콘솔 명령. 요리에 관한 어둠의 콘솔 명령

중요 버튼

"F1" 버튼- 콜 콘솔

"F3" 버튼- 자세한 정보를 표시합니다(디버그 메뉴가 활성화된 경우에만).

"F4" 버튼- 이동 창 모드.

"F5" 버튼- 1인칭/3인칭 시점에서 보기 전환.

"F6" 버튼- 생성 메뉴를 엽니다(디버그 메뉴가 활성화된 경우에만).

"F7" 버튼- HUD를 비활성화합니다.

"F8" 버튼- FPS를 보여줍니다. 활성화되면 디버그 메뉴에 더 자세한 정보가 표시됩니다.

"U" 버튼- 게임에 있는 모든 항목을 얻을 수 있는 창을 엽니다(크리에이티브 메뉴가 활성화된 경우에만).

"H" 버튼- 스페이스바를 사용하여 위로 이동하고 "C"를 눌러 아래로 이동하여 비행할 수 있습니다(creativemenu가 활성화된 경우에만).

"G" 버튼- 신 모드를 활성화할 수 있습니다. 이 모드에서는 피해를 받지 않지만 효과는 계속 적용됩니다(디버그 메뉴가 활성화된 경우에만).

ESC 버튼- 디버그 메뉴가 활성화되면 메인 메뉴 외에 오른쪽에 추가 제어판도 열립니다.

축약된 설명 예시
돕다 명령에 대한 도움말 도움 금지
관리자 추가 관리자 권한 추가(0 - 전체 권한)(1000 - 플레이어) 관리자 추가 171 0
관리자 제거 관리자 권한 제거 관리자 제거 171
보조 디버그 AIDirector 디버그 출력 활성화/비활성화
추가 금지 플레이어 금지 금지 171 10시간 애도
282 1년 해킹 금지
금지 목록 금지 목록입니다.
금지 제거 플레이어 차단 해제 금지 제거 171
버프 현재 플레이어에게 효과를 적용합니다. 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml 파일의 이름 버프 커피 스태미나 부스트
버프 플레이어 지정된 플레이어에게 효과를 적용합니다. 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml 파일의 이름. 버프플레이어 171 커피 스태미나 부스트
청크 캐시 참조 캐시에 로드된 모든 청크를 표시합니다.
분명한 콘솔을 지웁니다.
cp 추가 명령에 액세스 수준 추가 cp gettime 0 추가
cp 제거 명령 액세스 수준 제거(기본값 0) cp gettime 제거
cp 목록 명령 및 액세스 수준 목록
크리에이티브 메뉴 센티미터 크리에이티브 메뉴 켜기/끄기
데스스크린 죽음의 화면을 보여준다
디버프 현재 플레이어의 효과를 제거합니다. 디버프 부러진다리
디버프 플레이어 지정된 플레이어의 효과를 제거합니다. 디버프 171 부러진 다리
디버그 메뉴 디엠 디버그 메뉴 활성화/비활성화
범위 활성화 에스 디버그 범위를 전환합니다.
탈진한 플레이어를 피곤하게 만든다
수출아이템 exportitemicons 모든 항목 아이콘을 7 Days To Die\ItemIcons 폴더에 저장합니다. Wiki 편집에 매우 유용합니다!
getgamepref 콘솔의 현재 게임 설정 목록(에어드롭 빈도, 일광 길이 등).
getgamestat ggs 콘솔의 현재 게임 설정 목록(토지 소유권 주장 크기, 난이도 등)
시간 GT 콘솔에 현재 게임 시간을 표시합니다.
양보 퀘스트의 내부 이름으로 퀘스트를 시작합니다. 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml 파일에서. 기브퀘스트_BasicSurvival8
자신을 바치다 특정 아이템을 얻습니다. 아이템은 최대(600) 품질로 발에 떨어집니다. 옵션을 사용하여 품질을 지정합니다. 항목 이름은 7 Days To Die\Data\Config\items.xml 파일에서 사용됩니다. 자신의 마체테
스스로를 기른다 원하는 스킬에 대한 경험치 획득 Giveselfskillxp 마이닝 도구 1000
스스로에게 필요한 총 경험치 획득 자신에게 XP 1000
발 차기 서버에서 플레이어를 추방합니다. 이유를 지정할 수 있습니다 킥 171 바이
킥콜 서버에서 모든 플레이어를 추방합니다. 이유를 지정할 수 있습니다 킥콜 안녕
다 죽여 모든 플레이어를 죽이십시오
모든 발광 물체(촛불, 불 등) 주변의 반경 표시를 활성화/비활성화합니다.
청취 현재 게임에 있는 모든 엔티티의 목록입니다. (좀비, 플레이어, 동물).
listplayerids lpi ID가 있는 모든 플레이어의 목록을 콘솔에 인쇄합니다.
목록 플레이어 lp 표시(ID, 위치, 건강, 통계, IP 주소 등)와 함께 모든 플레이어의 목록을 콘솔에 인쇄합니다.
목록 스레드 모든 스레드 목록..
로그 게임 상태 LG 게임의 현재 상태(메모리 사용량, 개체, 스레드 등)에 대한 정보를 7 Days To Die\7DaysToDie_Data\output_log.txt 파일에 씁니다. 생성된 로그의 헤더에 포함될 문자열입니다. True = 클라이언트에서 명령을 실행해야 합니다. False = 서버에서 명령을 실행해야 합니다. "거짓"이 기본값입니다. 로그 게임 상태 시작
로그 수준 텔넷/웹. 연결에 표시할 로그 유형을 선택합니다. 기본적으로 모든 유형의 로그가 표시됩니다. 로그 유형: INF, WRN, ERR, EXC 또는 ALL. 로그 수준 INF 거짓
나 나 메모리 정보를 표시하고 가비지 수집기를 호출합니다.
memcl 클라이언트에 대한 메모리 정보를 표시하고 가비지 수집기를 호출합니다.
pplist SteamID 표시 -> ID 정보
제거 요청 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml 파일에서 특정 퀘스트를 삭제합니다.
수리청크밀도 rcd 청크의 블록 밀도가 실제 블록 유형과 일치하는지 확인하는 데 사용됩니다. 불일치가 있는 경우 청크가 잘못 표시되거나 "삼각형 설정에 실패했습니다."라는 오류 메시지와 함께 전혀 표시되지 않을 수 있습니다. 일부 인덱스는 경계를 벗어난 참조입니다.". 또한 청크 내의 불일치를 수정할 수도 있습니다. 그리고 체크할 청크 내 모든 블록의 좌표입니다. 명령 끝에 "fix"를 추가하면 불일치가 제거됩니다. rcd 0 100 수정
세이브월드 수동으로 세상을 구합니다.
말하다 대신하여 모든 플레이어에게 메시지를 보냅니다.
setgamepref SG 게임 설정을 변경합니다. 목록은 "gg" 명령(getgamepref)을 사용하여 볼 수 있습니다. sg 좀비런 0
게임 통계 설정 sgs 게임 설정을 변경합니다. 목록은 "ggs" 명령(getgamestat)을 사용하여 볼 수 있습니다. sgs LandClaimExpiryTime 10
설정 단위 스튜 온도 단위를 섭씨 또는 화씨로 변경합니다.(화씨 기준에 따름)
정시일
밤을 정하다
설정 시간
게임 시간 변경. st [일] [시] [분] 정보를 보려면 "help settime" 명령을 입력할 수도 있습니다. 설정 시간 1300
설정 시간 6 15 0
쇼왈베도 알베도 gBuffer에서 알베도 표시를 활성화/비활성화합니다.
쇼청크 데이터 현재 청크의 데이터를 표시합니다.
쇼클라우드 한 층의 구름을 보여주는 아티스트 팀.
보여주다 방황하는 무리의 시간을 표시합니다.
쇼노멀 규범 gBuffer에서 노멀 맵 표시를 활성화/비활성화합니다.
쇼스페큘러 투기 gBuffer에서 미러 값 표시를 활성화/비활성화합니다.
일시 휴업 게임 종료
사운드 디버그 SoundManager의 디버그 표시를 켜고 끕니다.
스폰 에어드롭 비행기 호출(에어드롭)
산란 플레이어에게 다양한 동물과 좀비를 소환합니다. F6(디버그 모드)을 사용할 수 있습니다.
스폰 스카우트 좀비 스크리머를 소환합니다.
스폰 화면 스폰 화면 표시
생성 공급 상자 플레이어의 머리 바로 위에 에어드롭 상자를 소환합니다.
스폰 방랑 무리 떠도는 무리의 스폰인 무리는 명령이 내려진 지점으로 이동합니다.
스펙트럼 조명 스펙트럼을 강제 실행합니다. 선택 사항은 Biome, BloodMoon, Foggy, Rainy, Stormy, Snowy입니다. 현재 "생물 군계"를 선택하면 게임이 중단될 수 있습니다.
굶어 죽다 배고픔을 유발합니다. (음식 표시기는 0으로 설정)
정적 맵 정적 및 동적 간에 Navazgane 맵을 전환합니다.
스위치뷰 SV 1인칭 시점에서 3인칭 시점으로 또는 그 반대로 변경합니다. F5(디버그 모드)를 사용할 수 있습니다.
시스템 정보 현재 시스템(CPU, 운영 체제 등)에 대한 정보를 표시합니다.
텔레포트 [와이]
텔레포트
텔레포트
텔레포트 오프셋
티피 지정한 좌표로 순간이동합니다. 값 [y]는 생략할 수 있습니다. 값 사용 그리고 tp -200 77 300
tp -200 300
171번
TP 오프셋 3 1 0
텔레포트 플레이어
텔레포트 플레이어
텔레 플레이어를 지정된 좌표나 다른 플레이어로 순간이동합니다. 값 [y]는 생략할 수 있습니다. 값 사용 그리고 . 플레이어에게 텔레포트하려면 자신의 ID와 텔레포트할 플레이어의 ID를 지정하십시오. 전화 171 -200 77 300
전화 171 365
텔레<Игрок> <Вы>= 가지고 있는 플레이어: D.
목마른 갈증을 일으킵니다. (물값은 0으로 설정)
무역 지역 플레이어가 상인의 영역에 있으면 추방되지만 상인이 닫히지 않은 경우 다시 들어갈 수 있습니다.
업데이트 라이튼 UpdateLightOnAllMaterials 및 UpdateLightOnPlayers에 대한 명령입니다.
버전 게임 버전과 로드된 모드를 표시합니다.
물 설정. 자세한 내용은 "도움 물"을 입력하십시오.
날씨 날씨 설정. 자세한 내용은 "도움 날씨"를 입력하십시오. 비 끄기: 날씨 비 0 , 구름 제거: 날씨 구름 0 날씨 비 0
날씨 생존 날씨 생존을 토글합니다.
화이트리스트 추가 화이트리스트에 플레이어 추가
화이트리스트 제거 화이트리스트에서 플레이어 제거
바람직한 것의 리스트 화이트리스트

나는 음식과 음료를 찾는 문제에 게임에 대한 다음 항목을 할애할 계획이었습니다. 이것은 매우 풍부한 주제입니다. 그런데 사람들이 내가 지은 집에 관심을 갖게 되었습니다. 그래서 우선순위를 변경하고 당신이 구축하는 다양한 방어 구조에 대해 조금 이야기하는 것이 가능하다고 느꼈습니다.

바로 2점 드리겠습니다. 대피소를 짓는 것은 사실상 게임에서 가장 먼저 하는 일입니다. 그리고 아주 빨리. 어두워지기 전에 마지노 선을 만들 수 없기 때문에 얻는 것은 다소 겸손해 보일 것입니다. 그리고 두 번째. 내 안의 디자이너는 오래 전에 죽었다. 따라서 같은 Space Engineers 또는 여기에서 7 Days to Die에서 신발 상자와 매우 유사한 무언가를 본다면 의심조차 할 수 없습니다. 내가 지었습니다.

그러한 면책 조항을 작성한 후 사업을 시작하겠습니다. 외부에서 내 집은 다음과 같습니다.

단층, 벽 - 철근 콘크리트, 문 - 철, 이중 보강. 물론 당신은 도랑과 말뚝에주의를 기울였습니다. 이에 대해서는 잠시 후에 더 자세히 이야기하겠습니다.

건축 자재에 관해서는... 게임 내에서 완전히 난공불락의 요새를 건설하는 것은 불가능하다고 말해야 합니다. 좀비가 문이나 벽을 두드리기 시작하면 조만간 목표를 달성할 것이지만 나무를 만드는 것보다 철근 콘크리트를 만드는 데 훨씬 더 오래 걸립니다. 요컨대, 벽 뒤에 앉아 있는 것만으로는 효과가 없습니다. 항상 적극적으로 방어해야 합니다.

그리고 여기에서 우리는 트러스 캐노피의 목적으로 원활하게 이동합니다. 물론 귀하도 관심을 기울였습니다. 그는 두 가지 역할이 있습니다. 첫째, 철제 트러스는 총알과 벅샷이 통과하도록 합니다(불행히도 석궁 볼트는 통과하지 않음). 즉, 캐노피에 서서 실제로 발에 총을 쏘면 문을 두드리거나 벽을 부수려는 썩은 동지를 매우 효과적으로 쏠 수 있습니다. 둘째, 캐노피는 좀비 거미의 문제를 해결해야 합니다. 아니요, 거미가 아니라 의인화되어 있습니다. 그들은 수직 표면을 오르는 방법만 알고 있습니다. 그러나 그들을 혼란스럽게 하는 것은 바로 이 구조다.

맨 꼭대기에있는 같은 농장의 이상한 건축물은 한 번에 완전히 닫힌 새장을 만들 계획이었다는 사실로 설명됩니다 (위에서 포함). 그런데 그게 정말 필요한지 의문이 들기 시작했습니다. 결과적으로 모든 것이 중간에 중단되었습니다.

모든 것이 모든 것처럼 보입니다. 안에 들어 가자.

여기 벽은 보시다시피 나무로 되어 있습니다. 또한 이중 증폭. 설명은 간단합니다. 처음에는 이것이 유일한 벽이었습니다. 그런 다음 대피소를 마무리 할 때 철거하지 않고 동일한 철근 콘크리트로 외부에서 다른 층을 쌓았습니다. 그리고 나무 내부에 남아 있습니다.

바닥은 흙이고 이것은 심각한 실수입니다. 좀비는 땅을 파는 법을 알고 있습니다. 두 번째 심각한 실수 - 집은 게임에서 가장 부드러운 땅인 모래 위에 지어졌습니다. 훼손되는 사업을 크게 단순화합니다. 지금까지 좀비는 나와 같은 트릭을 수행하지 않았지만 항상 모든 것이 처음입니다. 당신이 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다. 이 모든 것을 구축하기 시작했을 때 나는 그러한 뉘앙스에 대해 전혀 몰랐습니다. 그제서야 읽었습니다. 반복합니다. 게임에서 최소한의 보호 기능을 매우 빠르게 구축해야 합니다.

장소가 특별히 넓지 않다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 정말 큰 저택을 짓고 모든 종류의 소파, 안락의자, 책상 및 기타 가구를 내부에 넣는 것이 가능했습니다(폐허된 집에서 찾을 수도 있고 직접 만들 수도 있습니다). 기능이 무엇보다 중요하기 때문에 나는 이것을 하지 않았다. 단 한 가지 예외가 있습니다. 벽에 걸린 그림입니다. 너무 좋아서 훔쳐가서 끊었습니다.

그리고 이제 모든 것에 대해 순서대로. 벽에 횃불이 중요합니다. 좀비는 어두운 곳에서 스폰되며 기분 좋은 황혼이 여기에서 지배하는 경우 일부 쓰레기가 아파트에서 직접 부활하더라도 놀라지 마십시오. 광산에도 동일하게 적용됩니다. 또한 지속적으로 조명을 받아야 합니다. 다행히도 이 모든 것이 너무 어렵지는 않습니다. 횃불은 만들기 쉽고 무한정 불에 타는 것과 같은 게임 규칙입니다.

횃불 아래에 상자가 있습니다. 모든 좋은 것을 보관하는 데 필요합니다. 개인 인벤토리의 크기는 상대적으로 작고 게임에서 중요한 모든 종류는 바다에 불과합니다. 따라서 절대적으로 필요하지 않은 모든 것은 그러한 상자에 버려지며, 그것도 꽤 많이 필요할 것입니다. 기본적으로 이것은 미래의 제작을 위한 원료입니다.

상자 옆에 침낭이 있습니다. 수면은 게임에서 구현되지 않으므로 잠을 잘 필요가 없습니다. 침낭은 다른 용도로 필요합니다. 침낭은 사망 시 부활 지점을 결정합니다. 설치하기 전에 사망했다면 지도의 임의의 장소에서 리스폰됩니다. 매우 편리하지 않습니다.

권총 바로 오른쪽에 지붕으로 이어지는 나무 계단이 보입니다. 아마도 인테리어에 관한 것입니다. 이제 외부 경계에 대해 몇 마디 말씀드리겠습니다.

여기에 두 가지 유형의 말뚝이 있습니다. 일반(벽에 가까운 것)과 소위 "통나무"(도랑에 있는 것)입니다.

얇은 말뚝은 매우 심각한 손상을 일으킵니다. 처음 입어볼 땐 한쪽에 살짝 기대어 테스트 해봤습니다. 그 후, 거친 외침과 함께 그는 즉시 건강의 약 4분의 1을 잃었습니다. 글쎄, 말뚝에서 짖는 소리와 함께 좀비가 죽는 것을 보는 것은 직접 쏘는 것보다 훨씬 즐겁습니다. 그러나 여기에는 하나의 "그러나"가 있습니다. 이 못 자체는 매우, 매우 빨리 실패합니다. 폭풍우가 몰아치는 또 다른 밤이 지나면 장벽을 심각하게 수리하고 보수해야 합니다.

로그 스테이크에는 이러한 단점이 없습니다. 사실, 그들은 훨씬 약한 적을 공격하지만 영원히 작동합니다. 그것이 내가 그것들을 도랑에 넣은 이유입니다. 파괴되지 않기 때문에 도랑에 올라갈 필요가 없습니다.

7 Days to Die에는 다른 유형의 장벽이 있습니다. 특히 여기:

물론, 배경에 있는 모래주머니에 대해 말하는 것이 아닙니다. 7 Days to Die의 광산은 Bethesda의 최신 게임에 있는 모든 종류의 함정과 거의 같은 원칙에 따라 배치됩니다. 스크린샷에 보이는 것은 게임에서 가장 강력한 지뢰인 공기 필터 지뢰입니다. 하나를 밟는 것은 건강 비축량에 관계없이 즉사입니다. 그러나 아무도 침착하게 그것을 제거하고 인벤토리에 넣은 다음 가장 좋아하는 곳에 설치하는 것을 귀찮게하지 않습니다. 대피소에 대한 동일한 접근 방식으로 가정 해 봅시다. 광산을 제작할 수도 있지만 일부 부품만 찾을 수 있습니다.

이것은 아직 완전한 목록이 아닙니다. 철조망이 달린 새총도 있습니다. 그들은 세워진 것처럼 쉽게 제거되어 밤에 모든 종류의 통로를 바리케이드 할 수 있기 때문에 좋습니다. 불행히도 그들은 좀비를 거의 막지 못합니다.

오늘의 모든 것 같습니다. 계속하지 않고 계속하려면?

7 Days To Die 가이드

게임의 진행 방향 - 샌드박스에 대한 가이드를 작성하는 것은 쉽지 않습니다. 왜냐하면 ... 끝이 없기 때문입니다. 글쎄, 우리는 여전히 Long Dark의 예에 대한 경험이 있으며 이 게임에서 가능한 모든 것을 얻는 방법을 알려줄 것입니다. 물론 마지막 게임을 7 Days To Die와 비교하는 것은 의미가 없습니다. 테마는 매우 다르지만 생존이라는 매우 유사한 구성 요소가 있기 때문입니다. 여기서 핵심은 생존이기 때문에 맵의 가장자리에서 가장자리까지 쉽고 재미있게 발로 밟을 수 있으므로 통과가 완료된 것으로 간주합니다.

이 가이드는 싱글 플레이어 모드와 표준 Navezgane 지도에 초점을 맞출 것입니다. 나중에 우리는 이 모드가 기본적인 생존만을 보완할 것이기 때문에 순수하게 이 모드에 관한 몇 가지 팁을 말할 것입니다.

무작위로 생성되는 세계와 관련하여 게임을 약간 망치는 발언이 있습니다. 즉, 부조리입니다. 지도는 눈이 이마에 올라갈 삐루엣을 쓰기 시작할 수 있으므로 추가 재미를 위해 세대를 떠나자.

모든 생존 게임과 마찬가지로 우리는 포만감을 느끼기 전에 처리해야 하는 매우 비좁은 조건에 처하게 됩니다. 7 Days To Die에서 우리는 사막과 얼음이 많은 기후에서 벌거벗은 자신을 발견할 수 있습니다. 사실 평균적인 옵션이지만 횃불과 약간의 생존 여유가 있습니다. 우리의 첫 번째 목표는 더 편리한 지역으로 이동하는 것입니다. 물론 겨울 생물 군계(Ave Don "t Starve)에서 생존할 수 있지만 잠시 동안 더위에 뛰어드는 것이 더 쉽습니다.

사막을 찾기 위해 우리는 지도를 사용하여 지도의 남동쪽으로 갈 수 있습니다. 기본적으로 7 Days to die의 맵은 중앙에 위치합니다. 현재 위치를 찾기 위해 주변을 둘러볼 필요가 없습니다. 여기 지도에는 커서의 좌표도 표시되어 있는데 길을 잃기란 쉽지 않습니다.

얼마 후부터 사막에 있는 것이 눈에 띄게 더 어려워졌습니다. 한낮의 더위는 체력을 빠르게 박탈하고 좀비의 쉬운 먹이가 될 수 있지만 이 문제는 상당히 빨리 처리할 수 있습니다. 가장 먼저 해야 할 일은 모자입니다. 더위가 너무 강하기 때문에 모자는 오랫동안 도움이 되지 않지만 그늘을 찾는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 가옥 그늘(집 안)에서는 기온이 눈에 띄게 낮아져 휴식을 취하고 주변을 둘러볼 수 있습니다. 가는 길에 주유소와 숨을 쉴 수 있는 마을이 있을 것입니다. 가장 가장자리에 덕아웃을 만들 수 있습니다.

태양 광선이 당신을 고체 온도까지 따뜻하게 해준다면, 당신은 일사병이 보장됩니다. 몸에서 물 소비량이 눈에 띄게 증가하므로 수분을 비축해야합니다. 길을 잃으면 사막에서 흔히 볼 수 있는 과일로 주스를 만들 수 있습니다. 물은 또한 온도에 약간의 영향을 미치고 체력을 회복하므로 "이동 중 캐스팅"이 가장 효과적입니다.

불행히도, 우리는 체온을 줄이는 조리법이 적지만 무엇입니까? 두 번째 조리법은 우리가 긴장을 풀 수 있게 해줍니다. 가죽 판초는 체온을 20도 낮추지만... 온도는 화씨로 계산할 수 있습니다. 우리가 이미 추측했듯이 판초의 경우 매우 적절한 양의 가죽이 필요합니다 (20 개). 아무도 사냥 할 필요가 없습니다 ... 음 ... 소파를 제외하고. 마을에서는 그러한 소파를 매우 많이 찾을 수 있으며 패브릭 소파와 혼동하지 마십시오. 자르면 결과 재료의 차이를 알 수 있습니다. "Bad Mechanic"스킬은받는 가죽의 양을 크게 늘리는 데 도움이됩니다. 자세한 내용은 캐릭터에 대한 기사에서 논의됩니다.

추가 방법으로 입욕을 사용할 수 있습니다. 그것은 당신을 눈에 띄게 냉각시킬 것입니다 + 습기의 효과를 추가하지만 날씨가 밤에 더 춥기 때문에 조심해야합니다.

사막은 우리가 가는 길의 첫 번째 정류장입니다. 우선, 여기에서 활과 화살과 같은 무기를 만들어야합니다. 우리는 돌 도끼를 만들고 돌 50-100을 부수십시오. 사막에는 추측할 수 있는 나무가 많지 않지만 50-100 유닛을 얻을 수 있을 만큼의 걸림돌이 있습니다. 추가 둥지와 깃털.

사막은 따뜻한 기후 외에도 ... 더워도 지역에 대한 편리한 개요를 제공하므로 다가오는 괴물을 쉽게 볼 수 있지만 더 중요한 것은 여기에서 새 둥지를 보는 것이 훨씬 쉽습니다 - 주요 공예 화살 재료.

조언:꼭대기에서 둥지를 찾는 것이 더 편리합니다. 그러면 작은 식물이 그렇게 많이 방해하지 않을 것입니다. 이렇게하려면 돌을 사용하거나 나무 프레임을 만들고 점프하여 발 아래로 대체하십시오. 위에서 근처의 둥지를 명확하게 볼 수 있으며 프레임 "s ... 둥지의 가시성을 향상시키는 더 쉬운 방법이 있습니다. 설정에서 덤불과 나무의 렌더링을 줄이면 됩니다. 영역을 더 쉽게 검사할 수 있습니다.

구성 요소를 입력하면 활과 화살을 만듭니다.

전투에 대한 약간의 소개. 7 Days To Die에서는 원거리 전투와 근접 전투를 모두 사용할 수 있지만 두 번째 경우는 눈에 띄게 더 위험합니다. 사실 좀비 공격은 출혈을 유발할 수 있으며 이는 빠른 죽음을 초래할 수 있으므로 항상 붕대나 구급 상자를 휴대해야 합니다. 늑대나 개 무리로부터 면역이 있는 사람은 없습니다. 또한 좀비 공격은 캐릭터의 균형을 무너뜨릴 수 있으며 우리는 달릴 수 없습니다. 상대가 여러 명이라면 지도의 다른 부분에서 벌거벗은 자신을 발견할 때까지 패닉을 멈출 시간조차 없을 수 있습니다.

활을 쏘는 경우 한두 번 맞으면 상대방이 넘어질 수 있습니다. 엎드린 자세를 맞추면 3배의 피해를 입히며 일반적으로 적을 마무리합니다. 특히 머리를 겨냥해야 한다는 점을 언급할 가치가 있습니까? 신체에 대한 손상은 통과하지만 크게 감소합니다. 그건 그렇고, 어떤 경우에는 적의 사지를 이길 수 있습니다.

7 Days To Die: 볼트

탐나는 첫 번째 무기를 얻었으니 밤을 준비해야 합니다. 죽을 때까지 7일 어둡고 공포로 가득 차 있습니다... 여기에는 백인 워커가 없습니다... 하지만 거기에만 두뇌가 필요합니다. 밤에는 좀비가 매우 빠르게 움직이기 시작합니다. 물론 적당한 거리를 유지하고 반격할 수 있지만, 시간이 지남에 따라 체력은 여전히 ​​당신을 실망시킬 것입니다. 그건 그렇고, 개를 잊지 마세요. 개에게서 도망치는 것이 훨씬 더 어렵습니다.

게임에서 중요한 장소는 연구와 여행입니다. 종종 당신은 방어를 유지하기가 쉽지 않은 조용하고 익숙하지 않은 지역에있을 것이므로 밤에 임시 대피소를 준비하는 방법을 알아야합니다.


밤을 준비하는 것은 그다지 어렵지 않습니다. 시간이 있다면 건물을 치우고 지붕에 정착할 가치가 있지만 어떤 경우에는 이것이 완전히 안전하지 않습니다. 예를 들어 비에 얼어붙거나 독수리가 공격할 수 있습니다. 내 생각에 영구적인 피난처를 위한 이상적인 장소는 Gas and Pass 주유소(사막 생물 군계)입니다. 시간이 전혀 없다면 지상에 머무르는 것은 너무 위험합니다. 일부 좀비는 영토를 돌아 다니며 밤에는 더욱 그렇습니다. 실행합니다. 당신은 그들을 만나지 않을 수도 있지만 덕아웃을 만드는 것이 여전히 바람직합니다. 상부 입구를 나무 해치로 밀봉하는 것이 더 편리합니다.

우리는 이미 건물이나 주유소를 정리했다고 가정합니다. 마지막으로 점령 된 장소를 고려하려면 침낭을 만들어야합니다. 그분은 우리가 예기치 못한 죽음을 당할 경우 이곳에 나타나도록 허락하실 것입니다. 그렇지 않으면 우리는 게임이 우리를 던지는 곳에서 도망쳐야 할 것입니다. 침낭을 잠시 새 대피소로 옮기기로 결정했다면 손님을 기다리십시오. 좀비는 그가 있는 곳에서 스폰을 멈춥니다.

우리의 피난처를 확보하려면 모든 욕망을 가진 좀비가 우리에게 도달 할 수 없도록 만드는 것이 좋습니다. 좀비의 행동은 첫 번째 단계로 점프할 수 있지만 두 번째 단계로 즉시 점프할 수 없다는 사실이 특징입니다(거미 제외). 점프할 수 없으면 팔을 좌우로 흔들기 시작하여 앞의 모든 것을 흩어지게 합니다. 이 경우 벽... 그들은 "우연히" 올라갈 수 없습니다. 사다리는 보호를 보장하지 않으며 등반 방법을 알고 있습니다 (그 자신은 충격을 받았습니다).

이상적인 옵션은 벽에 나무 블록을 놓고 사다리를 잡고 점프에서 블록을 제거할 수 있는 방식으로 세 번째 큐브에서 사다리를 만드는 것입니다. 지붕으로 이어지는 계단이 없는지 확인하십시오. 일부 건물에는 계단이 있습니다. 실제로 무더운 날씨에 이미 휴식을 취한 상태에서 만족하고 빠르게 달리는 좀비들이 검사를 받고 있는 가게 옥상에 올라간 경우가 있었다. 또한 건물 내부에서 입구를 만들기로 결정한 경우 해치를 만들 수 있지만 벽과 동일한 트릭을 돌리는 것은 불필요합니다.

7 Days to Die가 알파 테스트 중이라는 사실을 잊지 마세요... 수년 동안... 그리고 꽤 불쾌한 결함을 일으킬 수 있습니다.

가능한 옵션은 돌 계단을 사용하는 것입니다. 또는 오히려 계단을 부수고 밤에 제거할 블록을 제자리에 놓을 수 있습니다.

마침내 우리가 소지품을 넣을 상자 몇 개를 대피소에 마련하고 나면 다음 단계를 계획할 수 있습니다.

7 Days To Die: 물, 음식 및 기타 용품


다음 단계는 음식과 물을 제공하는 것입니다. 주유소의 남서쪽에 작은 마을이 있습니다. 우리는 그것을 털 것입니다. 아무 마을이나 선택할 수 있습니다. 많은 마을이 있습니다. 심지어 마을도 있습니다. 하지만 대도시에 올라가서는 안 됩니다. 게임의 초기 단계에서는 너무 위험합니다.

마을에는 판자에 매우 적합한 오래된 나무가 있고 깃털이 둥지를 틀고 있습니다. 의자와 쓰레기를 포함하여 바닥에 못 박히지 않은 모든 것을 수집하십시오. 쓰레기는 나중에 장작 대신 총알과 의자를 던지는 데 유용할 것입니다.

나중에 무엇이 필요하고 무엇이 남을 수 있는지 평가하기 위해 일시적으로 물품을 보관할 수 있는 지붕 하나를 갖추는 것이 좋습니다. 7 Days To Die에는 많은 쓰레기가 있습니다. 이 지붕에서 당신은 또한 밤을 기다릴 것입니다.

여기서 가장 필요한 것은 유리병입니다. 우리는 물을 부을 것입니다. 나중에 조정 가능한 렌치와 적어도 하나의 클로 해머(망치)가 필요하므로 반드시 가져가십시오.

요리에 대한 어두운

물 구하기 어렵지 않습니다. 그녀를위한 그릇을 찾는 것이 더 어렵습니다. 부엌 서랍에서 적당한 수의 유리병을 찾을 수 있습니다. 항아리 외에도 커피와 같은 맛있는 것들을 많이 찾을 수 있습니다. 포장된 음식을 먹고 남은 쇠항아리에 물을 부을 수도 있지만 가장 올바른 사용법은 아니다. 다음 게임에서 기름을 찾으면 "버터"를 요리할 수 있습니다. 수리 키트 및 기타 중요한 품목을 준비하는 데 사용됩니다.

매우 이상한 점은 7 Days를 플레이하는 모든 사람들이 이것을 알아차리고 요리할 때 물 항아리가 사라집니다. 칼로리 함량을 높이기 위해 유리와 철분도 음식에 사용되거나 ... 또는 비타민에 사용되지만 우리 영웅의 위장은 정말 강합니다.

물 추출에 사용할 수 있는 두 번째 방법은 눈입니다. 그것을 얻는 것은 어렵지 않습니다. 손이나 삽으로 차가운 생물 군계(눈은 자연적)에서 흰 땅을 이겨야 합니다. 그 후에도 유리병이나 양철 항아리를 사용하여 불에 녹여야 합니다.

물은 거의 모든 곳에서 요리에 사용됩니다. 대부분의 요리가 단순히 "삶은" 것이라는 점을 고려할 때 이것은 누구도 놀라지 않을 것입니다. 원칙적으로 굶주림은 동일한 과일과 같은 매우 간단한 방법으로 진압될 수 있지만 요리에는 어떤 것으로도 거의 이길 수 없는 확실한 보너스가 있습니다. 커피와 맥주는 에너지 회복을 크게 향상시켜 곡괭이를 더 오래 달리거나 휘두를 수 있습니다.

이 마법의 액체를 사용하는 또 다른 유용한 방법이 있습니다. 물은 시장에서 매우 견고한 가치입니다. 주성분인 모래와 더러운 물과 나무(연료)를 고려하면 경제적 가치는 상당히 합리적입니다. 상인이 자신의 한계를 가지고 있지 않는 한.

다시 시내 관광으로 돌아가자. 금고는 특별한주의를 기울여야하며 카트리지 (최근 알파 16.3 이후)가 포함되어 있지만 화장실 (대부라고 말하면)과 같이 카트리지가있는 권총이 때때로 숨겨져 있으며 이것이 우리의 목표이기도합니다. 배설물은 아무리 모욕적인 말을 해도 유용할 수 있습니다. 이들 중 나중에 비료를 만드는 것이 가능할 것입니다.

집에서 당신은 의심스러운 필수 품목을 많이 줍게 될 것이고 무엇이 유용하고 무엇이 그렇지 않은지를 즉시 말하기 어렵 기 때문에 가장 중요한 것에 집중하고 나머지는 귀하의 재량에 따라 대피소에 끌어 놓으십시오. .


사막에서는 음식이 어려울 것 같지만 7일에서는 정반대입니다. 사막은 그냥 지나치기만 해도 쉽게 따먹을 수 있는 먹을 수 있는 유카 열매로 가득 차 있습니다. 그러나 우리는 당신이 여전히 달려야 하는 더 영양가 있는 것에 대해 이야기할 것입니다.

조언:유카나무를 수확하는 것만이 이러한 열매를 얻는 유일한 방법은 아닙니다. 남동쪽에 있는 마을과 같은 일부 위치에서는 찾을 수 없지만 선인장이 충분히 있어 매우 견고한 식량을 얻을 수 있습니다. 과일의 양은 선인장의 높이에 따라 다릅니다. 가장 큰 것에서 3 개를 얻을 수 있습니다.

조언:유카 열매는 물과 함께 약간의 체력을 보충해 주기 때문에 이동 중에 섭취하는 것이 더 편리하므로 많은 양의 음식과 물로 장거리 달리기를 쉽게 극복할 수 있습니다. 더 비싸지 만 쉬운 옵션은 체력 재생을 향상시키는 효과를 제공하기 때문에 커피 또는 맥주입니다.

우리는 우리의 건강을 향상시킬 수 있는 가장 일반적인 제품인 옥수수 빵에 가장 관심이 있습니다. 그것을 만들려면 탄 생물 군계를 통과하여 주유소에서 바로 북쪽에 있는 녹색 생물 군계로 들어가야 합니다. 옥수수를 많이 모을 수 있는 옥수수밭이 있습니다.


약간 외진 곳이지만 길을 따라 철물점도 있으니 방문하는 것이 중요합니다. 건축 자재 외에도 도구는 매우 유용합니다. 첫 번째 단계에서 우리는 여전히 스스로 만들 수 있을 만큼 충분히 펌핑되지 않기 때문입니다. 돌 도끼보다 강철 곡괭이로 광석을 캐는 것이 더 쉽습니다. 예, 예, 또한 광석을 채굴해야 하므로 나중에 탄약을 찾는 시간을 절약할 수 있습니다.

옥수수를 모은 후 우리는 기지로 돌아가 맛있는 빵을 굽습니다. 두 번째 단계는 완료된 것으로 간주 될 수 있습니다.

시간이 지남에 따라 음식을 재배하는 방법을 배우게 되어 상태가 크게 개선됩니다. 음식이 좋을수록 더 많은 에너지와 건강을 얻을 수 있기 때문입니다.

잠시 본론에서 벗어나자. 7 Days to Die에는 특히 흥미로운 잠긴 상자가 있습니다. 그것들은 다양한 유형이 있지만, 모두 (어느 정도의 기회는 있지만) 꽤 흥미로운 것들을 가지고 있습니다. 예를 들어, 무기 상점에서 무기를 조립할 수 있는 부품을 찾을 수 있습니다. 도구 상점에서 매우 높은 품질의 도구를 찾을 수 있습니다. 이상적인 선택은 최고 품질의 강철 곡괭이를 찾는 것입니다. 가끔 발생하지만... 드물게 발생하므로 운을 시험해 보십시오.

시간이 지남에 따라 인벤토리가 업데이트되지만 이번에는 기본적으로 꽤 괜찮습니다. 선택한 게임의 설정에서 변경할 수 있습니다.

7 데이즈 투 다이: 나이트


이 섹션에서 우리는 가장 중요하고 가장 위험한 밤, 즉 마법의 숫자 "7"의 배수인 밤에 대해 이야기할 것입니다. 이 순간이 오기 때문에 가이드 섹션은 시작 부분에 가까운 어딘가에 배치해야 했습니다. "붉은 밤". 초기 단계에서는 Day 70까지 좀비 무리와 관련된 위험이 많지 않지만 몇 가지 예방 조치를 취해야 합니다.

이미 알고 있는 가장 중요한 것은 모든 접근 방식을 차단하는 것입니다. 당신에게 도달하는 계단이나 계단이 없습니다. 매우 드문 경우지만 독수리가 당신을 방문할 수 있습니다. 비록 7일째 밤에는 아직 일어나지 않았지만(아마도 이 익룡은 무리 외부의 지도상의 임의의 장소에서 생성되었을 것입니다). 이 조건을 충족하면 좀비가 당신 아래에 몰려 특정 반경의 모든 것을 파괴합니다.

두 번째는 포지션 선택이다. 일곱 번째 밤에 집의 메인 빔 아래에 앉으면 좀비가 집을 부수고 지붕의 일부와 함께 배고픈 손으로 곧장 날아가 풀을 뜯을 것입니다. 방이나 지붕 한가운데에 머무르십시오.


이러한 팁을 고려하면 밤이 되면 화면을 창 모드로 전환하여 영화를 보고, 읽고, 춤추는 등의 활동을 할 수 있습니다. (평범한 밤에도 동일하게 적용됩니다). 그러나 드물게 독수리가 우리를 방문 할 수 있으므로 메인 화면을 주시하십시오. 출혈은 모든 공격으로 인해 발생할 수 있으며 빠르게 무덤으로 몰아갈 수 있음을 기억하십시오.

그러면 더 어려운 작업이 있습니다. 시간이 지남에 따라 무리는 더 강해지고 위험해질 것입니다. 적의 무기고에는 벽을 오를 수 있는 거미(심지어 바닥을 뚫을 수도 있음)와 거미가 있기 때문에 더 이상 지붕에 앉을 수 없습니다. 최소한의 손실로 밤을 버틸 수 있는 피난처를 만들어야 합니다.

7 Days To Die: 탄약


식량과 물을 제공한 후에는 탄약을 제공해야 합니다. 7 Days To Die에서는 총알이 곳곳에, 그리고 좀비에게 맞지만 재미있는 게임을 하기에는 충분하지 않습니다. 경험을 통해 카트리지를 찾을 수 있는 다음 위치를 결정할 수 있습니다.

  1. 카트리지가있는 권총은 종종 화장실에서 찾을 수 있습니다.
  2. 매우 낮은 확률로 무작위 저레벨 좀비에서.
  3. 경찰의 매우 심각한 확률로 (또한 두 개의 총이 한 번 떨어졌습니다).
  4. 심각한 기회로 견고한 무기, 유탄 발사기 포탄, 다양한 탄약 및 군대 좀비로부터 더 나은 갑옷을 얻을 수 있습니다.
  5. 총기 상점의 무기 부품(불행히도 카트리지는 드물다).
  6. 때때로 카트리지는 작은 금고에 있지만 더 자주 종이나 귀중품(주괴, 돈)에 있습니다.
  7. "Wild West"라는 사막 마을에서는 카우보이, 카트리지 7.62에서 소총을 녹아웃 할 수 있습니다. 게임과 매그넘의 후기 수준에서 의심이 있습니다.
  8. 드문 경우지만 여전히 침대 옆 탁자와 작업 테이블에서 카트리지와 권총을 찾을 수 있습니다.
  9. 카트리지 용 특수 상자에 ... 우리가 원하는 것보다 훨씬 적습니다.

적절한 화력을 제공하기 위해 이 가이드는 광부의 직업을 마스터할 것을 제안합니다.

7 Days To Die: 광석

참고할 사항입니다. 카트리지는 납(총알), 구리(소매) 및 화약(질산염 + 석탄)과 같은 여러 유형의 자원으로 만들어집니다. 우리는 이 모든 자원을 찾아야 할 것입니다.

납과 구리는 분해하여 단조로에서 녹일 수 있는 쓰레기처럼 보이지만 근원은 자연적으로 광석입니다. 초석과 석탄은 구하기 훨씬 어렵고, 물론 아이템으로도 얻을 수 있지만 극소량으로 생산에 부족하지만 다시 대장간으로 돌아가 보자.

조언:구리 광석을 찾지 마십시오. 게임에 없습니다. 추가하기 쉽기 때문에 7 Days to Die 개발자가 의도적으로 추가하지 않기로 결정했다고 가정합니다. 아마도 그들은 플레이어가 세계를 탐험하도록 장려하기를 원했기 때문에 우리는 우리가 가진 것에 만족하며 가장 광범위한 구리 공급원은 기계 방열기입니다.


단조를 만들려면 벨로우즈가 필요합니다. 그들은 상당한 양의 가죽이 필요합니다. 우리는 기계를 분해하여 얻을 수 있는 것 이상입니다. 쓰레기는 제쳐두고, 자동차는 구리(라디에이터)와 납(배터리)의 첫 번째 사용 가능한 소스라고 할 수 있을 뿐만 아니라 다른 제품(가솔린, 헤드라이트, 엔진 등)의 더미입니다. 엔진은 떠나는 것이 바람직합니다. 나중에 전기를 생산하는 데 사용할 것입니다. 7 Days To Die의 금속 소스에 대해 말하자면:

첫 번째는 모든 것을 검사하여 얻은 쓰레기입니다.

두 번째는 지도에 흩어져 있는 광석 매장지의 "외부" 장소입니다.

세 번째이자 주요 공급원은 지하 광석입니다.

벨로우즈를 모은 후 단조 제작을 진행합니다. 점토 만 찾는 것이 남아 있습니다. 점토는 특히 사막 모래를 배경으로 일반 토양과 현저하게 다르기 때문에 쉽게 알아볼 수 있습니다. 주유소 바로 옆에서 찾을 수 있습니다. 원칙적으로 엄청난 양의 찰흙이 필요하지만 양도 많고 가까우므로 포장을 하지 않습니다.

대장간은 작업장과 쓰레기를 광석으로 제련하는 수단으로 사용됩니다. 사실, 광석은 대장간에서 직접 저장되기 때문에 주괴나 쓰레기를 운반할 수 있습니다. 광석을 제련하려면 특별한 두 개의 셀에 넣고 단조에 불을 붙여야 합니다.

물체마다 밀도가 다릅니다. 예를 들어 철 조각에는 순철이 1:1, 철광석은 1:5의 비율로 포함되어 있습니다. 제가 틀리지 않았다면 라디에이터와 배터리는 1:100입니다.

대장간에서 곡괭이를 만들 것입니다(가게에 없는 경우). 강한 열망과 레시피 읽기, 그리고 "무기 제작" 스킬의 약간의 펌핑으로 석궁을 만들 수는 있지만 철로 된 볼트를 쏘기 때문에 준비가 될 때까지 기다려야 합니다.


이제 도구가 있지만 어둠 속에서 일하는 것은 즐겁지 않으므로 빛이 필요합니다. 광부의 헬멧은 즉시 건너 왔지만 (이러한 기회는 알파 16에 추가됨) 축구 헬멧이 필요하며 발 아래에 있지도 않습니다. 횃불을 다루는 가장 쉬운 방법. 게임 중에 동물성 지방을 찾으면 모든 것이 정상입니다. 그렇지 않으면 사냥을 가야합니다.

게임은 어디에서나 찾을 수 있지만 사막에서는 눈에 띄게 적습니다. 솔직히 말해서 알파 16에서는 아직 버전 15와 달리 닭처럼 사막에서 토끼를 만나지 못했다. 그러나 녹색 생물 군계에서 큰 검은 늑대를 만났고 사막 생물 군계에서 여러 개의 흰색 늑대를 만났으므로 분명히 살아있는 생물이 있습니다. 녹색 생물 군계가 어디에 있는지 이미 알고 있으므로 계속합시다.

빛과 곡괭이를 얻은 후 협곡에서 주유소의 남쪽 (눈에 띄게 남쪽)에 위치한 광산으로 이동합니다.

광산의 가장 낮은 단계로 내려가면 진짜 광부처럼 느껴져야 합니다. 운에 의존하고 싶지 않다면 이 직업을 배워야 합니다. 이것이야말로 상당한 양의 탄약을 믿을 수 있는 유일한 방법이기 때문입니다.

가장 낮은 수준에 도달하려면 사다리가 없는 광산으로의 하강을 극복해야 합니다. 여기에는 많은 옵션이 있습니다. 가장 비싼 것은 전체 길이를 따라 계단을 만드는 것입니다. 가장 경제적인 방법은 삽을 사용하는 것입니다. 샤프트 외부를 따라 나선형 경로를 파기만 하면 됩니다.

조언:음식, 물, 맥주(또는 커피)를 비축하여 지치지 않고 일할 수 있습니다. 좀비는 말 그대로 "바닥에 떨어질" 수 있기 때문에 건물 옥상에서 밤을 보내는 것이 가장 좋습니다. 당신은 광산의 좁은 공간을 질주하는 시체 떼와 싸우고 싶지 않습니다.

거기에 도착하면 뒤에서 문제를 예상하지 않고 보드로 막힌 큰 아치를 찾으십시오. 한쪽에는 20-30 셀의 거리와 측면으로 약 5-10 셀의 거리를 파야 할 주머니가 있습니다.

지하를 더 잘 탐색하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁이 있습니다. 터널을 앞으로 5칸, 측면으로 4칸을 파고 문자 T를 그립니다. 이렇게 하면 반경을 따라 동굴을 파낼 필요가 없으며 광석을 칠 때까지 파게 됩니다. 한 수준에서 떨어지는 것이 지겹다면 5-7 셀로 이동하여 동일한 패턴을 작성하십시오.

당신이 그것을 찾으면 그것이 당신에게 정확히 필요한 것이라면 기뻐하고 수집하십시오. 예를 들어 철광석의 수가 무한대이고 다른 것이 필요한 경우 근처의 모래를 파십시오. 7 Days to Die에서 하나의 광석 옆에 다른 광석이 있을 수 있습니다. 그러나 그것은 삶에 있을 수도 있습니다. 추가 발견 사항 중 오일 셰일, 납, 질산염 및 석탄에 만족할 수 있습니다. 그들 각각은 탄약 생산에 매우 유용합니다.

한 번에 모든 것을 찾을 수는 없으므로 앞으로 여러 예금을 찾는 것이 좋습니다.

특히 이 광산에는 철광석, 석탄, 초석이 다량 존재한다. 주석 광석을 찾을 수 있지만 지금 우리에게 가장 중요한 것은 초석과 석탄뿐입니다. 그들로부터 우리는 많은 양의 화약을 만들 것입니다.

처음으로 대략 300-500회 정도 충분히 가질 수 있는 라운드 수를 결정합니다. 이렇게 하려면 광산에서 석탄과 초석을 최대한 많이 채취해야 합니다.

추신 게임에는 구리 광석이 없습니다. 쓰레기를 제련해야 합니다.

카트리지 만들기


처음으로 우리의 주무기는 정확히 9mm가 될 것입니다. 권총. 카트리지는 다음으로 만들어집니다.

1) 총알 - 2개. 주석 광석 + 1 단위. 점토.

2) 슬리브 - 2개. 구리 광석 + 1 단위. 점토.

3) 화약 - 2개. 초석 및 2 단위. 석탄 또는 화학 스테이션을 사용하는 경우 한 번에 하나씩.

결론은 분명합니다. 우리는 화학 물질 스테이션을 찾을 것입니다. 주유소에서 서쪽으로 길을 따라 가면 찾을 수 있습니다. 왼쪽으로 첫 번째 회전은 우리가 이미 조사한 마을로 연결되고 두 번째 회전은 큰 약국으로 이어집니다.

우리는 청소하고 스테이션을 찾아 생산에 착수합니다. 모든 일에 시간이 많이 걸리므로 한가한 상태에서 주위를 둘러보고 귀중한 모든 것을 지붕으로 끌어다가 보관할 상자를 만들고 귀중품을 줍습니다.

그래서 우리는 화약을 가지고 있습니다. 이제 작업대를 만들어야 합니다. 원칙적으로 당신은 선택권이 있습니다. 당신은 주 기지에서 그것을 만들거나 우리가 이미 가본 광산 입구에서 그것을 사용할 수 있습니다.

작업대를 만들려면 렌치, 망치 및 캐릭터를 업그레이드하여 잠금 해제되는 기술이 필요합니다.

추가 플레이

글쎄, 우리는 무기를 얻었고 탄약을 만드는 법을 배웠습니다. 원칙적으로 이것은 일곱째 날의 무리에 대한 방어를 제외하고는 모두입니다. 당신의 창의성에만 의존하는 많은 종류의 흥미로운 칩을 생각해 낼 수 있기 때문에 다른 가이드에서 그것에 대해 이야기할 것입니다. 다음으로 더 흥미로운 것은 무엇입니까?

이제 즐길 시간입니다! 세계를 탐험하러 가자. 7 Days to Die 맵을 가져와 좀비 머리를 쏘면서 많이 돌아다녀야 합니다. 머리가 필요한 이유는 생각하지 않기 때문입니다... 맞나요?

더 나은 여행을 위해서는 미니바이크가 필요합니다. 왜냐하면 게임은 거리가 멀고 모든 것을 도보로 극복해야 하기 때문입니다... 가장 즐거운 경험은 아닙니다.

친구와 함께 걷는 것은 특별한 즐거움이 될 것입니다. 회사는 늘 일상을 밝게 해주고 있고, 7 Days To Die에서는 솔직히 말해서 집안일도 많다. 네트워크를 통해 게임을 연결하는 데 문제가 있는 경우 "7 Days To Die 온라인 플레이 방법" 기사를 읽을 수 있습니다. 친구와 함께 요새를 건설하고 지역을 조사하는 것이 더 쉽기 때문에 항상 추가 인력이 필요합니다. 70일이 지나면 좀비가 점점 더 많아질 것이라는 사실을 기억하십니까? 여기에서 지원이 편리합니다... 하지만 스릴을 찾고 있다면 다음 사이트에 연결할 수 있습니다. PVP 서버. 우리는 당신에게 경고했습니다.


세계 탐험과 좀비 촬영 뒤에는 게임 버전 16에 추가된 또 다른 요소인 고층 건물이 있습니다. 고층건물이라고 하기에는 거인처럼 변두리 위로 솟아올라도 혀가 돌아가지 않는다.

거기에는 꽤 괜찮은 바닥이 있으므로 식량과 목발을 비축해야합니다. 저를 믿으세요. 다리를 부러뜨릴 수 있는 기회는 많으니 혼자만의 시간을 가지세요. 더 안전한 지붕을 찾아 건물 밖으로 나가기가 너무 게으르다면 항상 내부에 정착할 수 있습니다. 다행히 각 층의 천장은 매우 단단한 거리에 있습니다.

그러니 총을 들고 즐겁게 지내십시오.

작년 말, 게임 개발자는 팬들을 기쁘게 하기로 결정하고 큰 업데이트를 제공했습니다. 새 버전상당히 광범위하고 많은 중요한 요소를 포함하는 것으로 판명되었습니다. 새로운 시스템역동적인 날씨 변화, 개선된 제작 시스템, 더욱 무자비한 좀비, 사나운 야생 동물, 차량 및 기타 많은 "칩".

좀비게임이 마침내 텍스처를 얻었습니다 높은 해상도그리고 더 "섹시"해집니다. 5명의 새로운 남성 좀비 모델과 3명의 새로운 남성 좀비 모델 여성 캐릭터꽉 끼는 옷을 입고. 언데드는 훨씬 더 잘 생겼고, 벌목꾼과 간호사와 같은 일부 종은 완전히 위협적입니다. 또한 무작위로 맵을 돌아다니며 당신의 구멍을 기다리는 불타는 눈을 가진 새로운 종류의 스크리머 좀비가 게임에 추가되었습니다. 이 좀비는 게임에 있는 모든 좀비의 재능을 결합하고 작은 소음, 피 냄새, 체온 등 모든 것에 반응합니다.


좀비 애니메이션도 변경되었습니다. 움켜쥐고, 움직이고, 달리고, 심지어 죽음을 맞이하는 새로운 애니메이션이 있습니다. 또한 죽은 자는 새로운 방식으로 기어가고, 먹고, 물고, 점프합니다. 또한 좀비의 행동은 이제 상태에서 계산됩니다. 손상된 좀비는 습관을 바꿉니다. 일반적으로 게임의 모든 좀비가 수정 및 개선되었습니다.

좀비를 잊지 마세요 동물, 거대한 발톱과 이빨을 가진 극도로 위험한 적인 죽은 곰이 이제 게임에서 실행됩니다. 이전에 닭을 먹었다면 이제 닭이나 계란을 이용하여 간단히 한입 먹을 수 있습니다.


새로운 날씨드디어 극단적. 게임의 복셀 세계는 지속적으로 성장하고 새로운 생물 군계로 채워집니다. 게임의 온도 세계는 이제 엄격하게 추위, 습기 및 더위로 나뉩니다. 따라서 각 유형의 생물 군계에는 특정 날씨가 할당됩니다. 북부 생물 군계에 눈이 내려 플레이어의 신진대사에 심각한 영향을 미칩니다. 그런 맵에는 찬 바람이 자주 불고, 따뜻한 옷 없이는 할 수 없습니다! 그러나 눈 덮인 생물 군계에는 쾌적한 온도가 있을 수 있으며 높을수록 따뜻해집니다. 습한 조건에서 플레이어는 지속적인 갈증을 경험하지 않지만 빠르게 멈춥니다. 따뜻한 지역에서는 상황이 완전히 반대입니다. 기상 시스템은 개발 초기 단계에 있으며 지속적으로 개선될 것입니다.

새로운 그래픽 상호 작용기술 시스템은 정기적으로 업데이트되었습니다. 특히 새로운 인벤토리 컨트롤이 나타났습니다. 이제 플레이어 및 제작 매개변수가 있는 창이 훨씬 더 편리해졌습니다. 새로운 아이콘과 함께 팝업 창이 나타납니다. 자세한 정보편리한 하위 메뉴. 이제 플레이어의 변덕에 따라 리소스를 그룹화할 수 있을 뿐만 아니라 새로운 버전조리법 작업: 이제 필요한 재료의 양이 표시된 표가 나타납니다. 아이템 생산도 더욱 편리해졌으며, 자원이 발견됨에 따라 제작 및 자동 생성 대기열을 생성하는 것이 가능해졌습니다.


체계 펌핑캐릭터 이 순간그리 넓지 않습니다. 그것은 7개의 주요 그룹으로 나뉩니다 - 플레이어는 게임의 주요 위험에 대한 저항력을 향상시킬 수 있습니다: 방사선, 화재, 독성, 습도, 추위, 더위 및 플레이어의 "수송 능력" 증가도 가능합니다. 좋은 게임으로 개선할 수 있습니다. 많은 좀비를 죽여야 하고 일반적으로 가능한 한 오래 지속되어야 합니다. 앞으로 혜택이 증가하고 농업, 동물 사냥, 쉼터 건설, 옷 봉제 등에 대한 보너스가있을 것입니다. 총 100개의 스킬 레벨이 계획되어 있으며 획득하기가 매우 어렵습니다.

바람과 함께 타는 것을 좋아하는 사람들은 마침내 꿈을 이룰 수 있습니다. 조금 더 일찍 게임이 추가되었습니다. 차량- 오토바이라고 할 수 있는 디자인. 현재 자전거는 게임의 전체 균형을 끔찍하게 깨고 위험에서 쉽게 벗어날 수 있으며 확실한 우월성을 가지고 있습니다. 공평하게 말해서, 자전거는 부서지기 쉽지만 만들기는 쉽지 않습니다. 일부 부품(엔진, 배터리, 잠금 장치, 바퀴)을 찾을 수 있고 일부 부품(시트, 프레임, 핸들)을 제작해야 합니다. 이 부품은 레시피를 연구해야만 만들 수 있습니다. 자전거에 대한 정보가 담긴 책은 여전히 ​​찾아볼 수 있습니다.

게임을 크게 장식한 상당히 긴 혁신 목록입니다. 하지만 그게 다가 아닙니다. 게임의 200개 이상의 요소가 개선되었습니다! 올해의 매우 좋은 결과 얼리 액세스. 그리고 어떻게 생각하세요?