머나먼 은하계의 지도 제작자. 이름 없는 갤럭시 궁극 우주 은하계 스타워즈

기억에 남는 장소에서 다크사이드와 라이트사이드에서 가장 좋아하는 영웅들과 함께 은하계를 지배하기 위해 싸우며 스타워즈™의 꿈을 실현해 보세요. Solo™ 영화의 새로운 캐릭터를 포함하여 모든 시대의 캐릭터로 드림 팀을 만드세요. Star Wars™ 스토리, Star Wars™: The Last Jedi™ 및 Rogue One™. 스타워즈™: 스토리." 턴제 RPG 전투를 경험하고, 거대 보스와 싸우고, 밀레니엄 팔콘과 같은 상징적인 우주선을 조종하고, 전략을 한 단계 더 발전시키세요!

무적의 분대를 구축하세요
반군 지도자? 제국의 추종자? 선택은 당신의 것입니다! Star Wars™ 세계의 영웅과 캐릭터로 빛과 어둠의 엘리트 분대를 만드세요. 이 장대한 RPG에서 전략을 세우고 결정을 내리세요. 서로 유리하게 보완할 수 있도록 팀원을 선택하면 팀이 무적이 됩니다!

은하계를 정복하세요
머나먼 칸티나에서 상대를 물리치고 은하계 홀로게임의 챔피언이 되어보세요. 캐릭터의 전투 능력을 개발하여 더 강력한 공격과 더 나은 상품을 얻으세요. Cantina Battles, PvP Squad Arena 및 Squad Challenge 모드에서 다른 플레이어의 분대와 대결하여 은하계를 정복하세요.

당신의 분대에 강력한 챔피언을 포함시키세요
게임 전술을 현명하게 구축하고 영웅이 입는 데미지를 증가시킬 수 있는 강력한 장비를 잊지 마세요. Luke Skywalker의 Destined Strike, Darth Vader의 Force Crush, 젊은 Han Solo의 Feint Strike와 같은 멋진 능력을 잠금 해제하여 막을 수 없는 분대를 만드세요.

장대한 선박 전투에 참여하세요
밀레니엄 팔콘(Millennium Falcon)과 대규모 기함(Ackbar 제독의 홈 원(Home One))과 같은 상징적인 선박으로 구성된 전투 함대를 구성하세요. 빠르게 진행되는 우주 전투에서 엔진의 포효를 느끼고, 지원군을 요청하고, 올바른 전략으로 전투의 흐름을 바꾸세요. 흥미진진한 도전에 도전하고 해군 경기장에서 자신을 시험해 보세요. 선박 전투에서만 사용할 수 있는 고유한 재료를 수집하여 캐릭터를 강화하세요. 각 선박에는 고유한 승무원이 있으며 특정 선박에 특별한 능력을 부여합니다. 강력한 조종사를 모집하고 가장 강력한 함대를 구성하세요!

길드 챔피언이 되세요
자신만의 길드를 만든 후에는 친구들과 함께 레이드에 참여하여 Rancor, AAT, Sith Triumvirate와 같은 강력한 보스들과 싸워보세요! 영토 전투에서 길드와 함께 싸워보세요. 변화하는 전장에서 승리하려면 모든 길드원의 캐릭터와 함선을 모두 활용하세요. 다른 길드보다 우월함을 증명하고 영토 전쟁의 글로벌 리더 목록에서 1위를 차지하세요.

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은하

“갤럭시 온 갤럭시. 우주에 있는 광대하고 탐험되지 않은 왕국. 우리가 살고 있는 이 얼마나 거칠고 길들여지지 않은 우주입니까! 여기에는 위험이 너무 많기 때문에 군대, 장군, 군인에 대한 수요가 높습니다. 그러나 전쟁을 수행하는 사람들과 함께 우리에게는 새로운 세계를 탐험하고 지식과 상품의 교환을 가능하게 하는 사람들, 즉 문명을 가져오는 사람들도 필요합니다.”
- 망고바오밥


은하 스타워즈의 모든 사건이 일어나는 곳은 우주에 있는 수조 개의 은하계 중 하나입니다. 은하공화국, 은하내전, 은하제국, 신공화국, 유우잔 봉 전쟁, 은하동맹, 그리고 제다이와 시스 사이의 투쟁으로 거슬러 올라가는 사건들이 일어난 곳이 바로 이 은하계였습니다.

이용 가능한 지도를 바탕으로 우리은하는 나선은하이며 Sb형에 속한다는 결론을 내릴 수 있습니다. 일부 소식통에 따르면 은하계의 직경은 120,000광년 또는 37,000파섹(1파섹 = 3.258광년)입니다. 은하계 중심에는 블랙홀이 있다. 은하 주위에는 두 개의 위성 은하가 회전하고 있으며 그 중 하나는 리시 미로(Rishi Labyrinth)라고 불립니다. 은하의 가장자리에는 소위 초대우주 교란이 일어나 디스크 너머의 모든 초공간 경로를 불가능하게 만듭니다.

은하계에는 약 4000억 개의 별이 있고, 그 중 절반 정도가 생명체가 살기에 적합한 행성을 갖고 있다. 10%에서는 생명이 발달한 단계에 이르렀고, 천분의 일마다 지능을 부여받은 생물이 그들 사이에 나타났습니다(그러한 행성은 총 약 2천만 개 있습니다). 은하계에는 약 100조 개의 다양한 생명체가 살고 있습니다.

이야기

연대기가 시작되기 전에 최초로 알려진 은하계 정치적 실체는 무한 라카타 제국이었는데, 이 제국의 존재는 소위 "은하 문명"이 형성되기 오래 전에 중단되었습니다.

공식 실체로서의 은하계는 수천 년 후 사람들이 초공간 여행을 발견하고 외계 종족과 접촉하면서 존재하기 시작했습니다. 여러 세계와 종들이 서로에 대해 알게 되었을 때, 그들은 공통법과 통화를 채택하는 느슨한 연방을 형성했습니다. 은하 공화국은 은하계의 "공식적인" 정부 형태가 되었습니다. 규모가 열세였던 시스 제국은 공화국에 반대 방향으로 나아갔고, 이 반대의 중심에는 종교, 즉 포스에 대한 이해가 있었다. 시스는 여러 번 패배하고 부활했습니다.

마침내 수천 년의 숨겨진 존재 끝에 시스는 제국을 복원하고 공화국을 해체하고 단명한 은하 제국으로 대체할 수 있었습니다. 제국의 폭정은 20년 동안 지속되었지만, 은하 내전 이후 공화국은 결국 복원되었습니다. 그럼에도 불구하고, 나머지 제국군은 마침내 평화 조약에 서명할 때까지 10년 이상 새 정부에 계속 저항했습니다.

이 사건 직후 Yuuzhan Vong으로 알려진 다른 은하계의 종족이 은하계를 침공하기 시작했습니다. 그들의 침략은 수도 코러산트를 포함한 은하계의 대부분을 황폐화시켰지만, 침략자들은 궁극적으로 패배했고 Yuuzhan Vong의 일부는 은하계 공동체에 통합되었습니다.

Yuuzhan Vong에 대한 승리 이후, 150년에 걸쳐 은하계에서는 제국의 복원을 포함하여 정부 형태의 변화가 일어났습니다. 그러나 이번에는 어두운 면과 관련이 없습니다. 신 은하 제국은 재현된 신 시스 기사단과 함께 싸웠습니다.

천체술

"나는 은하계의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 비행하면서 이상한 것들을 많이 보았습니다."
- 한 솔로


은하계는 여러 지역으로 나누어져 있으며 그 목록은 아래에 나와 있습니다. 지역은 은하 중심으로부터의 거리에 따라 정렬됩니다. 각 지역은 차례로 섹터, 시스템 및 행성으로 나뉩니다.

핵심


은하계의 중심부에는 코어(또는 코어 시스템)라는 작은 영역이 있습니다. 여기에 포함된 세계는 특이합니다. 수많은 별의 중력 영향으로 인해 현지 시간이 부분적으로 왜곡되어 기껏해야 초공간을 통과하는 데 문제가 발생합니다. 이 지역은 팰퍼틴 황제가 여러 개의 안전한 경로를 확립할 때까지 접근이 불가능한 것으로 간주되었습니다. 이 지역은 4 ABY의 엔도 전투 이후 거의 20년 동안 제국의 거점으로 남아 있었습니다.


핵심 세계


코어의 외부 영역인 코어 월드에 접해 있는 고대 지역에는 은하계에서 가장 유명하고 잘 발달되었으며 유명하고 인구 밀도가 높은 행성이 포함되어 있습니다. 중앙 세계는 인류의 조상 영역입니다. 은하 공화국과 이후 은하 정부는 코어 월드에서 탄생하여 은하 전역에 영향력을 퍼뜨렸습니다. 공화국과 제국 시대에 은하계의 수도였던 코러산트(Coruscant) 행성이 위치한 곳입니다. 사람들은 아마도 이 지역 출신인 것으로 추정됩니다.


식민지


콜로니는 코어 월드와 이너 림 사이에 있는 은하계 지역입니다. 이곳은 최초의 식민지화 지역 중 하나였으며 이곳의 세계는 일반적으로 인구 밀도가 높고 산업화되었습니다. 통치 기간 동안 은하 제국은 식민지를 정복하기 위해 적극적으로 무력을 사용했고, 이에 따라 신공화국은 이 지역에서 빠르게 지지를 얻었습니다.

내부 링


Inner Rim은 식민지와 확장 지역 사이의 지역입니다. 이 지역은 수세기 동안 알려진 은하계의 가장 바깥쪽 지역으로 여겨졌기 때문에 원래 단순히 "고리"라고 불렸지만, 내측 가장자리가 있은 지 수백 년 후에 확장된 가장자리(나중에 확장 지역으로 이름이 변경됨)가 발견되었습니다. Palpatine의 통치 기간 동안 은하 제국은 Inner Rim을 무자비하게 통치했습니다. 그러나 그 지역의 많은 주민들은 저항하는 대신 아우터 림(Outer Rim)으로 도망치는 것을 선택했습니다. 4 ABY의 엔도 전투 이후, 제국은 인기가 없음에도 불구하고 예상보다 훨씬 오랫동안 이 지역을 지배했습니다. 이후 많은 사람들은 신공화국이 지역 해방을 느리게 하는 것에 분개했습니다. 그리고 신공화국에 합류한 이후에도 많은 세계에서는 정부가 권력을 장악할 만큼 강력하지 않다는 사실을 공개적으로 두려워했습니다. 제국이 Inner Rim의 대부분을 되찾았을 때 Palpatine이 돌아오자 그들의 의심은 해결되었습니다.

확장 지역


확장 지역은 세계에 대한 기업 통제 실험의 장소가 되었습니다. 강력한 기업들은 자신의 이익을 위해 행성을 적극적으로 착취하고 행성에서 재료, 금속 및 광석을 추출했습니다. 기업이 전체 항성계에서 모든 자원을 빨아들이는 동안 지역 주민들은 억압을 받았습니다. 결국 대중의 불안은 시스템에서 시스템으로 확산되기 시작했습니다. 주민들의 끊임없는 압력으로 인해 은하공화국은 기업의 요구를 제한하거나 완전히 거부하면서 시스템에 대한 통제권을 확립했습니다. 확장 지역은 여전히 ​​원자재 공급원이지만 Age of Empire로 인해 천연 자원이 크게 고갈되었습니다.

중간 링


인근 지역에 비해 천연자원이 적고(따라서 인구도 적은) 미들 림(Middle Rim)은 주민들이 가진 모든 것을 위해 열심히 일해야 하는 지역입니다. 일부 행성은 인상적인 경제를 발전시켰습니다. 해적들은 주요 무역로에서 멀리 떨어진 상대적으로 탐험되지 않은 지역에 숨어 있는 경우가 많습니다.

아우터 림


아우터 림(Outer Rim)은 와일드 스페이스(Wild Space)와 미지의 지역(Unknown Regions) 이전에 잘 발달된 마지막 영토입니다. 그것은 고립된 세계와 가혹하고 원시적인 개척 행성으로 흩어져 있습니다. 센터와의 거리로 인해 이 지역은 많은 동맹 지지자들의 본거지로 판명되었습니다. 한때 Imperial Grand Moff Wilhuff Tarkin은 아우터 림 전체에 질서를 회복하는 어려운 임무를 받았습니다.

아우터 림 너머


여러 섹터는 은하계의 다양한 가지에 있는 외곽 외곽에 위치하고 있습니다. 은하계를 둘러싼 난류 에너지 장으로 인해 은하계 여행은 불가능한 것으로 간주됩니다.

슬리브 틴젤

Tingel Arm은 은하계 외부 나선의 팔입니다. 여기에는 은하공화국 및 은하제국으로부터 부분적으로 독립된 정치적 실체인 기업 부문이 자리해 있습니다. 은하 제국 하에서 이 부문은 수백 시스템에서 3만 시스템으로 확장되었습니다.

알 수 없는 지역

"알 수 없는 지역"이라는 이름은 일반적으로 Chiss가 지배하는 Bakura와 Imperial Remnant 사이의 미지의 넓은 공간(일부는 은하계에 있지 않다고 생각함)을 나타냅니다. 미확인 영역은 은하계를 구성하는 4,000억 개의 별 외에 수십억 개의 별들로 구성됩니다. 아직 알려지지 않은 이유로 인해 이 지역에는 신뢰할 수 있는 초공간 경로가 소수만 존재합니다. "알 수 없는 지역"의 개념에는 조밀한 성운, 구상 성단 및 은하 헤일로의 미탐사 지역이 포함됩니다.

와일드 스페이스

와일드 스페이스(Wild Space)는 은하계 공동체의 경계로, 탐사된 은하계 부분과 미지의 영역을 구분합니다. 그의 통치가 끝날 무렵 Palpatine은 지역을 더 자세히 탐험하려고 시도했습니다. Wild Space는 비록 아주 상세하지는 않지만 지역의 일부를 탐험했다는 점에서 Unknown Regions와 다릅니다. 반면에 알려지지 않은 지역은 미스터리로 남아 있습니다.

운송 경로


초공간 경로는 섹터를 통해 배치됩니다. 새로운 항로를 구축하는 데 참여하는 조종사를 "초공간 탐험가"라고 합니다. 예를 들어 Gav Daragon과 Aitro Kurnacht가 여기에 포함됩니다. Astromech 드로이드는 초공간 항로를 따라 함선을 안내하는 역할을 담당합니다.
  • 림만 무역로
  • Perlem 무역로
  • 히디안 방식
  • 코렐리안 웨이
  • 코렐리안 무역로
  • 케셀 아크
  • 아이슨 무역회랑
  • 시스라의 호
  • 애로우 미토
  • 다라곤 웨이
권력과 정치

수천 년 동안 은하계에서는 다양한 정부가 운영되었으며, 최초의 범은하계 독립체는 무한 제국(Infinite Empire)입니다. 은하계의 다른 소규모 정치적 실체는 다음과 같습니다.

  • 괴상한 공간
  • 센트레일리아
  • 치스 도메인
  • 독립 시스템 연합
  • 연합
  • 기업 부문
  • 왕관의 위임장
  • 손의 제국
  • 확장 지역
  • 하페스 클러스터
  • 헛 스페이스
  • 제국의 잔재
  • 부문 Juvex
  • 부문 세넥스
  • 씨루비 제국
  • 티션 클러스터
  • 국가 헤게모니
  • 바가아리 제국

경제

은하 경제는 복잡하고 다양합니다. 은하공화국의 주요 화폐 단위는 10데시크레드에 해당하는 크레딧입니다.


인종과 종

생명체는 은하계 행성의 10%에 존재하지만, 이 행성 중 1000개 중 1개만이 지적 존재의 출현을 특징으로 하는 단계에 도달했습니다. 그러한 종이 약 2천만 개 있습니다. 전체적으로 약 있습니다.100조 개의 다양한 생명체.

지배적인 종은 인간이다. 코어 월드에서 유래한 것으로 추정되는 인간은 은하계의 주요 정부를 구성했습니다. 다른 종족(예: Twi'leks, Hutts, Mon Calamari)의 대표자는 일반적으로 간단히 "외계인"이라고 부릅니다. 외계인도 인간형과 비인간형으로 구분됩니다.

드로이드는 분명한 이유로 별도의 종족으로 간주되지 않지만 공동체에서 두드러진 역할을 수행하여 종의 공존을 돕습니다. Naboo에서는 고도로 지능적인 드로이드를 지각이 있는 존재와 동일하게 간주합니다.

은하외 연결


과거 어느 시점에 알 수 없는 방식과 알 수 없는 목적으로 은하계 외계 외계인(다른 은하계에서 온 종)이 은하계를 방문하여 토착 종과 접촉했다고 믿어집니다.

은하계를 둘러싼 격동적인 에너지장으로 인해 은하간 여행은 불가능하지만,클론 전쟁 무렵에는 두 개의 위성 은하계와 접촉하는 것이 가능했는데, 그 중 하나는 리시의 미궁이라고 불렸습니다. 은하계 은행 일족은 그들에게 영향력을 퍼뜨릴 수 있었습니다.


Extragalactic Society는 은하계 밖의 생명체를 찾는 데 전념하는 조직입니다. 공화국의 마지막 날, 공화국 HoloNet 뉴스 특별 취임판 16:5:241에 따르면 Brodo Agosi 행성의 지도자인 Greblips 상원의원은 다른 은하계로의 탐험대를 준비했지만 그 결과에 대한 모든 정보는 적어도 의심스럽습니다. .

가장 유명한 은하외 종족: Abominor/Silentium, Kua, Ssi-Ruuk 그리고 물론 은하 내전에서 막 회복된 은하 문명을 거의 파괴한 Yuuzhan Vong 침략자들입니다.


언어

은하계의 보편적 언어가 인간이 되었고, 이것이 은하계의 주요 언어로 변모했습니다. 이는 일반적인 인간 언어에서 파생되었으며 Old Corellian과 같은 여러 고대 인간 언어에서 부분적으로 차용한 것을 포함합니다. 인간이 은하계를 지배하기 때문에 많은 외계 종족이 기본 언어를 채택합니다.

두 번째 공통 언어는 Hutts의 범죄 및 금융 활동으로 인해 퍼진 Hutt 언어입니다. 이 언어는 Rodians와 같이 수세기 동안 Hutts와 긴밀히 협력해온 종족이 채택했습니다.

  • 그러나 MMORPG Star Wars Galaxies는 게임 서버를 병렬 "은하계"로 표현합니다. 각각의 "은하"는 유명한 우주선의 이름을 따서 명명되었으며, 이러한 이름 중 어느 것도 실제로 은하의 이름으로 간주될 수는 없지만 공식적인 이름입니다. 서버 이름은 Ahazi, Bloodfin, Bria, Chilastra, Chimaera, Corbantis, Eclipse, FarStar, Flurry, Gorath, Infinity, Intrepid, Kauri, Kettemoor, Lowca, Naritus, Radiant, Scylla, Starsider, Sunrunner, Tarquinas, Valcyn 및 Wanderhome입니다. .
  • 이름 없는 물체에 이름을 지어주는 것으로 유명한 슈퍼섀도우(Supershadow)가 스타워즈 은하계에 부당하게 이름을 붙였습니다."보르다리안 순환 은하계" . 불행히도 일부 사이트에서는 이름을 실제 이름으로 착각하여 잘못된 버전을 반복했습니다.
  • 1998년 LucasArts 편집자 Hayden Blackman과 디자이너 Vince Lee는 Behind the Magic 대화형 백과사전 CD-ROM에 특이한 내용을 포함하기를 원했습니다. 그들은 이전에 매핑된 적이 없는 영역의 좌표를 매핑하기로 결정했습니다. 처음으로 은하계의 머나먼 지도가 제작될 예정이었습니다.

    일단 일을 시작하면 되돌릴 수 없었습니다. 카드는 당신을 장악하는 경향이 있으며, 카드에서 벗어나기가 쉽지 않습니다. 지구 표면의 현대 지도는 우주 위성 덕분에 작은 언덕까지 모든 것을 고려합니다. "거기 용이 있을 수 있습니다"라는 경고와 환상적인 괴물이 가장자리에 늘어서 있는 중세 지도조차도 장식보다는 사실에 더 흥미를 가집니다. 대륙의 왜곡된 윤곽은 세계 구조에 대한 당시 사람들의 생각을 반영합니다. 이 지식은 엄청난 노력의 대가로 그들에게 주어졌습니다. 내셔널 지오그래픽(National Geographic) 창립 편집자 길버트 하위 그로스베너(Gilbert Howie Grosvenor)는 “지도는 모든 서사시 중 가장 위대한 것이며, 지도의 선과 색상은 우리에게 얼마나 위대한 꿈이 이루어졌는지를 말해줍니다.”라고 말했습니다.

    스타워즈는 허구의 세계지만 그 뒤에 숨겨진 강력한 신화와 대중 문화에 대한 강력한 영향력을 바탕으로 본질적으로 현대 서사시입니다. 예를 들어, J. R. 톨킨(J. R. Tolkien)의 반지의 제왕(The Lord of the Rings)과 같은 다른 현대 신화에는 처음부터 지도가 있었고, 지도는 독자들이 샤이어(Shire)에서 모르도르(Mordor)까지 상상력이 자신들을 데려간 장소를 더 잘 상상하도록 도왔습니다. "스타워즈"는 이 우주의 역사가 25,000년, 그리고 은하계 전체에 걸쳐 있다는 사실에도 불구하고 서두르지 않고 자체 지도를 획득하고 거의 20년 동안 지연했습니다.


    CD-ROM의 지도 Behind The Magic

    이러한 지연의 일부는 작가를 엄격한 구조에 맡기는 것을 꺼려했지만 실제로는 이러한 구조가 부족하여 추가적인 문제가 발생했습니다. 스타워즈 소설가들은 순전히 진정성을 위해 Dantooine이나 Ord Mantell에 대한 언급을 삽입하면서 종종 영화에 나오는 행성의 이름을 사용했습니다. 이 습관으로 인해 동일한 세계가 다른 방식으로 설명되었으며 이러한 설명이 항상 서로 일치하지는 않았습니다. 동시에 West End Games의 테이블 탑 롤 플레잉 게임 소스 북은 확장 지역, 식민지, 다양한 무역 경로와 같은 확장 지역에 대한 자체 이야기를 제시하지 않고 적극적으로 이름을 지정하기 시작했습니다. 그 결과, 90년대 후반에는 모든 것이 엉망이 되어 작업하기 어렵고 시각화하기가 거의 불가능했습니다.

    이것은 비하인드 더 매직(Behind the Magic)의 출시일이 점점 다가오면서 헤이든 블랙맨(Hayden Blackman)과 빈스 리(Vince Lee)가 직면한 상황이었습니다. Lucasfilm에 보낸 이메일에서 Vince는 "일부 위치에 대해서는 상충되는 정보가 많고 다른 위치에 대해서는 유용한 정보가 거의 없다"고 한탄했습니다. 그러나 그들은 완전한 불확실성에도 불구하고 앞으로 나아갔고, 3차원 공간을 2차원 평면에서 어떻게 표현해야 할지 고민했습니다. 그들은 주로 스타워즈 은하계에서 알려진 행성 사이의 이동 시간을 제공하는 West End Games의 지명에 의존했습니다. 그들은 시간을 거리로 변환하려고 했습니다. 그러면 디렉토리가 그들에게 귀중한 도움을 제공할 것입니다. “안타깝게도 참고서에 나와 있는 데이터는 일관성이 없는 것 같았습니다. 예를 들어, A에서 B, C로 이동하는 경우 A에서 C로 직접 이동하는 것보다 시간이 덜 걸리는 경우가 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 경로를 따라 있는 장애물로 인해 이동 시간이 길어진다고 판단했습니다. 결국 항법 컴퓨터가 초공간 여행을 일련의 짧은 점프로 나눌 수 있다는 것은 이해가 되었습니다. 제대로 매핑되지 않은 경로도 시간이 더 걸릴 수 있습니다.”


    또 다른 출처는 당시 예비 레이아웃 형태로만 존재했던 행성과 달에 대한 필수 가이드였습니다. 책에는 코어부터 아우터 테리토리까지 다양한 지역에 위치한 100개 이상의 행성이 포함되어 있지만, 그러한 지도는 없습니다. 지도 제작자의 경우 이는 자동차를 렌트한 후 어디에 주차할지 알려주지 않고 Lot E 어딘가로 가져가라는 지시를 받는 상황과 동일합니다.

    행성과 달에 대한 필수 가이드(The Essential Guide to Planets and Moons)의 저자로서 나는 지도를 작성하기 위한 컨설턴트로 부름을 받았지만 Blackman과 Lee는 나 없이 무엇을 해야 할지 이미 알고 있었습니다. CD-ROM은 1998년 중반에 출시되어 팬들에게 고전 3부작에 등장하는(또는 단순히 언급된) 행성의 위치를 ​​발견할 수 있는 기회를 제공했습니다. Tatooine, Dagobah, Dantooine, Ord Mantell, Yavin, Mon Calamari, Kashyyyk, Alderaan, 에피소드 I이 출시되기 1년 전에 "불이 켜진" Corellia, Kessel, Nar Shaddaa, Bespin, Hoth, Endor 및 Naboo.

    시작은 고무적이었지만 16개의 행성은 스타워즈 은하계의 다양성을 결코 전달하지 못했습니다. 우리는 여전히 포괄적인 지도가 필요했고 이를 위한 완벽한 원동력은 Lucasfilm과 Del Rey 간의 야심찬 공동 프로젝트인 New Jedi Order 책 시리즈였습니다. 소설은 Yuuzhan Vong의 은하계 침공에 대한 5년간의 연대기였습니다. 이 책에서 행성들은 막을 수 없는 적의 공격으로 차례로 무너졌고, 신 공화국의 수도인 코러산트는 저항할 수 없었습니다. 크게 확장된 은하계 지도 없이 5년 간의 이야기 줄거리를 계획하는 것은 완전히 불가능하다는 것이 즉시 분명해졌습니다.


    Vector Prime 책의 지도

    Lucasfilm의 Sue Rostoni와 Del Rey의 Shelley Shapiro는 새로운 지도가 필요하다는 데 동의했고 1998년 12월에 James Luceno를 프로젝트 책임자로 임명했습니다. New Jedi Order 이중학 Agents of Chaos(두 개의 소설, Hero's Trial과 Jedi Eclipse 포함)의 저자 Luceno가 세부 사항을 논의하기 위해 즉시 나에게 연락했습니다. James와 나는 Behind the 어디서부터 시작해야 할지 알아보기 위한 매직 CD-ROM 및 The New Jedi Order의 예비 플롯 스케치 새 시리즈의 시작을 알리는 R. A. Salvatore의 Vector Prime은 1년도 채 안 되어 출시될 예정이었습니다. 그리고 우리 지도는 그보다 훨씬 전에 완성됐어야 했어요.

    프로젝트 첫 주 동안 Jim Luceno가 나에게 보낸 이메일의 다음 인용문은 우리가 깨끗한 상태에서 시작했음을 보여줍니다. Yuuzhan Vong 침공 이야기에서는 지리와 역사가 함께 진행됩니다.

    “Dantooine에서 시작하여 대문자 J를 그린 다음 Kashyyyk에 가까워지고 좌회전합니다. Tatooine과 Coruscant 사이 어딘가에서 끝납니다. Corellia 주변의 이 복잡한 투어는 침공 경로 역할을 할 수 있습니다. Bob의 책(Vector Prime)은 Outer Territories에서 진행되며 독자들에게 Lando의 소행성 광산, SETI 기지 등을 소개할 예정입니다. 알 수 없는 지역이 예를 들어 8-11시 방향에 있다고 상상한다면 침략자들은 Zan Nirauan 성계 근처를 통과해야 하며 따라서 [전쟁에] Chiss(Mike의 책에서)와 Ithor도 그렇게 될 것입니다. 개입해 주세요 - Dantooine과 Ord Mantell 사이 어딘가에 있는 것을 찾으면 말이죠."


    이 지도를 작업할 때 가장 중요한 것은 스타워즈 지도 제작에 대한 이전 기여를 복제하거나 취소하지 않는 것이었습니다. 이는 우리가 West End Games 지도의 모든 구역, 심지어 외계인 아웃백의 막다른 골목처럼 보이는 구역까지 면밀히 조사해야 한다는 것을 의미했습니다. 우리의 노력은 보상을 받았습니다. Secrets of the Sisar Run 보충 자료에서 우리는 Hutt Space의 일부를 발견했고, Star Wars Adventure Journal에서는 코어 행성이 전체적으로 흩어져 있었고, Rimman Trade Route의 지리는 Lords of the the Lord에 설명되어 있었습니다. 팽창. 불행하게도 이 작은 지도들은 아직 그려지지도 않은 퍼즐 조각들이었습니다. 롤플레잉 게임 참고서에서 타파니 섹터의 특징을 읽어보니 마치 비엔나의 도로 지도책을 손에 쥐고 있는 듯한 느낌이 들었고, 오스트리아나 유럽의 존재도 모르고, 지구가 어디에 있는지도 전혀 몰랐습니다. 둥글거나 평평했습니다.

    이 모자이크의 요소를 "Behind the Magic" 디스크의 지도와 결합하려는 시도는 그림자를 향한 광적인 경쟁으로 바뀌었습니다. Parmel Sector는 Sarin Sector와 연결되고 Sarin Sector는 Quens Sector와 연결됩니다... 추가 새로운 행성은 때때로 카드 집 바닥에서 지도를 꺼내는 것과 같습니다. 행성을 서로 연결하는 보이지 않는 실이 파괴되는 것을 피하기 위해 나는 상상할 수 있는 것과 상상할 수 없는 모든 연결을 반영하는 흐름도를 작성하기 시작했습니다. 이 순서도는 Star Wars Insider Jason Fry가 편집한 3,000개의 행성 데이터베이스를 기반으로 했습니다. 특히 한때 카지노 행성 엘샨드루 피카(Elshandruu Pika)의 위치를 ​​알아내려는 시도는 "파스타 공장에서 폭발"이 일어난 것처럼 보였습니다. 우리를 이곳의 정상으로 인도할 선, 원, 화살표가 도처에 있었습니다. 복마전. Jim Luceno는 우리가 그에게 팩스로 보낸 종말의 날 전체를 바라보며 냉소적인 말을 했습니다. “이... 창조에 감사드립니다. 정신병원에서 정신과 조수로 일한 이후로 이런 건 처음 봤다”고 말했다.

    이 모든 실험은 우리를 하나의 간단한 결론으로 ​​이끌었습니다. 도로를 그리면 다른 모든 것은 저절로 따라올 것입니다. 스타워즈 은하계는 빛보다 빠른 우주선이 원하는 곳 어디든 날 수 없다는 점에서 다른 공상과학 세계와는 다릅니다. 한 솔로가 A New Hope에서 말했듯이, "정확한 계산이 없으면 별과 충돌하거나 초신성에 너무 가까워지게 될 것입니다." 초공간을 통과하는 안전한 통로는 거의 없으며 이에 대한 지식은 매우 소중합니다. 초신성과의 조우에 대한 두려움을 피할 수 있는 이러한 경로 또는 "하이퍼레인"은 은하계 여행 및 무역 시스템의 동맥과 같습니다. Jim과 내가 Correlian 무역로, Hydian Route, Rimman 무역로, Perlemian 무역로와 Corellian 무역로에 접한 Cut 등 주요 경로를 그린 후에는 작업에서 가장 어려운 부분이 완료되었습니다. 스타워즈에서 이러한 경로를 표시하는 것은 지구의 모든 대륙 사이를 항해할 수 있는 길을 여는 것과 같습니다.

    무역로는 일부 은하계 비밀의 베일을 벗기는 데도 도움이 되었습니다. 예를 들어, "동쪽"으로 향하는 모든 경로의 방향은 은하의 서쪽 사분면에 있는 미지 영역의 존재로 설명되었습니다. 이는 또한 The Phantom Menace의 영웅들이 기다리기를 좋아하지 않는 사람들을 위한 별 경로 No. 66인 Corellian Passage에서 멀지 않은 곳에 위치한 사막 행성인 먼 Tatooine을 통해 Naboo에서 Coruscant로 향했던 이유를 분명하게 해주었습니다.

    The New Jedi Order의 첫 번째 지도는 12월 말에 완성되었으며 50개 이상의 행성이 포함되었습니다. 그것은 줄거리 계획에 필수적인 것이 되었지만 델 레이는 그것을 소설 자체에 직접 포함시킬 의도가 없었습니다. 이 지도가 건축가의 계획을 세우는 것만큼이나 독자들에게도 유용할 것이라고 확신한 나는 게티즈버그 전투에 대한 문학적 설명인 Vernor Vinge의 A Fire Upon the Deep과 Michael Shaara의 The Killer Angels를 구입했습니다. 첫 번째는 자체 "은하 지도"를 특징으로 합니다. 두 번째에서는 연합군과 남부군의 움직임을 나타내기 위해 전투 지도에 화살표를 배치했습니다. Jim Luceno는 1999년 3월 Skywalker Ranch에서 열린 음모 회의에 이 책들을 가져왔습니다. 지도가 역사에 대한 인식과 이해를 어떻게 향상시킬 수 있는지에 대한 시각적 증거를 바탕으로 Del Rey는 아이디어를 승인했고 지도는 그 해 가을에 출판될 예정이었습니다.

    Chris Barbieri가 프로젝트의 공식 아티스트로 합류했습니다.

    Luceno는 "Chris는 여러 가지 다른 접근 방식을 생각해 냈습니다. 2차원 공간의 한계뿐만 아니라 알 수 없는 영역, 야생 공간 및 침공 경로를 표현하는 일반적인 스타일, 글꼴 및 다양한 방법에 대해 여러 번 토론한 것을 기억합니다."라고 회상합니다. .”

    Behind the Magic 디스크의 컴퓨터 생성 지도와 약간 다른 Barbieri 손으로 그린 ​​선은 보물섬의 오래된 해적 지도에 대한 추억을 불러일으킵니다. 1999년 11월, 일러스트레이션의 최종 버전이 소설 벡터 프라임의 표지에 스프레드로 등장했습니다.


    그러나 지도를 개선하는 작업은 계속되었습니다. 어떤 시점에서 Jim Luceno와 나는 우주 부문에서 Yuuzhan Vong과 New Republic 함대의 움직임을 보여주기 위해 The Killer Angels의 캠페인 지도에서 볼 수 있는 스타일(개별 영역을 더 큰 규모로 표시)을 사용하기로 결정했습니다. 전투가있었습니다. 캠페인 지도 아이디어는 결실을 맺지 못했지만 New Jedi Order 시리즈의 다섯 번째 책인 Balance Point의 "침공 지도"를 만들 수 있었습니다. 유우잔 봉(Yuuzhan Vong)의 진보적인 전진을 묘사한 바르비에리(Barbieri)의 불길한 검은 화살은 40년대 흑백 연대기에서 볼 수 있듯이 독일군이 유럽 깊숙히 진출하는 것과의 연관성을 불러일으켰습니다.

    우리가 이 지도를 대중에게 소개했을 때 더 큰 인쇄 시트 형식을 통해 더 자세한 내용을 얻을 수 있는 다른 프로젝트로 이 아이디어를 확장하는 것이 적절해 보였습니다. Dorling Kindersley의 Inside the Worlds of Episode I은 에피소드 I의 모호한 행성을 미니어처로 제시하는 반면, 영국의 Star Wars Fact Files의 거대한 삽입 지도는 "Vector Prime"의 지도보다 두 배나 많은 세계를 나타낼 수 있습니다. 색상. 2001년에 Wizards of the Coast는 약간 작은 삽입 카드를 출시하여 Star Wars Gamer #5 포장에 포함시켰습니다. 2002년에 Wizards는 스타워즈 롤플레잉 게임 개정 핵심 규칙서에 이 카드의 또 다른 버전을 포함시켰습니다. 지도의 각 버전에서 은하계의 그림은 약간 달랐습니다. 새로운 시스템이 추가되었고 덜 중요한 시스템은 역사의 재산이 되었습니다. 하나의 지도에 모두 담는 것은 불가능합니다.


    지도 수정은 정기적으로 이루어집니다. "수천"의 세계가 있는 문명을 다룰 때 항상 추가해야 할 행성이 있습니다. 지난번에 저는 "무결성" 정책을 담당하고 있는 Lucasfilm 편집자 Chris Kerasi와 함께 Star Wars 에피소드 II - "클론의 공격"에 등장하는 새로운 장소를 지도화할 기회를 가졌습니다. Tatooine의 "Geonosis는 1파섹보다 작습니다"라는 Padmé의 언급은 이 생산 센터에서 작업하는 과정을 매우 쉽게 만들었지만 Dexter Jettster의 "Rishi's Labyrinth 바로 남쪽"이라는 설명은 나를 힘들게 했습니다. Timothy Zahn의 소설 Dark Force Rising에 등장하는 행성 Rishi.

    모든 구성 요소가 포함된 은하 지도는 주요 작업을 훌륭하게 수행합니다. 즉, 스타워즈 팬들에게 자신이 알고 있는 행성의 위치를 ​​이해할 수 있는 기회를 제공합니다. 그러나 그녀는 변덕스러운 명성에도 불구하고 자신의 존엄성을 가지고 있습니다. 그녀는 모험의 로맨스에 대한 관심을 일깨워줍니다. 미지의 지역은 실제 테라 인코그니타(Terra Incognita)이고, 페를레미안 무역로는 북해항로(Northern Sea Route)와 같습니다. 하이퍼레인을 발견한 구 공화국의 모든 탐험가들에게, 그리고 더 중요하게는 이 가상의 지도 제작의 세부 사항을 종합한 실제 지도 제작자에게 이 지도는 위대한 꿈의 진정한 구체화였습니다.

    Daniel Wallace의 기사 "지도 만들기" 번역(Star Wars Insider #065)


    원래 언어는 슬로베니아어이고 저자가 영어로 번역했습니다.

    우주는 절대와 우연의 가능성 사이의 역동적인 긴장의 결과로 탄생했습니다. 절대자는 영원하고 무한하며 완전하지만, 그의 능력은 혼란스러운 우연에 의해 제한됩니다. 왜냐하면 우연은 그것의 논리적 반대이기 때문입니다.

    무작위성은 다음과 같이 존재합니다.잠재적으로 무작위 파동 함수, 어느절대자의 의지에 의해 다차원 시공간 막으로 나타났습니다. 이 막 안에 우주가 나타났습니다. 절대자는 자신의 자유 의지(13번째 광선)로 우주에 개입했는데, 이는 우주의 혼란스러운 무작위성을 우주의 12가지 에너지 특성을 나타내는 의미 있는 12가지 광선 전체로 정리했습니다. 지금까지 충분히 발달된 일곱 개의 하위 광선만이 이 행성에 알려져 있었습니다. 그러나 이제 다섯 가지 상위 광선에 대한 정보도 존재합니다.

    12광선: (번역자 주: 서로 다른 밀교 학파에서는 12광선을 다르게 분류합니다.)

    퍼스트 레이 - 윌

    두 번째 광선 - 사랑

    제3광선 - 창의적 지능

    네 번째 광선 - 하모니

    다섯 번째 광선 - 구체적인 지식

    여섯 번째 광선 - 이상주의

    일곱 번째 광선 - 발현

    여덟 번째 광선 - 신성한 은혜

    9번째 광선 - 천재

    10번째 광선 - 통합

    열한 번째 광선 - 차원 간 통신

    12번째 광선 - 절대 긍정

    우주에 절대자의 존재는 긍정성을 강화하고 진화를 지원하는 반면, 무작위성의 존재는 부정성을 강화하고 진화를 차단합니다. 그러므로 부정성과 고통결코 최고의 목표가 아니었습니다, 어떻게어떤 사람들은 잘못 생각했습니다. 좋은 일만이 좋은 일을 가져올 수 있습니다. 절대자의 목적은 무작위성에 그분의 존재를 스며들게 하고, 모든 무작위성이 그것과 합쳐지는 지점까지 우주의 진화를 이끄는 것입니다. 절대자는 기회의 가장 부정적인 부분이 치유될 우주의 한 구역으로 은하계의 국부성단을 선택했습니다. 대악마는 결정을 내리는 천사적 존재였습니다.더 깊이 들어가다변환하기 위해 수백만 년 전 물질의 무작위성으로그녀의당신의 의식으로. 그들은 아주 멀리 갔고 일단 이식되면 의식을 잃고 어둠 속에서 길을 잃었습니다. 그래서만들어졌다어둠의 군주. 그들은 행성을 공격하기 시작했고, 그곳의 인구를 노예로 삼았으며, 유전 공학을 사용하여 돌연변이 종족을 만들었습니다. 상승 마스터는 이 어둠 감염을 억제했습니다.국경우리의안드로메다의 은하와 은하 M 31.

    빛의 세력은 그들의 별 함대를 모아 감염된 영토를 해방시키기 시작했습니다. 그리하여 은하 전쟁이 시작되었습니다.빛의 세력은 특별한 성공을 거두었습니다.안드로메다 은하계에서 어둠의 세력이 우리 은하계로 도망쳤습니다.

    우리 은하의 중심 태양 근처일어났다빛의 은하 네트워크를 만들기 시작한 진보된 문명. 은하 전설에 따르면 빛의 은하 네트워크가 곧 완성되고 모든 어둠이 우주에서 사라질 것이며 어둠의 세력은달려야 했다은하계 중심의 빛의 영역에서덜 발달된지역.당신의 성채와 함께그들은 오리온자리의 별 리겔(Rigel)을 공전하는 어두운 행성을 선택했습니다.

    어둠의 중심점을 점령했습니다.천사의 본질, 어느사물로 변형되었습니다매우 강력한 이식 과정을 사용하는 말굽 모양.

    빛의 세력의 성공은 25,000년이 넘도록 어둠의 주요 영역이 지역 로고스라고 불리는 은하계의 특정 구역으로 제한되었다는 것입니다.플레이아데스 성단을 중심으로 한 은하 구역으로, 반경은 약 1000광년이다.이 지역 로고 내에서 빛의 힘은 플레이아데스, 시리우스, 히아데스, 베텔게우스, 오리온 벨트의 스타게이트 EL AN RA, 오리온의 말머리 성운, 베가, 거문고의 M 27 행성상 성운, 알파 센타우리와 같은 항성계에 주요 중심을 가졌습니다. , 엡실론 에리다니(Epsilon Eridani) 및 타우 레티(Tau Reti).

    어둠의 세력은 Rigel, Alpha Draconis, Zeta Reticula 1, Zeta Reticula 2, Epsilon Butis, Altair, Capella 및 Bernard Star와 같은 항성계에 주요 중심을 두고 있습니다.

    빛의 세력의 침투는 어둠의 세력의 폭력적인 반응과 은하계 전역의 다양한 돌연변이 종족의 반란을 불러일으켰고, 이들은 행성 지구를 바꾸고 선언하기로 결정했습니다.그녀는 격리 중이야, 지구 인구를 인질로 사용하여 빛의 세력을 막으세요. 아쉬타르의 승천은 어둠의 세력이 도착하기 전 지구상에서 빛의 세력이 행한 마지막 행동이었습니다.

    지구상에 격리가 선언되었을 때, Ashtar는 살아있는 만다라의 도움으로 승천을 달성하여 지구상의 Light Force가 승리한 후 발생할 "승천 파동" 과정의 문을 열었습니다. 기원전 23,800년경, 한 항성 주기 전(플라톤 연도), Ashtar는 승천을 달성했습니다. 상승한 마스터들은 지구를 떠났고, 아틀란티스 사제들은 후퇴하여 지하로 가야 했습니다.

    표면의 후기 아틀란티스 문명은 붕괴되고 있었고 누구도 이식을 피할 수 없었고, 이런 일이 계속해서 일어났습니다. 사람들의 영적 의식은 망각에 빠졌습니다.16,000년 전시리우스의 블루 롯지(Blue Lodge of Sirius)는 아틀란티스의 멸망을 막고 분열을 치유하기 위해 별 기사단을 창설했으나 이는 실패했고 기원전 9564년 6월 아틀란티스는 마침내 멸망했다.

    이집트 제9왕조가 아틀란티스 전통을 보존하려고 시도했음에도 불구하고 파괴는 계속되었습니다. 3,500년 전 중앙 은하 문명은 지구 표면의 사건에 결정적으로 개입하여 크레타 섬의 고급 문화 출현에 영향을 미쳤습니다. 이 프로젝트의 상당한 성공으로 인해 지하 Agartha 및 Atlantic 네트워크표면적으로 일어나고 있는 일에 적극적으로 개입하기로 결정했고,이는 그리스-로마 문화의 번영으로 이어졌습니다. 별 기사단은 이 기회를 이용하여 예수를 통해 인류를 궁극적인 승천과 어둠의 세력에 대한 최종 승리를 위한 신성한 계획의 실현으로 일깨우려고 노력했습니다. 어둠의 세력은 이에 격렬하게 반응했다.그리고 안드로메다 은하에 지원군을 요청했습니다.. 이것이 가을로 이어졌습니다로마 제국은 중세 시대에 암흑의 천년 통치를 일으켰습니다.

    25,000년 전인 1999년 8월 11일, 우주의 순간(Cosmic Moment)의 전환점이 다가오고 있었습니다.

    우주적 전환점 이전 반천년 주기인 1500년경에 아틀란티스 그리드와 지하 아갈타가 르네상스를 일으켰습니다.반천년주기수렴은 70년 된 성경 예언에 해당합니다.

    우주적 순간(Cosmic Moment)의 전환점이 되기 전 반천년 주기의 1/2인 1750년경, 아틀란티스인과 아갈탄인의 영향으로 계몽주의 운동이 발전하기 시작했습니다. 이 운동은 인류의 사회적 조건을 개선하려고 시도했습니다. 과학의 급속한 발전이 있었고 이는 산업혁명을 가져왔습니다. 이에 대한 대응으로 어둠의 세력은 신세계질서계획(New World Order Plan)을 고안했습니다.

    우주적 순간의 전환점이 되기 전 반천년 주기의 1/4인 1875년에 헬레나 페트로브나 블라바츠키는 신지학회를 설립하여 지구 표면에 영적 각성을 시작했습니다. 이것은 상승한 마스터들에게 행성의 상황에 영향을 미칠 수 있는 기회를 주었습니다. 왜냐하면 사람들이 그들의 존재에 대해 더욱 깨달아졌기 때문입니다. 이전에 숨겨져 있던 진정한 밀교 지식이 사람들 사이에 퍼지기 시작했습니다. 제1차 세계대전은 이러한 각성에 대한 어둠의 세력의 반응이었습니다.

    우주적 순간(Cosmic Moment)의 전환점을 앞둔 반천년주기의 1/8인 1937년, 어둠의 세력은 새로운 각성을 막기 위해 제2차 세계대전을 조직했다. 제2차 세계 대전이 끝난 후, 빛의 세력은 은하계의 광대한 구역을 정리했고 은하 연합은 인류의 의식에 적극적으로 간섭하기 시작했습니다.그에게 새로운 가르침을 제공그리고 UFO 목격담도 있습니다.

    우주적 전환점을 앞둔 반천년주기의 1/16인 1968년에는 히피운동과 성혁명이라는 영적 각성이 일어났다. 이 시기는 미국 우주 프로그램의 전성기였으며, 이는 우주 탐사 분야에서 지구인이 이룩한 가장 큰 업적으로 알려져 있습니다. 이에 대한 암흑 세력의 반응은 1975년에 발생하여 히피 운동을 붕괴시키고 우주 프로그램을 거의 파괴한 안드로메다 암흑 세력의 타격이었습니다. 이 타격의 다른 결과는 훨씬 더 고통스러웠지만 공개적으로 알려지지 않았습니다. 1975년 5월 25일 절대자의 개입으로 지구에 우주의 문이 열렸고, 이 행성에서 어둠의 변형이 시작되었습니다.

    1983년 말, 우주적 전환점 이전 반천년 주기의 1/32인 1983년 말, 절대자는 어떤 개인들에게 직선적 시공간 연속체의 종말에 대한 비전을 계시하여 시간축을 고정시켰다. 이 행성에서의 영원. 1987년 8월 17일, 수십만 명의 사람들이 은하연합과 지구 사이의 연결을 강화한 조화수렴(Harmonic Convergence)의 문을 열었습니다. 절대자는 1987년과 2012년 사이에 행성 의식이 3차원 밀도층에서 5차원 밀도 층으로 상승하게 하는 차원의 문을 열음으로써 행성 지구를 관심의 중심에 두었습니다.

    1992년 1월 11일은 우주 전환 순간 전 반천년 주기의 1/64이며, 많은 별의 사람들이 11시 11분에 문을 열었습니다. 11:11의 11개 문을 통해 절대자는 처음 11개 광선의 더 높은 측면을 정박했습니다. 1994년과 1995년 사이에 첫 번째 상승의 물결을 위한 기회의 창이 열렸습니다. 성공률은 약 40%였고 상승 마스터들은 그것을 실현하기 위해 가능한 모든 것을 했지만 지구상의 화신된 별 존재들은 그들의 자유 의지에 따라 주로 상승 파도에 반대하기로 결정했습니다. 주요 개인이 잘못된 결정을 내렸기 때문에 임계 질량이 달성되지 않았습니다. 일반적으로 프로젝트는 외계 문명과의 공개 물리적 접촉 기간까지 연기되었습니다. 이렇게 하면 많은 사람들이 결정을 더 쉽게 내릴 수 있고 임계 질량을 쉽게 달성할 수 있습니다.

    인류가 뉴에이지에 진입하는 것을 막기 위해 1996년 1월 11일, 악의 세력에 의한 우주적 공격이 일어났습니다. 그것은 지난 25,000년 동안 지구상에서 발생한 최악의 공격이었습니다. 핵전쟁은 에테르계와 아스트랄계에서 일어났는데, 다행스럽게도 인류는 선택의 자유를 이용해 물질계에서의 핵전쟁을 거부했기 때문에 물질계로 확산되지는 않았습니다. 악의 세력의 이 우주적 공격은 지구상의 빛을 거의 완전히 파괴했습니다. 우주에 남아있는 전체 변칙성은 감염된 로컬 로고스를 통해 지구로 돌진했습니다. 은하계의 다른 구역과 우주의 나머지 부분은 어둠으로부터 해방되었고 정화의 마지막 단계에 있었습니다.

    1998년 5월 17일, 황도의 동지가 은하 적도를 넘어섰습니다. 이것은 25,000년마다 한 번씩 발생하므로 이는 이전 25,000년 주기의 끝과 다음 25,000년 주기의 시작을 의미합니다.

    1999년 8월 11일, 개기 일식이 진행되는 동안 제4의 문(11:11)이 활성화되는 형태로 전환점 우주 순간이 발생했습니다. 절대자는 우주를 위한 특별한 열쇠, 즉 새 천국이라는 열쇠를 넘겨주었습니다. 이 열쇠는 우주가 어둠을 완전히 정화할 수 있게 해주는 도구입니다.

    제4문 11:11이 활성화되는 동안 이 열쇠는 은하단을 제외한 전체 우주를 완전히 제거했습니다.

    1999년 12월, Planet X에서는 Forces of Darkness에 맞서 반란이 일어났고 몇 주간의 잔인한 전투 끝에 Planet X는 1999년 12월 21일 해방되었습니다. 저항 운동의 많은 구성원들이 지구 지하 기지에 도착하여 지구를 해방시킬 적절한 순간을 기다리고 있습니다.

    새 하늘의 열쇠를 사용하여, 우리 태양계를 제외한 전체 국부은하단은 2001년 3월 25일에 어둠에서 제거되었습니다. 암흑군단은 암흑성문 역할을 했던 2001년 9월 11시 11분 제4문과 하모닉 컨코던스 사이의 중간 지점을 이용하여 9-11 공격을 지휘했다. 이 공격은 사람들의 두려움에 대한 의식을 증가시켰고 드라코니안과 다른 돌연변이 종족이 시스템의 핵심 위치에서 더 많은 힘을 얻는 것을 가능하게 했습니다.

    이 사건은 또한 금융 시스템을 개편하고 민간 및 공공 부채를 취소하며 불평등을 종식하고 지구에 평화를 가져오려는 빛의 군대의 계획인 NESARA의 공개 발표를 지연시켰습니다.

    2002년 10월 10일, 11시 11분 제5문이 활성화되는 동안, 절대자는 새 지구라고 불리는 우주를 위한 새로운 열쇠를 전송하기 시작했습니다. 이 열쇠는 새 하늘 열쇠의 하위 열쇠이며 행성 지구의 어둠을 정화하는 도구입니다.

    이 키의 다음 부분은 2004년 5월 또는 6월에 발생하는 Sixth Gate 11:11 활성화 중에 수신됩니다.

    2003년 11월의 조화 협정은 1996년 1월 11일부터 7년 동안 지속되었으며 제4문 11이 활성화되기 전인 1999년 여름에 최대 강도에 도달한 지구상의 어둠의 세력에 대한 절대적인 통제의 종말을 의미했습니다. :11. 이 7년의 어둠은 많은 예언에서 언급되었으며 우주의 최종 정화와 지구 주위에 남아 있는 어둠의 집중을 야기했으며, 이는 절대자가 우주의 마지막 부분을 넘겨줄 2012년 12월 21일까지 정화될 것입니다. 새로운 지구 열쇠.

    대략. 번역자: 기사가 2003-2004년에 작성 및 출판되었으며 그 이후로 지구와 인류의 상승 계획이 여러 번 조정되었다는 점을 고려하십시오. 사건의 도착 시간과 그 이후의 승천은 두 가지 주요 요소, 즉 지구인의 집단 의식 수준(빛의 승리를 위한 우리의 상호 결정)과 힘에 의한 지구 행성 정화 과정에 따라 달라집니다. 빛.

    Aestra의 번역, 판안정기62

    스타워즈 세계관을 이해하는 것은 꽤 어렵습니다. 특히 전설적인 6개의 에피소드가 제공하는 것뿐만 아니라 확장된 우주에 관심이 있다면 더욱 그렇습니다. 7편의 개봉을 기다리며 디즈니가 컬트 사가를 망칠지 걱정하는 동안 Nclud 스튜디오에서 제공하는 스타워즈 세계의 새로운 대화형 지도를 가지고 플레이할 수 있습니다.

    다른 은하계로의 여행은 복고풍 스크린세이버와 "오래 전 아주 먼 은하계에서..."라는 고전 크레딧으로 시작됩니다. 한 번의 클릭으로 원작 3부작 스타일로 만들어진 거대한 지도가 여러분 앞에 펼쳐집니다. 눈에는 은하계와 행성의 모습이 나타나며, 각각에 대해 짧은 참조 카드가 만들어집니다. 왼쪽 상단에 있는 메뉴를 사용하여 천체를 제거하고 추가할 수 있습니다. 예를 들어 에피소드 I에만 등장했거나 에피소드 IV에만 나타난 천체를 열 수 있습니다. 창 간 전환에는 특징적인 R2D2 신호가 수반됩니다. 하지만 수다스러운 로봇의 소리는 끌 수 있습니다.


    스타워즈: 대화형 은하계 경험

    지도는 영화 각색 팬뿐만 아니라 관심을 끌 것입니다. 특이한 프로젝트인 Nclud 스튜디오의 제작자는 영화에 전혀 등장하지 않는 행성이 표시되도록 했습니다. 결국 지도를 만들 때 확장 우주 전체에 대한 정보가 사용되었습니다. 특히, 스타워즈에 대한 정보를 가장 많이 제공하는 SWAPI 사이트에서 자료를 가져왔습니다. 따라서 환상의 세계에 관한 만화, 만화 및 책의 팬은 자신이 좋아하는 행성을 찾을 수 있습니다.


    스타워즈: 대화형 은하계 경험

    Nclud의 디자이너 Kyle Conrad는 전체 프로젝트가 순수한 열정에서 탄생했다고 말합니다. 팀의 개발자는 3D 개체 생성을 위한 JavaScript 라이브러리인 three.js를 사용하여 작업하는 기술을 연마해야 했습니다. 그리고 스튜디오의 모든 사람들이 스타워즈를 좋아하기 때문에 이 대화형 지도를 만들기로 결정했습니다. 카일은 아직 이 길이 어디로 이어질지 말할 수 없습니다. 물론 그와 개발자 모두 프로젝트를 통해 수익을 창출하려는 야망과 꿈을 갖고 있습니다. 그러나 현재로서는 스타워즈 세계관은 자신의 전문 기술과 엔터테인먼트를 구현하기 위한 플랫폼일 뿐입니다.