Minecraft 1.5에는 어떤 메커니즘이 있습니까? 2. Minecraft의 메커니즘. 메커니즘의 가장 간단한 예

이 게임에서 불가능한 것은 거의 없습니다. 캐릭터가 필요로 하는 것이 무엇이든 모두 구축할 수 있습니다. Minecraft 메커니즘은 다양한 물건을 제조하는 데 중요한 역할을 합니다. 자동차나 집을 자동화하는 것과 같이 캐릭터의 루틴을 자동화하는 데 사용됩니다.

이를 사용하려면 "인벤토리" 탭을 열어야 합니다. "E" 키를 누릅니다.

홍진

붉은 먼지(레드스톤)는 다른 장치에 전기를 공급하는 메커니즘입니다. 레드스톤은 붉은 광석 블록을 쪼개면 얻을 수 있다. 곡괭이로 채굴합니다.

레버는 버튼으로 사용할 수 있습니다. 스위치로도 사용됩니다. 그것을 만들기 위해서는 조약돌과 막대기가 필요합니다. 작업대에 조약돌과 막대기를 놓고 레버가 준비되었습니다.

붉은 횃불

다양한 메커니즘을 활성화하는 데 사용됩니다. 또한 약한 광원입니다.
붉은 횃불은 막대기와 붉은 가루로 만들어집니다.

기계 문

일반 문은 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 열립니다. 그러나 게임에는 특정 메커니즘을 사용해야만 열리는 기계식 문을 만들 수 있는 기회가 있습니다. 자동문을 만들 수도 있습니다. 이렇게하려면 전선, 레버, 다양한 버튼이 필요합니다. 이러한 항목은 문이 열리는 장소에 설치해야 합니다.

돌이나 나무가 될 수 있습니다. 몹, 플레이어 등이 감지되면 신호를 보냅니다. 그것을하는 방법 - 다이어그램을 참조하십시오. 돌은 수평으로 놓아야 합니다.

중계기는 전기 회로의 생성 또는 사용에 사용됩니다. 중계기를 만들려면 돌, 붉은 횃불, 붉은 먼지가 필요합니다.

피스톤

게임의 피스톤은 매우 중요한 역할을 합니다. 피스톤 없이는 일부 메커니즘을 만들 수 없기 때문입니다. 피스톤의 주요 기능은 다양한 메커니즘을 작동시키는 것입니다. 피스톤은 트랩, 엘리베이터, 문 등을 만드는 데 사용됩니다. 규칙적이거나 끈적일 수 있습니다. 끈끈한 것들은 단순한 피스톤처럼 아이템을 밀 수 있을 뿐만 아니라 아이템을 뒤로 밀 수도 있습니다.
일반 피스톤을 만들려면 철괴, 자갈, 판자 및 붉은 가루가 필요합니다. 이 세트에 슬라임을 추가하면 끈적한 피스톤을 얻을 수 있습니다.

구성 요소를 올바른 순서로 정렬합니다.

끈적 끈적한 피스톤을 만듭니다 (점액을 맨 위에 놓습니다).

그렇지 않으면 트리니트로톨루엔 또는 TNT라고 합니다. 이것은 게임에서 무언가를 날려 버리는 좋은 일입니다. 약 4블록 떨어진 곳에서 폭발합니다. 폭발의 진원지에는 엄청난 수의 블록이 흩어져 있습니다. 다양한 영역의 이물질을 제거할 때 사용하면 매우 편리합니다. 그것을하는 방법 - 다이어그램을 참조하십시오.

유통 업체

디스펜서는 한 번에 많은 양을 디스펜싱해야 할 때 사용합니다. 다양한 아이템. 디스펜서를 만들기 위해서는 활, 조약돌, 레드스톤이 필요합니다.

이러한 유용한 메커니즘에 대해 설명된 제조 기술은 게임을 더욱 생생하고 실제와 유사하게 만드는 데 도움이 됩니다.

"Minecraft"는 이미이 프로젝트를 약간 연구 한 사람들조차도 모든 플레이어를 놀라게 할 수 있습니다. 언뜻 보기에 이 게임은 매우 간단하고 복잡하지 않은 것 같습니다. 블록을 사용하여 구조물을 만들고 도구를 만들고 광물을 채굴할 수 있습니다. 그러나 실제로는 수백 가지 블록, 그 조합 및 본격적인 메커니즘 생성과 같은 놀라운 가능성이 있기 때문에 모든 것이 훨씬 더 복잡합니다. 이것은 사용자를 가장 놀라게 하는 것입니다. 왜냐하면 8비트 샌드박스를 플레이하기 시작할 때 비슷한 작업을 수행할 수 있다고 의심하는 사람이 거의 없기 때문입니다. 따라서 Minecraft에서 메커니즘을 구축하는 방법, 소요 시간 및 소요 시간을 더 자세히 이해할 가치가 있습니다.

모든 메커니즘의 주요 구성 요소

Minecraft의 메커니즘이 전기로 구동된다는 것은 비밀이 아닙니다. 그러나 그것을 사용하는 방법? 당신을 위해 그것을 작동하게 하는 방법? 이것은 정확히 Minecraft에서 메커니즘을 구축하는 방법에 대한 질문에 대한 답변입니다. 플레이어가 "레드스톤"이라고도 하는 레드스톤이 필요합니다. 이것은 이 구성요소의 이름입니다. 영어. 가장 단순한 메커니즘을 만들 때 편리하게 사용할 수 있는 것은 바로 이 성분입니다. 특히 전기 에너지를 전도하기 때문입니다.

Minecraft의 붉은 먼지는 지휘자의 역할을 하므로 그것이 없으면 어떤 시도도 실패로 끝날 것입니다. 새로운 메커니즘을 만들 수 있도록 인벤토리에 항상 충분한 레드스톤이 있어야 합니다. 이 재료의 경로를 메커니즘의 한 요소에서 다른 요소로 연결하여 함께 연결하는 것으로 충분합니다. 그러나 동시에 전기는 12블록 거리만 이동한다는 것을 잊지 마십시오. 즉, 너무 긴 붉은 먼지 경로를 배치하면 12블록 후에 신호가 사라집니다. 그것을 확장하려면 리피터를 사용하십시오 - 현재가 이동한 거리의 카운트를 재설정하므로 모든 길이의 네트워크를 구축하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 이제 즉시 창의력을 발휘할 수 있다고 생각하지 마십시오. 이것은 Minecraft에서 메커니즘을 구축하는 방법을 배우는 시작에 불과합니다. 앞으로 중요하고 유용한 정보가 많이 있습니다.

활성화 요소

Minecraft에서 메커니즘을 구축하는 방법을 파악하려는 경우 전류가 잠재적으로 통과할 수 있는 일반 와이어로는 메커니즘이 작동하지 않는다는 점을 이해해야 합니다. 전류가 전선(이 경우 붉은 먼지를 통해)을 통과하고 메커니즘을 활성화하도록 어떻게든 활성화해야 합니다. 이렇게하려면 스위치를 만들어야합니다. 게임에 여러 스위치가 있습니다. 이들 중 가장 단순한 것은 버튼이지만 수평 표면에만 부착됩니다. 바닥에 놓을 지렛대와 압력판도 만들 수 있습니다. 이러한 모든 스위치에는 고려해야 할 고유한 특성이 있습니다. 예를 들어, 압력판은 판을 밟아 활성화되는 몹을 위한 함정을 만드는 데 사용할 수 있으며 푸시 버튼은 원거리에서 발사하는 데 적합합니다. 많은 수의 장치와 네트워크를 직접 만들 수 있으므로 메커니즘용 Minecraft용 모드도 필요하지 않습니다.

메커니즘의 가장 간단한 예

많은 양의 정보가 지금 눈앞에 있고 그것을 실천에 옮기는 것이 쉽지 않을 것 같습니다. 따라서 Minecraft 1.7.2 및 다른 버전에서 작동하는 방식을 고려하는 것이 가장 좋습니다(대부분 차이점은 거의 감지할 수 없으며 때로는 새 버전에는 단순히 생성된 메커니즘의 범위가 확장되는 항목이 더 많습니다).

그렇다면 자동문보다 더 간단한 것은 무엇일까요? 문 자체를 설치하고 버튼이나 다른 스위치를 만들기만 하면 됩니다. 버튼과 문을 레드스톤으로 연결하여 12블록 제한을 초과했는지 확인한 후 테스트를 진행합니다. 버튼을 누르면 네트워크가 활성화되어 붉은 먼지 스트립을 통해 신호를 전송하고 문이 열립니다. 이제 이것이 당신에게 얼마나 많은 가능성을 열어줄지 상상해 보십시오. 또한 Minecraft의 포켓 버전을 플레이하는 경우 휴대전화또는 태블릿에 문제가 없어야 합니다. "Minecraft 0.8.1"의 메커니즘은 다음과 정확히 동일하게 작동합니다. 풀 버전계략.

메커니즘의 대중적인 사용

메커니즘을 사용하는 가장 특이한 방법이 있지만 대부분 트랩에서 유용합니다. 또한 그것은 수 있습니다 요새화, 다이너마이트를 발사하는 대포와 같은 공격자처럼.

모드 설치

물론 원본은 범위가 제한됩니다. 따라서 새로운 재료 또는 새로운 메커니즘 레시피를 추가하는 다양한 수정 사항을 설치할 수 있습니다. 메커니즘에 대한 Minecraft 모드는 게임을 훨씬 더 역동적이고 흥미진진하게 만들기 때문에 매우 일반적입니다.

Minecraft 1.11.2 1.7.10용 Mod Electric Age이것은 최고의 시뮬레이터를 제공하도록 설계된 모드입니다. 마인크래프트 게임. 이 모드를 사용하면 당신이 확신할 수 있는 한 가지는 당신의 세계가 산업화되지 않을 것이라는 사실입니다. 이 모드에서 제공하는 전기 시뮬레이션은 사용자에게 익숙한 것입니다. 실생활.

이것은 당신의 세계와 모험이 현재보다 훨씬 더 현실적이 될 것임을 의미합니다. 이 순간. 이 모드의 한 가지 좋은 점은 전기를 더 빨리 전송할 수 있다는 것입니다. 2개의 극 연결을 지원하는 모드입니다. 고전압 케이블을 사용하기만 하면 됩니다.

의심의 여지가 없다 전기 시대는 마인크래프트의 모드입니다.사랑 아래에 나열될 멋진 기능 중 일부를 발견한 후에는 최고의 시뮬레이터. 실제 전기 시뮬레이션 모델(저항, 유도 및 용량 효과 포함). 실생활에서 유사한 물체의 행동. 여러 전기 스토브 소스, 태양 전지 패널, 풍력 터빈, 배터리, 콘덴서, 증기 터빈.

위아래로 스스로 추진하는 자동차.
다음 시간에는 엘리베이터의 두 부분을 하나로 결합하는 방법을 알려 드리겠습니다.

따라서 다음이 필요합니다.

1. 레드스톤(없을 때)
2. 리피터(매우 많음)
3. 느슨하지 않은 블록
4. 버튼

튜토리얼은 두 부분으로 나뉩니다.
1. 신호
2. 엘리베이터 자체의 건설

가장 어려운 신호부터 시작하겠습니다.
버튼의 신호를 10001010001로 분할해야 합니다.
시작하자.
그래서 우리는 신호 제한기를 만듭니다.
다음과 같습니다.

(두 번째 지연 시 중계기)
다음으로 버튼에 연결합니다.


그렇게하는거야!
(4번째 지연 시 중계기)
다음 단계에서는 다른 리미터를 연결해야 합니다.

신호가 거의 준비되었습니다. 몇 개의 리피터를 넣어야 합니다.

가장 어려운 부분이 끝났기 때문에 자신을 축하하고 춤을 출 수 있습니다!

이제 두 번째 부분으로 넘어가겠습니다.
우리는 사문석을 만듭니다. 그렇습니다, 사문석, 새해같은)
나선의 한쪽 모서리 - 6블록

각 에지에 대해 4개의 리피터가 있습니다.
필요한 높이까지 이 작업을 수행하면 엘리베이터가 준비되었습니다!
피스톤 설치:


아래쪽은 일반 피스톤이고 위쪽은 끈적끈적합니다.

피스톤이 아래로 이동하려면 위에서 아래로 신호를 주고 모든 지연을 뒤집어야 합니다. 피스톤도 뒤집어야합니다. 상단에는 일반 피스톤이 있고 하단에는 끈적 끈적한 피스톤이 있습니다.
위아래로 움직이는 엘리베이터 프로토타입:

모두 감사합니다. WhiteStripes가 함께 했습니다. 이것은 저의 첫 번째 튜토리얼입니다. 안녕히 계세요!




안녕하세요 여러분 5opka 그리고 오늘 저는 개인이없는 서버에서 물건을 숨길 수있는 비밀 문을 귀하의 관심에 제시 할 것입니다 ... 물론 그리퍼 만 경로의 모든 것을 파괴하지 않는다면 .. 하지만 IXRAY에서 100% 절약됩니다!

이해가 안되는 분들을 위해:
어떤 이유에서든 모래가 블록을 위해 떨어지는 것은 그것이 매우 쉽다는 것을 증명하는 것으로 간주되지 않습니다.
1블록 너비와 3블록 깊이로 구멍을 만들고 바닥을 용암/수원으로 채우고 그 위에 모래를 부으면 바닥 근원만 사라지는 것을 볼 수 있습니다.따라서 비행 중에 모래는 다른 근원을 파괴하지 않습니다. 그래서 모래가 떨어질 때 사람이 그를 해치지 않습니다. 뭐, 맨 위에 있는 비밀의 방에 들어가려면 마음의 반을 희생해야 하는 건데……. 이 반쪽은 빌어먹을 매력적인 사람에게 주겠지만!

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이 튜토리얼에서는 버튼의 지연을 늘리고 조정할 수 있는 방법을 보여 드리겠습니다.
아마도 누군가가 이미 이 디자인에 대해 이야기했지만 나는 그런 것을 찾지 못했습니다.

따라서 다음이 필요합니다.
일부 레드스톤
5개의 빨간 횃불
2개의 단순 피스톤
점착 피스톤 1개(옵션)
최소 2개의 리피터
여러 개의 솔리드 블록
단추

시작하자:
신호 출력에 인버터를 달아서 더 선명해 집니다.
우리는 다음과 같은 메커니즘을 구축합니다: (버튼에 레버의 기능을 제공할 것입니다)

버튼을 놓고 레드스톤을 신호 출력과 메커니즘의 두 방향으로 이동합니다.

이제 우리는 버튼을 메커니즘과 연결하고 그림과 같이 레드 스톤을 출구로 그린 다음 리피터를 넣습니다.

리피터 라인의 끝에 레드스톤을 놓고 버튼에서 레버의 기능을 수행하는 다른 메커니즘(리피터가 필요하고 지연이 최대임)으로 연결하고 통과하여 체인을 닫습니다. 첫 번째 메커니즘에 대한 레드스톤.

준비가 된! 그러나 공공 장소에서이 디자인을 사용하면 누군가가 버튼을 여러 번 연속으로 눌러 모든 것을 부수는 것을 생각할 것입니다. 충동으로 그러한 "홍수"로부터 자신을 보호해야한다면 끈적 끈적한 피스톤을 넣고 연결하십시오 스크린샷과 같이 신호 출력 및 버튼에

이제 모든 것이 완전히 준비되었습니다!

뭔가 잘못되었거나 불분명하거나 내가 사용한 메커니즘의 이름을 아는 경우 알려주십시오.
모든 것을 더 쉽게 할 수 있다면 방법을 알려주세요.

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최근에 버튼 지연 증가에 대한 기사를 본 적이 있는데 저자가 동작 원리를 설명하지 않고 그의 시스템이 상당히 복잡합니다. 여기 모든 것이 매우 간단합니다. 사실은 먼저 신호가 리피터의 첫 번째 "레벨"을 통과한 다음 두 번째 "레벨"을 통과하는 식으로 진행된다는 것입니다.
따라서 더 많은 레벨을 설정할수록 신호가 더 오래 지속됩니다.

나 - 시스템:

그녀는 단순하다
+ "단방향" 신호를 생성하는 리피터 덕분에 절대 깨지지 않습니다.
+ 항상 그런 것은 아니지만 상당히 컴팩트함
+ 빠른 구축

꽤 비싸다

그녀의 창작물은 다음과 같습니다.
1) 먼저 간단한 회로를 만듭니다.

2) 다음으로 2개의 "레벨" 리피터를 다음과 같이 배치합니다.



3) 확인 - 짜잔!

4) 레벨을 하나 더 만들 수 있습니다.



5) 관심을 가져 주셔서 감사합니다. 나는 당신과 함께했습니다 ...

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안녕 동지들.
작년에 lavandik이라는 별명을 가진 사용자가 저에게 몇 가지 버튼 메커니즘을 만들어달라고 요청했습니다. 오늘에서야 기사로 올릴 예정이었습니다.
그 외에도 버튼에 대한 연장 요금을 기록했지만 사용자 덕분에
ZnW는 더 이상 관련이 없습니다.
영상의 텍스처는 Obicraft x64입니다.
목소리에 대해 불평하지 말고 요점을 말하십시오.
미리 감사드립니다.
멍멍.

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그래서 Sinlucefer가 여러분과 함께하고 오늘 DrCreeperLab의 러시안 룰렛 튜토리얼을 보여드리겠습니다.
즐거운 감상!

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오늘은 가장 경제적인 방법으로 버튼 시그널의 길이를 늘리는 방법을 알려드리고자 합니다.

필요:
- 두 개의 붉은 횃불
- 약간의 붉은 먼지
- 버튼
- 리피터 (원하는 만큼: 3)

프로
1. 신호가 즉시 주어집니다.
2. 이 회로를 사용하면 신호를 늘리거나 줄일 수 있습니다.
단점을 찾지 못했습니다

계획

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안녕하세요 여러분, Mishkun이 여러분과 함께하고 D-flip-flop에 대해 알려 드리겠습니다. 다단계 논리를 구축하는 데 매우 유용한 것입니다. 편히 앉아서 비디오 튜토리얼을 시청하세요

D-trigger에 대한 추가 정보(일명 "이 비디오를 시청해야 하는 이유"):
D-트리거는 버튼을 눌렀을 때 신호의 현재 상태를 저장하고 다시 눌렀을 때 변경하는 메커니즘입니다(있는 경우).

Mishkun이 함께했습니다! 모든 행복과 행운을 빕니다!

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Minecraft의 모든 간단한 메커니즘 목록은 크리에이티브 모드에서 볼 수 있으며 인벤토리의 "메커니즘" 탭에서 붉은 먼지를 사용하여 더 복잡한 메커니즘을 만들 수 있습니다. 이 게시물에서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 여기에서 읽을 수 있습니다. 간단한 설명단순한 메커니즘일 뿐입니다. 여기에서 우리는 붉은 먼지의 도움으로 영향을 받을 수 있는 모든 것을 메커니즘이라고 부릅니다.

Minecraft 메커니즘 목록

붉은 먼지는 다른 기계에 전기를 전달하는 전선으로 사용됩니다. 붉은 먼지는 지하에서 채굴되며 즉시 완성된 형태로 광석에서 떨어집니다. 설치된 붉은 먼지는 손이나 어떤 물체로 한 번만 불어도 쉽게 수거됩니다. 스크린샷에서 빨간 먼지 레버에 의해 작동되는 램프는 메커니즘의 가장 간단한 사용입니다.

문에는 나무와 철의 두 가지 유형이 있습니다. 나무 문은 왼쪽 또는 오른쪽 버튼마우스를 사용하거나 붉은 먼지를 사용하면 철문을 손으로 열 수 없으며 레버나 버튼과 같은 다른 메커니즘을 사용해야 합니다.

레버와 버튼

레버와 버튼은 다른 메커니즘을 활성화하는 데 사용됩니다. 레버는 스위치 역할을 하며 두 가지 상태(꺼짐 / 켜짐)에 있을 수 있으며 버튼은 메커니즘을 활성화하고 몇 초 후에 "꺼짐" 상태로 전환됩니다.

압력판은 밟았을 때 메커니즘을 활성화하는 버튼으로 사용됩니다. 압력판은 추가 단계 없이 트랩을 생성하거나 메커니즘을 활성화하는 데 사용할 수 있습니다(레버나 버튼을 누르는 대신 플레이트 위를 걸어가기만 하면 됨). 그림에는 압력 판이 있으며 그 중 하나는 램프를 켜고 두 번째는 나무 문을 엽니다.

이 항목은 붉은 먼지로 만들어진 복잡한 메커니즘에서 매우 자주 사용됩니다. 레드스톤 횃불은 전기 회로의 전류 소스 역할을 합니다.

연발총

중계기는 긴 사슬의 붉은 먼지를 만들고 신호를 지연시키며 다이오드로도 사용됩니다(신호는 한 방향으로만 전달).

후크는 스트레치를 만드는 데 사용됩니다. 두 갈고리 사이의 실(웹)을 당기면 누군가(몹 또는 플레이어)가 스트레치를 따라 걸을 때 신호를 받을 수 있습니다. 트립와이어는 덫(피스톤 또는 디스펜서를 활성화하여) 또는 경보(램프 또는 오르골을 켜서)를 생성하여 접근하는 적이 있음을 알리는 데 사용할 수 있습니다.

피스톤과 끈적한 피스톤

피스톤은 블록을 이동할 수 있으며, 이 속성은 함정과 농장을 만드는 데 사용됩니다. 끈적한 피스톤블록을 당기고 밀고 평소에는 밀기만 합니다. 가장 간단한 예- 피스톤, 붉은 가루, 버튼으로 지팡이를 자르면 피스톤 수를 늘리고 붉은 가루로 연결하고 리피터를 설치하면 버튼 하나로 28개의 지팡이를 한 번에 자를 수 있는 지팡이 농장을 만들 수 있습니다.

다이너마이트는 폭발 시 흑요석과 어드미니움을 제외한 주변 블록을 파괴합니다. 함정, 광산 폭발, 슬픔을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 멀티플레이어 서버에서 다이너마이트 폭발은 종종 비활성화됩니다. 다이너마이트는 버튼, 레버, 압력판, 트립와이어와 붉은 먼지가 발생하고 몇 초 후 폭발하며, 다이너마이트가 폭발하면 주변에 있는 다른 다이너마이트를 활성화합니다.

유통 업체

메커니즘에 의해 활성화된 플레이어에게 아이템을 줄 수 있습니다. 디스펜서에 화살을 넣으면 "기관총"을 만들 수 있습니다.

통전 시 오른쪽 버튼으로 조절할 수 있는 소리를 냅니다. 음표 블록의 도움으로 전체 음악 작곡을 만들 수 있습니다.

루크

수직 문으로 사용됩니다. 마우스 클릭과 메커니즘의 도움으로 열립니다.

동물 농장의 문으로 사용됩니다.