Gabe Newell: 게임 산업의 헤비급 아이콘. Gabe Newell: 게임 산업의 무거운 아이콘 Gabe Newell의 전기(영어)

우리는 우리 기사가 먼저 나올지, 아니면 Half-Life 3가 나올지 오랫동안 생각했습니다. 보시다시피 우리가 이겼습니다. Gabe 노인 자신이 이에 대해 경고하지 않은 것은 유감입니다. 아마도 그 사람은 최소한 어느 정도의 인센티브를 갖고 있을 것입니다. 분명히 뉴웰 서명자가 아랍인이 유럽 시민권을 얻는 것보다 더 많은 것을보고 싶어하는 게임의 세 번째 부분을 출시하도록 강요하려는 모든 시도는 무력합니다. 하지만 이것이 Gabe 자신을 더욱 악화시켰습니까? 물론 그는 매우 까다롭고 교활합니다(그리고 그의 엉덩이의 크기를 기억하면 교활함의 양을 추정할 수 있습니다). 53년의 인생 동안 그는 게임 산업 팬들이 흔들릴 준비가 되어 있는 충분한 일을 해왔습니다. 그의 거대한 시체를 팔에 안고 Schmorl의 탈장과 추간판의 돌출을 얻었습니다.

"나는 태어났다!"

이 모든 것은 1962년에 시작되었으며 간단한 제스처의 도움으로 부모는 미래의 주요 거인이자 수비수이자 신성하고 의로운 PC 게임 아이디어의 가장 유명한 발기인을 잉태하고 세상에 밀어 넣었습니다. Gabe Logan Newell의 초기 시절에 대해서는 알려진 바가 거의 없지만 그때에도 그는 상업과 이익에 대해 많은 것을 알고 있었던 것 같습니다. 제3왕조 시대의 고대 사본과 이집트 사본은 1983년 한 재능 있는 프로그래머가 하버드에서 학업을 포기한 유명한 순간부터 이야기를 시작합니다. 물론, 당신이 자신감을 갖고 당신의 우상인 빌 게이츠와 학교를 그만둔 폴 앨런의 모범에 따라 행동할 때 왜 그렇게 사소한 일입니까?

실제로 Gabe는 작업에 대한 열망과 프로듀서의 창의적인 재능이 즉시 눈에 띄기 때문에 그들에게갔습니다. 가베는 볼륨감뿐만 아니라 퍼포먼스 덕분에 멀리서도 눈에 띄었다. 그 당시 Windows는 목적 없이 마우스로 창을 열고 Windows를 10번째로 업데이트하라는 새로운 설득을 내놓는 모든 종류의 프로그래머들의 모임이 아니었습니다. 아니요, 그렇다면 그것은 매우 재능 있고 탐욕스러운 젊은 전문가들의 정결한 사반투야였습니다. 그들의 이름은 나중에 컴퓨터 과학자들의 작은 나라에서 굉장한 포효처럼 천둥처럼 울려 퍼졌습니다. 다른 건방진 포즈와 마찬가지로 Gabe는 자신이 Windows의 처음 세 릴리스가 그토록 실행 가능한 이유라고 주장하며 자신을 "처음 세 릴리스의 제작자"라고 부르기를 좋아합니다.

뉴웰은 계속해서 "사악한 기업"에서 일했을 것이지만 친절한 마음 근처의 무성한 지방 주름 아래에는 창작자의 재능이 숨겨져 있었고, 이는 해마다 작업하면서 점점 더 강하게 느껴졌습니다. 그러다가 어느 좋은 순간에 비디오 게임의 세계는 사랑받는 아이디어의 맹공격으로 흔들렸습니다. 그 당시 게임 산업은 아직 아주 어리고 순진한 소녀였지만 id Software는 Quake를 내놓았고 세상은 결코 예전과 같지 않을 것이라는 것이 모든 사람에게 분명해졌습니다. Gabe는 Quake의 아트를 작업한 전 Microsoft 그래픽 디자이너 Michael Abrash의 작업에 깊은 인상을 받았습니다.

변화의 바람을 감지한 Gabe는 기회를 포착하고 오랫동안 관심을 갖고 있던 시장을 점령하는 것이 시급하다는 것을 깨달았습니다. 동료 마이크 해링턴(Mike Harrington)의 손을 잡고 그는 미지의 세계로 나아가 세상을 바꿀 기업인 밸브(Valve)를 설립했습니다. 사실 게임 업계에서는 Gabe를 잘 알고 있었습니다. 그의 노력 덕분에 DOOM 시리즈의 두 번째 게임이 Windows 사용자에게 공개되었기 때문입니다. 그리고 '처음부터 회사를 만드는 것'에는 특별한 문제가 없었을 것입니다. 돈이 흙과 같았기 때문입니다. 사실 Newell과 Harrington은 소위 "Microsoft 백만장자"(주식 성장으로 부자가 된 회사 최초의 직원) 중 하나였습니다. 13년 동안 많은 돈과 뉴웰의 외교적 능력이 축적됐다. 한때 게임에 대한 Windows의 적합성을 업계에 확신시켜 대중화한 사람은 실패할 수 없습니다.

조지 루카스는 스타워즈 소스 코드를 배포하기로 되어 있었습니다.수백만 명의 팬이 우주를 바탕으로 자신만의 영화와 스토리를 만들 수 있습니다. 대부분은 끔찍할 것이지만 일부는 훌륭할 것입니다.

성공하려면 무엇이 필요합니까?

그래서 1996년은 무섭고 윤년이 되는 해입니다. 러시아에서는 역사상 가장 열광적인 선거가 있었고 미국에서는 Tupac Shakur가 사망했으며 STS TV 채널이 방송을 시작했습니다. 그리고 이러한 일련의 미친 사건에서 아무도 큰 본사를 두고 막대한 돈을 지출한 두 명의 백만장자가 어떻게 이야기를 흥미를 끌기 시작했는지 알아차리지 못했습니다.

회사의 첫 번째 게임은 Quake 엔진에서 실행되는 3D 슈팅 게임 Quiver로 예정되어 있었습니다. 액션은 당시 유행하던 우주에서 벌어지는 것으로 추정됐고, 주인공은 우주바이커인 이반이 될 것으로 추정됐다. 게임은 1997년에 준비되었지만 Newell은 결과에 만족하지 않고 개발 프로세스를 1년 더 연장하기로 결정했습니다. 하지만 이 게임은 1998년에야 완성됐고, 올드 게이머들은 언급만 해도 여전히 기쁨의 눈물을 흘릴 정도로 잘 완성됐다. Half-Life는 더 이상 말할 필요가 없습니다. 그 밖의 모든 것은 당신 자신이 알고 있습니다. 타이어 다리미이자 온갖 종류의 괴물 같은 놈들인 고든 프리먼(Gordon Freeman)은 술 취한 대리인처럼 끈질기게 당신의 머리를 빨려고 합니다.

우리가 온갖 새로운 패션을 쫓아다닌다면,우리는 오래 전에 파산했을 것입니다.

정말 성공했습니다. 게으른 사람들 만이 Valve의 신규 이민자들의 발전과 야망을 비웃지 않았지만 250만 장이 빠르게 판매되어 모두가 더러운 입을 다물게 만들었습니다. Half-Life는 많은 혁신적인 기술을 선보였습니다. 예를 들어 당시 출시된 대부분의 1인칭 슈팅 게임과 달리 Half-Life는 게임 내 비디오를 제공하지 않았으며 플레이어는 게임 내내 캐릭터를 제어할 수 있었습니다. Newell은 1990년대 초반에 자신을 그토록 즐겁게 했던 1인칭 슈팅 게임이 지루해졌기 때문에 Half-Life가 만들어졌다고 반복해서 언급했습니다. Newell은 이 문제를 해결하는 데 여러 가지 혁신적인 솔루션이 도움이 되었습니다.

Half-Life의 성공과 그에 못지않게 서사적인 두 번째 부분의 출시 이후, Counter-Strike는 사무실의 새로운 아이디어가 되었습니다. 게임 중간에 이 기사를 읽고 있을 가능성이 높으므로 전설적인 지위에 대해 이야기하는 것은 단순히 의미가 없습니다. 그리고 신비한 Portal, 불균형하고 매혹적인 Team Fortress, 끔찍한 Left 4 Dead, 그리고 물론 Dota 2도 있습니다. 음, DotA에 대해 말씀드릴까요?

Valve의 밝은 사무실에서

뉴웰은 밸브 팀을 구성할 때 경험 많은 직원보다는 젊고 재능 있는 직원을 고용하는 경우가 많았고, 이후 이들은 업계에서 큰 성공을 거두었습니다. Half-Life를 최초로 변형한 슈팅 게임인 Counter-Strike의 잠재력을 깨달은 사람은 Newell이었습니다. 그는 게임에 대한 권리를 획득하고 게임 제작자를 Valve의 직원으로 고용했습니다. 사실, 다른 예도 있습니다. 예를 들어, 회사는 Gabe가 유럽 금융 위기에 대한 자신의 블로그를 좋아했기 때문에 고용된 그리스 경제학자 Yanis Varoufakis를 고용했으며, 전 인형극 예술가이자 영화 "반지의 제왕"과 "왕"의 특수 효과 제작자였습니다. 콩.” 이는 사무실에서 모든 것을 단순화 할 수있는 사람들을 높이 평가하지만 개인적인 동정심이 탓이라는 사실로 설명됩니다.

사람들은 한 번 이상 나에게 와서 이렇게 말했습니다."나는 내 아들딸에게 이런 팀에서 일할 수 있어서 얼마나 행운인지, 그들이 얼마나 자랑스러운지 끊임없이 이야기합니다." 그리고 나는 스스로에게 이렇게 말합니다. “이 사람은 앞으로 적어도 5년은 우리 밑에서 일할 거예요.”

옛날 옛적에 모든 신규 Valve 직원이 읽어야 하는 설명서가 인터넷에 유출되었습니다. 회사 대표인 뉴웰의 이름 옆에는 “당신의 상사가 아닌 회사의 모든 사람들 중에서 게이브는 가장 큰 사람이 아니다”라는 문구가 새겨져 있다.

일반적으로 Valve 사무실은 무정부주의자의 꿈입니다. 직원들은 독립적으로 작업 그룹을 형성하여 프로젝트마다 서로를 유인합니다. 그들 중 그룹은 현재 리더가 될 사람, 프로젝트에 대한 모든 정보를 염두에 두고 조정할 사람만 결정합니다. Valve는 그룹 구성의 빈번한 변경을 장려하여 관료주의에 삼켜지지 않고 사용자 측에 머물도록 합니다. 이 접근 방식은 특히 모든 직원의 책상에 바퀴가 장착되어 있다는 사실에서 드러납니다. 이는 지속적인 움직임을 단순화합니다.

말 그대로 직원들은 스스로 직책을 만들어야 합니다. 그러나 그러한 상황은 회사가 출판사, 투자자 등 누구로부터도 완전히 독립된 경우에만 가능합니다. 주식은 직원의 것이며 어느 끔찍한 날 Valve가 파산하면 아무도 주식을 살 수 없으며 직원은 해고되고 회사는 순조롭게 망각에 빠질 것입니다.
그러나 Valve가 인재로 넘쳐나는 주된 이유는 누구도 누구에게도 제한을 두지 않기 때문입니다. 그들은 사람들을 틀에 가두지 않고 그가 편안하게 일할 수 있도록 최선을 다합니다. 그러나 완전히 다른 문제는 어떻습니까? Valve는 동시에 여러 가지 일을 할 수 있는 사람을 매우 중요하게 생각합니다. 재능을 발견한 평범한 프로그래머라도 대중과 소통한다. 밸브는 가족이고, 정신이 나간 할머니의 생일 파티처럼 아늑하고, 1년에 한 번씩 다 같이 여행을 가기도 합니다. 사실, 사무실에 앉아서 다리를 매달고 아무것도 할 수 없다고 생각해서는 안됩니다. 망하면 전액 갚아준다. 그리고 거기에 도달하고 싶다면 엄청난 재능을 지닌 예술가, 디자이너, 프로그래머로 알려지세요. Valve는 모든 분야에서 인재를 대규모로 모집하는 헤드헌터로 명성이 높습니다.

예를 들어, 직원의 병가 또는 휴가 시간을 명확하게 추적하지 않습니다.우리는 그들이 개발 과정에서 내리는 결정을 신뢰하기 때문에 그들의 시간 관리 기술도 신뢰합니다. 실제로 병가에 며칠을 보냈는지, 휴가에서 복귀하는 데 3일이 늦었는지 여부는 그다지 중요하지 않습니다. 그러나 할리우드에서 우리와 함께 일하러 온 사람들에게는 이것이 그들의 머리에 맞지 않습니다. 그리고 우리는 유연한 휴가와 일년 중 무제한의 병가를 제공하는 것이 바퀴 달린 테이블과 비슷하다고 말합니다. 즉, 모든 사람이 편리하게 일할 수 있도록 하기 위한 것입니다.

아마도 Gabe의 가장 중요한 재능은 그의 환상적인 본능과 사용자가 원하는 것을 이해하는 것입니다. 대규모 멀티플레이어 온라인 게임의 성공에 힘입어 Gabe와 팀은 Valve에서 제작한 게임의 온라인 배포 서비스인 Steam을 개발했습니다. 처음에는 생산되는 제품뿐만 아니라 사용자 경험까지 항상 생각했던 뉴웰은 아마존, 시스코, 야후와 협상을 했으나 그 어느 회사와도 게임 배급 계약을 맺을 수 없었기 때문에 스팀 2003년에 출시되었습니다. 시간이 지남에 따라 다른 개발 회사에서는 SEGA, Atari, Epic Games 등의 서비스를 사용하여 게임을 배포하기 시작했습니다.

서비스가 존재한 13년 동안 많은 기능이 추가되었으며 Valve는 최근 플레이어가 홈 네트워크를 통해 게임을 스트리밍할 수 있게 하고 더 많은 기능을 제공하는 운영 체제인 Steam OS를 발표했습니다. 또한 Valve는 자체 게임 콘솔인 Steam Machine과 Steam Controller를 출시하겠다고 약속해 왔습니다. 그리고 물론 NTS와 공동 개발한 SteamVR 가상 현실 헤드셋도 빼놓을 수 없습니다. 이 모든 제품들은 오랫동안 각종 게임 전시회에서 언론과 관중들의 사랑을 받아왔지만, 끈질긴 사용자의 발로 만져보고 직접 눈으로 평가해 보고 싶습니다. 어떤 이유에서인지 나는 Gabe가 가상 군비 경쟁에서 우승하기를 정말로 원합니다.

Steam 비즈니스 모델은 매우 성공적인 것으로 입증되었으며 Valve에 막대한 이익을 가져다주었습니다. 덕분에 회사는 이제 Sony 및 Microsoft와 동등한 입장에서 경쟁하고 게임뿐만 아니라 자체 하드웨어도 생산할 수 있는 능력을 갖게 되었습니다.

파파 가베

이미 알 수 있듯이 Gabe는 진짜 거래입니다. 그는 베개처럼 크고 친절하고 멍청해 보일지 모르지만 실제로 그가 얼마나 강력하고 진취적인지 이해하려면 최소한 그의 활동에 대해 조금이라도 알아가는 것만으로도 충분합니다. 그건 그렇고, Harrington은 랩퍼 Basta처럼 보이기 시작한 후 카리스마 넘치는 리더를 떠나기로 결정했기 때문에 그는 스스로 회사를 운영합니다.

물론 뉴웰은 독재자는 아니지만 그의 큰 주먹에는 사람들에게 정기적으로 볼거리를 제공하는 강력한 기업이 집중되어 있습니다. 그리고 마리화나 사용, 매춘부 주문, 마리화나 사용과 관련된 스캔들에도 불구하고 그는 두 명의 멋진 남자 아이와 함께 강한 가족을 가지고 있습니다. 그리고 취하게 만드는 허브에 관해서는... 음, 누구에게 그런 일이 일어나지 않나요?

Gabe는 또한 배관 공사라는 흥미로운 취미를 가지고 있습니다. 그는 자신의 차고에 기계를 설치했고 여가 시간에는 다양한 장치를 연마했습니다. 나는 심지어 강철을 블루팅하기 위해 소금통도 샀습니다. 보세요, 얼마나 영리한지요! "게임 산업에 종사하는" 정비공 자신은 이것이 모니터 앞에서 몇 시간을 보낸 후의 훌륭한 활동이라고 말합니다.

우리는 뉴웰의 반응을 사랑해야 합니다. 게임 업계의 다른 유명한 대표자들과 달리 Gabe는 청중과 직접 소통합니다. 그는 Steam 포럼의 토론에 적극적으로 참여하고 Valve 개발과 관련된 문제에 대한 토론을 조직하며 종종 사용자 편지에 응답합니다. Gabe가 Steam의 중재자보다 더 빠르게 사용자를 도왔을 때의 이야기를 기억해 보세요. 덕분에 뉴웰은 더 이상 사람이 아니라 그냥 걸어다니는 밈이 되었습니다. 그리고 그는 자신에게 바쳐진 수많은 농담을 바라보며 그저 즐겁게 미소를 지을 뿐입니다. 어쨌든 우리는 그러기를 바랍니다.

그러나 뚱뚱한 성인이 어떤 상황에서도 받아들일 수 없는 것이 있습니다. 이들은 콘솔 사람들입니다. 그는 콘솔에 대해 끈질기게 토하고 싶은 충동을 갖고 있으며, 누워서 플레이할 수 있는 장치를 구입하는 사람들을 경멸합니다. 그래서 그는 동료들에게 날카로운 말 몇 마디를 서슴지 않고 던진다.

PS3는 여러 면에서 완전한 재앙이다.내 생각엔 소니가 고객과 개발자가 원하는 것이 무엇인지 파악하지 못했다는 것은 매우 분명하다고 생각합니다. 그리고 지금이라도 모든 것을 취소하고 다시 시작해야 한다고 생각합니다. "이것은 끔찍한 오해였습니다. 후회하며 콘솔 판매를 중단하고 개발자에게 게임을 만들도록 설득하는 것을 중단할 것입니다."라고 말하세요.
Wii는 완전히 다른 문제입니다. 나는 다음 크리스마스에는 Xbox 360보다 훨씬 더 많은 Wiis가 팔릴 것이라고 확신합니다. 어떤 사람들은 내가 미쳤다고 생각하지만 실제로는 Nintendo가 하는 일을 좋아합니다.

그는 Windows도 좋아하지 않지만. 그는 Linux를 선호하면서 썩은 G8을 산산조각 냈습니다.

Gabe의 인생에서 세 번째

이제 Newell의 주요 음모 비밀을 살펴보겠습니다. Valve 게임에는 왜 세 번째 부분이 없나요? Gabe가 Microsoft에 있을 때에도 Windows의 세 번째 버전은 Windows 2.1로 불렸습니다. 이것은 그가 숫자 3을 두려워하고 우리가 또 다른 Half-Life를 볼 수 없다는 것을 의미합니까?

Gabe에 따르면 최신 Valve는 전략적 목표에 중점을 두고 플레이어와 개발자에게 Steam 온라인 상점, Steam Machines 콘솔, HTC Vive 가상 현실 헤드셋 및 기타 유사한 제품과 같은 새로운 플랫폼을 제공합니다. 이는 Valve가 더 이상 게임을 개발하지 않는다는 의미는 아니지만 회사는 게임을 새로운 기술을 배울 수 있는 "도구"로 취급합니다. Half-Life 3의 경우 이 "도구"가 필요한 시기는 아직 오지 않았습니다. 뉴웰은 회사가 시리즈 팬들의 경험을 잘 알고 있고 잘 이해하고 있지만, 때로는 원하는 것을 얻기 위해 오랜 시간을 기다려야 한다는 점을 직원들도 이해하고 있다고 말했습니다. 마지막으로, 그는 게임의 새로운 부분이 등장하게 된 진정한 원동력은 그것을 출시하려는 스튜디오 직원들의 엄청난 열망일 수 있다고 암시했습니다.

간단히 말해서 사무실의 무정부 상태를 살펴보십시오. 그들은 그것을 하기 위해 함께 모일 수 없습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 Gabe는 게임 산업에서 가장 무겁고 가장 큰 아이콘이 되는 것을 멈추지 않습니다.

11월 3일, 게임 업계에서 가장 중요하고 유명하며 인기 있는 인물 중 한 명인 CEO가 54번째 생일을 축하했습니다. 판막게이브 뉴웰. Gabe 또는 완전히 Gaben이라는 이름이 아무 의미도 없는 게임에 관심이 있는 사람을 찾을 가능성은 거의 없습니다.

세상을 영원히 변화시킨 게임이 탄생한 것은 바로 그와 그의 스튜디오 덕분이었습니다. 반감기, 카운터 스트라이크, 도타, 레프트 4 데드, 팀 포트리스 2. 그리고 플레이어가 디스크 보관함을 없애고 컴퓨터용 게임 구매에 익숙해지도록 도와준 디지털 배포 서비스인 Steam을 기억하지 않을 수 없습니다. 전설에 따르면 Gabe는 디스크를 떨어뜨렸고 몸을 굽혀 디스크를 집는 것이 너무 어렵다고 판단했습니다. 스팀은 그렇게 탄생했습니다.

그들은 바로 그런 일이 일어났다고 말합니다!

Gabe Newell 자신은 논란의 여지가 있는 발언, 독특한 외모, 그리고 일반 플레이어들과의 접촉을 두려워하지 않는다는 사실로 온라인 인기에 많은 기여를 했습니다. 그는 Steam 포럼의 토론에 적극적으로 참여하고 Valve 개발과 관련된 문제에 대한 토론을 조직하며 종종 사용자 편지에 답변합니다.

1년 전, that_earlyguy라는 별명을 가진 Reddit 사용자가 자신의 이야기를 공유했습니다. Gabe Newell은 자신의 편지에 개인적으로 응답했으며, 저녁에는 CEO를 시작으로 모든 Valve 직원이 기술 지원 요청 처리를 돕다고 말했습니다.

Gabe는 AMA 사용자의 질문에 답변하기 전에 자신의 신원을 증명합니다.

Gabe는 단지 그의 칼날 무기 컬렉션을 위해 새로 구입한 것을 자랑하고 싶었을 뿐입니다. 그러나 아마도 그는 의도적으로 바탕 화면에 화면 보호기를 남겨 두었을 것입니다. 하프 라이프 3!

Gabe Newell의 성격이 수백, 수천 개의 밈, 콜라주, 비디오 및 의욕을 저하시키는 제작자에게 영감의 원천이 되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 우리는 그중에서 가장 밝고 가장 특징적인 것을 수집하기로 결정했습니다.

“엄마는 해리포터가 왜 그렇게 뚱뚱하냐고 물었어요.” 폴란드의 한 선수가 불평합니다.

사실인가요?

2012 년에 전자 예술 Valve 스튜디오를 10억 ​​달러에 구매하겠다고 제안했습니다. 가벤은 거절했습니다. 그는 회사를 매각하기보다는 차라리 회사를 파괴하겠다고 말했습니다. 그리고 더 일찍, Valve가 막 만들어졌을 때 친구들은 Gabe가 위험한 모험을 하지 못하도록 설득하려고 했습니다. “1~2년 안에 EA의 일부가 되거나 마이크로소프트» , 그들은 주장했다. 이에 대해 Gabe는 이렇게 대답했습니다. “나는 EA나 마이크로소프트를 사지 않을 것이다”. 그리고 그는 약속을 지켰습니다!

Gabe Newell은 종종 인기 있는 콘솔을 비판했습니다. 그러나 콜라주의 요점은 이것이 아니라 Steam의 출현으로 개인용 컴퓨터 게임이 전례없는 증가를 경험했다는 사실입니다.

"Gabe Newell은 신입니다. 그는 빛을 발산합니다.", -선수들은 확신합니다. 그리고 가장 사악한 조롱조차도 동정의 불꽃을 불러일으킵니다.

크기 비교 차트: Sun, Xbox, Gabe Newell.

최근 Steam에서의 판매는 엄청나게 관대하지 않았거나 플레이어가 꽉 찼을 수도 있습니다. 그러나 옛날 옛적에 모든 할인 프로모션은 절대적인 광기를 불러일으켰습니다. 특히 열성적인 사람들은 "모든 것을 위한" 게임을 구매할 수 있었고 그 후에야 그 게임이 무엇인지 생각할 수 있었습니다. 통계에 따르면 Steam에서 구매한 게임의 35%가 출시되지 않은 것은 놀라운 일이 아닙니다. "판매의 제왕, 지갑의 주인"-당시 게이브라고 불렸어요.

게이브 뉴웰이 연기합니다. 월드 오브 워크래프트그리고 만화 보는 걸 좋아해요 마이 리틀 포니. 그래서 많은 사람들이 귀여운 사진으로 그를 축하합니다.

Gabe가 Hideo Kojima와 Todd Howard를 Valve에서 일하도록 고용했다면 어떨까요? 결과는 슈퍼 히어로 팀이 될 것이라고 비디오 제작자 Crazy Boris는 확신합니다.

3명이 있었다면 어땠을까? 비틀즈우리 시대의 네 번째 멤버를 찾고 있다면 4인조는 완전히 달라 보일 것입니다.

하지만 가장 지칠 줄 모르는 농담의 원천은 Gabe Newell과 신비한 숫자 3의 관계입니다. 결국 Valve는 제목에 3이 들어간 게임을 단 한 번도 출시한 적이 없습니다! 그리고 마이크로소프트에서도 프로그래머 지망생인 Gabe Newell이 버전 작업에 참여했습니다. 윈도우 1.0, 2.0, 2.1! 회사 자체는 이에 대해 선뜻 농담을 하며 3월 3일 오전 3시(03/03, 3:00)에 게임 개발자 컨퍼런스에서 발표를 하기로 계획한 적도 있습니다. 하지만 Valve는 제목에 숫자 3이 붙은 전시회에는 절대 참석하지 않습니다!

Gabe는 왜 E3에 가지 않습니까? 왜냐면 그 사람은 숫자 3을 발음하지 못하거든요!

손가락 세 개를 보여주는 게이브의 사진은 인기 있는 '믿거나 말거나' 설문조사의 기초가 됐다.

작업 증거를 검색하는 중 하프 라이프 3아니면 적어도 세 번째 에피소드 하프 라이프 2두꺼운 소설을 쓸 수 있어요. 곳곳에서 증거가 검색되고 있는데, "하프라이프 3의 존재가 증명됐다!"라는 문구가 나옵니다. 그녀 자신은 오랫동안 인터넷 밈이 되었습니다.

뉴웰은 세 번째 부분의 존재를 반복적으로 부인했지만 물론 누구도 그를 믿지 않습니다. 그리고 그는 정기적으로 보기 드문 개방성을 보여주고 있음에도 불구하고! 예를 들어, 그의 사서함은 오랫동안 더 이상 비밀이 아니었습니다. [이메일 보호됨]. 그리고 CeBIT 2011 컨퍼런스에서 Steam Guard를 시연하는 동안 Newell은 자신의 Steam 계정 비밀번호를 공개하기도 했습니다. 그들은 공격자가 통과하지 못할 것임을 직접 확인하라고 말합니다!

“그들은 나에게 세 번째 에피소드를 해달라고 요청했습니다. 스팀 모바일 버전 출시했어요",-Gabe는 신비롭게 웃습니다.

Gabe가 샌드위치를 ​​다 먹을 때까지 Half-Life 3 제작을 시작하지 않을 것이라고 합니다.

어제 Valve의 창립자이자 상임 책임자인 Gabe Newell이 54세가 되었습니다. 그의 별명 Gaben(GabeN 조합에서 유래)은 오랫동안 인터넷 밈이 되었고, 그 자신도 전 세계 모든 게이머들에게 산타클로스 같은 존재로 변했습니다. 이 멋진 남자의 생일과 관련하여 우리는 그에 관한 13가지 흥미로운 사실을 수집했습니다.

Gabe Newell은 대학 학위가 없습니다.

Steve Jobs, Bill Gates 및 기타 유명한 IT 전문가와 마찬가지로 Gabe Newell도 한때 대학을 중퇴했습니다. 그는 다름 아닌 마이크로소프트의 전 CEO였던 괴짜 스티브 발머의 격려를 받아 이 조치를 취했습니다. 당시 발머는 회사의 영업 책임자였습니다. 그는 교육을 받는 것은 자신의 소중한 시간을 낭비할 뿐이라고 Newell을 설득했습니다.

Gabe Newell은 Win을 만드는 데 참여했습니다.다우

짐작할 수 있듯이 Gabe는 대학을 중퇴한 후 Microsoft에 취업했습니다. 그는 회사의 271번째 직원이 되었고 그곳에서 13년을 보냈습니다. 이 기간 동안 그는 Windows의 여러 초기 버전 개발에 참여했습니다. 수년간의 작업과 그에 따른 운영 체제의 성공으로 PC 게임의 미래 왕은 수백만 달러를 벌어들였습니다. 그리고 그는 Doom을 연기했습니다.

Gabe는 즉시 이해했습니다. 게임은 진정한 예술입니다.

1993년 12월에 출시된 Doom 게임은 빠르게 전 세계적으로 히트를 쳤습니다. 원래 DOS에서 실행되었기 때문에 Gabe Newell은 이를 Windows로 포팅하는 임무를 맡았습니다. Gabe가 컴퓨터 게임이 진정한 예술이라는 것을 깨달은 것은 Doom을 만난 후였습니다.

밸브 창립

조금 후에 또 다른 운명적인 사건이 일어났습니다. Gabe's의 지인인 Michael Abrash는 컴퓨터 게임 Quake를 만들기 위해 Microsoft를 떠났습니다. 이 게임은 시장에서도 큰 성공을 거두었습니다. 그때 Gabe는 자신이 Microsoft에 너무 오랫동안 머물렀다는 것을 깨달았습니다. 1996년에 회사의 또 다른 직원인 Mike Harrington과 함께 Newell은 회사를 그만두고 자신의 돈으로 세계에서 가장 무정부적인 회사인 Valve를 설립했습니다.

가장 무정부적인 회사

앞서 우리는 Valve의 역사를 이야기할 때 회사의 매우 특이한 내부 루틴에 대해 이야기했습니다. 예를 들어, 어느 날 Valve 신입사원을 위한 매뉴얼이 온라인에 유출되었습니다. "라고 적혀 있어요. 당신의 상사가 아닌 회사의 모든 사람들 중에서 Gabe는 가장 큰 사람이 아닙니다." 회사에는 실제로 관리자가 없고, 모든 직원은 동등한 권리를 가지며, 신규 채용을 포함한 모든 결정은 공동으로 이루어집니다. 그리고 이 모든 것이 회사가 큰 돈을 버는 것을 막지는 못합니다.

미친 돈

밸브는 수익을 공개한 적이 없지만 여전히 수억 달러에 이릅니다. 5년 전 분석가들은 회사 가치를 약 40억 달러로 추정했습니다. 그러나 2년 전인 2014년 가을에 Google은 회사를 인수하려고 했습니다. Larry Page와 Sergey Brin은 Gabe Newell에게 180억 달러를 제안했지만 거절했습니다. 이 금액은 아직 충분하지 않습니다. 그건 그렇고, Gabe 자신은 공식적으로 게임 업계에서 가장 부유 한 사람으로 인정 받고 있습니다. Forbes에 따르면 그의 개인 자산은 약 15억 달러로 추산됩니다. 그는 어떻게 그렇게 많은 돈을 벌 수 있었을까요? 대답은 간단합니다. 모두 Steam 덕분입니다.

증기

2003년 디지털 게임 유통 서비스인 스팀(Steam)이 출시되었습니다. 오늘날 그는 세계에서 가장 유명하고 인기가 높습니다. 전체 디지털 게임 매출의 약 70%가 이를 통해 이루어집니다. 물론 Steam 사용자 수는 1억 2,500만 명이 넘습니다. 물론 Ubisoft나 Electronic Arts와 같은 일부 대기업에서는 자체 배포 서비스를 통해 게임을 판매합니다. 그러나 대다수의 개발자는 크게 신경 쓰지 않고 Steam을 게임 판매의 주요 방법으로 사용합니다. Steam이 게이머들 사이에서 인기를 끄는 이유는 무엇일까요? 엄청나게 관대 한 할인.

Gabe Newell - 플레이 가능한 산타클로스

Gabe Newell은 Steam 서비스에서 정기적으로 열리는 넉넉한 판매 덕분에 게임 커뮤니티에서 일종의 산타클로스로 인식됩니다. 주요 겨울 세일은 새해를 기념합니다. 일반적으로 여름에는 대규모 세일도 진행되며 때로는 가을과 봄을 테마로 한 세일도 진행됩니다. 며칠 동안 게이머들은 엄청난 할인을 받아 게임을 구입할 수 있습니다. 어떤 경우에는 할인이 최대 90%까지 도달합니다. 사용자들은 영업일 동안 월급의 절반을 게임에 쓴다고 농담합니다. 그러나 그들은 계속해서 계속해서 비용을 지불합니다.

게이브 뉴웰 - 밈맨

Gabe Newell은 Steam 할인 때문만은 아닙니다. 사용자 농담의 주요 목적은 Half-Life 3 게임 출시입니다. 이는 현재까지 한 번도 일어난 적이 없습니다. Half-Life 시리즈의 최신 게임인 Half-Life 2: Episode Two는 출시된 지 9년이 넘었습니다. 전에. 동시에 시리즈의 전체 줄거리는 미완성 상태로 남아 있습니다. 그리고 초기 Valve 담당자가 드문 인터뷰에서 주기적으로 개발에 대해 언급했다면 이제 우리는 계속에 대한 소문조차 듣지 못합니다.

Half-Life 팬들은 처음에는 화를 내다가 나중에는 농담을 하기 시작했습니다. 가상의 팬 이론에 따르면, Gabe Newell이 숫자 "3"을 피했기 때문에 Half-Life 3가 개봉되지 않습니다. 그건 그렇고, Valve의 포트폴리오에는 실제로 이 숫자를 가진 단일 게임이 없습니다. 스스로 판단하십시오 : 회사가 출시되었습니다 그리고 포털 2, 레프트 4 데드그리고 레프트 4 데드 2, 팀 포트리스그리고 팀 포트리스 2. Half-Life 시리즈의 게임 번호 매기기에서는 "3"을 피합니다. 원본이 먼저 옵니다. 반감기, 그 다음에 - 하프 라이프 2, 그리고 세 번째 부분 대신 Half-Life 2: 에피소드 1그리고 Half-Life 2: 에피소드 2. Microsoft에서 근무하는 동안 Gabe Newell은 Windows 1, Windows 2 및 Windows 2.1에서 근무했습니다. 그는 또한 두 명의 자녀가 있습니다.

Gabe가 "3"을 피하는 것에 대한 농담이 이미 많이 있습니다. 예: " 게이브 뉴웰이 대통령이 된다면 제3차 세계대전은 결코 일어나지 않을 것입니다." Gabe Newell 자신은 빚을지고 있지 않으며 모든 새로운 농담은 " 밸브는 3까지 셀 수 없습니다."Half-Life 3의 출시가 두 달 더 연기되었습니다.

Gabe Newell은 항상 거기에 있습니다.

주머니에 수십억 달러가 있음에도 불구하고 Gabe Newell은 천상의 존재인 척하지 않습니다. 그는 팬들과 개인적으로 소통하고, 이메일에 답하고, 정기적으로 Valve 포럼에 자신의 글을 게시합니다. 흥미롭게도 그는 인터넷 커뮤니케이션을 통해 회사의 많은 직원을 찾았습니다. Valve의 400명의 개발자 중 절반 이상이 게임용 아마추어 모드를 개발했던 전직 열광자들입니다. Gabe Newell이 회사의 기술 지원팀이 요청에 응답한 것보다 더 빨리 사용자가 자신의 계정 문제를 해결하도록 개인적으로 도운 사례가 널리 알려져 있습니다. 일반적으로 온라인에 접속하면 Gabe가 근처 어딘가에 있다는 사실을 알 수 있습니다.

게이브 뉴웰 - 게이머

포럼뿐만 아니라 온라인 게임에서도 Gabe를 만나보실 수 있습니다. 그는 MMORPG World Of Warcraft를 자주 플레이하며 Day of Defeat, Diablo 시리즈, Super Mario 64 및 Team Fortress를 좋아한다고 인정했습니다. 그건 그렇고, Team Fortress를 플레이하는 동안 Rabscuttle이라는 사용자 이름을 가진 플레이어를 만난다면 채팅에 음란한 내용을 쓰지 말고 부정 행위에 대해 생각조차하지 마십시오. 그렇지 않으면 Rabscuttle(예상대로 Gabe Newell)이 그의 특별한 관리 무기를 꺼내서 당신을 죽이고 게임에서 당신을 금지할 것입니다.

Gabin - PC 게이머의 왕

Gabe Newell은 콘솔에 대한 타협하지 않는 비평가이며 컴퓨터를 최고의 게임 플랫폼으로 간주합니다. 2014년 Valve가 출시한 Steam Machine조차도 여전히 컴팩트한 패키지에 담긴 동일한 게임용 PC입니다. Gabe Newell은 특히 Sony와 PlayStation을 싫어합니다. PlayStation 3 콘솔이 출시되었을 때 Gabe는 이를 "진짜 오해"라고 공개적으로 말했습니다. 전체적으로 Gabe Newell이 살아있는 한 PC 게임의 미래에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

Gabe Newell은 금속을 좋아합니다.

Gabe의 삶은 컴퓨터에만 국한되지 않습니다. Valve의 수장은 금속을 만지는 것을 좋아합니다. 차고에는 자물쇠 제조공 작업장을 갖추고 다양한 기념품, 가정 용품을 만들고 거대한 칼 컬렉션을 전시합니다. 최신 데이터에 따르면 컬렉션에는 전 세계의 600개 이상의 칼과 검이 포함되어 있습니다.

그건 그렇고, Valve의 인기 슈팅 게임인 Counter-Strike: Global Offensive에서 다양한 칼 모델이 풍부하다는 것을 설명하는 것은 날카로운 무기에 대한 Gabe의 사랑입니다.

Newell은 한때 Harvard University에서 공부했습니다. 그러나 그는 학업을 마치지 못했습니다. 대학을 일찍 떠난 후 Gabe는 Microsoft에 입사했습니다. 그는 그곳에서 13년 동안 일하면서 무엇보다도 Windows 운영 체제의 처음 세 가지 버전 개발에 참여하는 일을 관리했습니다. Quake 게임을 작업한 팀인 id Software를 위해 Microsoft를 떠난 Michael Abrash의 예에서 영감을 받아 Newell은 회사를 떠났고 회사의 다른 전직 직원인 Mike Harrington과 함께 1996년 "Valve"를 만들었습니다.

Half-Life의 첫 번째 주요 프로젝트를 진행하는 동안 Newell과 Harrington은 자체 현금으로 회사를 지원했습니다.

Half-Life 2를 작업하는 동안 Gabe는 한동안 Steam 프로젝트 작업에 집중했는데 그의 말이 옳았습니다. 이제 "Steam"은 아마도 컴퓨터 게임의 전자 버전을 판매하는 가장 인기 있는 서비스 중 하나일 것입니다.

2007년에 Newell은 일반적인 게임 콘솔, 특히 PlayStation 3용 소프트웨어 개발에 대한 자신의 혐오감을 공개적으로 인정했습니다. Newell은 셋톱박스용 소프트웨어 개발이 프로세스에 참여하는 모든 사람에게 시간 낭비라고 말했습니다. 그러나 2010년에 Gabe는 자신의 분노를 자비로 바꾸었고 심지어 그의 가장 기대되는 히트작 중 하나인 "Portal 2"의 콘솔 버전 개발을 발표했습니다.

2010년 12월 Forbes는 Newell을 "알아야 할 이름" 목록에 포함시켰습니다. 우선, Gabe는 "Steam" 작업을 하고 이 작업 과정에서 수많은 뛰어난 개발자들과 협력함으로써 이러한 상을 받을 자격이 있었습니다.

Gabe는 Lisa Newell과 결혼했습니다. 이제 그들에게는 두 아들이 있습니다.

뉴웰은 한동안 심각한 망막 질환인 푹스 이영양증을 앓았습니다. 그는 2006년과 2007년 두 차례의 망막 이식 수술을 통해 이 질병을 극복했습니다.

Gabe는 자신이 가장 좋아하는 컴퓨터 게임의 이름을 메인프레임용 "Burroughs" 변형에서 "Super Mario 64", "Doom" 및 "Star Trek"으로 명명했습니다. 뉴웰은 한때 컴퓨터 게임이 엔터테인먼트 산업의 미래라고 확신한 것은 "둠"이었고, 컴퓨터 게임이 예술이 될 수 있다는 것을 보여준 것은 "슈퍼 마리오 64"였다고 말했습니다.

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