체르노빌의 게임 스토커 그림자는 휴대 무게를 증가시킵니다. 스토커의 최대 캐리 무게를 늘리는 방법. 왜 그렇게 적은

배우 설정. Rekongstor가 작성했습니다.

필요한 파일 경로: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
상단 메뉴의 Notepad++에서 열고 "Syntax" - "L" - "Lua"를 클릭합니다.

max_item_mass = 50.0

그리고 아래의 전체 블록을 10줄로 변경합니다.

max_item_mass = 999 ; max_walk_weight 매개변수보다 작은 값을 지정하는 것이 좋습니다(위 참조).
점프 속도 = 60 ; 점프 높이. 천문학적 가치를 포함하지 마십시오. Ch. 영웅은 어쨌든 우주로 날지 않을 것입니다))
crouch_coef = 1 ; 크롤링 속도 "매우 앉아 있음"(기본적으로 Ctrl + Shift)
상승 계수 = 2 ; 웅크리고 있는 것처럼(Ctrl)
실행 계수 = 3 ; 콘솔 매개변수 "g_always_run"이 1로 설정된 일반 실행
스프린트 계수 = 4 ; 스프린트
run_back_coef = 3 ; 뒤로 도망치다
Walk_back_coef = 2 ; Shift 키를 사용하여 뒤로 걷기
air_control_param = 1 ; 비행 통제. 높은 jump_speed 값에 유용합니다. 지도를 빠르게 이동할 수 있습니다.
Walk_accel = 17 ; 알 수 없는 매개변수
Pickup_info_radius = 5 ;"F" 키를 눌렀을 때 아이템 이름이 표시되는 반경.

카메라 높이 계수 = 0.85 ; 뷰 높이를 정의합니다. 확대하면 플레이어가 시각적으로 더 커집니다.

(이미 수정됨)

disp_base = 0 ;배우가 가만히 서 있을 때 총알이 퍼지는 각도(도)
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ; 10m/s의 속도에서 분산이 얼마나 증가합니까(달릴 때 반드시 그런 것은 아님)
disp_accel_factor = 0 ;액터가 실행 중이면 또 다른 증가(+ 속도)
disp_crouch_factor = 0 ;배우가 앉아 있으면 감소
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;배우가 앉아 있으면 감소 + 가속 없음

시력의 크기를 줄이려면 이렇게 할 수 있습니다.

생존성을 높이려면 아래 값을 변경하십시오.

화상 면역 = 0.0
스트라이크 면역 = 0.0
충격 면역 = 0.0
상처 면역 = 0.0
방사선 면역 = 0.0
텔레파시 면역 = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
폭발 면역 = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0

그리고 더 나은 설정은 다음과 같습니다.

satiety_v = 0 ; 시간 경과에 따른 포만감 감소율
radio_v = 1 ;방사선 감쇠율
satiety_power_v = 1 ;포만감이 감소함에 따라 강도 증가
satiety_health_v = 1 ;포만감이 감소함에 따라 건강이 증가합니다.
satiety_critical = 0 ;건강이 감소하기 시작할 때 중요한 포만감 값(퍼센트 0..1)
radio_health_v = 0 ;방사선에 노출되었을 때 건강 감소
more_v = 1 ;의욕 회복 속도
psy_health_v = 1 ;싸이 체력 회복률
알코올_v = -1
health_hit_part = 0 ;체력 소모에 소요된 적중률
power_hit_part = 0 ;전력 소모로 들어가는 적중률
max_power_leak_speed = 0 ;게임 시간의 초당 피로 누적(전력이 회복되는 최대 한계)
max_walk_weight = 1000 ; 플레이어가 움직일 수 없는 무게. 모든 값을 지정할 수 있습니다.

출혈_v = 0 ;초당 명목상 상처에서의 혈액 손실
wound_incarnation_v = 1 ; 상처 치유율
min_wound_size = 0 ; 치유된 것으로 간주되는 최소 상처 크기

불멸이 필요한 경우 min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v를 생략할 수 있습니다.

지구력을 기르자...

문자열 이름을 "jump_power"로 지정합니다.

플레이어가 자신에게 5 개의 불 덩어리를 놓지 않는 한 플레이어가 결코 피곤하지 않도록 변경합니다))

jump_power = 0 ;무게와 상관없이 점프 시 파워 감소
jump_weight_power = 0 ;최대 허용 중량에 대해 부하 중량을 기준으로 점프력 감소
overweight_jump_k = 1 ; 웨이트 점프 과부하 계수(jump_weight_power 곱하기)

스탠드 파워 = 0
walk_power = 0 ; 부담의 무게를 고려하지 않고 걷는 동안 초당 전력 손실
walk_weight_power = 0 ; 최대허용중량에 대한 부담의 무게를 고려하여 걷는 동안 초당 파워 감소
overweight_walk_k = 1 ; 부담 과부하 계수(walk_weight_power 곱하기)
accel_k = 1; 달리기 계수(walk_power, walk_weight_power 곱하기)
sprint_k = 1 ; "스프린트" 달리기에 대한 계수(walk_power, walk_weight_power 곱하기)

"계수"라는 주석이 있는 값과 1보다 큰 값(선택 사항)은 1로 변경하는 것이 좋습니다.

limping_health_begin = 0 ; 액터가 절뚝거리기 시작하는 건강 임계값
limping_health_end = 0; 액터가 림프를 멈추는 건강 임계값
limping_power_begin = 0 ;배우가 절뚝거리기 시작하는 힘의 임계값
limping_power_end = 0 ; 액터가 림프를 멈추는 전력 임계값

cant_walk_power_begin = 0 ;액터가 움직일 수 없는 전력 임계값
cant_walk_power_end = 0 ; 액터가 이동할 수 있는 전력 임계값

cant_sprint_power_begin = 0 ; 액터가 전력 질주할 수 없는 전력 임계값
cant_sprint_power_end = 0 ; 액터가 전력 질주할 수 있는 전력 임계값

게임 시리즈 "Stalker"의 많은 팬은 한 가지 불쾌한 문제에 직면했습니다. 주요 전투 또는 유물에 대한 오랜 검색 후에 영웅은 어려움을 겪고 더 나아가거나 심지어 정지하는 많은 "장식"을 축적했습니다. 사실 게임에는 기본적으로 60kg의 막대가 있으며 플레이어가 이를 초과하면 이동 속도가 크게 떨어지고 달리기 기능도 사라집니다. 그래서 선수들은 '스토커: 프리피야트의 부름'에서 무게를 늘리는 방법을 고민하고 있다. 우리 가이드에서 이 질문에 대한 답을 찾을 수 있습니다.

왜 그렇게 적습니까?

많은 선수들이 빠른 속도가 없다고 불평합니다. 쉬운 방법"Stalker: Call of Pripyat"에서 체중을 늘리는 방법. 하지만 이 게임은 일종의 현실적인 프로젝트로 만들어졌다는 것을 기억합시다. 그리고 허용 가능한 60kg은 이미 현실을 초과합니다. 왜냐하면 그러한 부담을 가진 사람은 이동할 수 있을 뿐만 아니라 달릴 수도 있고 주기적으로 적에게서 반격을 가할 수도 있기 때문입니다. 물론 "외골격"을 착용하지 않은 경우. 그러나 이것은 여전히 ​​​​게임이며 시스템을 속일 수있는 많은 허점이 있습니다.

"정직한" 방법

"Stalker: Call of Pripyat"에서 체중을 늘리는 가장 쉽고 "합법적인" 방법 중 하나는 시체를 배낭으로 메는 것입니다. 어떻게 생겼나요? 당신은 죽은 사람에게 접근하고 그의 인벤토리를 엽니다. 다음으로 가장 필요한 것을 제외한 모든 것을 이 시체로 옮겨야 합니다. Shift + F 키 조합을 사용하여이 죽은 사람을 불필요한 장식물을 판매 할 가장 가까운 상인에게 당기는 것만 남아 있습니다.

또 다른 "합법적인" 착용 방법 더 많은 무게하중 용량을 100kg까지 증가시키는 "외골격"을 구입하는 것입니다. "자유" 또는 "부채" 파벌의 상인에게서 유사한 의상을 구입할 수 있습니다. 또한 은신처나 살해된 적의 시체에서도 유사한 "놀라움"을 찾을 수 있습니다.

"S.T.A.L.K.E.R.: 프리피야트의 부름". 치트를 사용하여 배낭의 무게를 늘리는 방법

이러한 명령을 사용하려면 게임이 진행되는 동안 콘솔을 열어야 합니다. 이것은 "~" 키를 사용하여 수행할 수 있습니다. 다음으로, 다음 조합을 등록해야 합니다. g_always_run 1. 이 명령은 당신이 가져오는 무게를 증가시키지 않지만 게임 "Stalker: 프리피야트의 부름".

게임 설정에서 캐리 무게를 늘리는 방법

"과부하" 문제를 완전히 없애기 위해서는 게임 자체에서 일부 데이터를 수정해야 합니다. 이렇게 하려면 기본 폴더를 엽니다. 그런 다음 gamedata라는 디렉토리를 찾아 이동해야 합니다. configs 폴더를 찾으면 그 안에 생물 섹션이 있습니다. 여기에 Actor.ltx라는 파일이 필요합니다. 변경하려면 메모장을 사용해야 합니다. 전달된 질량의 한계를 결정하는 라인 - max_walk_weight = 60을 찾으십시오. 숫자 "60"을 원하는 숫자(예: "500")로 수정하십시오. 이렇게 하면 영웅이 결과 없이 반 톤을 운반할 수 있습니다. 다음으로 Ctrl + S 키 조합을 사용하여 변경 사항을 저장해야 합니다.

그러나 이것이 전부라고 생각하지 말고 Stalker: Call of Pripyat에서 체중을 늘리는 방법에 대한 질문에 대한 답을 찾았습니다. 또한 캐릭터가 빨리 달리고 점프하는 능력을 상실하는 "임계 무게" 임계값을 변경해야 합니다. 이렇게 하려면 gamedata 폴더를 다시 열고 구성 섹션을 찾으십시오. 여기에서 system.ltx라는 파일을 찾아 메모장으로 열어야 합니다. max_weight = 50 행을 찾아 마지막 숫자를 자신에게 맞는 숫자로 변경하십시오. 그 후에는 변경 사항을 저장하고 게임을 실행하는 일만 남습니다. 이제 "과부하" 문제는 당신을 괴롭히지 않을 것입니다. 그건 그렇고, 이러한 작업은 게임의 모든 부분에서 작동합니다. 따라서 이 명령은 "Chernobyl의 그림자"뿐만 아니라 "Clear Sky"에도 적용할 수 있습니다.

오늘 우리는 Stalker: Shadow of Chernobyl을 플레이하는 모든 사람들에게 가장 중요한 질문 중 하나를 분석할 것입니다. 자동 최대가 60kg에 도달하기 때문에 큰 하중을 운송하는 것은 불가능합니다. 이것은 매우 작기 때문에 플레이어에게 불편이 제공됩니다.

물리 법칙

우리는 "스토커: 체르노빌의 그림자"가 유지하는 속임수로 도움을 받을 것입니다. 60kg은 많이 들기 때문에 운반 무게를 늘리는 방법 평범한 사람. 그렇기 때문에 게임 개발자들은 게임에 현실감을 더할 필요가 있다고 생각했습니다. 게임 프로세스무거운 짐을 들 수 없습니다. 그러나 결국 게임 현실은 삶과 크게 다르며, 주로 경계를 허물어야 한다는 점에서 다릅니다. 즉, Stalker에서는 플레이어가 휴대할 수 있는 최대 무게를 늘릴 수 있습니다. 본론으로 들어가자.

"스토커 : 체르노빌의 그림자"- 게임에서 캐리 무게를 늘리는 방법

사용자가 게임을 설치한 폴더를 찾아야 합니다. gamedata라고 하는 다음 첨부 파일이 있습니다. 그 안에는 다음과 같은 디렉토리가 있습니다 - configs, 그 다음 - Creations. 이 경로를 따라가면 필요한 "actor.ltx" 파일을 찾을 수 있습니다. 권한은 일반 메모장으로 쉽게 열 수 있습니다. 이 문서 내에서 사용자는 "max_walk_weight = 60" 줄을 찾아야 합니다. 따라서 Stalker에서 캐리 웨이트를 증가시키는 방법의 문제를 해결하기 위해 필요한 것은 숫자를 다른 숫자로 다시 쓰는 것뿐입니다. 파일 저장: 많은 플레이어의 문제가 해결되었습니다.

결론

또한 수정과 같은 순간을 수정해야합니다.이 표시는 캐릭터가 이동 및 점프 중 어느 시점에서 매우 날카 롭고 빠르게 힘을 잃을지를 나타냅니다. gamedata\configs\system.ltx 경로를 만듭니다. max_weight = 50 행에서 마지막 숫자가 다른 숫자로 변경되고 문서가 저장됩니다. 변경 사항이 제대로 작동하는지 확인하려면 게임을 시작해야 합니다. 이 매뉴얼은 모든 버전의 모드에 적합합니다. 그래서 우리는 "Stalker: Shadow of Chernobyl" 게임에서 가장 중요한 작업 중 하나인 캐리 무게를 늘리는 방법을 해결했습니다.

컬트 프로젝트 "Stalker: Shadow of Chernobyl"은 인상적인 "경험"에도 불구하고 오늘날까지 인기를 유지하고 있습니다. 이 성공은 물론 게임의 분위기에 의해 촉진됩니다. 가상 현실체르노빌 제외 구역.

게임 공간을 여행하면서 플레이어는 많은 무기, 장비, 유물 및 버리기 아까운 흥미로운 것들을 발견합니다. 이와 관련하여 많은 게이머가 "Stalker: Shadow of Chernobyl" 프로젝트와 관련하여 질문이 있습니다. 캐리 무게를 늘리는 방법은 무엇입니까? 이제 이 문제를 해결해 보겠습니다.

필요한 도구

내부 조작 게임 파일, 저장된 매개 변수를 변경하여 제외 구역을 통과하기 위한 새로운 조건을 쉽게 생성할 수 있습니다. 이는 수정 생성의 기초가 됩니다. 그러나 먼저 하드 드라이브에 있는 아카이브의 압축을 풀어야 합니다. 이를 위해 프로그램이 만들어졌습니다! 데이터 언패커.

이를 사용하면 "Stalker: Shadow of Chernobyl"을 만들 때 개발자가 직접 수정한 게임 문서를 얻을 수 있습니다. 캐리 무게를 늘리는 방법? 이 문제는 곧 해결될 것입니다.

응용 프로그램을 설치할 필요가 없습니다. 아이콘을 두 번 클릭하면 설치된 프로젝트가 있는 폴더의 경로를 지정해야 하는 프로그램 메뉴가 열립니다. 주목! gamedata.db 게임 아카이브가 아닌 게임 디렉토리를 지정해야 합니다. 선택적으로 압축을 푼 아카이브의 저장 위치를 ​​지정할 수 있습니다. 기본적으로 게임의 루트 폴더에 "저장"됩니다.

우리는 무게를 바꿉니다

데이터 압축 풀기 컴퓨터 게임"스토커: 체르노빌의 그림자". 캐리 무게를 늘리는 방법? "공장" 문서에 액세스한 후 이 질문을 직접 해결할 수 있습니다.

  • Actor.ltx를 찾으십시오. 검색을 사용하거나 데이터 압축을 푸는 다른 방법을 선택하지 않은 경우 프로젝트 폴더, 게임 데이터, 구성 및 최종 생물을 열 수 있습니다.
  • 내장된 메모장 응용 프로그램을 사용하여 찾은 파일을 엽니다.
  • 숫자가 운송 가능한 최대 무게를 의미하는 라인 max_walk_weight를 찾으십시오. 원하는 값으로 변경하십시오.
  • 문서를 닫고 모든 변경 사항을 저장합니다.

작업을 단순화하기 위해 내장된 "메모장" 검색을 사용할 수 있습니다: "편집 -> 찾기". "Stalker: Shadow of Chernobyl" 프로젝트의 압축을 푼 아카이브 문서 하나만 수정하면 됩니다. 캐리 무게를 늘리는 방법? 이 질문이 더 이상 귀찮게 하지 않도록 다음을 수행해야 합니다.

  • gamedata\configs에서 "살아있는" system.ltx 파일을 찾습니다.
  • 열어서 그 안에 있는 max_weight 매개변수를 찾고 숫자를 원하는 값으로 수정하되 이전에 변경된 매개변수보다 낮도록 수정합니다.
  • 변경 사항을 저장하고 문서를 닫습니다.
  • 여행을 하다보면 50kg의 몸무게로 GG가 걸어도 금방 지쳐가는 것을 눈치챘을 것이다. 이를 방지하기 위해 마무리 작업이 필요했습니다.

우리는 흔적을 청소

게임 "Stalker: Shadow of Chernobyl"(1.0006)은 압축을 푼 게임 아카이브로 많은 공간을 차지합니다. 우리는 무게를 늘릴 수 있었지만 컴퓨터를 잊어서는 안됩니다.

모든 변경 사항을 저장하고 파일이 많은 공간을 차지하지 않도록 하려면 다음을 수행해야 합니다.

  • 게임의 루트 디렉터리에 gamedata 폴더를 만들고 그 안에 configs를 만들고 편집한 system.ltx 문서를 그 안에 넣습니다.
  • 수정된 Actor.ltx 파일에 대해서도 동일한 작업을 수행하여 중첩 폴더 gamedata, 구성 및 최종적으로 생물에 배치합니다.
  • 컴퓨터에 남아 있는 모든 파일을 삭제합니다.

이러한 조작 후에 "Stalker: Shadow of Chernobyl" 게임은 하드 드라이브에서 많은 공간을 차지하지 않습니다. 운반 무게를 늘리는 방법? 이 문제를 스스로 해결했습니다.