비교기는 어떻게 만들어지나요? 레드스톤 범용 가이드: 고급 수준. 짧은 펄스와의 상호 작용

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이 가이드는 연속해서 두 번째이며 레드스톤을 사용하여 회로 및 메커니즘을 구축하는 방법에 대한 지식을 향상시키기 위해 설계되었습니다.

비교기의 작동 원리를 익히고 레드스톤이 다른 블록과 어떻게 상호 작용하는지 배우게 됩니다. 읽고 나면 질문이 훨씬 줄어들고 오랫동안 생각해 왔던 모든 메커니즘을 구현할 수 있을 것이라고 확신합니다.

전도성 신호를 차단합니다.

위 이미지에서 레드스톤에 직접 연결되지 않은 레버와 도체에 연결되지 않은 램프를 볼 수 있습니다. 그러나 레버가 활성화되면 램프는 계속 켜집니다. 이는 신호가 경로를 차단하는 블록을 통과하기 때문입니다.

  • 레드스톤에는 강한 신호와 약한 신호의 두 가지 유형이 있습니다.
  • 빨간 먼지는 신호가 약한 반면, 중계기, 빨간 토치, y는 신호가 강합니다.
  • 강력한 신호로 블록에 전원이 공급되면 주변에 있는 모든 붉은 먼지에도 전원이 공급됩니다.
  • 예를 들어 연결되어 신호를 공급하는 붉은 먼지의 도움으로 블록이 약한 신호로 전원을 공급받는 경우 이 블록의 다른 도체에 전원을 공급하는 것은 작동하지 않습니다.
  • 예를 들어, 레드스톤이 있는 블록에 신호를 보낸 경우 반대쪽에 있는 중계기에 이를 공급할 수 있지만 다른 레드스톤에는 공급할 수 없습니다. 중계기를 신호 전송 소스로 사용하고, 반대편에서 이를 계속하기 위해 붉은 먼지를 사용하는 경우에도 마찬가지입니다.


솔리드 블록과 하프 블록

마인크래프트에는 레드스톤과 관련하여 고체 블록과 반 블록이라는 두 가지 유형의 블록이 있습니다. 스크린샷은 켜져 있는 대부분의 절반 블록을 보여줍니다. 이 순간게임 중입니다.

  • 단단한 블록은 신호를 전달할 수 있지만 반 블록은 신호를 전달할 수 없습니다.
  • 레드스톤이 한 블록 더 낮아지거나 더 높아지면 단단한 블록은 신호를 종료하고, 절반 블록은 신호가 계속 경로를 유지하도록 허용합니다.

반 블록에 레드스톤 배치


대부분의 반 블록은 레드스톤을 배치할 수 없습니다. 예외는 다음과 같습니다:

  1. 슬래브, 계단, 호퍼에 레드스톤과 중계기를 배치합니다.
  2. 빛나는 돌 위에 레드스톤을 놓습니다.
  3. 유리 블록과 울타리에 빨간 횃불을 올려 놓습니다.
  4. 이러한 절반 블록은 여전히 ​​자체적으로 신호를 전달하지 않습니다.


Minecraft의 비교기 정보

비교기는 레드스톤 회로를 구축하기 위한 고급 블록 중 하나입니다. 모습중계기와 비슷하지만 기능이 약간 다릅니다. 비교기의 경우 수신 신호의 강도가 중요하며 PCM에 의해 전환되는 두 가지 작동 모드가 있습니다.

  • 비교기 모드(표준) - 들어오는 신호를 비교합니다. 비교기가 신호 A와 신호 B를 수신한다고 가정하면, 신호 A가 더 강하면 비교기 출력의 신호 강도는 A와 같습니다. 강도 A = 12이고 강도 B = 9이면 출력 신호 12가 됩니다. 신호 A와 B가 동일하면 여전히 A에 우선권이 부여됩니다.
  • 빼기 모드 - 비교기가 계산합니다. 강제 A-B그리고 출력을 제공합니다. 즉, A = 12이고 B = 9이면 비교기 출력의 신호 강도는 12-9=3이 됩니다.
  • B가 A보다 강하면 두 모드 모두에서 출력이 0이 됩니다.
  • 비교기에는 신호 A와 B를 수신하는 두 면이 있습니다. 두 면 모두 B에서 신호를 수신하면 더 강한 쪽이 고려됩니다.
  • 비교기를 사용하여 컨테이너의 내용을 확인할 수 있습니다. A 면에 상자, 디스펜서 등이 있는 경우 출력의 신호 강도는 이 컨테이너에 얼마나 많은 물건이 있는지에 따라 달라집니다. End Chest 및 Minecart Chest에서는 작동하지 않습니다.
  • 뮤직 박스에 어떤 레코드가 있는지 확인하는 데에도 사용할 수 있습니다. 각 레코드는 서로 다른 신호 강도를 반환합니다.
    다음은 특정 신호 강도를 위해 다양한 컨테이너에 필요한 항목 수를 보여주는 표입니다.

타이밍

레드스톤의 타이밍은 틱 단위로 측정됩니다. 즉, 1틱 = 0.1초입니다.

  • 빨간색 횃불의 상태를 켜짐에서 꺼짐으로 또는 그 반대로 변경하려면 1틱이 필요합니다.
  • 중계기는 매 틱마다 신호를 전송합니다. 표준 모드. 모드를 변경하면 2, 3 또는 4틱 후에 신호를 전송할 수 있습니다.
  • 비교기는 또한 신호를 1틱만큼 지연시킵니다.
  • 피스톤이 상태를 변경하고 블록을 이동하면 이 블록은 원래 위치에서 신호 전송을 즉시 중지하고 2틱 후에야 새 위치에서 신호 전송을 시작합니다.

짧은 펄스와의 상호 작용

짧은 폭발의 경우 레드스톤은 약간 예측하기 어려울 수 있습니다. 여기에 도움이 될 수 있는 몇 가지 정보가 있습니다.

  • 토치는 단일 틱 펄스를 무시합니다. 활성화하거나 비활성화하려면 2틱의 지연을 제공해야 합니다.
  • 1틱 펄스가 3틱 모드의 리피터에 도달하면 출력 지연은 3틱이 됩니다.
  • 만약에 끈끈한 피스톤 1틱 동안 자극을 받으면 트리거되어 해당 위치를 유지합니다.

플레이어가 레드 스톤에서 수신한 두 신호를 비교하고 처리해야 할 경우 비교기와 같은 장치가 유용합니다. 주요 임무는 사용자에게 컨테이너가 얼마나 가득 차 있는지 보여주는 것입니다. 설계 시 이 회로 블록에는 두 개의 입력이 있습니다. 하나는 앞에 있고 두 번째는 뒤에 있습니다. 신호 A와 B는 각각 전력 수준이 다르며 마우스에 있는 버튼으로 전환됩니다. 간단히 말해서, 컨테이너가 비어 있으면 신호 분석의 출력에 0이 표시되고, 그렇지 않은 경우 특수 공식에 따라 컨테이너 가득 차는 정도가 계산됩니다. 여기에는 신호 강도 데이터, 슬롯에 있는 항목 수, 슬롯 수 및 전체 랙 높이가 고려됩니다.

비교 성분

비교기는 다음과 같이 만들어집니다.
- 빨간 횃불을 3개 분량으로 만듭니다. 거의 모든 플레이어가 가지고 있으므로 제조 방법에 대해서는 언급하지 않겠습니다.
- 석영 블록(1개). 곡괭이를 들고 Lower World로 내려가 석영 광석을 추출합니다. 그런 다음 용광로에서 석탄과 함께 광석을 제련하고 석영 블록을 얻습니다.
- 조약돌(3개 단위). 조약돌이 없으면 돌을 얻을 수 있습니다. 간단한 방법으로- 발전기에서 용암 양동이와 물 양동이를 섞어 조약돌을 만듭니다.

제조공정

작업대를 엽니 다. 추출된 자료를 그리드에 배치합니다. 우리는 조약돌로 맨 아래 줄을 배치합니다. 그런 다음 첫 번째 셀의 두 번째 행에 토치를 배치하고 두 번째 석영에 토치를 배치하고 세 번째 셀에 다시 토치를 배치합니다. 석영 위의 첫 번째 행에 나머지 토치를 놓습니다. 결과적으로 기성품 비교기입니다.

대규모 Redstone 업데이트와 함께 Comparator라는 새로운 블록이 Minecraft에 추가되었습니다. 이 기사에서는 그것이 무엇인지, Minecraft에서 비교기를 만드는 방법 및 적용할 수 있는 위치를 알아낼 수 있습니다.

비교기 란 무엇입니까?

Minecraft에서 비교기를 만드는 방법을 배우기 전에 그것이 무엇인지 알아 봅시다. 비교기는 지옥에서 채굴할 수 있는 돌, 레드스톤, 석영으로 구성된 특수 회로입니다. 이 메커니즘은 들어오는 포트에 도착하는 레드스톤 신호를 분배하기 위해 필요합니다.

이를 통해 레드스톤을 사용하여 함정, 비밀 통로 및 금고는 물론 기타 많은 흥미로운 계획을 만들 수 있습니다.

두 개의 입구가 있습니다. 조건에 따라 A와 B를 지정해야합니다. A는 뒤에있는 것이고 B는 옆에있는 것입니다. 레드스톤 신호가 두 입력 모두에 동시에 적용되면 B가 가장 강한 것으로 간주되어 신호 A의 레벨을 조정합니다.

비교기에는 두 가지 모드가 있습니다. 기본 모드는 두 신호를 모두 비교합니다. 신호 A는 A가 B보다 크거나 같은 경우에만 레드스톤 체인을 따라 비교기를 더 통과하게 됩니다. 상황이 역전되면 비교기에서 어떤 신호도 나오지 않습니다.

활성화된 모드에서는 비교기 토치가 켜지면 신호가 서로 비교되고 출력에서 ​​그 차이가 회로에 입력됩니다. 예를 들어 신호 A가 14이고 신호 B가 7이면 출력은 7개 블록에 해당하는 신호가 됩니다.

비교기를 만드는 방법은 무엇입니까?

Minecraft에서 비교기를 만드는 방법을 배우는 것은 매우 간단합니다. 이 다이어그램을 참조해야 합니다.

3 x 3 블록 작업을 위한 필드의 아래쪽 부분은 탄 돌로 채워야 하고, 석영 조각은 중앙에 배치해야 하며 블록 2, 4, 6에는 (오래된 전화기의 레이아웃을 상상해야 함) 레드스톤 횃불을 설치해야 합니다.

보시다시피 비교기를 만드는 것은 가장 낭비적인 활동이 아니며 나중에 Minecraft에서 비교기를 만드는 방법을 기억할 필요가 없도록 해당 구성표를 기억하는 것은 매우 간단합니다.

그건 그렇고, "Minecraft 1.8에서 비교기를 만드는 방법"이라는 질문에 대한 대답입니다. 예를 들어, 버전 1.5에 지정된 것과 전혀 다르지 않습니다. 개발자는 아직 제작법을 변경하지 않을 예정이며 안정적으로 유지됩니다.

비교기는 어디에 사용할 수 있나요?

항목은 다음과 같습니다.


그건 그렇고, 리피터와 비교기는 작동 원리가 다른 완전히 다른 메커니즘이라는 점을 고려해야합니다. 비교기는 중계기와 달리 신호를 증폭하지 않습니다. "Minecraft에서 레드스톤 비교기를 만드는 방법"이라는 질문을 생각할 때 이 점을 고려해야 합니다. 아마도 이 메커니즘이 필요하지 않을까요?

많은 초보자들이 메커니즘에 관해 궁금한 점이 많기 때문에 초보 초보자와 초보자에게 도움이 될 수 있는 가이드를 만들기로 결정했습니다. 이 작은 레드스톤 가이드에서는 반복기와 비교기를 사용하는 방법을 설명하겠습니다.

비교기부터 시작하겠습니다. 비교기에는 A와 B라는 두 개의 신호 수신기가 있습니다. 신호 A는 비교기 뒷면에서 나오고 신호 B는 비교기 측면에서 나옵니다. 비교기는 두 신호를 비교하여 가장 강한 신호를 출력합니다. 비교기의 흥미로운 특징은 신호가 한 방향으로만 통과한다는 것입니다. 즉, 신호를 다시 보낼 수 없습니다.

또한 비교기는 상자나 용광로에 몇 개의 아이템이 있는지 확인할 수 있습니다. 객체가 많으면 비교기는 신호를 보내고, 충분하지 않으면 비활성화됩니다. 비교기가 가슴에서 좋은 신호를 보내려면 최소한 8개 이상의 아이템 스택이 있어야 합니다. 화로를 사용하면 아이템을 한 묶음으로 얻을 수 있습니다. 비교기의 도움으로 매우 복잡하고 흥미로운 레드스톤 퍼즐을 만들 수 있습니다.

이제 리피터에 대해 이야기 해 봅시다. 글쎄, 이 메커니즘을 사용하면 훨씬 쉬울 것입니다. 중계기는 단순히 약한 신호를 증폭시킵니다. 예를 들어, 마지막 업데이트 0.13.X에는 리피터가 없었기 때문에 신호는 최대 15개 블록까지만 전달되었습니다. 하지만 중계기 덕분에 신호를 증폭할 수 있습니다. 매우 먼 거리에 걸쳐 레드스톤 체인을 실행할 수 있으며 15블록 후에 신호가 즉시 종료되는 것을 두려워하지 않습니다. 이 회로에 중계기를 배치하면 신호가 강해지고 장거리 전송에 충분합니다.

그게 다야! 이 가이드에서는 리피터와 비교기라는 두 가지 메커니즘이 어떻게 작동하는지 분석했습니다.
나는 당신이 이 가이드를 좋아하고 이러한 메커니즘이 어떻게 작동하는지 이해하는 데 도움이 되었다고 생각합니다.