경기장에서 어떤 카드를 가져가는 것이 더 낫습니까? 하스스톤 경기장에서 카드를 선택하는 방법은 무엇입니까? 아레나 초보자를 위한

신사 숙녀 여러분, 앞으로 많은 편지가 있을 것입니다. 가이드를 작성하고 싶다는 생각은 오래전에 떠올랐지만 인터넷에 넘쳐나는 자료는 항상 이 생각을 뒤로 미뤘습니다. 그러나 이제 때가 왔습니다. 이 가이드는 초보자에게 더 유용할 뿐만 아니라 " 재향 군인“읽어보시는 것도 나쁘지 않을 것 같아요. 가이드는 경기장에서 카드 선택에 전념합니다.

아레나 - 게임 모드 마석, 당신이 소유하지 않은 카드를 플레이하는 곳. 당신은 30장의 "무작위" 카드 세트를 얻고, 당신의 생각에 가장 좋은 카드 3장에서 순차적으로 선택합니다. 경기장 입장료는 거스름돈으로 $2 또는 주화 150입니다. 첫 번째 입장은 무료입니다!

최고의 보상을 받기 위한 목표, 12경기 승리, 3번 이상 잃지 않아야 합니다. 승리 횟수가 7회 이상인 경우 투기장에서 사용한 골드가 반환됩니다(+\-).

경기장에서 플레이어를 선택하는 본질은 매우 간단합니다. 즉, 예를 들어 7경기 연속으로 이겼다면 당신은 같은 상대를 얻을 것이다, 7경기 연속 승리. 언제든지 경기장을 떠날 수 있으며 같은 방식으로 입장할 수 있으며 카드를 선택할 때도 동일한 원칙이 적용됩니다.

아레나 보상: 먼지, 부스터, 골드, 카드. 더 많은 승리를 거둘수록 더 가치 있는 보상을 받을 수 있습니다. 어떤 경우에도 부스터를 받을 수 있습니다. 승리 횟수에 관계없이 최소 3패이며 단일 승리가 아닙니다. 위에 썼듯이, 7번째 승리 시 투기장에서 사용한 골드를 "회수"합니다..

더 흥미로운 친구야. 그래서 매일 힘들게 번 150골드를 얻었고 탐나는 버튼을 클릭하면 3명의 영웅을 선택할 수 있습니다. 우리는 자세히 고려할 것입니다 3 최강(내 생각에) 수업.

  1. 팔라딘

이번 호의 첫 번째는 Mag

그래서 매그. 제 생각에는 제이나가 게임 최고의 영웅 능력. 그녀는 비슷한(공격적인) 영웅 능력을 가진 다른 클래스와 달리 피해를 입지 않고 유닛을 공격할 수 있습니다.

하지만 그것이 제이나가 우리 히트 퍼레이드에서 1위인 유일한 이유는 아닙니다. 게임에서 최고의 제거한 클래스의 손에 집중되어 있습니다. HS 뉴비들도 잘 알 것 같아요.

만나다:

  • 파이어 볼- 4의 마나를 소모하고 대상에게 6의 피해를 줍니다.
  • 얼음 화살- 2의 마나를 소모하고 캐릭터에게 3의 피해를 입히고 그를 얼립니다.
  • 변환- 4 마나를 소모하고 목표 생물을 1/1 양으로 바꿉니다.
  • 음, "채워진 테이블"의 뇌우: - 7 마나를 소모하고 모든 적 생물에게 4 피해를 줍니다.

이 주문의 힘은 한 제이나의 손에 집중되어 있을 뿐만 아니라 " 희박» 지도. 이 카드에는 "희귀한"수정도 없기 때문에 경기장에서 그들은 매우 자주 떨어질 것입니다.

위에 나열된 카드 중 하나 이상을 선택하면 생각하지 말고 자유롭게 가져갑니다(Frostbolt 50에서 50의 경우).

덱을 구성할 때 3가지 중요한 요소를 관찰합니다. 각각을 고려해 보겠습니다.

첫 번째 중요한 요소는 마나 곡선입니다.

플레이 스타일에 따라 특정 카드 값이 우선합니다. 주요 아이디어는 당신의 덱에는 허용 가능한 카드 분배가 있어야 합니다., 가격에 따라 달라집니다(비록 더 저렴한 카드를 선호해야 하지만). 이 경우 각 턴 동안 가장 적합한 가격으로 카드를 사용할 수 있는 확률이 크게 증가합니다.

게임의 각 단계(초기, 중기 또는 후반기)에 대해 데크에는 강력한 생물과 유용한 주문이 있어야 합니다.놀 수 있다는 것. 덱의 마나 분포 곡선에 관계없이 표를 따르면 상황이 잘못될 수 있습니다.

예를 들어, 표를 완전히 따르면 75%의 카드로 구성된 덱이 2개의 수정 가치가 있는 카드로 끝날 수 있습니다. 이 카드들 각각이 개별적으로 제공되는 다른 옵션보다 훨씬 더 나은 것으로 판명될 가능성이 매우 높지만 그럼에도 불구하고 이러한 저렴한 카드를 너무 많이 사용하면 결과가 비참할 수 있습니다.

이에 따라 카드를 선택할 때 마나 곡선을 절대 잊지 마세요. 분포 곡선의 이상적인 모양은 플레이하려는 데크 유형에 따라 달라집니다( 공격적인 게임 초반 덱은 싼 카드와 약간 더 비싼 카드를 많이 사용하여 그려야 하는 반면 후반 게임 보드 컨트롤 덱은 반대 방식으로 그려야 합니다.). 그래도 균형을 유지하기 위해 노력해야 합니다.

실제로 이것은 첫 번째 그룹의 2크리스털 코스트 카드와 두 번째 그룹의 4크리스털 코스트 중 15번째 카드를 선택할 때 덱에 이미 2크리스탈 가격이 책정된 7장의 카드가 있고 4장 코스트 카드가 없는 경우, 하위 그룹에 속하더라도 4 크리스탈 비용을 가진 카드를 선택해야 합니다.

여기서는 자세히 다루지 않을 것이므로 많은 가능한 상황이 있습니다그러나 기본 원칙을 이해하기를 바랍니다.

두 번째 요소는 시너지

물론, 덱에 있는 일부 카드 사이에 시너지 효과가 있다는 것은 큰 보너스이며 이러한 카드의 가치를 높일 수 있습니다. 때때로 당신은 심지어 멋진 조합을 만드는 능력. 그러나 투기장에서는 아직 가지고 있지 않은 다른 카드와 효과적으로 시너지 효과를 낼 수 있는 능력이 주요 가치인 카드는 피해야 합니다.

이는 보장이 없다결국 필요한 카드를 수집할 수 있습니다. 그것들을 본 후에도 같은 트리오에서 그들과 함께 나타날 더 가치 있는 카드를 선택하는 것을 선호할 수도 있습니다.

아레나에서 카드를 뽑을 때 이상적인 접근 방식은 시작하는 카드를 선택하는 것입니다. 카드의 개별 가치그리고 그들이 당신의 손에 있을 때만 당신은 그들과 좋은 상호작용을 형성하는 몇몇 카드를 집을 수 있습니다. 어떤 경우에도 이 상호작용에 과도한 희망을 두지 마십시오.

신도레이 사제와 검은무쇠 드워프와 같은 일부 카드는 많은 카드와 큰 시너지를 발휘합니다. 당신의 덱에 들어가기에 항상 바람직한 후보자가 될 것입니다., 그리고 당신의 많은 피조물을 강화할 수 있을 것입니다.

플레이를 제한하고 고유한 카드를 수집하도록 강요하는 일부 다른 카드는 적절한 카드 모집 전략에 적합하지 않습니다. 예를 들어, 어떤 시나리오에서든 멀록 세트는 나쁜 생각이 될 것입니다., 왜냐하면 일반 카드멀록은 스탯이 그리 좋지 않으며 다른 카드와 효과적으로 상호 작용하려면 희귀 멀록에 의존해야 합니다.

처음에는 매우 귀중한 희귀 멀록 카드를 제공받았더라도, 다른 희귀 카드를 선택하는 것이 훨씬 더 멀리 볼 것입니다., 멀록 카드보다 더 높은 가치를 가질 것입니다. 미래에는 앞서 선택한 희귀 멀록이 효과적으로 상호 작용할 수 있을 만큼 충분한 일반 멀록을 수집할 수 없을 것 같기 때문입니다.

세 번째 요소는 플레이 스타일의 정의입니다.

덱 스타일은 공격적, 컨트롤, 콤보입니다(추천하지 않습니다).

적극적인 내가 가장 좋아하는 덱 유형이다. 5-6번째 이동에서 상대방을 죽이는 것보다 더 나은 것이 무엇입니까? 불행히도, 제이나는 그런 용도로 설계되지 않았습니다. 영웅 능력, 제거의 마나 비용, 강력한 "기본" 생물의 부족( 예외 - . 랭크에는 여러 콤보 마법사 전형이 있습니다. Echo Mage와 Freeze Mage가 가장 효과적입니다. 투기장에서 이 덱과 거의 비슷한 것을 모을 수 있을지 의심스럽습니다.

첫 번째 카드 중 하나인 덱에는 모든 종류의 ovs 세트가 있을 수 있습니다. 자연스럽게 추가 카드 선택은 공격 표시기가 1인 생물을 기반으로 합니다. 그런 다음 상대방을 놀라게 하기 위해에 의해 강화된 여러 생물의 방출.

무작위 집의 신들이 당신에게 자비를 베풀고 대마법사 안토니다스가 당신에게 왔다면, 당신은 더 많은 이익을 얻기 위해 제거를 보류하려고 할 것입니다. 또한 추가 카드 선택을 통해 예비 부품을 제공하는 생물을 찾을 수 있습니다. 효율성을 크게 향상대마법사 안토니다스. 위에서 말했듯이 이 스타일은 매우 상황에 따라 플레이어가 어떻게 플레이할지 결정합니다. 많은 옵션.

이 기사가 초보자에게 도움이 되었고 또한 " 경험» 선수. 유브이와 함께 에드워드

12번의 투기장 승리의 꿈을 꾸지 말고 3-5번의 승리를 위해 안주하세요! 행동할 시간입니다! 이 기사에서는 효과적인 덱을 만드는 비법과 아레나 전투의 기본에 대해 설명합니다.

확실히 당신에게 경기장은 게임에서 가장 흥미로운 부분 중 하나입니다. 당신이 이빨로 승리를 물고 그것을 위해 당신이 할 수 있는 모든 것을 할 준비가 된 것은 경기장입니다. 7승을 할 때마다 안도의 한숨을 내쉰다. 내 투기장이 성과를 냈으니 다시 갈 수 있다는 뜻이다.

그러나 때로는 7승도 하기가 매우 어렵습니다. 마석 카드 게임, 항상 임의성의 요인이 있습니다. 또한 강력한 카드가 충분하지 않고 데크를 구성하는 동안 때때로 쓸모없는 카드만 만납니다. 그리고 때때로, 적이 다음과 같은 상황에 처해 있을 때 당신의 승리는 예측할 수 없는 결론입니다. 나쁜 카드. 그러나 항상 7승을 달성하기 위해 노력해야 하며 이는 모든 플레이어에게 절대적으로 현실적입니다.

내가 말했듯이 7승은 투기장에 쓴 금을 갚는다. 그리고 이것은 다음에 더 강력한 덱을 수집할 기회가 있을 때 탐나는 12승을 만들 수 있다는 것을 의미합니다. 경기장에서 플레이어 검색은 비슷한 승패 비율을 가진 상대에게 던져지는 방식으로 이루어집니다. 따라서 11승이 있다면 긴장을 늦추면 안되며, 같은 승수로 같은 상대에게 빠지게 된다. 그리고 여기에서 덱이 좋은지 확인해야 합니다.

다음은 경기장에서 강력한 덱을 구축하기 위한 가장 중요한 네 가지 교훈입니다.

레슨 1: 안정적인 마나 곡선 보장

일반 덱 구성과 아레나 덱 구성의 가장 큰 차이점은 카드의 품질입니다. 미리 구축한 데크( 구성된) 플레이 스타일을 정의합니다. 특정 콤보를 플레이하고, 마나 곡선을 원하는 대로 분배하고, 원하는 덱을 변경할 수 있습니다. 일관된 마나 곡선을 통해 덱을 최대한 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 턴에 가야 할 일이 있고, 두 번째 턴에 2마나를 소비하고, 세 번째 턴에 3을 소비하는 식입니다. 이렇게 하면 생물과 주문의 최대 잠재력을 잠금 해제할 수 있습니다.

아레나 덱은 어떤 카드를 얻을지 예측할 수 없기 때문에 특히 효율적인 마나 사용에 의존합니다. 예를 들어, 모든 제거 중 "불의 파도"만 5 조각이지만 얼음 화살과 불덩어리는 없습니다. 분명히 마술사의 테이블 제어에 문제가 있을 것입니다. 이것은 매우 불안정한 마나 곡선입니다.

강한 플레이어는 때때로 마나 곡선을 안정화하기 위해 강한 카드를 버릴 가치가 있음을 알고 있습니다. 그러나 반드시 가져가야 하는 카드가 있다는 것을 잊지 마십시오(스와이프, 파이어볼, 늑대의 영혼 등). 약한 카드보다 약간 낫지만 마나 곡선에 강한 영향을 미치는 카드는 피하는 것이 좋습니다.

고려 간단한 예. 당신은 투기장을 위한 드루이드를 선택했고, 마나 곡선을 올바르게 관찰하려고 노력하고 있으며 선택은 5마나에 대해 "Sinister Smith"입니다. 드루이드에게 가장 좋은 카드는 아니지만 5마나를 위한 카드가 전혀 없고 30장 중 27장이 이미 선택되어 있으므로 이 경우 가져가야 합니다.

오랫동안 보드를 제어할 수 없다면 마나 곡선을 무시했을 가능성이 큽니다. 그리고 안정적인 곡선에서 약한 카드는 거의 항상 없는 것보다 낫다는 것을 기억하십시오.

교훈 2: 덱 구성은 항상 강력한 카드를 선택하는 것이 아닙니다. 데크 스타일 선택.

경기장에서 덱을 구성할 때 약 15장의 카드 스페이드 후에 게임 계획을 추정할 필요가 있습니다. 이렇게 하면 다음 15개를 보다 효과적으로 선택하는 데 도움이 됩니다.

예를 들어, 처음 10장의 카드에 대해 마나 비용이 낮은 생물을 선택했으며 이는 이미 덱의 성격에 영향을 미쳤습니다. 다음 픽에서 선봉대의 스콰이어와 고통의 시종을 만난다고 가정해 봅시다. 여기서 선택한 게임 계획에 대해 신중하게 생각할 가치가 있습니다. 낮은 마나 미니언으로 공격적인 덱을 계속 구축하고 스콰이어를 선택하거나 덱을 중간 범위에서 수행하고 고통의 수행을 선택하시겠습니까?

이러한 경우 우유부단함은 데크의 효율성을 감소시키고 의식적인 결정은 데크를 강화합니다. 물론 귀하의 선택은 전적으로 귀하의 선호도에 달려 있지만 여전히 다시 한 번 고려해 볼 가치가 있습니다. 한 번 선택한 것은 끝까지 고수하라! 스콰이어를 선택했다면 공격적인 덱을 계속 만들고, 고통의 노예라면 게임 중반에 효과적인 덱을 만드십시오.

다행히 하스스톤에서는 카드 선택에 시간 제한이 없습니다. 따라서 시간을 갖고 현명하게 카드를 선택하고 덱의 플레이 스타일을 지속적으로 고려하고 고수하십시오. 경기장의 덱 빌딩은 항상 강력한 카드를 선택하는 데 초점을 맞추는 것이 아니라 선택한 플레이 스타일에 따라 다릅니다.

레슨 3: 최고의 아레나 덱은 시너지 효과에 의존하지 않습니다

이상하게 들릴지 모르지만 효과적으로 플레이하기 위해 다른 카드가 필요하지 않은 카드를 선택하는 것은 경기장에서 강력한 덱을 구축하는 데 중요한 요소입니다.

"Magic Teacher"와 같은 카드의 예를 고려하십시오. 분명히 이 카드는 주문 플레이를 요구하며 나중에 주문을 받기 위해 처음 10개의 스페이드에서 유혹적일 수 있습니다.

그러나 선택할 주문이 주어지지 않는다면 어떻게 될까요? 너무 일찍 마술 선생님을 선택함으로써 당신은 당신의 선택을 정당화하기 위해 주문이 정말로 필요한 상황을 만들었습니다. 그러나 그들이 올 것이라고 보장할 수는 없습니다. 드래프트가 끝날 때까지 주문이 두 개뿐이라면 고려해 볼 가치가 있습니다. 이 특정 카드를 선택해야 했습니까? 결국 마법선생은 레어카드고 나머지 2장도 레어카드인데, 그 중 일부를 고려해볼 가치가 있지 않을까?

조잡한 경기장 데크 드래프터는 이러한 상황 중 몇 가지를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 비밀이나 주문으로 강해지는 생물인 "고대 감시자", "네루비안 알", "구라바시 버서커"를 모집할 수 있습니다. 그것을 피하십시오. 하지만 반대로 좋은 시너지가 필요 없는 카드가 항상 좋은 것은 아니다. 이것은 다른 두 카드를 선택할 때 절대적으로 쓸모가 없는 경우입니다.

마법 선생님에게 돌아가자. 피크가 끝나고 이미 예를 들어 8-9 주문을 취한 경우에만 취해야합니다. 이 경우 운이 좋고 강력한 시너지를 얻었다고 할 수 있습니다.

교훈 4: 같은 카드를 여러 장 뽑지 마세요

심지어 가장 최고의 카드어떤 영웅이든 숫자가 표준을 초과하면 덱에 해가 될 수 있습니다. 이것은 frostbolt나 SI:7 에이전트를 포함하지 않습니다. 이 카드들은 너무 좋아서 한 덱에 8~9장을 넣을 것입니다.

그러나 불의 파도는 완전히 다른 경우입니다. 네, 이 카드는 아주 좋습니다. 특정 경우에 가장 강력한 광역 피해일 수 있습니다. 덱을 구성할 때 첫 번째 불의 파도를 받은 마법사는 안도의 한숨을 쉬게 될 것이다. 두 번째를 고를 때도 비슷한 감정이겠지만 세 번째를 고를 때는 잘 생각해야 한다. 첫 번째 불의 물결은 상대방의 압력을 제거할 수 있게 하고, 두 번째는 테이블을 완전히 제거해야 하며(죽음의 딸랑이, 뚱뚱한 조롱 등을 기억하십시오), 세 번째는? 효율적이지 않습니다. 대신 어떤 종류의 생물이나 더 저렴한 주문을 사용하는 것이 좋습니다. 당신이 훨씬 더 현명할 것입니다.

결론:

이 튜토리얼은 필요한 경기장 덱 빌딩 지식의 빙산의 일각에 불과하지만, 이를 고려하면 승리할 확률이 높아집니다. 모든 것은 경험과 함께 옵니다. 경기장에서 빠르게 3경기를 졌다 하더라도 절망에 빠지지 마십시오. 추출을 시도 최대 경험치이것에서 당신의 덱, 당신의 결정을 분석하고 당신이 정확히 무엇을 잘못했는지 이해하려고 노력하십시오. 끈기만 있다면 투기장의 신이 될 수 있다! :)

그리고 다른 모든 방법이 실패하면 3개의 불덩이와 27개의 냉기 고리를 가져갑니다. :)

사이트 독자를 환영합니다! 노는 것이 지겹다면 순위, 재미 평상복, 들여다보다 무료, 그 다음에 하스스톤 아레나- 이것이 당신이 관심을 가져야 할 것입니다. 많은 플레이어가 영원한 투기장을 플레이하고, 투기장에서 7번 이상 승리하고, "무료" 부스터와 추가 골드를 얻는 것을 꿈꿉니다. 하지만 플레이어의 가장 큰 꿈은 투기장에서 12승을 얻는 것입니다. 그리고 그들은 최대의 보상을 받을 것이기 때문에 이해할 수 있습니다. 따라서 기사에서 우리는 다음에 대해 이야기 할 것입니다. 하스스톤 아레나에서 12승을 거두는 방법은 무엇입니까?»

경기장에서 덱을 12-0으로 만드는 것은 무엇입니까?

모든 카드는 5가지 주요 범주로 나눌 수 있습니다.

  • 제거(마스터 헌터, 파이어볼 등)
  • 게임을 뒤집을 수 있는 AoE/강력한 카드(스윙 카드) (Elemental Devastation, Fire Wave, Mental Technician)
  • 카드 뽑기(컬트 지도자, 신성한 Vigil)
  • 치료(대지의 하인, 고대 치료사)
  • 전설 카드(에너미 커터 4000, 라그나로스)

제거부터 시작하겠습니다. 12승을 기록한 평균적인 덱에는 3장 이상의 제거 카드가 있습니다. 투기장에서 제거하기가 얼마나 어려운지, 일반 크리쳐를 얻기가 얼마나 쉬운지를 생각하면 드래프트 초반에 얻는 것이 확실히 좋은 아이디어. 대부분의 제거는 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, Starfire는 생물을 파괴하고 생물에게 피해를 입히고 추가 카드를 뽑는 데 사용할 수 있습니다.

게임을 뒤집는 AoE 주문 또는 강력한 카드(스윙 카드)의 평균 수는 1.61개입니다. 이 범주는 매우 다양합니다. AoE가 전혀 없는 덱도 있고 5개까지 있는 덱도 있습니다.

12개의 이기는 덱을 분석하면 카드를 뽑는 데 필요한 평균 카드 수는 약 2(2.21)이지만 아래에서 이야기할 흥미로운 추세가 있습니다.

치료 카드의 수는 놀라운 일이 아닙니다. 1.24에서 덱의 치유 카드 수가 1에서 3 사이라고 요약할 수 있습니다.

전설 카드의 통계는 일부 플레이어에게 예상치 못한 것일 수 있습니다. 덱의 30% 미만이 일종의 전설적인 카드를 가지고 있습니다. 즉, 강력한 위닝 덱을 만들기 위해 전설적인 카드가 있어야 하는 것은 아닙니다.

한 카테고리에 많은 카드가 있는 덱은 일반적으로 다른 카테고리에 훨씬 적은 수의 카드를 가지고 있습니다. 이는 의미가 있습니다. 3개의 Fire Waves, 2개의 Polymorphs, 2개의 Frostbolts 및 Fireball이 있다면 얼마나 많은 보너스나 치유가 있는지 걱정할 필요조차 없습니다.

하지만 반면에 힐링과 AoE가 많다면 제거와 드로우에 대한 걱정은 하지 않으셔도 됩니다.

승리 덱의 종류

이 모든 사항을 알면 데크는 주요 범주로 나눌 수 있습니다.

  1. 시너지 덱.

이 범주는 적이 방어하기 어려운 강력한 카드 조합을 기반으로 합니다. 예를 들어 그런 조합이 한때 Force of nature + 거친 포효. 또는 멀록의 덱을 예로 들 수 있습니다.

그러나 이러한 덱이 12승으로 분석된 우승 덱의 4%에 불과하다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

2. "강력한" 덱

이 목록에서 가장 눈에 띄는 항목입니다. 사람들이 인상적인 카드 세트를 보여줄 때 적어도 1개의 좋은 카드가 전설 카드이 목록에 있는 합리적인 데크 코어 도움말. 이 유형의 덱은 보드와 상대방에 대한 위협으로 끊임없는 압박으로 승리합니다. 이는 적이 대처하기가 불가능합니다. 똑같이 강력한 효과를 지닌 강력한 "사체"는 플레이할 기회가 있다면 경기장에서 승리하는 데 도움이 됩니다.

모든 우승 덱의 22%가 "강력한" 덱이라고 할 수 있지만 가장 흥미로운 점은 12-0 덱 중 11%만이 이 범주에 속한다는 것입니다!

3. 잘 만들어진 데크

마지막으로, 단순히 자체적으로 잘 만들어진 데크를 포함하는 마지막 범주입니다. 이 덱의 대부분을 차지합니다(74%). 잘 만들어진 데크에는 항상 모든 것이 약간씩 있습니다. 이것은 덱이 잘 만들어진 것으로 간주되기 위해 5가지 중요한 범주 모두의 카드를 포함해야 한다는 의미는 아닙니다. 더 중요한 것은 턴 2, 3, 4에서 플레이할 내용입니다. 이기는 방법은 좋은 교환과 테이블에서 강화하는 것입니다. 이것을 기억!

자주 등장하는 카드

우리가 보는 대부분의 데크에는 모두 표시되는 카드가 있습니다. 반복해서. 뱅가드의 수호자 은하계 전체, 단검을 든 저글러, 화염 마술사그리고 Storm Axe와 같은 값싼 무기. 그들의 힘은 그들이 가진 것에 있다
자신의 죽음 없이 적의 생물을 파괴할 수 있는 능력, 그리고 이 모든 것이 낮은 마나 비용으로 이루어집니다. 당신과 당신의 상대가 당신의 2마나 생물을 배치하면 "자유 거래 활성화" 단계가 시작됩니다. 또는 신도레이 사제이 역할에 완벽합니다. 그들은 거래 중 죽음으로부터 당신을 구할 뿐만 아니라, 더 강한 위협을 파괴하기 위해 당신의 생물을 강화할 수도 있습니다.

승리 덱에 등장하는 저렴한 무기에는 Daring Raider가 포함됩니다.

다음에 투기장 덱을 만들 때 생물체 자체를 잃지 않고 거래하는 데 도움이 되는 게임 초반/중간 생물체를 찾으십시오. 이것은 경기장에서 좋은 점수를 얻기 위해 필수적입니다.

12-0 대 12-x

조사하면서 가장 흥미로운 점은 12-0 덱이 다른 12승 덱과 얼마나 다른지 입니다. 아래 인포그래픽을 보고 각 카테고리에 몇 장의 카드가 있는지 비교해 보세요.

따라서 더 많은 전설, 더 많은 제거, 더 많은 치유, AoE 및 강력한 카드와 같은 덱의 모든 "좋은점"이 최종 점수에 그다지 좋은 영향을 미치지 않는 것으로 나타났습니다. 어떻게이 일이 일어 났어요?

카테고리 중 하나가 인포그래픽에 포함되지 않았다는 사실, 즉 데크에 카드를 추가하여 제공되는 평균 카드 수입니다.

차이점은 분명합니다. 12-0 덱은 거의 2번 더 많은 지도무승부를 제공합니다. 즉, 제거, 효과 범위, 치유가 더 적은 경우 덱 선택을 가속화하여 이 모든 것을 얻을 수 있습니다. 이것은 데크를 더 견고하고 유연하게 만듭니다. 그리고 당신이 가지고 있다면 스마트 카드덱에서는 추가 카드를 뽑지 않기 때문에 볼 수조차 없습니다. 뽑을 카드가 충분하면 강력한 카드를 더 빨리 얻고 손에 있는 "나쁜" 카드의 수를 줄일 수 있습니다. 약한 덱을 가진 상대는 당신의 위협에 대처하는 데 어려움을 겪을 것이고, 손은 고갈되고 당신은 승리를 훔칠 것입니다.

최고의 마나 곡선

덱이 다른 또 다른 지점은 마나 곡선입니다. 두 유형의 덱 모두 마나 비용이 실질적으로 다르지 않지만 12-0에서는 약간 적습니다.

마나 곡선은 마나 카드 3장과 마나 카드 4장으로 구성되어야 합니다. 당신이 이 게임에서 얼마나 이기는지 보여주는 것은 이러한 움직임입니다. 다음 덱을 구성할 때 이 점을 염두에 두십시오!

우리는 기사에서 무엇을 배웠습니까?

우리의 시선은 정확히 어떤 덱을 채택했는지에 집중됩니다.
초반 게임과 보드 컨트롤에 중점을 둔 덱을 만드세요. 가장 중요한 동작은 3번 동작과 4번 동작입니다. .

당신의 취향을 제공 AoE 카드 및 제거. 덱의 키 카드 / 강력한 카드를 얻었을 때 드로우에 집중하십시오. 느린 덱을 얻으면 치유 및 AoE 카드가 당신을 구합니다.

당신을 허용하는 카드를 가져 가라. "무료"다른 생물과 교환. (뱅가드의 챔피언 또는 신도레이 사제).

값싼 무기와 조기 제거는 큰 위협보다 훨씬 더 효과적입니다. 게임 초반과 게임 중반에 테이블을 잃으면 큰 미니언이 테이블에 올라 아무것도 하기 전에 죽을 것이기 때문입니다.

설계 릴리플로리아