경제 전략 검토 및 설명. 나만의 도시 계획 자극기 만들기 도시 계획 시뮬레이터를 만드는 방법

안녕하세요 친구! 여기서 저는 PC에 대한 가장 좋고 가장 인기 있는 경제 전략을 설명하기로 결정했습니다. 참고로 도시 계획 시뮬레이터는 하나 이상의 도시를 건설하거나 행성 전체, 그 안의 다양한 건물 등을 건설할 수 있는 게임입니다. 독일 학파의 경제 전략은 대규모 생산 체인이 있는 게임 장르입니다. 1차, 2차, 3차 리소스가 있습니다. 예를 들어, 밀을 모아서 밀가루를 만들고, 밀가루로 빵을 만들어야 합니다.

대부분의 도시 계획 전략에는 경제적 요소가 포함되어 있으므로 도시의 수입과 지출을 지속적으로 모니터링해야 합니다. 정착지나 행성. 이 장르의 다른 게임을 염두에 두고 있다면 댓글을 작성해 주세요. 흥미가 있으면 목록에 추가하겠습니다.

심시티 2000

출시일: 1994년

장르:도시 계획 시뮬레이터

SimCity 2000은 SimCity 시리즈의 두 번째 부분입니다. 게임의 첫 번째 부분은 1989년 콘솔로 출시되었으며 도시 계획 시뮬레이터라는 새로운 장르의 시작을 알렸습니다. 이 게임은 큰 인기를 얻었고 이에 따라 속편이 출시되었습니다. SimCity에서 플레이어는 일반적으로 특정 목표를 갖고 있지 않으며, 도달하면 게임이 종료됩니다. 플레이어는 시장 역할을 하며 도시를 제어합니다. 그는 세금을 징수하고, 도시 건물을 짓고, 도로를 포장할 기회를 얻었습니다.

물론 도시 생활의 모든 측면이 시장의 손에 달려 있는 것은 아닙니다. 예를 들어 그는 개인 건물을 지을 위치를 주문할 수는 없지만 영토를 상업, 주거 및 산업 구역으로 나누어 계획할 수만 있습니다. 이 구역은 이후 도시 주민들에 의해 구축됩니다. 도시 거주자의 눈에 특정 구역의 매력이 낮다면(이 지역의 높은 세금 또는 다른 도시 구역의 개발 부족으로 인해) 해당 구역은 개발되지 않습니다.

시장은 도시 소유 건물, 주로 발전소, 경찰서, 소방서, 병원, 학교 및 대학뿐만 아니라 도시의 상수도 시스템과 관련된 건물 등을 건설할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.

심시티 3000

장르:도시 건설 시뮬레이터

SimCity 3000은 풍경 그래픽 측면에서 큰 변화를 겪은 시리즈의 세 번째 부분입니다. 시장으로서 플레이어는 처음 두 부분보다 더 많은 문제를 안고 있습니다. 이제 세금 및 인구 만족도 문제를 해결하는 것 외에도 도시 오염 및 쓰레기 처리 문제가 있으며 발전소는 노후화됨에 따라 유용성을 잃습니다. 도시 서비스의 수와 복잡성이 증가하고 농업 및 산업 구조가 등장했습니다.

돈을 분배하고 버는 것은 게임의 중요한 부분입니다. 도시에 새로운 건물과 지역을 건설할 때는 토지 비용이나 토지 비용을 고려해 볼 가치가 있습니다. 이제 게임은 자신의 도시뿐만 아니라 인근 도시와도 상업 거래를 할 수 있는 기회를 제공합니다. 마을 사람들의 걱정과 자연 재해로 인해 도시 건설과 개발이 끊임없이 방해받을 것입니다. 그렇지 않으면 아동 범죄가 증가하여 도시의 전염병을 피하기 위해 의사를 제공할 수 있습니다. 그리고 경찰 소방관과 기타 시 직원들은 귀하가 시 예산을 낭비하는 것을 허용하지 않을 것입니다. SimCity 3000 게임은 도시 개발의 완벽한 시뮬레이터라고 할 수 있습니다.

심시티 4

장르:도시 계획 시뮬레이터

이 게임을 통해 플레이어는 지도 수정을 통해 보다 편리한 건설 현장을 만들거나 아름답고 독특한 풍경을 만들 수 있습니다. 플레이어는 도시의 토지를 주거, 상업, 산업 등의 특수 구역으로 나눌 수 있을 뿐만 아니라 사회 보장, 교통, 공공 시설을 만들고 유지할 수도 있습니다. 도시가 성공적으로 발전하려면 플레이어는 재정을 관리하고 환경을 모니터링하며 주민에게 필요한 삶의 질을 유지해야 합니다.

SimCity 4는 SimCity 시리즈의 이전 게임에는 없었던 주야간 주기와 기타 특수 효과를 도입했습니다. 건물을 수정할 수 있는 외부 도구도 있습니다. 시리즈의 이전 게임에서와 마찬가지로 플레이어는 지역 보기 모드에서 해당 지역의 개별 섹션 또는 구역 역할을 하는 도시의 정착 및 개발을 담당하는 시장의 역할을 수행합니다. 플레이어는 도시를 개발할 사이트를 선택할 수 있습니다.

이 게임에는 신(God), 시장(Mayor), 심(Sim)의 세 가지 모드도 있습니다. 신 모드에서 플레이어는 도시가 건설될 지형을 완전히 바꾸고 자연재해를 일으킬 수 있습니다. 시장 모드에서 플레이어는 도시를 건설하고 경제와 인구를 관리하는 데 참여합니다. 심 모드에서 플레이어는 재건된 도시에서 일하고, 공부하고, 아이를 낳는 등의 캐릭터를 만듭니다. 게임에 추가 사항이 있습니다 SimCity 4: 러시아워, 심시티 협회.

심시티 5

장르 : G조이 빌딩 시뮬레이터

이전 버전과 마찬가지로 SimCity의 주요 작업은 도시 건설입니다. 플레이어는 시장의 역할을 합니다. 그는 자신의 전문 분야에 따라 결정되며 행복한 주민들과 함께 성공적인 대도시를 만드는 방식으로 행동합니다. 게임은 인프라 건설, 구역 지정 및 자원 제공(전기, 물, 폐기물 제거)으로 시작됩니다. 인구, 자본, 특정 유형의 건물 건설이 증가함에 따라 플레이어에게 새로운 기회가 열릴 것입니다.

SimCity의 새 버전은 곡선 도로, 구역 구역 지정, 시각 및 오디오 효과 등 심도 깊은 정교함으로 구별됩니다. 구역 유형에는 주거용, 상업용 및 산업용이 포함됩니다. 또한 소위 건설된 세계를 만들었으며, 모듈성으로 인해 도시를 계획하고 특수 건물에 유연한 설정을 제공할 수 있습니다.

Anno 1602: 새로운 세계의 창조

출시일: 1998년

장르:독일학파의 경제전략, 도시계획전략

게임 이름에서 그 행동이 1602년부터 시작된다는 것이 즉시 명백해집니다. 플레이어는 유럽 국가의 소유를 확장해야 하며 이를 위해 먼저 섬을 재건하고 경제를 발전시켜 섬을 식민지화해야 합니다. . 플레이어가 진행됨에 따라 점점 더 많은 섬을 식민지화할 수 있는 기회가 주어집니다.

Anno 1602에는 원하는 대로 도시를 만들 수 있는 기능이 있습니다. 게임은 대부분 경제적이지만 때로는 식민지를 방어하기 위해 싸워야 합니다. 인구가 증가하면 새로운 기회가 열립니다. 건물과 선박의 등급을 매겨 특성을 향상시킬 수 있습니다. 주요 임무는 섬을 완전히 식민지화하고 인구를 늘리는 것입니다.

Anno 1503: 신세계

장르:

Anno 게임 시리즈의 계속. 동일한 게임 플레이가 남아 있습니다. 플레이어는 먼저 작은 섬을 찾은 다음 국가 개발을 위한 자원을 찾고, 이 모든 개발이 시작된 후에야 주택이 건설되고 구역이 건설되고 도시 전체가 건설됩니다. 무역로를 만들고 경제 및 군사 관계를 구축하면 최종 승리 가능성이 높아집니다. 인구 부문은 마을 주민, 상인, 귀족, 정착민 및 개척자 등 1602 버전과 동일합니다.

플레이어는 350개 이상의 다양한 건물로 구성된 16세기의 실제 건물을 발견하게 됩니다. 도시와 인프라의 상세한 개발. 추운 툰드라부터 더운 열대 지방과 사막까지 독특한 특성과 특징을 지닌 다양한 기후대. 무역 및 외교 관계: 평화로운 경제 협력에서 군사 확장까지. 4가지 유형의 전투 유닛과 26가지 업그레이드. 플레이어는 경제 발전이나 군사 발전의 길을 선택할 수 있습니다.

안노 1701

장르:독일 학교의 경제 전략, 도시 계획 시뮬레이터

Anno 1701은 시리즈의 세 번째 부분입니다. 처음 두 부분에서와 마찬가지로 우리는 섬에 상륙하여 자원 추출을 시작하고 마을을 건설하고 경제를 발전시킵니다. 다양한 건물과 전투 유닛. 다양한 다단계 자원 생산 체인(1차, 2차, 3차 자원이 있음)

그래픽이 개선되었으며 게임의 경제적 구성 요소는 귀하의 주에서 특정 목표를 달성함으로써 개발되었습니다. 한 수준에서 다른 수준으로의 전환을 보장하려면 현재 수준의 거주자를 위한 편안한 조건을 조성하고 특정 수의 거주자에게 도달하는 것이 필요합니다. 주민들에게 다양한 물품을 제공하고 공공 건물(학교, 교회, 극장 등)을 건설하고 합리적인 수준의 과세를 제공함으로써 편안한 조건이 조성됩니다.

아노 1404

장르:독일학파의 경제전략, 도시계획 시뮬레이터

이전 부분과 마찬가지로 게임에서 가장 중요한 것은 건설, 경제 발전, 인구 증가 및 즐거움입니다. 필수적인 부분은 무역이며 이를 통해 자금과 누락된 원자재를 얻습니다. 대규모 자원 생산 체인, 다양한 건물 선택, 아름다운 그래픽 및 방대한 도시. 연기된 도시들은 그 아름다움에 놀랐습니다.

게임 세계는 문화적으로 서로 다른 두 개의 영역으로 나뉩니다. Anno 1404에서 이 지역은 역사적 정확성에 대한 어떠한 주장도 없지만 각각 유럽과 동양이라고 불리는 르네상스 유럽 북서부와 중세 중동에서 영감을 받았습니다. 시리즈의 이전 부분과 가장 중요한 차이점은 인구의 발전을 보장하고 건설 능력을 확장하기 위해 유럽과 동부 정착지를 동시에 건설해야 한다는 것입니다. 그러나 동부 정착지의 생성과 개발을 직접적으로 통제할 수 있음에도 불구하고 게임의 초점은 여전히 ​​유럽 정착지에 있습니다. 동부는 유럽의 무역 파트너로 남아 있어 인구가 계층적으로 증가할 수 있습니다.

아노 2070

장르:독일학파의 경제전략, 도시계획 시뮬레이터

Anno 2070 - 인류 발전의 대안적인 역사를 지닌 2070년의 미래로 우리를 안내합니다. 자연에 대한 인간의 영향은 지구상에 기후 변화를 일으켰고, 이것이 바다가 땅에 범람하기 시작한 이유입니다. 플레이어는 지구의 천연 자원을 경제적으로 사용하여 지구의 남은 땅에 거대한 거대 도시를 건설해야 합니다.

거대한 섬에 거대한 도시를 건설하고 수중 세계의 새로운 가능성을 탐험해보세요
산업인가, 생태학인가? 처음으로 플레이 가능한 두 가지 고유한 세력인 Tycoons와 Ecos 중에서 선택할 수 있습니다. 끝나지 않는 끝없는 게임 모드를 통해 끊임없이 창작물을 향상시킬 수 있습니다.

카이사르 3세

출시일: 2003년

장르:경제전략, 도시계획 시뮬레이터,

경제 전략과 도시 계획 시뮬레이터가 결합된 게임입니다. 이 게임은 로마 제국의 새벽에 진행됩니다. 플레이어는 작은 토지를 소유하고 자신만의 문명을 발전시키기 시작하며, 이는 이웃 도시 세력과 경쟁할 수 있습니다.

이 게임은 광범위한 정치적, 경제적 기회를 제공하며 각각의 새로운 임무는 외교 또는 무차별적인 군사력을 사용하는 두 가지 방법으로 완료할 수 있습니다. Caesar III는 장르의 기원에 서 있는 고전적인 도시 계획 전략입니다.

산업 거인 II

출시일: 2003년

장르:

비즈니스 및 물류 시뮬레이터의 두 번째 부분입니다. 게임의 배경은 1900년부터 1980년까지이며, 플레이어는 제한된 자본을 사용하고 압축된 시간 속에서 자신의 작품을 개발해야 하는 젊은 사업가의 역할을 맡습니다.

통과하는 동안 플레이어는 생산 확대, 새 매장 구축, 새 시장 탐색, 물류 경로 구축 등 자신의 사업을 개발하게 됩니다. 소득이 증가하고 상품 생산량이 증가함에 따라 주변 도시도 발전할 것입니다.

시티즈 XL

장르:

Cities XL은 위에 설명된 게임과 게임 플레이가 유사한 도시 계획 시뮬레이터입니다. 즉, 경제를 규제하고 주민의 요구를 처리하며 건설 및 개선에 참여합니다. 플레이어의 주요 임무는 성공적인 대도시를 만드는 것입니다. 이 게임은 경제 전략 요소를 결합하여 끊임없이 공급이 부족한 도시의 비용과 수입을 통제해야 합니다.

게임의 흥미로운 특징은 도시의 인구를 사회 계층으로 나누는 것입니다. 부자, 가난한 사람, 중농이 있습니다. 각 사회 계층에는 고유한 요구 사항이 있습니다. 부자는 도시의 엘리트 지역에서만 살 수 있으므로 세금과 예산을 늘리려면 엘리트 지역을 만들고 이에 대한 모든 조건을 만들어야합니다. 가난한 사람들을 위한 지원(예: 일자리 제공)이 필요합니다.

시티즈 XL 2011

장르:경제 전략, 도시 계획 시뮬레이터

시티즈 XL 2011- 시리즈의 두 번째 부분도 첫 번째 부분과 마찬가지로 성공적인 대도시를 건설하고 도시 주민들을 만족시켜야 합니다. 첫 번째 부분과 마찬가지로 게임에서도 사회의 계층에 많은 관심이 집중됩니다. 비숙련 근로자, 숙련 근로자, 관리자(서비스 인력) 및 엘리트의 4가지 클래스가 있습니다.

다양한 사회 계층이 살 곳을 결정하며 모두 편안한 환경을 조성했는지 여부에 따라 다릅니다. 예를 들어, 한 지역에 보안, 경찰서 또는 기타 건물이 충분하지 않으면 엘리트는 결코 그 지역에 정착하지 않을 것입니다. 무엇보다도 도시의 경제를 다루고, 도시의 생산, 농업, 상업을 모니터링해야 합니다. 시민에게 스포츠를 제공하고
문화 여가.

시티즈 XL 2012

장르:경제 전략, 도시 계획 시뮬레이터

Cities XL 2012 - 시리즈의 연속. 이전 엔진을 기반으로 제작되었으며 매우 사소한 변경을 거쳤습니다. 새로운 건물과 지도가 등장했고, 인구의 사회적 계층에 미치는 영향도 일부 바뀌었습니다. 그러나 전반적으로 동일한 게임 플레이를 갖춘 동일한 게임입니다.

이 게임을 통해 여러분은 진정한 도시 관리자가 된 듯한 기분을 느낄 수 있으며, 도시의 경제 발전과 에너지 발전의 균형을 맞추고, 교통 인프라를 형성하고, 주택 건설을 계획하고, 모든 주민에게 서비스와 레크리에이션 기회를 제공할 수 있습니다. Cities XL 2012는 60개의 방대하고 놀랍도록 상세한 3D 지도에 걸쳐 1,000개 이상의 독특한 건물을 갖추고 있어 세계에서 가장 현실적인 도시 건설 게임입니다.

출시일: 1994년

장르 : E독일 학파의 경제 전략

The Settlers - 90년대 초반에 출시되어 큰 인기를 얻었으며 Settlers 경제 게임 시리즈의 시작을 알렸습니다. 이미 그 먼 시대에 자급자족하는 농업이라는 단순화된 시스템이 탄생했습니다. 게임에서 당신은 폐쇄된 사회를 기반으로 모든 자원과 제품을 자체적으로 제공하는 경제를 창출해야 합니다.

언뜻 보면 게임의 경제는 간단합니다. 예를 들어 통나무를 얻으려면 나무꾼의 집을 짓고 도로를 건설하기만 하면 됩니다. 그러나 여기서 두 가지 문제가 발생합니다. 첫째, 나무가 고갈되고 있습니다. 둘째, 로그 자체가 사용되지 않는 것 같습니다. 첫 번째 문제는 새로운 나무를 심을 산림 관리인의 집을 설치함으로써 해결됩니다. 두 번째는 제재소 건설입니다. 그리고 모든 산업에 이러한 문제가 있습니다.

장르 : E

Settlers II는 자원 수집과 정착지 건설에 관한 것입니다. 새로운 자원을 확보하기 위한 군대 창설 및 확장; 자원에 대한 접근을 가로채거나 적의 군대와 진영을 파괴할 목적으로 적을 공격합니다. 이 게임에는 경제적인 요소와 군사적인 요소가 모두 포함되어 있습니다.

가장 좋아하는 전략 게임 중 하나입니다. 여기서 더 많은 병력을 확보하고 적 기지를 파괴하는 것은 불가능합니다. 의존성이 많은 매우 사려 깊은 게임 플레이. 독일의 농약이 절대적인 수준으로 올라갔습니다. 게임이 지루하지 않고 오히려 흥미롭다는 사실에도 불구하고. 세심하게 고안된 난이도 증가 시스템은 원활하게 깨달음으로 이어져 유능한 게임 밸런스를 만들어냅니다. 생각하고 생각하고 또 생각해보세요. 글쎄, 아름답고 다소 유치하고 만화적인 그래픽을 즐기십시오.

장르:독일 학파의 경제 전략, 실시간 전략

두 번째 Settlers에서와 마찬가지로 Settlers III에서 게임의 목표는 군인을 양성하고 이들의 도움으로 적 영토를 추가로 점령하는 것을 목표로 기능하는 경제를 구축하는 것입니다. 이전 모델과의 가장 큰 차이점은 도로가 없다는 점입니다. 플레이어는 로마인, 아시아인(실제로는 중국), 이집트인 세 국가 중 하나를 세계 지배의 길로 이끌어야 합니다.

게임의 상당 부분은 건물 건설 및 배치로 이루어집니다. 모든 건물을 생산하려면 돌과 목재는 물론 특수 건축 단위도 필요합니다. 게임의 모든 건물은 산업 및 광업, 농업, 군사 및 일반으로 구분됩니다. 첫 번째 그룹에는 미래에 군대 생산에 필요한 건축 자재나 광물(철 및 석탄)과 같은 천연 자원을 추출하는 건물이 포함됩니다.

농업 건물에는 광부들을 위한 식량을 생산하는 건물과 신에게 제물로 바쳐진 술을 만드는 건물이 포함됩니다. 군사 건물 그룹에는 망루, 막사, 조선소 및 공성 무기 작업장이 포함됩니다. 네 번째 그룹에는 포터, 사원, 시장 및 부두 생산에 사용되는 주거용 건물이 포함됩니다.

장르 : E독일학파의 경제전략, 실시간 전략

The Settlers IV에는 마야인, 바이킹인, 로마인, 어둠의 부족이라는 네 가지 종족이 있습니다. 싱글 플레이어 게임에서는 각 국가의 게임 캠페인을 진행하고 단일 지도에서 컴퓨터와 대결할 수 있습니다. 멀티플레이어에서는 플레이어들이 서로 싸울 수도 있고, 적의 공격 위협 없이 정착지를 개발할 수 있는 "자유 정착" 모드에서 플레이할 수도 있습니다.

러시아 최대 게임 포털 앱솔루트 게임즈(Absolute Games)는 게임에 90%를 부여했습니다. 리뷰어는 게임의 고품질 게임 플레이와 아름다운 그래픽을 언급했습니다. 평결: “결과적으로 우리는 훌륭하고 플레이가 가능하며 그래픽적으로 완벽한 프로젝트인 Settlers 4를 갖게 되었습니다. “우리의 선택”을 적극 추천합니다.

정착민: 제국의 부상

장르:독일학파의 경제전략, 실시간 전략

The Settlers: Rise of an Empire에서 플레이어의 목표는 다음과 같습니다: 중세 정착지의 경제 기반 시설 개발(도로 및 건물 건설, 원자재 추출, 상품 생산), 성벽 강화 및 보호, 주민 돌보기 . 정착민들은 충족해야 할 다양한 요구 사항을 갖고 있으며, 그렇지 않으면 파업에 돌입하게 됩니다. 신세계는 4개의 기후대로 나누어져 있으며, 계절과 기상 조건이 변하며, 이는 자원 추출의 효율성과 제국의 확장 속도에 영향을 미칩니다.

Rise of an Empire는 시리즈에서 처음으로 여성 정착민을 소개했습니다. 도시의 인구는 결혼 수에 직접적으로 의존합니다. 박람회는 신랑신부를 찾을 수 있는 최고의 장소입니다. 그들은 또한 다른 나라들과 무역 관계를 유지하고 상당한 이익을 창출하며 사람들을 즐겁게 합니다. 시리즈 최초로 플레이어의 리더십 수준을 반영하는 기사 유닛이 등장합니다. 기사는 군사 유닛으로서 정착지 발전과 퀘스트 완료의 핵심 조건이 됩니다.

The Settlers 7: 왕국으로 가는 길

장르:독일 학교 경제 전략, 실시간 전략, 도시 계획 시뮬레이터

이 게임은 The Settlers 시리즈의 최신 3D 부분에 제시된 것과 동일한 게임 플레이를 가지고 있습니다. 플레이어는 단순한 마을에서 시작하여 구역별로 구역을 확장하여 결국 자신의 왕국을 만듭니다. 이 과정에서 플레이어는 생산 체인을 구성하고 운송 시스템을 최대한 정확하게 구축해야 합니다.

게임에서 플레이어는 승리를 달성할 수 있는 세 가지 독특한 개발 경로인 군사, 과학, 무역 중에서 선택할 수 있는 기회를 얻습니다. 전통적인 RTS 군사 개발 경로를 따라 플레이어는 자신의 군대를 창설한 다음 군사력의 도움으로 적을 물리치고 파괴합니다. 과학적 개발 경로에 따라 플레이어는 기술 개선 연구에 집중해야 합니다. 그리고 마지막으로 무역 발전 경로를 따라 플레이어는 자신의 경제를 구축하고 세계 지도에 있는 최고의 무역 경로를 포착해야 합니다. 어떤 개발 경로를 선택하든 고유한 유닛과 기능을 사용할 수 있습니다.

트로피코

알테어의 빛우리를 먼 미래로 데려갑니다. 행성 지구는 3차 세계 대전 이후 파괴되었습니다. 살아남은 국가들은 휴전 협정을 맺었지만 태양계 행성 탐사가 시작되자 식민지를 둘러싼 갈등이 시작되었습니다. 인류는 여러 파벌로 나뉘어져 있습니다. 플레이어는 달 탐사를 시작하고 발전소, 수경 농장, 실험실을 건설해야 합니다. 광물을 추출하고, 건물의 운영을 개선하고, 함대를 개선하려면 새로운 기술을 습득해야 합니다.

건설 및 관리 부분 외에도 게임에는 전투 요소도 포함되어 있으며, 다른 세력이 지속적으로 식민지를 탈환하려고 시도하므로 궤도 전투가 정기적으로 발생합니다. 오직 당신만이 외교 협상을 더 자주 수행하거나 군사 작전을 수행하기로 결정할 수 있습니다. Light of Altair는 식민지 건설 시뮬레이터입니다. 플레이어는 착륙부터 행성의 완전한 정착까지 식민지 건설을 전적으로 책임지게 됩니다.

동인도 회사

장르:경제 전략, 경제 시뮬레이터

실제 상황에 가까운 경제 상황에서 플레이어는 차, 도자기, 비단을 거래해야 합니다. 당신은 영국과 인도 사이의 무역을 늘리기 위한 어려운 임무로 바쁜 영국 상인(상인)의 역할을 맡아야 합니다. 투기적인 관계 외에도 플레이어는 다른 국가의 경쟁자와 경쟁하여 주기적으로 관계를 전쟁 상태로 전환해야 합니다. 이 게임은 게임에서 지속적인 물물교환에 참여하고 부를 늘리며 경쟁사에 대한 경제적 영향력을 활용하려는 사람들에게 적합합니다.

이 게임은 Anno를 다소 연상시킵니다. 사실, 도시를 재건하려면 도시를 점령해야 합니다. 이 게임은 무역과 해상 전투를 좋아하는 사람들에게 적합합니다. 전반적으로 게임은 나쁘지 않은데, 약간 단조로운 게임 플레이는 시간이 지날수록 지루해집니다. 그래픽적으로 아름답고 쾌적하지만 동시에 기술적으로 완벽하지는 않지만 비디오 카드를 이해할 수 없을 정도로 가열합니다.

도시: 스카이라인

출시일: 2015 최신 버전 2016

장르:도시 계획 시뮬레이터

도시 건설 시뮬레이터. 이 게임은 작은 세부 사항에 특별한 주의를 기울인 현대 도시 계획 시뮬레이터입니다. Cities: Skylines에서는 주요 건물의 표준 건설 외에도 통신 배치, 도로 건설, 건물 전기화 등이 필요합니다.

이 게임은 건설 및 인프라 개발에 뛰어난 능력을 가지고 있습니다. 처음에 플레이어는 작은 구역에서 여행을 시작하며 나중에 수백만 달러 규모의 대도시로 성장할 수 있습니다. 또한 플레이어는 도시 거주자와 그들의 기분에 영향을 미치는 매개 변수를 지속적으로 모니터링해야 합니다.

운송 열병

출시일: 2016년

장르:경제 시뮬레이터, 관리,

물류 시뮬레이터 요소를 사용한 경제 전략. 이 게임은 1850년부터 2050년까지 광범위한 기간을 다루고 있습니다. 이 기간 동안 플레이어는 단순한 증기 기관차와 말이 끄는 마차에서 하이테크 호버크라프트와 현대 전기 자동차에 이르기까지 긴 여행을 할 수 있습니다.

Transport Fever에서 플레이어는 도시 간 철도 연결을 완벽하게 구축하고, 화물 운송을 조직하고, 대중 교통도 관리할 수 있습니다. 주요 장점 중 하나는 운송 사업 개발, 우수한 그래픽 디자인 및 생성된 도시의 폭넓은 기회에 주목할 가치가 있습니다.

추방됨

출시일: 2014 최신 버전 2016

장르:도시 계획 시뮬레이터

전략적 도시 계획 시뮬레이터. 이 게임에서는 전 세계와 단절된 사람들의 작은 정착지를 장악할 수 있습니다. 문명사회로 돌아갈 길이 없기 때문에 정착지는 발전하기 시작하고 새로운 도시로 변모한다.

플레이어의 주요 임무는 주민들의 상태를 지속적으로 모니터링하는 것입니다. 그들은 행복, 건강, 배고픔을 담당하는 많은 매개변수를 가지고 있습니다. 각 주민은 죽거나 병에 걸릴 수 있으므로, 플레이어는 도시를 건설하고 인프라를 개발하는 것 외에도 살아남은 정착민을 돌봐야 합니다.

철도왕 3

출시일: 2003년

장르:경제 전략, 기차 게임

철도사업 네트워킹의 경제전략. 플레이어는 예산이 부족하고 수입도 거의 없는 소규모 철도 회사를 경영하게 됩니다. 현재 상황을 바로잡기 위해서는 플레이어가 진정한 사업가가 되어야 합니다.

이 게임은 많은 경제적 세부 사항을 다룹니다. 철도 개발의 일반적인 진행 외에도 플레이어는 다른 회사에 돈을 투자하거나 제3자 투자를 받을 수 있습니다. 이 게임은 수많은 실제 열차와 자신의 기업을 개발할 수 있는 좋은 기회로 여러분을 기쁘게 할 것입니다.

오프월드 무역 회사

출시일: 2016

장르: 실시간 전략, 경제 전략

공상 과학 환경에서의 도시 계획 전략. 이 게임은 귀중한 자원을 추출하는 데 유리한 장소가 된 식민지화된 화성을 배경으로 합니다. 여러 광산 회사가 끊임없이 경쟁하고 있으며, 플레이어는 그 중 하나를 선택하고 행성에서 경쟁자를 완전히 축출하려고 노력할 수 있습니다.

게임의 주요 목표는 귀중한 자원의 추출 및 처리를 가능한 한 빨리 개발하고 소규모 기업을 흡수하는 것입니다. 이 작업은 사람이 살 수 없는 행성에서 이루어지기 때문에 플레이어는 생명 유지 시스템을 관리하고 가공 건물과 광산 시설 간의 통신을 연결해야 합니다.

포지 오브 엠파이어

출시일: 2012

장르:브라우저 MMO

멀티플레이어 브라우저 기반의 군사 경제 온라인 게임으로, 게임 플레이는 석기 시대부터 해양의 미래까지 정착지의 발전을 기반으로 합니다. 건설할 수 있는 지역은 처음에는 매우 제한되어 있지만 점차 확장되어 플레이어가 점점 더 많은 새로운 건물과 장식 요소를 지을 수 있는 기회를 제공합니다.

놀다

경제를 크게 강조함에도 불구하고 게임에는 전투가 포함되어 있습니다. 예를 들어, 세계 지도에서 새로운 지역을 점령하고, 제국을 확장하고, 이웃과 협상 및 상호 작용하고, 협상하거나 싸울 수 있습니다. 게임 내에는 플레이어들이 서로 도울 수 있는 길드(조합)도 있습니다.

프로그램을 실행하려면 어떻게 해야 하나요?

유니티 4.5 또는 유니티 5
버전 2D 툴킷 2+
무료 레거시 NGUI 버전이 아닌 NGUI Standard 3.5+ 버전

Unity 5에는 nGUI가 없나요?

예, Unity 5에는 2D 및 UI 지원이 포함되어 있지만 완전한 소프트웨어 패키지에는 충분하지 않습니다. 2D Toolkit NGUI에 대한 추가 개선이 여전히 필요합니다.

소프트웨어 패키지를 개선할 수 있나요?

예. $100에 게임 소프트웨어 패키지를 Professional에서 Full Strategy로 업그레이드할 수 있습니다. 사용자를 위한 다운로드 센터에서 개선 사항을 확인할 수 있습니다.

소프트웨어 패키지에서 무언가를 변경할 수 있습니까?

예. 구매 시 전체 Unity 3D 소스 코드를 받게 됩니다. 원하는 대로 설정, 스크립트 또는 문자를 추가/제거하세요. DLL에는 숨겨진 것이 없으며 작업 버전을 생성하는 데 필요한 모든 코드에 액세스할 수 있습니다.

Battle of Clans처럼 동일한 소프트웨어 패키지가 공격 및 방어 설정을 담당합니까?

완전한 전략 키트에는 Clash of Clans, Game of War 및 기타 모바일 실시간 전략 게임에서와 마찬가지로 공격 및 방어 설정과 함께 플레이어가 마을을 제어하기 위한 서버 측 도우미 스크립트가 포함되어 있습니다. 이는 Clash of Clans보다 대규모 멀티플레이어 게임에 가깝지만 MMORPG도 아닙니다.

소프트웨어 패키지는 어떤 장치에서 작동합니까?

이 패키지는 Apple, PC/Mac, 웹 애플릿, Android 장치 등 모든 장치에서 작동합니다. 또한 이 게임은 Unity 2D 터치 컨트롤을 갖춘 모바일 장치에 최적화되어 있습니다. iOS8의 게임용 Xcode로 직접 내보냅니다.

가상 상품의 인앱 구매를 어떻게 설정하나요?

애플리케이션 내부의 기존 결제 스크립트는 이미 구성되어 있으므로 구매를 결제 시스템에 연결하기만 하면 됩니다.

UI 오류가 발생하나요?

Unity 3D에서 게임을 만들려고 할 때 이와 같은 UI 오류가 발생하는 경우 항상 NGUI 버전 3.6.8 및 2D Toolkit 2.4를 가져왔는지 다시 확인하는 것이 좋습니다. 소프트웨어 패키지를 정상적으로 시작하려면 필요합니다.

그럼 모든 것이 이미 구성되어 사용할 준비가 되었나요?

네, 모든 설정이 준비되었습니다. NGUI 및 2D 툴킷을 가져와서 Unity에서 게임 장면을 만들고 실제로 플레이해 보세요. (Apple용 XCode 및 Android용 SDK에서 빌드하고 실행하는 것을 권장합니다)

최신 버전을 어떻게 구할 수 있나요?

이 페이지 상단의 다운로드 링크를 클릭하고 구매 세부정보를 등록하세요. 다운로드, 가이드 및 특별 제안은 Unity 3D City Builder 팩 소유자에게만 제공됩니다.

Unity 3D 엔진을 선택해야 하는 이유는 무엇입니까?

Unity 3D 엔진은 전 세계적으로 200만 명 이상의 개발자를 보유하고 있으며 6억 명 이상의 게이머가 선호하는 게임을 지원하고 있기 때문입니다. Unity 3D는 또한 게임 제작을 위한 광범위한 고급 리소스 컬렉션과 무료 튜토리얼을 제공합니다.

안녕하세요 여러분!

Unity3D 버전 5.0(현재 베타 상태)에서 개발자 회사는 자사 제품을 게임 개발뿐만 아니라 그다지 유쾌하지 않은 비즈니스 용도로도 사용할 가능성을 공식적으로 발표했습니다.

청중에게 영감을 주기 위해 비디오가 공개되었습니다:

비디오는 구현된 프로젝트에 대한 참조로만 구성되어 있지만(아무도 이전에 게임이 아닌 응용 프로그램을 금지한 적이 없음), 이제야 그러한 참조 프로젝트의 임계량이 축적된 것으로 보이며 버전 5.0(다른 보조 제품과 결합)이 업계의 접근 방식이 널리 정당화되고 정당화되는 견고성 수준에 도달했습니다. 여기에는 훨씬 더 많은 다중 플랫폼 게시 및 배포 시스템, 모든 모바일 플랫폼에 대한 지원, 클라우드 플랫폼, 모범 사례를 빠르게 공유하기 위한 개발된 자산 스토어, 포럼 및 지식 기반을 통한 지식 공유 도구를 갖춘 다중 플랫폼 개발 환경이 있습니다. . 온 세상이 창조되었고 이 세상의 경계가 더욱 확장될 가능성은 정말 높습니다.

그렇다면 Unity3D에서 유용한 기능은 무엇이며(물론 게임 제외) Unity 5.0의 어떤 새로운 기능이 게임 이외의 영역에서 특히 유용할까요?

1. 건축 시각화, 인테리어 모델링

Unity 3D는 이미 러시아에서 2개의 대규모 유명 프로젝트를 구현했습니다(이미 Habré - Unity가 아닌 Unity에서 논의됨). 벨로루시에도 흥미로운 프로젝트(Beladeco - Unity)가 있으며, 12개 이상의 프로젝트가 더 있습니다. 유럽과 미국에서.

이는 주로 인터넷을 통해 액세스할 수 있는 공개 프로젝트이며, 2가지 하위 유형으로 나뉩니다.

1.1. 인테리어 디자이너

이는 3D 인테리어 모델의 비교적 간단한 도면입니다. 필요한 것은 a) 평면도(바닥-천장-벽-모서리-문-창) b) 장식(계획으로 인한 모든 표면에 장식 재료 적용) c) 가구(가구, 가전제품, 액세서리 - 체적 개체)입니다. 이러한 그리기 게임은 추상적인 장식 재료와 3차원 개체로 채워질 수 있습니다. 그러면 컴퓨터 게임과 크게 다르지 않습니다(아마도 지금까지 이런 종류로 만들어진 게임 중 The Simsons가 최고일 것입니다). 또는 모델링을 위한 카탈로그에 실제 제품이 있을 수 있습니다. 그런 다음 모든 일반적인 접근 방식을 유지하면서 프로젝트의 목표가 근본적으로 변경됩니다. 이는 "구매 전 사용해 보기" 원칙에 따라 인테리어 제품을 홍보하기 위한 도구가 됩니다.

1.2. 건설중인 물체의 인테리어 시연

유사한 제품(즉, Unity 비디오에서 해당 제품을 언급함)은 주로 미국과 캐나다에서 개발됩니다. 사실 북미에서는 (러시아와 달리) 스스로 인테리어나 개조 작업을 하는 것이 관례가 아닙니다. 건축가와 디자이너가 풍부하고 성실하게 일합니다. 일반적인 마무리 옵션은 구매 중앙 집중화 및 설치 기술 개발로 인해 가격이 철저하게 고려, 계산 및 최적화됩니다. 결과적으로 모든 독립성으로 인해 새로운 거주자 치질, 시간 및 비용 손실이 발생합니다. 모든 취향과 예산에 대해 충분한 표준 옵션(보통 5-6, +)이 있습니다(건물 자체의 비용 및 대상 고객을 기준으로 함).

이것이 러시아에서 얼마나 관련성이 있는지 말하기는 어렵습니다(여기서는 벽을 넘겨야 합니다). 아직 자격을 갖춘 디자이너가 거의 없으며 모든 고객은 독점적인 것을 원합니다. 일반적으로 러시아는 미국이 아닙니다. 사실입니다. 그러나 러시아 연방 일부 도시의 부동산 가격이 이미 미국보다 앞서 있고 이러한 도시에서 이동하는 것이 매우 어렵다는 점을 고려하면 판매 목적으로 물체의 3D 시각화에 2~3천 달러를 투자합니다. 이는 완전히 수용 가능한 옵션일 수 있습니다. 부동산업자와 디자이너의 조합이 여기서 일할 수 있습니다. 아름다운 모델은 맨 벽으로 만들어지며 (이 아파트에 있을 수 있는 방식입니다) 부동산업자는 먼저 판매에 대한 약간의 수수료를 공유하고 프로젝트가 소진되면 디자인 스튜디오가 공유합니다. 수입은 부동산업자에게 돌려받습니다. 유사한 계획이 실행되며 시각화 도구는 가급적 단순하고(판매되지 않을 수 있는 작업에 막대한 투자를 하지 않기 위해) 접근 가능합니다(인터넷에서 내부를 빠르게 열 수 있고 3DS 파일이 포함된 CD를 전송할 수 없음). . Unity 플랫폼이 딱 맞습니다.

2. 제품 구성자 및 애니메이터

그런데 "구매하기 전에 사용해 보세요" 테마의 또 다른 점은 인테리어 제품(특히 가구)에도 적용되며 이전 제품군의 일부 제품에 포함되어 있습니다.

원하는 대로 제품(3D 모델)을 회전하고, 확대, 축소하고, 다양한 조명을 켜고, 표면을 다양한 재료(가죽, 직물, 자동차 내부의 목재 등)로 꾸미는 등 Unity의 기술을 여기에 완벽하게 적용할 수 있습니다. ). 마감 요소에 대한 옵션이 많으면 호환성 문제가 있습니다(미리 해결할 수 있습니다. 즉, 호환 가능한 마감 콤플렉스가 제공됩니다).

구성기에 옵션을 추가할 수 있습니다(종종 결합됨) - $500의 수도꼭지를 권장하고 고객이 $300의 20,000 옵션을 찾은 경우 세면대용 수도꼭지를 선택하십시오. 판매자도 원하는만큼 벌었습니다. 모두가 훌륭합니다.

애니메이션 시스템도 필요합니다. 자동차 내부가 어떻게 변형되는지, 소파가 펼쳐지는지는 3D 모델이 있으면 Unity에서 30분 또는 1시간 안에 시각화할 수 있습니다.

이러한 기능은 궁극적으로 제품을 구매하지 않더라도 온라인으로 사전 선택하는 데 기여합니다.
최종 결정을 위해 이미 형성된 의견을 가진 따뜻한 고객이 판매자에게 전달되며 판매자는 이 의견을 망치면 안 됩니다. 그러나 냉담한 고객의 경우 완전히 다른 직업인 의견을 제시해야 합니다.

3. 훈련 시뮬레이터

조종사 및/또는 우주 비행사에게만 해당되는 것은 아닙니다. 기술 장비, 특수 장비, 의료/실험실 장비 등을 업데이트하려면 기술자, 파견자, 운영자, 운전사, 서비스 엔지니어 등 인력에 대한 사전 이론 및 실무 전문 재교육이 필요합니다. 이를 위해서는 일반적으로 사람들을 교육 과정에 보내야 합니다. 장비 제조업체와 함께 훈련 샘플을 구매하고 생성합니다. 이 모든 것이 필요하지만 고객에게는 시간과 비용이 많이 듭니다. 또한 혁신 도입에는 항상 위험과 스트레스가 있습니다. 성공할 것인가, 망가뜨리기 쉬운 것인가 등이 있습니다.

시뮬레이터를 개발하는 것은 매우 합리적인 해결책이 될 수 있습니다. a) 소비자는 가상 환경에서 먼저 신기술에 익숙해짐으로써 혁신 도입에 대한 스트레스를 줄일 수 있습니다. b) 시뮬레이터를 사용하면 가장 유능한 사람을 선택할 수 있습니다. 값비싼 현장 교육을 받기 위해 파견됩니다. 시뮬레이터는 각 기술 프로세스의 조건과 기능에 맞게 조정될 수 있지만 실제 훈련 샘플에서는 항상 달성할 수 있는 것은 아닙니다.

따라서 일은 위험 및 훈련과도 연관될 수 있습니다. 예를 들어 비정상 및 긴급 상황 제거, 사고 방지, 안전 조치 예방 등이 있습니다. 이 경우 시뮬레이터는 현실에서 어떤 상황을 만드는 것이 원칙적으로 불가능하거나, 비합리적으로 비용이 많이 들거나, 학생과 환경을 과도한 위험에 노출시키기 때문에 실제 훈련 모델보다 더 현실적일 수 있습니다.

이제 안경, 운전대, 헬멧, 조이스틱, 3D 스캐너 등 다양한 주변 장치를 사용할 수 있습니다. 계기판과 토글 스위치는 시뮬레이터 자체에 쉽게 그려집니다. 소규모 작업 그룹(1-3명의 개발자 + 협의 모드의 기술자 + 1-2명의 장비 제조업체 전문가 협의 모드)을 통해 약 6개월 내에 좋은 시뮬레이터를 만들 수 있습니다.

4. 교육

지루한 교과서에 생동감 넘치는 대화형 3차원 모델이 포함된 무표정한 일러스트레이션을 추가하면 더 많은 학생과 학생들이 열정적으로 수업에 참여할 것입니다. 모든 사람이 잘 발달된 공간적 상상력을 갖고 있는 것은 아니며 공부에 대한 문제는 종종 이로 인해 발생합니다. 그리고 많은 책들이 제2의 삶을 찾고 지루한 학문적 교실을 넘어 훨씬 더 널리 퍼질 수 있었습니다.

5. 비즈니스 데이터의 시각화

드릴다운 기술을 사용하는 사람은 누구도 놀라지 않을 것입니다. 이 기술의 발명가는 유명한 러시아 교육자이자 공인 Koshchei the Immortal(바늘 끝의 죽음, 달걀 속의 바늘, 오리 속의 달걀)로 정당하게 간주될 수 있습니다. , 토끼 안의 오리, 가슴 안의 토끼, 어쩌구 저쩌구).

그러나 관리 균형을 3차원 모델, 특히 자산 섹션 수준으로 드릴다운한다고 상상해 보십시오. 자산 라인을 클릭하면 먼저 숫자가 포함된 목록이 나타난 다음 "밀링 머신"을 클릭합니다. 워크숍이 나타났습니다. 켜거나 끌 수 있고, 작동 방식을 확인하고, 마모 정도를 평가할 수 있습니다(렌더링은 보고서에 표시된 감가상각 정도에 따라 표면 질감이 노화될 수 있음). 발견자는 특히 좋아할 것입니다. 일반적으로 비즈니스 인텔리전스라는 주제는 방대하고 방대하며 아직 3D만으로는 충분하지 않습니다. Unity가 이미 여러분에게 다가오고 있습니다. Cognoses 및 Business Objects를 제쳐두고 떨립니다, BI 여러분!..

다른 응용 분야를 생각해 낼 수는 있지만 농담 없이는 계속해서 생각해 낼 수는 없습니다.

이제 새 버전인 Unity 5.0에 대해 조금 설명하겠습니다. 이미 언급했듯이 아직 오픈 베타 단계이지만 Unity 무료 베타 버전은 다운로드할 수 없으므로 현재 버전 4.5(역시 나쁘지 않음)를 통해서만 가까이 다가가거나 기다릴 수 있습니다. 5.0의 공식 출시를 위해.

5.0이 뭐가 그렇게 멋진가요? 특히 Habré에 대한 리뷰가 이미 있습니다. Unity 자체에서는 많은 내용이 작성되고 설명되었습니다. 나는 가장 흥미로운 것에만 집중할 것입니다.

1. 온라인 애플리케이션에 대한 WebGL 지원

이제 Unity 애플리케이션은 Unity Web Player 플러그인을 통해 브라우저에서 실행됩니다(NaCl을 통해 Chrome에서 작업할 수도 있습니다. 그러나 NaCl 자체의 특성이 거의 알려지지 않았기 때문에 이는 애플리케이션을 게시하는 데 널리 사용되는 방법이 아닙니다). 상위 5개는 WebGL에서의 컴파일이 가능합니다. 이것은 확실히 인류를 위한 큰 진전입니다! 많은 사람들이 Unity Web Player를 설치하고 싶어하지 않으며 이로 인해 애플리케이션 사용자가 크게 줄어듭니다. 그리고 게임 세계에서 Unity Web Player가 이미 어느 정도 알려져 있다면 게임을 사용하지 않는 사용자 중에는 이를 전혀 아는 사람이 없으며, 알려지지 않은 것을 보면 매초마다 바보가 되고 모든 첫 번째 사용자는 분개합니다.

Unity 블로그에는 WebGL 구현 세부 사항에 대한 훌륭한 기사가 있습니다.

또한 많은 브라우저(특히 Chrome)가 시간이 지남에 따라 플러그인 기능을 크게 줄여 html5의 사용을 촉진할 계획이라고 말하는 것도 중요합니다. Web Player에서 WebGL로 전환하는 것이 중요할 수 있습니다. 기능 지원, 동작, 성능 등 전환과 관련하여 많은 질문이 남아 있지만 언제나 그렇듯이 승리는 우리의 것입니다!

2. 렌더링 재료

내장 셰이더는 근본적으로 변화하고 있습니다. 필요에 따라 렌더링 기능을 사용할 수 있는 범용 셰이더가 나타납니다. YouTube에는 훌륭한 비디오 데모가 있고 Unity 블로그에는 훌륭한 기사가 있습니다(비디오 링크 포함).
유니티 5의 도입과 함께 그동안 충실히 서비스해 왔던 하드 서피스 프로 등 외부 셰이더 라이브러리를 버릴 계획이다. 모든 것이 잘 될 것입니다.

3. 빛

새로운 Enlighten 엔진 덕분에 광원 처리가 변경되어 라이트맵(그림자 등), 프로브(조명 효과), 큐브맵(반사 및 스카이박스)이 실시간으로 계산됩니다. 멋지네요. 초기 인상은 매우 낙관적입니다.

5. 더 나은 애니메이션

저희는 애니메이션을 많이 사용하지 않아서 구체적으로 말씀드리기는 어렵습니다. 하지만 Unity 블로그에 훌륭한 기사가 있습니다.

WebGL과 Chuck Norris가 함께 하길 바랍니다!

주제와 의견을 계속해 주셔서 미리 감사드립니다.

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모든 전략 애호가들의 기쁨을 위해 이번에는 도시 계획 시뮬레이터 또는 도시 건설 전략과 같은 다소 좁은 주제를 다루는 또 다른 TOP를 게시합니다!

10. 추방됨

비교적 최근에 출시된 건설 시뮬레이터가 10위를 차지했습니다. 어떤 의미에서 이 게임은 TOP에서 가장 작은 도시 계획 시뮬레이터라고 할 수 있습니다. 결국 우리는 도시를 상대하는 것이 아니라 마을을 상대하고 있습니다.

당신은 그림 같은 타이가 황야에서 새로운 삶을 시작하는 추방된 이민자 그룹을 통제합니다. 게임에는 농사, 사냥, 대장간, 훈련, 치유까지 18가지의 다양한 공예가 있습니다.

게임에는 보편적인 전략이 없으며, 지도에 있는 자원의 수와 비율이 무작위로 생성됩니다. 추운 겨울을 살아남는 것은 플레이어에게 가장 중요하고 어려운 작업 중 하나입니다. 정착민들을 따뜻하게 유지하기 위해 재단사는 많은 옷을 바느질해야 하고, 건축업자는 집을 짓고 장작을 준비해야 합니다.

또한 정착지가 생존할 것인지 아니면 죽을 것인지를 결정하는 많은 작은 세부 사항과 뉘앙스를 지속적으로 염두에 두어야 합니다.

게임 순위는 꼴찌이지만, 특히 이 게임이 프로그래머 Luke Hodorowicz라는 한 사람에 의해 만들어졌다는 사실을 고려하면 상당히 복잡한 시뮬레이터의 훌륭한 예입니다. 비록 게임 플레이 추방시간이 지남에 따라 지루해지기 시작하면 경험했던 또 다른 겨울의 즐거움을 확실히 경험하게 될 것입니다.

9. 황제 – 중왕국의 부상

1993년부터 시작된 소위 도시 건설 시리즈의 대표작 중 하나입니다. 이후 확장팩을 포함해 10개의 게임이 출시됐다.

"황제: 천국의 새벽"- 고대 중국의 영토를 다루는 시리즈의 유일한 대표작으로 이미 흥미롭습니다.

그러나 나머지 차이점은 "황제"시리즈의 나머지 전략은 그다지 훌륭하지 않습니다. 우리는 주민들이 잘 먹고 일하고 신들이 구호품에 만족하는지 확인합니다.

또한 자원 생산과 무역을 처리해야 할 뿐만 아니라 침략자의 공격이 있을 경우 방어를 이끌어야 합니다.

8. 도시 생활

잘 알려진 게임과 꽤 자주 비교되는 게임 심시티 4, 단지 비교하는 것이 아니라 그를 모욕적 인 단어 "복제"라고 부르기도합니다. 그러나 이것은 사실이 아닙니다.

프랑스 회사 Monte Cristo의 개발은 도시 계획 시뮬레이터 장르의 다른 게임 개념을 반복하지만 완전히 독립적인 프로젝트입니다.

사회 문화적 집단과 그들 사이의 관계로 구성된 광범위한 사회 시스템의 존재 외에도, 도시의 삶플레이어에게 표준 생산 인프라 작업 세트를 제공할 수 있습니다. 언제나 그렇듯이, 우리는 도시의 재정을 미리 비우지 않으려고 노력하면서 시민들의 변덕과 필요를 충족시켜야 할 것입니다.

일반적으로 이것은 건설 및 관리를 좋아하는 사람들을 위한 하루 이상의 저녁 엔터테인먼트입니다.

7. CivCity - 로마

컬트 문명의 저자와 그 이하의 컬트가 없다면 무슨 일이 일어날 수 있는지 상상해보십시오. 요새팀을 이루어 서로 간의 크로스오버를 만들 것입니다. 요새그리고 문명.

따라서 Stronghold에서 게임은 주변 환경, 지도의 규모 및 군사 또는 평화 임무 선택을 얻었습니다. 문명의 상속 시민도시세계의 경이로움과 75개의 독특한 유닛, 115개의 건물, 연구에 사용할 수 있는 70개의 기술을 포함한 전체 기능 팔레트.

게임이 확실한 평가를 받지는 못했지만 많은 사람들은 여전히 ​​그러한 혼합 아이디어를 좋아했습니다.

6. 카이사르

도시 건설 스타일의 또 다른 게임 시리즈입니다. 제삼 시저컨셉을 최대한 활용한 게임 시리즈가 외관상의 변화에만 만족하는지 보여주는 훌륭한 예입니다. 동시에 게임이 평범한 것으로 판명되었다고 말할 수는 없습니다. 반대로 많은 단점에도 불구하고 고대 로마 도시를 관리하는 느낌은 놀랍습니다.

게임의 단점 중 하나는 지도의 작은 크기입니다. 특정 지점부터 건설할 곳이 없으며 남은 것은 도시의 정체를 관찰하고 이미 매력적인 지역의 매력을 향상시키는 것뿐입니다. 두 번째 단점은 군사적 구성 요소이지만 일부 지도에서는 ​​정착지 개발 과정을 완전히 재검토하도록 강요하는 침략 위협이 있습니다. 마지막으로, 무역이 항상 적절한 것은 아니었습니다.

나머지 게임은 정말 훌륭합니다. 여기에는 강력한 신들의 축복과 저주가 있는 종교, 많은 자원, 물품 및 건물이 있습니다. 결국, 우리가 로마 식민지의 관리를 맡게 되고, 황량한 평원에서 카이사르에게 합당한 도시를 만드는 사명을 맡게 될 것입니까?

게임의 네 번째 부분은 그래픽 측면에서 더욱 인상적이었지만 기능은 동일하게 유지되었습니다.

5. 트로피카

줄거리에 따르면 플레이어는 라틴 아메리카 어딘가에 있는 작은 섬 국가를 장악하게 됩니다. 모든 일은 냉전이 한창일 때 일어납니다.

이 게임에는 경제, 정치, 도시 계획 요소는 물론 흥미로운 기업과 멀티플레이어 요소도 포함되어 있습니다.

이벤트 진행 과정에 영향을 미치는 무작위 이벤트와 추가 산업 부문과 같은 혁신의 추가는 시리즈에 새로운 생명을 불어넣는 기회를 제공했습니다.

귀하의 건설은 빈 평원과 거의 0에 가까운 플롯으로 시작됩니다. 처음에는 나라에 가장 필요한 것들에 필요한 돈만 있을 것이고 심지어 사람들도 얼마 동안은 임시 판잣집에서 살아야 할 것입니다.

정치적으로 어느 국가를 지지하는지에 따라 귀중한 천연자원을 좌우로 팔고 소련이나 미국으로부터 유인물을 받아 돈을 벌 수 있습니다. 시간이 지나면 관광과 인프라가 가능해질 것입니다.

최근 출시됨 트로피코 5, 많은 혁신과 최신 그래픽 엔진을 제공합니다.

4. 심시티

아마도 이 TOP에서 높은 자리를 차지한 도시 시뮬레이터 장르에서 가장 유명한 시리즈를 대표하는 작품입니다. 1989년 Maxis가 출시한 Sim City는 도시 계획 시뮬레이터의 고전적인 모습과 나중에 표준이 된 다양한 메커니즘을 형성했습니다.

네 번째 부분은 게임에 진정한 성공을 가져왔습니다. 이 게임은 매우 개략적이지만 멋진 그래픽을 갖춘 다소 복잡하고 상세한 전략으로 밝혀졌습니다.

나중에 도시가 건설될 지역의 선택된 영역을 변화시킬 수 있는 신 모드를 포함하여 세 가지 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 이 모드에서는 플레이어가 화산 폭발 및 기타 여러 가지 자연 재해를 일으킬 수도 있습니다. 시리즈의 첫 번째 게임에서도 플레이어는 원치 않는 도시에 가질라나 지진을 보내고 모든 것이 어떻게 무너지고 죽는 지 지켜볼 수 있는 기회에 흥미를 느꼈습니다.

시장 모드에서는 도시의 계획, 건설 및 관리가 수행됩니다. 도로, 거리, 지하철 노선, 버스 정류장 및 기차역 건설이 당신의 어깨에 떨어질 것입니다. 또한 인근 도시와의 자원 교환, 쓰레기 수거, 의약품 등을 처리해야 합니다.

그러나 게임의 다섯 번째 부분은 눅눅한 모습을 보였고 여러 면에서 팬들의 기대에 부응하지 못했습니다.

3. 아노

시리즈의 첫 번째 게임 아노 1602 1998년에 출판됨 / 이 시리즈에는 다음도 포함됩니다 Anno 1503, Anno 1701, Anno 1004, Anno 2070.

시리즈의 첫 번째 게임은 현대를 배경으로 합니다. 신세계의 작은 섬들로 이루어진 군도에서 식민지 건설과 자원 관리는 당신의 통제하에 있습니다.

연구, 무역, 외교를 수행할 수 있는 기회가 있지만 게임은 주로 경제 요소에 초점을 맞추고 있으므로 거기에서 많이 싸울 필요가 없습니다. 하지만 지속적으로 수입을 늘리고 이웃 섬으로 확장해야 합니다. 무엇을 기대했나요? 적들은 잠들지 않으며, 식민지가 특정 인구 수준에 빠르게 도달할수록 더 많은 기회와 독특한 임무가 열릴 것입니다.

이러한 기능과 기타 기능으로 인해 게임은 기억에 남을 뿐만 아니라 해당 장르의 다른 대표자와는 달리 안노충성스러운 팬 군대를 확보하고 현재 인기 있는 온라인 게임을 플레이할 수 있는 기반을 마련하세요.

온라인으로 이동하여 완전 무료가 된 게임의 최신 부분은 고전적인 첫 번째 부분의 개념을 사용합니다. 그러나 인터넷 덕분에 게임의 가능성이 높아졌습니다. 이제 플레이어는 서로 무역 전쟁을 벌이고 식민지 개발 수준에서 경쟁하는 등 훨씬 더 많은 일을 할 수 있습니다.

이제 게임은 완전 무료이며 브라우저에서 직접 플레이할 수 있습니다. 게임에 대한 추가 정보 아노 온라인내 리뷰를 읽어보세요.

2. 정착민

가장 인기 있는 도시 계획 시뮬레이터 시리즈의 두 번째 부분에서 저자는 몇 년 전에 출시된 데뷔 프로젝트에 비해 게임 플레이를 다듬고 그래픽을 크게 향상시켰습니다.

이 게임은 몇 가지 혁신적인 게임 플레이 요소 덕분에 센세이션을 일으켰습니다. 유닛들에게 무엇을 해야 할지 알려줄 필요가 없습니다. 대신 플레이어의 임무는 필요한 수의 건물과 자원을 제공하는 것입니다.

말할 필요도 없이 Settlers의 경제 모델은 해당 장르의 다른 대표자보다 몇 배 더 자세하고 깊으며 독일 현학으로 만든 다단계 생산 체인을 제공합니다. 정착민들의 게임은 소위 독일 학파의 경제 전략의 토대를 마련하기도 했습니다. 그것은 또한 포함합니다 "안노"그리고 "귀족".

멀티플레이어 전투뿐만 아니라 이 모든 것이 이 명상적인 전략을 주목할만한 가치가 있게 만들고 명예의 전당에 들어갈 자리를 보장합니다.

내 리뷰에서 Settlers Online 게임에 대해 자세히 알아보세요.

1.거점

명백한 군사적 구성 요소 외에도 시리즈 게임의 중요한 부분입니다. 요새경제와 여러 요소의 균형입니다. 그래서 게임에서는 인기가 매우 중요합니다. 당신에 대한 정착민의 신뢰가 높을수록 농민의 수가 더 빨리 증가합니다. 인기가 절반 이하로 떨어지면 주민들이 도망치기 시작하고 밭에서 일할 사람이 아무도 없게 됩니다. 세금을 줄이고 식단을 확장하며 사원과 선술집을 건설하면 인기를 높일 수 있습니다.

이러한 거의 모든 행동은 동시에 부정적인 영향을 미칩니다. 재무부, 헛간, 심지어 술취함까지 비워 노동 생산성을 저하시킵니다. 물론, 교수대와 기타 시각적 구조를 구축하여 주민들이 더 빠르고 효율적으로 일하도록 동기를 부여할 수는 있습니다. 하지만 그러면 인기가 떨어지기 때문에 다양한 방법으로 해결할 수 있는 딜레마가 발생합니다.

하지만 여전히 게임은 그것에 관한 것이 아니라 정원과 방어에 관한 것입니다. 군대는 타워에 자리를 잡고 벽을 따라 이동하며 아래의 적을 공격할 수 있습니다.

플레이어는 적국에서 화재나 전염병을 조직할 수도 있습니다. 따라서 우리는 가장 광범위한 전술적, 전략적 가능성을 갖고 있습니다. 승리를 달성하는 방법은 당신에게 달려 있습니다!

얼마 전까지만 해도 Stronghold는 현대적인 추세에 따라 온라인으로 이동하여 셰어웨어가 되었습니다. 내 리뷰에서 이 게임에 대해 자세히 알아보세요.