"놀이터. 놀이터에 있는 유치원의 DIY 놀이터 어린이를 위한 놀이터

나이가 많은 미취학 아동의 삶에서 어린이가 장난감 캐릭터로 이벤트를 펼치고, 자신을 동일시하거나 거리를 두며, 하나 또는 여러 역할을 수행하는 작은 장난감을 사용한 새로운 형태의 스토리 플레이인 감독의 플레이가 큰 자리를 차지합니다.

레이아웃이 있는 게임은 이러한 조건을 만드는 데 도움이 되며, 더 높은 수준의 롤플레잉 게임이며, 나이가 많은 미취학 아동이 요구하며 아동 발달에 기여합니다.

모델을 가지고 노는 것은 롤플레잉 게임의 더 높은 수준의 개발이며 어린이들이 요구하고 발달에 기여합니다. 미취학 아동 그룹의 레이아웃을 사용하여 개체 기반 놀이 환경을 구성함으로써 교사는 어린이의 플롯 발달과 관련된 문제를 해결하고 게임에서 개별 스타일 특성을 자유롭게 표현할 수 있는 기회를 갖습니다.

목적: 게임 모델링 교육, 도로에서의 안전한 행동 개발.

목표: 미취학 아동과 함께 작업할 때 게임 모델링 모델을 만듭니다.

계속해서 어린이들에게 교통 규칙, 신호등의 목적과 신호, 도로 표지판을 익히고 거리에서 어린이의 안전한 행동 규칙에 대한 지식을 넓힙니다.

어린이들이 교통 규칙 코너에서 독립적인 활동에 참여하도록 격려하십시오.

게임 레이아웃은 미세한 운동 능력, 시각적 인식, 사회적 및 일상적 방향성, 공간적 방향성을 개발하는 데 사용될 수 있습니다.

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시사:

시립 예산 유치원 교육 기관

"통합유치원 제194호"

레이아웃의 교육학적 가치는 다음과 같습니다.

조직의 놀이터

유치원 교육 기관의 과목 게임 환경.

("문 시티로의 여행")

편집자: Vera Sergeevna Kritskaya,

수석 교사 MBDOU No. 194

유치원 교육 기관의 주제 놀이 환경 조직에서 경기장 레이아웃의 교육적 가치.

나이가 많은 미취학 아동의 삶에서 큰 장소는 새로운 형태의 스토리 플레이 (감독의 플레이)가 작은 장난감을 사용하여 차지합니다. 여기서 어린이는 장난감 캐릭터로 이벤트를 펼치고, 캐릭터와 자신을 동일시하거나 거리를 두며 하나 또는 여러 역할을 수행합니다..

모형은 상상의 세계(현실 또는 환상)에 있는 공간과 물체의 축소된 예입니다.

다양한 스토리 게임을 고려하여 교사는 모든 어린이가 다음을 수행할 수 있는 스토리 게임을 구성하는 데 중점을 두어야 합니다.

귀하의 관심사를 만족시키십시오.

당신의 잠재력을 실현하십시오.

게임 플롯을 만들고 구현합니다.

게임 창의성의 개별적인 특성을 보여줍니다.

레이아웃이 있는 게임은 이러한 조건을 만드는 데 도움이 되며, 더 높은 수준의 롤플레잉 게임이며, 나이가 많은 미취학 아동이 요구하며 아동 발달에 기여합니다.

모델을 가지고 노는 것은 롤플레잉 게임의 더 높은 수준의 개발이며 어린이들이 요구하고 발달에 기여합니다. 미취학 아동 그룹의 레이아웃을 사용하여 개체 기반 놀이 환경을 구성함으로써 교사는 어린이의 플롯 발달과 관련된 문제를 해결하고 게임에서 개별 스타일 특성을 자유롭게 표현할 수 있는 기회를 갖습니다.

유치원에서는 우선 "범용" 레이아웃이 필요합니다. "범용" 레이아웃은 두 가지 유형으로 나뉩니다.

1. 레이아웃 모델:

레이아웃 모델은 안정된 구조물(집, 교회, 신호등)이 고정된 작은 평면으로, 테마 그림(캐릭터 및 동작을 나타내는 개체), 이벤트, 소형 운송 수단(자동차, 비행기, 작은 그림 세트)이 추가된 작은 평면입니다. 가족, 군인, 동화 속 인물, 판타지 인물, 주변 환경(나무, 꽃).

2. 레이아웃 카드:

레이아웃 맵은 가능한 개체의 위치와 여러 주요 개체(공간 마커)의 위치가 표시된 평면입니다. 따라서 "도시 거리" 레이아웃 지도에서 도로와 건물 부지는 색상으로 강조 표시되고, 영토는 여러 비례 개체(집, 차고, 주유소)로 보완되며 추가 항목은 이벤트(행동)를 나타내는 개체로 제공됩니다. 수송.

아이들의 호기심과 인지적 관심도가 높아집니다. 일상생활에서는 직접적인 관찰의 범위를 넘어서는 사물과 현상에 대해 질문을 던진다. 미취학 아동은 교육 문헌(자연, 역사적 사건, 우주, 인간 건강에 관한)에 관심을 보이고, 어린이는 게임 플롯과 그림 주제에 새로운 아이디어를 포함합니다.

모델 놀이에 대한 아이들의 관심을 높이는 기술이 있습니다. 이것은 무엇보다도 놀라운 캐릭터와 줄거리로 아이들의 상상 속에 다양한 "세계"를 창조하는 소설입니다. 만화뿐만 아니라 문학적 텍스트도 어린이에게 흥미를 유발하고 어린이가 캐릭터 선택과 레이아웃의 주제별 지정을 결정하는 데 도움이 됩니다. 따라서 "도시 거리" 레이아웃 맵은 일시적으로 Dunno와 그의 친구들의 꽃 도시로 바뀔 수 있으며, 풍경 레이아웃 맵은 곰돌이 푸나 바바 야가가 사는 숲의 가장자리로 바뀔 수 있습니다.

주민 캐릭터, 모델을 위한 추가 환경 및 모델 자체는 어린이와 교사(종이, 판지, 철사, 소금 반죽, 천연 재료)와의 생산적인 공동 활동 과정에서 만들어질 수 있으며, 이는 다양한 유형의 활동(육체 노동, 모델 디자인 및 생산)에서의 창의성.

여러 프로그램에서 프로토타입 제작은 자연 세계에 대한 아이디어를 통합하고, 습득한 지식을 놀이로 전환하고, 아이들의 삶을 새로운 인상으로 포화시키고, 아이들의 창의력을 자극하는 환경 지향적 활동으로 간주됩니다.

모델을 만드는 것은 언어 발달에 기여합니다. 모델을 만들 때 아이들은 설명하고, 비교하고, 추론하여 어휘력을 확장합니다.

프로토타입 제작과 수학 사이에는 밀접한 연관성이 있습니다. 작업 과정에서 공간, 수량, 크기, 색상 등과 같은 수학적 개념이 강화됩니다.

레이아웃은 어린이의 감각 발달에 기여합니다. 다양한 질감, 품질, 모양의 재료를 사용하여 작업하면 감각이 발달하고 손의 미세한 운동 능력이 활성화됩니다.

결론:

경기장의 레이아웃은 작은 장난감을 가지고 놀기 위한 사물 환경을 구성하는 핵심 요소입니다. 이는 교사가 게임에 직접 참여하지 않고 문제 게임 상황의 창조자 역할과 게임 계획 실행의 보조자 역할을 하여 어린이의 상상력과 창의력 발달을 촉진하는 "트리거" 역할을 합니다(예: 교사는 다음 질문으로 어린이의 계획을 안내합니다. “ 다음에 무슨 일이 일어났나요?”, “그들에게 무슨 일이 일어났나요?”). 레이아웃은 줄거리 만들기 게임을 새로운 수준으로 끌어올리고 미취학 아동의 전반적인 발달을 촉진하며 다양한 형태의 성인-어린이와 무료 어린이 활동을 연결합니다.

게임 레이아웃 "도시 거리".

목적 : 게임 모델링 훈련, 도로에서의 안전한 행동 형성.

표적 : 미취학 아동과 함께 작업하면서 게임 모델링 모델을 만듭니다.

작업:

계속해서 어린이들에게 교통 규칙, 신호등의 목적과 신호, 도로 표지판을 익히고 거리에서 어린이의 안전한 행동 규칙에 대한 지식을 넓힙니다.

어린이들이 교통 규칙 코너에서 독립적인 활동에 참여하도록 격려하십시오.

게임 레이아웃은 미세한 운동 능력, 시각적 인식, 사회적 및 일상적 방향성, 공간적 방향성을 개발하는 데 사용될 수 있습니다..

주제자료: 사람, 집, 나무, 도로 표지판, 신호등, 자동차 및 트럭 모델, 특수 차량의 모습.

장비 : 다양한 크기의 상자, 색상과 질감이 있는 종이, 판지, 튜브, 막대기, 이쑤시개, 가위, 접착제.

레슨 스테이지 이름

교사의 활동

어린이 활동

1 동기

우체부가 우리에게 편지를 가져왔습니다.

아이들은 선생님의 말씀을 주의 깊게 듣습니다.

여러분, 그게 무슨 말인지 알고 싶나요?

예, 우리는 원합니다!

선생님이 편지를 읽어 주십니다.

나는 세상에 왔다

나는 달에서 떨어졌다.

시내를 산책하고 싶었는데,

스스로 친구를 찾으려면

하지만 내 주변에는 자동차가 있습니다.

타이어가 삐걱거리고 삐걱거립니다.

그래서 나는 여기 당신에게 왔습니다.

도와주세요 친구들.

나와 문시티 주민들. 우리는 곤경에 빠졌습니다. 우리는 항상 사고를 당합니다. 도와주세요.

적극적 경청

검색 질문입니다.

선생님이 질문을 하신다.

손님을 도와드릴까요? 그에게 도로 규칙을 가르쳐 줄까요?

이를 위해 무엇을 알아야 합니까?

검색 질문에 대한 답변입니다.

아이들은 질문에 답합니다.

그래 우리는 할 수있어!

교통법규

당신은 그들에 대해 무엇을 알고 있나요?

특별 횡단보도에서 길을 건너야 합니다.

거리에는 신호등이 있습니다.

도로 등에서는 놀 수 없습니다.

규칙을 어떻게 따르나요?

우리는 초록불로 변합니다.

버스 정류장 등에서만 대중교통을 이용합니다.

사고는 왜 일어나는 걸까요?

보행자와 운전자는 교통 규칙을 따르지 않습니다.

Luntik을 어떻게 도울 수 있나요?

교통 규칙을 따르도록 가르치십시오.

2. 길을 나서다

워밍업하세요.

우리의 작은 발

그들은 길을 따라 힘차게 걷는다

길은 어디에서나 우리에게 열려 있습니다.오고있다

우리는 이제 보행자이다

이제 실행하겠습니다.달리고 있다

우리는 버스로 달려가고 있습니다.

우리는 늦을까 두려웠어요 -달리고 있다

우리는 매우 걱정했습니다.

이제 우리는 승객이다

우리는 잘 정착했습니다.

우리는 아주 오랫동안 운전했습니다 -앉아

그리고 우리는 문 시티에 도착했습니다.

아름답고 큰 도시 -놀랐다

그는 영혼으로 손님을 맞이합니다-손을 들어

음성 반주와 함께 운동 운동을 수행하는 어린이

3. 번화한 거리

테이블 위에는 도로 표지판이 없는 거리 모델이 있습니다.

여기에는 다양한 사람들이 살고 있습니다 -

운전자와 보행자 모두.

왕이 나라를 다스리다

훌륭한 신호등,

가끔 그런 일이 일어나지 않도록

거기에는 혼란이 있습니다.

아이들이 레이아웃을 살펴봅니다.

대화:

사고는 왜 일어나는 걸까요?

아이들은 질문에 답합니다.

운전자와 보행자는 교통 규칙을 따르지 않습니다.

도로는 무엇을 위한 것인가요?

운송통로용

길을 어떻게 건너야 하나요?

먼저 왼쪽을 살펴보고 도로 중앙에 도달하면 오른쪽을 살펴 봐야합니다.

모범적인 보행자는 자동차에게 무엇을 말합니까?

안녕 자동차들, 전속력으로 앞서가세요!

나는 모범적인 보행자입니다.

나는 서두르는 것을 좋아하지 않는다

내가 당신을 위해 길을 비켜줄게요!

길을 건너면 어디에서 갈 수 있나요?

'횡단보도' 표지판이 설치된 곳

여러분, 이 거리에 도로 표지판이나 신호등이 있나요?

아니요.

Luntik과 Lunar City 주민들을 어떻게 도울 수 있습니까?

도로 표지판, 신호등을 만들어 거리에 배치할 수 있습니다.

Luntik은 도로 표지판 워크숍에 갈 것을 제안합니다.

4. 예의바른 승객.

Luntik:

여러분, 작업장에 가려면 버스를 타야 해요.

내가 버스를 어떻게 타는지 아세요? 나는 버스로 달려가 모두를 옆으로 밀고 기내로 달려가 첫 번째 좌석에 올라갑니다. 그런 다음 나는 모두를 차고 모자를 벗고 좌석에 발을 얹고 섭니다. 아, 그리고 재미있어요! 다들 시끄럽고 분개하기 시작하지만 기분은 좋아요!

적극적으로 경청합니다.

선생님은 아이들에게 이렇게 묻습니다.

여러분, Luntik과 같은 버스에 타시겠습니까?

아이들의 대답:

아니요

Luntik이 무엇을 잘못하고 있는지 설명해주세요.

아이들은 버스에서 올바르게 행동하는 방법을 설명합니다.

버스가 다가올 때는 보도 가장자리에서 멀리 떨어져 있어야 합니다.

완전히 정지한 경우에만 문에 접근하십시오.

승객을 밀지 마십시오.

장로들에게 양보하십시오.

소음을 내거나 승객을 방해하지 마십시오.

Luntik:

아 얘들아, 내 행동이 너무 부끄럽다. 버스에서 어떻게 행동해야 하는지 알려주셔서 감사합니다.

이제 규칙에 따라 운전하겠습니다.

우리는 도로 표지판 작업장에 도착했습니다.

5. 도로 표지판 작업장.

도로 표지판은 왜 필요한가요?

아이들의 대답:

길을 올바르게 건너려면.

근처에 병원, 주차장 등이 있습니다.

교사는 아이들에게 도로 표지판을 만들도록 권유합니다.

아이들은 신호등, 버스 정류장, 횡단보도, 병원 등 도로 표지판을 만듭니다.

쌍으로 작업하고 개인 작업을 수행하고 아플리케 요소를 사용한 종이 구성을 수행합니다.

6. 교차로 “금지-허용”

선생님은 게임을 하자고 제안하셨습니다.

교양 있는 승객은 운송 중에 허용되는 것과 금지되는 것이 무엇인지 알아야 합니다.

금지되어 있으면 발을 밟으십시오.

허용된다면 박수를 치십시오.

아시다시피 토끼처럼 달려요...

아주머니께 양보하세요...

모두를 옆으로 밀어내고 소리를 지르는데...

그리고 가만히 서 있어라...

버스에서 아이스크림을 먹다...

아, 그리고 가방에 담긴 사과는...

버스정류장에서 공놀이...

엄마와 아이가 지나가게 해주세요...

버스 뒤쪽으로 걸어가세요..

물론 앞에서는요.

음성 반주와 함께 운동 운동을 수행합니다.

아이들은 동작으로 문구를 마무리합니다.

금지되어 있습니다

허용된,

금지되어 있습니다

허용된,

금지되어 있습니다

허용된,

금지되어 있습니다

허용된,

금지되어 있습니다

허용된.

우리는 도로 표지판과 신호등을 타고 Moon City의 거리로 이동합니다.

아이들은 종이 도로 표지판과 신호등을 가지고 다닙니다.

7. 문시티의 거리.

어린이들에게 레이아웃에 도로 표지판과 신호등을 배치하고 그 용도를 설명하도록 권유하세요.

아이들은 도로 ​​표지판과 신호등을 올바른 위치에 배치하고 그 의미를 설명합니다.

8. 결론.

Luntik:

저와 Lunar City 주민들이 도로 규칙을 이해하도록 돕고 운송 중 행동 방법을 가르쳐 주셔서 감사합니다. 교통규칙을 위반하지 않도록 노력하겠습니다.

여러분, 오늘 우리는 어떤 좋은 일을 했나요?

Luntik과 Lunar City 주민들이 교통 규칙을 이해하도록 도왔습니다.

우리는 운송 중 행동 규칙을 따르도록 배웠습니다.

길을 올바르게 건너는 방법 등을 알려주었습니다.

이제 우리 도시로 돌아갈 시간입니다. 결국, 우리 도시에서는 거리와 도로 어디에서나 도로 표지판이 우리를 둘러싸고 있습니다.

줄무늬 말

길 건너편으로 이어집니다.

우리는 여기서 매우 조심해야 합니다

우리는 전환을 해야 합니다.

서두르지 말고 먼저

왼쪽을 보세요, 오른쪽을 보세요:

차가 없습니다. 우리는 대담하게 걸어갑니다!

차가 있습니다. 멈춰서 기다리세요!

그들과 친구가 되어보세요. 그러면 그들은 결코 당신을 실망시키지 않을 것입니다.

가는 길에 어려움이 너무 많고,

그러나 당신은 그들을 두려워할 이유가 없습니다.

교통규칙 때문에

보행자와 자동차가 있습니다.

그리고 모두가 기분이 좋아질 수 있도록

어린이 여러분, 교통규칙을 지켜주세요.

아이들은 "버스"를 타고 그룹으로 돌아갑니다.

9. 반사

여러분, Luntik을 돕는 것이 마음에 드셨다면 녹색 신호등 옆에 녹색 원을 배치하세요.

흥미롭지 않으면 노란색,

어려웠다면 빨간색.

아이들은 그것을합니다.


스베틀라나 코제브니코바

소개를하고 싶다 축구 따위의 경기장. 그룹 내 학습 환경을 풍요롭게 하기 위해 다양한 재료로 꿰매었습니다. 그것은 아이들에게 기능적이고 흥미로운 것으로 판명되었습니다.

레이아웃이 있는 게임에서 아이들은 생산적인 활동을 통해 특정 목표를 지정하고 마음대로 독립적으로 완료합니다.

경기장은 단지 신호일 뿐이다, "암시적"아이들을 가능한 상상의 상황으로 끌어들이고, 참가자들을 공동 게임에 하나로 묶고, 경계를 개괄적으로 설명합니다. 놀이 공간, 그 안에서 수행됩니다. "집회" 노름전반적인 플롯 이동 계획. 레이아웃이 가능합니다 "부활하다", 주제에 따라 다양한 주제자료를 채우고 보충한다. 아이들의 놀이 계획.

놀면서 아이들의 창의력과 소근육 운동 능력을 발달시킬 수 있습니다. (일부부분은 꿰매어져 있으나 헐거워져있습니다)환상, 상상. 레이아웃은 상상 세계의 공간과 사물을 축소한 샘플입니다. (현실적이거나 환상적).

전체 레이아웃은 여러 부분으로 나뉩니다. 구역:

야자수가 있는 모래섬, 여기서 상황을 극복할 수 있습니다 "나는 어쩌다 무인도에 오게 됐나".

산림 지대. 길은 침엽수와 낙엽수 사이를 지나갑니다.


부엌, 방, 욕실, 테이블, 의자, 세탁기, 싱크대가 있는 집, 아파트.


자동차 차고.


병원.



그리고 이것은 텐트, 불, 나무를 자르는 도끼입니다.


중앙에는 자동차에 연료를 공급할 수 있는 두 개의 기둥이 있는 주유소가 있으며 호스는 분리 가능합니다.


주제에 관한 출판물:

교훈적인 게임 "Field of Miracles"진기함. 감각 발달의 목표는 주변 현실에 대한 인식의 초기 단계로서 인식 형성을 위한 조건을 만드는 것입니다.

게임 "기적의 분야"중간 그룹에서 3월 8일에 헌정된 "Field of Miracles" 게임 시나리오 - 오늘은 영광스러운 봄날입니다. 태양은 웃고 있다. 곧 그들은 중얼거리기 시작할 것이다.

우리 그룹에서는 이미 "애완동물" 레이아웃을 만들었고 아이들이 정말 좋아했고 모바일 레이아웃도 만들어야 했습니다.

이 경기장을 만들려면 다음이 필요했습니다. - 직물(다른 질감); - 두꺼운 판지(골판지 상자); - 총.

경기장 "신비한 공룡의 세계" 나는 다음 경기장의 주제로 흥미로운 공룡 세계를 선택했습니다. 이 거대한 파충류들.

안녕하세요, 손님-겨울! 들판과 초원을 넘어 북쪽의 노래를 부를 수 있도록 자비를 청합니다. I. 니키틴. 북쪽 - 여기 있어요! 차갑고 끝이 없습니다. 거대한.

지적 퀴즈 '기적의 들판'저자: - 교사 Elena Valerievna Denisova 교육 기관: MBDOU "Kindergarten No. 7 "Cinderella", Rasskazovo, Tambov 지역.

다기능 게임 가이드 “Magic Circle”을 제공합니다.


이 매뉴얼은 5~7세 어린이의 공동 및 독립 놀이 활동을 위해 설계되었습니다.
이 매뉴얼은 교사와 체육 교사에게 유용할 것입니다.
Svetlana Mikhailovna Kiseleva, MDOU 일반 발달 유치원 "Berezka"No. 80 어린이의 사회적, 개인적 발달을 위한 활동을 우선적으로 구현
게임의 목적:"Magic Circle" – 스포츠 요소가 포함된 게임에 대한 지속 가능한 관심 형성, 이를 독립적인 운동 활동에 사용하려는 욕구.
게임 가이드 '매직서클'을 소개해드리고자 합니다. 내 발견의 선택은 우연이 아닙니다. 이 매뉴얼은 "야외 게임을 조직하는 과정에서 미취학 아동의 신체적 자질 개발"이라는 주제에 대한 자기 교육 과정과 방법론적 통일을 준비하는 과정에 관심이 있었습니다. 신체적 자질 개발을 목표로하는 야외 게임을 찾기 위해 저는 방법론 문헌뿐만 아니라 인터넷의 자료에도 많은 관심을 기울였습니다.
저는 중형 이동 게임인 '미니 플로어 당구'에 관심을 가졌습니다. (슬라이드 2). 나는 우리 그룹의 아이들을 위해 이 매뉴얼을 만들기로 결정했습니다. 이 설명서는 지름 2미터의 원입니다. 인조가죽과 볼로냐 소재로 제작되었습니다. 원은 숫자로 표시된 섹터로 구분됩니다. 당구를 치려면 폐기물(자체 접착 벽지로 만든 베이스)로 만든 큐, 작은 공 세트, 배트가 필요했습니다.
게임의 목표"미니 당구"는 스포츠 요소가 포함된 게임에 대한 지속적인 관심 형성, 이를 독립적인 운동 활동에 사용하려는 욕구입니다.
이 매뉴얼을 사용하면 다음 문제를 해결할 수 있습니다.
1. 운동 능력의 발달을 촉진하고, 새로운 운동 활동을 통해 운동 경험을 풍부하게 합니다.
2. 눈, 미세한 운동 능력, 정확성 및 손재주를 개발합니다.
3. 건강한 생활방식 기술과 매일 신체 운동의 필요성을 개발합니다.
4. 긍정적인 도덕적, 의지적 자질, 즉 결단력, 인내력, 경쟁심을 키우십시오.
매뉴얼의 저자는 우리가 아이들과 함께 성공적으로 사용하는 게임 "Mini Floor Billiards"에 대한 옵션을 제공했습니다.
아이들이 신호 없이 필요한 충격력을 계산하는 방법을 배우고 그 결과 정확도와 눈이 발달하는 "Hit the Ball" 게임.
경기장을 가로질러 공을 굴려 점수를 계산하는 게임 "포인트"입니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
상대의 공을 먼저 쓰러뜨리는 플레이어가 승리하는 게임 "공을 녹아웃"합니다.
'볼 인 플레이(Ball in play)' 게임은 플레이어가 공과 배트를 상대방 필드를 향해 굴리는 게임입니다. 자신의 영역의 수비수는 큐볼이 경기장 밖으로 굴러가는 것을 막으려고 합니다.(슬라이드 5)
또한, 우리는 또한 이 매뉴얼을 임의성(규칙을 준수하고 지침을 따르는 능력), 게임 활동, 의사소통 및 파트너십 기술, 공간 방향 및 조정 능력의 개발을 촉진하는 Twister 플레이를 위한 경기장으로 사용합니다(슬라이드 6 )
하지만 이 게임들 외에도 나는 이 매뉴얼의 또 다른 용도를 생각해 냈고, 그래서 나는 그것을 "The Magic Circle"이라고 불렀습니다. 매뉴얼은 이중 바닥으로 제작되었으며, 여기에 교정 매트를 놓았습니다. 매직서클의 목표는 어린이의 올바른 자세와 아치를 발달시키고, 평발을 예방하며, 발의 혈액 공급을 개선하고 촉각 감각을 발달시키는 것입니다. 저는 아이들에게 게임 연습을 제공합니다: "당신이 무엇 위에 서 있는지 맞춰보세요."(슬라이드 7)
이 러그의 다양성은 쉽게 제거하고 교체할 수 있다는 것입니다. 그리고 우리는 "졸리 드래곤(Jolly Dragon)"이라고 부르는 원형이나 길이의 전체 경로를 만들 수도 있습니다. (슬라이드 8, 9)
아이들이 독립적인 활동을 하는 것을 보면서 저는 이 매뉴얼을 다른 유형의 활동에 어떻게 활용할 수 있을지 생각하기 시작했습니다. 나는 수학적 내용이 있는 게임에는 원의 뒷면을 사용하기로 결정했습니다. 경기장에는 숫자와 기호가 삽입되는 투명한 주머니가 있습니다. 우리는 게임을 합니다:
"숫자를 비교해보세요"
“이웃 번호의 이름을 지정하세요”
"잃어버린 숫자를 찾아보세요"
“벨트를 만들자”(논리적 순서 확립)
"번호를 만들어 보세요"
"수학적 고전" 및 기타 (슬라이드 10)
또한 "주어진 소리가 있는 단어 찾기", "음절 읽기", "단어 만들기" 등의 포켓을 사용하여 읽기 쓰기 능력을 가르칠 때 원을 사용할 수도 있습니다.

결론적으로, 우리가 이 매뉴얼을 "The Magic Circle"이라고 부르는 것이 괜한 것이 아니라고 말하고 싶습니다. 사려 깊은 접근 방식을 통해 다양한 활동에 활용할 수 있는 많은 가능성이 열려 있기 때문입니다.
다양한 합병증이 있는 초등학생 및 미취학 아동과 함께 개별적으로, 교사와 쌍을 이루고 소규모 하위 그룹으로 게임에 사용할 수 있습니다.
컴팩트하므로 많은 공간을 차지하지 않고 게임을 저장할 수 있으며 최소한의 시간으로 쉽게 변형할 수 있습니다.
아이들은 자신의 손으로 만든 비표준 장비를 사용하는 게임을 좋아합니다. 밝고 상상력이 풍부하며 보편적이며 호의적인 감정 분위기를 조성하는 데 도움이 됩니다.

주제 발표: 다기능 게임 보조 장치 "Magic Circle"

비전통적인 장비 – "놀이터"미취학 아동을 위해 개발되었으며 Nizhnevartovsk 시립 행정 교육 기관 DS No. 44 "Golden Key"의 체육 교육 활동에 사용되었습니다. 놀이터는 5~7세 어린이를 위한 동료 검토를 거쳐 수정된 Fun Workout 프로그램의 일부입니다.

경기장은 고품질 합판으로 만든 정사각형(1.5m x 1.5m) 또는 직사각형(1.5m x 75cm)이며 그 위에는 얇은 발포 고무로 싸여 있으며 아무것도 고정되어 있지 않습니다. 다양한 개버딘 경기장이 이 베이스에 꿰매어져 있으며, 이 베이스는 시트처럼 베이스에 놓이고 뒷면은 꿰매어진 천 고리에 고무 로프로 고정되어 있습니다. 따라서 들판은 위에서부터 뻗어있어 아이들의 맨발에도 안전합니다. 현장 자체에는 인라인 방식으로 수업 중 장애물을 통과하는 데 필요한 이미지의 변형(나뭇잎, 험목, 꽃 등)을 꿰매거나 입체 도형(그루터기, 버섯, 통나무 등)을 부착합니다. 벨크로로. 경기장은 베이스에서 쉽게 제거할 수 있으며 세탁소에서 세탁기로 처리한 후 다시 사용할 수 있습니다.

경기장 "강"- 서서 멀리뛰기 훈련 및 강화를 위해 설계되었습니다.

경기장 "Glade"

경기장 "꽃"- 딥 스쿼트에서 점프할 때 다리 근력을 발달시키도록 설계되었습니다.

경기장 "Glade"- 설정된 장애물을 통과할 때 민첩성과 속도를 개발하도록 설계되었습니다.

운동장 “잎이 떨어지다”, “험목에서 험먹으로”» - 앞으로 움직일 때 두 다리와 한 다리의 점프를 통합하고 개선하도록 설계되었습니다.

수업 준비 과정에서 수업 목표에 따라 필요한 순서에 따라 경기장을 선택하고 체육관에 배치합니다. 수업의 주요 부분에서 아이들은 움직임을 통합하는 단계에서 빠른 속도로 연속적으로 운동을 수행합니다.

경기장 사용 목적:

  1. 신체적 특성 발달: 이동 속도, 운동 반응, 이동 속도, 민첩성, 힘.
    1. 조정 능력 개발: 움직임의 정확성, 균형.
    2. 기본 유형의 움직임을 통합하고 개선합니다.
    3. 체육 수업에 대한 미취학 아동의 지속적인 관심 형성.

실질적인 중요성개발에 따라 결정됨:

  1. 신체 운동 선택과 주요 유형의 동작 수행 순서가 포함된 수업 노트입니다.
  2. “Game Fields”를 활용한 야외 게임의 카드 인덱스입니다.

교육적 효과:

  1. 5~7세 어린이의 체력 수준은 57% 증가해 78%로 낮은 수준이 없다.
  2. 물리적 품질의 성장률 지표가 증가하여 18%에 달합니다.
  3. 2015년 Nizhnevartovsk Medical Educational Institution DS No. 44 "Golden Key"의 어린이 팀 "Olympic Hopes". 유치원 교육 기관인 "Cross of Nations"의 어린이들을 대상으로 한 도시 대회에서 1위를 차지했습니다. 도시 유치원 기관 중 스파르타키아드(Spartakiad)의 일환으로 일반 체육 부문 도시 대회에서 1위를 차지했습니다.

경기장은 어린이가 독립적으로 자신만의 놀이 공간인 "놀이 섬"을 만들 수 있는 이동식 구조입니다. 장소에 상관없이 휴대할 수 있어야 하고, 오랫동안 사용할 수 있어야 하며, 언제든지 사용할 수 있어야 합니다.

경기장은 다양한 재료(얇은 합판, 두꺼운 판지, 리놀륨 등)로 만들 수 있습니다. 동시에 디자인의 미적 측면을 잊지 않는 것이 중요합니다.

경기장을 만들 때 다음 기준을 고려하는 것이 중요합니다.

1. 캐릭터의 가용성 - 게임 속 캐릭터(사람, 동물, 동화 속 캐릭터 등)

2. 액세서리의 가용성 – 장식에는 작은 재료가 필요합니다.

3. 대체 품목(끈, 끈, 바퀴, 막대기 등)의 존재

위의 모든 사항은 자유로운 선택이 가능해야 합니다. 아이들이 게임 의도에 따라 필요한 요소를 선택할 수 있도록 물체 재료를 플라스틱 트레이에 보관하는 것이 가장 좋습니다.

다운로드:

시사:

프레젠테이션 미리보기를 사용하려면 Google 계정을 만들고 로그인하세요: https://accounts.google.com


슬라이드 캡션:

유치원 그룹의 경기장 조성

목표: 공간(운동장) 사용을 통해 어린이의 창의적 잠재력 개발 목표: 어린이의 예술적 재료, 도구, 방법, 구현 기술 선택 시작


주제: 방법론 개발, 프레젠테이션 및 메모

"이동식 경기장"

그룹에는 "남극", "아프리카", "농장"과 같은 이동식 경기장이 있습니다. 이 들판은 아이들이 재미있는 방식으로 다양한 동물 종의 서식지를 기억하는 데 도움이 됩니다....

경기장 "아프리카. 자연 지역. 동식물"

게임 레이아웃“아프리카. 자연 지역. Flora and Fauna'는 아프리카 대륙의 영토를 표시하고, 펼쳐지는 줄거리 사건을 어린이들에게 안내하는 모형 지도입니다.

유치원 교육 기관의 주제 놀이 환경 조직에서 경기장 레이아웃의 교육적 가치.

미취학 아동의 삶에서 작은 장난감을 이용한 새로운 형태의 이야기 놀이(감독의 놀이)를 통해 아이는 장난감 캐릭터와 함께 사건을 전개하고 자신을 자신과 동일시합니다.