 그들은 폐허 연구, 다른 정착지 습격을 위해 얻습니다.

22. 철도 제국


이것은 단순한 경제 전략이 아니라, 기차역의 진정한 관리자가 될 수 있는 기회입니다. 게이머는 기차, 역을 운전하여 돈을 버는 방법을 배워야 합니다. 이야기는 미국에서 진행됩니다. 그 당시 철도는 서부 토지 개발에서 국가 발전에 큰 역할을했습니다. 그 당시에는 자동차도 비행기도 없었습니다. 사람들은 말이 끄는 수레와 기차를 이용하여 돌아다녔습니다.

철도 건설은 쉬운 일이 아니었습니다. 어떤 도시를 통해 배치될 것인지 결정하기가 어려웠습니다. 기차만 마을을 지날 수만 있다면 사람들은 많은 돈을 쓸 준비가 되어 있었습니다. 선로 방향에 대한 결정은 역 소유자가 했습니다.

전략에서 게이머는 스테이션의 소유자일 뿐만 아니라 미국의 발전에 참여해야 합니다. 어쩌면 그것이 정말로 필요했고 국가의 역사에서 많은 의미를 가질 수 있는 곳으로 가는 길을 닦는 데 도움이 될 수 있는 것은 당신의 존재일 것입니다.

23.마신키


Mashinky는 시뮬레이션 요소가 포함된 전략 게임입니다. 게이머는 기차, 역으로 철도 제국을 만들고 경제를 발전시켜야 합니다. 게임 전반에 걸쳐 그래픽을 기쁘게 합니다. 그것은 모든 영광에서 설립 된 회사를 보는 데 도움이됩니다.

경제적인 부분은 현명하게 생각되고 다양하며 다면적입니다. 게임은 지루하지 않게 해줍니다. 이것이 이 전략의 장점입니다.

다양한 게임 플레이가 몇 시간 동안 계속될 수 있습니다. 인터페이스는 사용자 친화적이며 익숙해지는 데 오랜 시간이 걸리지 않습니다.

24개의 도시 스카이라인


Cities Skyline은 시장으로 도전할 수 있는 경제 전략입니다. 도시를 건설하고 번영을 위해 필요한 모든 것을 해야 합니다. 선택할 수 있는 카드가 여러 개 있습니다. 많지는 않지만 원하는 경우 직접 만들 수 있습니다. 이를 위한 에디터가 있습니다.

도시 건설을 위해 거대한 지역이 할당됩니다. 게임 플레이 중에 새로운 영역을 구입하여 영역을 확장할 수 있습니다.

게임은 전통적으로 도로를 건설하는 것으로 시작됩니다. 상업, 주거용 건물, 사무실이 그 옆에 있습니다. 게임의 원리를 쉽게 익힐 수 있도록 힌트 시스템을 개발했습니다. 도시 개발을 빠르게 시작하는 데 도움이 됩니다.

도시를 건설할 때 모든 기능을 고려하는 것이 중요합니다. 잘못 배치 된 통신, 영역 분배 오류는 심각한 비극으로 이어질 수 있습니다. 예를 들어, 발전소의 고장은 모든 산업 건물의 고장으로 이어질 수 있고 물 부족은 인구의 죽음으로 이어질 수 있습니다.

도시 구역을 할당할 때 예산 규모를 고려해야 합니다. 처음에는 마을 개발 초기에 소액이 할당됩니다. 그들은 매우 빨리 소진됩니다.

도시 건설 후 시장은 쓰레기 수거 조직까지 다양한 문제를 해결해야 합니다. 당신은 대도시의 가치있는 관리자가 될 수 있습니까?

25 요새 왕국


Stronghold Kingdoms는 당신을 봉건 영주 시대로 데려가는 경제 전략입니다. 줄거리는 매우 예측 가능합니다. 도시를 건설하고, 무역 관계를 구축하고, 싸우고, 방어하십시오. 현명한 통치자는 왕이라고 주장할 수 있습니다.

중세의 음모를 통해 두 가지 전략 중 하나를 선택할 수 있습니다. 농부가 되고, 아무도 만지지 말고, 아무도 당신의 도시를 공격하지 않기를 바랍니다. 이웃 성을 파괴하고 토지를 탈취하여 소유물을 크게 확장하는 또 다른 방법이 있습니다.

게임에서 모든 이벤트는 가능한 한 실제 상황에 가깝습니다. 지도에는 서신을 주고받고, 친구를 사귀고, 동맹을 맺을 수 있는 이웃이 표시됩니다. 이 게임은 공작, 왕, 백작이 되고 싶은 사람들에게 이상적입니다. 계급이 높을수록 더 많은 사람들이 복종하게 되고, 게이머가 강한 세력의 일원이라면 그를 두려워하게 될 것입니다.

도시는 공격을 받을 수 있으며 타워, 벽, 발리스타를 건설하여 방어해야 합니다. 방어로서 모든 수단이 좋습니다. 성이 강력하고 요새화되면 갑작스런 공격이 끔찍하지 않습니다. 약한 성은 적에게 빠르게 점령됩니다.

전사는 보호를 위해 사용됩니다. 영웅은 궁수와 검사를 마음대로 사용할 수 있습니다. 전자는 벽에 붙일 수 있지만 검객은 근접 공격 능력이 뛰어납니다. 창병은 잘 싸우지 않지만 다른 사람들보다 오래 삽니다.

게임 플레이에는 채굴이 포함됩니다. 이를 위해 광산과 제재소가 건설됩니다. 자원 비용과 수익은 성공적인 비즈니스의 구성 요소 중 하나입니다.

게임은 다양한 설정을 사용합니다. 세금을 줄이거 나 인상하여 선택한 유형의 제품의 인기를 높일 수 있습니다. 이 전략에서는 비열함을 포함하여 다양한 대인 관계에 직면해야 합니다.

게임을 종료하면 정착지의 수명이 완전히 멈춥니다. 건설, 거래 및 기타 작업은 오프라인에서 수행되지 않습니다. 할 수 있는 유일한 것 - 이미 고용된 군대는 마을의 안전을 돌볼 것입니다.

결론

경제 전략은 다면적이고 다양합니다. 그들은 사업가, 군사 지도자, 도시, 어쩌면 국가의 진정한 통치자가 되기 위해 자신을 깨닫도록 돕습니다. 전략 게임은 시간을 되돌리고, 국가의 부상을 보고, 철도 건설에 참여하거나, 단순히 자신의 무역 회사를 만들어 좋은 상인이 될 수 있는 기회를 열어줍니다. 무엇이 가장 효과적인지 알아보십시오. 시장으로 도시를 통치할 수 있는지 아니면 왕으로 국가를 통치할 수 있는지 여부는 게임만 할 수 있습니다. 그렇다면 어떤 사람이 되고 싶고, 어떤 모습으로 자신을 깨닫고 싶나요?

좋은 관리자. 나는 시간이 있을 때 PUBG를 하는 것을 좋아합니다.

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안녕하세요 친구! 여기에서 저는 PC를 위한 가장 인기 있고 가장 인기 있는 경제 전략을 설명하기로 결정했습니다. 참고로, 도시 건설 시뮬레이터는 하나 이상의 도시, 또는 전체 행성, 그 안의 다양한 건물 등을 건설할 수 있는 게임입니다. 독일 학파의 경제 전략은 대규모 생산 체인이 있는 게임 장르입니다. 1차, 2차, 3차 자원이 있습니다. 예를 들어, 밀을 모은 후에는 밀가루를 만들고 밀가루로 빵을 만들어야합니다.

대부분의 도시 계획 전략에는 경제적인 요소가 있으므로 도시의 수입과 지출을 지속적으로 모니터링해야 합니다. 정착지 또는 행성. 이 장르의 더 많은 게임을 염두에두고 의견을 작성하십시오. 흥미로운 경우 목록에 추가하겠습니다.

심시티 2000

출시일: 1994년

장르:도시 건설 시뮬레이터

SimCity 2000은 SimCity 시리즈의 두 번째 부분입니다. 게임의 첫 번째 부분은 1989년 콘솔로 출시되었으며 도시 건설 시뮬레이터라는 새로운 장르의 시작을 알렸습니다. 이 게임은 게임의 연속이 나온 것과 관련하여 큰 인기를 얻었습니다. SimCity에서 플레이어는 일반적으로 게임이 끝나는 특정 목표를 가지고 있지 않습니다. 플레이어는 시장 역할을 하여 도시를 제어합니다. 그는 세금을 징수하고, 도시 건물을 짓고, 도로를 건설할 기회를 얻습니다.

물론 도시 생활의 모든 측면이 시장의 손에 달려있는 것은 아닙니다. 예를 들어 개인 건물을 지을 곳을 주문할 수는 없지만 상업, 주거 및 산업 지역으로 나누어 영토를 계획할 수만 있습니다. 이 구역은 이후에 도시의 주민들에 의해 건설됩니다. 도시 거주자의 관점에서 주어진 지역의 매력도가 낮으면(이 지역에서 높은 세금이 부과되거나 다른 도시 지역의 개발이 불충분할 수 있는 이유), 그것은 구축되지 않을 것입니다.

시장은 도시 소유 건물, 주로 발전소, 경찰서, 소방서, 병원, 학교 및 대학뿐만 아니라 도시의 상수도 시스템과 관련된 건물 등을 지을 수 있습니다.

심시티 3000

장르:도시 건설 시뮬레이터

SimCity 3000은 가로 그래픽 측면에서 큰 변화를 겪은 시리즈의 세 번째 작품입니다. 시장으로서의 플레이어는 처음 두 부분보다 문제가 더 많습니다. 이제 세금과 인구의 만족 문제를 해결하는 것 외에도 도시의 오염과 쓰레기 처리 문제가 있으며 발전소는 나이가 들어감에 따라 유용성을 잃습니다. 도시 서비스의 수와 복잡성이 증가하고 농업 및 산업 구조가 등장했습니다.

분배와 돈 버는 것은 게임의 중요한 부분입니다. 도시에 새로운 건물과 지구를 건설할 때 토지나 토지의 비용을 고려할 가치가 있습니다. 이제 이 게임은 당신의 도시뿐만 아니라 이웃 도시들과도 상거래를 할 수 있게 되었습니다. 마을 사람들의 걱정과 자연 재해는 도시의 건설과 개발에서 끊임없이 당신을 산만하게 할 것입니다. 교사의 급여를 인상해야합니다. 그렇지 않으면 청소년 비행이 증가하고 의사가 도시의 전염병을 피할 수 있습니다. 그리고 경찰 소방관과 다른 시 직원들은 시 예산을 낭비하는 것을 허용하지 않을 것입니다. SimCity 3000은 완전한 도시 개발 시뮬레이터입니다.

심시티 4

장르:도시 건설 시뮬레이터

이 게임을 통해 플레이어는 지도 변경을 사용하여 더 나은 건물 부지를 만들거나 아름답고 독특한 풍경을 만들 수 있습니다. 플레이어는 도시의 토지를 주거, 상업, 산업과 같은 특수 구역으로 나눌 수 있을 뿐만 아니라 사회 서비스, 교통, 유틸리티를 만들고 유지 관리할 수 있습니다. 도시가 성공적으로 발전하기 위해 플레이어는 재정을 관리하고 환경을 모니터링하며 주민들에게 필요한 삶의 질을 유지해야 합니다.

SimCity 4는 이전 SimCity 게임에서 볼 수 없었던 낮/밤 주기 및 기타 특수 효과를 도입합니다. 건물을 수정할 수 있는 외부 도구도 있습니다. 시리즈의 이전 게임에서와 같이 플레이어는 도시의 정착 및 개발을 담당하는 시장의 역할을 수행하며, 지역적 관점에서 지역의 별도 섹션 또는 지구 역할을 합니다. 플레이어는 도시 개발을 위해 모든 사이트를 선택할 수 있습니다.

게임에는 God, Mayor 및 Sim의 세 가지 모드도 있습니다. 신 모드에서 플레이어는 도시가 건설될 풍경을 완전히 바꾸어 자연 재해를 일으킬 수 있습니다. 시장 모드에서 플레이어는 도시 건설과 경제 및 인구 관리에 참여합니다. Sim 모드에서 플레이어는 재건된 도시에서 직장, 학교, 자녀 낳기 등을 하는 심을 만듭니다. 게임에는 추가 기능이 있습니다 SimCity 4: 러시아워, 심시티 소사이어티.

심시티 5

장르: 지조이 빌딩 시뮬레이터

이전 버전과 마찬가지로 SimCity의 주요 작업은 도시 건설입니다. 플레이어는 시장으로 활동합니다. 그는 전문화에 의해 결정되며 행복한 주민들과 함께 성공적인 대도시를 만드는 방식으로 행동합니다. 게임은 인프라 건설, 구역 설정 및 자원 제공(전기, 물, 폐기물 처리)으로 시작됩니다. 인구가 증가하고 자본이 증가하고 특정 유형의 건물을 건설하면 플레이어에게 새로운 기회가 열립니다.

SimCity의 새 버전은 곡선 도로, 구역 지정 구역, 시각 및 음향 효과와 같은 심도 있는 정교함을 제공합니다. 구역 유형에는 주거, 상업 및 산업이 포함됩니다. 또한 모듈식으로 인해 도시를 계획하고 특수 건물에 유연한 설정을 제공할 수 있는 소위 건설 가능한 세계를 만들었습니다.

Anno 1602: 새로운 세계의 창조

출시일: 1998년

장르:독일학파의 경제전략, 도시계획전략

게임 이름부터 즉시 1602년부터 액션이 시작된다는 것이 분명해집니다. 플레이어는 유럽 국가의 소유를 확장해야 하며 이를 위해 처음에는 섬을 재건하고 식민지를 식민지화해야 합니다. 경제를 발전시키는 것. 개발과 함께 플레이어는 점점 더 많은 섬을 식민지화할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.

Anno 1602에는 원하는 대로 도시를 만들 수 있는 기능이 있습니다. 이 게임은 대부분 경제적이지만 때로는 식민지를 보호하기 위해 싸워야 합니다. 인구가 증가함에 따라 새로운 기회가 열립니다. 건물과 선박은 성능을 향상시키기 위해 등급을 매길 수 있습니다. 주요 임무는 섬의 식민지화를 완료하고 인구를 늘리는 것입니다.

Anno 1503: 신세계

장르:

Anno 게임 시리즈의 연속. 게임 플레이는 동일하게 유지됩니다. 플레이어는 먼저 작은 섬을 찾은 다음 국가 발전을 위한 자원을 찾고, 이 모든 후에야 배열이 시작되고 주택이 건설되고 지구, 그 다음에는 전체 도시가 건설됩니다. 무역로를 만들고, 경제 및 군사적 유대를 구축하는 것 - 이 모든 것이 최종 승리의 기회를 증가시킬 것입니다. 인구 계층은 1602년 버전과 동일합니다: 마을 사람, 상인, 귀족, 정착민 및 개척자.

플레이어는 350개 이상의 다른 건물인 XVI 세기의 정통 건물을 기다리고 있습니다. 도시 및 기반 시설의 상세한 개발. 습한 툰드라에서 뜨거운 열대 및 사막에 이르기까지 독특한 특성과 특징을 지닌 다양한 기후대. 무역 및 외교 관계: 평화로운 경제 협력에서 군사 확장으로. 4가지 유형의 전투 유닛과 26가지 업그레이드. 플레이어는 경제 또는 군사 개발의 경로를 선택할 수 있습니다.

안노 1701

장르:독일 학교 경제 전략, 도시 건설 시뮬레이터

Anno 1701은 시리즈의 세 번째 작품입니다. 처음 두 부분에서와 같이 우리는 섬에 상륙하고 자원을 추출하기 시작하며 마을을 건설하고 경제를 발전시킵니다. 다양한 건물과 전투 유닛. 다양한 다단계 자원 생산 체인(1차, 2차 및 3차 자원이 있음).

개선된 그래픽과 게임 개발의 경제적 구성 요소는 해당 주의 특정 목표 달성으로 인해 발생합니다. 한 수준에서 다른 수준으로의 전환을 보장하려면 현재 수준의 주민에게 편안한 조건을 조성하고 특정 수의 주민에게 도달해야 합니다. 거주자에게 모든 범위의 상품, 공공 건물(학교, 교회, 극장 등)의 건설 및 합리적인 수준의 세금을 제공함으로써 편안한 조건이 만들어집니다.

안노 1404

장르:독일 학교의 경제 전략, 도시 건설 시뮬레이터

이전 부분과 마찬가지로 게임에서 가장 중요한 것은 건설, 경제 개발, 인구 증가 및 만족도입니다. 필수적인 부분은 또한 돈과 누락된 원자재를 추출하는 무역입니다. 대규모 자원 생산 체인, 다양한 건물, 아름다운 그래픽 및 방대한 도시. 지연된 도시는 그들의 아름다움에 놀라움을 금치 못합니다.

게임 세계는 문화적으로 구별되는 두 영역으로 나뉩니다. Anno 1404에서 이 지역은 역사적 정확성을 구실하지는 않았지만 북서부 르네상스 유럽과 중세 근동(각각 유럽과 동양으로 불림)에서 영감을 받았습니다. 시리즈의 이전 부분과 가장 중요한 차이점은 인구의 발전을 보장하고 건축 기회를 확대하기 위해 유럽과 동부 정착촌을 동시에 건설해야 할 필요성입니다. 그러나 동부 정착촌의 생성과 발전을 직접 통제할 수 있는 능력에도 불구하고 게임의 초점은 여전히 ​​유럽 정착촌에 있습니다. 동부는 유럽의 무역 파트너로 남아있어 인구가 계급을 업그레이드할 수 있습니다.

안노 2070

장르:독일 학교의 경제 전략, 도시 건설 시뮬레이터

Anno 2070 - 인간 개발의 대안적인 역사가 있는 2070년의 미래로 우리를 안내합니다. 자연에 대한 인간의 영향은 지구에 기후 변화를 일으키고 그로 인해 바다가 육지를 범람하기 시작했습니다. 플레이어는 지구의 천연 자원을 경제적으로 소비하는 지구의 잔재에 거대한 도시를 건설해야 합니다.

거대한 섬에 거대한 도시를 건설하고 수중 세계에서 새로운 가능성을 탐험하세요
산업 또는 생태? 처음으로 Tycoons와 Eco라는 두 가지 고유한 플레이 가능한 진영 중에서 선택할 수 있습니다. 끝이 없는 끝없는 게임 모드로 창작물을 끊임없이 향상시킬 수 있습니다.

카이사르 3세

출시일: 2003년

장르:경제 전략, 도시 건설,

경제 전략과 도시 건설 시뮬레이터의 혼합. 게임은 로마 제국의 여명기에 진행됩니다. 플레이어는 소유하고 있는 작은 땅을 받고 이웃 도시 국가와 경쟁할 수 있는 자신의 문명을 개발하기 시작합니다.

이 게임은 충분한 정치적, 경제적 기회를 제공하며, 각각의 새로운 작업은 외교 또는 무자비한 군사력을 사용하는 두 가지 방법으로 완료할 수 있습니다. Caesar III는 장르의 기원에 서 있던 고전적인 도시 건설 전략입니다.

인더스트리 자이언트 II

출시일: 2003년

장르:

비즈니스 및 물류 시뮬레이터의 두 번째 부분입니다. 게임은 1900년에서 1980년 사이의 시간 프레임을 설정하고 플레이어는 제한된 시간과 제한된 자본을 사용하여 비즈니스를 개발해야 하는 젊은 사업가의 역할을 맡습니다.

통과하는 과정에서 플레이어는 자신의 비즈니스를 개발할 것입니다: 생산 확장, 새로운 상점 건설, 새로운 시장 찾기, 물류 경로 구축 등. 소득이 증가하고 상품 생산이 증가하는 동안 주변 도시도 발전할 것입니다.

도시 XL

장르:

Cities XL - 도시 건설 시뮬레이터는 위에서 설명한 게임과 게임 플레이가 유사합니다. 경제를 규제하고 주민들의 요구를 돌보고 건설 및 개선에 참여합니다. 플레이어의 주요 임무는 성공적인 대도시를 만드는 것입니다. 이 게임은 경제 전략의 요소를 결합하며 끊임없이 부족한 도시의 비용과 수입을 통제해야 합니다.

이 게임의 흥미로운 특징은 도시의 인구를 사회 계층으로 나누는 것입니다. 부자, 빈자, 중농이 있습니다. 각 사회 계층에는 고유한 요구 사항이 있습니다. 부자는 도시의 엘리트 지역에서만 살 수 있으므로 세금과 예산을 늘리려면 엘리트 지역을 만들고 이에 대한 모든 조건을 만들어야합니다. 예를 들어, 가난한 사람들을 위한 일자리를 지원하는 것이 필요합니다.

도시 XL 2011

장르:경제 전략, 도시 건설 시뮬레이터

도시 XL 2011-시리즈의 두 번째 부분은 첫 번째 부분과 마찬가지로 성공적인 대도시를 건설하고 도시의 주민들을 만족시켜야 합니다. 1부와 마찬가지로 게임에서도 사회의 사회적 계층에 많은 관심을 기울입니다. 비숙련 노동자, 숙련 노동자, 관리자(서비스 요원), 엘리트의 4가지 등급이 있습니다.

서로 다른 사회 계층이 정착할 장소를 결정하며, 이는 모두 귀하가 편안한 조건을 조성했는지 여부에 달려 있습니다. 예를 들어 해당 지역에 보안, 경찰서 또는 기타 건물이 충분하지 않은 경우 엘리트는 절대 그곳에 정착하지 않을 것입니다. 무엇보다도 도시의 경제를 처리하고 도시의 생산, 농업 및 상업을 모니터링해야 합니다. 시민에게 스포츠를 제공하고
문화 여가.

도시 XL 2012

장르:경제 전략, 도시 건설 시뮬레이터

Cities XL 2012는 시리즈의 연속입니다. 이전 모델의 엔진을 기반으로 제작되었으며 매우 작은 변경을 거쳤습니다. 새로운 건물, 지도가 등장하고 인구의 사회적 계층에 대한 일부 영향이 변경되었습니다. 그러나 일반적으로 동일한 게임 플레이로 여전히 동일한 게임입니다.

이 게임을 통해 도시의 경제 및 에너지 개발 균형을 유지하고, 교통 인프라를 형성하고, 주택 건설을 계획하고, 모든 거주자에게 서비스와 레크리에이션 기회를 제공하면서 실제 도시 관리자처럼 느낄 수 있습니다. Cities XL 2012에서는 60개의 거대한 3D 지도에서 1000개 이상의 고유한 건물을 놀라운 디테일로 사용할 수 있으며 게임을 가장 사실적인 도시 건설 시뮬레이터라고 부를 수 있습니다.

출시일: 1994년

장르: E독일 학교의 경제 전략

Settlers - 90년대 초에 출시되어 큰 인기를 얻었으며 Settlers 시리즈 경제 게임의 시작을 알렸습니다. 이미 그 먼 시대에 단순화 된 자급 자족 경제 시스템이 탄생했습니다. 게임은 모든 자원과 제품을 제공하는 폐쇄된 사회에 기반한 경제를 만들어야 합니다.

언뜻보기에 게임의 경제는 간단합니다. 예를 들어, 통나무를 얻으려면 나무꾼의 집을 세우고 그곳으로 가는 길을 안내하기만 하면 됩니다. 그러나 여기서 이미 두 가지 문제가 발생합니다. 첫째, 나무가 죽어가고 있습니다. 둘째, 로그 자체는 사용되지 않는 것 같습니다. 첫 번째 문제는 새 나무를 심을 산림 관리인의 집을 설치하여 해결됩니다. 그리고 두 번째 - 제재소 건설. 그리고 모든 산업에서 그러한 문제가 있습니다(그리고 많은 산업이 있습니다).

장르: E

Settlers II는 자원을 수집하고 정착지를 건설하는 것입니다. 새로운 자원을 확보하기 위한 군대 창설 및 확장 자원에 대한 접근을 가로채거나 그의 군대와 진영을 파괴할 목적으로 적을 공격합니다. 이 게임에는 경제적 요소와 군사적 요소가 모두 있습니다.

내가 가장 좋아하는 전략 게임 중 하나. 더 많은 군대를 리벳으로 박고 적 기지를 여기에서 부수면 작동하지 않습니다. 많은 의존성을 가진 매우 사려 깊은 게임 플레이. 절대적인 것으로 승격된 독일의 현학. 게임이 지루하지 않다는 사실에도 불구하고 오히려 흥미롭습니다. 신중하게 고려한 난이도 증가 시스템은 원활하게 깨달음으로 이어져 유능한 게임 밸런스를 만듭니다. 생각하고, 생각하고, 다시 생각하십시오. 글쎄, 아름답고 다소 유치하고 만화 같은 그래픽을 즐기십시오.

장르:독일 학교 경제 전략, 실시간 전략

두 번째 Settlers와 마찬가지로 Settlers III에서 게임의 목표는 실행 가능한 경제를 구축하는 것입니다. 이 게임의 목표는 군인을 생산하고 도움을 받아 적의 영토를 점령하는 것입니다. 전작과의 가장 큰 차이점은 도로가 없다는 점이다. 플레이어는 로마인, 아시아인(실제로는 중국인) 및 이집트인의 세 민족 중 하나를 세계 지배의 길로 인도하도록 초대됩니다.

게임의 중요한 부분은 건물의 건설과 배치입니다. 모든 건물을 생산하려면 석재와 목재, 특수 건축업자 유닛이 필요합니다. 게임의 모든 건물은 산업, 광업, 농업, 군사 및 일반으로 구분됩니다. 첫 번째 그룹에는 미래에 군대 생산에 필요한 건축 자재 또는 광물(철 및 석탄)과 같은 천연 자원을 추출하는 건물이 포함됩니다.

농업용 건물에는 광부들을 위한 음식을 생산하는 건물과 신에게 제물로 바쳐지는 알코올 음료가 포함됩니다. 군사 건물 그룹에는 망루, 막사, 조선소 및 공성 무기 작업장이 포함됩니다. 네 번째 그룹에는 포터, 사원, 시장 및 부두 생산을 위한 주거용 주택이 포함됩니다.

장르: E독일 학교 경제 전략, 실시간 전략

The Settlers IV에는 Maya, Vikings, Romans 및 Dark Tribe의 4가지 종족이 있습니다. 싱글 플레이어 게임에서는 각 국가의 게임 캠페인을 완료하고 단일 맵에서 컴퓨터와 대결할 수 있습니다. 멀티플레이어를 통해 플레이어는 서로 싸우거나 적의 공격 위협 없이 정착지를 개발할 수 있는 "자유 정착" 모드를 플레이할 수 있습니다.

러시아 최대 게임 포털 Absolute Games는 게임에 90%의 점수를 주었습니다. 리뷰어는 게임의 고품질 게임 플레이와 아름다운 그래픽에 주목했습니다. 평결: “결과적으로 우리는 세틀러스 4를 갖게 되었습니다. 훌륭하고 미친듯이 플레이 가능하며 그래픽적으로 완벽한 프로젝트입니다. "우리의 선택", 적극 권장합니다.

세틀러: 제국의 부활

장르:독일 학교 경제 전략, 실시간 전략

Settlers: Rise of the Empire에서 플레이어의 목표는 다음과 같습니다. 중세 정착촌의 경제 기반 시설 개발(도로 및 건물 건설, 원자재 추출, 상품 생산), 성벽 강화 및 보호, 주민들을 돌보는 것. 정착민들은 충족되어야 하는 다양한 요구 사항을 가지고 있으며 그렇지 않으면 파업에 들어갈 것입니다. 새로운 세계는 계절과 기상 조건이 변화하는 4개의 기후 구역으로 나뉘며, 이는 자원 추출의 효율성과 제국 확장의 속도에 영향을 미칩니다.

Rise of the Empire에는 시리즈 최초로 여성 정착민이 등장했습니다. 도시의 인구는 결혼 건수에 직접적으로 의존합니다. 박람회는 신부와 신랑을 찾기에 가장 좋은 장소입니다. 그들은 또한 다른 나라와 무역 관계를 유지하고 견실한 이익을 가져오고 사람들을 즐겁게합니다. 시리즈 최초로 플레이어의 리더십 수준을 반영하여 기사 유닛이 등장합니다. 기사는 군사 유닛이기 때문에 정착지의 발전과 퀘스트 완료의 핵심 조건이 됩니다.

정착자 7: 왕국으로 가는 길

장르:독일 학교 경제 전략, 실시간 전략, 도시 건설 시뮬레이터

이 게임은 Settlers 시리즈의 최신 3D 할부에서 제공되는 것과 동일한 게임 플레이를 가지고 있습니다. 플레이어는 단순한 마을에서 시작하여 부문별로 확장하여 결국 자신의 왕국을 만듭니다. 이 과정에서 플레이어는 생산 체인을 구성하고 가능한 한 정확하게 운송 시스템을 구축해야 합니다.

게임에서 플레이어는 승리할 수 있는 세 가지 고유한 개발 경로(군사, 과학 및 상업) 중에서 선택할 수 있습니다. RTS를 위한 전통적인 군사 개발 경로에 착수한 플레이어는 자신의 군대를 만들고 군사력의 도움으로 적을 물리치고 파괴합니다. 과학적 개발 경로를 따라가면서 플레이어는 기술 개선 연구에 집중해야 합니다. 그리고 마지막으로 개발의 무역 경로를 따라 플레이어는 경제를 건설하고 세계 지도에 있는 최고의 무역 경로를 포착해야 합니다. 어떤 개발 경로를 선택하든 고유한 유닛과 능력을 사용할 수 있습니다.

트로피코

알타이르의 빛우리를 먼 미래로 데려갑니다. 행성 지구는 제3차 세계 대전 이후 파괴되었습니다. 살아남은 국가들은 휴전 협정에 서명했지만 태양계 행성의 개발이 시작되었을 때 식민지를 둘러싼 갈등이 시작되었습니다. 인류는 여러 파벌로 나뉩니다. 플레이어는 발전소, 수경 재배 농장 및 실험실을 건설하여 달 탐사를 시작해야 합니다. 광업, 건물 운영 개선, 함대 개선을 위해서는 새로운 기술을 습득하는 것이 필요합니다.

건설 및 관리 부분 외에도 게임에 전투 구성 요소가 있었고 다른 파벌이 지속적으로 식민지를 탈환하려고 시도하기 때문에 궤도 전투가 정기적으로 발생합니다. 외교적 협상을 더 자주 할 것인지, 적대행위를 할 것인지를 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다. Light of Altair는 식민지 건설 시뮬레이터입니다. 플레이어는 착륙에서 행성의 완전한 정착에 이르기까지 식민지 건설을 전적으로 책임집니다.

동인도 회사

장르:경제 전략, 경제 시뮬레이터

현실에 가까운 경제 상황에서 플레이어는 차, 도자기 및 비단 거래를 시작해야 합니다. 당신은 영국과 인도 간의 무역을 늘리는 어려운 작업으로 바쁜 영국 협상가(상인)의 역할을 맡아야 합니다. 투기적 관계 외에도 플레이어는 주기적으로 관계를 전쟁 상태로 전환하여 다른 국가의 경쟁자와 경쟁해야합니다. 이 게임은 게임에서 끊임없는 물물교환에 참여하고 부를 늘리고 경쟁자보다 경제적 영향력을 사용하는 것을 좋아하는 사람들에게 적합합니다.

게임은 Anno와 다소 유사합니다. 사실, 도시를 건설하려면 점령해야 합니다. 이 게임은 무역과 해상 전투를 좋아하는 사람들에게 적합합니다. 일반적으로 게임은 나쁘지 않으며 약간의 단조로운 게임 플레이는 시간이 지남에 따라 지루해집니다. 그래픽적으로 아름답고 쾌적하지만 동시에 기술적인 완벽함으로 빛나지는 않지만 비디오 카드가 강하게 가열된다는 것은 이해할 수 없습니다.

도시: 스카이라인

출시일: 2015 최신 버전 2016

장르:도시 건설 시뮬레이터

도시 건설 시뮬레이터. 이 게임은 작은 세부 사항에 특별한 주의를 기울인 현대적인 도시 건설 시뮬레이터입니다. 주요 건물의 표준 건설 외에도 Cities: Skylines는 통신 설치, 도로 건설, 건물에 전기를 공급하는 등의 작업이 필요합니다.

이 게임은 건설 및 기반 시설에 큰 기회가 있습니다. 처음에 플레이어는 작은 분기로 여행을 시작하지만 나중에 수백만 개의 대도시로 성장할 수 있습니다. 또한 플레이어는 도시의 주민과 기분에 영향을 미치는 매개 변수를 지속적으로 모니터링해야 합니다.

수송열

출시일: 2016년

장르:경제 시뮬레이터, 관리,

물류 시뮬레이터의 요소를 사용한 경제 전략. 이 게임은 1850년에서 2050년까지의 넓은 시간대를 포착합니다. 이 기간 동안 플레이어는 단순한 증기 기관차와 말이 끄는 수레에서 첨단 호버크라프트 기차와 현대적인 전기 자동차에 이르기까지 긴 여행을 할 수 있습니다.

Transport Fever에서 플레이어는 도시 간의 철도 연결을 완전히 구축하고 화물 운송을 조직하며 대중 교통을 관리할 수 있습니다. 주요 이점 중 운송 사업, 우수한 그래픽 디자인 및 생성된 도시 개발의 광범위한 기회에 주목할 가치가 있습니다.

추방

출시일: 2014 최신 버전 2016

장르:도시 건설 시뮬레이터

전략적 도시 건설 시뮬레이터. 이 게임은 전 세계와 단절된 사람들의 작은 정착지를 통제할 것을 제안합니다. 문명사회로 돌아갈 길이 없기에 정착촌이 발전하기 시작하며 새로운 도시로 변모한다.

플레이어의 주요 임무는 주민들의 상태를 지속적으로 모니터링하는 것입니다. 그들은 행복, 건강 및 굶주림을 담당하는 많은 매개 변수를 가지고 있습니다. 각 거주자는 죽거나 아플 수 있으므로 도시를 건설하고 기반 시설을 개발하는 것 외에도 플레이어는 살아남은 정착민을 돌봐야 합니다.

철도 타이쿤 3

출시일: 2003년

장르:경제 전략, 기차에 관한 게임

철도 비즈니스 네트워킹의 경제 전략. 플레이어는 예산이 적고 수입이 적은 작은 철도 회사를 장악합니다. 현 상황을 바로잡기 위해서는 플레이어가 진정한 사업가가 되어야 합니다.

이 게임은 많은 경제적 세부 사항을 다루고 있습니다. 철도 개발의 일반적인 진행 외에도 플레이어는 다른 회사에 투자하거나 제3자 투자를 받을 수 있습니다. 이 게임은 많은 수의 실제 기차와 함께 자신의 기업을 개발할 수 있는 좋은 기회를 제공할 것입니다.

오프월드 무역 회사

출시일: 2016년

장르: 실시간 전략, 경제 전략

공상 과학 환경에서 도시 건설 전략. 게임은 귀중한 자원의 추출을 위한 수익성 있는 장소가 된 식민지화된 화성에서 진행됩니다. 여러 광산 회사가 끊임없이 경쟁하고 있으며 플레이어는 그 중 하나를 선택하고 행성에서 경쟁자를 완전히 추방하려고 할 수 있습니다.

게임의 주요 목표는 가능한 한 빨리 귀중한 자원의 추출 및 처리를 개발하고 작은 회사를 흡수하는 것입니다. 이 액션은 사람이 살 수 없는 행성에서 일어나기 때문에 플레이어는 생명 유지 시스템과 프로세서 건물과 광산 시설 간의 통신 연결을 관리해야 합니다.

포지 오브 엠파이어

출시일: 2012년

장르:브라우저 MMO

멀티플레이어 브라우저 기반 군사 경제 온라인 게임으로, 게임 플레이는 석기 시대부터 해양 미래에 이르기까지 정착지의 발전을 기반으로 합니다. 그리고 처음에는 건설할 수 있는 영역이 매우 제한되어 있지만 점차 확장되어 플레이어에게 점점 더 많은 건물과 장식 요소를 건설할 수 있는 기회를 제공합니다.

플레이

게임에서 경제의 큰 편향에도 불구하고 전투가 있습니다. 예를 들어, 세계 지도에서 새로운 지역을 점령하고, 제국을 확장하고, 이웃과 협상하고 상호 작용하고, 협상하거나 싸울 수 있습니다. 게임 내에는 플레이어가 서로를 도울 수 있는 길드(조합)도 있습니다.

PC용 경제 전략 장르는 글로벌 전략, 경제 관리자, 도시 건설 시뮬레이터와 결합된 전술 전략의 3가지 주요 하위 장르로 나눌 수 있습니다. 다른 시간에 하나 또는 다른 하위 장르는 저명한 대표자 때문에 인기를 얻었습니다. 우리의 의견으로는 PC 플랫폼을 위한 최고의 경제 전략 게임 목록에 대해 알아보도록 초대합니다.

출시일: 2018년
장르:포스트 묵시록의 경제 시뮬레이터 생존, 스팀펑크
개발자: 11비트 스튜디오
발행자: 11비트 스튜디오

경제 요소가 포함된 도시 건설 시뮬레이터인 Frostpunk는 플레이어를 불가항력적인 영원한 추위가 인류에게 내린 포스트 묵시록으로 보냅니다. 영구 동토층에 도시를 건설해야 하는 스팀펑크 설정의 실시간 전략 게임입니다. 여기에서 말 그대로 생존하고 주변 기후에 적응하고 증기 기관의 도움으로 천천히 도시를 발전시켜야 합니다.



자원의 양뿐만 아니라 어떤 경우에도 떠나서는 안되는 인구의 희망을 지속적으로 모니터링해야하기 때문에 많은 게임 플레이 요소가 지루하지 않습니다.

시드 마이어의 문명 V

출시일: 2010년
장르:글로벌 턴제 전략, 문명의 발전
개발자:파이락시스 게임즈
발행자: 2K

Sid Meier의 Civilization V는 이전 버전으로 이미 대중의 사랑에 빠진 PC의 글로벌 경제 전략의 또 다른 부분입니다. 이 아이디어의 개발자는 회사 Firaxis Games입니다. 이전 부분에서와 같이 플레이어는 제안된 국가 중 하나의 통치자의 역할을 맡아 승리로 이끕니다. 네트워크 모드에서 컴퓨터와 실제 사람과 함께 플레이할 수 있습니다.

Sid Meier's Civilization V의 스크린샷



게임은 고대에 시작되어 우리 시대까지 계속됩니다. 승리하려면 플레이어는 기술 트리를 올라가면서 자신의 상태를 개발해야 합니다. 승리는 여러 가지 방법으로 가능합니다. 다른 힘을 완전히 장악하거나 과학을 치고 우주를 가장 먼저 정복하는 것도 승리로 간주됩니다.

출시일: 2015년
장르:도시 건설 시뮬레이터, 도시 건설 및 경제
개발자:콜로살 오더 주식회사
발행자:패러독스 인터랙티브

다음 라인은 현실 세계에 대한 근접성을 끌어들이는 Cities Skyline 경제의 요소를 사용한 도시 건설 전략입니다. 여기에서 플레이어는 도시 전체의 주인이 된 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 주거, 상업 및 산업 지역으로 나누고, 교차로를 건설하고, 대중 교통을 할당하는 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.



여기에는 플롯이나 시나리오 구성 요소가 없습니다. Cities Skyline은 플레이어가 자신만의 세계를 구축할 수 있는 고전적인 샌드박스 게임입니다. 시작 지역을 선택하기만 하면 자신만의 도시를 건설할 수 있습니다. 그리고 게임이 갑자기 지루해지면 게임 플레이를 멋지게 현대화하는 수많은 사용자 지정 수정 사항을 찾을 수 있습니다.

출시일: 2012년
장르:경제 전략, 국가 발전
개발자:이노게임즈
발행자:이노게임즈

PC의 경제 전략이 항상 컴퓨터에 설치되는 방대한 게임은 아닙니다. 따라서 인기 있는 게임 Forge Of Empires는 완전히 브라우저 기반이지만 이 때문에 덜 인기가 없습니다. 이러한 게임의 경우 일반적으로 플레이어의 경로는 개발해야 하는 작은 마을에서 시작됩니다. 시간이 지남에 따라 도시는 전체 제국으로 변할 수 있습니다.



이웃 국가와 상호 작용하지 않고 스스로 국가를 개발할 수 있습니다. 그러나 원하는 경우 플레이어는 제국의 발전 속도를 높이거나 늦추는 이웃과 외교를 수립할 수 있습니다. 전체 게임 플레이는 플레이에 따라 변경되는 여러 시대로 나뉩니다. 총 18개의 이러한 에포크가 있습니다.

출시일: 2011년
장르:독재자 시뮬레이터, 바나나 공화국 경제 개발
개발자:해미몬트 게임즈
발행자:칼립소 미디어 디지털

일반적인 경제 전략에 지쳤다면 Tropico 4 게임에 관심을 돌리십시오. 여기에서 플레이어는 독재자의 입장이 되어 바나나 공화국을 발전시켜야 합니다. 주요 특징 중 하나는 도시의 각 거주자의 개성입니다. 정부와의 관계, 급여, 유용성 등을 추적할 수 있을 뿐만 아니라 위협이 될 경우 그를 쏠 수 있습니다.



일반적인 샌드박스 외에도 시나리오 구성 요소는 Tropico에서 구현됩니다. 플레이어는 서로 다른 작은 주를 섞어서 지역 문제를 해결해야 합니다. 이러한 방식으로 작업이 완료되고 게임의 임무뿐만 아니라 새로운 기회가 열립니다.

출시일: 2012년
장르:중세에 대한 경제 전략
개발자:반딧불 스튜디오
발행자:반딧불 스튜디오

많은 실시간 전략 팬은 Stronghold Kingdoms 세계에 익숙합니다. 이번에 Firefly Studios는 Stronghold Kingdoms라는 멀티 플레이어 전략을 제시했습니다. 각 플레이어는 자신의 성의 건설과 경제에 참여하는 동시에 다른 왕과 외교 관계를 구축합니다.



MMORTS이기 때문에 싱글 플레이어는 제공되지 않습니다. 그렇기 때문에 시리즈의 많은 팬이 게임을 좋아하지 않는 이유는 인터넷에 이미 많은 수가 존재하는 일반적인 브라우저 기반 전략과 매우 유사하기 때문입니다. 이 버전의 첫 번째 Stronghold Kingdoms 게임은 거의 남아 있지 않습니다. 비슷한 위치, 동일한 모델의 건물과 유닛, 정착민이 있습니다.

출시일: 2018년
장르:경제 관리자, 기차 전략
개발자:게임 마인드 스튜디오
발행자:칼립소 미디어 디지털

중세와 고대에 국가를 발전시켜야 하는 같은 유형의 경제 전략에 지친 사람들은 철도 거물 시뮬레이터를 사용해 볼 수 있습니다. 플레이어는 19세기 북미의 세계로 뛰어들 것입니다.



개발자는 철도에서 돈 버는 것을 시뮬레이션하기 위해 게임 장르를 성공적으로 선택했습니다. 플레이어는 자신의 운송 회사를 설립한 다음 사업의 발전을 계획하고 이를 재정 정상에 올려야 합니다. 많은 사람들은 이 게임이 오로지 기차 운전에 관한 게임이라고 생각합니다. 당연히 그렇지 않습니다. 여기서 철도는 돈을 벌고 즐거운 시간을 보낼 수 있는 도구일 뿐입니다.

출시일: 2018년
장르:경제 관리자, 판타지 전략
개발자:렐름포지 스튜디오
발행자:칼립소 미디어 디지털

던전 3의 경제 전략을 분석할 때 전편과 별개로 독립된 후손으로 생각할 가치가 있다. 이상하게도 플레이어는 던전과 감옥을 재건하는 과정에서 어둠의 제왕이 모든 악의 세력을 통합하고 선을 물리치는 데 도움을 주어 악의 세력을 위해 플레이하게 됩니다.



협동 게임의 팬도 만족할 것입니다. 여기에서는 스토리 라인만 진행할 필요가 없기 때문입니다. 자신만의 세션을 만들고 친구가 연결될 때까지 기다렸다가 적군을 함께 제거하고 어둠의 왕국을 재건할 수 있습니다.

출시일: 2018년
장르:바이킹에 대한 경제 MMO 전략
개발자:플라륨
발행자:플라륨

Vikings: War Of Clans는 대부분 모바일 플랫폼과 PC를 위한 경제 전략 MMO입니다. 플레이어는 자신의 마을을 건설하여 북부 왕국의 세계에 몰입해야 합니다. 레벨이 올라감에 따라 새로운 건물을 건설하여 자원을 추출하고, 시청을 업그레이드하고, Oracle에서 새로운 기술을 배울 수 있습니다.



이 게임의 가장 큰 단점은 기부가 너무 많아 다른 플레이어에게 저항하는 것이 거의 불가능하다는 것입니다. 따라서 이것은 확실히 힘든 하루를 보낸 후 침착하게 저녁을 보낼 수 있는 종류의 게임이 아닙니다. 여기서 플레이어는 인내와 많은 자유 시간이 필요합니다. 그리고 게임 플레이 구성 요소는 거의 없습니다. 전체 게임 플레이는 플레이어가 건물 사이를 이동하고 버튼을 누른 후 프로세스가 끝날 때까지 여러 시간을 기다린다는 사실로 요약됩니다.

출시일: 2014년
장르:정착 개발의 경제 시뮬레이션
개발자:샤이닝 락 소프트웨어 LLC
발행자:샤이닝 락 소프트웨어 LLC

다음 라인은 다른 통치자와의 외교 요소가없고 내부 경제에 많은 관심을 기울이는 도시 건설 시뮬레이터 Banished입니다. 플레이어는 사람들에게 집중하고 대도시를 개발해야 하는 고립된 세계로 들어갑니다. 자원 추출 및 새 건물 건설뿐만 아니라 사람들의 복지에도 중점을 둘 필요가 있습니다. 그렇지 않으면 게임이 손실됩니다.



이 게임에는 기술 트리가 구현되어 있지 않습니다. 플레이어는 혹독한 겨울이나 더운 여름을 살아남기 위해 가능한 모든 수단을 사용해야 합니다. 여기의 줄거리는 실제로 해결되지 않았습니다. 게임은 가난한 수레바퀴 여행자 몇 명이 작은 마을을 설립하는 것으로 시작됩니다.

출시일: 2009년
장르:간접 통제 전략
개발자: 1C:이노코
발행자:패러독스 인터랙티브

Majesty: Fantasy Kingdom Sim은 출시된 지 15년이 넘은 다소 특이한 실시간 간접 제어 전략 게임입니다. 그러나 오늘날에도 여전히 베이스를 개선하고 있는 아마추어를 찾을 수 있습니다.



플레이어는 게임의 판타지 설정 국가인 Ardania의 군주의 신발에서 자신을 느껴야 합니다. 전체 전략은 여러 작은 시나리오로 나뉘며 각 시나리오에는 플레이어가 다양한 작업을 수행해야 합니다. 각 세션에는 본관인 궁전이 있습니다. 플레이어가 게임을 잃으면 게임이 자신에게 유리하지 않게 종료됩니다. 이 건물의 적을 박탈하면 게임은 승리로 끝납니다. 일부 사람들은 게임의 게임 플레이가 워크래프트 III와 매우 유사하다고 생각합니다.

출시일: 2013년
장르:글로벌 역사적 전략
개발자:패러독스 개발 스튜디오
발행자:패러독스 인터랙티브

PC Europa Universalis IV의 글로벌 경제 전략은 플레이어를 중세로 보내고 나폴레옹 전쟁까지의 기간을 살 것을 제안합니다. 이러한 설정은 종종 청중에게 꽤 잘 받아들여지며 문제의 게임도 예외는 아닙니다. 2013년 그녀는 잡지 "Igromania"에서 올해의 전략으로 선정되었습니다.

플레이어는 자신이 플레이할 국가를 선택하고 그 후에 부지런한 개발이 시작됩니다. 게임은 일반적으로 그렇듯이 작은 마을에서 시작하지 않습니다. 그것은 모두 선택한 상태에 달려 있습니다. 외교, 종교, 새로운 건물 건설, 군대 고용 등에 참여할 수 있습니다.



무엇이 사람들을 사업 개발과 함께 도시 계획 및 경제 전략으로 유인합니까? 누군가에게는 정착민이나 당신에게 맡겨진 직원의 운명에 대해 약간의 권력을 느낄 수 있는 기회가, 다른 누군가는 정규 교육을 받지 못한 채 집을 짓고 싶어하는 내면의 건축가의 허영심을 즐겁게 합니다.

하지만 그런 모험가들 중에도 경영자가 직면해야 하는 요인과 어려움을 온전히 경험하고 싶은 사람들이 있다. 이 상위 10개 경제 및 도시 전략 게임은 언급된 모든 범주의 플레이어를 대상으로 합니다.

지역 및 국가별 제어 ​​규모가 있는 게임부터 시작하겠습니다. Europa Universalis의 저자들의 이 전략은 거의 완전한 중세 대응책입니다. 그리고 그녀는 실행에 덜 흥미 롭습니다.

전략의 줄거리

유럽, 아시아 또는 중앙 아메리카의 국가 중 하나를 대신하여 다른 모든 국가와 비교하여 가능한 한 성공적으로 1066년(또는 그 이전)부터 1453년까지 생존하는지 확인해야 합니다.

게임 프로세스

Europa Universalis에서 국가 간의 관계가 구축되면 지배 가족의 특정 구성원 및 그들의 궁정과의 관계가 전면에 나옵니다. 왕으로 게임을 시작할 필요조차 없습니다. 처음에는 시장이라는 직함으로 충분할 수 있습니다. 그런 다음 Pepin Short의 예를 따라 왕조를 시작하십시오. 재무장관을 찾아야 합니까? 조카를 자세히 살펴보거나 재능 있는 신생 남작을 믿으세요. 적 왕을 물리 칠 필요가 있습니까? 운이 좋아서 카서스 벨리를 찾으면 전투에서 그를 잡을 수 있지만 그가 마음에 드는 사람이 기분이 상했다면 독이 담긴 잔이나 단검 끝에 그를 통해 인사를 보낼 수 있습니다.

플레이할 가치가 있나요?

아아, 여기 경제의 장소는 외교에 의해 거의 완전히 점령되었습니다. 한편으로 이것은 나쁘지 않지만 다른 한편으로는 여전히 경제 전략에 대한 최고입니다. "진지한 전략 게임"을 시작하고 싶지만 복잡성이 두려운 경우 또는 당시 Sims: Medieval에 정복당한 적이 있다면 이 게임이 즐거운 엔터테인먼트가 될 수 있습니다.

이전 최고의 게임과 마찬가지로 이 전략은 경제와 외교를 희생하면서 적대감을 최소화할 수 있는 가능성 덕분에 여기에 있습니다.

게임은 무엇에 관한 것입니까?

선택한 유럽 국가를 대신하여 태양 또는 전 세계에서 한 자리를 차지해야합니다.

게임 플레이

국가와 그 구성 지역의 복지는 여러 요인에 따라 달라질 수 있습니다. 무역에서 기존 무역 흐름에 참여하거나 새로운 무역 흐름을 만드는 것을 게을리해서는 안 되며 때로는 기존 함대를 상한선이 아니라 새로운 토지의 탐사 및 식민지화를 위해 사용해야 합니다. 당신은 몇 개의 돌 조각에 작은 가난한 나라가 될만큼 운이 좋지 않습니까? 강력한 동맹국을 찾고, 딸에게 성공적인 결혼 생활을 제공하고, 아무도 당신을 반대할 수 없을 때 이웃을 구덩이로 만들고 땅을 확장하십시오.

여기에 명확한 목표가 없고 게임이 나폴레옹을 이기고(순전히 시간 내에) 종료되지만 국가와 지역 간의 경제 프로세스의 로컬 세부 구현은 특별한 칭찬과 특별한 관심을 받을 가치가 있습니다.

우리의 결정에 놀라실 수도 있지만 우리는 Civilization 시리즈의 최고의 게임 중 하나를 8위에 올리기로 결정했습니다. 거기에는 여전히 어떤 종류의 도시 직접 관리가 있습니다.

선택된 국가의 머리는 세계 지도력에 시간을 통해 그의 국가를 지도해야 할 것입니다. 당신은 전 세계를 정복하거나, 모두가 자신을 리더로 인정하도록 강요하거나, 별을 따기 위해 날아갈 수 있습니다.

큰 주 관리와 관련된 모든 것을 제쳐두고 도시 내 관리는 동일한 정착민의 단순화 된 버전이지만 거주자를 직접 보지 못할 가능성이 큽니다. 도시는 더 많은 식량, 생산 지점 또는 둘 모두가 있는 헥스에 정착지를 만드는 정착민 유닛에 의해 시작됩니다.

노동자 유닛은 도시가 근처의 자원에 접근할 수 있도록 하며, 하나의 군대가 주둔할 수 있습니다. 유닛, 건물 또는 불가사의를 건설하는 것 외에도 플레이어는 음식, 금, 생산 지점 또는 과학을 위해 도시 주변 공간에서 도시 거주자의 생산 활동을 사용자 정의할 수 있습니다. 또한 과학자, 엔지니어, 상인 및 예술가와 같은 도시 건물에서 일하도록 전문가를 지정할 수 있습니다.

해당 자원(생산 또는 과학 포인트, 금, 문화)의 성장을 증가시키고 기술 또는 패러다임 연구를 발전시킬 수 있는 도시의 위대한 전문가의 탄생을 앞당깁니다. 이웃과의 성공적인 무역과 외교는 궁극적으로 세계 리더십으로 이어질 수 있습니다.

모든 사람에게 적용되지 않는 훌륭한 전략

우리는 이 게임이 도시나 기타 경제 시설을 건설하고 관리하는 것이 아니라는 데 동의합니다. 그러나 여러 면에서 전편에 비해 경제체제가 최적화되었고 무엇보다 평화로운 패권이 현실이 되었다. 단순한 구성과 배치 그 이상을 원하십니까? 그녀에게주의를 기울이십시오. 글쎄요.

7위는 영화를 기반으로 한 놀랍도록 성공적인 게임이 차지했습니다. 리뷰로 판단할 때 2018년 전략, 놀이 공원과 동물원 관리 시뮬레이터를 결합하여 애완 동물을 키우고 애완 동물이 흩어지고 삼키지 않도록 해야 합니다. 기타 및 방문자. 이 장르의 대부분의 게임과 달리 PC는 물론 Xbox One 및 Playstation 4 콘솔에서도 사용할 수 있습니다.

무엇에 관한 이야기입니까?

N번째로 알려지지 않은 유전학자들이 그물을 던져 또 다른 고립된 섬을 잡았다. "자, 이제 잘 할 수 있겠죠?" 그들은 공룡에 대해 생각하고 실험을 계속했습니다. 당신은 전 세계의 관광객들이 검토할 수 있도록 유능한 번식, 유지 관리 및 제공을 통제해야 합니다.

어떻게 재생되나요?

하나의 섬인 Isla Matanceros에서 시작하여 플레이어는 천천히 해야 합니다. 여기에서는 타임리와인드를 제공하지 않지만 공룡이 있는 고등급 공원을 건설하는 것이 사실입니다. 여기에는 새로운 종의 천산갑의 발견과 울타리가 있는 지역으로의 추가 재배 및 방출, 공원의 서비스 및 엔터테인먼트 건물 건설이 포함됩니다.

우리는 굶주리고, 지루하고, 야식하고 나머지를 먹을 수있는 동물의 복지와 기술 장비를 동시에 모니터링해야합니다. 예를 들어, 전기 문제는 영화에서와 정확히 동일한 결과로 이어질 것입니다. 불만을 품은 다른 부서의 직원도 방해 공작을 조직하여 문제를 추가할 수 있으므로 평가 및 기타 지표에 커서를 둡니다.

Isla Matanceros에서 커리어 모드를 진행하면서 플레이어는 영화 Isla Nublar를 포함하여 4개의 잠재적인 사이트를 더 발견하게 됩니다. 샌드박스에서 시험해 볼 수 있습니다. 주저하지 말고 꿈의 공원에 자금을 할당하십시오. 이와 별도로 사파리 그룹에 합류하여 차량 조종석에서 공룡을 볼 수 있는 기회에 주목하고 싶습니다. 그들은 여전히 ​​여기에서 그래픽을 시도했습니다.

아마도 이 게임은 자신을 사랑하는 사람들과 티라노사우루스 렉스를 자유로이 풀어줄 이유를 찾는 사람들 모두에게 제공될 수 있습니다. 그 광경은 비록 많은 피가 없지만 재미있습니다. 재벌의 마라톤 주자는 더 흥미로운 것을 찾아야합니다.

6위는 열대 위도 어딘가에 있는 눈을 즐겁게 하는 섬에서 계속되는 El Presidente의 모험입니다. 시작할 때 Steam, Origin 또는 기타 유사한 시스템을 통해 등록해야 합니다.

당신은 지구 반대편에 있는 먼 식민지의 총독으로 임명되었습니다. 그러나 이 왕관을 쓴 반쪽 위트의 변덕을 영원히 견디지 못하겠습니까? 혁명을 타고 유일한 규칙을 즐기십시오. 아니면 적어도 시도하십시오.

여섯 번째 부분은 다섯 번째 부분에서 제안된 아이디어를 계속 발전시킵니다. 식민지 종속 시대부터 플레이어는 천천히 지역 정착지를 개발하고 재건하는 동시에 왕관에서 작업을 완료해야 합니다. 시간이 지남에 따라 반란을 일으켜 독립을 선언할 수 있게 되며, 그때부터 '바나나 공화국'을 위한 게임이 눈에 띄게 흥미로워질 것입니다.

불멸의 엘 프레지덴테는 다양한 정치세력 사이에서 작전을 펼치고 그 중에서 장관을 모집해야 하며 동시에 다른 임기 동안 재선을 시도해야 합니다. 아아, 감옥의 도움으로 불만을 없애고 억압이 효과가 없을 것입니다. 생태, 선전 및 문화 엔터테인먼트에 직면하여 당근에 의존해야합니다.

이 장르의 다른 게임과 거의 다르지 않은 성공적인 경제 관리를 통해 대중의 불안이나 군사 쿠데타를 피할 수 있을 뿐만 아니라 스위스 은행의 개인 계정에 자본을 늘릴 수 있습니다. 작지만 즐거운 혁신은 보물을 찾고, 익사하는 사람들을 구하고, 다른 사람들의 배와 국가를 강탈할 수 있는 습격(시대에 따라 - 해적, 스파이, 해커 등)입니다. 특히, 당신의 관광 명소가 될 세계의 불가사의 중 하나를 훔칠 수 있습니다.

우리에게 일반적인 의미의 독재자 시뮬레이터는 여전히 2011년에 남아 있지만 이 부분은 여전히 ​​북미와 남미 사이 어딘가에 작지만 매우 자랑스러운 국가의 정신을 담고 있습니다. 라틴 아메리카의 풍미를 좋아하는 팬과 경제 전략에 정통한 플레이어 모두에게 휴식을 취하는 것이 좋습니다.

This War of Mine의 저자가 작성한 최고의 도시 건설 RTS 5위를 소개합니다. 이제 플레이어는 도시 건설을 끝까지 플레이할 수 있을 뿐만 아니라(여기에는 샌드박스 모드가 없음) 게임 중에 엔딩에 영향을 미칠 여러 중요한 윤리적 결정을 내릴 수 있습니다.

스토리 및 게임 플레이

대체 19세기에 세계는 새로운 빙하기의 어둠과 추위 속으로 빠져들고 있습니다. 대영 제국의 가장 뛰어난 정신은 북쪽의 미개척 광물 매장지에서 멀지 않은 곳에 미리 여러 ​​개의 거대한 열 발생기를 건설했습니다. 그러나 거대한 건설 프로젝트는 영국 경제를 약화시켰고 발전기는 버려졌습니다. 이제 얼음과 눈보라를 뚫고 살아남은 인류 문명의 잔재가 행성 전역에서 이 발전기 중 하나로 돌진했습니다...

게임이 시작될 때 플레이어는 노약자, 여성 및 어린이와 같은 소규모 근로자, 엔지니어 및 그 가족을 마음대로 사용할 수 있습니다. 그들의 도움으로 집을 짓고 열 공급을 설정해야합니다. 창 밖은 -20⁰С이고 온도가 떨어지면 장비 손상, 질병 및 정착민 사망으로 이어질 것입니다.

그러나 미래에는 성장하는 도시를 유지하기 위해 사회 정책에 대해 생각할 필요가 있을 것입니다. 광부의 작업 교대를 늘릴 것인지, 제한된 공급에서 정상적인 부분의 식량 발행을 허용할 것인지, 어린이가 성인과 동등하게 일하십시오. 따라서 게임 제작자가 묻는 주요 질문은 어려운 조건에서 인간으로 남을 수 있습니까?

출시할 가치가 있습니까?

이 게임을 여러 번 재생하는 것은 작동하지 않습니다. 엔딩에 도달하는 모든 방법이 알려지자 마자 흥미가 즉시 사라집니다. 그러나 이 전략은 11비트 창의성 팬뿐만 아니라 이 장르의 게임에서 명확한 플롯을 원하는 팬에게도 조언할 수 있습니다.

잘 알려진 RTS 시리즈인 Blue Bytes(The Settlers 시리즈)와 Related Designs(Anno 시리즈)의 저자가 공동 프로젝트를 수행하면 무의식적으로 이상하거나 멋진 것을 기대하게 됩니다. 사실, 그들은 인류의 미래에 대한 좋은 생태학적 전략을 얻었습니다. Ubisoft가 이것에 영향을 미쳤는지 아니면 다른 이유로 인해 영향을 미쳤는지 말하기는 어렵습니다. 어쨌든 이 게임은 4위를 차지했습니다.

게임에서 무슨 일이?

경고했듯이 2070년까지 지구 온난화로 인해 두 극지방이 모두 녹아 대부분의 땅이 범람하게 되었습니다. 문자 그대로 특수 배인 방주에 떠있는 사람들은 자유 영토를 채우기로 결정했습니다. 이제 새로운 파벌은 과거의 실수를 고려하거나 무시하면서 인류의 추가 발전의 운명을 결정해야 합니다.

솔로 스토리 라인을 선택할 때 플레이어는 유용한 자원의 무제한 채굴을 위해 노력하는 글로벌 트러스트와 자원을 얻기 위해보다 환경 친화적 인 방법을 개발하는 환경 운동가의 Eden이라는 두 가지 진영으로 순차적으로 플레이해야합니다.

기술 개발을 전문으로 하는 세 번째 진영도 있지만 외교를 통해서만 소통할 수 있습니다. 게임 중에 플레이어는 주요 진영 외에도 해적, 도적 상인, 석유 남작 및 다양한 정도의 친화성을 가진 기타 비즈니스 NPC와 마주치게 됩니다. 적들은 수중과 수중 모두에서 공격할 수 있으므로 원하는 경우 잠수함에서 함대 충돌을 주선할 수 있습니다.

건물 사이에 길을 놓는 것부터 새로운 기술을 연구하는 것까지 게임 플레이는 다른 경제 전략과 크게 다르지 않습니다. 그러나 자연재해의 빈도와 자원의 추출, 주민의 복지에 영향을 미치는 요인 중 하나는 환경이다. 도시에 숨을 쉴 곳이 없고 기름이 유출된 후 연안 해역의 물고기가 뱃속으로 떠오른다면 사람들은 분개할 것이고 당신의 통제는 위협받을 것입니다.

이 게임은 성인과 학생 모두에게 추천할 수 있는 매우 유익한 전략입니다. 장르 폭로를 찾지 않아야하지만 멀티 플레이어 모드를 사용하면 샌드박스에서 자원을 교환할 수 있을 뿐만 아니라 공동 임무를 완료할 수 있습니다.

철도 타이쿤 시리즈

Sid Meier는 Civilization 시리즈뿐만 아니라 철도 네트워크 구축에 관한 Railroad Tycoon 시리즈로도 유명합니다. 시리즈의 첫 번째 게임을 작업할 때 그는 게임 개발 규칙 중 하나를 만들었습니다. 개발자나 컴퓨터가 아니라 플레이어가 즐거움을 얻어야 한다는 것입니다. 이 게임의 규칙을 따른 결과 시리즈는 캐주얼함과 많은 테이블과 화물 운송의 세부 사항 사이에서 어느 쪽이든 기울어진 미세한 경계를 걸었습니다. 이 시리즈는 상위 3개 상위권을 엽니다.

도로를 건설하세요!

캠페인 모드에서 플레이어는 선택한 지역과 스토리에 따라 대륙횡단철도 건설이나 남북한 철도 연결의 어려움을 경험할 수 있습니다.

철도 건설 및 화물 운송 자체는 생각하지 않았다면 실제로 기차의 평범한 구매 및 선로 건설에서 증권 발행 및 역 개발에 이르기까지 수많은 요인을 포함합니다. 캠페인의 첫 번째 부분은 미국 철도의 역사에 대해 이야기하고 세 번째 부분에서는 이미 전 세계에 영향을 미칩니다.

상세한 운송 과정이 없음에도 불구하고 플레이어는 19-20세기 역사의 특정 지점에서 흔히 볼 수 있었던 기관차 및 기타 유형의 철도 차량의 상당히 상세한 목록과 실제 모델에 만족할 수 있습니다.

캠페인 외에도 게임에는 싱글 플레이어 시나리오와 샌드박스 모드가 있습니다. 게임의 세 번째 부분에서는 LAN이나 인터넷을 통해 다른 세 명의 플레이어와 온라인으로 플레이하는 기능이 엉망이었습니다.

기차가 훌륭하다는 Big Bang Theory의 Sheldon에 마음 속으로 동의한다면 이 게임은 당신의 사랑을 강화하거나 소시지 애호가와 그 생산에 대한 농담을 기억하게 할 수 있습니다.

아직 재벌이기 때문에 도로를 건설하는 것뿐만 아니라 도로를 수익원으로 만드는 것이 중요합니다. 사랑과 탐욕의 모든 것이 당신과 일치했기 때문에 자유롭게 새로운 Vanderbilt가 되십시오. 또한 시리즈의 마지막 부분은 2006년에 출시되었으므로 약한 PC 및 중형 PC 출시에 문제가 없을 것입니다.

정착민 시리즈

은메달리스트는 경제성에 중점을 둔 상징적인 유럽 RTS 중 하나입니다. 다른 도시 계획자들과 달리 Blue Bytes의 개발자들은 고대부터 중세 시대까지 비틀거렸습니다. 이 장르의 많은 게임과 마찬가지로 Settlers는 2010년대에 모바일 플랫폼과 브라우저로 이동했지만 쾰른에서 열린 Gamescom 2018에서 새로운 부분을 발표하면서 PC로의 복귀를 약속했습니다.

정착자들의 음모

따라서 이 시리즈의 모든 게임에 대한 줄거리는 없습니다. 2부부터 4부까지, 그리고 속편에서 제작자는 한때 인기 있는 로마인과 이집트인, 마야인, 바이킹 및 기타 고대 민족에게 기대어 왔습니다. 5부부터 7부까지는 조건부 중세가 관찰되었다. 설정에 관계없이 플롯의 중심에는 항상 한 가지가 있었습니다. 작은 그룹의 사람들이 그들이 얻은 땅에 발판을 마련하고 장비를 장착하고 적들로부터 방어해야 했습니다.

게임 방법?

시리즈의 대부분의 게임에서 게임 플레이는 신성한 개입을 제외하고 Black&White(신 시뮬레이터)와 유사합니다. 건물과 보호 구조물을 건설하는 것 외에도 플레이어는 자원의 추출 및 생산을 조직해야 하므로 탐사 및 기타 사항이 필요합니다.

작은 남자를 직접 주문하면 작동하지 않으므로 활동에 필요한 조건을 만들어야합니다. 군대도 마찬가지입니다. 소수의 부대를 제외하고는 단순히 군대를 고용하거나 모아서 성공의 희망을 품고 전투에 투입하면 됩니다.

위의 모든 것은 계절의 변화, 인구 통계 모니터링의 필요성(여성이 없으면 마을이 죽어 가고 있음) 및 산업 건물 건설을 위한 여러 직업의 사람들의 존재로 인해 복잡하거나 단순화될 수 있습니다. 이후 버전에서는 게임의 창고는 자동으로 채워집니다. 스토리 미션을 진행할 때 어떤 대가를 치르더라도 이기는 것은 방법이 아니라는 것을 기억해야 하며 먼저 안정적인 발전을 이뤄야 합니다. 이 시리즈의 멀티플레이어 모드는 경쟁 원칙과 현지 게임 플레이에 익숙한 여유 있는 통과 간의 일부 모순으로 인해 가장 인기가 없습니다.

시리즈의 후반 게임에서 제어 프로세스의 렌더링으로 인해 도시 장르의 모든 팬에게 조언할 수 있습니다. 이전 부품과 업데이트된 버전은 관리 프로세스의 보다 자세한 모델링 감정가에게 검토를 위해 남겨두는 것이 가장 좋습니다. Ubisoft 공식 웹사이트와 Steam에서 모든 부품을 구입할 수 있습니다.

그래도 이름이 먼저였다. 두 개의 게임이 그 아래에 알려져 있습니다. 첫 번째는 이 꼭대기에 있는 모든 참가자의 위대한 조상입니다. 제작자인 Will Wright는 천재라고 불렸고, Maxis는 오늘날까지 살아남은 브랜드를 손에 넣었습니다. 두 번째는 PC용으로 출시되는 시리즈의 마지막 게임입니다.

최고의 도시 건설 시뮬레이터의 줄거리

도시 시장의 플레이어는 자신의 지역을 웰빙과 번영으로 합리적으로 이끌어야합니다.

심시티 게임플레이

첫 번째 게임에서는 처음부터 시작하거나 지진, 폐쇄, Godzilla의 공격 등과 같은 하나 또는 다른 플롯 이벤트를 겪고 있는 기성 도시를 선택할 수 있습니다. 그런 목표가 없고, 세션은 무한정 계속될 수 있지만, 도시의 균형은 매우 어렵게 유지됩니다.

공원은 거의 없고 공장은 많습니다. 주민들은 숨을 쉴 곳이 없고 주거용 건물이 많고 도로가 거의 없다는 사실에 분개합니다. 엄청난 교통 체증, 대혼란, 그리고 다시 불안합니다. 원자력 발전소 건설은 먼 미래에 도시에 전기와 배제 구역을 제공할 것입니다.

어떤 의미에서 새로운 SimCity는 도시 프로세스 및 도시 계획 모델링에서 Maxis의 모든 경험을 일반화합니다. 플레이어는 14개 지역 중 하나를 선택하고 원하는 도시를 건설합니다. 혁신은 멀티 플레이어 모드라고 부를 수 있으며, 이를 통해 여러 인접 도시를 공동으로 개발하여 그들 간에 자원 교환을 설정할 수 있습니다.

복고풍 팬은 도시 계획 세계의 마스토돈에 대해 확실히 알아야 합니다. 오늘날 PC, 모바일 장치 및 브라우저에서 플레이할 수 있는 게임의 유료(SimCity Deluxe) 및 무료(Micropolis) 버전이 있습니다. 픽셀로 눈을 망치고 싶지 않다면 손자에게주의를 기울일 수 있지만 손자는 이미 인터넷 연결이 필요합니다.

최고의 경제 및 도시 건설 전략 게임의 모든 게임이 가치 있는 평가를 받은 것은 아니라고 생각하십니까? 아니면 목록에 몇 개를 더 추가할 준비가 되셨습니까? 의견에 그것에 대해 작성하십시오!

플레이어가 도시의 "마스터" 역할을 맡는 경제 전략은 경제와 건설을 직접 관리하고 때로는 적의 침략과 자연 재해에 대처할 수있는 능력으로 주목을받습니다. 이 모든 것에서 가장 중요한 것은 머리로 생각할 필요가 있다는 것입니다. 왜냐하면 국가 경제가 성공적으로 발전하려면 때로는 어려운 결정을 내려야 하기 때문입니다.

따라서 경제 전략 게임을 좋아하고 그 중 하나를 플레이하고 싶다면 PC용 경제 전략 게임 TOP 10 목록을 확인하십시오.

10. 토탈 워: 로마 2

물론 이 게임은 경제 외에 전쟁과 글로벌 전략을 결합하기 때문에 경제 전략이라고 하기는 어렵지만 여전히 상위 10위를 차지했습니다. 토탈 워: 로마기원전 270년부터 고대 로마의 파벌 중 하나의 우두머리가 되어야 하는 최고의 글로벌 전략 게임 중 하나입니다. 서기 14년까지

가장 강력하고 모든 권력을 얻을 자격이 있는 사람은 가족임을 증명하세요. 가능한 한 빨리 성공을 달성하기 위해 진영의 경제를 발전시키십시오.

9 문명 3

플레이어의 어깨에는 전체 국가의 관리가 있습니다. 당신의 주를 승리로 이끌고 위대하게 만들 경제적, 정치적 결정을 내리는 것이 중요할 것입니다.

당신은 승리를 달성하기 위해 어떤 전술을 사용할 수 있습니다. 반항하는 자는 언제나 칼로 제압할 수 있고, 두려워하는 자와는 언제나 평화협상을 하여 공동의 결론에 도달할 수 있다.

당신이 가용 자원을 신중하게 관리할 수 없는 슬롭이 아니라 재능 있는 통치자임을 증명하십시오.

8. 베니스의 부상

새로운 관점에서 경제 전략의 세계를 보여주는 게임. 결국 여기에서만 독특한 베네치아 건축물을 다루어야 합니다.

이 게임은 최고의 경제 전략에서 한 자리를 차지할 가치가 있습니다. 주요 스토리 라인은 플레이어에게 베니스의 전성기 동안 15세기의 사건을 소개합니다.

베니스의 부상다소 흥미로운 게임 플레이뿐만 아니라 비정상적인 동작 구현으로 플레이어를 놀라게 할 것입니다. 게임의 진행은 아마도 한 시간 동안 당신을 끌 것이므로 모든 집안일을 미리하는 것이 좋습니다.

7. 안노 2070

경제 전략을 사랑하는 사람들 사이에서 Anno 시리즈 게임은 가장 오래되고 가장 사랑받는 게임 중 하나입니다. 이 프로젝트는 서로 다른 시대의 도시를 건설하고 개발하는 데 전념하고 있습니다. 자원 추출에서 경쟁자와의 무역 전쟁에 이르기까지 경제 생활의 모든 측면을 다루어야 합니다.

Anno 2070에서 플레이어는 거대한 도시를 관리해야 합니다. 도시가 발전하기 위해서는 삶의 모든 영역을 통제하는 것이 중요합니다. 마을 사람들이 도시에서 잘 살고 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 그냥 도망갈 수 있습니다. 인구를 늘리고 기존 건물을 개선하고 새 건물을 건립합니다.

건설의 각 단계에는 특정 문제가 수반되므로 플레이어는 진지하고 책임 있는 결정을 내려야 합니다.

6. 길드 2

여섯 번째 위치는 경제 전략과 관련된 다른 게임이 차지합니다. 게임이 2007년에 출시되었다는 사실에도 불구하고 여전히 이 장르의 팬들 사이에서 수요가 남아 있습니다.

길드 2중세 유럽에 플레이어를 몰입시킬 것입니다. 열정이 끓어오르고 이벤트가 뜨거워지고 이것이 더욱 흥미로워집니다. 플레이어가 내리는 결정에 따라 이야기가 달라질 수 있으므로 선택 시 이 결정이 미래에 어떤 영향을 미칠지 생각해보세요.

5. 시티즈 XL 2012

Cities XL 2012는 2012년 최고의 경제 전략 게임으로 간주됩니다. 그러나 이 게임은 오늘날까지 이 장르의 게임 팬들 사이에서 인기를 유지하고 있습니다.

플레이어는 주요 도시 계획가의 역할을 맡게 됩니다. 이 프로젝트의 특징은 하나의 도시가 아니라 여러 도시를 동시에 건설해야 한다는 것입니다.

플레이어는 1000개 이상의 다양한 건물과 수십 개의 매우 상세한 지도를 제공합니다.

당신은 도시의 시민과 질서와 안정을 유지하는 데 막중한 책임이 있음을 유의하십시오.

4 문명 5

그리고 다시 문명. 이번에는 경제 전략 분야에서 가장 유명한 게임 중 하나인 전설적인 경제 게임 시리즈의 다섯 번째 부분이 PC용으로 출시됩니다. 물론 시리즈의 모든 게임은 나름의 방식으로 훌륭하지만 문명의 다섯 번째 부분은 그 기준을 전례 없는 수준으로 높였습니다.

게임의 다섯 번째 버전에서는 더 많은 건물이 등장했고 모든 것이 훨씬 더 현실적이고 흥미로워졌습니다. 플레이어는 자신의 국가 발전을 돌보고 수세기 동안 국가를 이끌어야 합니다. 가장 원시적인 사회에서 시작하여 순조롭게 현재로 나아가야 합니다.

게임을 더 쉽게 하기 위해서는 도시 시민들의 존경과 사랑을 받는 것이 매우 중요합니다.

3 포트 로얄 3

Port Royal 3는 최고의 경제 전략 순위에서 3위를 차지했습니다.

게임의 줄거리는 카리브해에서 일어나는 17세기의 사건을 기반으로 합니다. 바로 그때 프랑스, ​​네덜란드, 스페인, 영국의 갈등이 촉발된다.

전체 게임은 거래를 기반으로 합니다. 특정 자원의 생산 및 판매를 처리해야 합니다. 당신만이 정직한 상인이 되거나 모험가로서의 명성을 얻을 수 있습니다.

2. 2위는 Stronghold: Crusader에게 돌아갔다.

이것은 그 유명한 십자군에 대해 이야기할 전략입니다. 플레이어는 중동의 지배를 위한 전투에 참여하지만 게임 플레이의 대부분은 전쟁이 아니라 국가 경제의 건설 및 개발입니다.

이 게임은 아름다운 그래픽과 장르의 고전에 대한 헌신으로 인해 인기를 얻었습니다. 라는 유명한 시리즈의 마지막 부분 요새 왕국처음으로 전 세계의 플레이어들에게 서로 전투에서 충돌할 수 있는 기회를 제공합니다.

1 심시티

1 위는 의심 할 여지없이 경제 전략 게임 시리즈 범주에서 가장 오래된 것 중 하나입니다. 전체 시리즈는 오랫동안 플레이어에게 알려져 왔으며 독특한 게임 플레이와 가상 도시의 건설 및 개발을 위한 기회의 심연으로 인해 우선 순위가 높습니다.

Sim City 플레이어는 메인 크리에이터, 마스터, 보스 또는 신이 됩니다. 단순한 도시가 아니라 자체 경제와 발전된 산업을 갖춘 거대한 대도시를 건설해야 합니다. 플레이어의 경로에서 자연 재해로 시작하여 외계 세력의 침공으로 끝나는 다양한 어려움이 발생할 수 있기 때문에 모든 것이 그렇게 단순하지는 않다는 점은 주목할 가치가 있습니다.