해전에서 배를 올바르게 그리는 방법. 해전 게임을 그리는 방법. 게임 해전의 규칙. 게임 "전함"의 규칙

해전은 간단한 규칙으로 진행되는 인기 게임입니다. 해전에서 승리하는 방법이 궁금할 때 승리하는 태도와 올바른 전략은 항상 플레이어에게 도움이 될 것입니다.

먼저 게임의 규칙을 기억해야 합니다. 플레이어는 4층 전함 1척, 3층 순양함 2척, 2층 구축함 3척, 1층 보트 4척 등 10척의 선박을 보유하고 있습니다.

함대는 선박이 서로 닿지 않도록 현장에 배치됩니다. 근처에서 적군이 사격을 표시할 수 있도록 동일한 필드를 그려야 합니다. 놓치면 차례는 상대방에게 넘어갑니다. 상대 함대를 먼저 침몰시키는 사람이 승리합니다.

선박의 모양을 변경하고 선박을 "구부리는" 가능성에 대해 상대방과 동의할 수 있습니다. 이렇게 하면 필드에 있는 선박이 테트리스 부품처럼 보이고 침몰하기가 더 어려워지며 게임이 더욱 흥미로워질 것입니다.

게임의 성공적인 결과는 우연이 아니라 전략의 두 가지 중요한 구성 요소에 달려 있습니다.

  • 자체 선박 배치;
  • 적 함대에 사격하기 위한 최적의 옵션입니다.

배송 위치

함대를 배치하는 데는 여러 가지 전술이 있습니다. 전술의 성공 여부는 상대의 슈팅 전술에 따라 결정됩니다. 어쨌든 선박의 무질서한 배치는 분명히 좋은 결과로 이어지지 않습니다.

"필드의 절반"

첫 번째 전술은 전함, 순양함, 구축함이 전장의 절반에 위치한다는 것입니다.

그러나 네 척의 보트가 반대편에 위치하여 사실상 무적 상태가 됩니다. 적은 "Killed!"라는 소리를 듣기 전에 많은 총격을 가해야 합니다.

"대각선"

대부분의 플레이어는 먼저 코너에서 코너까지 두 개의 대각선으로 필드를 가로질러 슈팅을 시작합니다. 상대가 이런 유형이라면 두 번째 전술이 유용할 것입니다. 모든 선박은 대각선 사격이 충돌하지 않도록 배치됩니다.

이 전술의 좋은 점은 다른 배포 전술과 함께 사용할 수 있다는 것입니다. 함대의 사려 깊은 위치는 성공의 절반입니다.

"해안"

세 번째 전술은 두 가지 방법으로 사용될 수 있습니다. 첫 번째 방법은 간단합니다. 모든 배를 가장자리에 배치하여 필드 중앙이 비어 있도록 합니다. 적군이 무작정 총격을 가하는 동안 모든 함선이 어디로 갔는지 궁금해하면서 침착하게 그의 함대를 검색할 수 있습니다.

그러한 전술은 그 자체로 정당화되지 않을 수 있으며, 특히 상대가 트릭이 무엇인지 추측할 때 더욱 그렇습니다. 선박 위치의 비밀이 밝혀지면 상대는 최소한의 이동 횟수로 플레이어의 함대 전체를 침몰시킵니다.

두 번째 방법은 더 사려 깊고 "필드 절반" 전술과 유사합니다. 이렇게 하려면 전함, 순양함, 구축함을 제방을 따라 배치하고 보트를 필드 전체에 분산시키십시오.

이런 식으로 대형 선박을 배치하면 보트를 위한 여유 공간이 많이 확보됩니다. 보트를 찾는 전략이 없으며 상대는 무작위로 발사하여 귀중한 움직임을 잃습니다.

적이 필드에서 대각선으로 사격하지 않더라도 코너에서의 사격은 피할 수 없습니다. 따라서 A1, A10, K1, K10 셀을 점유하지 않는 것이 좋습니다. D5, D6, E5, E6 등 필드 중앙에 선박을 배치하는 것도 바람직하지 않습니다.

플레이어의 힘과 무적성은 단일 데크 보트에 있습니다. 단 한 발로 파괴할 수 있지만 이를 위해서는 먼저 보트를 찾아야 합니다. 더 안전하게 숨겨질수록 게임에서 승리할 확률이 높아집니다.

적을 파괴하다

적의 소함대를 파괴하는 전술도 여러 가지가 있습니다. 그 중 일부는 선박 배치 전술과 공통점이 있습니다.

"대각선"

많은 사람들이 이 주변에 적어도 하나의 선박을 배치할 것입니다. 그러므로 우리는 인내심을 가지고 체계적으로 대각선으로 촬영하며 다양성을 위해 촬영 방향을 번갈아 가며 촬영합니다.

사진 속 플레이어는 올바른 포지셔닝 전술을 무시하고 전함과 보트를 잃는 대가를 치렀습니다.

대각선을 촬영하면 체커보드 패턴으로 계속 촬영할 수 있습니다.

"체스"

이름에서 적의 필드를 "제거"하는 방법이 분명해집니다. 이 전술의 좋은 점은 전함, 구축함, 순양함을 빠르게 찾을 수 있다는 것입니다. 그러나 보트를 찾으려면 열심히 노력해야 합니다.

"광구 경계 설정자"

전술은 "체스(Chess)"와 약간 비슷하지만 그 자체가 다릅니다. 이 전술을 사용하려면 필드 구석에 정신적으로 또는 직접 펜을 사용하여 4 x 4 셀 크기의 사각형 4개를 표시합니다.

대각선으로 발사해야 합니다. 결과적으로 필드는 흰색 십자가로 구분됩니다. 이미 침몰한 배의 수를 생각하면 나머지 배를 찾는 것은 어렵지 않을 것이다. 사진에서 플레이어는 위치탐색 전술 덕분에 6척의 배를 발견했습니다.

"까마귀 발"

전함을 파괴하면 플레이어는 예를 들어 구축함을 공격할 때보다 발사할 셀 수가 훨씬 적어진다는 이점을 얻게 됩니다. 전함을 침몰시키면 주변에 6~14개의 셀이 생기므로 플레이어는 더 이상 발사할 필요가 없습니다.

따라서 전함을 찾으려면 "Houndstooth" 전술을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하려면 필드를 4 x 4 셀 크기의 사각형으로 정신적으로 나누고 각 사각형에 4개의 발리슛을 발사합니다.

첫 번째 위쪽 사각형에서 플레이어는 A3, B4, B2, D1을 향해 발리슛을 발사합니다. 다음으로 다른 사각형에서 패턴을 반복하는 것이 남아 있습니다. 전함은 최대 24발의 탄환으로 발견됩니다.

전함을 찾아 침몰시킨 후에는 갑판이 3개인 순양함을 공격할 수 있습니다. 이렇게 하려면 각 사각형에 두 발만 발사하면 됩니다.

첫 번째 광장에서는 B1과 G3에 사격하고 나머지 미니필드에도 동일한 작업을 수행합니다. 11번째 사격은 순양함을 무너뜨리는 것이 보장됩니다.

2층 구축함을 쓰러뜨리려면 각 칸에 세 발을 발사해야 합니다. 첫 번째 광장에서는 A2, B3, B4를 촬영하세요. 나머지 사각형에서 삼중 이동을 반복합니다. 결국 가장 어려운 일은 보트를 찾는 것입니다. 불행히도 이를 찾는 전술은 없습니다. 플레이어는 자신의 직관이나 적의 심리에 의존해야 합니다.

적 함대를 빠르게 파괴하기 위한 몇 가지 규칙이 더 있습니다:

  • "해전"의 규칙에서는 첫 번째 "상처!" 후에 배를 끝내야 한다고 요구하지 않습니다. 그러나 문제를 "Killed!"에서 승리로 가져오는 것이 더 좋습니다. 이렇게 하면 플레이어가 총에 맞을 필요가 없는 세포를 알아낼 수 있기 때문입니다. 결국 배는 서로 가까이 설 수 없습니다.
  • 적 필드를 포격할 때 시간을 표시할 필요가 없습니다. 샷은 가능한 한 넓은 영역을 포괄해야 합니다. 자신이 좋아하는 전술을 염두에 두고 플레이어는 실패한 지역에서 계속 사격하는 대신 필드 주위를 "걸을" 수 있습니다.
  • 상대가 무작위 셀에 무작위로 사격을 가하는 것이 아닌 어떤 종류의 전술을 사용한다면 머리를 써야 합니다. 때로는 적의 움직임을 자세히 살펴보면 그가 배를 어떻게 배치했는지 짐작할 수 있습니다.
  • 한 명의 상대와 자주 플레이함으로써 플레이어는 자신의 전략을 개선하기 위해 얻은 경험을 활용하여 자신의 배치 및 슈팅 전술을 기억할 수 있습니다.

Battleship 플레이 기술을 연습하고 전술을 테스트하려면 온라인 서비스를 이용할 수 있습니다. 게임 사이트의 장점은 빠른 속도와 낮은 리소스 소비입니다. 그리고 자신의 전략을 개발하고 개선한 플레이어는 실제 상대와의 게임에서 자신의 지식을 과시할 수 있습니다.

Battleship에서 100% 승리할 수 있는 방법은 없습니다. 궁극적으로 모든 것은 적과 플레이어 자신의 전략에 달려 있습니다. 이것이 바로 Battleship이 시간을 보내는 재미있는 방법으로 남아 있는 이유입니다.

"전함"은 어린 시절에는 게으른 사람만이 플레이하지 않았던 두 명의 플레이어를 위한 흥미진진한 게임입니다. 이 엔터테인먼트는 특별한 장비가 필요하지 않기 때문에 독특합니다. 필요한 것은 일반 펜과 종이 한 장뿐입니다. 두 사람이 실제 전투를 시작할 수 있습니다.

어린 시절의 우리 모두는 때때로 줄이 그어진 종이 앞에 ​​앉아 있었지만 시간이 지남에 따라이 재미의 규칙은 종종 잊혀졌습니다. 그렇기 때문에 부모는 어른이 된 자녀와 항상 함께 지낼 수는 없습니다. 이 기사에서 우리는 몇 년 전에 우리 각자에게 친숙했던 종이 조각에 대한 게임 "해전"의 규칙에 주목합니다.

시트의 "해전"규칙

보드 게임 "해전"은 매우 간단하므로 이 게임의 모든 규칙은 다음과 같은 몇 가지 사항에 반영될 수 있습니다.

  1. 게임을 시작하기 전에 각 플레이어는 종이에 10x10 셀 크기의 경기장을 그리고 그 위에 다음과 같은 유닛으로 구성된 함대를 배치합니다.
  • 종이에 4개의 셀로 구성된 행으로 표시되는 "4층" 선박 1대
  • 2개의 "3데크" - 3개의 셀로 구성된 행;
  • 3개의 "이층" - 2개의 셀로 구성된 행;
  • 4개의 "단층" 선박. 1개의 채워진 셀로 표시됩니다.
  • 모든 선박은 다음 규칙을 고려하여 현장에 배치됩니다. 각 선박의 갑판은 수직 또는 수평으로만 배치할 수 있습니다. 셀을 대각선이나 곡선으로 칠할 수 없습니다. 또한 어떤 배도 비스듬히 있어도 다른 배와 접촉해서는 안 됩니다.
  • 게임이 시작될 때 참가자들은 제비를 사용하여 누가 먼저 갈 것인지 결정합니다. 차례로 추가 이동이 이루어 지지만 적군함에 부딪힌 사람이 계속 이동한다는 조건이 있습니다. 플레이어가 상대방의 함선 중 하나도 공격하지 못하면 차례를 다른 배로 넘겨야 합니다.
  • 이동 이름을 만드는 플레이어는 적 선박의 예상 위치를 나타내는 문자와 숫자의 조합으로 이름을 지정합니다. 상대는 자신의 경기장에서 슛이 떨어진 지점을 평가하고 두 번째 플레이어에게 그가 배에 맞았는지 여부를 알려줍니다. 또한 함대의 요소가 침몰하거나 타격을 받으면 필드에 십자 표시가 표시되고 타격이 빈 셀에 떨어지면 점이 표시됩니다.
  • '해전' 게임에서는 상대 함대의 모든 함선을 가장 빨리 침몰시킨 사람이 승자가 됩니다. 전투가 계속되면 패자가 먼저 움직입니다.
  • 또한 온 가족이 함께 플레이할 수 있는 똑같이 흥미로운 게임의 규칙을 숙지하시기 바랍니다.

    해전은 상당히 간단한 게임이지만, 상대의 함선을 볼 수 없기 때문에 전투에서 승리하는 것이 때로는 상당히 어려울 수 있습니다. 첫 번째 타격을 가하기 전에 무작위로 몇 발의 사격을 가해야 하지만, 전략적인 사격을 가하면 승리할 확률이 높아질 수 있습니다. 또한, 신중하게 선박을 배치하면 승리 확률이 높아져 상대를 혼란스럽게 할 수 있습니다.

    단계

    적 선박에 대한 명중 최대화

      경기장 중앙을 쏴보세요.통계적으로 경기장 중앙을 겨냥하면 첫 번째 사격이 배에 맞을 확률이 더 높습니다.

      • 경기장의 중앙 4x4 정사각형 영역에는 4층 또는 3층 선박이 있을 가능성이 높습니다.
    1. 적군함에 명중할 확률을 높이려면 경기장에서 평행선으로 사격하십시오.사각형의 절반은 어둡고 절반은 밝은 체스판 형태의 경기장을 상상해 보십시오. 이층에서 시작하는 각 대형 선박은 경기장에서 최소한 두 개의 셀을 차지하며 그중 하나는 반드시 어두울 것입니다. 따라서 짝수 또는 홀수 번호의 사각형에만 무작위로 발사하면 함선에 충돌하기 전에 가능한 발사 횟수가 줄어듭니다.

      • 사격이 적군함에 명중하면 무작위 발사를 중지하고 함선을 타겟팅하기 시작합니다.
      • 게임판의 어둡고 밝은 사각형과의 혼동을 피하기 위해 왼쪽 상단에서 오른쪽 하단까지 이어지는 대각선이 어두운 사각형으로 구성되어 있다고 상상해 보세요. 그리고 오른쪽 상단에서 왼쪽 하단 모서리까지의 대각선은 밝은 사각형으로 구성됩니다. 이는 촬영하려는 사각형의 정확한 색상을 결정하는 데 도움이 될 것입니다.
    2. 한 지역에서 두 번 실패하면 다음 지역 포격을 진행합니다.경기장의 한 곳에서 두 번 실패했다면 다른 곳에서 행운을 시험해보세요. 이런 상황에서는 실패한 지역에 계속해서 포격을 가하기보다는 넓은 지역을 포격으로 덮는다면 다시 놓칠 확률이 줄어들 것입니다.

      성공적인 촬영 주변 지역을 촬영하세요.함선 포격을 계속하려면 성공적인 사격의 위, 아래, 오른쪽 또는 왼쪽에 있는 가장 가까운 셀을 쏘십시오. 한쪽의 다음 샷이 빗나가면 다음에는 반대 방향으로 쏘세요. 적 함선을 완전히 파괴할 때까지 계속 사격하세요. 당신은 적에게서 자신의 배가 침몰했음을 발표해야 하기 때문에 이에 대해 직접 배울 것입니다.

      더 많은 적군함을 침몰시키려면 처음부터 모든 것을 반복하십시오.첫 번째 선박이 침몰한 후 다음 선박을 찾으려면 다시 보드(또는 보드 중앙)를 무작위로 기총소사해야 합니다. 그런 다음 다음 선박이 침몰할 때까지 히트 포인트 주변의 표적 공격을 반복합니다. 이러한 게임 접근 방식을 사용하면 모든 적 함선을 침몰시키고 게임에서 승리하는 데 필요한 이동 횟수를 줄일 수 있습니다.

    가능한 손상을 최소화하기 위해 선박의 올바른 배치

      • 함선을 가까이 유지하면 적군이 실수로 다른 함선을 발견할 수 있으므로 유리할 수도 있고 위험한 작업이 될 수도 있다는 점을 기억하십시오.
    1. 상대방의 행동을 주의 깊게 관찰하세요.동일한 상대와 자주 플레이하는 경우 적이 거의 사격하지 않는 경기장 위치에 선박을 배치하여 성공 가능성을 높일 수 있습니다. 적이 가장 자주 발사하는 경기장 영역을 기억하고 거기에 배를 배치하지 마십시오.

      • 예를 들어, 상대는 일반적으로 경기장 오른쪽, 중앙 또는 왼쪽 하단에서 슈팅을 시작합니다. 발사 가능성이 가장 높은 구역을 식별하고 해당 구역에 함선을 배치하지 마십시오.
    • 공격 전략을 다양하게 변경하여 매번 초기 공격 제곱을 변경하십시오. 예를 들어 사각형 A-3으로 시작한 다음 B-4, B-5 ​​등으로 시작합니다.
    • 작은 적 선박을 모두 파괴한 후에는 대형 선박이 숨어 있을 수 있는 전장의 장소에 집중할 수 있습니다. 적군이 더 이상 이층 선박이나 단층 선박을 보유하고 있지 않을 때 이층 선박만 들어갈 수 있는 장소에 사격하는 것은 현명하지 않습니다.
    • 플레이어는 종종 경기장 중앙에서 포격을 시작하는 경향이 있습니다. 배를 거기에 두지 마십시오.

    게임에 "해전"이 게임은 두 사람이 번갈아 가며 적 지도에 있는 선박의 좌표를 부르는 방식으로 진행됩니다. 좌표가 점유된 경우 배 또는 그 일부가 "침몰"되고 잡힌 사람은 다른 이동을 할 권리가 있습니다.

    게임은 함대가 위치한 각 플레이어의 10x10 셀 필드에서 진행됩니다. 가로는 일반적으로 위에서 아래로 번호가 매겨지며, 세로는 왼쪽에서 오른쪽으로 문자가 지정됩니다. 이 경우 "a"에서 "k"까지의 러시아어 알파벳 문자가 사용되거나("ё" 및 "y" 문자는 일반적으로 건너뛰기) 또는 "a"에서 "i"까지(문자 "ё" 사용) , 또는 "a"부터 "j"까지의 라틴 알파벳 문자. 때때로 "republic" 또는 "snow Maiden"이라는 단어가 사용됩니다. 왜냐하면 이러한 10글자 단어에는 한 글자도 반복되지 않기 때문입니다. 좌표계를 지정하는 방법에는 다양한 옵션이 있으므로 이에 대해 미리 동의하는 것이 좋습니다.

    함대는 다음으로 구성됩니다.

    * 선박 1척 - "4층" 셀 4개가 한 줄로 늘어남

    * 2척 - 3개 셀의 행 "3개 풍선"

    * 3척의 선박 - 2열의 "더블 데크"

    * 4척의 선박 - 1개의 셀 "단일 데크"로 구성된 행.

    배를 배치하면 배는 모서리에서 서로 닿을 수 없습니다.

    선박 갑판은 곡선이 아닌 "일직선"으로 제작되어야 합니다. 가장 중요한 것은 한 배의 갑판을 대각선으로 만들 수 없다는 것입니다.

    적대 행위가 시작되기 전에 플레이어는 제비를 뽑거나 누가 먼저 갈 것인지 합의합니다.

    이동하는 플레이어가 총을 쏜다. 자신의 의견으로는 적군함이 위치한 셀의 좌표를 큰 소리로 외친다(예: "K1!"). .
    적 군함이 점유하지 않은 셀에 포탄이 명중하면 응답은 "과거!"입니다. 슈팅 플레이어는 이곳에 다른 사람의 사각형에 점을 놓습니다. 이동할 권리는 상대방에게 넘어갑니다.
    다층 선박이 위치한 셀(1개 이상의 셀 크기)에 포탄이 명중하면 대답은 "상처!"입니다. 슛을 하는 선수는 이 셀에 있는 다른 사람의 필드에 크로스를 놓고, 그의 상대도 이 셀에 있는 자신의 필드에 크로스를 놓습니다. 슛을 한 선수는 한 번 더 슛을 할 수 있는 권리가 있습니다.
    포탄이 단층 선박이 포함된 셀이나 다층 선박의 마지막으로 맞지 않은 셀에 맞으면 대답은 "Sunk!"입니다. 또는 "죽었습니다!" 두 플레이어 모두 시트에 침몰한 배를 표시합니다. 슛을 한 선수는 한 번 더 슛을 할 수 있는 권리가 있습니다.

    승자는 적함 10척을 모두 먼저 침몰시키는 사람입니다. 패자는 게임이 끝난 후 상대방에게 경기장을 연구하도록 요청할 권리가 있습니다.

    위반

    플레이어의 필드가 잘못 그려졌습니다. 선박 수가 규칙과 일치하지 않습니다. 배는 서로 접촉합니다. 잘못된 필드 치수 및 잘못된 좌표계.

    플레이어는 게임 규칙에 의해 제공되지 않는 자신의 경기장을 변경했습니다(게임 중에는 규칙에 따라서만 점과 십자 표시만 넣을 수 있음). 예를 들어 그는 사라진 배의 그림을 완성했습니다. 플레이어는 적 군함의 위치를 ​​염탐했거나 자신의 차례를 놓쳤습니다.

    어린 시절에는 다양한 게임이 많았는데, 대부분은 단순히 머리 속에만 간직했고, 게임 중에 규칙이 서로 전달되었습니다. 대부분의 게임에서 필요한 것은 연필이나 펜 두 개, 종이 한 장뿐이었습니다.

    종이 게임은 가장 지능적이고 교육적이라고 쉽게 부를 수 있습니다. 그리고 이제 그들은 당연히 잊혀졌습니다. 아이들에게 이러한 게임을 가르치면 집이나 시골에서 장거리 여행이나 비가 오는 날씨에도 항상 바쁘게 지낼 수 있습니다.

    1. 틱택토

    이 게임 중 가장 유명한 게임입니다. 종이가 항상 필요한 것은 아닙니다. 미니버스의 안개가 자욱한 유리창이나 나뭇가지 몇 개와 발 아래 모래만 있으면 충분합니다...
    3 x 3 셀의 플레이 필드가 그려집니다(총 9 셀). 플레이어는 교대로 이동하여 빈 셀에 십자가 또는 0을 배치합니다. 게임의 목표는 수평, 수직 또는 대각선으로 3개의 십자 또는 발가락 라인을 만드는 것입니다. 이 게임에서 승리하는 것은 매우 어렵습니다. 기본적으로 게임은 무승부로 끝나고 한 게임 이상 진행됩니다.
    그러나 승리로 이어지는 특정 동작 조합이 여전히 있습니다.))
    작은 필드에서 플레이하는 데 지치면 필드를 늘리거나 전혀 제한하지 않을 수 있습니다. 이러한 필드에서 플레이어는 누군가가 수평, 수직 또는 대각선으로 5개의 기호 라인을 구축할 때까지 교대로 이동합니다.

    2. 해전

    이것은 어린 시절 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다.))
    모두가 규칙을 기억하고 있다고 생각합니다. 그리고 기억나지 않는 분들을 위해 상기시켜드리겠습니다. 이 게임은 2인용입니다.
    게임의 목표는 모든 적 선박을 침몰시키는 것입니다. 배는 10 x 10 셀 크기의 2개의 정사각형 필드에 있습니다. 당신은 당신의 필드에 배를 배치하고 적군이 배를 공격합니다. 그리고 다른 들판에는 적군이 배를 배치합니다. 각 플레이어는 동일한 수의 선박을 보유합니다(10개).
    싱글 데크(1칸 크기) 4개
    더블 데크(2셀 크기) 3개
    3단(3셀 크기) 2개
    4데크(4칸 크기) 1개
    필드에 배를 배치할 때 배 사이에 빈 셀이 하나 이상 있어야 한다는 점을 고려해야 합니다. 배를 서로 가까이 배치할 수는 없습니다.
    자신의 차례 동안 플레이어는 상대방의 필드에 있는 셀을 선택하고 예를 들어 좌표를 "a1"이라고 부르며 "슛"합니다. 동시에 그는 추가 필드에서 자신의 움직임을 표시합니다. 적 선박을 침몰시킨 경우 상대는 "killed"라고 말해야 하며, 선박에 부상을 입힌 경우(즉, 갑판이 두 개 이상인 선박에 충돌한 경우) 상대는 "wounded"라고 말해야 합니다. 적군함을 공격하면 계속해서 "사격"을 하게 됩니다.
    한 플레이어의 배가 모두 침몰하면 게임이 종료됩니다.

    3. 탱크

    플레이하려면 반으로 접은 A4 종이가 필요합니다 (노트북 시트를 가져갈 수 있음). 두 명의 플레이어가 각각 시트의 절반에 탱크 10개를 뽑습니다. 힘의 정렬이 완료되면 플레이어는 다음과 같은 방식으로 서로 "발사"하기 시작합니다. 필드의 절반에 샷을 그린 다음 시트를 가운데로 접고 빛을 통해 보이는 샷은 필드의 후반부에 표시됩니다. 포탄이 탱크에 명중하면 "Knock out(녹아웃)"된 것으로 간주되며 탱크를 파괴하려면 추가 포탄이 필요합니다. 플레이어가 탱크에 직접 맞으면 한 발이면 충분합니다.
    각 성공적인 샷은 플레이어에게 다음 샷에 대한 자격을 부여합니다. 게임을 복잡하게 만들기 위해 방금 쓰러진 탱크에 대한 다음 사격을 금지할 수 있습니다.

    4. 손바닥

    이 게임은 이미 숫자에 익숙한 어린 아이들도 즐길 수 있습니다.
    숫자를 빠르게 탐색하고 집중하는 방법을 배우는 데 도움이 될 것입니다.
    플레이하려면 각 시트에 두 장의 정사각형 종이가 필요하며 플레이어는 손바닥을 그립니다. 이제 사진으로 제한된 공간에 1부터...까지의 숫자가 있습니다. 여기서는 사전 동의가 필요합니다. 그런 다음 게임이 시작됩니다. 한 플레이어는 임의의 숫자를 지정하고 다른 플레이어는 손바닥에서 이 숫자를 찾으려고 시도하며, 그 동안 첫 번째 플레이어는 왼쪽 상단 셀부터 시작하여 시트의 셀에 빠르게 십자가를 놓습니다. 승자는 자신의 분야의 모든 셀을 십자가로 더 빨리 채우는 사람입니다.

    5. 포인트와 세그먼트.

    종이에 대한 이 게임의 조건은 간단합니다. 종이에 여러 개의 점을 찍습니다(최소 8개, 바람직하게는 최소 15개). 두 명의 플레이어가 플레이하며 두 지점을 세그먼트로 교대로 연결합니다. 세 번째 지점을 캡처하는 것은 불가능하며 각 지점은 한 세그먼트의 끝일 수 있습니다. 세그먼트는 교차하면 안 됩니다. 움직이지 못하는 사람이 패한다.

    그림에서 점들의 올바른 연결을 볼 수 있습니다.

    그리고 틀렸어

    6. 포인트

    우리는 학원에서 지루한 강의시간에 이 게임을 했습니다. 전술적, 전략적 사고를 개발합니다.
    플레이 필드는 일반적인 체크 무늬 종이입니다. 시간과 인내심이 많으면 노트북 전체를 펼쳐서 플레이할 수 있습니다. 경기장은 선으로 윤곽을 잡을 수 있으며 규칙에서는 이 경계선에 점을 두는 것을 금지합니다. 각 플레이어는 자신만의 색깔을 지닌 펜이나 연필을 가지고 있어야 합니다. 플레이어는 교대로 셀 교차점의 무작위 위치에 점을 배치합니다.
    게임의 목표는 가능한 한 많은 종이 소지품을 획득하는 것입니다. 영토가 고유한 색상의 점으로 둘러싸여 있으면 점령된 것으로 간주됩니다. 점은 수평, 수직 또는 대각선으로 서로 한 셀 떨어져 있어야 합니다. 점령된 영토는 고유한 색으로 칠해지거나 주위에 성벽이 그려집니다(굵은 선). 적의 영토나 지점을 점으로 둘러쌌다면 그것은 당신의 것입니다. 이러한 캡처 후에 플레이어에게는 특별한 움직임을 만들 수 있는 권리가 부여됩니다. 일부 게임 버전에서는 이미 적의 요새가 있는 지역만 점령할 수 있습니다. 다른 곳에서는 무료 토지를 포함하여 모든 토지를 사용할 수 있습니다. 가장 좋아하는 것을 선택하십시오. 게임이 끝나면 점령한 땅의 크기가 계산되고 승자가 선언됩니다. 대부분의 경우 특별히 계산할 필요가 없습니다. 결과는 분명합니다.
    어린 아이들과도 놀 수 있습니다. 이 경우 경기장을 노트북 페이지의 1/4 이하로 매우 작게 만들고 큰 셀이 있는 종이를 사용해야 합니다.

    7. 숫자

    학교나 대학교에서 체크무늬 공책으로 이 게임을 해보셨나요? 우리 기숙사의 절반이 놀고있었습니다.))) 오랫동안 버텼다가 머리를 숙이고 뛰어 들었지만 기차를 타고 집으로 돌아가는 시간은 눈에 띄지 않게 지나갔습니다.
    숫자, 숫자, 씨앗, 19 등 다르게 불렸지만 의미는 변하지 않았습니다. 1부터 19까지의 숫자를 한 줄에 최대 9까지 적고 다음 줄을 시작합니다. 각 셀에는 숫자가 하나씩 있습니다. 그런 다음 짝을 이룬 숫자나 합이 10이 되는 숫자에 줄을 그어 지웁니다. 한 가지 조건은 쌍이 가로 또는 세로로 줄이 그어진 숫자 옆이나 가로질러 있어야 한다는 것입니다. 그리고 가능한 모든 쌍을 지운 후 마지막에 나머지 숫자를 다시 씁니다. 목표는 모든 숫자를 완전히 지우는 것입니다.

    8. 교수대

    조금 비인간적인 게임이지만 그래도요. 어렸을 때 우리는 Cossacks-Robbers의 마당 게임과 "교수형!"을 결합했습니다.
    이 게임의 요점은 특정 수의 동작에서 문자별로 단어를 추측하는 것입니다.
    한 플레이어가 단어를 생각합니다(처음에는 간단하고 짧습니다). 첫 글자와 마지막 글자를 쓰고 누락된 글자 대신 대시를 넣습니다. 두 번째 플레이어의 임무는 숨겨진 단어를 추측하는 것입니다. 그는 편지의 이름을 지정합니다. 이 문자가 단어에 있으면 그 자리에 쓰십시오. 그렇지 않은 경우 반복되지 않도록 옆에 편지를 쓰고 수직선 인 "교수형"을 그리기 시작하십시오. 다음 오류 - 수평 (문자 g와 같은 것으로 나타남). 그러면 밧줄, 고리, 남자의 머리, 몸통, 팔, 다리가 완성됩니다. 이러한 여러 번의 시도 동안 플레이어는 단어를 추측해야 합니다. 잘 풀리지 않으면 패배합니다. 시간이 있으면 그가 한 마디 생각해 볼 차례이다.

    9. 발다

    단어와 함께 또 다른 게임. 여기서는 2명, 3명 또는 1명과 함께 플레이할 수 있습니다.
    예를 들어, 5x5 셀로 구성된 정사각형 경기장이 종이 위에 그려집니다. 가운데 줄에는 다섯 글자로 된 단어를 씁니다. 플레이어는 교대로 움직입니다. 한 번의 동작으로 매번 새로운 단어가 형성되는 방식으로 빈 셀에 문자가 기록됩니다. 대각선을 제외한 모든 방향에서 단어를 읽을 수 있습니다. 각 단어에 대해 플레이어는 단어에 포함된 문자 수만큼 많은 포인트를 받습니다. 다른 플레이어가 반복하지 않도록 필드 측면에 단어가 기록됩니다. 모든 셀이 문자로 채워지거나 플레이어 중 누구도 새로운 단어를 생각해낼 수 없으면 게임이 종료됩니다. 그 후 포인트 수가 계산됩니다. 가장 많은 사람이 승리합니다.

    10. 점과 사각형

    2인용 게임. 바람직하게는 체크 무늬 패턴의 종이 한 장과 다양한 색상의 펜 두 개가 필요합니다.
    플레이어의 레벨에 따라 3*3 정사각형 이상(최대 9*9) 크기의 경기장이 종이에 그려집니다.
    게임의 본질: 플레이어는 차례로 한 셀 길이의 선을 그리고 필드 내부에 1x1 정사각형을 만들려고 노력합니다. 라인이 정사각형으로 끝나면 그 안에 표지판을 배치하고 추가 이동 권한을 얻으십시오. 사각형을 닫지 않는 선을 배치할 때까지 이동은 계속됩니다. 전체 필드가 ​​채워지면 게임이 종료됩니다. 그 후, 각 플레이어가 닫은 사각형의 수를 계산하고 승자를 발표합니다.
    모든 단순함에도 불구하고 게임에는 반전이 있습니다. 여기서는 앞으로의 움직임을 계산하고 상대방이 어색한 움직임을 취하도록 강요하여 상대방을 불리하게 만들 수 있습니다.

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