게임 사일런트 헌터 3의 제어 키. 게임의 통과. 유용한 단축키

전투 임무를 위해 등록 항구를 떠나 보트는 지정된 광장으로 이동하여 정확히 하루 동안 근무합니다. 그 후에는 다시 돌아갈 수 있습니다. 회사는 역동적이고 임무 장소는 무작위로 지정됩니다. 따라서 대부분의 어뢰는 앞뒤로 소비됩니다. 상인들은 바다에서 수영을 하고, 삭구선은 해안에서 발견할 수 있으며, 대형 호송대가 정기적으로 경로를 따라 질주합니다. 디젤이 충분하다면 코스에서 벗어나 북극권 너머로 항해하거나 지중해로 나아갈 수 있습니다. 당신은 절대적으로 무료입니다.

참고로 게임의 첫 번째 버전에서는 임무를 성공적으로 완료하기 위해 기지로 돌아가지 않을 수 있었습니다. 연료가 떨어지면 상관없습니다. 보트는 여전히 돌아올 수 있습니다. 패치 후 이 기쁨은 제거되었지만 우호적인 항구에서 어뢰와 연료 공급을 보충할 수 있게 되었습니다.

그리고 이제 - 우리가 가라 앉는 철 장치에 대해 조금 더.

잠수함

최초의 잠수함은 그 시대를 훨씬 앞서 17세기에 영국에서 만들어졌습니다. 19 세기 중반에 현대 스쿠버 다이빙의 첫 번째 개념이 만들어지기 시작했지만 1 차 세계 대전 중에만 잠수함이 함대에 성공적으로 진입하여 전쟁 당사자가 의도 한 목적 인 선박 및 선박과의 전투에 사용되었습니다.

전쟁에서 패배한 후 전체 잠수함 함대를 잃은 독일은 네덜란드의 더미 설계국에 자금을 지원하여 거의 즉시 다시 잠수함을 재창조하기 시작했으며 1935년에는 최초의 해안선 건조가 시작되었습니다.

제 2 차 세계 대전의 고전 잠수함 작동의 기본 원칙은 오늘날까지 보존되었습니다. 두 개의 선체, 하나는 다른 내부에 있습니다. 물이 자유롭게 들어갈 수 있도록 하는 유선형의 가벼운 본체와 내구성이 뛰어난 밀봉된 풍선 모양의 케이스입니다. 보트가 가라앉고 빈 탱크에 물로 채우고 "지느러미"-깊이 방향타를 기울이고 앞으로 돌진합니다. 상승하려면 방향타를 상승으로 설정하고 탱크에 공기를 채워야 합니다. 보트가 수압에 의해 단순히 납작해질 수 있는 수백 미터보다 더 깊이 "떨어지지" 않도록 침수 깊이를 모니터링하는 것이 매우 중요합니다.

표면 위치에서 보트는 디젤 엔진으로 구동됩니다. 잠긴 위치에서는 작동하지 않습니다. 공기가 필요합니다. 보트에 스노클(표면에 노출되는 특수 "호흡관")이 장착되어 있지 않으면 충전된 배터리의 에너지로만 물 속에서 움직일 수 있습니다. 동시에 속도는 표면 속도보다 3배 낮고 배터리는 20마일만 지나면 방전됩니다.

보트는 일반적으로 격벽으로 구분된 여러 구획(엔진, 어뢰, 배터리, 사령부, 주거용)으로 나뉩니다. 지휘실 위에는 안테나와 잠망경이 있는 캐빈이 있습니다.

적의 깃발이 달린 배를 발견한 배는 그것을 가로채 어뢰로 침몰시키거나 대포(독일인들이 전쟁 초기에 자주 사용함)로 쏜다. 독일 보트의 주요 목적은 전함, 항공 모함, 순양함과 같은 상선과 부분적으로 큰 전함이었습니다.

보호 호송대는 사격하기가 쉽지 않습니다. 조용히 잠입해 부채처럼 어뢰를 발사하고 즉시 잠수해야 했다. 잠망경의 손잡이에 매달려 있는 수염 난 독일 선장의 이미지가 떠오릅니다. 그러나 독일군은 항상 잠망경 깊이보다 표면에서 어뢰를 발사하는 것을 선호했습니다. 전쟁 중반까지 독일군은 Karl Doenitz가 개발한 "늑대 무리" 전술을 사용했습니다. 호송선을 찾은 배는 본부에 신호를 보내고 주변의 '동료'들이 모두 모여 밤에 여러 방향에서 일제히 호송대를 공격하고 다음날 아침에 깊이 들어가 다음날 밤 공격을 반복했다.

이에 대응하여 소형 전함(구축함, 구축함, 트롤어선)과 보트가 보트 사냥에 참여했습니다. 그들은 보트를 추적하여 표면에서 아무런 처벌도 받지 않고 물속에 있을 경우 폭뢰를 포격했습니다. 그러나 연합군 항공은 독일군에게 주요 문제가 되었습니다. 특히 전쟁 중 비행기에 레이더와 강력한 탐조등이 장착되기 시작했을 때부터 그렇습니다. 잠수함의 성공은 급격히 떨어졌습니다. 전쟁이 끝날 때, 배가 그들 앞에서 한 모금에 깊이 돌진을 던지기 시작하고 비행기가 급하게 가라 앉는 보트의 프로펠러 소음, 독일 잠수함의 삶을 암시하는 "속임수"어뢰를 가졌을 때 너무 신맛이 나서 상상할 수 없었습니다. 성공이없고 손실이 큽니다.

그리고 이 모든 것(스마트 어뢰 제외)은 캠페인 모드에 삽입된 개발자입니다. 따라서 매몰 톤수가 너무 쉽게 주어지는 것처럼 보이면 아첨하지 마십시오. "뚱뚱한 년"은 빨리 지나갈 것입니다.

개발자는 게임에서 독일 잠수함의 네 가지 주요 시리즈를 자세히 재현했습니다.

시리즈 II(II-A, II-D). 전쟁 발발 4년 전에 만들어진 작은 해안선. 장치의 단순성과 특성을 위해 모습그녀는 "카누"라는 별명을 얻었다. 배수량 250-300톤. 무장 - 3개의 어뢰발사관, 5개의 어뢰 및 20밀리미터 기관총. 가장 성공적인 모델은 아닙니다. 독일의 항구에서 영국까지 왕복할 만큼의 연료만 있습니다. 어뢰는 적고 총은 없습니다. 수송대를 가로채는 것은 불가능합니다. 1939년부터 전쟁에 참여하려면 이 보트에서 캠페인을 시작해야 합니다. 다행히 두 번의 좋은 캠페인 후에는 VII로 이전하기에 충분한 명성을 얻을 수 있습니다.

시리즈 VII(VII-B, VII-C, VII-C/41, VII-C/42). 간단히 말하겠습니다. 이것은 세계에서 가장 방대한 잠수함 시리즈입니다. 700개의 조각으로 지금까지 그 기록이 깨지지 않았습니다. "Seven"은 대부분의 독일 잠수함 함대의 기초를 형성했습니다. 이는 주로 모순되는 특성을 이상적으로 결합했기 때문입니다. 그들은 저렴하고 제조하기 쉬웠으며(1.5 선체 시스템), 작동하기 쉬웠고, 멀리 날아갔고, 어뢰 공급량이 많았습니다. 배수량 - 750에서 1000 (VII-C / 42) 톤, 5 개의 어뢰 발사관 (4 개의 활과 1 개의 선미), 15 개 이상의 어뢰, 88-mm 건. 최대 잠수 깊이는 150~250m입니다. 연료 공급을 통해 조용히 가면 미국 해안까지 갈 수 있습니다. 그들이 "독일 잠수함"이라고 말하면 정확히 시리즈 VII를 의미합니다.

시리즈 IX(IX-B, IX-C, IX-C/40, IX-D2). 큰 자율성과 어뢰 보유를 갖춘 해양 잠수함. 배수량 1000톤 이상, 어뢰발사관 6문, 어뢰 21문, 105mm 함포. Series IX 보트는 크기 때문에 기동성이 떨어지고 레이더와 애딕스로 탐지하기 쉽지만 많은 플레이어가 어뢰 공급량이 많고 미국 해안에서 사냥할 수 있기 때문에 선호합니다.

시리즈 XXI. 파시스트 독일이 동맹국에 의해 모퉁이에 몰렸을 때 "경이로운 무기"인 "wunderwaffe"의 유망한 프로젝트를 강요하기 시작했습니다. V-2, Me-262 제트기 및 XXI 잠수함은 같은 순서의 현상입니다. 그들은 또한 소비에트 군대가 이미 유럽을 습격했을 때 만들어졌으며 전쟁의 과정을 바꿀 수 없다는 사실에 의해 단결됩니다. 그들은 전쟁이 끝나기 불과 1년 전에 그것을 만들기 시작하여 119개의 조각을 만들었습니다. 그러나 몇 척의 XXI 보트만이 전투 임무를 수행했습니다. 그리고 지금, 주목 명세서: 변위 1600 톤 (대형 물고기), 속도 - 표면에서 15 노트 및 ... 수중에서 17 노트, 즉 보트가 수중에서 호송대를 추월 할 수 있습니다. 그녀는 닫힌 사이클의 Walther 터빈을 사용하여 "스노클링"과 공기가 필요하지 않았습니다. 거대한 크기에도 불구하고 배는 단 30분 만에 가라앉았고 20분 만에 각각 6발의 어뢰를 3발씩 발사할 수 있었습니다. 총은 데크에서 제거해야했습니다. 물속에서 그러한 속도로 선체는 가능한 한 유선형이어야합니다. 게다가 전쟁이 끝나면 더 이상 총을 쏠 사람이 없었습니다. 배는 혼자 항해하지 않았습니다.

역할 시스템

잠수함을 타고 바다로 나가는 모든 선장은 Gunther Prien, Wolfgang Luth 또는 Otto Kretschmer와 같은 유명한 에이스 사이에서 자신의 자리를 차지하기 위해 유명해지기를 희망합니다. 이를 위해 개발자는 게임에 톤수 카운터를 삽입했습니다. 기지로 돌아가면 항상 업적을 비교할 수 있습니다. 그러나 선장은 톤수로만 살지 않습니다. 캠페인에서 그는 새로운 잠수함, 업그레이드된 선실, 무기, 악기 및 어뢰를 구입하기 위해 게임에서 "통화"로 사용되는 명성을 얻습니다. 또한 선장은 명성에 대한 대가로 선원 중 최고의 선원과 장교를 고용할 수 있는 기회를 얻습니다. 시스템은 매우 간단하고 편리합니다. 수영하는 방식, 대우받는 방식입니다. 그것은 선박의 침몰과 함께 작동하지 않습니다. 새롭고 개선된 선박을 볼 수 없습니다.

사실, 재미있는 상황이 여기에서 발생합니다. 왜 "귀중한"잠수함을 사서 선장이 명성을 잃습니까? 본부와 독일의 "민중"이 이렇게 주장하는 것 같습니다. "그래, 어떤 바보라도 영국인을 우버 보트에 익사시킬 수 있어."

캠페인의 명성은 침몰한 선박(군대 및 민간인)의 수, 무사한 승무원의 수, 보트의 무결성으로 계산됩니다. 중립 선박을 침몰시킨 경우(예: 1941년 이전에 미국인을 공격한 경우) 벌금이 부과됩니다. 갑자기 독일 snelbot을 익사하면 벌금이 엄청날 것입니다.

명성에 영향을 미치는 또 하나의 요소가 있습니다. 바로 게임에 설정된 난이도입니다. 한 번의 여행에서 최소 난이도로 300개 이상의 유닛(새 보트 비용 2500)을 얻는 것은 불가능합니다. 그러나 일단 완전한 사실주의 수준에서 몇 척의 배를 침몰시키고 수천 척의 유닛을 예상합니다. 나는 보통 허용 가능한 54%(어뢰 공격의 자동 계산, 지도의 자동 아이콘 및 외형 사용 기능을 제외하고는 모든 것이 현실적임)를 사용하고 원칙적으로 캠페인에서 800 유닛을 얻습니다.

참고로 각 여행을 시작하기 전에 현실감의 수준을 변경할 수 있습니다.

캠페인의 승무원은 성숙하고 귀중한 경험을 얻습니다. 말 그대로 캠페인의 마지막 선원까지 모든 승무원에게 XP가 수여됩니다. 기지에 도착하면 메달을 분배하고, 숙련된 부사관을 등급(등급)에서 승진시키고, 누군가에게 전문 분야를 가르칠 수 있습니다. 선원과 부사관은 한 번에 2~3개의 직업, 장교만 마스터할 수 있습니다. 각 캠페인이 끝나면 어뢰 조작원, 무선 통신수/음향 기술자, 관리인, 의사, 수리공, 저격수 또는 관찰자 등 한 가지 전문 분야의 한 사람만 가르칠 수 있습니다. 처음에는 마인더, 어뢰 및 관찰자가 무엇보다 편리합니다.

구획을 채우는 승무원은 "효율성"의 스트립을 증가시킵니다. 디젤에 사람이 없으면 보트는 뜨지 않습니다. 몇 명의 선원도 날씨를 만들지 않을 것입니다. 모터를 시작하려면 초보자의 안구에 구획을 채우거나 거기에 몇 명의 마음을 넣어야 합니다. 전기 모터가 있는 어뢰 구획도 마찬가지입니다. 벌목 울타리를 경계하는 미숙한 선원은 보트에 불이 붙을 때까지 호송대를 알아차리지 못할 것입니다. 관찰자를 거기에 두거나, 차라리 관찰자라는 직업을 가진 전체 장교를 배치하십시오. 승무원과 한 사람을 한 번에 한 명씩 마우스로 드래그하여 변경할 수 있습니다. 적시에 적절한 장소에 배치된 장교는 어려운 순간에 도움을 줄 수 있습니다.

참고: 당신의 행동은 승무원의 사기에 영향을 미칩니다. 그들은 배를 침몰시켰습니다 - 모두가 기뻐하고 영혼은 하늘로 날아갑니다. 우리는 깊이 돌진하고 있습니다. 모든 것이 나쁘고 선원은 슬프고 명령에 제대로 반응하지 않습니다. 그러나 투지가 당신에게 특별한 문제를 일으키지는 않을 것입니다. 승무원의 피로는 모든 선장의 진정한 골칫거리입니다. 폭풍우가 치는 날씨에는 마인더가 한 시간 안에 날아갈 것입니다. 승무원 메뉴에 느낌표가 표시되고 디젤 엔진이 멈춥니다. 범선의 상징을 클릭하면 배 각지의 지친 선원이 선원 숙소의 부두에 떨어지고 그 대가로 신선한 선원이 포스트로 갈 것입니다(물론 있다면). 섹션 효율성 막대를 클릭하면 시계가 한 섹션에서만 변경됩니다. 노련한 선원은 더 천천히 지치지만 선원 자신은 변화를 짐작하지 못하고 매우 속상합니다.

참고: 구성 파일에서 피로 매개변수를 수정할 수 있습니다. basic.cfg 파일을 찾아 섹션에서 모든 값을 0으로 변경합니다. 선원들은 파업을 시작하기 전에 5시간 동안 유휴 상태로 서 있을 것입니다.

게임에서 시간을 1000분의 1 수준으로 높일 수 있습니다. 엔진이 3초마다 멈추면 수영이 어떨지 상상해 보십시오. 끔찍한 일입니다. 개발자는 시간이 64배 이상 빨라지면 피로를 "동결"시키기로 결정했습니다. 따라서 조언은 간단합니다. 장거리 여행에서 다마고치를 엉망으로 만들고 싶지 않다면 시간 압축 비율을 64x 이상으로 설정하십시오.

알고 계셨습니까? 숫자 키패드의 Del 키를 누르면 모든 메뉴를 숨겨 아름다운 스크린샷을 찍을 수 있습니다.

보트 관리

매우 합리적인 일련의 영화에서 선박을 관리하는 방법을 배우게 될 것이며, 그 후에 간단한 시험에 합격해야 합니다. 이동, 탐색, 사격, 어뢰 공격, 호송대 공격 - 이러한 훈련 작업을 완료해야 합니다. 그리고 지식이 힘이기 때문일 뿐만 아니라 캠페인 시작 시 시작 "명성"에 좋은 부스트를 얻을 수 있기 때문입니다. 게임에서 보트의 트림을 제어하는 ​​것과 같은 미묘함을 찾지 못할 것입니다. 선장은 수평으로 수평을 맞추는 작업을 옮기고 어뢰 일제 사격 후 물을 조수에게 가져가는 작업을 전혀 수행하지 않았습니다.

메뉴는 하단과 사이드바로 구성되어 있습니다. 측면에서 보면 모든 것이 명확합니다. 이것은 다리, 잠망경, 조타실, 지도, 무기 컴퓨터, 승무원이 있는 보트 다이어그램, 임무와 같이 배의 "뜨거운" 장소의 움직이는 목록입니다. , 라디오 룸, 대포, 대공 기관총 및 외관. 매우 편리하고 직관적입니다.

참고로 사이드 메뉴의 단축키는 F2에서 F12까지 작동합니다.

하단 패널은 세 부분으로 구성됩니다. 왼쪽 - 장교의 얼굴, 중간 - 최근 메시지 목록, 오른쪽 - 세 개의 컨트롤. 직접 제어에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

여기에는 세 개의 악기가 있으며 왼쪽에는 전신이 있습니다. "전속력 전진", "차 정지" 또는 "저속 후진" 스타일의 주문이 여기에 제공됩니다. 옆에 있는 작은 녹색 버튼을 클릭하면 전신이 속도계(쓸모 없는 것)로 바뀝니다. 중간에 나침반이 있습니다. 방향을 클릭하면 보트가 원하는 방향으로 회전하기 시작합니다. 물론 고정되어 있지 않은 경우입니다. 녹색 버튼을 클릭하면 방향 표시기가 표시됩니다. 이를 통해 보트를 특정 각도가 아니라 일반적으로 돌릴 수 있습니다.

참고로 게임에서는 선장의 다리, 선실 내부, 선실이 있는 라디오 선실만 모델링됩니다. 아아, 기관실이나 어뢰실을 방문하는 것은 불가능합니다.

마지막으로 오른쪽에는 25미터로 눈금이 표시된 수심 표시기가 있습니다. 여기에서 잠수 또는 상승 명령을 내리는 것으로 추측하기 쉽습니다. S - 상승, P - 잠망경 깊이의 두 가지 단축키를 즉시 기억하는 것이 좋습니다. 깊이 방향타가 효과적으로 작동하려면 보트가 움직여야 합니다. 선회하는 경우와 마찬가지로 보트가 더 빨리 움직일수록 명령에 더 효율적으로 응답합니다.

마우스로 화살표를 드래그하면 전신 화살표를 더 정확하게 설정할 수 있다는 사실을 알고 계셨습니까?

오른쪽 모서리에는 시계, 시간 압축 및 일시 중지 버튼이 있습니다.

패널 중앙에 있는 승무원의 메시지 목록 맨 아래로 이동하는 것은 매우 쉽습니다. 옆에 있는 작은 보트 실루엣은 가시성 수준을 의미합니다. 수중은 소음 수준이며, 표면 가시성은 보트 실루엣의 높이, 조명(낮 또는 밤), 이동 속도에 영향을 받습니다( 위험한 거품 흔적) 및 날씨(거친 파도 사이에서 보트를 알아차리기 어렵습니다).

어시스턴트에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 도우미는 누군가 이 순간올바른 위치를 차지합니다. 당신은 그들에게 명령을 내리고 그들로부터 보고를 받습니다.

스타폼

보트의 전반적인 상태를 담당합니다. 선수 어뢰 발사관이 손상되어 누출되는 경우 1등 항해사가 이를 알려줍니다. 엔진, 기동, 보트의 이산화탄소 수준 -이 모든 것이 그의 능력에 있습니다. 다음은 명령 목록입니다.

엔진

엔진의 에너지를 사용하여 배터리를 충전하라는 명령을 내립니다(보통 어쨌든 충전됨).

스노클을 올리거나 내립니다.

"자동" 모드를 활성화 또는 비활성화합니다. 엔진이 가장 느린 속도로 음소거되고, 보트에 있는 모든 사람이 속삭이기 시작하고, 어뢰가 장전되지 않고, 수리가 이루어지지 않습니다. 당신은 적의 수중 음향학에 생각할 거리를 줄 수 없습니다.

기동

급선회와 좌회전, 우회전 및 이중회전. 그것은 신속하게 화재 라인을 벗어나거나 깊이 장약을 떨어 뜨리는 데 사용됩니다. 나는 이러한 명령을 사용하지 않습니다. 항상 수동으로 조작하는 것이 좋습니다.

선미에서 주의 산만 장치를 떨어뜨림(보트에 장착된 경우). 2분 동안 금속 배럴은 거품 구름을 방출하여 "asdik"을 산만하게 하고 보트가 떠날 시간을 줍니다.

비상 명령 긴급한

잠수: 보트가 깊은 곳으로 돌진하여 가능한 한 빨리 70미터까지 하강합니다. 무슨 일이든 일어날 수 있습니다. 경비원은 소형 무장 저인망 어선을 간과하고 깊은 곳으로 달려가야 합니다.

밸러스트 블로잉 - 최대 속도로 비상 상승. 배가 갑자기 기뢰에 부딪히거나 바닥에 부딪히면 긴급 부상하여 피해 통제 부서를 임명합니다.

배터리 충전량, 디젤 연료 수준, 압축 공기의 양(밸러스트 퍼지용) 및 보트의 이산화탄소 수준에 대해 보고합니다.

항해자

플로팅: 지도로 이동하여 원하는 대로 보트의 경로를 플로팅합니다.

검색 패턴: 보트의 코스는 사각형을 빗질하기 위해 지그재그 또는 나선형으로 바뀝니다.

용골 아래 깊이, 주어진 속도에서 캠페인의 최대 범위, 배치된 코스의 마지막 지점까지의 거리 및 시간에 대해 보고합니다.

날씨 보고: 팽창, 바람, 강수.

코스로의 전환: 가장 중요한 명령. 그들은 수평선에서 번쩍이는 구축함을 반올림했습니다. 그들은 코스에 눕습니다. 그들은 코스터를 따라 잡고 침몰했습니다. 다시 코스에 누웠습니다. 우리는 고향 항구를 떠났습니다. 다시 순찰 지점으로 이전 코스로 돌아가야합니다.

총포 대장장이

선박 식별: 자동 선박 인식을 비활성화한 경우 총포 제작사에게 잠망경을 부르면 실루엣 앨범에 선박 유형이 표시됩니다.

어뢰 공격 매개변수 계산: 장교는 데이터를 컴퓨터에 입력하고 표적의 길이, 방향 및 속도를 고려하여 어뢰의 처짐 각도를 계산합니다. 아래에서 어뢰 공격에 대해 자세히 설명하겠습니다.

어뢰 발사.

완전히 쓸모없는 팀. Enter만 누를 수 있을 때 경찰관을 찔러서 그녀를 찾는 요점은 무엇입니까?

공격 대상 선택: 가장 가까운 배, 가장 가까운 상선, 군함 또는 총포 제작에 따라 가장 유리한 표적. 목표를 스스로 선택하는 것이 항상 더 좋으므로 팀이 당신에게 유용하지 않을 것입니다.

계산된 어뢰 매개변수를 지도에 표시합니다. 당신의 눈앞에 맵을 배경으로 어뢰 설정 창이 크게 나타납니다.

보트에서 어뢰의 위치를 ​​보여줍니다. 얼마나 많은 "물고기"가 남았는지 확인하고 어뢰 발사관을 재장전하는 데 걸리는 시간을 알 수 있습니다.

수중 음향

화자는 주변에서 들은 내용을 알려줍니다. 발견된 모든 연락처가 지도에 나타납니다(이 기능을 특별히 비활성화하여 생활에 어려움을 겪지 않는 한). 거의 항상 음향학자는 청력 상실로 고통받고 그가 듣는 것을 명확하게 설명할 수 없습니다. 따라서 매번 직접 헤드폰을 끼고(H), 주변 바다의 소리를 주의 깊게 들어보길 권한다. 따라서 20km 떨어진 배를 감지 할 수 있습니다. 물론 엔진을 멈추고 표면이 아니라 30m 깊이에서 바다를 듣는 경우.

라디오 교환원

무선 통신수는 레이더를 사용하여 멀리서 호송대와 선박을 탐지합니다. 사실, 수평선을 따라 레이더를 한 번만 "걸었"더라도 손님을 준비하십시오. 예를 들어 수평선에 호기심 많은 항공기가 나타나는 경우. 또한, 그는 본부에서 라디오 메시지 수신에 대해보고 (보기-M), 캠페인에 대한 보고서를 보내고 축음기를 켤 수 있습니다.

기본적으로 레코드 라이브러리에는 하나의 멜로디만 있습니다. 그러나 게임의 Gramophone 폴더에 여러 개의 mp3 파일(예: 소련군 합창단이 연주한 동일한 "Tipperary")을 넣으면 하이킹 중에 음악을 즐길 수 있습니다.

관찰자

장교를 오두막의 울타리에 넣으면 제어판의 빈 창에 관찰자의 관상이 나타납니다. 그는 총을 담당합니다. 재래식 및 대공포. 그에게 사람들을 대포 뒤에 두고 준비가 되면 발포하라고 명령합니다. 무방비 상태의 상인에게 수영을 하면 용감한 한스가 우유 ​​속으로 조개를 하나씩 보내는 모습을 지켜볼 수 있습니다. 대공 시설 뒤에 선원을 보내면 비행기가 갑자기 시야에 들어오면 사격을 시작합니다.

하지만 그런 섬세한 기술을 믿으려면 인공 지능나는 조언하지 않을 것이다. 항상 총 뒤에 앉는 것이 좋습니다.

하이킹 중

팀이 선택되고 보트에는 필요한 모든 것이 가득 차고 선장은 지정된 순찰 지점이 있는 봉투를 가지고 있습니다. 독일 북부 만이나 프랑스의 콘크리트 벙커에서 잠수함이 작전을 시작합니다. 군인, 지휘관, 간호사, 군악대의 애국가가 부두에서 그녀를 배웅합니다.

기지로 돌아와서 퇴장 시간을 계산하십시오. 새 캠페인그래서:

아무 것도 하지 않으면 해안에서 최소 28일을 보낼 것입니다.

여기에 선체 손상의 각 백분율에 대해 하루를 추가합니다.

업데이트된 무기 또는 장치는 평균 1-3일 내에 설치됩니다.

벌채의 변경은 3주가 소요됩니다.

새 보트로 이동 - 2개월.

순찰을 가자

모든 선원들이 제자리에 있는지 확인하십시오. 저속(두 번째 섹터)을 켜고 조심스럽게 기동하여 등대, 방파제 및 계류장을 빠져나와 열린 바다로 들어가십시오. 연필을 들고 조심스럽게 주어진 사각형에 코스를 배치 할 때입니다. 바다는 어딜 가나 똑같으니 어디든 항해할 수 있다고 생각할 수도 있다. 전혀. 선반을 우회하는 것이 가능하다면 깊은 바다를 통과하는 길을 포장하십시오. 영국 해협으로 지름길을 택하지 말고 항상 북해를 통해 영국을 우회하려고 노력하십시오(빙산도 동시에 감상할 수 있습니다). 사실은 영국 해협이 매우 얕고 영국인이 지속적으로 순찰하고 있다는 것입니다. 전쟁 초기부터 수십 척의 구축함이 오만한 잠수함 선장의 길을 막고 있습니다. 구축함보다 더 나쁜 것은 작고 기동성이 뛰어난 트롤어선일 수 있습니다. 이 저인망선은 치명적인 정확도로 선실에 폭뢰를 떨어뜨릴 수 있습니다. 그리고 당신은 당신이 영국 해협의 깊이로 가지 않을 것임을 이해합니다. 바닥에 누워 있으면 구축함의 바닥이 조타실에 닿지 않도록 하는 것만으로도 충분합니다.

게임의 문서 폴더에서 SH3_MAP.jpg 파일을 찾으십시오. 이것은 매우 상세한 지도잠수함 작전 지역: 북해, 대서양, 발트해 및 지중해. 그것은 연합군 항공 작전의 경계, 전쟁의 모든 주요 호송단의 경로(유명한 PQ 포함) 및 대형 선박 교통 지역을 표시합니다. 가는 길에 아일랜드 서쪽을 조금 더 둘러보세요. 전쟁이 시작될 때 호송대가 많이 있습니다.

스카파 플로우(Scapa Flow)에 들르시겠습니까?

전쟁 초기에 Günther Prien 대위가 Scpa Flow에서 자신을 어떻게 구별했는지 알고 있을 것입니다. 본부의 지시에 따라 그는 소형 보트 U-47을 타고 가장 잘 보호된 해군 기지 중 한 곳으로 향했고 어뢰로 항공모함을 격침시킨 후 무사히 탈출했습니다. 미국에 진주만이었던 것처럼 영국에 기지가 있었습니다. 그 소음은 믿을 수 없었습니다. 독일군은 1차 세계 대전에서 패배한 후 Scpa Flow에서 함대의 수치스러운 침몰에 대한 복수를 했습니다.

지도에서 Scpa Flow를 찾는 것은 어렵지 않습니다. Orney 제도는 영국 북부에 있습니다. Prien의 위업을 반복하고 영국 함대에 다시 코를 보여주지 않겠습니까? 만에 들어가기가 어렵습니다. 접근 방식은 대잠 장벽과 지뢰로 덮여 있고, 탐조등과 해안 총이 은행을 따라 붙어 있으며 구축함과 보트가 만과 내부를 끊임없이 순항하고 있습니다.

이것은 흥미롭습니다: Günter Prien은 베이스의 동쪽에 있는 작고 좁은 상대를 이용했습니다. 이 해협은 게임에 없습니다! 적이 통과하지 못하도록 불도저로 묻었을 것입니다.

즉시 경고합니다. 실망할 수 있습니다. 내부에는 항공모함도 없고 가장 압도된 순양함도 없는 완전히 비어 있는 기지가 있습니다. 다른 해군 기지에도 동일하게 적용됩니다. 문제 외에 다른 것이 있는지 여부는 운의 문제입니다.

하지만 정말 U-47을 표현하고 싶다면 개별 미션 메뉴에서 해당 작업을 찾으세요. 아무 보트나 선택하세요. XXI에서 Scpa Flow에 대한 접근 방식을 극복하려고 시도할 수 있지만 즉시 경고합니다. 잠망경 깊이로 내려가려고 할 때 거대한 보트가 기수로 바닥에 충돌할 것입니다. 그래서 나는 익사했다.

공습

디젤 잠수함은 지상에서만 장거리를 이동할 수 있습니다. 경험 많은 파수꾼을 조타실에 배치하고 더 많은 시간 가속을 켜고 때때로 30미터만 잠수하고 주변 바다의 "듣기"를 중지합니다.

스피드 타임이 갑자기 "We are under attack!"이라는 감탄사로 끝날 수 있기 때문입니다. - 여러 구축함과 일대일 대결을 펼치며 자유롭게 100km를 절약하세요.

이것은 버그입니다. 불행하게도 다행스럽게도 저장 시스템에 매우 해로운 오류가 숨어 있습니다. 저장하고 근처에 배가 있으면 파일이 손상될 수 있습니다. 따라서 게임을 기록하기 전에 시계가 주위에 아무도 없는지 확인하고 수중 음향 장치가 어깨를 으쓱할 뿐입니다.

시계가 구축함을 발견했거나 근처에 위험이 있다는 보고를 받은 경우 잠망경 깊이로 잠수하여 가능한 문제를 피할 가치가 있습니다. 구축함 공격은 어뢰 낭비이자 불필요한 위험입니다. 당신의 목표는 톤수와 대형 전함이라는 것을 기억하십시오.

시계가 비행기를 감지합니다. 연합군 항공은 심각한 문제입니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 선원을 대공 기관총 뒤에 두거나 급히 잠수하는 것입니다. 장교가 없으면 선원 자체가 총격을 시작하지 않는다는 것을 기억하십시오. 기관총에 개인적으로 앉거나 장교를 다리에 올려 총격 명령을 내리십시오. 전쟁의 경험은 잠수함이 항공기와 심하게 싸운다는 것을 보여줍니다. 비행기를 격추하는 것은 게임에서 쉽지만 그러한 게임은 여전히 ​​촛불의 가치가 없습니다. 추락한 비행기에서는 이름을 알릴 수 없으며, 선원들이 부상을 입거나 사망한 경우 일반적으로 적자 상태에 머물 수 있습니다. 비행기가 조준된 폭격으로 당신을 가라앉히지 않더라도 폭발로 인해 보트 선체의 무결성이 손상될 수 있습니다. 그리고 이것은 하이킹에서 고칠 수 없는 고장입니다. 손상된 선체는 나중에 구축함의 폭탄 아래 위험한 깊이로 잠수해야 할 때 당신을 괴롭힐 수 있습니다. 간단히 말해서, 선체의 무결성이 100%가 아닌 경우 가장 예상치 못한 순간에 큰 깊이에서 균열이 발생할 수 있습니다. 따라서 우리는 다이빙 - 비행기가 시야에 나타나 자마자 즉시 다이빙합니다. 그리고 당신이 발견되면 다른 비행기와 배가 "모임"장소에 곧 나타날 수 있기 때문에 우리는 더 수중으로갑니다.

전투용 무기

수평선에 보이는 상선, 건화물선, 코스터, 탱커는 이와는 대조적으로 즐거운 일이다. 이것은 처칠이 시가로 무엇을 해야 하는지 정확히 보여줄 기회입니다. 적대국의 장비는 항상 빨간색으로 표시됩니다. 중립은 녹색이고 독일 자체 선박은 파란색입니다.

알고리즘은 간단합니다. 배를 따라잡아 대포를 쏘는 것입니다. 가급적이면 혼자서. 작은 보트에 귀중한 어뢰를 낭비하는 것은 너무 큰 영광입니다. 대포 뒤에 선원을 던지고 사이드 바에서 이미지를 클릭하면 촬영을 시작할 수 있습니다. 탭 - 시력을 켜고 높입니다. 트렁크를 빠르게 낮추거나 들어야 하는 경우 Shift와 함께 위아래 키 조합을 사용하십시오.

불은 약 2km에서 유효하지만 번지지 않도록 1km 가까이 접근하는 것이 좋다. 대부분 약점건조 화물선 및 탱커용 - 일반적으로 캐빈 및 파이프 아래. 하나의 작은 보트에는 약 20개의 일반 포탄이 필요합니다. 갑옷 피어싱은 다른 모든 것이 끝날 때만 사용해야 합니다. (일반적으로 함선용이지만 함포 하나만으로 구축함을 공격하는 것은 자살행위다.)

배에서 발견되면 전체 지구가 독일 잠수함이 그러한 좌표에서 발견되었음을 알게 될 것입니다. 그러나 두려워할 것이 없습니다. 영국 해안에 있지 않는 한 배를 쏘고 떠날 시간이 있습니다.

배에 너무 가까이 가지 마십시오. 선장이 배를 부수려고 할 수 있습니다. 역사에서 모든 보트의 숫양은 확실한 죽음입니다. 하지만 게임 내에서 구축함(!)이 보트를 들이받은 후 조타실이 파손된 채 물에 남아 구축함이 침몰하는 경우가 있었습니다.

알고 계셨습니까? 개발자는 독일 비행장에서 멀지 않은 배를 찾아 "인도"하면 비행기가 당신을 돕기 위해 날아갈 것이라고 주장합니다. 순양함, 스넬보트 및 레이더와 같은 독일 선박에도 동일하게 적용됩니다.

어뢰 공격

그러나 항상 바다에 좋은 날씨는 아니므로 총을 밝힐 수 있습니다. 풍속이 7노트를 넘으면 대포가 물에 잠기고 발사가 불가능해진다. 정말로 세계와 함께 "톤수"를 방출해야합니까? 아니면 여전히 어뢰 공격을 수행할 것인가?

독일 잠수함은 밤에 수면에서 배를 공격했습니다. 지도에서 잠수함과 선박의 위치를 ​​확인하십시오. 성공적인 공격을 위해서는 배를 타고 앞으로 나아가야 합니다. 당신과 배 사이에 5km가 있고 높은 파도가 있다면 아무도 당신을 알아차리지 못할 것입니다. 최대한 앞으로! 배를 추월하고 공격 위치로 이동하십시오. 밤에 발생하면 잠수할 수 없지만 잠수함의 선실에 설치된 쌍안경인 UZO를 목표로 합니다. 낮에는 잠망경 깊이로 잠수해야합니다. 배가 당신을 알아 차리면 즉시 잠수함 지그재그로 움직이기 시작하고 원하는대로 들어 가지 않을 것입니다.

독일군은 전쟁 중 두 가지 주요 유형의 G7 어뢰를 사용했습니다. 첫 번째는 압축 공기에서 작동합니다. 위엄: 고속. 단점: 어뢰를 덮는 거품의 흔적(그러나 게임에서 함선의 이러한 "흔적"은 매우 드물게 완전히 고요한 상태에서만 발견됩니다).

두 번째는 전기입니다. 장점: 배는 폭발할 때까지 자신이 공격받고 있다는 사실을 알지 못합니다. 단점: 느린 속도. 나는 압축 공기 어뢰를 사용하는 것을 선호합니다. 속도는 매우 중요한 매개변수입니다.

각 어뢰에는 접촉 및 자기의 두 가지 유형의 퓨즈가 있습니다. 첫 번째는 어뢰가 선박의 바닥에 명중할 때 발동됩니다. 여기에 한 가지 중요한 세부 사항이 있습니다. 어뢰가 직각이 아니라 미끄러지는 방향으로 측면을 명중하면 폭발하지 않습니다. 그렇기 때문에 어뢰 공격 시 보트가 들보가 되도록 함선을 공격하는 것이 중요합니다.

자기 퓨즈는 어뢰가 선박의 바닥 아래를 통과하는 순간 폭발합니다. 이러한 폭발은 훨씬 더 파괴적입니다. 배에서 피부 조각이 찢어지고 배는 몇 초 만에 침몰합니다. 무거운 화물 운반선 C3는 "접촉" 어뢰에 두 번 명중된 후에도 물에 떠 있을 수 있지만 자기 퓨즈에 장착된 어뢰에 대해서는 가능성이 없습니다.

그러나 여기에 두 가지 함정이 있습니다. 첫째, 어뢰를 정확한 깊이로 설정하는 것이 매우 중요합니다. 함선의 흘수보다 1미터 더 깊고 드래프트는 실루엣 책에서 확인한 다음 컴퓨터에 수동으로 설정해야 합니다. 이 경우 물론 퓨즈 스위치를 I에서 M으로 변경하는 것을 잊지 마십시오. 깊이가 너무 깊으면 어뢰가 폭발하지 않습니다. 너무 작으면 어뢰가 측면에 달라붙어 접점 퓨즈가 작동합니다.

둘째, 전쟁이 시작될 때 품질이 좋지 않아 어뢰가 폭발하지 않는 경우가 많았습니다. 개발자는 문제에 매우 신중하게 접근했으며 게임에서 폭발을 거부하는 경우가 많습니다. 다만, 게임의 복잡도를 선택하는 메뉴에서는 이러한 문제를 배제할 수 있다.

이것은 버그입니다. 어뢰를 재장전하는 데 몇 분이 걸립니다. 하지만 게임 오류를 사용할 수 있습니다(하지만 패치에서 수정됨). 장전된 어뢰를 예비 어뢰로 "끌어다" 보세요. 장치는 즉시 전투 준비가 됩니다.

보트는 멈춘 채 활을 우주선의 의도된 궤적에 직접 향하지 않고 약간 비스듬히 향하게 합니다. 잠망경 또는 UZO가 귀하의 범위입니다. 배를 잠그십시오(L). 촬영을 위한 최적의 거리는 약 700-800미터입니다. 300보다 가깝다는 것은 불가능합니다. 어뢰는 활성화할 시간이 없습니다. 더 많은 킬로미터는 놓칠 가능성을 높입니다. 시야에서 배 위의 작은 삼각형의 색상은 계산의 정확도를 나타냅니다. 배의 선수가 배를 더 정확하게 향할수록 발리 계산이 더 정확해집니다. 삼각형이 녹색으로 변할 때 촬영하는 것이 좋지만 노란색도 괜찮습니다.

총포상을 가거나 복잡한 계산을 할 필요가 없습니다. 모든 것이 중요합니다. 그들은 배를 시야에 넣고 노란색 - 불을 기다렸습니다. Enter 또는 큰 빨간색 버튼을 누르십시오. 어뢰가 갔다.

그러나 물론 접점 퓨즈를 켜고 싶다면 쉽습니다. 자기의 경우 모든 것이 조금 더 복잡합니다. 선박 인식 책을 엽니다. 표지의 "위"와 "아래"버튼을 눌러 민사 법원이있는 장을 찾으십시오. 그것을 열고 필요한 배로 스크롤하십시오. 초안 데이터를 찾습니다(오른쪽 아래). 이것이 C2 수송기, 초안 - 7.6 미터라고 가정 해 봅시다. 따라서 함선의 컴퓨터를 켜고 어뢰 깊이를 8.5 또는 9미터로 설정하고 퓨즈 토글 스위치를 M으로 설정해야 합니다. 나머지는 평소와 같이 녹색 삼각형을 기다리고 빨간색 버튼을 누릅니다.

참고: 선박에 어뢰를 보내기 위해 L 또는 검은색 버튼을 눌러 어뢰를 잠글 필요는 없습니다. 배가 시야의 십자선에 있으면 충분합니다. 이 경우 선박의 어느 부분이 보이면 어뢰가 거기에 갈 것입니다.

보시다시피 어뢰 공격에는 복잡한 것이 없습니다. 우리는 옆으로 서서 광경을 겨냥하고 버튼을 눌렀습니다. 팔! 그러나 시뮬레이터의 가장 악명 높은 팬을 위해 게임에는 컴퓨터에 데이터를 입력하여 수동으로 어뢰 공격을 계산하는 기능이 있습니다. 그렇게 어렵지는 않지만 핸드헬드 촬영에는 너무 많은 미묘함이 있어서 그녀가 "마스터의 조언" 섹션에 전체 기사를 할애해야 할 것 같습니다.

게임 중반에 이르러 독일군은 엔진 소음을 겨냥한 어뢰를 발사하고 지그재그로 이동합니다. 그러한 "물고기"가 발명 된 것은 좋은 삶이 아니라 호송대에 가까이 다가가는 것이 위험 해졌습니다.

호송차단

혼자 있는 배도 좋지만 전체 호송대가 더 좋습니다. 게임 내에서 단 며칠 만에 모든 어뢰를 쏠 수 있기 때문만은 아닙니다. 호송대에서만 정말 큰 배와 유조선을 찾을 수 있습니다. 당신의 배가 바다에서 유일한 독일 잠수함이라는 것은 유감스러운 일입니다. 그렇지 않으면 연합군에게 좋은 변화를 줄 수 있습니다.

바쁜 트랙 중 하나에서 벗어나 그림자를 시작하십시오. 본부에서 특정 호송대의 이동에 대해 알림을 받을 수 있습니다. 라디오 교환원에게 원에서 수평선을 검색하도록 명령하면 레이더도 이를 감지할 수 있습니다. 레이더를 남용하는 것은 가치가 없습니다. 많은 관심을 끌기 때문에 일단 주변을 둘러보고 나면 조명 위치에서 멀어지는 것이 가장 좋습니다.

호송 광장이 지도에 나타나면 바로 당신의 손에 달려 있습니다. 구축함이 돌진하는 질서정연한 배들이 천천히 움직입니다. 당신은 처음부터 방향을 알고 있으므로 이제 당신의 임무는 평행 코스에서 호송대를 따라잡거나 건너는 것입니다. 수중 음향 장비는 장소를 탐색하는 데 도움이 됩니다. 음향을 믿지 마세요. 그는 당신의 승무원 중 가장 쓸모없는 사람입니다. 그는 연락을 듣지 못하고 구축함이 머리 위에서 무엇을 하는지 적절하게 보고할 수 없습니다. 개인적으로 수중 청음기에 앉아 (물 속으로 잠수하는 것을 잊지 마십시오) 프로펠러의 소음이 어디에서 나오는지 찾아 보트를 그곳으로 안내하십시오. 30분마다 연락처를 확인하고 코스를 확인하세요. 일반 선박과 마찬가지로 "2시 반"쪽에서 호송에 들어가야합니다. 공격을 위해서는 밤을 기다리는 것이 좋습니다. 낮에는 공격할 수 있지만 지상에서는 공격할 수 없습니다.

호송에 중립이 있는 경우 실수로 중립 선박을 침몰시키지 않도록 하십시오. 어색해질 수 있습니다. 가라앉은 중립은 전국과의 작은 짧은 "전쟁"임을 기억하십시오. 낮에는 같은 국가의 모든 군함이나 항공기가 당신을 적으로 간주합니다.

변위가 가장 큰 선박을 선택하십시오. 어뢰는 항상 공급이 부족하므로 자기 퓨즈 사용에 대해 신중하게 생각하십시오. 모든 활 어뢰 발사관에서 발사하고 즉시 깊이로 이동하십시오. 호송대 중앙으로 갈 수 있습니다. 이것은 편리합니다. 나는 손상된 유조선의 바닥 아래로 보트를 밀어서 성난 구축함의 폭뢰를 피했습니다.

발리와 발산 발리 사용에 대해 신중하게 생각하십시오. 사실, 나는 "하나님이 원하시는" 자세를 좋아하지 않지만, 멀리서 촬영하기에는 완벽하게 맞습니다.

구축함 덮개가 없는 호송대는 게임 버그(하나 있음)이거나 큰 행운입니다. 어뢰를 발사하면 표면에서 무방비 상태의 선박을 추적하여 "마지막 포탄까지 싸울 수 있습니다." 그러나 대포로 대형 함선을 공격하는 것은 포탄을 낭비하는 것일 뿐입니다. 어뢰 피해를 입은 포탄은 마무리하고 나머지 포탄은 소형 선박에 사용하십시오.

깊이 요금 아래

순양함과 전함을 두려워할 필요가 없습니다. 대잠 무기가 없습니다. 그러기에는 너무 서투릅니다. 항공 모함을 두려워하지 마십시오. 그들이 당신을 두려워하게하십시오. 항공기를 제외하고 잠수함의 주요 적은 구축함입니다(얕은 물에서는 트롤어선도 마찬가지).

글쎄, 당신의 다이빙 물마루는 표면에서 싸우는 데 적합하지 않습니다. 멀리서 보트가 보이더라도 결과를 알 수 없는 결투를 시도할 수 있습니다. 하지만 그 배를 발견한 구축함은 이미 큰 재앙이다. 그는 "asdik" 신호(일명 "수중 음파 탐지기")로 당신을 더듬고, 수중 음향으로 듣고 깊이 전하를 던질 것입니다(잠수함에 관한 영화가 없이는 할 수 없는 순간). 그리고 그는 재고가 충분한 폭탄을 가지고 있습니다. 50개 이상입니다.

일반적으로 보트가 군함에 탐지되지 않도록 하는 것이 가장 좋습니다. 그들이 당신에게 3km 이상 접근하지 못하게 하고, 구축함이 여전히 가까이 지나가더라도 물 속에서 소리를 내지 마십시오. 낮과 잔잔한 물에서 위험을 감수하지 마십시오. 잠망경 깊이로 잠수하고 물 속에서 위험을 기다리십시오. 보트의 낮은 실루엣뿐만 아니라 선미 뒤의 거품 흔적도 배에서 볼 수 있음을 기억하십시오.

적에게도 레이더가 있을 수 있음을 아십시오. 전쟁이 진행되는 동안 적 레이더는 당신에게 매우 큰 문제가 될 것입니다. 평범한 사람들이 3.5km 동안 떠 있는 보트를 발견하면 10cm(1943)는 5km 동안 보트를 "보고" 항공기에 설치할 수 있습니다. 1945년에 동맹국은 잠망경이나 올려진 스노클도 탐지할 수 있는 3센티미터 레이더를 보유했습니다.

경비가 있는 호송대에서 일제사격을 한 후 즉시 수심으로 잠수하여 동결하십시오. 그러나 문제가 발생하면 즉시 전속력으로 다이빙하십시오. 고양이와 쥐 게임을 시작해야 합니다.

첫 번째 원칙: 적 "asdik"에 대해 가능한 가장 작은 실루엣을 나타내는 것이 필요합니다. 구축함이 보트나 후미의 앞쪽에 있도록 선회를 시도하십시오. "Asdik"-초음파 레이더-는 악마화되어서는 안 됩니다. 그는 전능하지 않습니다. 첫째, 최대 범위는 2km입니다. 둘째, 그는 표면에서 보트를 감지할 수 없습니다. 셋째, 보트의 방향만 결정하지만 깊이는 결정하지 않습니다.

마지막으로, 그는 맹점을 가지고 있습니다. 이것은 배 아래와 선미 뒤의 공간입니다. 물론 수중 음향학도 사용자를 감지할 수 있지만 어려울 것입니다. 배가 표면에 있고 자체 프로펠러의 소음이 깊은 곳에서 가장 느린 속도로 움직이는 잠수함의 소리를 완전히 익사시킵니다. 그건 그렇고, 깊이는 미터뿐만 아니라 "asdik"충격이 단순히 통과하지 않는 경계를 통한 온도 층이기도합니다.

초음파는 배의 측면을 따라 넓은 빔 형태로 전파됩니다. 이 광선 아래에서 다이빙하면(배에서 멀어질수록 더 깊이 다이빙해야 함) 배는 에코로 사용자를 감지할 수 없습니다. 그래서 배는 초음파 빔으로 배를 잡기 위해 주위를 감습니다.

최대한 빨리 구축함 쪽으로 방향을 틀고 헤엄쳐 가십시오. 그와 가까워지는 것이 중요하지만 후미는 아닙니다. 그러면 깊이 요금에 직접 떨어질 것입니다. 50미터 깊이에서 사각지대에 들어가려면 초음파 소스와 300미터 이상 떨어져 있어야 합니다. 더 - 더 깊게. 당신이 그에게 코를 돌리고 깊은 곳으로 잠수할 때까지 그를 당신의 꼬리에 앉히지 마십시오. 이 경우 특별한 시크는 위에서 치팅 뷰를 사용하는 것이 아니라 수중 청음기에 몸을 기대고 구축함까지의 방향, 폭탄이 투하된 거리 및 시간을 소리로 분석하는 것입니다.

그건 그렇고, 폭발하는 깊이 전하의 소리는 배의 수중 청음기에서 당신을 잘 방해합니다. 이 순간에 완전히 전진하고 선미 방향으로 가려고 할 수 있습니다. 배가 선회하면 다시 사각지대를 벗어나는 기동을 반복한다.

물론 이 경우 팀의 사기는 떨어집니다. 선장의 다리에 미친 운전자가 나타나면 권총을 얻으십시오.

1942 년에 이중 및 삼중 충전이있는 폭탄이 나타나지만 깊이 충전 자체는 위험하지 않습니다. 무엇보다도, Hedgehog는 함선 200미터 전방에 24개의 폭탄을 일제사격하는 폭탄 발사기입니다. 그들은 원형으로 떨어지고 사각 지대에 들어가려고하는 보트를 "둘러싸고"있습니다. 그러한 문제에 대한 해결책은 구축함을 향하기 전에 훨씬 더 깊은 곳으로 가는 것입니다. 한 가지를 기억하십시오. 전체 선체가있는 VII 보트의 안전한 깊이는 150m이지만 200m까지 내려갈 수 있습니다. 깊이 들어갈수록 폭뢰를 피하는 것이 더 쉬워지지만(작동하는 데 더 많은 시간이 소요됨), 그러한 깊이에서 근처에서 무언가가 폭발한다면 낭비라고 쓰십시오.

1944년에 오징어가 배의 군비에 등장했습니다. 폭탄은 배 앞에서 100미터 떨어진 곳에서 발사되었습니다. 오징어는 고슴도치의 일제 사격 아래로 지나가려는 배를 잡는 방식으로 발사됩니다.

구축함이 하나가 아니라 둘 또는 셋이라면 낭비를 씁니다. 그들은 asdiks의 데이터를 비교하여 위치, 깊이 및 속도를 계산할 수 있습니다. 그리고 이것은 선박 중 하나의 "소나 아래"를 계속해서 갈뿐만 아니라 깊이, 방향 및 속도를 지속적으로 변경해야 함을 의미합니다. 폭탄이 폭발하는 순간을 이용하고 소음이 수중청음기를 잠식할 때 도망치십시오. 그리고 적 AI 캡틴이 사용하는 방법을 알고 있는 한 가지 까다로운 팀 전술이 있다는 것을 알고 있습니다. 한 구축함은 가만히 서서 배를 더듬는 동안 다른 구축함은 가장 조용한 속도로 그 위치에 접근합니다. 그리고 예상외로 많은 양의 폭뢰를 쏟아냅니다.

따라서 구축함과의 만남은 쉽지 않을 것입니다. 하지만 어쨌든 행운을 빕니다.

친구에게 다음과 같이 말하세요.

1939년 중반. 제3제국의 군대가 유럽 전역에서 승리의 행군을 시작합니다. 큰 전쟁을 앞두고 있습니다. 대영제국은 제1차 세계대전의 잿더미에서 깨어난 나치 독일과의 새로운 전투를 준비하고 있습니다.

그러나 처칠은 아직 자신의 국가에 대한 주요 위험이 독일군이 아닐 것이며 괴링의 루프트바페도 아니며 심지어 독일 해군의 "포켓 전함"도 아닐 것이라는 사실을 알지 못합니다. Karl Dönitz 대위의 잠수함인 Unterseeboot는 전투 준비가 되지 않은 영국을 거의 무릎 꿇게 할 힘이 될 것입니다.

1939년 9월 3일, 잠수함 U-30이 평화로운 여객선 Athenia를 침몰시켜 바다 도적의 "착취"에 대한 계정을 개설했습니다. 앞으로 수년간의 승패, 긴장된 무기와 기술 경쟁이 펼쳐집니다. Doenitz 대제독의 유명한 명령이 있기 전에 6년 동안 더 항복하십시오.

CD LKI No. 6/2005: 어뢰 공격, 구축함 회피, 호송대 공격 등 게임의 주요 순간을 보여주는 비디오 둘러보기를 시청하십시오.

당신은 잠수함의 선장입니다. 당신의 임무는 동맹 선박을 침몰시키는 것입니다. 이를 위해 다음이 제공됩니다.

배는 하나입니다.
보트 승무원 - 한 세트.
총을위한 어뢰와 포탄 - 한 세트.
연료 - 가득 찬 탱크.

전투 임무를 위해 등록 항구를 떠나 보트는 지정된 광장으로 이동하여 정확히 하루 동안 근무합니다. 그 후에는 다시 돌아갈 수 있습니다. 회사는 역동적이고 임무 장소는 무작위로 지정됩니다. 따라서 대부분의 어뢰는 앞뒤로 소비됩니다. 상인들은 바다에서 수영을 하고, 삭구선은 해안에서 발견할 수 있으며, 대형 호송대가 정기적으로 경로를 따라 질주합니다. 디젤이 충분하다면 코스에서 벗어나 북극권 너머로 항해하거나 지중해로 나아갈 수 있습니다. 당신은 절대적으로 무료입니다.

참고로 게임의 첫 번째 버전에서는 임무를 성공적으로 완료하기 위해 기지로 돌아가지 않을 수 있었습니다. 연료가 떨어지면 상관없습니다. 보트는 여전히 돌아올 수 있습니다. 패치 후 이 기쁨은 제거되었지만 우호적인 항구에서 어뢰와 연료 공급을 보충할 수 있게 되었습니다.

그리고 이제 - 우리가 가라 앉는 철 장치에 대해 조금 더.

잠수함

최초의 잠수함은 그 시대를 훨씬 앞서 17세기에 영국에서 만들어졌습니다. 19 세기 중반에 현대 스쿠버 다이빙의 첫 번째 개념이 만들어지기 시작했지만 1 차 세계 대전 중에만 잠수함이 함대에 성공적으로 진입하여 전쟁 당사자가 의도 한 목적 인 선박 및 선박과의 전투에 사용되었습니다.

전쟁에서 패배한 후 전체 잠수함 함대를 잃은 독일은 네덜란드의 더미 설계국에 자금을 지원하여 거의 즉시 다시 잠수함을 재창조하기 시작했으며 1935년에는 최초의 해안선 건조가 시작되었습니다.

제 2 차 세계 대전의 고전 잠수함 작동의 기본 원칙은 오늘날까지 보존되었습니다. 두 개의 선체, 하나는 다른 내부에 있습니다. 물이 자유롭게 들어갈 수 있도록 하는 유선형의 가벼운 본체와 내구성이 뛰어난 밀봉된 풍선 모양의 케이스입니다. 보트가 가라앉고 빈 탱크를 물로 채우고 "지느러미"-깊이 방향타를 기울이고 앞으로 돌진합니다. 상승하려면 방향타를 상승으로 설정하고 탱크에 공기를 채워야 합니다. 보트가 수압에 의해 단순히 납작해질 수 있는 수백 미터보다 더 깊이 "떨어지지" 않도록 침수 깊이를 모니터링하는 것이 매우 중요합니다.

표면 위치에서 보트는 디젤 엔진으로 구동됩니다. 잠긴 위치에서는 작동하지 않습니다. 공기가 필요합니다. 보트에 스노클(표면에 노출되는 특수 "호흡관")이 장착되어 있지 않으면 충전된 배터리의 에너지로만 물 속에서 움직일 수 있습니다. 동시에 속도는 표면 속도보다 3배 낮고 배터리는 20마일만 지나면 방전됩니다.

보트는 일반적으로 격벽으로 구분된 여러 구획(엔진, 어뢰, 배터리, 사령부, 주거용)으로 나뉩니다. 지휘실 위에는 안테나와 잠망경이 있는 캐빈이 있습니다.

적의 깃발이 달린 배를 발견한 배는 그것을 가로채 어뢰로 침몰시키거나 대포(독일인들이 전쟁 초기에 자주 사용함)로 쏜다. 독일 보트의 주요 목적은 전함, 항공 모함, 순양함과 같은 상선과 부분적으로 큰 전함이었습니다.

보호 호송대는 사격하기가 쉽지 않습니다. 조용히 잠입해 부채처럼 어뢰를 발사하고 즉시 잠수해야 했다. 잠망경의 손잡이에 매달려 있는 수염 난 독일 선장의 이미지가 떠오릅니다. 그러나 독일군은 항상 잠망경 깊이보다 표면에서 어뢰를 발사하는 것을 선호했습니다. 전쟁 중반까지 독일군은 Karl Doenitz가 개발한 "늑대 무리" 전술을 사용했습니다. 호송선을 발견한 배는 본부에 신호를 보내고 주변의 모든 '동료'들은 밤에 여러 방향에서 일제히 호송대를 공격하기 위해 모여 다음 날 아침에 수심으로 가서 다음날 밤 공격을 반복한다.

이에 대응하여 소형 전함(구축함, 구축함, 트롤어선)과 보트가 보트 사냥에 참여했습니다. 그들은 보트를 추적하여 표면에서 아무런 처벌도 받지 않고 물속에 있을 경우 폭뢰를 포격했습니다. 그러나 연합군 항공은 독일군에게 주요 문제가 되었습니다. 특히 전쟁 중 비행기에 레이더와 강력한 탐조등이 장착되기 시작했을 때부터 그렇습니다. 잠수함의 성공은 급격히 떨어졌습니다. 전쟁이 끝날 때 배가 그들 앞에서 한 모금에 깊이 돌진을 던지기 시작했을 때 비행기는 급하게 가라 앉는 보트의 프로펠러 소음, 독일 잠수함의 삶을 암시하는 "속임수"어뢰를 가지고있었습니다. 너무 신맛이 나서 상상할 수 없었습니다. 성공이없고 손실이 큽니다.

그리고 이 모든 것(스마트 어뢰 제외)은 캠페인 모드에 삽입된 개발자입니다. 따라서 매몰 톤수가 너무 쉽게 주어지는 것처럼 보이면 아첨하지 마십시오. "뚱뚱한 해"는 빨리 지나갈 것입니다.

개발자는 게임에서 독일 잠수함의 네 가지 주요 시리즈를 자세히 재현했습니다.

시리즈 II(II-A, II-D). 전쟁 발발 4년 전에 만들어진 작은 해안선. 장치의 단순성과 독특한 외관 때문에 "카누"라는 별명이 붙었습니다. 배수량 250-300톤. 무장 - 3개의 어뢰발사관, 5개의 어뢰 및 20밀리미터 기관총. 가장 성공적인 모델은 아닙니다. 독일의 항구에서 영국까지 왕복할 만큼의 연료만 있습니다. 어뢰는 적고 총은 없습니다. 수송대를 가로채는 것은 불가능합니다. 1939년부터 전쟁에 참여하려면 이 보트에서 캠페인을 시작해야 합니다. 다행히 두 번의 좋은 캠페인 후에는 VII로 이전하기에 충분한 명성을 얻을 수 있습니다.

시리즈 VII(VII-B, VII-C, VII-C/41, VII-C/42). 간단히 말하겠습니다. 이것은 세계에서 가장 방대한 잠수함 시리즈입니다. 700개의 조각으로 지금까지 그 기록이 깨지지 않았습니다. "Seven"은 대부분의 독일 잠수함 함대의 기초를 형성했습니다. 이는 주로 모순되는 특성을 이상적으로 결합했기 때문입니다. 그들은 저렴하고 제조하기 쉬웠으며(1.5 선체 시스템), 작동하기 쉬웠고, 멀리 날아갔고, 어뢰 공급량이 많았습니다. 배수량 - 750에서 1000 (VII-C / 42) 톤, 5 개의 어뢰 발사관 (4 개의 활과 1 개의 선미), 15 개 이상의 어뢰, 88-mm 건. 최대 잠수 깊이는 150~250m입니다. 연료 공급을 통해 조용히 가면 미국 해안까지 갈 수 있습니다. 그들이 "독일 잠수함"이라고 말하면 정확히 시리즈 VII를 의미합니다.

시리즈 IX(IX-B, IX-C, IX-C/40, IX-D2). 큰 자율성과 어뢰 보유를 갖춘 해양 잠수함. 배수량 1000톤 이상, 어뢰발사관 6문, 어뢰 21문, 105mm 함포. Series IX 보트는 크기 때문에 기동성이 떨어지고 레이더와 애딕스로 탐지하기 쉽지만 많은 플레이어가 어뢰 공급량이 많고 미국 해안에서 사냥할 수 있기 때문에 선호합니다.
시리즈 XXI. 파시스트 독일이 동맹국들에 의해 궁지에 몰렸을 때, "경이로운 무기", "분더와페(wunderwaffe)"의 유망한 프로젝트의 강요가 시작되었습니다. V-2, Me-262 제트기 및 XXI 잠수함은 같은 순서의 현상입니다. 그들은 또한 소비에트 군대가 이미 유럽을 습격했을 때 만들어졌으며 전쟁의 과정을 바꿀 수 없다는 사실에 의해 단결됩니다. 그들은 전쟁이 끝나기 불과 1년 전에 그것을 만들기 시작하여 119개의 조각을 만들었습니다. 그러나 몇 척의 XXI 보트만이 전투 임무를 수행했습니다. 그리고 지금-주의, 기술적 특성: 1600톤(큰 물고기)의 변위, 이동 속도-표면에서 15노트 및 ... 수중에서 17노트, 즉 보트가 수중에서 호송대를 추월할 수 있습니다. 그녀는 폐쇄 사이클이 있는 Walther 터빈을 사용하여 "스노클링"과 공기가 필요하지 않았습니다. 거대한 크기에도 불구하고 배는 단 30분 만에 가라앉았고 20분 만에 각각 6발의 어뢰를 3발씩 발사할 수 있었습니다. 총은 데크에서 제거해야했습니다. 물속에서 그러한 속도로 선체는 가능한 한 유선형이어야합니다. 게다가 전쟁이 끝나면 더 이상 총을 쏠 사람이 없었습니다. 배는 혼자 항해하지 않았습니다.
역할 시스템

잠수함을 타고 바다로 나가는 모든 선장은 Gunther Prien, Wolfgang Luth 또는 Otto Kretschmer와 같은 유명한 에이스 사이에서 자신의 자리를 차지하기 위해 유명해지기를 희망합니다. 이를 위해 개발자는 게임에 톤수 카운터를 삽입했습니다. 기지로 돌아가면 항상 업적을 비교할 수 있습니다. 그러나 선장은 톤수로만 살지 않습니다. 캠페인에서 그는 새로운 잠수함, 업그레이드된 선실, 무기, 악기 및 어뢰를 구입하기 위해 게임에서 "통화"로 사용되는 명성을 얻습니다. 또한 선장은 명성에 대한 대가로 선원 중 최고의 선원과 장교를 고용할 수 있는 기회를 얻습니다. 시스템은 매우 간단하고 편리합니다. 수영하는 방식, 대우받는 방식입니다. 그것은 선박의 침몰과 함께 작동하지 않습니다. 새롭고 개선된 선박을 볼 수 없습니다.

사실, 재미있는 상황이 발생합니다. "가치있는"잠수함을 구입한 후 선장이 명성을 잃는 이유는 무엇입니까? 본부와 독일의 "민중"이 이렇게 주장하는 것 같습니다. "그래, 어떤 바보라도 우버 보트에 영국인을 침몰시킬 수 있어."

1939년 중반. 제3제국의 군대가 유럽 전역에서 승리의 행군을 시작합니다. 큰 전쟁을 앞두고 있습니다. 대영제국은 제1차 세계대전의 잿더미에서 깨어난 나치 독일과의 새로운 전투를 준비하고 있습니다.

그러나 처칠은 아직 자신의 국가에 대한 주요 위험이 독일군이 아닐 것이며 괴링의 루프트바페도 아니며 심지어 독일 해군의 "포켓 전함"도 아닐 것이라는 사실을 알지 못합니다. unterseeboot, Karl Doenitz 대위의 잠수함은 전투 준비가 되지 않은 영국을 거의 무릎 꿇게 할 힘이 될 것입니다.

1939년 9월 3일 U-30 잠수함이 평화로운 여객선 Athenia를 침몰시켜 바다 도적의 "착취"에 대한 계정을 개설했습니다. 앞으로 수년간의 승패, 긴장된 무기와 기술 경쟁이 펼쳐집니다. Doenitz 대제독의 유명한 명령이 있기 전에 6년 동안 더 항복하십시오.

CD LKI No. 6/2005: 어뢰 공격, 구축함 회피, 호송대 공격 등 게임의 요점을 보여주는 비디오 둘러보기를 시청하세요.

당신은 잠수함의 선장입니다. 당신의 임무는 동맹 선박을 침몰시키는 것입니다. 이를 위해 다음이 제공됩니다.

배는 하나입니다.
보트 승무원 - 한 세트.
총을위한 어뢰와 포탄 - 한 세트.
연료 - 가득 찬 탱크.

전투 임무를 위해 등록 항구를 떠나 보트는 지정된 광장으로 이동하여 정확히 하루 동안 근무합니다. 그 후에는 다시 돌아갈 수 있습니다. 회사는 역동적이고 임무 장소는 무작위로 지정됩니다. 따라서 대부분의 어뢰는 앞뒤로 소비됩니다. 상인들은 바다에서 수영을 하고, 삭구선은 해안에서 발견할 수 있으며, 대형 호송대가 정기적으로 경로를 따라 질주합니다. 디젤이 충분하다면 코스에서 벗어나 북극권 너머로 항해하거나 지중해로 나아갈 수 있습니다. 당신은 절대적으로 무료입니다.

메모:게임의 첫 번째 버전에서는 임무를 성공적으로 완료하기 위해 기지로 돌아가지 않을 수 있었습니다. 연료가 떨어지면 상관없습니다. 보트는 여전히 돌아올 수 있습니다. 패치 후 이 기쁨은 제거되었지만 우호적인 항구에서 어뢰와 연료 공급을 보충할 수 있게 되었습니다.

그리고 이제 - 우리가 가라 앉는 철 장치에 대해 조금 더.

잠수함

최초의 잠수함은 그 시대를 훨씬 앞서 17세기에 영국에서 만들어졌습니다. 19 세기 중반에 현대 스쿠버 다이빙의 첫 번째 개념이 만들어지기 시작했지만 1 차 세계 대전 중에만 잠수함이 함대에 성공적으로 진입하여 전쟁 당사자가 의도 한 목적 인 선박 및 선박과의 전투에 사용되었습니다.

전쟁에서 패배한 후 전체 잠수함 함대를 잃은 독일은 네덜란드의 더미 설계국에 자금을 지원하여 거의 즉시 다시 잠수함을 재창조하기 시작했으며 1935년에는 최초의 해안선 건조가 시작되었습니다.

제 2 차 세계 대전의 고전 잠수함 작동의 기본 원칙은 오늘날까지 보존되었습니다. 두 개의 선체, 하나는 다른 내부에 있습니다. 물이 자유롭게 들어갈 수 있도록 하는 유선형의 가벼운 본체와 내구성이 뛰어난 밀봉된 풍선 모양의 케이스입니다. 보트가 가라앉고 빈 탱크에 물로 채우고 "지느러미"-깊이 방향타를 기울이고 앞으로 돌진합니다. 상승하려면 방향타를 상승으로 설정하고 탱크에 공기를 채워야 합니다. 보트가 수압에 의해 단순히 납작해질 수 있는 수백 미터보다 더 깊이 "떨어지지" 않도록 침수 깊이를 모니터링하는 것이 매우 중요합니다.

표면 위치에서 보트는 디젤 엔진으로 구동됩니다. 잠긴 위치에서는 작동하지 않습니다. 공기가 필요합니다. 보트에 스노클(표면에 노출되는 특수 "호흡관")이 장착되어 있지 않으면 충전된 배터리의 에너지로만 물 속에서 움직일 수 있습니다. 동시에 속도는 표면 속도보다 3배 낮고 배터리는 20마일만 지나면 방전됩니다.

보트는 일반적으로 격벽으로 구분된 여러 구획(엔진, 어뢰, 배터리, 사령부, 주거용)으로 나뉩니다. 지휘실 위에는 안테나와 잠망경이 있는 캐빈이 있습니다.

적의 깃발이 달린 배를 발견한 배는 그것을 가로채 어뢰로 침몰시키거나 대포(독일인들이 전쟁 초기에 자주 사용함)로 쏜다. 독일 보트의 주요 목적은 전함, 항공 모함, 순양함과 같은 상선과 부분적으로 큰 전함이었습니다.

보호 호송대는 사격하기가 쉽지 않습니다. 조용히 잠입해 부채처럼 어뢰를 발사하고 즉시 잠수해야 했다. 잠망경의 손잡이에 매달려 있는 수염 난 독일 선장의 이미지가 떠오릅니다. 그러나 독일군은 항상 잠망경 깊이보다 표면에서 어뢰를 발사하는 것을 선호했습니다. 전쟁 중반까지 독일군은 Karl Doenitz가 개발한 "늑대 무리" 전술을 사용했습니다. 호송선을 찾은 배는 본부에 신호를 보내고 주변의 '동료'들이 모두 모여 밤에 여러 방향에서 일제히 호송대를 공격하고 다음날 아침에 깊이 들어가 다음날 밤 공격을 반복했다.

이에 대응하여 소형 전함(구축함, 구축함, 트롤어선)과 보트가 보트 사냥에 참여했습니다. 그들은 보트를 추적하여 표면에서 아무런 처벌도 받지 않고 물속에 있을 경우 폭뢰를 포격했습니다. 그러나 연합군 항공은 독일군에게 주요 문제가 되었습니다. 특히 전쟁 중 비행기에 레이더와 강력한 탐조등이 장착되기 시작했을 때부터 그렇습니다. 잠수함의 성공은 급격히 떨어졌습니다. 전쟁이 끝날 때, 배가 그들 앞에서 한 모금에 깊이 돌진을 던지기 시작하고 비행기가 급하게 가라 앉는 보트의 프로펠러 소음, 독일 잠수함의 삶을 암시하는 "속임수"어뢰를 가졌을 때 너무 신맛이 나서 상상할 수 없었습니다. 성공이없고 손실이 큽니다.

그리고 이 모든 것(스마트 어뢰 제외)은 캠페인 모드에 삽입된 개발자입니다. 따라서 매몰 톤수가 너무 쉽게 주어지는 것처럼 보이면 아첨하지 마십시오. "뚱뚱한 년"은 빨리 지나갈 것입니다.

개발자는 게임에서 독일 잠수함의 네 가지 주요 시리즈를 자세히 재현했습니다.


  • 시리즈 II(II-A, II-D).전쟁 발발 4년 전에 만들어진 작은 해안선. 장치의 단순성과 독특한 외관 때문에 "카누"라는 별명이 붙었습니다. 배수량 250-300톤. 무장 - 3개의 어뢰발사관, 5개의 어뢰 및 20밀리미터 기관총. 가장 성공적인 모델은 아닙니다. 독일의 항구에서 영국까지 왕복할 만큼의 연료만 있습니다. 어뢰는 적고 총은 없습니다. 수송대를 가로채는 것은 불가능합니다. 1939년부터 전쟁에 참여하려면 이 보트에서 캠페인을 시작해야 합니다. 다행히 두 번의 좋은 캠페인 후에는 VII로 이전하기에 충분한 명성을 얻을 수 있습니다.

    시리즈 VII(VII-B, VII-C, VII-C/41, VII-C/42).간단히 말하겠습니다. 이것은 세계에서 가장 방대한 잠수함 시리즈입니다. 700개의 조각으로 지금까지 그 기록이 깨지지 않았습니다. "Seven"은 대부분의 독일 잠수함 함대의 기초를 형성했습니다. 이는 주로 모순되는 특성을 이상적으로 결합했기 때문입니다. 그들은 저렴하고 제조하기 쉬웠으며(1.5 선체 시스템), 작동하기 쉬웠고, 멀리 날아갔고, 어뢰 공급량이 많았습니다. 배수량 - 750에서 1000 (VII-C / 42) 톤, 5 개의 어뢰 발사관 (4 개의 활과 1 개의 선미), 15 개 이상의 어뢰, 88-mm 건. 최대 잠수 깊이는 150~250m입니다. 연료 공급을 통해 조용히 가면 미국 해안까지 갈 수 있습니다. 그들이 "독일 잠수함"이라고 말하면 정확히 시리즈 VII를 의미합니다.

    시리즈 IX(IX-B, IX-C, IX-C/40, IX-D2).큰 자율성과 어뢰 보유를 갖춘 해양 잠수함. 배수량 1000톤 이상, 어뢰발사관 6문, 어뢰 21문, 105mm 함포. Series IX 보트는 크기 때문에 기동성이 떨어지고 레이더와 애딕스로 탐지하기 쉽지만 많은 플레이어가 어뢰 공급량이 많고 미국 해안에서 사냥할 수 있기 때문에 선호합니다.

  • 시리즈 XXI.파시스트 독일이 동맹국에 의해 모퉁이에 몰렸을 때 "경이로운 무기"인 "wunderwaffe"의 유망한 프로젝트를 강요하기 시작했습니다. V-2, Me-262 제트기 및 XXI 잠수함은 같은 순서의 현상입니다. 그들은 또한 소비에트 군대가 이미 유럽을 습격했을 때 만들어졌으며 전쟁의 과정을 바꿀 수 없다는 사실에 의해 단결됩니다. 그들은 전쟁이 끝나기 불과 1년 전에 그것을 만들기 시작하여 119개의 조각을 만들었습니다. 그러나 몇 척의 XXI 보트만이 전투 임무를 수행했습니다. 그리고 지금-주의, 기술적 특성: 1600톤(큰 물고기)의 변위, 이동 속도-표면에서 15노트 및 수중에서 17노트, 즉 보트가 수중에서 호송대를 추월할 수 있습니다. 그녀는 닫힌 사이클의 Walther 터빈을 사용하여 "스노클링"과 공기가 필요하지 않았습니다. 거대한 크기에도 불구하고 배는 단 30분 만에 가라앉았고 20분 만에 각각 6발의 어뢰를 3발씩 발사할 수 있었습니다. 총은 데크에서 제거해야했습니다. 물속에서 그러한 속도로 선체는 가능한 한 유선형이어야합니다. 게다가 전쟁이 끝나면 더 이상 총을 쏠 사람이 없었습니다. 배는 혼자 항해하지 않았습니다.
역할 시스템

잠수함을 타고 바다로 나가는 모든 선장은 Gunther Prien, Wolfgang Luth 또는 Otto Kretschmer와 같은 유명한 에이스 사이에서 자신의 자리를 차지하기 위해 유명해지기를 희망합니다. 이를 위해 개발자는 게임에 톤수 카운터를 삽입했습니다. 기지로 돌아가면 항상 업적을 비교할 수 있습니다. 그러나 선장은 톤수로만 살지 않습니다. 캠페인에서 그는 새로운 잠수함, 업그레이드된 선실, 무기, 악기 및 어뢰를 구입하기 위해 게임에서 "통화"로 사용되는 명성을 얻습니다. 또한 선장은 명성에 대한 대가로 선원 중 최고의 선원과 장교를 고용할 수 있는 기회를 얻습니다. 시스템은 매우 간단하고 편리합니다. 수영하는 방식, 대우받는 방식입니다. 그것은 선박의 침몰과 함께 작동하지 않습니다. 새롭고 개선된 선박을 볼 수 없습니다.

사실, 재미있는 상황이 여기에서 발생합니다. 왜 "귀중한"잠수함을 사서 선장이 명성을 잃습니까? 본부와 독일의 "민중"이 이렇게 주장하는 것 같습니다. "그래, 어떤 바보라도 영국인을 우버 보트에 익사시킬 수 있어."

캠페인의 명성은 침몰한 선박(군대 및 민간인)의 수, 무사한 승무원의 수, 보트의 무결성으로 계산됩니다. 중립 선박을 침몰시킨 경우(예: 1941년 이전에 미국인을 공격한 경우) 벌금이 부과됩니다. 갑자기 독일 snelbot을 익사하면 벌금이 엄청날 것입니다.

명성에 영향을 미치는 또 하나의 요소가 있습니다. 바로 게임에 설정된 난이도입니다. 한 번의 여행에서 최소 난이도로 300개 이상의 유닛(새 보트 비용 2500)을 얻는 것은 불가능합니다. 그러나 일단 완전한 사실주의 수준에서 몇 척의 배를 침몰시키고 수천 척의 유닛을 예상합니다. 나는 보통 허용 가능한 54%(어뢰 공격의 자동 계산, 지도의 자동 아이콘 및 외형 사용 기능을 제외하고는 모든 것이 현실적임)를 사용하고 원칙적으로 캠페인에서 800 유닛을 얻습니다.

메모:현실감의 수준은 각 캠페인이 시작되기 전에 변경할 수 있습니다.

캠페인의 승무원은 성숙하고 귀중한 경험을 얻습니다. 말 그대로 캠페인의 마지막 선원까지 모든 승무원에게 XP가 수여됩니다. 기지에 도착하면 메달을 분배하고, 숙련된 부사관을 등급(등급)에서 승진시키고, 누군가에게 전문 분야를 가르칠 수 있습니다. 선원과 부사관은 한 번에 2~3개의 직업, 장교만 마스터할 수 있습니다. 각 캠페인이 끝나면 어뢰 조작원, 무선 통신수/음향 기술자, 관리인, 의사, 수리공, 저격수 또는 관찰자 등 한 가지 전문 분야의 한 사람만 가르칠 수 있습니다. 처음에는 마인더, 어뢰 및 관찰자가 무엇보다 편리합니다.

구획을 채우는 승무원은 "효율성"의 스트립을 증가시킵니다. 디젤에 사람이 없으면 보트는 뜨지 않습니다. 몇 명의 선원도 날씨를 만들지 않을 것입니다. 모터를 시작하려면 초보자의 안구에 구획을 채우거나 거기에 몇 명의 마음을 넣어야 합니다. 전기 모터가 있는 어뢰 구획도 마찬가지입니다. 벌목 울타리를 경계하는 미숙한 선원은 보트에 불이 붙을 때까지 호송대를 알아차리지 못할 것입니다. 관찰자를 거기에 두거나, 차라리 관찰자라는 직업을 가진 전체 장교를 배치하십시오. 승무원과 한 사람을 한 번에 한 명씩 마우스로 드래그하여 변경할 수 있습니다. 적시에 적절한 장소에 배치된 장교는 어려운 순간에 도움을 줄 수 있습니다.

참고: 당신의 행동은 승무원의 사기에 영향을 미칩니다. 그들은 배를 침몰시켰습니다 - 모두가 기뻐하고 영혼은 하늘로 날아갑니다. 우리는 깊이 돌진하고 있습니다. 모든 것이 나쁘고 선원은 슬프고 명령에 제대로 반응하지 않습니다. 그러나 투지가 당신에게 특별한 문제를 일으키지는 않을 것입니다. 승무원의 피로는 모든 선장의 진정한 골칫거리입니다. 폭풍우가 치는 날씨에는 마인더가 한 시간 안에 날아갈 것입니다. 승무원 메뉴에 느낌표가 표시되고 디젤 엔진이 멈춥니다. 범선의 상징을 클릭하면 배 각지의 지친 선원이 선원 숙소의 부두에 떨어지고 그 대가로 신선한 선원이 포스트로 갈 것입니다(물론 있다면). 섹션 효율성 막대를 클릭하면 시계가 한 섹션에서만 변경됩니다. 노련한 선원은 더 천천히 지치지만 선원 자신은 변화를 짐작하지 못하고 매우 속상합니다.

메모:구성 파일에서 피로 매개변수를 수정할 수 있습니다. 파일 찾기 기본.cfg그리고 섹션에서 모든 값을 0으로 설정하십시오. 선원들은 파업을 시작하기 전에 5시간 동안 유휴 상태로 서 있을 것입니다.

게임에서 시간을 1000분의 1 수준으로 높일 수 있습니다. 엔진이 3초마다 멈추면 수영이 어떨지 상상해 보십시오. 끔찍한 일입니다. 개발자는 시간이 64배 이상 빨라지면 피로를 "동결"시키기로 결정했습니다. 따라서 조언은 간단합니다. 장거리 여행에서 다마고치를 엉망으로 만들고 싶지 않다면 시간 압축 비율을 64x 이상으로 설정하십시오.

알고 계셨습니까?숫자 키패드의 Del 키를 누르면 모든 메뉴를 닫고 아름다운 스크린샷을 찍을 수 있습니다.

당신은 멍청하고, 배고픈 사람이고, 당신의 농담은 멍청합니다. 어뢰가 지나갔다!

짠 바다 유머


사일런트 헌터 3는 플레이어에게 잠수함 선장으로서 전체 전쟁을 진행할 수 있는 기회를 제공합니다. 1939년 가을부터 1941년 봄까지 - 침몰한 톤수, 새로운 보트, 무기와 어뢰, 호송선, 포상 - 그리고 매년 새로운 위험. 그러나 회사 모드는 많은 날의 플레이입니다. 모든 사람이 수중 음향 헤드폰을 착용하고 폭풍우 속에서 광대한 대서양에서 오랜 시간을 보낼 인내심이 있는 것은 아닙니다. 빠르고 생생한 전투를 원하는 사람들을 위해 개발자는 실제 역사적 사건을 기반으로 몇 가지 단일 작업을 제공했습니다. 비스마르크는 가장 화려하고 강렬한 임무 중 하나입니다.

처분

뇌우. 번개가 번쩍, 천둥이 우르르. 푸른 바다가 흐릿합니다. 선원들은 Ichthyander에게 먹이를 줍니다.

영국 전함 2척(King George V, Nelson)과 구축함 2척의 선원들이 외로운 독일 전함 Bismarck가 자신들을 향해 돌진하는 것을 놀라움으로 지켜보고 있습니다. 그의 선장은 술에 취했거나 야수로 가득 찬 것처럼 보이지만 아주 침착하게 해전을 시작합니다. 영국군의 총이 독일군을 향해 기습적으로 돌아섭니다. 비스마르크의 수명이 4분도 채 남지 않았습니다. 적과 몇 마일 떨어져 있는 한, 좁은 실루엣으로 공격하기가 더 어려워지고 전함을 완전히 볼 수 있는 이점이 있습니다. 그러나 더 가까워지면 그는 자신의 이점을 아무 것도 아닌 것으로 줄일 것입니다. 그리고 화력의 절반만 사용할 수 있는 능력(코에 주포)이 있다는 것도 큰 단점입니다.

아주 우연히, 상대방 사이에(영국에 더 가까운) 유형 VIIC 잠수함이 있습니다. Untersibut 팀은 잠들어 눈을 뜬 것 같습니다. 보트는 완전히 어색한 위치에 있으며 후방 왼쪽 지느러미가있는 전함쪽으로 향하고 있습니다. 베를린의 임무는 적어도 하나의 전함을 파괴하는 것입니다. 잠수함의 선장은 무엇을 할 것인가?

연습

작업을 위해 게임에 표시된 잠수함 중에서 선택할 수 있습니다. 그러나 기본적으로 1941의 VIIC 버전이 제공됩니다. 중농 팀 - 초보자는 아니지만 아직 베테랑은 아닙니다. 4개의 선수와 1개의 선미 장치로 구성된 기존의 증기 가스 어뢰.

가장 가까운 전함인 Nelson까지의 거리는 약 1km입니다. 그러나 잠수함의 위치는 물을 보유하지 않습니다. 따라서 치명적인 화물을 넬슨 측면에 명확하고 빠르게 내리치고 싶다면 즉시 이동을 시작하여 시계 반대 방향으로 돌려야 합니다.

배가 전진하면 침로가 영국 전함의 침로와 교차합니다. 따라서 우리는 가장 완전한 등을 주문하고 왼쪽으로 90도 회전합니다. 그리고 이때 우리는 잠망경을 들어 왼쪽으로 돌리고 시야에서 넬슨을 잡습니다.

이론적으로 보트가 모든 어뢰를 "현장에서" 방출하는 것을 막을 수 있는 것은 없습니다. 매 초마다 전함에 부딪힐 것이라는 사실을 믿을 수 있지만 말 그대로 아주 작은 각도로 전함과 충돌하기 때문에 매 4분의 1만이 폭발합니다. 접촉 퓨즈는 그러한 처리를 좋아하지 않으며 계속할 수 있습니다. 스트라이크.

어뢰를 더 깊이 할당할 수 있습니다. 참고서에 따르면 넬슨의 흘수는 10.7m로 어뢰는 11m 이상 깊이로 설정해야 한다. (각 어뢰가 개별적으로 구성된다는 것을 잊지 마십시오.)

"King George V"는 "Nelson" 뒤에 있고 약간 왼쪽에 있습니다. 초안은 8.5 미터입니다. 폭풍은 자체 조정을 하고, 각 파도에 따라 흘수는 변경되지만, 운 좋게도 무거운 배는 거의 변동하지 않습니다. 그러나 두 번째 전함을 즉시 공격할 수는 없으며 팀이 모든 어뢰 발사관을 재장전하는 몇 시간 후에야 공격할 수 있습니다. 이것은 긴 문제입니다.

자기 퓨즈에서 발생한 어뢰 폭발은 접촉 퓨즈보다 훨씬 더 효과적입니다. 어뢰는 보호되지 않은 바닥 아래를 통과하고 폭발할 때 어뢰에서 공정한 조각을 빼내기 때문입니다. 그러나 실험에 따르면 4마리의 "물고기"도 매우 신뢰할 수 있는 옵션입니다. 3개로는 부족하지만 4개면 충분합니다. 그리고 1941 자기 퓨즈는 매우 신뢰할 수 없다는 것을 잊지 마십시오. 그들은 전혀 작동하지 않거나 선박에 접근하는 경우에도 어뢰를 폭발시킬 수 있습니다.

따라서 가장 효과적인 조치는 다음과 같습니다. 돌아서 공격 라인에 들어가면 보트가 멈 춥니 다. "Nelson"이 보트의 선수 앞에 올 때까지 몇 초만 기다리면 됩니다. 500미터는 거의 포인트 블랭크 촬영입니다. 기본적으로 함선은 주함포 바로 뒤에 있는 선장교 지역의 조준경에 의해 "포획"됩니다. 이 올바른 선택- 껍질이 있는 지하실이 있습니다. 그러나 변경을 위해 함선의 다른 위치에서 4개의 어뢰를 모두 발사할 수 있습니다.

파괴자를 두려워하지 마십시오. 잠망경은 말린 버섯처럼 바다 위로 튀어나올 수 있습니다. 비스마르크와 총격전이 벌어지는 동안 아무도 당신에게 주의를 기울이지 않을 것입니다. 그러나 검토를 개선하기 위해 나타날 필요는 없습니다.

어뢰 4발 발사, 접촉 기폭장치에서 4발 폭발. 전함 "Nelson"이 침몰하고 있습니다. 이는 임무를 완료했음을 의미합니다. 나중에 안전하게 부상하기 위해 전장에서 잠수하고 조용히 이동하는 것만 남아 있습니다. 또는 어뢰가 재장전되어 두 번째 전함을 공격할 때까지 기다리십시오.

당대 가장 강력한 군함인 전함 Bismarck에 대한 몇 가지 사실.

줄기에서 탱크까지의 길이: 248m

타워 및 측면 예약:최대 33cm.

표준 변위: 42,000톤.

장비가 완비된 상태에서의 무게: 50,000톤.

주요 구경: 380mm 함포 8문.

속도:최대 29노트.

팀: 2000명.

비스마르크를 보호?

그러나 독일 전함은 어떻습니까? 그는 운명인가? 그렇게 보인다. 4분 - 이 시간 동안 전함과 구축함의 함포가 무모한 선장을 바닥으로 가라앉힐 것입니다.

그 4분 동안 우리가 무엇을 할 수 있는지 봅시다. 4발의 어뢰 발사 - 팀에서 폭발까지의 시간 - 1분. 트래버스에서 올바른 위치에 도달하기 - 1분 30초. 그리고 지금까지 우리의 희생자 인 "Nelson"은 아무도 기다리지 않고 두 번째 영국 전함과 함께 "Bismarck"를 즐겁게 발사합니다.

그리고 당신은 단 5개의 어뢰를 가지고 있고 단 4개의 어뢰가 한 척에 갈 것입니다. 그리고 당신이 아주 잘 조준한다면. 마그네틱 퓨즈는 저장하지 않지만 반대로 바람이 많이 부는 성향으로 공격의 성공을 위태롭게합니다.

Nelson과 King 사이에 일제 사격을 균등하게 나누시겠습니까? 2개의 어뢰를 발사하는 선박에는 아무것도 없지만 어뢰에는 큰 기회나쁜 위치에 놓입니다. 그리고 좋아질 시간이 없습니다. 빨리 넬슨을 파괴할 수 있습니다. 그러나 이 기간 동안 비스마르크는 왕이 쉽게 끝낼 수 있을 만큼 많은 양의 포탄을 받을 것이고 잠수함은 아무 것도 할 수 없을 것입니다.

나는 시도했다 다른 변종. 1945년 VIIC 버전은 가장 숙련된 승무원과 "똑똑한" 어뢰에는 도움이 되지 않았습니다. "우유"의 적중 횟수가 감소했습니다. 그게 전부입니다. 6개의 활 어뢰발사관을 장착한 슈퍼보트 XXI조차도 독일 전함과 그녀의 미친 선장에게 유리한 방향으로 나아가지 못했습니다. 수중에서의 엄청난 속도, 기동성, 가장 숙련된 팀 - 모든 것이 쓸모가 없습니다! 전투 위치에 들어갈 시간이 충분하지 않습니다. 화력이 부족합니다.

슬픔에 잠겨 전함을 부수려고도 했습니다. 보트는 이것으로 많은 고통을 겪지 않을 것입니다. 물론 구부러진 전투 잠망경은 사용하기 불편하지만 조사용 잠망경도 있습니다. 불행히도 전함은 어떤 식으로든 충돌을 겪지 않습니다. 배의 바닥에 있는 선실을 긁으면 침착하게 항해합니다.

네, 전투임무를 완수하는 것은 비교적 쉬운 일이지만, 영국이 비스마르크를 침몰시키는 모습을 힘없이 지켜봐야 한다면 어떤 기쁨을 가져다 줄까요?

팬의 어뢰

치트 즉시 어뢰 재장전만이 보트가 두 전함을 신속하게 처리하고 Bismarck를 구하는 데 도움이 될 수 있습니다. 우리는 마우스로 무기 창에서 충전된 어뢰를 가져 와서 예비로 드래그하려고합니다. 그리고 각각과 함께. 그리고 다시 - "불, 무자비한 불!" Nelson에서 처음 5개 또는 6개의 어뢰를 발사한 후(우리는 보트를 장소에서 움직이지 않습니다. 시간이 없습니다), 즉시 재장전하고 King George V를 대상으로 재지정하고 한 번에 다시 발사합니다. 1분 안에 이 작업을 수행하면 독일 전함이 구조되고 홀로 남겨진 구축함을 신속하게 처리합니다.

비스마르크 임무의 교훈은 잠수함이 전능하지 않다는 것입니다. 예, 상선은 그들을 두려워하고 침몰 한 선박은 막대한 손실을 초래합니다. 그러나 전투 함대의 운명은 거대한 배들의 전투에서 표면적으로 결정됩니다. 그리고 선장이 전함이나 항공모함을 가라앉힐 수 있다고 해도 - 전세를 뒤집으십시오. 해전올바른 방향으로 그녀는 할 수 없습니다. 잠수함이 대형 전함 공격에 성공한 전쟁의 에피소드는 전함 Royal Oak, 항공모함 Korage 및 Ark Royal - 모두입니다.

두 번째 결론은 현장에 있는 사람은 전사가 아니라는 것입니다. 비스마르크가 세계 최고의 세 배 이상이어야 합니다. 그는 전체 함대에 대항할 수 없습니다.

Bismarck는 순양함 Prinz Eugen과 함께 덴마크 해협을 통해 대서양에 진입하여 순양함 Gneisenau에 합류할 예정이었습니다. 그러나 대담한 공격으로 영국군은 항구에서 오랫동안 그나이제나우를 무력화시켰습니다. 그리고 "Prinz Eugen"은 자기 지뢰에 의해 손상되어 오랫동안 선박의 출발이 지연되었습니다.

1941년 5월 18일, 두 척의 배는 서로 다른 두 경로로 서쪽으로 이동했습니다. John Tovey 제독은 즉시 비스마르크를 사냥하기 시작했습니다. 전함 Prince's Wales와 순양함 Hood는 구축함 6척의 호위를 받아 Scpa Flow를 떠났습니다. 비행기는 하늘로 날아갔고 독일 선박은 노르웨이 피요르드에서 발견되었습니다.

덴마크 해협은 순양함 Norfolk와 Suffolk가 순찰했습니다. 곧 그들은 독일 전함의 "꼬리"에 앉았고 영국군은 요격을 시작했습니다. 짧은 전투에서 "후드"는 빨리 죽고 "웨일즈 왕자"는 심하게 손상되었습니다.

그러나 Bismarck의 연료 탱크가 손상되었고 배의 선장은 프랑스 항구인 Saint-Nazaire로 가기로 결정했습니다. 세계에서 가장 강력한 전함을 놓치기 위해 영국인은 그런 사치를 감당할 수 없었습니다. 지브롤터에서 온 배들이 ​​급히 요격했습니다. 영국 전함들이 잇달아 호위를 하고 요격에 나섰다.

영국인은 여우를 사냥하는 능력으로 항상 유명했습니다. 비스마르크가 발견되었다가 다시 분실되었습니다. 5월 26일 뇌격기가 발견했습니다. 항공모함 Ark Royal의 항공기가 프로펠러를 어뢰로 공격하고 방향타를 방해했습니다. 통제력을 잃은 전함은 멸망했습니다. 기장은 베를린에 무전으로 말했다: “우리는 마지막 포탄까지 싸울 것입니다. 총통 만세."

구축함 5척, 전함 King George V와 Rodney, 순양함 Norfolk와 Dorsentshire가 Bismarck에서 마무리했습니다. 난파된 배는 깃발을 흔들며 바닥으로 가라앉았다.

Kriegsmarine 잠수함은 실제로 Bismarck를 방어하라는 명령을 받았습니다. 그러나 마지막 전투 현장을 방문하는 것은 말할 것도없고 어떤 식 으로든 배를 도운 사람은 단 한 명도 없었습니다.

1939년 중반. 제3제국의 군대가 유럽 전역에서 승리의 행군을 시작합니다. 큰 전쟁을 앞두고 있습니다. 대영제국은 제1차 세계대전의 잿더미에서 깨어난 나치 독일과의 새로운 전투를 준비하고 있습니다.

그러나 처칠은 아직 자신의 국가에 대한 주요 위험이 독일군이 아닐 것이며 괴링의 루프트바페도 아니며 심지어 독일 해군의 "포켓 전함"도 아닐 것이라는 사실을 알지 못합니다. unterseeboot, Karl Doenitz 대위의 잠수함은 전투 준비가 되지 않은 영국을 거의 무릎 꿇게 할 힘이 될 것입니다.

1939년 9월 3일, 잠수함 U-30이 평화로운 여객선 Athenia를 침몰시켜 바다 도적의 "착취"에 대한 계정을 개설했습니다. 앞으로 수년간의 승패, 긴장된 무기와 기술 경쟁이 펼쳐집니다. Doenitz 대제독의 유명한 명령이 있기 전에 6년 동안 더 항복하십시오.

CD LKI No. 6/2005: 어뢰 공격, 구축함 회피, 호송대 공격 등 게임의 요점을 보여주는 비디오 둘러보기를 시청하세요.

당신은 잠수함의 선장입니다. 당신의 임무는 동맹 선박을 침몰시키는 것입니다. 이를 위해 다음이 제공됩니다.

배는 하나입니다.

보트 승무원 - 한 세트.

대포용 어뢰와 포탄 - 한 세트.

연료 - 가득 찬 탱크.

전투 임무를 위해 등록 항구를 떠나 보트는 지정된 광장으로 이동하여 정확히 하루 동안 근무합니다. 그 후에는 다시 돌아갈 수 있습니다. 회사는 역동적이고 임무 장소는 무작위로 지정됩니다. 따라서 대부분의 어뢰는 앞뒤로 소비됩니다. 상인들은 바다에서 수영을 하고, 삭구선은 해안에서 발견할 수 있으며, 대형 호송대가 정기적으로 경로를 따라 질주합니다. 디젤이 충분하다면 코스에서 벗어나 북극권 너머로 항해하거나 지중해로 나아갈 수 있습니다. 당신은 절대적으로 무료입니다.

메모:게임의 첫 번째 버전에서는 임무를 성공적으로 완료하기 위해 기지로 돌아가지 않을 수 있었습니다. 연료가 떨어지면 문제가 되지 않습니다. 보트는 여전히 돌아올 수 있습니다. 패치 후 이 기쁨은 제거되었지만 우호적인 항구에서 어뢰와 연료 공급을 보충할 수 있게 되었습니다.

그리고 이제 - 우리가 가라 앉는 철 장치에 대해 조금 더.

잠수함

최초의 잠수함은 그 시대를 훨씬 앞서 17세기에 영국에서 만들어졌습니다. 19 세기 중반에 현대 다이빙의 첫 번째 개념이 만들어지기 시작했지만 1 차 세계 대전 중에만 잠수함이 함대에 성공적으로 진입하여 교전국이 의도 한 목적 인 배와 선박과의 싸움에 사용되었습니다.

전쟁에서 패배한 후 전체 잠수함 함대를 잃은 독일은 네덜란드의 더미 설계국에 자금을 지원하여 거의 즉시 다시 잠수함을 재창조하기 시작했으며 1935년에는 최초의 해안선 건조가 시작되었습니다.

제 2 차 세계 대전의 고전 잠수함 작동의 기본 원칙은 오늘날까지 보존되었습니다. 두 개의 선체, 하나는 다른 내부에 있습니다. 물이 자유롭게 들어갈 수 있도록 하는 유선형의 가벼운 본체와 내구성이 뛰어난 밀봉된 풍선 모양의 케이스입니다. 보트가 가라앉고 빈 탱크를 물로 채우고 "지느러미"를 아래로 기울이고 깊이 방향타와 앞으로 돌진합니다. 상승하려면 방향타를 상승으로 설정하고 탱크에 공기를 채워야 합니다. 보트가 수압에 의해 단순히 납작해질 수 있는 수백 미터보다 더 깊이 "떨어지지" 않도록 침수 깊이를 모니터링하는 것이 매우 중요합니다.

표면 위치에서 보트는 디젤 엔진으로 구동됩니다. 잠긴 위치에서는 작동하지 않습니다. 공기가 필요합니다. 보트에 스노클(표면에 노출되는 특수 "호흡관")이 장착되어 있지 않으면 충전된 배터리의 에너지로만 물 속에서 움직일 수 있습니다. 동시에 속도는 표면 속도보다 3배 낮고 배터리는 20마일만 지나면 방전됩니다.

보트는 일반적으로 격벽으로 구분된 여러 구획(엔진, 어뢰, 배터리, 사령부, 주거용)으로 나뉩니다. 지휘실 위에는 안테나와 잠망경이 있는 캐빈이 있습니다.

적의 깃발이 달린 배를 발견한 배는 그것을 가로채 어뢰로 침몰시키거나 대포(독일인들이 전쟁 초기에 자주 사용함)로 쏜다. 독일 보트의 주요 목표는 전함, 항공 모함, 순양함과 같은 상선과 부분적으로 큰 군함이었습니다.

보호 호송대는 사격하기가 쉽지 않습니다. 조용히 잠입해 부채처럼 어뢰를 발사하고 즉시 잠수해야 했다. 잠망경의 손잡이에 매달려 있는 수염 난 독일 선장의 이미지가 떠오릅니다. 그러나 독일군은 항상 잠망경 깊이보다 표면에서 어뢰를 발사하는 것을 선호했습니다. 전쟁 중반까지 독일군은 Karl Doenitz가 개발한 "늑대 무리" 전술을 사용했습니다. 호송선을 찾은 배는 본부에 신호를 보내고 주변의 모든 "동료"는 밤에 여러 방향에서 일제히 호송대를 공격하기 위해 함께 모여 다음날 아침에 깊이 가서 다음날 밤 공격을 반복합니다.

이에 대응하여 소형 전함(구축함, 구축함, 트롤어선)과 보트가 보트 사냥에 참여했습니다. 그들은 보트를 추적하여 표면에서 아무런 처벌도 받지 않고 물속에 있을 경우 폭뢰를 포격했습니다. 그러나 연합군 항공은 독일군에게 주요 문제가 되었습니다. 특히 전쟁 중반부터 항공기에 레이더와 강력한 서치라이트가 장착되기 시작했습니다. 잠수함의 성공은 급격히 떨어졌습니다. 전쟁이 끝날 때, 배가 그들 앞에서 한 모금에 깊이 돌진을 던지기 시작했을 때 비행기는 급하게 가라 앉는 보트의 프로펠러 소음, 독일 잠수함의 삶을 암시하는 "속임수"어뢰를 가지고있었습니다. 너무 신맛이 나서 상상할 수 없었습니다. 성공하지 않고 손실이 큽니다.

그리고 이 모든 것(스마트 어뢰 제외)은 캠페인 모드에 삽입된 개발자입니다. 따라서 매몰 톤수가 너무 쉽게 주어지는 것처럼 보이면 아첨하지 마십시오. "뚱뚱한 해"는 빨리 지나갈 것입니다.

개발자는 게임에서 독일 잠수함의 네 가지 주요 시리즈를 자세히 재현했습니다.

  • 시리즈 II(II-A, II-D).전쟁 발발 4년 전에 만들어진 작은 해안선. 장치의 단순성과 독특한 외관 때문에 "카누"라는 별명이 붙었습니다. 배수량 250-300톤. 무장 - 3개의 어뢰발사관, 5개의 어뢰 및 20밀리미터 기관총. 가장 성공적인 모델은 아닙니다. 독일의 항구에서 영국까지 왕복할 만큼의 연료만 있습니다. 어뢰는 적고 총은 없습니다. 수송대를 가로채는 것은 불가능합니다. 1939년부터 전쟁에 참여하려면 이 보트에서 캠페인을 시작해야 합니다. 다행히 두 번의 좋은 캠페인 후에는 VII로 이전하기에 충분한 명성을 얻을 수 있습니다.
  • 시리즈 VII(VII-B, VII-C, VII-C/41, VII-C/42).간단히 말하겠습니다. 이것은 세계에서 가장 방대한 잠수함 시리즈입니다. 700개의 조각으로 지금까지 그 기록이 깨지지 않았습니다. "Seven"은 대부분의 독일 잠수함 함대의 기초를 형성했습니다. 이는 주로 모순되는 특성을 이상적으로 결합했기 때문입니다. 그들은 저렴하고 제조하기 쉬웠으며(1.5 선체 시스템), 작동하기 쉬웠고, 멀리 날아갔고, 어뢰 공급량이 많았습니다. 배수량 - 750에서 1000 (VII-C / 42) 톤, 5 개의 어뢰 발사관 (4 개의 활과 1 개의 선미), 15 개 이상의 어뢰, 88-mm 건. 최대 잠수 깊이는 150~250m입니다. 연료 공급을 통해 조용히 가면 미국 해안까지 갈 수 있습니다. 그들이 "독일 잠수함"이라고 말하면 정확히 시리즈 VII를 의미합니다.
  • 시리즈 IX(IX-B, IX-C, IX-C/40, IX-D2).큰 자율성과 어뢰 보유를 갖춘 해양 잠수함. 배수량 1000톤 이상, 어뢰발사관 6문, 어뢰 21문, 105mm 함포. Series IX 보트는 크기 때문에 기동성이 떨어지고 레이더와 애딕스로 탐지하기 쉽지만 많은 플레이어가 어뢰 공급량이 많고 미국 해안에서 사냥할 수 있기 때문에 선호합니다.
  • 시리즈 XXI.파시스트 독일이 동맹국에 의해 모퉁이에 몰렸을 때 "경이로운 무기"인 "wunderwaffe"의 유망한 프로젝트를 강요하기 시작했습니다. V-2, Me-262 제트기, XXI 잠수함은 같은 차수의 현상이다. 그들은 또한 소비에트 군대가 이미 유럽을 습격했을 때 만들어졌으며 전쟁의 과정을 바꿀 수 없다는 사실에 의해 단결됩니다. 그들은 전쟁이 끝나기 불과 1년 전에 그것을 만들기 시작하여 119개의 조각을 만들었습니다. 그러나 몇 척의 XXI 보트만이 전투 임무를 수행했습니다. 그리고 지금 -주의, 기술적 특성 : 1600 톤 (큰 물고기)의 변위, 이동 속도 - 표면에서 15 노트, 수중에서 17 노트, 즉 보트가 수중에서 호송을 추월 할 수 있습니다. 그녀는 폐쇄 사이클이 있는 Walther 터빈을 사용하여 "스노클링"과 공기가 필요하지 않았습니다. 거대한 크기에도 불구하고 배는 단 30분 만에 가라앉았고 20분 만에 각각 6발의 어뢰를 3발씩 발사할 수 있었습니다. 총은 데크에서 제거해야했습니다. 물속에서 그러한 속도로 선체는 가능한 한 유선형이어야합니다. 게다가 전쟁이 끝나면 더 이상 총을 쏠 사람이 없었습니다. 배는 혼자 항해하지 않았습니다.

역할 시스템

잠수함을 타고 바다로 나가는 모든 선장은 Gunther Prien, Wolfgang Luth 또는 Otto Kretschmer와 같은 유명한 에이스 사이에서 자신의 자리를 차지하기 위해 유명해지기를 희망합니다. 이를 위해 개발자는 침몰 톤수 카운터를 게임에 삽입했습니다. 기지로 돌아가면 항상 업적을 비교할 수 있습니다. 그러나 선장은 톤수로만 살지 않습니다. 캠페인에서 그는 새로운 잠수함, 업그레이드된 선실, 무기, 악기 및 어뢰를 구입하기 위해 게임에서 "통화"로 사용되는 명성을 얻습니다. 또한 선장은 명성에 대한 대가로 선원 중 최고의 선원과 장교를 고용할 수 있는 기회를 얻습니다. 시스템은 매우 간단하고 편리합니다. 수영하는 방식, 대우받는 방식입니다. 그것은 선박의 침몰과 함께 작동하지 않습니다. 새롭고 개선된 선박을 볼 수 없습니다.

사실, 재미있는 상황이 발생합니다. "가치있는"잠수함을 구입한 후 선장이 명성을 잃는 이유는 무엇입니까? 본부와 독일의 "민중"이 이렇게 주장하는 것 같습니다. "그래, 어떤 바보라도 우버 보트에 영국인을 침몰시킬 수 있어."

캠페인의 명성은 침몰한 선박(군대 및 민간인)의 수, 무사한 승무원의 수, 보트의 무결성으로 계산됩니다. 중립 선박을 침몰시킨 경우(예: 1941년 이전에 미국인을 공격한 경우) 벌금이 부과됩니다. 갑자기 독일 snelbot을 익사하면 벌금이 엄청날 것입니다.

명성에 영향을 미치는 또 하나의 요소가 있습니다. 바로 게임에 설정된 난이도입니다. 한 번의 여행에서 최소 난이도로 300개 이상의 유닛(새 보트 비용 2500)을 얻는 것은 불가능합니다. 그러나 일단 완전한 사실주의 수준에서 몇 척의 배를 침몰시키고 수천 척의 유닛을 예상합니다. 나는 보통 허용 가능한 54%(어뢰 공격의 자동 계산, 지도의 자동 아이콘 및 외형 사용 기능을 제외하고는 모든 것이 현실적임)를 사용하고 원칙적으로 캠페인에서 800 유닛을 얻습니다.

메모:현실감의 수준은 각 여행이 시작되기 전에 변경할 수 있습니다.

캠페인의 승무원은 성숙하고 귀중한 경험을 얻습니다. 말 그대로 캠페인의 마지막 선원까지 모든 승무원에게 XP가 수여됩니다. 기지에 도착하면 메달을 분배하고, 숙련된 부사관을 등급(등급)에서 승진시키고, 누군가에게 전문 분야를 가르칠 수 있습니다. 선원과 부사관은 한 번에 2~3개의 직업, 장교만 마스터할 수 있습니다. 각 캠페인이 끝나면 어뢰 조작원, 무선 통신수/음향 기술자, 관리인, 의사, 수리공, 저격수 또는 관찰자 등 한 가지 전문 분야의 한 사람만 가르칠 수 있습니다. 처음에는 마인더, 어뢰 및 관찰자가 무엇보다 편리합니다.

구획을 채우는 승무원은 "효율성"의 스트립을 증가시킵니다. 디젤에 사람이 없으면 보트는 항해하지 않습니다. 몇 명의 선원도 날씨를 만들지 않을 것입니다. 모터를 시작하려면 초보자의 안구에 구획을 채우거나 거기에 몇 명의 마음을 넣어야 합니다. 전기 모터가 있는 어뢰 구획도 마찬가지입니다. 벌목 울타리를 경계하는 미숙한 선원은 보트에 불이 붙을 때까지 호송대를 알아차리지 못할 것입니다. 관찰자를 거기에 두거나, 차라리 관찰자라는 직업을 가진 전체 장교를 배치하십시오. 승무원과 한 사람을 한 번에 한 명씩 마우스로 드래그하여 변경할 수 있습니다. 적시에 적절한 장소에 배치된 장교는 어려운 순간에 도움을 줄 수 있습니다.

참고: 당신의 행동은 승무원의 사기에 영향을 미칩니다. 그들은 배를 침몰시켰습니다 - 모두가 기뻐하고 영혼은 하늘로 날아갑니다. 우리는 깊이 돌진하고 있습니다. 모든 것이 나쁘고 선원은 슬프고 명령에 제대로 반응하지 않습니다. 그러나 투지가 당신에게 특별한 문제를 일으키지는 않을 것입니다. 승무원의 피로는 모든 선장의 진정한 골칫거리입니다. 폭풍우가 치는 날씨에는 마인더가 한 시간 만에 날아갈 것입니다. 승무원 메뉴에 느낌표가 표시되고 디젤이 멈춥니다. 범선의 상징을 클릭하면 배 각지의 지친 선원이 선원 숙소의 부두에 떨어지고 그 대가로 신선한 선원이 포스트로 갈 것입니다(물론 있다면). 섹션 효율성 막대를 클릭하면 시계가 한 섹션에서만 변경됩니다. 노련한 선원은 더 천천히 지치지만 선원 자신은 변화를 짐작하지 못하고 매우 속상합니다.

메모:구성 파일에서 피로 매개변수를 수정할 수 있습니다. 파일 찾기 기본.cfg그리고 섹션에서 모든 값을 0으로 설정하십시오. 선원들은 파업을 시작하기 전에 5시간 동안 유휴 상태로 서 있을 것입니다.

게임에서 시간을 1000분의 1 수준으로 높일 수 있습니다. 엔진이 3초마다 멈추면 수영이 어떨지 상상해 보십시오. 끔찍한 일입니다. 개발자는 시간이 64배 이상 빨라지면 피로를 "동결"시키기로 결정했습니다. 따라서 조언은 간단합니다. 장거리 전환에서 Tamagotchi를 엉망으로 만들고 싶지 않다면 시간 압축 비율을 64x 이상으로 설정하십시오.

알고 계셨습니까?숫자 키패드의 Del 키를 누르면 모든 메뉴를 닫고 아름다운 스크린샷을 찍을 수 있습니다.

보트 관리

매우 합리적인 일련의 영화에서 선박을 관리하는 방법을 배우게 될 것이며, 그 후에 간단한 시험에 합격해야 합니다. 이동, 탐색, 사격, 어뢰 공격, 호송대 공격 - 이러한 훈련 작업을 완료해야 합니다. 그리고 지식이 힘이기 때문일 뿐만 아니라 캠페인 시작 시 시작 "명성"에 좋은 부스트를 얻을 수 있기 때문입니다. 게임에서 보트의 트림을 제어하는 ​​것과 같은 미묘함을 찾지 못할 것입니다. 선장은 수평으로 수평을 맞추는 작업을 옮기고 어뢰 일제 사격 후 물을 조수에게 가져가는 작업을 전혀 수행하지 않았습니다.

메뉴는 하단과 사이드바로 구성되어 있습니다. 측면에서 보면 모든 것이 명확합니다. 이것은 다리, 잠망경, 조타실, 지도, 무기 컴퓨터, 승무원이 있는 보트 다이어그램, 임무와 같이 배의 "뜨거운" 장소의 움직이는 목록입니다. , 라디오 룸, 대포, 대공 기관총 및 외관. 매우 편리하고 직관적입니다.

메모:사이드 메뉴의 단축키 - 기능: 에서 F2~ 전에 F12.

하단 패널은 세 부분으로 구성됩니다. 왼쪽 - 장교의 얼굴, 중간 - 최근 메시지 목록, 오른쪽 - 세 개의 컨트롤. 직접 제어에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

여기에는 세 개의 장치가 있으며 왼쪽에는 전신이 있습니다. "전속력 전진", "차 정지" 또는 "저속 후진" 스타일의 주문이 여기에 제공됩니다. 옆에 있는 작은 녹색 버튼을 클릭하면 전신이 속도계(쓸모 없는 것)로 바뀝니다. 중간에 나침반이 있습니다. 방향을 클릭하면 보트가 원하는 방향으로 회전하기 시작합니다. 물론 고정되어 있지 않은 경우입니다. 녹색 버튼을 클릭하면 방향 표시기가 표시됩니다. 이를 통해 보트를 특정 각도가 아니라 일반적으로 돌릴 수 있습니다.

메모:게임 내에서는 선장의 다리, 선실의 내부, 선장의 선실이 있는 라디오 선실만 모델링됩니다. 아아, 기관실이나 어뢰실을 방문하는 것은 불가능합니다.

마지막으로 오른쪽에는 25미터로 눈금이 표시된 수심 표시기가 있습니다. 여기에서 잠수 또는 상승 명령을 내리는 것으로 추측하기 쉽습니다. 두 개의 단축키를 즉시 기억하는 것이 좋습니다. 에스- 상승, - 잠망경 깊이. 깊이 방향타가 효과적으로 작동하려면 보트가 움직여야 합니다. 선회하는 경우와 마찬가지로 보트가 더 빨리 움직일수록 명령에 더 효율적으로 응답합니다.

알고 계셨습니까?전신의 화살표를 보다 정확하게 설정하려면 마우스로 드래그하면 됩니다.

오른쪽 모서리에는 시계, 시간 압축 및 일시 중지 버튼이 있습니다.

패널 중앙에 있는 승무원의 메시지 목록 맨 아래로 이동하는 것은 매우 쉽습니다. 옆에 있는 작은 보트 실루엣은 가시성 수준을 의미합니다. 수중은 소음 수준이며, 표면 가시성은 보트 실루엣의 높이, 조명(낮 또는 밤), 이동 속도에 영향을 받습니다( 위험한 거품 흔적) 및 날씨(거친 파도 사이에서 보트를 알아차리기 어렵습니다).

어시스턴트에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 어시스턴트는 현재 원하는 직위를 보유하고 있는 사람입니다. 당신은 그들에게 명령을 내리고 그들로부터 보고를 받습니다.

스타폼

보트의 전반적인 상태를 담당합니다. 선수 어뢰 발사관이 손상되어 누출되는 경우 1등 항해사가 이를 알려줍니다. 엔진, 기동, 보트의 이산화탄소 수준 -이 모든 것이 그의 능력에 있습니다. 다음은 명령 목록입니다.

엔진

  • 엔진의 에너지를 사용하여 배터리를 충전하라는 명령을 내립니다(보통 어쨌든 충전됨).
  • 스노클을 올리거나 내립니다.
  • "자동" 모드를 활성화 또는 비활성화합니다. 엔진이 가장 느린 속도로 음소거되고, 보트에 있는 모든 사람이 속삭이기 시작하고, 어뢰가 장전되지 않고, 수리가 이루어지지 않습니다. 당신은 적의 수중 음향학에 생각할 거리를 줄 수 없습니다.

기동

  • 급선회와 좌회전, 우회전 및 이중회전. 그것은 신속하게 화재 라인을 벗어나거나 깊이 장약을 떨어 뜨리는 데 사용됩니다. 나는 이러한 명령을 사용하지 않습니다. 항상 수동으로 조작하는 것이 좋습니다.
  • 선미에서 주의 산만 장치를 떨어뜨림(보트에 장착된 경우). 2분 동안 금속 배럴은 거품 구름을 방출하여 "asdik"을 산만하게 하고 보트가 떠날 시간을 줍니다.

비상 명령

  • 긴급 잠수: 보트가 수심으로 돌진하여 가능한 한 빨리 70미터까지 하강합니다. 무슨 일이든 일어날 수 있습니다. 경비원은 소형 무장 저인망 어선을 간과하고 깊은 곳으로 달려가야 합니다.
  • 밸러스트 블로잉 - 최대 속도로 비상 상승. 배가 갑자기 기뢰에 부딪히거나 바닥에 부딪히면 긴급 부상하여 피해 통제 부서를 임명합니다.
  • 배터리 충전량, 디젤 연료 수준, 압축 공기의 양(밸러스트 퍼지용) 및 보트의 이산화탄소 수준에 대해 보고합니다.

항해자

  • 플로팅: 지도로 이동하여 원하는 대로 보트의 경로를 플로팅합니다.
  • 검색 패턴: 보트의 코스는 사각형을 빗질하기 위해 지그재그 또는 나선형으로 바뀝니다.
  • 용골 아래 깊이, 주어진 속도에서 캠페인의 최대 범위, 배치된 코스의 마지막 지점까지의 거리 및 시간에 대해 보고합니다.
  • 날씨 보고: 팽창, 바람, 강수.
  • 과정 전환: 가장 중요한 팀. 그들은 수평선에서 번쩍이는 구축함을 반올림했습니다. 그들은 코스에 눕습니다. 그들은 코스터를 따라 잡고 침몰했습니다. 다시 코스에 누웠습니다. 우리는 고향 항구를 떠났습니다. 다시 순찰 지점으로 이전 코스로 돌아가야합니다.

총포 대장장이

  • 선박 식별: 자동 선박 인식을 비활성화한 경우 총포 제작사에게 잠망경을 부르면 실루엣 앨범에 선박 유형이 표시됩니다.
  • 어뢰 공격 매개변수 계산: 장교는 데이터를 컴퓨터에 입력하고 표적의 길이, 방향 및 속도를 고려하여 어뢰의 처짐 각도를 계산합니다. 아래에서 어뢰 공격에 대해 자세히 설명하겠습니다.
  • 어뢰 발사. 완전히 쓸모없는 팀. 그냥 누를 수있을 때 경찰관을 찌르고 그녀를 찾는 요점이 무엇입니까? 입력하다?
  • 가장 가까운 배, 가장 가까운 상선, 군함 중에서 공격할 목표를 선택하거나 총포 제작에 따라 가장 수익성이 높은 목표를 선택하십시오. 목표를 스스로 선택하는 것이 항상 더 좋으므로 팀이 당신에게 유용하지 않을 것입니다.
  • 계산된 어뢰 매개변수를 지도에 표시합니다. 당신의 눈앞에 맵을 배경으로 어뢰 설정 창이 크게 나타납니다.
  • 보트에서 어뢰의 위치를 ​​보여줍니다. 얼마나 많은 "물고기"가 남았는지 확인하고 어뢰 발사관을 재장전하는 데 걸리는 시간을 알 수 있습니다.

수중 음향

화자는 주변에서 들은 내용을 알려줍니다. 발견된 모든 연락처가 지도에 나타납니다(이 기능을 특별히 비활성화하여 생활에 어려움을 겪지 않는 한). 거의 항상 음향학자는 청력 상실로 고통받고 그가 듣는 것을 명확하게 설명할 수 없습니다. 따라서 매번 자신의 헤드폰을 착용하는 것이 좋습니다( 시간) 주변의 바다에 귀를 기울이십시오. 따라서 20km 떨어진 배를 감지 할 수 있습니다. 물론 엔진을 멈추고 표면이 아니라 30m 깊이에서 바다를 듣는 경우.

라디오 교환원

무선 통신수는 레이더를 사용하여 멀리서 호송대와 선박을 탐지합니다. 사실, 수평선을 따라 레이더를 한 번만 "걸었다"고해도 손님을 준비하십시오. 예를 들어 수평선에 이상한 비행기가 나타나는 경우. 또한, 그는 본부에서 라디오 메시지를 수신에 대해보고합니다 (보기 - ), 여행 보고서를 보내고 축음기를 켤 수 있습니다.

기본적으로 레코드 라이브러리에는 하나의 멜로디만 있습니다. 그러나 게임의 Gramophone 폴더에 여러 개의 mp3 파일을 넣으면(예: 소련군 합창단이 부른 동일한 "Tipperary") 하이킹을 하면서 음악을 즐길 수 있습니다.

두 번째 페이지

관찰자

장교를 오두막의 울타리에 넣으면 제어판의 빈 창에 관찰자의 관상이 나타납니다. 그는 총을 담당합니다. 재래식 및 대공포. 그에게 사람들을 대포 뒤에 두고 준비가 되면 발포하라고 명령합니다. 무방비 상태의 상인에게 수영을 하면 용감한 한스가 우유 ​​속으로 조개를 하나씩 보내는 모습을 지켜볼 수 있습니다. 대공 시설 뒤에 선원을 보내면 비행기가 갑자기 시야에 들어오면 사격을 시작합니다.

하지만 그런 미묘한 기술을 인공 지능에 맡기는 것은 권하고 싶지 않습니다. 항상 총 뒤에 앉는 것이 좋습니다.

하이킹 중

팀이 선택되고 보트에는 필요한 모든 것이 가득 차고 선장은 지정된 순찰 지점이 있는 봉투를 가지고 있습니다. 독일 북부 만이나 프랑스의 콘크리트 벙커에서 잠수함이 작전을 시작합니다. 군인, 지휘관, 간호사, 군악대의 애국가가 부두에서 그녀를 배웅합니다.

기지로 돌아가서 다음과 같이 새 여행을 시작하는 시간을 계산합니다.

  • 아무 것도 하지 않으면 해안에서 최소 28일을 보낼 것입니다.
  • 여기에 선체 손상의 각 백분율에 대해 하루를 추가합니다.
  • 업데이트된 무기 또는 장치는 평균 1-3일 내에 설치됩니다.
  • 벌채의 변경은 3주가 소요됩니다.
  • 새 보트로 이동 - 2개월.

순찰을 가자

모든 선원들이 제자리에 있는지 확인하십시오. 저속(두 번째 섹터)을 켜고 조심스럽게 기동하여 등대, 방파제 및 계류장을 빠져나와 열린 바다로 들어가십시오. 연필을 들고 조심스럽게 주어진 사각형에 코스를 배치 할 때입니다. 바다는 어딜 가나 똑같으니 어디든 항해할 수 있다고 생각할 수도 있다. 전혀. 선반을 우회하는 것이 가능하다면 깊은 바다를 통과하는 길을 포장하십시오. 영국 해협으로 지름길을 택하지 말고 항상 북해를 통해 영국을 우회하려고 노력하십시오(빙산도 동시에 감상할 수 있습니다). 사실은 영국 해협이 매우 얕고 영국인이 지속적으로 순찰하고 있다는 것입니다. 전쟁 초기부터 수십 척의 구축함이 오만한 잠수함 선장의 길을 막고 있습니다. 구축함보다 더 나쁜 것은 작고 기동성이 뛰어난 트롤어선일 수 있습니다. 이 저인망선은 치명적인 정확도로 선실에 폭뢰를 떨어뜨릴 수 있습니다. 그리고 당신은 당신이 영국 해협의 깊이로 가지 않을 것임을 이해합니다. 바닥에 누워 있으면 구축함의 바닥이 조타실에 닿지 않도록 하는 것만으로도 충분합니다.

게임 문서 폴더에서 파일을 찾으십시오. SH3_MAP.jpg. 이것은 잠수함 작전 지역의 매우 상세한 지도입니다: 북해, 대서양, 발트해 및 지중해. 그것은 연합군 항공 작전의 경계, 전쟁의 모든 주요 호송단의 경로(유명한 PQ 포함) 및 대형 선박 교통 지역을 표시합니다. 가는 길에 아일랜드의 서쪽을 조금 더 둘러보세요. 전쟁이 시작될 때 호송대가 그곳에 있습니다. 매우많은.

스카파 플로우(Scapa Flow)에 들르시겠습니까?

전쟁 초기에 Günther Prien 대위가 Scpa Flow에서 자신을 어떻게 구별했는지 알고 있을 것입니다. 본부의 지시에 따라 그는 소형 보트 U-47을 타고 가장 잘 보호된 해군 기지 중 한 곳으로 향했고 어뢰로 항공모함을 격침시킨 후 무사히 탈출했습니다. 미국에 진주만이었던 것처럼 영국에 기지가 있었습니다. 그 소음은 믿을 수 없었습니다. 독일군은 1차 세계 대전에서 패배한 후 Scpa Flow에서 함대의 수치스러운 침몰에 대한 복수를 했습니다.

지도에서 Scpa Flow를 찾는 것은 어렵지 않습니다. Orney 제도는 영국 북부에 있습니다. Prien의 위업을 반복하고 영국 함대에 다시 코를 보여주지 않겠습니까? 만에 들어가기가 어렵습니다. 접근 방식은 대잠 장벽과 지뢰로 덮여 있고, 탐조등과 해안 총이 은행을 따라 붙어 있으며 구축함과 보트가 만과 내부를 끊임없이 순항하고 있습니다.

흥미롭습니다. Günter Prien은 기지의 동쪽에 있는 작고 좁은 적군을 이용했습니다. 이 해협은 게임에 없습니다! 적이 통과하지 못하도록 불도저로 묻었을 것입니다.

즉시 경고합니다. 실망할 수 있습니다. 내부에는 항공모함도 없고 가장 압도된 순양함도 없는 완전히 비어 있는 기지가 있습니다. 다른 해군 기지에도 동일하게 적용됩니다. 문제 외에 다른 것이 있는지 여부는 운의 문제입니다.

하지만 정말 U-47을 표현하고 싶다면 개별 미션 메뉴에서 해당 작업을 찾으세요. 아무 보트나 선택하세요. XXI에서 Scpa Flow에 대한 접근 방식을 극복하려고 시도할 수 있지만 즉시 경고합니다. 잠망경 깊이로 내려가려고 할 때 거대한 보트가 기수로 바닥에 충돌할 것입니다. 그래서 나는 익사했다.

공습

디젤 잠수함은 지상에서만 장거리를 이동할 수 있습니다. 경험 많은 파수꾼을 조타실에 배치하고 더 많은 시간 가속을 켜고 때때로 30미터만 잠수하고 주변 바다의 "듣기"를 중지합니다.

스피드 타임이 갑자기 "We are under attack!" 이라는 감탄사로 끝날 수 있기 때문입니다. - 여러 구축함과 일대일 대결을 펼치며 자유롭게 100km를 절약하세요.

이것은 버그입니다:불행하게도 다행스럽게도 저장 시스템에 매우 해로운 오류가 숨어 있습니다. 저장하고 근처에 배가 있으면 파일이 손상될 수 있습니다. 따라서 게임을 기록하기 전에 시계가 주위에 아무도 없는지 확인하고 수중 음향 장치가 어깨를 으쓱할 뿐입니다.

시계가 구축함을 발견했거나 근처에 위험이 있다는 보고를 받은 경우 잠망경 깊이로 잠수하여 가능한 문제를 피할 가치가 있습니다. 구축함 공격은 어뢰 낭비이자 불필요한 위험입니다. 당신의 목표는 톤수와 대형 전함이라는 것을 기억하십시오.

시계가 비행기를 감지합니다. 연합군 항공은 심각한 문제입니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 선원을 대공 기관총 뒤에 두거나 급히 잠수하는 것입니다. 장교가 없으면 선원 자체가 총격을 시작하지 않는다는 것을 기억하십시오. 기관총에 개인적으로 앉거나 장교를 다리에 올려 총격 명령을 내리십시오. 전쟁의 경험은 잠수함이 항공기와 심하게 싸운다는 것을 보여줍니다. 비행기를 격추하는 것은 게임에서 쉽지만 그러한 게임은 여전히 ​​촛불의 가치가 없습니다. 추락한 비행기에서는 이름을 알릴 수 없으며, 선원들이 부상을 입거나 사망한 경우 일반적으로 적자 상태에 머물 수 있습니다. 비행기가 조준된 폭격으로 당신을 가라앉히지 않더라도 폭발로 인해 보트 선체의 무결성이 손상될 수 있습니다. 그리고 이것은 하이킹에서 고칠 수 없는 고장입니다. 손상된 선체는 나중에 구축함의 폭탄 아래 위험한 깊이로 잠수해야 할 때 당신을 괴롭힐 수 있습니다. 간단히 말해서, 선체의 무결성이 100%가 아닌 경우 가장 예상치 못한 순간에 큰 깊이에서 균열이 발생할 수 있습니다. 따라서 우리는 다이빙 - 비행기가 시야에 나타나 자마자 즉시 다이빙합니다. 그리고 당신이 발견되면 다른 비행기와 배가 "모임"장소에 곧 나타날 수 있기 때문에 우리는 더 수중으로갑니다.

전투용 무기

수평선에 보이는 상선, 건화물선, 코스터, 탱커는 이와는 대조적으로 즐거운 일이다. 이것은 처칠이 시가로 무엇을 해야 하는지 정확히 보여줄 기회입니다. 적대국의 장비는 항상 빨간색으로 표시됩니다. 중립은 녹색이고 독일 자체 선박은 파란색입니다.

알고리즘은 간단합니다. 배를 따라잡아 대포를 쏘는 것입니다. 가급적이면 혼자서. 작은 보트에 귀중한 어뢰를 낭비하는 것은 너무 큰 영광입니다. 대포 뒤에 선원을 던지고 사이드 바에서 이미지를 클릭하면 촬영을 시작할 수 있습니다. 탭 - 시력을 켜고 높입니다. 배럴을 빠르게 낮추거나 올려야 하는 경우 Shift와 함께 위아래 키 조합을 사용하십시오.

불은 약 2km에서 유효하지만 번지지 않도록 1km 가까이 접근하는 것이 좋다. 벌크선과 탱커의 가장 약한 부분은 일반적으로 선실과 파이프 아래에 있습니다. 하나의 작은 보트에는 약 20개의 일반 포탄이 필요합니다. 갑옷 피어싱은 다른 모든 것이 끝날 때만 사용해야 합니다. (일반적으로 함선용이지만 함포 하나만으로 구축함을 공격하는 것은 자살행위다.)

배에서 발견되면 전체 지구가 독일 잠수함이 그러한 좌표에서 발견되었음을 알게 될 것입니다. 그러나 두려워할 것이 없습니다. 영국 해안에 있지 않는 한 배를 쏘고 떠날 시간이 있습니다.

배에 너무 가까이 가지 마십시오. 선장이 배를 부수려고 할 수 있습니다. 역사에서 모든 보트의 숫양은 확실한 죽음입니다. 하지만 게임 내에서 구축함(!)이 보트를 들이받은 후 조타실이 파손된 채 물에 남아 구축함이 침몰하는 경우가 있었습니다.

알고 계셨습니까?개발자는 독일 비행장에서 멀지 않은 배를 찾아 "인도"하면 비행기가 도움으로 날아갈 것이라고 주장합니다. 순양함, 스넬보트 및 레이더와 같은 독일 선박에도 동일하게 적용됩니다.

어뢰 공격

그러나 항상 바다에 좋은 날씨는 아니므로 총을 밝힐 수 있습니다. 풍속이 7노트를 넘으면 대포가 물에 잠기고 발사가 불가능해진다. "톤수"를 평화롭게 풀어야 할 필요가 있습니까? 아니면 여전히 어뢰 공격을 수행할 것인가?

독일 잠수함은 밤에 수면에서 배를 공격했습니다. 지도에서 잠수함과 선박의 위치를 ​​확인하십시오. 성공적인 공격을 위해서는 배를 타고 앞으로 나아가야 합니다. 당신과 배 사이에 5km가 있고 높은 파도가 있다면 아무도 당신을 알아차리지 못할 것입니다. 최대한 앞으로! 배를 추월하고 공격 위치로 이동하십시오. 밤에 발생하면 잠수할 수 없지만 잠수함의 선실에 설치된 쌍안경인 UZO를 목표로 합니다. 낮에는 잠망경 깊이로 잠수해야합니다. 배가 당신을 알아 차리면 즉시 잠수함 지그재그로 움직이기 시작하고 원하는대로 들어 가지 않을 것입니다.

독일군은 전쟁 중 두 가지 주요 유형의 G7 어뢰를 사용했습니다. 첫 번째는 압축 공기에서 작동합니다. 장점: 고속. 단점: 어뢰의 정체를 밝히는 거품의 흔적(그러나 게임에서 함선의 이러한 "흔적"은 매우 드물게 완전히 고요한 상태에서만 발견됩니다).

두 번째는 전기입니다. 장점: 배는 폭발할 때까지 자신이 공격받고 있다는 사실을 알지 못합니다. 단점: 느린 속도. 나는 압축 공기 어뢰를 사용하는 것을 선호합니다. 속도는 매우 중요한 매개변수입니다.

각 어뢰에는 접촉 및 자기의 두 가지 유형의 퓨즈가 있습니다. 첫 번째는 어뢰가 선박의 바닥에 명중할 때 발동됩니다. 여기에 한 가지 중요한 세부 사항이 있습니다. 어뢰가 직각이 아니라 미끄러지는 측면을 따라 측면을 명중하면 단순히 폭발하지 않습니다. 그렇기 때문에 어뢰 공격 시 보트가 들보가 되도록 함선을 공격하는 것이 중요합니다.

자기 퓨즈는 어뢰가 선박의 바닥 아래를 통과하는 순간 폭발합니다. 이러한 폭발은 훨씬 더 파괴적입니다. 배에서 피부 조각이 찢어지고 배는 몇 초 만에 침몰합니다. 대형 벌크선 C3는 두 번의 접촉 어뢰 공격 후에도 물 위에 떠 있을 수 있지만 자기 퓨즈에 장착된 어뢰에 대해서는 가능성이 없습니다.

그러나 여기에 두 가지 함정이 있습니다. 첫째, 어뢰를 정확한 깊이로 설정하는 것이 매우 중요합니다. 함선의 흘수보다 1미터 더 깊고 드래프트는 실루엣 책에서 확인한 다음 컴퓨터에 수동으로 설정해야 합니다. 이 경우 물론 퓨즈 스위치를 다음에서 변경하는 것을 잊지 마십시오. . 깊이가 너무 크면 어뢰가 폭발하지 않습니다. 너무 작으면 어뢰가 측면에 달라붙어 접점 퓨즈가 작동합니다.

둘째, 전쟁이 시작될 때 품질이 좋지 않아 어뢰가 폭발하지 않는 경우가 많았습니다. 개발자는 문제에 매우 신중하게 접근했으며 게임에서 폭발을 거부하는 경우가 많습니다. 다만, 게임의 복잡도를 선택하는 메뉴에서는 이러한 문제를 배제할 수 있다.

이것은 버그입니다:어뢰 재장전에는 몇 분이 걸립니다. 하지만 게임 오류를 사용할 수 있습니다(하지만 패치에서 수정됨). 장전된 어뢰를 예비 어뢰로 "끌어다" 보세요. 장치는 즉시 전투 준비가 됩니다.

보트는 멈춘 채 활을 우주선의 의도된 궤적에 직접 향하지 않고 약간 비스듬히 향하게 합니다. 잠망경 또는 UZO가 귀하의 범위입니다. 그 안에 배를 잡아 ). 촬영을 위한 최적의 거리는 약 700-800미터입니다. 300보다 가깝다는 것은 불가능합니다. 어뢰는 활성화할 시간이 없습니다. 더 많은 킬로미터는 놓칠 가능성을 높입니다. 시야에서 배 위의 작은 삼각형의 색상은 계산의 정확도를 나타냅니다. 배의 선수가 배를 더 정확하게 향할수록 발리 계산이 더 정확해집니다. 삼각형이 녹색으로 변할 때 촬영하는 것이 좋지만 노란색도 괜찮습니다.

총포상을 가거나 복잡한 계산을 할 필요가 없습니다. 모든 것이 중요합니다. 그들은 배를 시야에 넣고 노란색 - 불을 기다렸습니다. Enter 또는 큰 빨간색 버튼을 누르십시오. 어뢰가 갔다.

그러나 물론 접점 퓨즈를 켜고 싶다면 쉽습니다. 자기의 경우 모든 것이 조금 더 복잡합니다. 선박 인식 책을 엽니다. 표지의 "위"와 "아래" 버튼을 눌러 민사 법원이 있는 장을 찾으십시오. 그것을 열고 필요한 배로 스크롤하십시오. 초안 데이터를 찾습니다(오른쪽 아래). 이것이 C2 수송기, 초안 - 7.6 미터라고 가정 해 봅시다. 따라서 선박의 컴퓨터를 켜고 어뢰 깊이를 8.5 또는 9미터로 설정하고 퓨즈 토글 스위치를 . 나머지는 평소와 같습니다. 녹색 삼각형이 나타날 때까지 기다렸다가 빨간색 버튼을 누르세요.

메모:어뢰를 배에 조준하기 위해 키를 눌러 조준할 필요는 없습니다. 또는 검은색 버튼. 배가 시야의 십자선에 있으면 충분합니다. 이 경우 선박의 어느 부분이 보이면 어뢰가 거기에 갈 것입니다.

보시다시피 어뢰 공격에는 복잡한 것이 없습니다. 우리는 옆으로 서서 광경을 겨냥하고 버튼을 눌렀습니다. 팔! 그러나 시뮬레이터의 가장 악명 높은 팬을 위해 게임에는 컴퓨터에 데이터를 입력하여 수동으로 어뢰 공격을 계산하는 기능이 있습니다. 그렇게 어렵지는 않지만 손으로 ​​들고 촬영하다 보면 미묘한 순간들이 너무 많아