라이브 오크와 게임. '중간계: 모르도르의 그림자' 리뷰입니다. Middle-Earth: Shadow of Mordor 게임 리뷰 ⇡ 개인적인 적수

중간계: 모르도르의 그림자뜻밖에 나를 놀라게 했다. 유명한 '반지의 제왕' 세계관에서 약한 게임을 기대했지만, 내가 얻은 것은 '중간계'의 세계를 통한 흥미진진한 모험이었다. 물론 올해의 게임이 될 가능성은 없지만 제가 가장 좋아하는 게임 목록은 확실히 늘어났습니다. 결함이 없는 것은 아니지만 모르도르를 여행하는 느낌은 상당히 긍정적입니다.

물론 단점은 모르도르의 그림자 뒤에 숨겨져 있으므로 프로젝트의 긍정적인 측면을 살펴보는 것부터 간략한 리뷰를 시작하겠습니다. 첫째, 그래픽이 놀랍고 아름답습니다. 세상의 디테일은 놀라울 정도입니다. 여기에는 말이 필요하지 않습니다. 직접 눈으로 확인하면됩니다. 전투에 관해서는 배트맨에서 완전히 마이그레이션되었으며 유일한 차이점은 영웅이 칼날 무기를 손에 받았고 이로 인해 전투 시스템이 겉으로는 더 편안하고 눈에 즐거워 보입니다. 의심할 여지없이 이것은 장점이지만 본질적으로 변화는 없습니다. 사실, 우리는 개발자들에게 경의를 표해야 합니다. 전투 애니메이션은 매우 훌륭하고 때로는 서사적이며 날아다니는 머리를 사용한 콤보 마무리 동작은 게임 내내 지루함을 주지 않을 것입니다.



나는 현재 유행하는 Assassin's Creed와의 비교가 틀렸다고 생각합니다. 여기서 가장 흔한 것은 지도와 새로운 임무가 공개되는 도움으로 타워를 오르는 것입니다. 게다가 우리의 영웅은 걷고, 달리고, 싸우고, 오르는 것입니다. Assassin's Creed 캐릭터와는 완전히 다른 방식입니다. 글쎄요, 여기서는 다릅니다. 몇 가지 유사점에 대해 다음과 같이 말씀드리겠습니다. 등반, 달리기, 칼싸움을 또 어떻게 묘사할 수 있습니까? 그래서 방법? 전투 스타일과 걸음걸이가 약간 변경되지 않는 한. 그러나 사람의 일반적인 행동은 항상 동일합니다. 따라서 상상력이 없을 때 평범한 Assassin's Creed 클론에 대해 이야기하는 것은 Call of Duty 및 Battlefield 클론을 Borderlands라고 부르는 것과 같습니다.

줄거리 자체는 반지의 제왕과 호빗 삼부작 사이의 중간 어딘가에 펼쳐졌습니다. 즉, 연결이 최소화되었습니다. 가장 중요한 것은 골룸과의 만남이 이루어졌고 더 이상 필요하지 않다는 것입니다. 일반적으로 줄거리에 대해 세 단어로 표현합니다: 자기야, 자기야...


Shadows of Mordor는 최적화가 우리를 실망시키지 않았고 컴퓨터 리소스가 현명하게 사용되기 때문에 불편 함을 유발하지 않습니다. 그런데 시스템 요구 사항이 너무 높습니다. 가능한 가장 높은 그래픽 설정으로 게임을 실행하면 개발자가 권장하는 시스템 요구 사항보다 약 2배 낮은 시스템 요구 사항을 갖춘 컴퓨터에서도 브레이크 없이 자유롭게 실행됩니다.

단점에 대해. 컨텐츠가 부족하다고 하더라고요. 내가 직접 플레이하지 않았다면 동의했을 것입니다. 제 생각에는 우리가 가진 것만으로도 충분하다고 생각합니다. 단점은 다른 것입니다. 모르도르는 바위가 많은 사막이다. 즉, 어떤 그래픽을 사용하든 놀이터의 전체 비참함은 육안으로 눈에 띌 것입니다. 그것은 아름다워 보이지만 동시에 역겹기도 합니다. 모든 것이 손으로 이루어지는 것 같지만 이 모든 아름다움은 단조롭습니다. 때때로 플레이어는 최소한의 풍경 변화가 필요하지만 아무 것도 없습니다. 왼쪽과 오른쪽을 살펴보세요. 모든 것이 동일하게 보입니다. 모든 것이 어쩐지 어둡습니다. 내가 무슨 말을 하고 싶은 걸까? 게임 전체를 어둡고, 어둡고, 바위가 많은 사막에서 만드는 것은 큰 실수입니다! 글쎄요, 빛이 더 필요해요!

아마도 역사상 가장 유명한 판타지 세계는 톨킨의 중간계일 것입니다. 철학적 함축이 담긴 아름다운 소설, 기억에 남는 캐릭터, 전 세계 수백만 명의 팬, 놀라운 영화 각색-반지의 제왕 및 관련 작품이 세계 문화에 미치는 기여를 과대평가하기는 어렵습니다. 물론 불후의 작품을 기반으로 한 가상 엔터테인먼트는 꽤 많이 출시되었지만, 그중에서도 아직까지 진정으로 좋은 게임은 없습니다. 다행히 상황은 유명한 스튜디오 "Monolith Production"의 "Middle-earth: Shadow of Mordor"라는 새 작품으로 인해 바뀔 가능성이 높습니다. 이 게임은 3인칭 스텔스 요소를 갖춘 액션 어드벤처 게임입니다. 당신의 적과 진정한 살아있는 오크의 의식.

작업은 Tolkien의 세계에서 이루어지지만 개발자는 의도적으로 유명한 작품에서 자신을 추상화했습니다. 이벤트는 Bilbo와 Frodo의 모험 사이의 기간에 발생합니다. 아마도이 트릭은 자신에게 행동의 자유를 부여하고 나중에 "책의 모든 것이 잘못되었습니다"라는 사실에 대해 작가 팬들로부터 꾸짖음을받지 않기 위해 만들어졌습니다. 줄거리는 Gondor의 파수꾼 Talion의 운명에 대해 알려줍니다. 그의 눈앞에서 우루카이는 그의 아내와 아들을 죽인 다음 자신을 죽입니다. 원칙적으로, 한때 전설적인 힘의 반지를 만든 제2시대 엘프의 영혼이 아니었다면 게임은 거기서 끝났을 수 있습니다. 그는 Talion의 영혼과 합쳐져 복수에 대한 갈증으로 가득 찬 불멸의 전사-길잡이가 세상에 와서 체계적으로 목표를 향해 움직이고 모르도르의 검은 황무지에 오크 시체 산을 남겨 둡니다. 엘프 유령은 가능한 모든 방법으로 우리 영웅을 돕습니다. 영웅을 투명하게 만들고, 순간 이동을 가르치고, 유령 활을 주기도 했습니다. 줄거리를 진행하면서 우리의 능력은 발전할 것입니다. 곧 우리의 영웅은 일반 오크에게 손을 얹고 그에게서 분대장에 대한 정보를 찾을 수 있는 기회를 갖게 될 것이며 잠시 후에 완전한 것을 얻을 수 있을 것입니다. 실제로 창의력을 발휘할 무한한 기회를 제공하는 적을 통제합니다. 전투에 도움을 주세요. 성문을 열어주세요. 문제 없습니다. 사령관을 죽여보세요. 음, 그는 시도할 것입니다. 또 다른 기억에 남는 기술은 잔혹한 처형입니다. 패배한 적을 특별한 잔인함으로 절단하라는 요청을 받을 때입니다. 주변 우루크인들은 당신의 행동에 너무 감명을 받아 두려움에 떨며 도망가고 당신의 눈을 사로잡지 않으려고 노력할 것입니다(아픈 사람들을 건드리는 것은 그들 자신에게 더 많은 비용이 듭니다).

가장 단순한 전사부터 주요 보스까지 각 적들은 독특합니다. 각 오크는 생김새가 다를 뿐만 아니라 고유한 성격, 전투 스타일, 강하고 약한 특성, 두려움도 가지고 있습니다. 예를 들어, 한 사령관을 물리치려면 그의 얼굴 앞에 불타는 횃불을 흔들어 그가 겁에 질려 도망가도록 하는 것으로 충분하며, 또 다른 사령관은 지역 워그인 카라고르에 맞서야 합니다(그런데, 만약 당신이 소원이 있으면 스스로 탈 수 있습니다), 근육 산처럼 보이고 한 번의 타격으로 당신을 평평하게 만들 수있는 세 번째는 곤충에 의해 당황 할 수 있습니다. 그러므로 다음 선장의 얼굴을 치울 계획을 세울 때 몇 가지 "혀"를 사용하여 그의 모든 약점을 알아내는 것은 불필요한 일이 아닙니다. 더욱이, 사우론의 생성자 중 하나가 운이 좋게 당신을 죽일 경우, 그는 즉시 승진과 새로운 무기 및 방어구를 받게 됩니다. 언급한 바와 같이, 우리 와드는 이제 불멸이며, 그가 죽으면 특정 장소에서 다시 살아날 것이지만 너무 기뻐하려고 서두르지 마십시오. 당신을 죽인 오크는 당신을 알아보고 놀라서 얼굴을 찡그린 채 몇 가지 "친절한 말"을 말할 뿐만 아니라 확실히 그의 위업을 반복하려고 노력할 것입니다. 이는 그가 처음보다 훨씬 쉽게 할 수 있을 것입니다. 그는 이미 준비가 되어 있습니다. 당신의 전투 전술에 대해서는 그렇습니다. 이전 회의 이후 그의 특성이 증가했습니다. 더욱이 모든 오크는 실제로 플레이어와 함께 이 세상에 존재합니다. 그들은 사냥하고, 싸우고, 캠프를 지키고, 다른 오크에게 도전하고, 스스로 죽고 권력을 장악합니다. 예를 들어, 오늘 한 오크가 캠프를 맡고 있다고 해서 며칠 안에 다른 오크가 캠프를 통제하지 않고 이전 사령관의 시체가 도랑에 빠지지 않을 것이라는 의미는 아닙니다. 이 전체 시스템은 "Nemesis"라고 불리며 실제로 작동하여 게임에 매우 깊이 몰입할 수 있습니다.

게임에는 오픈 월드가 있지만 위치는 다양합니다. 원하는 곳 어디든 가고, 원하는 사람을 자르고, 보조 작업이 많이 있습니다. 불행히도 그들 중 대부분은 같은 유형입니다. 노예를 구하고, 탑을 열고, 선장을 제거합니다. 그러나 무기에 대한 전설을 만드는 것과 같은 몇 가지 중요하지 않은 작업도 있습니다. 강력한 상대를 파괴하고 퀘스트를 완료하면 Talion의 특성을 개선하고 능력을 잠금 해제하는 데 사용되는 포인트를 받습니다. 여행하는 동안 어린 시절부터 친숙한 캐릭터를 만날 수 있습니다. 그래서 주인공과 골룸의 대화 중에 공통점이 많다는 것이 밝혀졌습니다.

게임 플레이 측면에서 이 게임은 Assassin's Creed와 Batman: Arkham City의 혼합과 가장 유사합니다. Talion은 암살자보다 나쁘지 않은 벽을 오르고 선반을 오르며 임무를 완료할 때 건물의 특징도 고려해야 합니다. 목표를 향한 가장 쉬운 길은 지상이 아닌 상위 레벨에 있습니다. 눈에 띄지 않게 임무를 수행하는 가장 쉬운 방법은 다행스럽게도 숨을 수 있는 조용한 살인과 수풀과 같은 좋은 기회가 있습니다. 그러나 조만간 공개 전투에 참여해야 하는 순간이 옵니다. 이는 암흑 기사에 대한 게임에서 보았던 것과 정확히 유사하며 검과 절단만으로 점프, 구르기, 마무리 동작, 반격, 정신 타격, 피어싱 등이 있습니다. 공격과 검이 적을 위에서 아래로 베어냅니다. 적도 많습니다. 작은 지역에서는 리더, 두 명의 선장, 수십 명의 일반 전사로 둘러싸여 있을 수 있습니다. 모든 것을 연속으로 누르면, 확실히 이길 수는 없습니다. 수비를 잊지 않고 충격의 순간을 정확하게 추측해야합니다.

그래픽과 성우 연기에 관해 좋은 점만 말씀드리겠습니다. 특히 이 게임에서는 훌륭하고 완벽하게 다듬어졌습니다. 오크는 너무나 자연스러워 때로는 모니터가 냄새를 전달하는 법을 배운 것 같습니다. 그건 그렇고, 이 모든 화려 함은 일종의 기록 인 DVD 5 장 (PC 버전)을 차지합니다. 그리고 원래 음성 연기를 원래 형식으로 남겨두고 게임에 러시아어 자막만 제공해준 번역가인 "SoftClub"에게 큰 감사를 전하고 싶습니다.

불행히도 Shadow of Mordor에는 단점도 있습니다. 그 중에는 실제로 레벨링 트리(대화에서 줄을 선택할 수 있는 능력조차 없음), 지루한 풍경, 동일한 유형의 작업, 새로운 갑옷, 무기 및 다양한 유형의 적의 부재.

"모놀리스"는 유명한 우주에서 완벽하지는 않더라도 고품질의 화려한 액션을 개발했습니다. 게임 플레이의 일부 측면이 다른 게임에서 복사되었다고 하더라도 매우 높은 품질로 복사되었으며 모르도르의 현실에 완벽하게 적용되었습니다. 그러나 개발자의 가장 큰 장점은 혁신적인 "Nemesis" 시스템에 있습니다. 이 시스템은 게임을 진정으로 "살아있게" 만들어 이 잔인하고 가혹한 세계로 뛰어들 수 있게 하고 적을 또 다른 "펀칭 백"에서 진짜 사람. 교수님의 팬들은 아주 오랫동안 이 게임을 기다려왔습니다.

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대작의 전례 없는 성공 이후 Tolkien은 속편에 대해 생각하기 시작했습니다. 그리고 그는 사우론이 어떻게 다시 살아나고 모든 것을 다시 마무리했는지에 대한 자명한 제목 "New Shadow"로 속편을 쓰기 시작했습니다... 다행히도 주인은 제 시간에 정신을 차리고 이야기가 진부하고 평범하다는 것을 깨달았습니다. 아무것도 말하지 않았습니다. 그래서 사업가들이 파낸 긴 상자에 넣었어요. 모놀리스 프로덕션그리고 톨킨과는 달리 그들은 경멸하지 않았습니다.

줄거리가 있지만 다행스럽게도 개발자 스스로 그 단순성과 소박함을 이해하여 날카로운 모서리를 잘라낼 수있었습니다. 이 게임은 오크의 폭정의 희생자가 된 레인저 탈리온의 비극을 이야기합니다. 영웅 자신과 마찬가지로 그의 가족은 주인의 부활을 열망하는 사우론의 하수인 블랙 핸드에 의해 희생되었습니다. 그러나 의식은 계획대로 진행되지 않았고 탈리온의 몸은 엘프의 유령에 사로잡혀 있었고, 엘프의 가족도 사우론의 계략으로 인해 죽었습니다. 그 결과 두 개의 친절한 영혼이 하나의 반불멸의 몸으로 합쳐졌습니다. 많은 오크 사령관들은 영웅을 만나자마자 놀라서 “야, 내가 이미 너를 죽였어! 그러나 작은 사람들은 모두 똑같이 생겼습니다.”이는 우울한 세계의 전반적인 개요에 아이러니를 더합니다.

이야기의 시작은 진부합니다. 적들이 집을 불태웠으니 이제 복수할 시간입니다. 중간은 정식입니다. 악령과 싸우는 신동이 발견되었습니다. 결말은 아직 밝혀지지 않아 속편이 기다려진다. 다행히도, 아무것도 아닌 것에 대한 수 킬로미터에 달하는 공허하고 거만한 대화가 포함된 길고 침울하고 지루한 서사시 대신에 우리는 모든 것을 매우 빠르게 보여줍니다. 영웅, 그의 과거 및 가족에 대한 짧은 플래시백 - 그가 이전에 얼마나 행복했는지, 그리고 이제 그의 행복이 어떻게 성공적으로 참나무를 쳤는지. 우리는 복수해야 할 이유가 있고, 적이 알려져 있으며, 남은 유일한 일은 적을 업그레이드하고 파괴하는 것입니다. 그리고 Talion의 영웅은 유쾌한 것으로 판명되었으며 거의 ​​말하지 않고 많은 일을했습니다.

전투 시스템을 두 단어로 표현한다면 '가변'과 '단순'이다. 전투는 차단과 공격이라는 두 개의 버튼으로만 구성됩니다. 당신은 자신을 때린 다음 다른 사람의 공격을 차단하고 때때로 적을 포획하거나 부상자를 마무리합니다.

그러나 점차적으로 그들은 이 단순한 뼈대 위에 고기를 늘리기 시작합니다. 활 쏘는 법을 배우고, 시간을 늦추고, 피해자의 머리를 폭발시키고, 생명력을 빼내십시오. 영웅의 화살은 끝이 없으며 오크의 에너지를 사용하여 화살의 공급을 보충해야 합니다. 케이크 위의 아이싱은 일정 지역을 타격하여 적을 쓰러뜨리는 첫 번째 대규모 스킬이고, 넘어진 모든 사람을 즉시 죽이는 두 번째 스킬입니다. 이 연결 후 Talion은 공식적으로 죽음의 기계로 인정됩니다.

전투 시스템의 메커니즘은 새로운 배트맨 게임과 대체로 유사합니다. 즉, 제한된 기술 목록에도 불구하고 응용 프로그램의 다양성은 정말 무한합니다. 영웅 자신은 뛰어난 조합을 수행하고 오크 품종과 아름답게 타격을 교환합니다.

여기서 스텔스는 AAA 게임에서 일반적입니다. 그 복잡성은 크게 과소평가됩니다. 적들은 1미터 떨어진 곳에 있는 영웅을 볼 수 없으며, 특히 잔인한 처형을 사용하면 전체 분대를 휩쓸어 버릴 수 있습니다. 글쎄, 적어도이 편협함은 적의 출현으로 쉽게 설명됩니다. 머리가 두꺼운 오크에게서 무엇을 얻을 수 있습니까? 단순성과 접근성은 추적자의 재능과 함께 제공됩니다. 벽을 오르는 한 완전히 안전합니다. 궁수 외에는 누구도 위를 쳐다보지 않으며, 높은 고도의 경비병은 간단히 쓰러뜨릴 수 있습니다.

우리가 길들인 것들

네메시스 시스템을 통해 게임플레이를 더욱 흥미롭게 만들겠다는 약속은 공허한 말이 아니었음이 드러났습니다. 세상은 영웅을 중심으로 돌아가지 않으며 게임은 죽음 후에도 멈추지 않습니다. 영웅을 죽인 오크는 미니보스(선장)가 되어 점차 순위가 올라가서 리더의 경호원에게 도달한 다음 리더 자신에게까지 도달합니다. 모두를 죽이는 것은 선택 사항이 아닙니다. 하나가 사라지고 그 자리에 호가 나타납니다. 그래서 때때로 당신은 세상을 구하는 데 관여하지 않고 오크를 한 위치에서 다른 위치로 재배치하는 오크 인사 부서의 수장으로서 자신을 존경합니다.

적들은 자신만의 퀘스트를 가지고 있습니다. 반역자를 처형하고, 야생 동물을 사냥하고, 서로 공격하고, 테스트를 받습니다. 그리고 그들이 계획을 완료하도록 허용하지 않으면 보너스를 받게 됩니다. 추가 - 추가: 오크를 낙인찍고 그들의 정신을 노예로 만드는 것이 가능해지면 당신은 단련된 직업가가 되어 점차적으로 퀘스트에서 "꼭두각시"를 도울 수 있습니다. 브랜드 선장을 모든 리더십 위치로 승진시키면 대륙이 당신의 통제하에 있게 됩니다.


실제로는 꽤 멋지다. 당신은 세상이 살아 있고, 캐릭터가 주인공에게 집착하지 않고, 여전히 죽고 싶지 않은 레인저를 사냥하는 것 외에도 그들만의 일, 목표, 생각이 있다고 믿습니다. 이것이 나를 행복하게 만든다.

중간계: 모르도르의 그림자- 수많은 콘텐츠가 즉석에서 생성되는 크고 거대하며 복잡한 게임입니다. 게임플레이 메커니즘 외에는 특별한 것이 없을 수도 있지만, 확실히 오픈 월드 게임에서 최고의 메커니즘 중 하나입니다. 중간계 설정과의 혼합과 여정의 모든 단계에서 끊임없이 적을 쳐부수어야 하는 필요성이 싫지 않다면 이 프로젝트는 꼭 읽어야 할 프로젝트입니다.

« 그곳에서 오크들의 지도자는 자신의 공적을 자랑하며, 그들의 임무가 완수되었다는 증거로 사우론에게 자신이 잘라낸 바라히르의 손을 보여 주었고, 그 손에는 펠라군드의 반지가 쥐어져 있었습니다. 그런 다음 베렌은 바위 뒤에서 뛰어 내려 그들의 지도자를 죽였고, 오크들이 혼란스럽고 화살이 무질서하게 날아 갔기 때문에 반지로 손을 잡고 사라져 운명의 보호를 받았습니다.».
존 로널드 루엘 톨킨. "실마릴리온"


지난 몇 년 동안 Monolith Productions는 솔직히 운이 좋지 않았습니다. 좋은 작품을 출시한 후 상업적으로 성공하지 못한 F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진(Project Origin)에서 개발자들은 3년 동안 주요 블록버스터 개발을 잊어버리고 워너 브라더스의 사장들이 적극적으로 승인한 간단한 아케이드 게임으로 전환해야 했습니다. 인터랙티브 엔터테인먼트. 그러나 다소 평범한 중간계의 수호자가 탄생한 후에도 출판사 경영진은 재능있는 팀을 끝내지 않았고 일종의 고예산 게임을 만들어 자신을 증명할 또 다른 기회도 제공했습니다. 작은 주의 사항 - 주요 작업은 회사가 권리를 소유한 유명한 프랜차이즈 중 하나에서 이루어져야 합니다. 배트맨은 이미 바빴고 아무도 감히 이전 Monolith Productions 시리즈로 돌아갈 수 없었기 때문에 선택은 한때 위대한 작가가 발명 한 "반지의 제왕"과 "호빗"의 우주인 가장 분명한 것에 떨어졌습니다. J. R. R. 톨킨과 피터 잭슨 감독에 의해 대중화에 성공했다. 그리고 이제 그는 우리 앞에 나타났습니다. 중간계: 모르도르의 그림자- 다른 게임의 장점을 모두 능숙하게 결합하는 동시에 장르에 작은 혁명을 일으키며 자랑스럽게 "Nemesis"라고 부르는 격렬한 액션 영화입니다.

하지만 이 리뷰를 계속 읽기 전에 가장 중요한 사항에 대해 준비해야 합니다. 톨킨 씨의 원작이나 적어도 잭슨의 영화의 열렬한 팬이라면 창작물의 방향을 보지 않는 것이 좋습니다. Monolith Productions 소속입니다. 그들이 원작의 정신과 컨셉을 훼손한 것은 노골적인 충격과 무감각을 초래할 수 있기 때문이다. 거만함이나 비하인드 스토리 게임이 있을 수 없는 실제 피와 폭력, 오크의 절단된 사지가 섞인 실제 포푸리를 볼 준비를 하세요. 상황이나 어떤 교리에도 신경 쓰지 않는 잔인하고 용서하지 않는 게임이 있습니다.


아직도 이 줄을 읽고 있나요? 좋습니다. 그러면 여러분과 함께 게임의 주요 구성 요소를 통해 매혹적인 여행을 계속하겠습니다. 가장 중요한 것, 즉 줄거리와 주인공부터 시작해 보겠습니다. 프로젝트의 각본가는 중간계 역사에서 가장 흥미롭고 실제로 탐험되지 않은 부분, 즉 이전에 언급한 "호빗"과 "반지의 제왕" 사이의 기간을 선택하여 올바른 조치를 취했습니다. 게임의 주인공은 Talion이라는 레인저로, 무장한 형제들과 함께 거대한 Morannon Gate("Black Gate")를 지키고 있습니다. 이는 Black Riders가 모르도르로 향하는 주요 경로에 대한 유일한 장벽입니다. 북서. 그러나 어느 불운한 저녁, 그들의 작은 수비대는 신비한 사우론의 블랙핸드가 이끄는 우루크 군대의 배신적인 공격을 받습니다. 악의 하수인들은 중간계 전체의 평화를 수호하는 용감한 이들을 위한 진정한 대량 학살을 조직하고 있습니다. 그리고 Talion은 이 이야기에서 가장 불행한 사람이었습니다. 주요 악당이 그를 살려둔 이유는 아니었습니다. 그는 가장 오래된 엘프 중 하나이자 전설적인 One Ring의 창시자인 Celebrimbor 자신을 다시 데려오기 위해 그의 몸이 필요했습니다. 생명을 얻고 Talion에 그의 영혼을 불어 넣습니다. 그러나 이를 위해서는 레인저 자신뿐만 아니라 그의 가족 전체가 희생되어야 하는 어두운 의식을 수행해야 합니다. 사랑하는 사람의 죽음과 자신의 죽음을 본 Talion은 그림자의 세계에 자신을 발견했지만 "복수의 정신"이 완전히 달랐기 때문에 천국에서 아들과 아름다운 아내와 연합할 운명은 아니었습니다. 그를 위한 계획. 잿더미에서 일어나 불멸을 얻은 우리의 영웅은 살인자에게 복수하고 동시에 그의 길을 가로막는 모든 사람을 파괴하기 위해 마지막 힘을 모았습니다.

일반적으로 대본은 Talion 자신의 진부한 이야기와 엘프의 흥미로운 기억이라는 두 가지 주요 부분으로 나눌 수 있습니다. 솔직히 말해서, 프로젝트의 작가들은 팀원들과 똑같은 일을 했습니다. 그들은 모든 곳에서 조금씩 가져와 그것을 교과서의 등장인물, 단순한 내러티브 및 예측 가능한 전개가 포함된 일관된 스토리와 유사한 것으로 만들었습니다. 템플릿 기반 보조 캐릭터는 실제로 자신의 역할을 수행할 시간조차 없이 메인 무대에서 서로 교체되는 경우가 많습니다. Talion 주변에서 일어나는 사건은 게임, 영화, 책 속 어느 캐릭터에게나 일어날 수 있었지만 운이 좋았던 것은 바로 우리의 주인공이었습니다. 상황을 구하는 유일한 것은 이 프로젝트가 속한 "반지의 제왕" 세계 자체입니다. 원작 영화의 장면과 분위기가 유사한 능숙하게 삽입된 조각은 한 번의 복수에 대한 지루한 이야기를 쉽게 밝힐 수 있습니다. 그러나 우리는 게임에 내장된 게임 세계에 관한 백과사전이 흥미로웠고 모든 플레이어에게 추천될 수 있다는 점을 부정하지 않을 것입니다.


하지만 복잡한 줄거리에서 벗어나 게임 플레이에 모든 관심을 쏟도록 합시다. Assassin's Creed 시리즈의 개발자 중 한 명이 이전에 Middle-Earth: Shadow of Mordor의 저자가 게임 내 캐릭터 움직임 애니메이션을 복사했다고 비난한 것은 아무것도 아닙니다. Talion은 Desmond와 똑같이 움직입니다. 고양이의 손재주와 치타의 속도를 가진 마일즈 곡예사 자체만 조금 이상해 보입니다. 우리 영웅은 가장 높은 건물까지 2초 만에 올라갈 수 있지만 동시에 그는 항상 자신있게 선반을 잡지는 않습니다 당신이 필요로하는 벽 오크의 조용한 살인은 비밀 암살단의 모험에 관한 시리즈와 동일한 계획으로 이루어집니다. 또 다른 순간에는 머리 위의 빔에서 아름답게 점프할 수 있고, 다른 사람들의 아이디어가 결합된 또 다른 융합이 여러분을 기다리고 있지만 이번에는 Assassin's Creed 외에도 Batman: Arkham 시리즈가 공격을 피하는 방식으로 등장합니다. 주인공의 타격 차단과 우아한 점프. 그러나 배트맨과 달리 Talion은 큰 무기고를 가지고 있지 않으며 다양한 전투 스타일에 대한 훈련을 받지 않았기 때문에 대부분의 경우 모든 전투는 한 번에 많은 적들과 진부한 난투에 빠지게 됩니다. 하지만 이 전투가 다른 전투보다 눈에 띄는 이유가 무엇인지 아시나요? 한 번에 여러 버튼 조합으로 적을 마무리하고 그 과정에서 사우론 군대의 최고의 머리를 자르는 방법을 아는 주인공의 진정한 잔인 함과 피에 굶주림.

인터페이스의 별도 규모는 수집된 콤보 공격 수를 담당합니다. 회피나 공격을 더 잘 수행할수록 영웅의 특수 능력을 더 빨리 활성화할 수 있습니다. 그리고 목록은 엄청납니다. 오크의 머리를 폭발시키는 짧은 거리의 순간 이동부터 적의 마음을 사로잡고 모르도르의 야수를 타는 것까지 말입니다. 특이하고 신선해 보입니다. 또한 탈리온의 능력 중 일부만 설명했고, 예리한 눈과 긴 활을 가진 엘프 유령도 있습니다. 그는 유령 화살과 특수 슬로우 모션 모드로만 촬영합니다. 그는 치명적이고 매우 인상적으로 보입니다. 그리고 그로그 통, 모닥불, 모르도르 파리가 있는 벌집, 카라고르가 있는 우리에 대한 잘 조준된 사격은 오크 군대에서 빠르게 탈출하거나 귀중한 장군을 죽이는 데 도움이 될 것입니다. 그러나 적들이 어리 석고 숫자로만 이점을 취한다고 생각해서는 안됩니다. 실제로 그들은 종종 방어 또는 공격을 위해 매우 흥미로운 계획을 세우는 경우가 있습니다. 예를 들어 하나는 가벼운 타격으로주의를 산만하게하고 두 번째는 적극적으로 창을 던집니다. 네 뒤에서. 저주받은 오크들은 결국 양쪽 견갑골에 누울 수 있었습니까? 서두르지 말고 체크포인트를 다시 시작하세요. 게임에는 적이 머리 위로 최종 결정타를 가하는 순간에 나타나는 QTE 장면이 포함된 특수 시스템이 있기 때문입니다. 잘 만들어졌지만 화면에 나타나는 작은 공을 놓치거나 특정 시간에 잘못된 버튼을 누르는 경우가 많아 탈리온이 즉사하는 경우가 많습니다. 아니면?


아직 아님. 첫 번째 사망 직후 Monolith Productions는 마침내 주요 기능인 Nemesis 시스템을 켭니다. 앞서 이야기한 것입니다. 가장 먼저 눈에 띄는 것은 Talion이 불멸이라는 것입니다. 즉, 오크나 우루크의 손에 몇 번이나 죽더라도 우리의 영웅은 마치 손가락을 튕기는 것처럼 매번 다시 살아날 것입니다. 그러나 한 가지 발언으로 당신에게 너무 강하고 Talion의 머리를 빼앗긴 오크는 더욱 강해지며 아마도 실제 분대장 수준으로 올라갈 수도 있습니다. 예, 예, 악의 세력조차도 자신의 계층 구조와 경력 사다리를 가지고 있습니다. 십여 명의 장군이 모르도르의 전체 영토를 통제하고 그 아래에는 많은 낮은 순위의 사령관이 있습니다. 후자는 끊임없이 서로 싸우고 싸우며 피와 내장의 실제 바카날리아를 준비합니다. 어떻게 대처해야 할까요? 예를 들어 매복을 준비하거나 두 지도자 간의 결투 장소에 가서 두 지도자를 동시에 처리하는 것은 매우 간단합니다. 하지만 그렇게하지 않으면 목숨뿐만 아니라 전투 중에 얻은 모든 경험도 살아남은 모든 사람에게 주어야한다는 사실에 대비하십시오. 오크는 레벨이 성장하고 승진과 새로운 능력은 물론 더 나은 방어구를 받습니다. 시간이 지남에 따라 우루크는 너무 강력해져서 탈리온의 일반 무기로도 그들을 이길 수 없습니다. 당신은 모든 행동을 미리 계획하고 모든 단계를 생각하여 당신을 죽음으로 이끌 수있는 또 다른 치명적인 실수와 또 다른 놈이 승진하지 않도록해야합니다.

그리고 다음 전투에서 일부 변형된 오크가 당신을 보고 공격적인 말을 외치고 이전 회의를 기억한 후 예를 들어 눈을 잃어도 놀라지 마십시오. 예, 그들은 보복적인 놈들입니다. 그들 각각은 자신의 강점과 약점을 가지고 있습니다. 그들 중 일부는 Karagorov를 치명적으로 두려워하고 일부는 근접 무기에 무적입니다. 당신이 해야 할 일은 이를 알아내고, 높은 순위의 적을 빠르게 처리하는 것뿐입니다. 어떻게 하나요? 먼저 오크 정보원을 찾아 철저하게 심문해야 합니다. 선장이나 리더의 신원을 알아낸 후에도 해당 위치의 한 부분 또는 다른 부분에서 그를 찾아야 하며 이는 매우 어렵습니다. 종종 우루크는 말 그대로 갑자기 나타나 게임에 현재 일어나고 있는 일에 대한 사실감을 더해줍니다. 또한 Nemesis 시스템은 실시간으로 작동하며 한 장교를 죽인 후 다른 장교가 거의 즉시 그 자리를 차지합니다. 게임 후반부에는 주인공의 새롭고 더 흥미로운 능력이 나타날 것입니다. 그는 상대방을 정복하고 이전에는 생각조차 할 수 없었던 일을하도록 강요 할 수 있습니다. 당신은 자유롭게 행동할 수 있습니다. 그의 경호원의 도움을 받아 우루크 사령관을 죽이고 싶습니까? 제발, 아무도 신경 쓰지 마세요. 일부 오크를 비밀리에 계층 구조의 맨 위로 올리고 싶으십니까? 괜찮아요.


선장을 성공적으로 처치할 때마다 Talion은 추가 경험치를 얻을 수 있으며, 이 경험치를 새로운 고유 능력에 사용할 수 있습니다. 전투의 열기 속에서 한 번의 타격으로 몬스터를 마무리하는 능력보다 차가운 강철을 더 자주 휘두르기 때문에 대부분을 한 번 이상 사용하지 않을 것입니다. 적들은 또한 무기와 결합하여 추가 공격 보너스를 받을 수 있는 특별한 룬을 떨어뜨릴 것입니다. 그리고 그들이 개선할 수 있는 마지막 것은 유령 화살이 달린 화살통, 착용한 룬의 수, 모르도르 전역에 흩어져 있는 특수 자원을 사용하는 주인공의 체력입니다.
스토리 캠페인과 네메시스 시스템을 제쳐두면 솔직히 게임에서 할 일이 전혀 없습니다. 처음부터 모르도르의 대부분은 여러분에게 열려 있지만, 매우 황량하고, 각 개별 지역에는 고유한 특정 사이드 퀘스트 세트와 죽여야 할 몇 명의 우루크만 있습니다. 그리고 네, 몇 가지 추가 작업이 지도에 표시되려면 지속적으로 타워를 활성화하고 "가장 가까운 건초 더미로 뛰어들어야" 한다는 사실을 잊어서는 안 됩니다. 그러나 다른 프로젝트와는 달리 이 프로젝트의 개발자는 마치 게임을 개발할 때 다음과 같은 개념을 고수한 것처럼 환경을 탐색하려는 동기를 제공하지 않습니다. 여기 당신을 위한 큰 세상이 있고 그 안에서 당신이 원하는 것을 할 수 있습니다. 우리는 방해하지 않을 것입니다" 그리고 가장 불쾌한 점은 그 대가로 어떤 것을 수집해도 아무런 가치 있는 보상을 제공하지 못한다는 것입니다. 심지어 작은 줄거리 삽입물이나 주인공이 등장하는 장면도 마찬가지입니다. 6시간 동안 게임을 하고 나면 다음과 같은 생각이 들기 시작합니다. 혹시 Talion이 미국 보이스카우트에 등록했나요?" 왜냐하면 그는 수반되는 모든 것을 갖춘 스카우트 조직의 실제 구성원처럼 행동하기 때문입니다. 무기와 관련된 추가 작업을 완료했습니다. 슈트에 새 패치를 적용하세요. 어떤 순간에는 무력한 분노로 공개적으로 외치고 싶습니다. 내 룬이나 큰 경험치 덩어리는 대체 어디에 있는 거지?"하지만 이에 대한 응답으로 침묵이나 다른 시스템 트로피만 받게 됩니다.
그래픽 구성 요소의 품질에 대해 꽤 오랫동안 논쟁을 벌일 수 있습니다. 한편으로 프로젝트 디자이너는 아마도 최고의 의미에서 지구상에서 가장 사악한 오크를 제시했습니다. 그들 각각은 자신만의 외모와 습관을 가지고 있으며, 의상이나 치아의 모든 세부 사항에 대한 세밀한 작업은 유쾌하고 놀랍습니다. 반면에, 게임 자체의 세계는 오랫동안 기억에 남지 않을 것입니다. 위치가 매우 작으며, 게임을 시작한 후 처음 3시간 동안만 지역 풍경을 좋아하다가 점차 풍경이 되어가기 시작합니다. 단조로움으로 인해 눈에 거슬리네요. 단 한 사람만이 레벨 디자인 작업을 했으며, 레이아웃으로 인해 자신의 구조를 구별할 수 있다는 느낌을 받습니다. 그리고 기억에 남는 부분도 없고, 모든 것이 다소 단조롭고 똑같아 보입니다. 그러나 이러한 단점은 모든 먼지, 피, 끝없는 악몽으로 가득 찬 Mr. Tolkien의 끔찍한 모르도르에 대한 설명 자체에 쉽게 기인할 수 있습니다. 잦은 비와 매우 아름다운 번개 등 가상 날씨의 끊임없는 변화도 우주에 통합되는 데 도움이 됩니다.

PlayStation 4 소유자는 또한 이 프로젝트의 개발자가 콘솔의 일부 기능, 즉 DualShock 4의 내장 스피커를 활용했다는 사실을 알게 되어 기뻐할 것입니다. 작은 일처럼 보이지만 몰입할 수 있게 해줍니다. Talion의 어두운 과거에 더욱 빠져들고 동시에 게임 업계 최고의 트리오인 Troy Baker, Jennifer Hale 및 Nolan North가 이끄는 강력한 출연진의 목소리를 다시 한 번 들어보세요. 1C-SoftClub의 러시아어 현지화에 대해서는 놀랍게도 거의 큰 불만이 없었습니다. 이번에 번역가 팀은 이전에는 거의 해본 적이 없는 작업을 수행했습니다. 즉, 이러한 종류의 프로젝트에서는 용납할 수 없는 행 사이에 일종의 이단을 삽입하려고 시도하지 않고 일반적으로 수많은 텍스트를 문학적 방식으로 번역하는 것입니다. 연습 중에 알아차릴 수 있었던 유일한 주요 단점은 일부 작업 설명이 TV 화면 상단의 사용자 인터페이스에 표시된 내용과 일치하지 않는다는 것입니다. 조금 이상해 보이지만 게임 플레이 자체를 방해하지는 않습니다.


리뷰는 1C-SoftClub에서 편집자에게 제공한 PlayStation 4용 게임의 디스크 버전을 기반으로 작성되었습니다. 자료에 제시된 모든 스크린샷은 지정된 시스템에서 직접 가져온 것입니다.

사악한 “보스”는 태어나는 것이 아니라 만들어지는 것이라고 우리에게 가르칩니다. 녹색의 작은 녀석을 강력한 사령관으로 바꾸는 것은 용감한 순찰대원을 "레벨업"하는 것보다 쉽지 않습니다. 사실 이 게임은 복수, 마법의 반지, 사우론, 중간계 전투에 관한 것이 아니라 오크와 우르크하이에 관한 것입니다. Nemesis 시스템의 도움으로 Jacksonian 영화 3부작의 사악한 깡패들은 캐릭터를 얻었고 단지 대포 사료가 아닌 캐릭터가 되었습니다. 이것이 아니었다면 이 하이브리드 클론과 .

기억하고 복수하라

모르도르 시티의 신조

한마디로 드라마를 위해 할 가치가 전혀 없습니다. 더욱이 그들은 지루한 줄거리 에피소드를 20 개 이상 퍼뜨 렸는데, 이는 빼어난 "훈련 수업"이라고 할 수 없습니다. 캠페인의 3분의 2 정도를 컨트롤과 게임 메커니즘의 기초를 배우는 데 소비하게 됩니다.

이야기의 후반부는 갈색 황무지가 아직 오크 무리에 의해 더럽혀지지 않은 푸른 언덕과 평원으로 대체될 때 특히 심하게 약해집니다. QTE가 그라우그를 사냥하는 일련의 임무입니다. 어쌔신 크리드주요 개요에 맞지 않는 사이드 게임으로 분류됩니다. "잡히지 마세요"와 "경보를 울리지 마세요" 작업은 금방 지루해집니다. 여기에서 조용한 속임수의 무기고는 겸손하고 원시 오크 사회에는 "사회적 은신"을 위한 여지가 없으며 Arkham의 불과 구리 파이프를 통과한 사람은 누구나 어려움 없이 지역 테스트를 마스터할 것입니다.

저자들은 또한 가상 모르도르의 구조를 부주의하게 다루었습니다. 두 위치 각각은 3~4분 안에 구석구석까지 쉽게 이동할 수 있습니다. 해당 구역에서 어떤 추가 활동이 가능한지 지도에서 확인하려면 반드시 유령 타워에 올라가 모루를 쳐서 "잠금 해제"해야 합니다. 그런 다음 현대의 "모래 상자"에 있어야 하는 것처럼 구역은 유물 수집, 벽에 적힌 비밀 글 검색, 검/단검/활을 사용한 간단한 테스트, 노예 구출 등의 아이콘으로 가득 차게 됩니다. 추가로 20개의 체력과 개방형 무기, 룬을 위한 새로운 슬롯(앞으로, 노래 포함)을 얻기 위해 돈을 모으십시오.

'전망대' 외에도 어쌔신 크리드그들은 또한 풍경의 접힌 부분을 통해 주요 물체와 상대를 표시하는 "X-ray" 비전을 복사했습니다. 그의 정당화는 논리적입니다. 사실 그들은 이렇게 보이는 것이 엘프 정신이라고 말합니다. 하지만 실제로 저는 이미 "AAA 히트작"의 개발자가 동일한 내용을 그리는 디자인 문서가 있는 저장소를 찾고 싶습니다. 해마다 아이디어를 내놓고 그것을 지옥으로 불태워버리세요.

우르크하이: 성공 사례

오직 Nemesis만이 이차적인 아이디어 부족을 해소합니다. 실제로, 무기로 했던 것처럼 "보스"와 "반보스"에게도 적용되었습니다. 각 악당은 난수 생성기에 의해 생성되었습니다.

게임은 처음에 어둠의 군대의 대장과 장군이 서있는 "체스판"의 초기 위치를 형성합니다. 이름을 추가하면 성격 유형이 결정됩니다. 대부분의 전사는 평범한 깡패이고 무례한 사람들이지만, 운이 좋다면 알코올 중독자, 조용한 사람, 시인, 심지어는 노래를 부르며 위협하는 노래를 부르는 가수를 만날 수도 있습니다. 그들은 또한 일련의 약점, 강점 및 선호하는 기술을 가지고 있습니다. 한 사람은 묵묵한 일격으로 즉시 죽을 수 있고, 다른 사람은 배신을 두려워하며, 세 번째 사람은 카라고르를 보고 분노합니다... 오크가 노련할수록 공포증과 취약성이 적고 공격이 더 위험합니다.

직급에서 승진하는 것은 쉽지 않습니다. 전진하는 가장 좋은 방법은 영웅을 죽이는 것입니다. 끈질긴 순찰대원을 처치한 후(그러나 그는 가장 가까운 탑 꼭대기에서 부활할 것입니다), 평범한 녀석은 이름과 별명, 형제들의 존경을 받습니다. 간단히 말해서 그는 오크족의 "판테온"에 들어가게 됩니다. ”그리고 Talion의 개인적인 적 중 하나가됩니다.

나쁜 오크는 장군을 꿈꾸지 않는 자이기 때문에 대장들도 가만히 있지는 않는다. 때때로 지도에서 빨간색 아이콘이 깜박입니다. 어딘가에서는 두 그린스킨이 결투를 벌이고 있고, 다른 곳에서는 술자리가 있고, 조금 더 멀리에서는 다른 갱단의 신병을 모집하고 있습니다... 우리는 모든 이벤트를 무시할 권리가 있습니다. 계획에 개입하고 방해하는 것이 훨씬 더 흥미롭습니다. 결국 Talion이 죽거나 시간을 낭비하면 게임은 자동으로 전투 결과를 계산하고 살아남은 주장의 순위를 승급합니다.

게다가, 옛 "친구"를 다시 만날 기회도 놓칠 수 없죠! 10분 전에 레인저를 독살한 오크가 “해독제를 찾았나요?”라고 말하는 순간이 바로 인상적입니다. 또는: “당신 덕분에 나는 이제 이 흉터를 안고 돌아다닙니다!” 게임에는 엄청나게 많은 양의 상황별 단서가 있으며, 불운의 과정에서 변화하는 깡패들의 다채로운 모습에 못지않게 많은 노력을 기울였습니다.

그러나 회의 전에 피해자에 대한 서류를 수집하는 것은 아프지 않습니다. 가난한 사람의 목덜미를 잡고 유령의 도움을 받아 그의 두뇌를 선택하십시오. 그래야만 알려지지 않은 선장의 정체가 밝혀지고 그의 아킬레스 건을 찾을 수 있습니다.

이 능력은 Talion이 "스캔"할 뿐만 아니라 오크를 브랜드화하여 그의 지지자로 등록하기 시작하는 10번째 스토리 미션 후에 완전히 드러납니다. 예를 들어, 무의식적으로 병동에 경쟁자를 죽이거나 고위급에 대한 반란을 시작하도록 명령하는 등 적들을 서로 대결시킬 수 있습니다. 지루한 "펌핑"에 몇 시간을 보낸 플레이어 중 한 명이 모든 선장과 장군을 제압하고 "체스판" 전체를 그의 제자로 채우고 회의에 소집하고... 뛰어난 기술로 마무리했습니다.

물론, 탈리온의 노력은 사우론의 계획의 밑바닥 없는 바다에 떨어지는 일이다. 세포는 오랫동안 비어 있지 않을 것입니다. 새로운 어둠의 하수인이 죽은자를 대체 할 것입니다. 어둠의 군주의 군대를 아무리 해치려 해도 모든 것이 허사입니다.

그래도 네메시스는 칭찬받아 마땅합니다. 이는 플레이를 독특하게 만들고 피곤한 공식을 깨뜨립니다. 사전 렌더링된 컷신을 보고 나쁜 레벨 디자인을 극복한 Talion이 기억상실증에 걸린 엘프를 치료하는 다음 필수 시퀀스를 보고 하품하는 것보다 맹세한 적을 사냥하는 것이 훨씬 더 재미 있습니다.

그러나 튜토리얼을 제외하면 주요 임무는 오크의 권력 투쟁과 거의 관련이 없습니다. 캠페인 기간 동안 두 번만 Nemesis의 존재를 기억하는 것처럼 저자는 줄거리 임무를 잠그고 설명에 신경 쓰지 않고 4 명의 사령관을 제거하도록 요청했습니다. 매우 게으르고 오만한 접근 방식입니다. 물론 새로 "삭제 된"캠프에서 우리 코앞에서 다시 태어난 적들보다 더 대담하지는 않습니다. 사나운 흑인 무리로 사바나를 고집스럽게 채웠던 는 마침내 수치를 당합니다.