해전을 올바르게 그리는 법. 전함 플레이 방법: 규칙. 종이로 해전을 플레이하는 방법

며칠 전, 제 친구들 중 몇몇이 해전을 할 줄 모른다는 말을 듣고 놀랐습니다. 저것들. 물론 그들은 규칙을 알고 있지만 어떻게 든 무작위로 플레이하고 결국에는 종종 패배합니다. 이 게시물에서는 게임을 개선하는 데 도움이 되는 주요 아이디어의 개요를 설명하려고 합니다.

게임의 규칙

해상 전투에는 다양한 옵션이 있지만 다음 선박 세트에서 가장 일반적인 옵션을 고려해 보겠습니다.

나열된 모든 선박은 10 x 10 셀의 정사각형 필드에 배치되어야 하며 선박은 모서리나 측면에 닿을 수 없습니다. 경기장 자체는 위에서 아래로 번호가 매겨져 있으며 수직에는 "A"에서 "K"까지의 러시아 문자가 표시되어 있습니다(문자 "Y"와 "Y"는 생략됨).

근처에 비슷한 크기의 적 필드가 그려져 있습니다. 적 군함에 사격이 성공하면 적 필드의 해당 셀에 십자가가 배치되고, 사격에 실패하면 해당 셀에 점이 표시되고 차례는 다음으로 이동합니다. 적.

최적의 전략

해전 게임에는 항상 무작위성 요소가 있지만 최소한으로 유지할 수 있습니다. 최적의 전략을 찾기 위해 직접 이동하기 전에 한 가지 분명한 사실을 말해야 합니다. 적 함선을 타격할 확률이 높을수록 필드에 확인되지 않은 셀이 덜 남게 되며 마찬가지로 함선을 타격할 확률도 낮아집니다. , 필드에 선택되지 않은 셀이 더 많이 남아 있습니다. 저것. 효과적으로 플레이하려면 적에 대한 최적의 사격과 선박의 최적 배치라는 두 가지를 동시에 배워야 합니다.

다음 설명에서는 다음 표기법이 사용됩니다.

최적의 촬영
최적의 사격을 위한 첫 번째이자 가장 확실한 규칙은 다음과 같습니다. 파괴된 적 함선을 직접 둘러싸고 있는 셀을 향해 사격하지 마십시오.

위에서 채택한 표기법에 따라 그림에서 이미 발사에 실패한 셀은 노란색으로 표시되고, 명중으로 끝난 셀은 빨간색으로, 발사되지 않은 셀은 녹색으로 표시됩니다. , 그러나 선박에 선박이 없다는 것이 보장될 수 있습니다(게임 규칙에 따라 선박이 접촉할 수 없기 때문에 선박이 있을 수 없습니다).

두 번째 규칙은 첫 번째 규칙의 바로 다음과 같습니다. 적 군함을 격파한 경우 가능한 한 빨리 보장된 무료 셀 목록을 얻으려면 적 군함을 즉시 완료해야 합니다.

세 번째 규칙은 처음 두 규칙을 따릅니다. 먼저 가장 큰 적 군함을 쓰러뜨려야 합니다. 이 규칙은 명확하지 않을 수 있지만 조금만 생각해 보면 적 전함을 파괴하면 기껏해야 14개의 보장된 자유 셀에 대한 정보를 즉시 얻을 수 있고 순양함을 파괴하면 약 12개만 얻을 수 있다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. .

저것. 최적의 사격 전략은 가장 큰 적 선박의 표적 수색 및 파괴로 축소될 수 있습니다. 불행하게도 전략을 수립하는 것만으로는 충분하지 않으며 이를 실행할 수 있는 방법을 제안하는 것이 필요합니다.

먼저 4 x 4 셀 크기의 경기장 섹션을 살펴보겠습니다. 해당 지역에 적 전함이 있으면 4발 이내로 쓰러지는 것이 보장됩니다. 이렇게 하려면 각 가로선과 세로선에 체크된 셀이 정확히 하나씩 있도록 촬영해야 합니다. 이러한 촬영의 모든 변형이 아래에 나와 있습니다(반사 및 회전을 고려하지 않음).

이러한 모든 옵션 중에서 처음 두 옵션만 10 x 10 정사각형 필드에서 최적이며 최대 24발의 사격으로 전함에 명중할 수 있습니다.

적 전함이 파괴된 후에는 순양함과 구축함 수색을 시작해야 합니다. 이 경우 이미 짐작했듯이 비슷한 기술을 사용할 수 있습니다. 이제는 필드를 각각 3개 셀과 2개 셀로 구성된 정사각형으로 나누면 됩니다.

전함을 검색할 때 두 번째 전략을 사용한 경우 순양함과 구축함을 검색하려면 다음 필드에서 사격해야 합니다(전함 검색 시 이미 사격한 필드는 녹색으로 표시됨).

보트를 찾는 데에는 최적의 전략이 없으므로 게임이 끝나면 주로 운에 의존해야 합니다.

선박의 최적 배치
최적의 함선 배치 전략은 어떤 ​​면에서는 최적의 사격 전략과 반대입니다. 촬영 시에는 Free Cell을 보장하여 확인해야 하는 Cell 수를 줄이기 위해 가장 큰 선박을 찾으려고 노력했습니다. 이는 선박을 배치할 때 손실이 발생할 경우 보장된 무료 셀 수가 최소화되도록 배치해야 함을 의미합니다. 기억하시겠지만, 필드 중앙에 있는 전함은 적에게 동시에 14개의 필드를 열어주지만, 구석에 있는 전함은 적에게 6개의 필드만 열어줍니다.

마찬가지로, 모퉁이에 있는 순양함은 12개의 필드 대신 6개의 필드만 엽니다. 따라서 필드 경계를 따라 대형 선박을 배치하면 보트를 위한 더 많은 공간을 확보할 수 있습니다. 왜냐하면 배를 찾는 데에는 전략이 없고, 적은 무작위로 사격해야 하며, 배를 잡을 때까지 남은 자유 필드가 많을수록 적의 승리가 더 어려워집니다.

다음은 보트를 위한 충분한 공간을 남겨두는 대형 선박을 배치하는 세 가지 방법입니다(파란색).

위의 각 배열에서는 보트용으로 정확히 60개의 여유 셀이 남습니다. 즉, 실수로 보트에 탑승할 확률은 0.066입니다. 비교를 위해 선박을 무작위로 배열하는 것이 좋습니다.

이 배열을 사용하면 보트에는 21개의 셀만 남게 됩니다. 이는 보트에 충돌할 확률이 이미 0.19라는 것을 의미합니다. 거의 3배 더 높습니다.

결론적으로, 해전을 플레이하는 데 너무 많은 시간을 소비해서는 안 된다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 특히 강의 중에 연주하지 말라고 경고하고 싶습니다. 여자친구와 와비사비에 앉아 전함놀이를 하고 있는데 웨이트리스가 지나가더니 자기가 게임을 꽤 잘한다고 하더군요... 2인 1조로 연습을 많이 했어요. 만약 그녀가 그 시절에 강의를 들었다면 어떤 일을 했을지 누가 ​​알겠습니까?

추신 댓글은 허브에 이미 유사한 출판물이 있다는 것을 정확하게 나타냅니다. 해당 출판물에 대한 링크를 제공하지 않는 것은 잘못된 것입니다.

"Battleship" 게임은 80년 이상 동안 사람들이 수업, 강의, 점심 시간, 추운 겨울 저녁 시간을 보내는 데 도움을 주었습니다. 이 기간 동안 많은 세대가 바뀌었지만 게임은 여전히 ​​관련성을 유지하고 있습니다. 보다 현대적이고 역동적인 컴퓨터 게임으로 대체되고 있지만 오늘날에는 해전을 플레이하는 방법과 그것이 무엇인지 모르는 학생을 찾는 것이 거의 불가능합니다. 게임의 규칙과 승리 전략에 대해 설명하겠습니다. 해전 플레이 방법을 살펴 보겠습니다.

게임의 규칙

각 플레이어의 경기장은 선박이 배치되는 10x10 정사각형입니다. 필드에는 숫자 및 알파벳 좌표가 포함되어야 합니다(세로 숫자는 1~10, 가로 문자는 a~k). 클래식 게임에서는 단전지 선박(잠수함) 4척, 2전지 선박(구축함) 3척, 3전지 선박(순양함) 2척, 4전지 선박(전함) 1척이 사용됩니다. 그들은 사각형 안에 그려집니다. 규칙에 따르면 배는 서로 닿아서는 안됩니다. 배의 그림은 사각형의 원이기 때문에 사각형이 있는 종이 위에서 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 하나의 데크 - 하나의 셀. 선박은 수평 및 수직으로 배치할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 사각형 옆에 두 번째 사각형을 그려 적에게 "샷"을 표시합니다. 상대방의 배를 치면 상대방의 필드에 십자가가 배치됩니다. 히트한 플레이어는 또 다른 샷을 발사합니다.

위반

  • 선박 수가 규칙과 일치하지 않습니다.
  • 배들은 서로 가까이 위치해 있다
  • 변경된 필드 크기
  • 잘못된 좌표가 지정되었습니다.

게임 프로세스

  • 플레이어는 누가 먼저 갈지 결정합니다.
  • 이동하는 플레이어는 상대방의 배가 위치한 좌표를 지정합니다. 예를 들어 정사각형 A1입니다.
  • 그가 빗나간 경우, 상대는 "Miss!"라고 말해야 하며, 그가 명중하면 배의 크기에 따라 "Hit", "Wounded" 또는 "Killed"라고 말해야 합니다.
  • 플레이어 중 한 명이 모든 선박을 침몰할 때까지 게임이 계속됩니다.

바다 전투에서 승리하는 방법

이 전략은 전투를 구축하기 위한 많은 옵션 중 하나입니다. 그 본질은 모든 대형 선박(2~4개 셀)이 현장의 한쪽 구석에 최대한 조밀하게 위치한다는 사실에 있습니다. 그러나 단세포 선박은 나머지 지역 전체에 흩어져 있습니다. 결과적으로 상대방은 대형 선박의 그룹화 영역을 매우 빠르게 찾아 무자비하게 파괴하기 시작합니다. 이 순간 그는 진짜 천재처럼 느껴질 것이지만 우리는 문제가 무엇인지 알고 있습니다. 상대방이 작은 배를 찾는 데 시간을 보내는 동안 당신은 그의 전술을 이해하고 대부분의 배를 파괴하여 그를 불안하게 만들 시간을 갖게 될 것입니다. 나머지는 기술의 문제이다. 이 기사에서는 규칙과 게임 과정에 대해 설명하고 해전에서 승리하는 방법에 대한 승리 전술의 예를 제시했습니다. 올바른 접근 방식을 사용하면 위의 모든 내용이 게임에서 최대의 즐거움을 얻기 위한 훌륭한 지식 기반이 될 수 있습니다.

엄청나게 인기 있는 종이 게임입니다. 그리고 지금은 특별한 것이 있지만 플레이 세트을 위한 " 해전"뿐만 아니라 많은 컴퓨터 구현도 있습니다. 종이에 적힌 클래식 버전이 여전히 가장 인기가 있습니다.

게임의 목표는 적의 함선이 당신의 함선을 침몰시키기 전에 침몰시키는 것입니다.

게임의 규칙 " 해전»

두 명의 플레이어가 플레이합니다. 그들 각각은 종이 한 장(바람직하게는 체크 무늬), 연필 또는 펜이 필요합니다. 게임은 필드를 준비하는 것으로 시작됩니다. 10×10 셀로 구성된 두 개의 정사각형이 종이에 그려집니다. 그 중 하나에서는 배를 배치하고 다른 하나에서는 적의 배에 "발사"합니다. 사각형의 측면에는 가로로 문자, 세로로 숫자가 표시되어 있습니다. 어떤 문자를 쓸 것인지 미리 동의해야 합니다(문자 "Y"를 사용할지 여부에 대한 주요 논쟁이 발생합니다). 그런데 일부 학교에서는 지루한 알파벳 대신 “ 공화국" - 반복되지 않는 문자 10개만 포함되어 있습니다. 이는 알파벳을 전혀 마스터한 적이 없는 사람들에게 특히 유용합니다.

선박 배치

다음으로 함대 배치가 시작됩니다. 고전적인 규칙 해전그들은 한 셀에 4개의 배가 있어야 한다고 말합니다(“ 싱글 데크" 또는 " 단일 파이프"), 2개의 정사각형이 있는 3척, 3개의 정사각형이 있는 2척, 4개의 데크가 있는 1척. 모든 선박은 직선이어야 하며, "대각선" 선박은 허용되지 않습니다. 배는 항상 한 칸의 간격이 있도록 경기장에 배치됩니다. 즉, 측면이나 모서리가 서로 닿아서는 안됩니다. 이 경우 선박은 필드 가장자리에 닿아 모서리를 차지할 수 있습니다.

게임

군함이 배치되면 플레이어는 "좌표"("A1", "B6" 등)로 사각형을 부르며 교대로 사격합니다. 셀이 선박 또는 그 일부에 의해 점유된 경우 적군은 "상처"라고 대답해야 합니다. 또는 "죽음" "("침몰"). 이 셀에는 십자가가 표시되어 있으며 한 번 더 촬영할 수 있습니다. 명명된 셀에 배가 없으면 셀에 점이 배치되고 차례는 상대방에게 넘어갑니다.

게임은 플레이어 중 한 명이 완전히 승리할 때까지, 즉 모든 배가 침몰할 때까지 진행됩니다. 게임이 끝나면 패자는 승자에게 자신의 배 배열을 살펴보라고 요청할 수 있습니다.

지배

그렇게 생각한다면 해전- 오로지 행운과 행운만을 바탕으로 만들어진 게임이라면 당신은 틀렸습니다. 실제로 여기에는 전략과 전술이 모두 포함되어 있으며 이에 대해서는 결론적으로 이야기하겠습니다. 그래서-트릭과 정직하고 정직하지 않은 다양한 플레이 방법에 대해 해전:

  • 우선 (그리고 이것이 가장 중요한 것입니다!) 적군이 엿볼 수 없었다귀하의 위치
  • 당신과 다른 사람들의 움직임을 기록하고 표시하십시오. 도트. 이렇게 하면 동일한 셀에서 총격이 발사되는 것을 방지할 수 있습니다.
  • 적 선박을 침몰시킨 후에도 선박이 없는 곳에서 총격을 가하지 않도록 포인트로 둘러싸십시오.
  • 필드 구석에 배를 배치해서는 안됩니다. 일반적으로 초보자가 먼저 배를 쏘습니다. 그러나 예외에 대해서는 아래에서 설명합니다.
  • 배치 전략을 개발하는 것이 필요합니다. 선박의 고르지 않은 분포는 좋은 결과를 제공합니다. 모든 "대형" 선박을 하나 또는 두 개의 밀집된 그룹으로 모으고 나머지 "단일 데크" 선박을 경기장의 비밀 장소에 별도로 숨깁니다. 이 경우 적군은 대형 선박 그룹을 신속하게 식별하고 파괴한 다음 나머지 소형 선박을 검색하는 데 오랜 시간을 소비합니다.
  • 큰 배를 죽인 적군은 배를 점으로 둘러 쌉니다. 그래서 "를 찾았습니다. 4층짜리", 상대방은 즉시 (4+1+1)*3 = 18셀(즉, 필드의 18% 또는 거의 1/5)을 엽니다. " 3층 건물"15개의 셀(15%)을 제공합니다." 더블 데커" - 12% 및 " 싱글 데크" - 9%. "4층 건물"을 벽에 기대어 배치하면 12개의 셀(3층 건물은 10개, 2층 건물은 8개)만 열 수 있습니다. “4층짜리”를 구석에 배치하면 10개의 셀(각각 8, 6, 4)만 열 수 있습니다. 물론 적군이 모든 선박이 가장자리에 있다는 것을 알게되면 재빨리 침몰시킬 것입니다. 따라서 이 조언을 이전 조언과 함께 사용하는 것이 좋습니다.
  • 슈팅 전술도 다를 수 있습니다. 그러나 "4층 함선"을 찾아 적군함 파괴를 시작하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하려면 대각선으로 촬영하거나 다이아몬드를 그리거나 3셀을 통해 4셀까지 촬영할 수 있습니다. 갑판이 4개인 선박이 발견되자마자 우리는 갑판이 3개인 선박을 찾은 다음 2개... 물론 검색 과정에서 "모든 종류의 작은 것"을 발견하고 계획을 조정할 것입니다.
  • 부정직한 방법은 다음과 같습니다. 마지막 단일 갑판을 제외한 모든 선박을 배치합니다(Elusive 잠수함 역할을 함). 그리고 그는 마지막 남은 감방에만 배치(그리고 살해)될 것입니다. 이 문제를 해결하는 것은 매우 쉽습니다. 플레이어가 한 색상의 선박을 배치하고 다른 색상으로 발사하도록 하십시오. 예를 들어, 플레이어가 다양한 색상의 펜이나 연필을 보유하고 배를 배치한 후 간단히 펜을 교환하는 것이 가능합니다.

유형: 게임.
적용 가능성: 다수의.
필요한 것: 펜 두 개와 체크무늬 종이 두 장.
몇 명을 대상으로 설계되었나요?: 2명.
원동력: 평균.
위치: 어디든지.

설명: 각 플레이어는 자신의 종이에 8x8 정사각형 두 개를 그립니다. 열에는 a부터 k까지, 행에는 1부터 10까지 번호가 매겨져 있습니다.

첫 번째 필드는 자신의 필드이고 두 번째 필드는 플레이어가 타격을 가할 적의 필드입니다. 첫 번째 필드에 플레이어는 4셀 1척, 3셀 2척, 2셀 3척, 1셀 4척을 배치합니다. 예를 들어 다음과 같습니다.


이 경우 선박은 서로 접촉하거나 접촉할 수 없습니다. 하지만 90도 회전할 수 있습니다. 선박의 배치는 플레이어의 재량에 달려 있습니다.

게임의 목적– 모든 적 함선을 가장 먼저 파괴하세요.

배를 배치한 후 추첨을 통해 누가 시작할지 결정합니다. 선택된 플레이어는 일부 셀의 상대 필드에 있는 자신의 종이에 점을 놓고 그 좌표의 이름을 d7로 지정합니다. 두 번째 플레이어는 자신의 함선이 있는 필드에 이 좌표를 사용하여 지점을 배치합니다. 이 셀이 배에 속해 있는 경우, 배에 아직 손상되지 않은 셀이 있으면 플레이어는 "hit"이라고 말하고, 그것이 배의 마지막 손상되지 않은 셀이면 "killed"라고 말합니다. 이 셀이 비어 있고 배가 포함되어 있지 않으면 플레이어는 "by"라고 말합니다. 거기에 배가 있었다면 점은 두 플레이어 모두에게 십자가로 변합니다. 플레이어가 배를 치면 추가 사격에 대한 권리가 있고, 배에도 맞으면 추가 사격에 대한 권리가 다시 나타나는 식입니다. 이동 후 다른 플레이어가 상대 필드에 슈팅합니다. 그리고 승리할 때까지 계속됩니다. 아래에는 플레이어 1과 플레이어 2의 두 가지 동작이 표시됩니다.

“해전”은 특별한 장비나 특별한 지식이 필요하지 않은 흥미롭고 간단한 게임입니다. 컴퓨터와 종이에서 모두 재생할 수 있으며 다른 옵션이 없었기 때문에 두 번째 옵션만 한 번만 사용했습니다. 배울 기회가 없거나 "선생님"이 없었기 때문에 모든 사람이 Battleship 플레이 방법을 아는 것은 아닙니다. 어쨌든 그러한 지식은 유용할 수 있습니다. "Battleship" 게임의 규칙은 간단합니다. 나이와 지능 수준에 관계없이 누구나 기억할 수 있습니다.

일반적인

게임 "전함"은 오랫동안 많은 사람들을 사로잡았습니다. 흥미롭고 흥미롭고 가장 중요한 것은 비용이 필요하지 않다는 것입니다. 한 사람과 함께 놀려면 체크무늬 종이 두 장(가급적)과 펜 두 개(또는 연필 두 개)가 필요합니다.

"전함"은 즐거운 시간을 보낼 수 있다는 점에서뿐만 아니라 유용합니다. 이 게임은 또한 전략적 사고와 직관력을 개발하는 데 도움이 됩니다. 당신과 그 사람이 서로를 알고 있다면 적에 대한 정보를 이용할 기회가 있습니다. 예를 들어, 그가 배를 찾기 어렵게 배치하는 방법, 당신이 그의 입장이라면 어떻게 베팅할지에 대한 당신의 가정이 확인되어 당신이 승리하는 데 도움이 될 수 있습니다.

규칙

글쎄, 우리는 주요 부분으로 진행할 수 있습니다. 이제 "Battleship" 플레이 방법을 배우게 됩니다.

1. 먼저 종이에 10x10 셀 크기의 정사각형 두 개를 그려야 합니다. (물론 종이에 체크 무늬 패턴으로 그리는 것이 더 쉽습니다). 그런 다음 두 그림에서 A부터 K까지의 문자를 맨 위 행에 배치하고(왼쪽에서 오른쪽으로, E와 J를 건너뛰고) 사각형 왼쪽에 1에서 10까지의 숫자(위에서 아래로)를 배치합니다.

2. 왼쪽 사각형에 다음을 배치해야 합니다.

  • 4개의 셀로 구성된 함선 1척;
  • 3개의 셀로 구성된 선박 2척;
  • 2개의 셀로 구성된 함선 3척;
  • 1개의 셀로 구성된 4척의 함선.

선박은 측면이나 모서리에서 서로 접촉할 수 없습니다. 그들 사이에 적어도 하나의 빈 셀이 있는 것이 중요합니다. 선박은 경기장 가장자리에 닿을 수 있으며 수직 및 수평으로만 배치되어야 합니다(대각선은 불가능).

오른쪽 사각형은 비어 있어야 합니다.

3. 각 플레이어의 목표는 적 선박을 파괴하는 것입니다. 먼저 가는 사람(합의로 또는 우연히(제비를 사용하여)) 오른쪽 빈 사각형을 보면서 좌표(문자-번호)를 지정합니다. 예를 들어 E7입니다. 상대방은 자신의 배가 위치한 왼쪽 그림을 보고 대답합니다.

a) 과거;
b) 부상자;
c) 살해당했습니다.

첫 번째 옵션은 플레이어가 빈 셀에 있다는 것을 의미합니다. 즉, 그는 아무데도 가지 않았다는 의미입니다. 그는 두 번째로 선택하지 않도록 오른쪽 사각형에 이 장소를 표시하고(가장 자주 십자가를 사용하지만 다른 편리한 방법으로) 차례는 두 번째 플레이어에게 전달됩니다.

두 번째 옵션은 플레이어가 다중 갑판 선박(2~4개 셀을 차지)에 있음을 의미합니다. 카드에 원하는 장소를 표시하면 놓칠 때까지 다음 이동 권한이 있습니다. 따라서 E7을 외친 후 "상처됨"이라는 대답이 나오면 플레이어는 부상당한 함선을 끝내기 위해 E6, Z7, E8 또는 D7을 호출할 수 있습니다. 혼자 하고 다른 사람을 찾아보세요) . 두 번째 플레이어는 다시 "by", "wounded" 또는 "killed"라고 대답합니다.

세 번째 옵션은 적 선박이 파괴됨을 의미합니다. 첫 번째 이동에서 이런 일이 일어났다면 싱글 데크(1개 셀로 구성)였다는 뜻인데, 이는 대성공이라 할 수 있다. 두 번째부터(예를 들어 E7 이후 플레이어가 E6이라고 말함) 이는 이층집 등을 의미합니다. 배를 쓰러뜨린 후나 부상을 입은 후 플레이어는 "과거"라는 대답을 받을 때까지 걸어갑니다.

4. 실수가 발생한 경우 이동이 한 플레이어에서 다른 플레이어로 전달되고, 히트가 성공한 경우 상대 중 한 명이 지연됩니다. 승자는 적의 모든 함선을 가장 먼저 찾아서 파괴하는 사람입니다.

기타 변형

앞서 언급한 것처럼 "전함"은 종이 위에 있을 때도 있고, 컴퓨터에 있을 때도 있습니다. 그리고 첫 번째 옵션에 실제 살아있는 상대가 필요한 경우 후자의 경우 로봇을 가지고 플레이할 수 있습니다. 사실, 첫째, 그다지 흥미롭지 않을 것입니다(배를 가라앉힐 때 적의 반응은 매우 귀중합니다). 둘째, 적 함대를 엿볼 수 있는 기회는 절대적으로 제외됩니다(일부 사람들이 속임수를 쓰려고 한다는 것을 우리 모두는 이해합니다).

어떤 식으로든 더 확장된 다른 버전의 게임을 생각해내는 것은 어렵지 않습니다. 모든 것은 플레이어의 상상력과 실험에 대한 욕구/능력에 달려 있습니다. 모든 규칙을 즉시 명확히하는 것이 중요합니다. 왜냐하면 모든 사람이 "전함"의 플레이 방법, 당신이 생각해 낸 규칙을 이해하지 못한다면 좋은 결과가 나오지 않을 것이고 고품질 게임이 작동하지 않을 것이기 때문입니다.

예를 들어, "전장"(예: 10x10이 아닌 20x20)에 더 많은 셀을 추가한 다음 선박 수를 그대로 두거나 늘릴 수 있습니다. 적군이 찾아야 하는 모든 선박이 단일 데크일 정도로 작업을 너무 복잡하게 만들 수 있습니다. 지뢰를 만들 수 있고, 지뢰에 부딪히면 적이 한 턴을 놓치게 됩니다. 많은 옵션이 있으며 가장 중요한 것은 적당히 아는 것입니다.

결론

그게 전부입니다. 이제 여러분은 새로운 게임에 익숙해졌고 그 규칙도 알게 되었습니다. '배틀쉽'을 어떻게 플레이할 것인가'라는 문제는 해결되어야 한다. 이제부터 친구들과 지루한 수업/강의, 직장에서 서로 가까이 다가가서 종이에 글을 쓸 수 있다면 할 일이 생길 것입니다.