페르시아 왕자 게임 시리즈의 비밀번호를 생성합니다. 페르시아의 왕자(SNES) 페르시아의 왕자 세가 코드에 대한 치트 코드

비밀 코드:
일시 중지된 동안 B, A, C, A, A, C를 누르세요. 모든 막대가 열립니다.
C, A, B, B, B, B를 누르면 왕자가 떨어질 때
깨지지 않습니다.
CACBBACC - 잃어버린 생명을 회복하세요
CBAACCBA - 낭비된 시간 회복
BBAABCCB - 생명을 더하다
CBACBAB - 레벨 건너뛰기(레벨 16까지만 작동)
BAABCBBB - 지진을 일으킵니다
BACCACB - 적을 죽인다
BACAAC - 모든 바 열기
CABBBB - 가을을 늦추다

레벨 비밀번호:
레벨 코드
01 (01) QYZHUW(T60/H3) 또는 QYZEKE(T60/H4)
02 (02) QYZUSR(T60/H3) 또는 QYZRIZ(T60/H4) 또는 MTUQNM(T58/H3)
또는 TYZLEW(T55/H7)
03 (03) QYZHRM(T60/H3) 또는 QYZEHU(T60/H4) 또는 TYZKRM(T55/H3)
04 (04) QYZUPH(T60/H3) 또는 QYZRFP(T60/H4)
05 (05) QYZHOC(T60/H3) 또는 QYZEEK(T60/H4) 또는 STUJJX(T48/H3)
06 (xx) QYZUMX(T60/H3) 또는 QYZRCF(T60/H4) 또는 ZYZDNX(T45/H3)
또는 CZZROJ(T40/H8)
07 (xx) QYZHLS(T60/H3) 또는 QYZEBA(T60/H4) 또는 KJKBWC(T44/H3)
08 (06) QYZUJN(T60/H3) 또는 QYZRZU(T60/H4) 또는 CZZGKN(T40/H3)
또는 CKKUDS(T14/H7)
09 (07) QYZHII(T60/H3) 또는 QYZEYP(T60/H4) 또는 QJKHTS(T34/H3)
10 (08) QYZUGD(T60/H3) 또는 QYZRWK(T60/H4) 또는 APPEXS(T26/H3)
11 (09) QYZHFY(T60/H3) 또는 QYZEVF(T60/H4) 또는 HUUYAT(T23/H3)
또는 XOPCHS(T31/H7)
12 (xx) QYZUDT(T60/H3) 또는 QYZRTA(T60/H4) 또는 ZJKAFL(T19/H4)
또는 QYZLZP(T60/H6) 또는 EUUTAA(T28/H8)
13 (10) QYZHCO(T60/H3) 또는 QYZESV(T60/H4) 또는 RZZFTV(T15/H4)
또는 BJKJIV(T59/H6)
14 (11) 코드 입력이 제공되지 않습니다
15(xx) 코드가 입력되지 않았습니다.
16 (12) 코드 입력이 제공되지 않습니다
17 (13) 코드 입력이 제공되지 않습니다

T - 남은 시간
H-건강

이 버전의 수준과 수준 간의 대응 관계는 괄호 안에 표시됩니다.
원래 페르시아 왕자.

Sega 게임인 Prince Of Persia의 다른 비밀과 코드에 대한 정보가 있는 경우 댓글을 통해 이에 대해 알 수 있으며 Prince Of Persia에 대해 질문할 수도 있습니다. 우리 웹사이트에서 플레이할 수 있습니다

안녕하세요, 사용자 여러분.
오늘 저는 멋진 게임 시리즈에 대해 이야기하고 싶습니다. 많은 사람들이 NES 버전 덕분에 이 게임에 대해 알게 되었고, 일부는 DOS에서 페르시아 왕자를 보았고, 일부는 Sega Genesis에서 페르시아 왕자를 연기했습니다... 모든 것처럼 보이지만 그렇지 않습니다! 첫 번째 부분은 다양한 게임 플랫폼으로 포팅되었습니다. 이 목적을 위해 얼마나 많은 비밀번호 시스템이 발명되었습니까? 두 번째 부분에는 몇 개의 포트가 있었습니까? 어떤 비밀번호가 있었나요?
이것이 제가 여러분에게 말씀드리고 싶은 것입니다.

페르시아의 왕자(세가 마스터 시스템/세가 게임기어)

이론

  • 레벨(1-14)
  • 시간(0-99)
  • 생활 (0-7)
  • 무작위(0-25)
세대
1 위치 = ((레벨 -1) + 무작위) mod26
두 번째 위치 = ((time div10) + 무작위) mod26
세 번째 위치 = ((시간 mod10) + 무작위) mod26
4위 = (생명 + 무작위) mod26
5위 = 무작위
6번째 위치 = ((위치 1~5의 합) + 10) mod26
코딩

비밀번호 생성 예시

  • 레벨 (12)
  • 생활 (6)
  • 시간 (59)
  • 무작위 (18)
우리는 다음을 계산합니다:
1)
1 위치 = ((12 -1) + 18) mod26
두 번째 위치 = ((59 div10) + 18) mod26
3번째 위치 = ((59 mod10) +18) mod26
4번째 위치 = (6+18) mod26
5위 = 18
6위 = 10

2)
1개 위치 = 3개
2위 = 23
3위 = 1
4위 = 24
5위 = 18
6번째 위치 = (3+23+1+24+18+10) mod26 = 1


DXBYSB

게임에 불멸성을 얻을 수 있는 버그가 있습니다. 하지만 설명하기 전에 레벨 아키텍처에 대해 논의하고 싶습니다. 화면을 조건부로 3층으로 나누어 보겠습니다.



왕자의 생명이 1부터 7까지라면 2층에서 1층으로 떨어질 때 생명이 낭비되지 않는다. 그리고 3층에서 1층으로 떨어지면 라이프 1이 낭비됩니다. 생명이 0이면 그 반대가 발생합니다. 2층에서 1층으로 떨어지면 왕자가 죽고, 3층에서 1층으로 떨어지면 버그가 발생합니다. 게임은 왕자에게 8개의 생명을 줍니다(최대값은 7개라는 것을 잊지 마세요).

생명 8개



수술 후 왕자는 자신에게 피해를 주지 않고 3층과 2층에서 뛰어내릴 수 있습니다. (4층을 차지하면 왕자는 죽습니다.) 또한 왕자는 적의 공격에 무적입니다 (무기가 그의 손에 있다면). 레벨을 완료하면 버그가 사라지고 왕자의 생명은 다시 0이 됩니다. 그리고 목숨이 전혀 없는 경비원을 공격하면 그는 단순히 당신을 무시할 것이고 그를 죽이는 것이 불가능해질 것입니다.

팬텀 프린스



그냥 그렇습니다.

페르시아의 왕자(게임보이/게임보이 컬러)


이론

비밀번호는 8자리로 구성됩니다. 이 위치에는 다음 게임 매개변수가 저장됩니다.
  • 레벨 (2-14)
  • 시간 (1-59)
  • 생명 (3-9)
참고: 레벨 7의 비밀번호는 생성할 수 없습니다.
세대
1위치 = (4위치 + 7위치 + 8위치) mod10
2번째 위치 = (5번째 위치 + 6번째 위치) mod10
3번째 위치 = (7번째 위치 + 8번째 위치) mod10
4위 = 생명
5번째 위치 = 시간 mod10
6번째 위치 = 시간 div10
7번째 위치 = 레벨 mod10
8번째 위치 = 레벨 div10
코딩
이 연산은 모든 위치에 적용됩니다: XOR 5. 이 연산을 수행한 후 결과가 두 자리 숫자이면 4를 빼야 합니다.

비밀번호 생성 예시

다음 매개변수를 저장하는 비밀번호를 만들어 보겠습니다.

  • 레벨 (9)
  • 생활 (7)
  • 시간 (35)
우리는 다음을 계산합니다:
1)
1개 위치 = 0
2위 = 0
3위 = 0
4위 = 7
5위 = 35 mod10
6위 = 35 div10
7 위치 = 9 mod10
8 위치 = 9 div10

2)
1 위치 = (7+9+0) mod10 = 6
2번째 위치 = (5+3) mod10 = 8
3번째 위치 = (9+0) mod10 = 9
4위 = 7
5위 = 5
6위 = 3
7 위치 = 9
8 위치 = 0

이제 결과 값을 인코딩합니다.
6 XOR 5 = 3
8 XOR 5 = 13-4 = 9
9 XOR 5 = 12-4 = 8
7 XOR 5 = 2
5 XOR 5 = 0
3 XOR 5 = 6
9 XOR 5 = 12-4 = 8
0 XOR 5 = 5

준비된 비밀번호: 39820685

페르시아의 왕자(세가 제네시스)

이론

비밀번호는 6자리로 구성됩니다. 이 위치에는 다음 게임 매개변수가 저장됩니다.

미국 버전:

  • 레벨(1-13)
  • 시간(0-60)
  • 생명 (1-8)
EU 버전:
  • 레벨(1-13)
  • 시간(0-60)
  • 생활 (0-8)
이 게임을 플레이하는 경우 다음과 같은 이유로 EU 버전을 선택하는 것이 좋습니다.
  • EU 버전에 4개의 추가 레벨이 추가되었습니다.
  • EU 버전에는 레벨에 따라 음악 반주가 있습니다.
  • EU 버전에는 불멸성 버그가 있습니다.
세대
조건에 따라 비밀번호를 두 부분으로 나누어 보겠습니다(각 부분은 세 위치로 구성됨).

첫 번째 부분은 시간을 절약합니다.
(10545*시간)mod 17576

10CC의 결과 숫자는 26CC로 변환됩니다(CC는 숫자 체계입니다).
그런 다음 결과 값을 미러링해야 합니다. 수신된 "비밀번호"의 길이가 3자 미만인 경우 필요한 수의 0이 오른쪽에 추가됩니다.

두 번째 부분은 시간, 생명 수 및 레벨을 절약합니다.
((10545*시간) + (14157*(레벨-1)) + (5145*생명))mod 17576

10CC의 결과 숫자는 26CC로 변환됩니다. 그런 다음 결과 값을 미러링해야 합니다. 수신된 "비밀번호"의 길이가 3자 미만인 경우 필요한 수의 0이 오른쪽에 추가됩니다.

코딩
위치의 기호는 "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" 값을 취하며, 여기서 A=0, B=1... Y=24, Z=25입니다.

비밀번호 생성 예시

다음 매개변수를 저장하는 비밀번호를 만들어 보겠습니다.

  • 레벨 (12)
  • 생활 (6)
  • 시간 (39)
우리는 다음을 계산합니다:

비밀번호의 첫 번째 부분:
(10545*39)모드 17576 = 411255 모드 17576 = 7007
7007(10SS) = 10,9,13(26SS)

10,9,13 =13,9,10

비밀번호의 두 번째 부분:
((10545*39) + (14157*(12-1)) + (5145*6))mod 17576 = (411255+155727+30870)mod 17576 = 268
268(10SS) = 10.8(26SS)
결과 값을 반영합니다.
10,8 = 8,10
오른쪽에 0을 추가합니다.
8,10,0

이제 결과 값을 인코딩합니다.
13,9,10,8,10,0 = 뉴키카

게임에 불멸성을 얻을 수 있는 버그가 있습니다. 활성화하려면 EU 버전에서 생명이 없는 비밀번호를 입력해야 합니다. 이제 왕자는 적을 두려워하지 않습니다 (가장 중요한 것은 무기를 치워 두지 않는 것입니다). 그러나 버그가 활성화되면 플레이어는 한 가지 문제에 직면하게 됩니다. 모든 생명을 잃을 위험이 있는 높은 곳에서 떨어지면 아무 일도 일어나지 않을 것입니다. 하지만 왕자가 평생을 보내야 할 높이에서 떨어지면 게임이 멈추고 화면이 빨갛게 변합니다.

페르시아의 왕자(SNES)


이제 첫 번째 페르시아 왕자의 최선의 구현에 대해 이야기할 시간이 왔습니다(내 생각으로는).

모든 이전 버전과 비교하여 SNES의 경우 더 다채로운 위치를 만들고 패링을 개선했으며 초기 레벨을 부분적으로 변경하고 많은 새로운 스테이지(총 20개)를 추가했습니다. 그리고 플레이어가 고통받지 않도록 시간을 120분으로 늘렸습니다(원하는 만큼 플레이하세요).

이론

비밀번호는 7개의 위치로 구성되며 각 위치는 5비트로 총 7*5=35비트로 구성됩니다. 이 비트는 다음과 같은 게임 매개변수를 저장합니다.
  • 레벨(1-20)
  • 게임에 소요된 시간(0-7200)(초)
  • 수명 (0-15)
(? (0) , S (0) , L (3) , T (0) , T (7)) (C1 (0) , S (1) , L (2) , T (1) , T (6 )) (C2(0),S(2),L(1),T(2),T(5))(C3(0),S(3),L(0),T(3),T (4))

(C4(0) ,S(4) ,U(0) ,T(8) ,T(9)) (C4(1) ,T(10) ,T(11) ,T(12) ,T(13) )) (C4(2) ,C4(3) ,C4(4) ,T(14) ,T(15))

* 비트 번호는 괄호 안에 표시됩니다.

명칭
S - 이진 C.C의 레벨 번호((1-20)-1)
L - 바이너리 C.C의 생명 수(0-15)
U - 사용되지 않은 비트입니다.
? - 항상 0과 같습니다.
T - 게임에 소요된 시간(0-7200).
시간은 특별한 공식에 따라 비밀번호에 기록됩니다.

(시간*7) + (5, 시간 mod60≠0인 경우) + (5*((time div60)-1)) + 무작위 (0-6 + ((5, 시간 mod60=0인 경우) 또는 (14534, 경우 시간 div 7200=1)))

C1 = S(1) XOR S(4) XOR L(0) XOR L(1) XOR T(0) XOR T(1) XOR T(2) XOR T(5) XOR T(7) XOR T(8 ) XOR T(10) XOR T(13) XOR T(15) XOR U(0) XOR 1

C2 = S(1) XOR S(2) XOR S(3) XOR L(0) XOR L(2) XOR L(3) XOR T(1) XOR T(4) XOR T(5) XOR T(8 ) XOR T(9) XOR T(10) XOR T(12) XOR T(14) XOR T(15)

C3 = S(0) XOR S(1) XOR S(3) XOR L(2) XOR T(2) XOR T(3) XOR T(5) XOR T(6) XOR T(7) XOR T(8 ) XOR T(9) XOR T(11) XOR T(14) XOR U(0)

C4 = S(0),L(3),T(0),T(7)
+ S(1),L(2),T(1),T(6)
+ S(2),L(1),T(2),T(5)
+ S(3),L(0),T(3),T(4)
+ S(4),U(0),T(8),T(9)
+티(10),티(11),티(12),티(13)
+ 0, 0,티(14),티(15)

코딩
미국/유럽: "BTL3GY7Q9CVM4HZ8R+DWN5J12S!FXP6K".
일본: "AIQYEMU34BJRZFNVW5CKS1GOPX6DLT2H."

비밀번호 생성 예시

다음 매개변수를 저장하는 비밀번호를 만들어 보겠습니다.

  • 레벨 (15)
  • 생활 (13)
  • 시간(95.00) 또는 (5700초)
  • 미사용 비트 활성화
값을 이진수 시스템으로 변환합니다.
레벨 = 15-1 =14 = 01110
수명 = 13 = 1101

시간 계산:
시간 = 7200-5700=1500
(1500*7) + (0, 1500 mod 60 = 0이므로) + (5*(25-1)) + 무작위 (1500 mod 60 = 0이므로 무작위 = 0-6+5 = 0-11. I 무작위 = 11을 선택하세요.)
10500 + 120 + 11 = 10631 = 0010100110000111

체크섬을 계산합니다.
C1 = 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 = 0
C2 = 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 = 0
C3 = 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 = 0
C4 = 0111 + 1110 + 1010 + 1100 + 0110 +0101 + 0000 = 110110

결과 비밀번호를 바이너리 S.S.로 작성합니다.
(00111) (01110) (01010) (01100) (00110) (10101) (10100)

결과 비밀번호를 십진수 S.S.로 작성합니다.
(7) (14) (10) (12) (6) (21) (20)

이제 결과 값을 인코딩합니다.
미국/유럽: QZV475N
일본: 3NJZU1S

페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃

첫 번째 부분은 엄청난 인기를 얻었습니다. 속편이 나오는 것은 시간 문제였습니다. 그리고 4년 뒤에 속편이 등장했다. 그러나 새로운 부분은 첫 번째 부분에 주어진 폭풍 같은 박수를받지 못했습니다. 그리고 그들은 그것을 소수의 게임 플랫폼으로 포팅했습니다. 불쌍해! 제 생각에는 두 번째 부분이 첫 번째 부분보다 더 좋았던 것 같아요. 이제 왕자는 단조롭고 어두운 곳을 통과하지 않고 페르시아 전역을 여행합니다. 하지만 가사가 충분하면 이제 사업을 시작할 시간입니다.

이 게임에는 비밀번호를 사용하여 게임 플레이를 저장하는 두 개의 포트가 있습니다. 이 포트는 형편없습니다(DOS 버전을 플레이하는 것이 더 좋습니다). SNES 버전은 서투른 것으로 판명되었습니다. 음악이 덜거덕거리고, 소리가 불쾌하고, 게임 플레이가 중단되었으며, 무엇보다도 Jaffar와의 전투가 이루어져야 하는 레벨 14가 게임에서 제외되었습니다.

Sega Genesis 버전은 더 나을 수 없습니다. 이 게임은 정식 출시되지 않았기 때문에 세가에서 불법 복제된 카트리지를 사용해서만 볼 수 있었습니다. 그리고 레벨 9에 도달했는데 말 동상의 버그로 인해 이 레벨을 통과할 수 없다는 사실을 알게 되었을 때 정말 실망스러웠습니다. 게임을 완료할 수 있지만 이를 위해서는 레벨 10에 대한 비밀번호가 필요합니다... 그리고 이 게임은 비밀번호 책에 없었습니다.

페르시아 왕자 2: 그림자와 불꽃(SNES)


이론

비밀번호는 6개의 위치로 구성되며 각 위치는 4비트로 총 6*4=24비트로 구성됩니다. 이 비트는 다음과 같은 게임 매개변수를 저장합니다.

미국/EU 버전:

  • 레벨(1-13)
  • 시간(0-164)
  • 생명 (1-15)
이제 원시 비밀번호가 무엇으로 구성되어 있는지 살펴보겠습니다.
(S(3) ,S(2) ,S(1) ,S(0)) (L(3) ,L(2) ,L(1) ,L(0)) (T1(3) ,T1( 2) ,T1(1) ,T1(0)) (T2(3) ,T2(2) ,T2(1) ,T2(0))

(C1(3) ,C1(2) ,C1(1) ,C1(0)) (C2(3) ,C2(2) ,C2(1) ,C2(0))

명칭
S - 바이너리 S.S의 (레벨 - 1)
L - 바이너리 S.S의 수명 수(1-15)
T1 - 바이너리 S.S.의 1 값(0-15)
T2 - 바이너리 S.S.의 2 값(0-15)
첫 번째 값 - 시간 단위의 수(첫 번째 값에서 10의 숫자가 두 번째 값에 들어감)
2번째 값 - 수십의 횟수(2번째 값에서 10의 숫자가 100의 숫자가 됨)
C1 = (위치 1~3의 합) mod16
C2 = ((포지션 1~3의 합) div16) + 4위
코딩
위치의 기호는 "BCDFGHJKLMNPRTVW" 값을 가지며, 여기서 B=0... W=15입니다.
시간 및 비밀번호 저장 기능의 특징:
생각해 보면 모든 것이 간단합니다. 한 위치는 mod10 시간을 담당하고 다른 위치는 div10 시간을 담당하며 최대 시간은 99입니다. 그러나 그렇게 간단하지는 않습니다. 비밀번호는 단위와 수십의 최대값을 확인하지 않습니다. 무슨 뜻이에요? 비밀번호에서 십의 수와 단위를 0에서 15까지 설정할 수 있습니다. 단위 수가 15인 비밀번호를 생성하면 단위는 5가 되고 1은 십의 수로 바뀔 것입니다. 10의 숫자가 15가 되고, 10의 숫자가 5가 되고, 1이 100이 되는 비밀번호를 만듭니다.

최대 시간은 다음과 같습니다.

150
+015
=
165

하지만 위에서 최대값 = 164라고 이미 설명했습니다. 왜일까요? 이는 체크섬으로 인해 발생합니다. C2≥16이면 비밀번호가 작동하지 않습니다. 이 부분에 대해서는 잠시 후에 설명하겠지만 이제 비밀번호 생성으로 넘어가겠습니다(추가 스토리를 이해하려면 비밀번호 생성 예를 읽어 보시기 바랍니다).

비밀번호 생성 예시

다음 매개변수를 저장하는 비밀번호를 만들어 보겠습니다.

  • 2 단계)
  • 생활 (1)
  • 시간 (163)
값을 이진수 시스템으로 변환합니다.
레벨 = 2-1 =1 = 0001
수명 = 1= 0001
시간 계산:
163= 150+13
1 값 = 13 = 1101
2 값 = 15 = 1111
원시 비밀번호를 기록하고 2개의 체크섬을 계산합니다.
(0001) (0001) (1101) (1111) (****) (****)

C1 = 0001+0001+1101 = 1111
C2 = (0001+0001+1101)mod16 + 1111 = 0000 + 1111 = 1111

(0001) (0001) (1101) (1111) (1111) (1111)

결과 비밀번호를 십진수 S.S.로 작성합니다.
(1) (1) (13) (15) (15) (15)
이제 결과 값을 인코딩합니다.
CCTWWW

결론

비밀번호 CCTWWW를 만들었습니다. 레벨을 1씩 올리면 비밀번호가 작동하지 않습니다. C2는 16이 됩니다. 깨진 비밀번호는 DCTWBB와 같습니다. 이제 게임에서 이가 있는지 확인해 보겠습니다. 두 번째 레벨은 매우 짧기 때문에 시간 낭비 없이 완료할 수 있습니다. 레벨을 완료하면 게임에서 어떤 비밀번호를 제공하나요?

비밀번호 시스템에 내가 밝히지 않은 비밀이 있다면? 만약 그러하다면…

비밀번호



...그건 감염이야. 게임플레이가 형편없을 뿐만 아니라 비밀번호 시스템도 미완성입니다.

페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃(세가 제네시스)


이론

비밀번호는 5자리로 구성됩니다. 이 위치에는 다음 게임 매개변수가 저장됩니다.
  • 레벨(1-14)
  • 시간(0-99)
  • 생명 (1-12)
세대
1 위치 = (레벨) 또는 (레벨 (1-7) +15)
두 번째 위치 = (시간 mod10) 또는 (시간 mod10 + 10) 또는 (시간 mod10 (0-2) + 20)
3번째 위치 = (1번째 위치 + 2번째 위치 + 4번째 위치 + 5번째 위치) mod23
4번째 위치 = (div10 시간) 또는 (div10 시간 + 10) 또는 (div10 시간 (0-2) + 20)
5위 = (생명 -1) 또는 (생명(1-11) + 11)
코딩
위치의 기호는 "HFMGRANBPWTEIZVQDLYSKCX" 값을 취하며, 여기서 H=0, F=1... C=21, X=22입니다.

비밀번호 생성 예시

다음 매개변수를 저장하는 비밀번호를 만들어 보겠습니다.

  • 레벨 (11)
  • 생활 (10)
  • 시간 (92)
우리는 다음을 계산합니다:

첫 번째 단계:
첫 번째 위치 = 레벨은 두 가지 공식 중 하나에 따라 저장됩니다. 레벨이 7보다 크므로 첫 번째 공식(11)을 통해서만 데이터를 저장할 수 있습니다.
2위 = 세 가지 공식 중 하나에 따라 시간이 절약됩니다. 92 mod10 = 2. 이 값은 어떤 공식을 사용해도 인코딩할 수 있으며 저는 세 번째 공식(2+20 = 22)을 선택합니다.
3위 = 0
4번째 위치 = 세 가지 공식 중 하나에 따라 시간이 절약됩니다. 92 div10 = 9. 이 값은 첫 번째와 두 번째 공식을 통해서만 인코딩할 수 있으며, 저는 두 번째 공식(9+10 = 19)을 선택합니다.
5위 = 두 가지 공식 중 하나에 따라 생명이 구해집니다. 이 값은 어떤 공식을 사용해도 인코딩할 수 있으며 저는 두 번째 공식(10+11 = 21)을 선택합니다.

두번째 단계:
1개 위치 = 11개
2위 = 22
3번째 위치 = (11 + 22 + 19 + 21)mod 23 = 4
4위 = 19
5위 = 21

이제 결과 값을 인코딩합니다.
EXRSC

결론

이로써 게임 목록이 끝났습니다. 행운을 빌어요. 읽어주셔서 감사합니다.

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다음은 Sega 콘솔뿐만 아니라 장르 전체를 대표하는 고전적인 어드벤처 게임 중 하나입니다. 페르시아의 왕자는 진정한 고전입니다. 이 게임은 Dendy와 Sega 모두에 있었고 단순히 PC로 출시되었으며, 여러 부분으로 촬영되었으며 오늘날까지 Prince of Persia의 새로운 부분이 최신 콘솔로 출시되었습니다.

당신의 임무는 60분 안에 사악한 고관 자파르의 손아귀에서 사랑하는 사람을 구출하는 것입니다. 이 흥미진진한 게임의 14개 레벨에 걸쳐 어두운 던전을 통과하게 됩니다. 당신은 온갖 종류의 퍼즐을 풀고 치열한 경비병들과 싸워야 합니다. 길을 떠나자!

페르시아의 왕자 게임 스크린샷

페르시아 왕자 게임의 코드, 치트, 비밀번호 및 비밀

모든 바를 열다

이는 B, A, C, A, A, C 코드로 수행됩니다.

넘어져 죽음으로부터 자신을 구함

비행 중에는 C, A, B, B, B, B를 누르세요.

최종 메시지 보기

에, 에, 에, 에, 에.

레벨 이동을 위한 비밀번호

게임에는 레벨에 대한 비밀번호가 있으며 게임 메뉴 자체에서 입력할 수 있습니다. 여기 있습니다.

마지막 세 개의 비밀번호는 모든 버전의 게임에서 작동하지 않습니다.

저울에 대하여

모든 병이 동일하게 만들어지는 것은 아니라는 점을 기억하십시오. 일부는 생명력을 +1 주고 다른 일부는 생명력을 앗아갑니다. 조심하세요.

비디오 연습세가의 페르시아 왕자

게임 플레이 중에 시작을 누르고 선택을 누르세요.
위쪽 및 아래쪽을 눌러 사운드를 선택합니다. A를 누르세요
현재 선택 항목을 듣습니다.

시작을 누른 후 즉시 선택을 누릅니다.
게임 플레이.

레벨 20이 시작되면 오른쪽으로 달려가서 창가에서 기다리세요.
공주의 이미지가 하늘에 나타납니다.

마지막 레벨로 건너뛰기:

새 게임을 시작하고 두 개의 화면을 드롭다운한 후 오른쪽으로 실행하세요.
경비원을 찾으러. 의도적으로 경비원에게 패배합니다. 선택을 눌러
"계속하려면 버튼을 누르세요"라는 메시지가 나타나면 현재 비밀번호를 얻습니다.
텍스트가 표시됩니다. 게임을 재설정하고 계속 옵션을 선택하세요.
그리고 그 비밀번호를 입력하세요. 게임 플레이는 레벨 20에서 재개됩니다.
이전 시간과 병의 양.

최대 병:

레벨 3에는 섹션 2개와 병 2개가 있습니다. 복용 후
병을 마시고, 현재 비밀번호를 표시하고, 레벨을 다시 시작하세요.
그 비밀번호를 사용해서요. 같은 병을 가져갈 수 있습니다.
최대 개수(15개)가 누적될 때까지 다시 한 번 반복합니다. 메모:
게임 플레이 시간은 2시간만 허용되므로 초과 지출은
이 수준의 시간으로 인해 게임이 성공적으로 완료되지 않을 수 있습니다.

PAL(유럽) 및 NTSC(미국) 코드:
레벨 01 BRNGBB9
레벨 02 MRG5L2X
레벨 03 B6+TWNN
레벨 04 9Z3NRDX
레벨 05 LQHWTVR
레벨 06 CGKDBZ2
레벨 07 TH4Q++B
레벨 08 VXPNBY2
레벨 09 QLL!WHR
레벨 10 HWB93WX
레벨 11 7F39R1B
레벨 12 H9TZD8N
레벨 13 7TXF+9V
레벨 14 H+KX3L7
레벨 15 GZ9MRZJ
레벨 16 84CPBC6
레벨 17 QQNL2PV
레벨 18 4Q7TMHJ
레벨 19 QHJG!Q7
레벨 20 H8J12+Y 또는 881QF8M(남은 시간 없음)

NTSC(일본) 코드:
레벨 01 으아아아아아
레벨 02 NS3SIPW
레벨 03 우보사카
레벨 04 ZVUGC6E
레벨 05 3OH1QG4
레벨 06 NGLUK2S
레벨 07 UVHUY5P
레벨 08 ZTVSWME
레벨 09 3OS2CTP
레벨 10 NUUVCPE
레벨 11 MNUFCDE
레벨 12 FF1ZK3S
레벨 13 U1VFQRS
레벨 14 FSNHWVL
레벨 15 ENVLCAU
레벨 16 FZ2VKPQ
레벨 17 MG30PL6
레벨 18 누오그린
레벨 19 MHU1BJG
레벨 20 ZZSEP5J

에뮬레이터용 16진수 코드:
DFB7-D46E 레벨 2에서 시작
D4B7-D46E 레벨 3에서 시작
D7B7-D46E 레벨 4에서 시작
D0B7-D46E 레벨 5에서 ​​시작
D9B7-D46E 레벨 6에서 시작
D1B7-D46E 레벨 7에서 시작
D5B7-D46E 레벨 8에서 시작
D6B7-D46E 레벨 9에서 시작
DBB7-D46E 레벨 10에서 시작
DCB7-D46E 레벨 11에서 시작
D8B7-D46E 레벨 12에서 시작
DAB7-D46E 레벨 13에서 시작
D2B7-D46E 레벨 14에서 시작
D3B7-D46E 레벨 15에서 시작
DEB7-D46E 레벨 16에서 시작
FDB7-D46E 레벨 17에서 시작
FFB7-D46E 레벨 18에서 시작
F4B7-D46E 레벨 19에서 시작
F7B7-D46E 레벨 20에서 시작

D430-04A5 3이 아닌 2의 체력 포인트로 시작
D030-04A5 체력 4점으로 시작
D930-04A5 체력 5점으로 시작
D130-04A5 체력 6점으로 시작
D530-04A5 7개의 체력 포인트로 시작
D630-04A5 체력 8점으로 시작
DB30-04A5 9개의 체력 포인트로 시작
FD30-04A5 15개의 체력 포인트로 시작

BAA6-ADA5 치명적이지 않은 부상은 손상되지 않습니다.
43C9-6D61 치명적이지 않은 추락은 피해를 주지 않습니다.
D4C1-6701 치명적이지 않은 낙상은 1점 대신 2점의 피해를 입힙니다.
6DC0-6701 추락은 스파이크 위를 제외하고는 피해를 주지 않습니다. (갇힐 수 있음)
BA69-ADA1 적들은 즉시 쓰러집니다. (특정 보스에게 사용하면 움직일 수 없습니다.)

7E02-0800 게임 가속
7E05-0805 무한에너지
7E05-0B00 적들이 당신의 검을 보고 치명적으로 쓰러집니다
7E05-44xx 레벨 선택
7E05-00FF 설명 없음

C260-A701 + DF6C-DFA0 모든 적의 체력이 1입니다.
C260-A701 + D46C-DFA0 모든 적의 체력이 2입니다.
C260-A701 + D76C-DFA0 모든 적의 체력이 3입니다.
C260-A701 + D06C-DFA0 모든 적의 체력이 4입니다.
C260-A701 + D96C-DFA0 모든 적의 체력이 5입니다.
C260-A701 + DC6C-DFA0 모든 적의 체력이 10입니다.

6D32-0FA1 + DC32-04D1 정지 타이머