민방위 반감기 2. 민방위 부대에 대한 자세한 정보. 롤플레잉 게임 규칙, 기본 개념

지상 유닛(GU)

GU -- 지상 부대 -- 표준 지상 부대 -- 순찰 부대.
GU 분대의 부대는 민방위 장교의 표준 제복을 가지고 있습니다.

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GO의 메인 그룹. 주로 PPS(순찰 및 경비 서비스)에 종사. 모집 과정을 통과하고 랭크 05가 된 유닛은 자동으로 이 분대에 속합니다.

나선

HELIX - 메딕 - 간호사.
HELIX 유닛은 표준 GU 유닛 아머를 입고 있으며, 경갑 유형과 갑옷에 적십자가 있는 적-흑-백 색상의 차이가 있습니다.

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나선의료 지원 부서입니다. 얼라이언스 권력 구조의 부대와 직원의 신체적, 심리적 안정 상태를 책임집니다.

이 분대에 합류한 유닛은 이미 MB NN(HN Medical Block) 또는 의무실 및 그 안의 다양한 권한에 액세스할 수 있습니다.

의무실(MB NN)- 작은 의료기관제공하도록 설계된 민방위 의료무언가에 의해 영향을 받고 다양한 의료 작업을 위한 유닛. 또한 의무실은 HELIX 파견대 자체의 "배치 장소" 역할을 합니다.

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HELIX 스쿼드 등록은 랭크 05(비공개)에 도달하면 가능합니다.

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그리드

GRID - 엔지니어 - 기술자.
GRID 유닛은 검정색과 주황색 유니폼을 입고 있습니다. 다양한 장치, 부품 및 도구가 벨트 홀더에 부착됩니다.

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그리드- HELIX와 동급의 보조 유닛입니다. GRID 분대는 다양한 로봇 메커니즘으로 전투에서 민방위 부대를 지원하고 모든 기계의 작업 조건 유지를 모니터링합니다. HH와 거리에 있는 장치.

GRID 유닛은 메인 광장의 차고 건물에 자체 본부를 두고 있습니다. 대부분의 경우 GRID 부대는 GRID 분리(MDOG-NN) 위치에 있습니다.

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GRID 스쿼드 등록은 랭크 05(비공개)에 도달해야 가능합니다.

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환상

팬텀 -- 형사, 판사, 헌병.
PHANTOM 유닛은 약간 호박색 디테일이 있는 검은색 유니폼을 입고 있습니다. PHANTOM 유닛은 일반적으로 가벼운 장비를 착용하지만 드물게 중화기도 장착할 수 있습니다.

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PHANTOM 분대는 G.O., GoO, GSR 및 Citizen Units가 원활하게 실행되도록 유지하기 위해 구성되었습니다. PHANTOM의 책임은 다음과 같습니다. 서비스 작업 모니터링. 시민을 추적하여 GO와 시민 모두에서 반사회적 요소를 식별합니다. 밀수품 유통, G.O. 그리고 동맹에 대한 충성, 선언 및 형 집행에 대한 시민. PHANTOM 부대는 그들의 직속 사령관과 최고 지휘관에게 보고합니다.

분대 등록은 랭크 02(중위)에 도달하면 가능합니다.

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블레이드 - 어썰트 유닛 - OTA의 대안 - OSN(특수 목적 파견).
BLADE 유닛은 무게가 있는 Kevlar 방탄복과 향상된 내구성 마스크 헬멧이 있는 검은색 제복을 입고 있습니다.

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BLADE 분대는 민방위의 "특수부대"로, 전투기를 핫스팟에 도입하고, 대규모 폭동/폭동을 제거하고, 특수 전투 임무를 수행하기 위해 결성되었습니다.
이 분대의 부대는 다양한 공격 전술에 대한 적절한 물리적 형태와 이론을 유지하기 위해 심층적인 물리 및 이론 훈련을 받습니다. 그들은 무거운 무기에 접근할 수 있습니다.
그들은 BLADE 분대의 자신의 사무실에 있을 수 있습니다.

BLADE 분대에 등록은 랭크 03(상사)에 도달하면 가능합니다.

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노동 조합

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UNION은 민간인 중심의 분대입니다. 주로 민방위와 노동자 시민 노동 조합 간의 상호 작용을 담당합니다. 그들의 임무에는 민방위대가 필요한 행동에서 GSR 사무실 직원에 대한 모든 지원이 포함됩니다.
UNION 부대는 어깨 끈에 분대 표시가 있는 표준 GU 유니폼을 입고 있습니다.

UNION 부대는 GSR의 기록 보관소와 OGSR의 UNION 사무실에 대한 전체 액세스 권한이 있습니다.

UNION 스쿼드 등록은 랭크 05(비공개)에 도달해야 가능합니다.

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나머지 세부 정보는 특수 진영 그룹에 포함되어 있습니다.

민방위 조직(내부 시 경찰)은 17번 시에서 법과 질서를 유지하고 시 시민의 시민을 통제합니다.

일반 정보

민방위 직원(메트로캅, 지리정보, 순찰대)은 City 17의 모든 게시물에서 찾을 수 있습니다. 또한, 그들은 가장 가까운 교외를 순찰하고 있습니다. GO 군인은 생활 수준을 향상시키기 위해 GO 대열에 합류한 협력자입니다. 얼라이언스 병사와 달리 인공호흡기 헬멧이 목소리를 왜곡하지만 물리적으로 변형되지는 않습니다.

무장 및 장비

민방위대는 마비 전기봉, Hk USP 권총, MP7 기관단총, M-83 대인 수류탄으로 무장하고 있으며, 각 장교는 짙은 녹색 제복, 검은색 가죽 장화, 흰색 인공 호흡기 헬멧을 착용하고 있습니다. 벨트에는 생명 제어 시스템과 가이거 계수기가 있습니다. 일부 직원은 맨핵 청소 로봇을 휴대합니다. 그들은 또한 종종 고정된 AR1 기관총 포탑을 사용합니다. 민방위 직원은 빈번한 무선 통신으로 쉽게 식별할 수 있습니다. 민방위 직원은 디스패처에게 연락하여 현재 상황, 새로운 작업, 탐지된 위반자, 인명 손실 및 기타 정보를 확인합니다. 민방위 직원은 수송 헬리콥터, APC 장갑차를 타고 도시를 돌아다니며 종종 스캐너와 맨핵 로봇을 동반합니다.

전술

민방위 전투기는 얼라이언스의 병사와 비교하여 훈련과 전술에서 후자에게 집니다. 따라서 예를 들어 GEO 장교는 엉덩이에서 MP7 돌격 소총을 쏘고 수류탄을 사용하지 않으며 권총으로 무장 한 직원은 위험에 다소 느리게 반응하여 낮은 발사 속도로 발사합니다.

작가가 던진 하프라이프 2의 질문에 홍보하다가장 좋은 대답은 게임이 시작될 때 신비한 G-Man이 정신적으로 Gordon을 깨우고 다가오는 "위대한 것들"을 다시 모호하게 암시한다는 것입니다. 몇 초 후 Gordon은 무장하지 않고 보호복도 없이 City 17에 도착하는 기차에 올랐습니다. 이 기차는 그의 충실한 조수 역할을 했으며 게임의 첫 부분에서 반복적으로 그의 생명을 구했습니다(게다가 G-Man은 이전에 Freeman이 자신을 위해 소송을 유지할 수 있다고 말했습니다). 곧 상황이 정리되기 시작합니다. City 17은 나중에 밝혀지겠지만 전 연구 센터 소장인 Brin이라는 관리자가 이끄는 전체주의 정부의 통치하에 있습니다. 그러나 Brin은 차례로 강력한 은하계 연합인 Alliance의 지도자 손에 있는 졸입니다. Nihilanth가 지구 전역에서 죽은 후 시작된 차원문 폭풍은 Alliance Council의 관심을 끌었고 곧 그들의 군대가 지구를 공격하여 Breen이 7시간의 전쟁 끝에 나머지 군대를 강제로 "The Seven Hours"라는 별명을 붙인 전쟁을 시작했습니다. 무기를 내려놓는 사람들의 수는 평의회의 후원을 얻었고 지구 정부의 전권 의장이 되었습니다. 이제 얼라이언스 군대는 소수의 작은 저항군을 제외하고는 행성 전체를 거의 완전히 통제합니다. 첨단 기술 덕분에 인류는 비약적으로 발전하고 있습니다. 도시에 도착한 Gordon은 모든 곳에서 그들의 통합을 봅니다. 일부 건물은 검은색 금속 요새로 개조되었습니다. 이 지역은 도시의 상황을 모니터링하는 모바일 스캐너 로봇에 의해 순찰됩니다. "민간 방위"의 조직은 도시에서 작동합니다. 전투 기술을 특별히 훈련받은 사람들은 동맹의 내부 경찰에 들어가 마이크로칩으로 대체된 뇌 세포의 일부를 잃었습니다. 그러나 정부를 설득하는 가장 끔찍한 수단은 선전, 마인드 컨트롤 및 도시 전역에 퍼진 번식주기 억제 분야와 함께 합성 로봇, 즉 경로에있는 모든 것을 파괴하는 생체 기계였습니다.

답변 콘스탄틴 리트비노프[주인]
o_o, 이것은 역대 최고의 게임입니다!! ! 한 번에 모든 것을 말하지 마십시오.


답변 Sdfgasdsdf[활동적인]
개인적인 기다림으로 쓰겠습니다!


답변 신경과 전문의[활동적인]
소위 "변칙 물질"에 대한 실험은 병렬 측정선, 그리고 적대적인 외계 문명의 길을 열었습니다. . . .


답변 황산염[뉴비]
하프라이프는 역대 게임 아이돌!! !그래픽 엔진 "sours"는 두 번째 부분을 메가 히트로 만들었습니다! 실제 물리학, 아름다움, 줄거리빛나는! 2부는 1,2화로 구성되어 있으니 토렌트 사이트에서 찾아보세요! 거기에서 시도

다음은 Half-Life 2에 사용된 245개의 사운드스케이프 목록입니다. 콘솔 명령 플레이 사운드스케이프, 사운드스케이프 이름에 대한 제한된 검색을 포함하므로 전체 목록을 인쇄할 필요가 없습니다.

이름에 "util"이 있는 사운드스케이프는 다른 전체 사운드스케이프의 일부입니다. 그 자체로는 문제 없이 작동하지만 계층화된 사운드스케이프에 비해 사운드가 좋지 않습니다.

다른 것들은 env_soundscape 엔티티 속성에 지정된 특정 위치에서 재생되는 위치 사운드를 가지고 있습니다. 이러한 위치를 지정하지 않으면 소리가 들리지 않습니다. 위치음이 포함된 사운드스케이프 목록은 시간이 지남에 따라 업데이트됩니다.

위치 정보가 있는 사운드스케이프는 접두사로 표시됩니다. 1024 x 1024 x 1024 밀폐된 공간, 사운드스케이프 중심, 플레이어 중심, 사운드스케이프와 플레이어 주변의 반경이 512인 8개의 원형 마커에서 테스트되었습니다. 마커 0 - 선수의 키에 따라 선수의 왼쪽(9시 방향); 45도 각도에서 왼쪽의 마커 1; 마커 2 직진(12시 방향); 마커 4는 플레이어의 오른쪽(3시 방향)에 있으며 원을 중심으로 계속 진행됩니다. 센터 테스트 후 플레이어는 마커를 통해 원을 그리며 걸어가며 로컬 사운드를 식별했습니다.

콘텐츠

표준 및 테스트

이름 설명 및 참고 사항
아무것도 아님 처리 없음, 환경 없음
자동적 인 50%에서 자동 혼합 처리
automatic_dialog dsp "1" dsp_volume "0.5"
e3_techdemo_gmanspeaking
e3_테크데모_02 "방의 물리학"
e3_테크데모_03
e3_테크데모_05 동굴의 방울
e3_테크데모_06 호수
e3_end
일반실내 전기 험
일반야외 같은 윙윙거림, 그러나 더 조용하다
선실 일반: 불소리나 덜거덕거리는 소리; 약간의 클릭; 거의 들리지 않는 4박자 리듬에 이어 리셋 또는 배기( 아휴가). 포지션 0: 약한 밴조 형식의 음악과 불명확한 노래. 위치 1: 모터나 발 펌프를 시작하려는 것과 같은 지속적인 멜로디 윙윙거림.
오두막_야외 명확하게 지시된 효과가 아닙니다. 주변에서 드물게 새들의 지저귐과 함께 희미한 백색 잡음이나 윙윙거리는 소리가 들립니다. 백그라운드에서 규칙적으로 오르내리는 희미하지만 눈에 띄는 희미한 소리: wwwwwwwwwwwwwww-enuu.
test_tvset TV의 음악

기차역과 도시 17

이름 설명 및 참고 사항
d1_trainstation.util_city 기차, 자동차, 헬리콥터 및 기타 항공기의 먼 소리. 군사 장비 및 경보음.
d1_trainstation.city 위의 모든 것 외에 백그라운드에서 꾸준한 소음이 발생합니다.
d1_trainstation.플랫폼 시끄럽게 계속 쉿 소리를 내며 도시는 거의 들리지 않습니다.
d1_trainstation.턴스타일 d1_trainstation.city 와 유사하지만 도시는 덜 들립니다.
결합.컴퓨터 시끄럽게 오래 지속되는 울부짖음과 드문 신호음.
d1_trainstation. 심문 도시 소음과 Combine.computer의 혼합.
d1_trainstation.TerminalSquare d1_trainstation.Turnstyle 과 유사합니다.
d1_trainstation.QuietCourtyard 위와 동일하지만 소음이 더 조용합니다.
d1_trainstation.점유자 발소리, 기침, 삐걱거리는 바닥과 문, 멀리서 들리는 소음, 배경 소음 없음.
d1_trainstation.AppartmentCourtyard 거기에는 도시의 소리가 섞여 있습니다.
d1_trainstation.아파트먼트 희미한 인간의 대화, 기침, 딱딱거리는 소리, 접시 소리.
d1_trainstation.RaidCityvoice GO의 소리: 협조를 거부하면 무인도로 퇴거됩니다.
d1_trainstation.RaidOccupants 유리, 상자를 깨고 문을 두드리는 소리.
d1_trainstation.RaidAppartments 문을 두드리는 소리, 시민들에게 검사를 위해 자리를 잡아달라는 GO의 목소리, 긴장한 사람들의 대화, 유리 깨기, 사람의 비명, GO는 포털에 "피해"의 근원이 있다고 말합니다.
general.concrete_quiet 아니다 큰 소리공기 흐름.

City 17에 대한 GO 알림

채널

이름 설명 및 참고 사항
d1_canals.util_windgusts 돌풍.
d1_canals.util_drips 떨어지는 물.
d1_canals.util_fardrips 체적 메아리와 함께 물이 뚝뚝 떨어집니다.
d1_canals.util_headcrab_canister 강한 쉿 소리.
d1_canals.util_shoreline 작은 파도가 해안에 부딪히는 소리.
d1_canals_tunnel01 먼 기차와 같은 끊임없는 소리, 민방위 시스템이 정체를 알 수 없는 시민에 대해 방송하고 그를 찾으라고 명령하는 도시 경보음.
d1_canals_citystart 도시의 소리, 기차의 윙윙거리는 소리, 범죄자를 찾는 민방위 시스템, 도시의 경보음.
d1_canals_citadel 동일하지만 드물게 강력한 금속성 소음이 있습니다.
d1_canals_traincanal 도시의 소리, GO 시스템이 범인을 찾기 위해 호출, 도시 경보의 소리.
d1_canals_traintunnel 백그라운드에서 동일하고 더 강한 낮은 터널 럼블.
d1_canals_watercanal 아주 희미한 도시의 소리, 군사 장비 경보, 헬리콥터, 튀는 파도의 끊임없는 소리.
d1_canals_junkyard d1_canals_traincanal 과 유사합니다. 근처에 헬리콥터도 있습니다.
d1_canals_copcanals d1_canals_traincanal과 유사하고 떨어지는 물과 다양한 GO 경고.
d1_truck_pass 빠른 저소음. 다른 사운드스케이프와 함께 사용합니다.
d1_canals_barnacle_tunnel 터널의 돌풍. 먼 도시의 소음과 사이렌. GO는 폭동 중 코드 도입을 발표합니다.
d1_canals_pipe_chamber 액. 먼 도시의 소음과 사이렌. 가끔 헬리콥터가 날아갑니다.
d1_canals_cop_alerted d1_canals_pipe_chamber 와 유사합니다. 위반자에 대한 민방위 발표.
d1_canals.heli_slide_tunnels 내부. 물과 방울의 큰 흐름. 멀리 GO, 트럭과 사이렌.
d1_canals.heli_attack 외부. 강한 도시 소음. GO, 헬리콥터, 가속 트럭의 비명.
d1_canals.drainroom 강한 물의 흐름과 산업적인 윙윙거림. 멀리 GO.
d1_canals.03copsattackthroughboards 외부. 도시 환경. GO, 좌우로 끊임없이 근접하는 헬리콥터, 때때로 기차와 다른 차량의 소리, 먼 사이렌.
d1_canals.03entrytunnel 인테리어, 터널. 왼쪽, 오른쪽, 중간에서 자주 떨어지는 소리. GO, 멀리 왼쪽과 오른쪽으로 헬리콥터가 있고, 멀리서 보기 드문 기차 호루라기 소리, 다양한 사이렌이 있습니다.
d1_canals.steamtunnel 내부. 다양한 GO 경고, 부드러운 산업 윙윙 거리기.
d1_canals.waterpuzzleroom 강한 산업 소음. 액. GO 없이.
d1_canals.util_birds 희귀 한 새의 부름.
d1_canals.util_critters 희귀 삐걱 거리는 소리.
d1_canals.util_tunnel_windgusts 때때로 (드물게) 높이가 다른 터널에서 바람이 붑니다.
d1_canals.util_critters_under_docks 귀뚜라미처럼 끊임없이 짹짹거리는 소리(중앙에서)와 왼쪽과 오른쪽으로 삐걱거리는 소리와 짹짹거리는 드문 소리. 때때로 해안의 소리.
d1_canals.util_toxic_slime 꽥꽥 소리.
d1_canals.util_industrial 산업 환경, 움직이는 엘리베이터, 환기 등을 통과하는 공기.
d1_canals.general_dripping_tunnel 일정한 수의 물방울 소리, 다른 높이의 규칙적인 돌풍, 임의의 소리.
d1_canals.general_windy_tunnel 중앙에서 강하게 지속되는 돌풍(약간 낮은 음), 이따금 나무/식물이 살랑거리며 때로는 왼쪽과 오른쪽에 추가 돌풍이 있습니다.
d1_canals.general_watery_tunnel 내부. 동굴/터널에서 흐르는 연속적인 소리, 때로는 (종종) 떨어지는 소리, 삐걱 거리는 소리, 지저귐, 파노라마 전체에 걸쳐 다양합니다.
d1_canals.general_watery_tunnel_shore 위와 같이 작은 석호에서 파도가 튀는 것과 함께.
d1_canals.redbarn_ambience 쉿 소리(헤드크랩 통?) 멀리서 생물들이 삐걱거립니다.
d1_canals.floodgate_base_ambience 내부. 무거운 연속 기계 윙윙거림, 왼쪽에서 계속되는 경적과 윙윙거림, 오른쪽에서 날카로운 윙윙거리는 소리, 이따금 기계적인 소리, 오른쪽에서 경적과 전자 삐걱거리는 소리가 들립니다.
d1_canals.floodgate_machineroom 펌프나 엔진과 같은 기계의 반복적인 윙윙거리는 소리.
d1_canals.shore_and_reeds 파도 소리, 때로는 개구리 울음소리, 새들의 지저귐과 노래. 이따금 돌풍. 매우 조용하고 바람이 거의 불지 않습니다.
d1_canals.spooky_infested_pipe 스테레오 효과로 소름 끼치는 변조 바람 소음과 함께 때때로 중앙 오른쪽으로 떨어집니다. 매우 드문 트위터.
d1_canals.water_tunnel_with_frogs 부서지는 파도와 함께 파이프에서 합류하는 끊임없는 물 소리와 개구리의 장엄한 노래.
d1_canals.windchimes_and_wind 계속되는 바람의 휘파람.
운하_슬라임_외부 복도에서 이따금 슬라임 소리와 함께 슬라임이 끊임없이 으르렁거립니다.
운하_슬라임_터널 같은 상기와.
canals_tunnel_dry 터널 환경.
canals_tunnel_wet 터널에서 떨어지는 물방울 소리.
canals_canal_nowater 새와 바람.
canals_canal_water 위와 동일하지만 파도만 있습니다.
canals_canal_water_industrial 위와 동일하지만 자동차의 포효만 있습니다.
운하_강 풍파.
canals_river_calm 위와 같지만 귀뚜라미가 있습니다.
d1_canals_05_shanty_approach 중앙에서 계속 으르렁거림/끓는 소리/거품이 발생하고 파노라마 전체에서 가끔 쉿하는 소리가 납니다.
d1_canals_05_shanty 바람, 헤드크랩 통, 그리고 끊임없는 증기 소리.
d1_canals_07_entry_tunnel 터널에서 물 방울입니다.
d1_canals_07a_창고 드문드문 삐걱거리는 나무 구조물, 파노라마를 가로지르는 반복적인 날카로운 바람, 계속되는 불길한 저주파 럼블.
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance 물 흐르는 소리가 중앙에 있고 파도가 치는 소리도 중앙에 있습니다.
d1_canals_08a_puzzle_arena 부서지는 파도, 드문 지저귐 및 바람 소리.
d1_canals_08a_gun_scene 뚜렷한 위치 효과가 없습니다. 매우 희미한 낮은 윙윙거리는 소리, 펌프 또는 이와 유사한 메커니즘에서 발생하는 희미하지만 일정한 소리, 닫힌 공간에 메아리치는 크고 날카로운 물방울 소리.
d1_canals_08a_tunnel_exit 뚜렷한 위치 효과가 없습니다. 훨씬 더 간단한 것은 d1_canals_08a_gun_scene 입니다. 메아리, 굉음, 펌프 소리 또는 기타 왕복 메커니즘( 그리고 와우 와우!), 아마도 d1_canals_08a_gun_scene 보다 약간 더 클 수 있습니다. 물방울이나 액체 소리가 들리지 않습니다.
canals_canal_water_creaking_wood 뚜렷한 위치 효과가 없습니다. 가장 흔한 물 튀김, 나무 삐걱 거리는 소리, 돌풍, 새의 지저귐, 기타 새와 곤충의 소리.
canals_canal_water_creaking_metal 뚜렷한 위치 효과가 없습니다. 가장 흔한 물 튀김, 금속 갈기, 돌풍, 새 지저귐, 기타 새와 곤충 소리. canals_canal_water_creaking_wood 에서 금속이 나무보다 조금 더 빠르고 더 크게 삐걱거립니다.
d1_canals_08_entry_tunnel 터널에서 물의 큰 방울.
d1_canals_08_저수지 시끄러운 정상 파도.
d1_canals_08_island 사운드스케이프의 위치에 있는 음원입니다(즉, 위치 0의 경우 사운드가 오른쪽에 나타나고 위치 4의 경우 왼쪽에 나타나는 등). 흐르는 물, 적당히 시끄럽고 리드미컬하게 튀는 소리, 아주 약한 새 지저귐 또는 기타 자연 소리.
d1_canals_08_base_interior 뚜렷한 위치 효과가 없습니다. 사운드의 기본은 정적, 기계적 클릭 및 낮은 윙윙거림의 간헐적 스파크와 함께 지속적으로 높은 윙윙거림과 정적의 딱딱거리는 소리입니다.

Kleiner 연구소 및 Black Mesa East

이름 설명 및 참고 사항
K_lab.Lab사운드 기계실에서 가글거리는 콧물.
E3_lab.Lab사운드 음악이 연주되는 실험실의 형광등과 기계.
eli_01_lab_main_1 일반: 불규칙한 패턴으로 끈적한 물방울이 있는 기계의 윙윙거림; 지속적으로 낮고 흐릿한 압력이 방출되는 소리. 위치 0: 윙윙거리는 소리가 더 큽니다. 위치 1: 약한 전기 신호. 위치 2: 신호; 차의 소음은 점점 더 커집니다. 위치 3, 4: 큰 팬과 같은 낮은 공명 윙윙거림. 위치 5, 6, 7: 물방울의 조용한 분위기와 부드러운 압력 해제 소리.
eli_01_elevator_1 뚜렷한 위치 효과가 없습니다. 종소리와 같은 규칙적인 윙윙거림과 함께 조용한 중간 주파수 기계음: 우우우우우우우우우운.
eli_01_upperhall_2 뚜렷한 위치 효과가 없습니다. 저주파 기계 소음, 울리는 맥동 음, 드문 방울 및 남자의 기침.
eli_01_upperhall_1 뚜렷한 위치 효과가 없습니다. 펌프 또는 피스톤 장치에서와 같이 낮은 대기 윙윙거림.
eli_01_lowerlab_hall_1 eli_01_upperhall_2의 약간 더 크고 더 공명한 버전은 위치 0에서 더 강력하고 "실제"로 들립니다. 다른 위치 효과는 없습니다.
eli_01_lower_corridor_1 복도 분위기.
eli_01_lower_ravenhall_1 터널 안의 조용한 우르릉거림.
eli_01_lower_ravenhall_2 아주 먼 거리에서 폭발합니다.
eli_02_lowerlab_hall_1 금속성 럼블과 셔플이있는 방의 형광등.
eli_02_lower_corridor_1 복도에서 금속 굉음과 뒤섞임.
eli_02_ravenshaft_1 뚜렷한 위치 효과가 없습니다. 저주파 바람 유형 럼블, 배경에는 알 수 없는 메커니즘의 덜걱거림이 있습니다.
eli_02_ravenshaft_2 부는 바람, 삐걱거리는 나무, 외부의 잦은 물방울.
eli_02_scrapyard_1 외부 생명이 없는 분위기.
eli_02_scrapyard_2 동일하지만 음소거 된 금속 사운드가 있습니다.

라벤홀름

이름 설명 및 참고 사항
d1_town.시작 돌풍, 멀리서 울부짖는 소리와 좀비의 비명, "드럼 비트".
d1_town.스트리트 바람, 금속의 덜걱거림, 좀비의 멀고 가까운 소리. 이전보다 훨씬 "가까운"느낌.
d1_town.CorseRoom 마커 위치에 대한 방향 효과는 없지만 파리의 불규칙하고 공격적인 윙윙거림은 쥐와 생쥐의 끽끽 거리는 소리와 함께 비정상적으로 거친 소리를 만듭니다. 에코가 들립니다.
d1_town.WoodBuilding 나무 삐걱 거리는 소리, 설치류 소리.
d1_town.콘크리트빌딩
d1_town.옥상 방향 효과가 없습니다. 일정한 낮은 윙윙거림; 바람의 돌풍과 휘파람. 금속의 긁는 소리와 삐걱거리는 소리, 체인의 긁는 소리, 두드리는 소리, 가는 소리의 높고 낮은 소리가 불규칙한 중저음 혼합.
d1_town.MineshaftDown 바람이 불고, 나무가 삐걱거리고, 웅웅거리는 소리와 동굴의 분위기가 느껴집니다.
d1_town.WaterCave 같은 일이지만 물이 자주 떨어집니다.
d1_town.헤드크랩 동굴 같은 것이지만 금속성 삐걱 거리는 소리와 함께 거리에서 떨어집니다.
d1_town.CaveTunnel 쿵쿵거리는 소리와 함께 복도 분위기.

해안선 및 17번 고속도로

이름 설명 및 참고 사항
Coast.util_headcrab_canister Combine에서 가끔 이상한 테크노 소음으로 침묵.
Coast.util_metalstress 가끔 긴장된 금속 소리와 함께 침묵.
Coast.util_shackmetal 가끔 움직이는 금속이 긁히는 소리와 함께 침묵.
Coast.util_crumblycliff 땅이 무너지는 소리와 함께 침묵.
Coast.util_windgust 돌풍과 함께 침묵.
Coast.util_fardrips 물 방울과 침묵.
Coast.util_birds 갈매기의 드문 소리와 함께 침묵.
coast.util_lakeshoreline 파도의 부드러운 스플래시.
Coast.util_shoreline 위와 거의 같지만 파도가 더 거대하게 느껴집니다.
coast.util_distant_shoreline 위와 동일하지만 더 멀리 떨어져 있습니다.
Coast.util_antlion_den 앤티언스의 쉿 소리.
coast.general_windy_tunnel 터널 안의 꾸준한 바람의 울부짖음과 찰랑이는 파도의 잔잔한 소리.
Coast.general_tunnel 동일하지만 더 잔잔한 물방울이 있습니다.
Coast.zombie_tunnel 간헐적인 기차 소리와 함께 안정적인 터널 소리
Coast.general_oldwoodbuilding 바삭바삭한 나무결, 돌풍, 갈매기의 울음소리
coast.general_oldwoodbuilding_with_windchimes 같은 것이지만 벨이 있습니다.
Coast.combine_controlroom_ambience 기계의 꾸준한 울부 짖음.
coast.general_shoreline 펄럭이는 파도, 돌풍, 갈매기의 울음소리.
Coast.positional_shoreline 위와 같지만 더 가깝습니다.
coast.shoreline_with_antlion_dens Coast.general_shoreline 과 동일하지만 antlion 소리가 있습니다.
Coast.bridge_ambient 바람의 흐름, 갈매기의 울음소리.
Coast.bridge_shack 비슷하지만 더 조용합니다.
해안절벽 Coast.general_shoreline과 coast.util_crumblycliff가 혼합되어 있습니다.
Coast.bridge_concrete_room 희미하고 먼 파도 소리. 완전히 노출된 지형지물이 거의 없는 해안 지도에 이상적입니다.
coast.distant_shoreline 멀리 치는 파도, 돌풍, 가까이서 들리는 개미들의 소리.
coast.generic_ambient_01 거의 동일하지만 개미가 없습니다.

노바 프로스펙트

이름 설명 및 참고 사항
감옥.util_distantcombat_verylight 조용한 환경, 때때로 죽어가는 군인의 소리 또는 총소리
감옥.util_distantcombat_light 거의 비슷하지만 총소리가 더 커지고 개미가 쉿 소리를 냅니다.
감옥.util_distantcombat_heavy Clear Antlion Combine Combat Sound - 많은 총성과 폭발
감옥.util_antlion_burrows 매복에서 적을 기다리는 쉿 소리와 덜그럭거리는 개미들의 소리
감옥.util_fardrips 아주 먼 방울.
감옥.util_drips 같은 방울이지만 더 가깝습니다.
감옥.util_distant_trains 아주 먼 기차 소리.
감옥.util_radio 다양한 라디오 소리.
감옥.util_control_room 콤바인 모니터의 다양한 기계음.
감옥.citizen_camp 뚜렷한 위치 효과가 없습니다. 돌풍, 낮은 우르릉거림, 바람의 휘파람, 저 멀리 죽음, 그리고 몇 초 후에 반복되는 침묵.
감옥.redlight_벙커 항풍.
감옥.야외_코트야드 땅에 아주 먼 비터로 바람.
감옥.outdoor_courtyard_hvycombat 동일하지만 총격을 가하면 군인과 개미가 공격/죽습니다.
감옥.기차역 가끔 기차 소리가 나는 방의 분위기.
감옥.teleport_area 넓고 열린 방에서 콤바인 기계 소리.
감옥.제어실 수확기는 백그라운드에서 팬으로 신호를 보냅니다.
감옥.control_room_simple 콤바인의 컴퓨터 콘솔의 윙윙거리는 소리와 중앙에 있는 보코더의 소음(노바 애비뉴에서 그들은 라디오 전송의 대본을 들었지만)은 없었습니다.
감옥.combine_wall 폭발음과 함께 시끄러운 외부 분위기.
감옥.util_quiet_cellblock 형광등의 윙윙거리는 소리, 금속성 진동 및 갈리는 소리와 함께 상당히 시끄러운 분위기. 유용하지만 잘 작동합니다.
감옥.util_louder_cellblock 분위기는 조금 더 조용합니다.
감옥.larger_cellblock_vlightcombat 자동차 소리와 복도에서 들리는 금속 소리.
감옥.larger_cellblock_hvycombat 동일하지만 군인, 총격 및 개미와 함께.
감옥.larger_cellblock_lightcombat 동일하지만 촬영만 가능합니다.
감옥.general_hallway_lightcombat 개미, 수류탄, 군인이 있는 현관.
감옥.general_hallway_vlightcombat 같은 말이지만 싸움이 없습니다.
감옥.general_dripping_tunnel 물이 떨어지는 터널.
감옥.홀_with_burrows 귀뚜라미와 굴을 파는 개미가 있는 로비.
감옥.전기_물_방 기계가 있는 방의 물의 흐름.
감옥.세탁소 시끄럽고 쉿하는 금속 기계 소리.
감옥.watery_hallway 많은 방울.
감옥.샤워 파이프와 방울에서 시끄럽게 흐르는 물.
감옥.zombie_infested 파리, 먼 방울, 쥐 및 깊은 바람 같은 소리.

전쟁의 도시 17

이름 설명 및 참고 사항
streetwar.util_combine_atmosphere 끊임없는 돌풍과 말 그대로 자동차 소리.
streetwar.util_rubble 어딘가에 잔해가 있습니다.
streetwar.util_sirens 맨핵, 스캐너, 군사 장비가 지나갑니다.
streetwar.util_light_sirens 위와 같지만 덜 일반적입니다.
streetwar.util_zombie_infested 파리의 드문 윙윙 거리는 소리와 새의 지저귐.
streetwar.util_light_combat_atmosphere 무작위 바람이 불고 금속성 분위기, 헬리콥터가 날아갑니다.
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere 위와 동일하지만 더 자주 발생합니다.
streetwar.util_muffled_light_combat 천둥 소리와 멀리서 폭발하는 소리.
streetwar.util_light_combat 희귀 샷, 좀비, 개미 및 군인.
streetwar.util_medium_combat 동일하지만 더 자주.
streetwar.util_heavy_combat 같은 일이지만 더 자주.
streetwar.util_drips 떨어지는 수도 꼭지.
streetwar.util_fardrips 동일하지만 거리에서.
streetwar.zombie_water_room 파리의 드문 윙윙 거리는 소리와 다소 큰 물방울.
streetwar.car_tunnel 지나가는 차량과 조용하고 드문 폭발이 있는 터널.
streetwar.general_small_tunnel 작은 터널의 분위기.
streetwar.car_tunnel_opensky streetwar.car_tunnel 과 동일하지만 외부 및 전투 사운드가 있습니다.
streetwar.toxic_car_tunnel streetwar.car_tunnel 과 같지만 독성 점액이 웅웅거립니다.
streetwar.infested_appartments 집에 파리, 전투 소리, 금속 삐걱 거리는 소리 및 쥐.
streetwar.general_indoor_light_combat 드문 실내 전투.
streetwar.general_indoor_medium_combat
streetwar.general_indoor_heavy_combat
streetwar.general_outdoor_light_combat 경보와 함께 야외 전투 소리.
streetwar.general_outdoor_medium_combat 위와 동일하지만 약간 더 자주 발생합니다.
streetwar.general_outdoor_heavy_combat 위와 동일하지만 더 자주 발생합니다.
streetwar.destroyed_concrete_building 전투, 폭발, 건물의 바람 소리가 배경으로 외부 소리와 함께 들립니다.
streetwar.rooftop_heavy_combat 배경에는 경보가 울리고 지붕에는 바람이 부는 수많은 전투 소리.
streetwar.control_room 수확기 신호를 결합합니다.
streetwar.bank_control_room 위와 같지만 신호가없고 무작위로 자동차 소리가납니다.
streetwar.bank_machine_room 증기, 기계 소리, 파이프로 가득 찬 방 안의 부드러운 바람.
streetwar.bank_general 조용한 바람과 조용한 싸움을 배경으로 하는 넓은 방.
e3_c17_01_battle 화재, 백그라운드에서 조용한 경보, 전투 소리.
c17_02_street_lower_1 바람, 매우 조용한 경보 전투 소리.
c17_02_street_upper_1 위와 같지만 폭발과 시끄러운 싸움이 있습니다.
c17_02_street_upper_2 위와 동일하지만 시끄러운 알람이 있습니다.
c17_02_inside_apartments_1 형광등이 있는 방에서 무작위로 시끄러운 금속 연마.
streetwar.underground_manhack_tunnel 시끄러운 증기, 떨어지는 물, 조용한 자동차 및 높은 음조의 "쏘인".
streetwar.vertical_warehouse_arena 부는 바람.

수확기 성채

이름 설명 및 참고 사항
d3_citadel.silence_and_dialog 모든 소리를 비활성화하는 것 같습니다(대화 제외). 음악이 재생되는 컷신에 유용할 수 있습니까?
d3_citadel.util_hits 시트란, 기계 같은 소리.
d3_citadel.util_activity 스트라이더나 건쉽 소리.
d3_citadel.util_pods 지나가는 이상한 차들.
d3_citadel.deep_dropoff_inside 자동차와 적의 이상한 소리와 함께 시끄러운 분위기.
d3_citadel.pod_vista 매우 시끄러운 난로 움직임.
d3_citadel.generic 전쟁이 없는 시타델의 일종의 고요함.
d3_citadel.generic_moody 시타델의 매우 시끄럽고 거의 음악적인 분위기입니다. 전쟁의 소리가 들리지 않는다
d3_citadel.generic_moody2 Citadel의 조용한 분위기; 전쟁의 소리가 들리지 않는다
d3_citadel.stasis_room 위치 0에 정지장이 있고 배경에 다른 기계가 있는 시끄러운 분위기.
d3_citadel.combine_ball_room 가느다란 한 줄로 늘어선 수확기 공이 시타델의 대기를 가로질러 날아갑니다.
d3_citadel.general_control_room 콘솔은 위치 0과 배경에서 Citadel의 분위기를 결합합니다.
d3_citadel.alyx_teleport_control_room 다양한 텔레포트 소리; 기술을 듣습니다.
d3_citadel.final_portal_chamber 자동차의 시끄러운 소리; 가끔 텔레포트 방전 소리.
d3_citadel.top_of_teleport_chamber 고주파 버즈; 도시 전투의 소리가 들립니다.
d3_citadel_01.pipe_entrance 전쟁의 소리와 돌풍의 경보.
d3_citadel_01.cliffside1 백그라운드에서 도시 경보와 함께 금속 긁힘 및 시끄러운 바람.
d3_citadel_01.citadel_entrance 위와 동일하게 시타델의 분위기가 거의 들리지 않고 조용할 뿐입니다.
d3_citadel.breen_field breen.office와 거의 동일하지만 깊은 금속 연마 소리가 납니다.
d3_citadel.breen_hall 컴퓨터 험.
d3_citadel.breen_office 깊은 환기 소리와 제트기 같은 드문 소리, 결합 행진의 매우 가벼운 소리.

소개.

"xl2rp를 플레이하는 방법"이라는 질문에 전적으로 전념하는 가이드에 오신 것을 환영합니다. 이 가이드에서는 이러한 테마의 서버에서 플레이할 때의 모든 기본 사항, 뉘앙스 및 미묘함을 설명하려고 노력할 것입니다. 우리는 즉시 매우 많은 편지가 있을 것이라고 경고합니다. 따라서 읽은 내용을 읽고 이해하는 데 ~20분을 할애할 준비가 되어 있지 않다면, 저는 우리가 당신을 도울 수 없다고 생각합니다. 배우고 싶은 사람 - 그는이 주제에 대한 모든 문헌을 배우고 읽을 것입니다.

필요한 모든 콘텐츠를 다운로드한 후 로딩 화면을 보고 Sending client info bar가 끝까지 로드되기를 기다리면 드디어 서버에 진입한 것입니다. 당신을 위한 첫 번째이자 가장 중요한 경험은 메뉴에 있는 간단한 질문에 답하는 것입니다. 각 서버에 ~ 5 개 이상이 있으며 러시아어로 번역되지 않습니다. 우리의 경우 5가지 질문이 있습니다. RP 서버에 대한 경험이 조금이라도 있다면 쉽게 답할 수 있겠죠? 그러나 배울 준비가 되었거나 추측하기에 너무 게으른 경우 질문에 대한 답변이 포함된 그림이 있습니다. 질문에 답한 후 다음 단계로 넘어갑니다.

캐릭터 생성.

상단에 세 개의 버튼이 있는 간단한 메뉴가 있습니다.

  • 첫 번째 버튼은 캐릭터 생성 메뉴로 이동하는 역할을 합니다. 새로운 - 새로운, 즉 캐릭터. 글자 수 제한에 도달하면 이 버튼을 더 이상 사용할 수 없습니다.
  • 두 번째 버튼은 갑자기 필요한 경우 문제 없이 서버를 떠날 수 있는지 확인하는 역할을 합니다.
  • 세 번째 버튼은 기성 캐릭터를 로드하는 역할을 합니다. 이전에 가지고 있지 않은 경우 첫 번째 캐릭터를 생성할 때까지 사용할 수 없습니다.
새로 만들기 버튼을 클릭하면 캐릭터 생성으로 바로 진행됩니다. 저희 메뉴는 이렇게 생겼어요~
사용 가능한 진영 중 이 순간우리는 하나만 사용할 수 있습니다 - 그것은 예의 바른.그들이 누구이며 무엇으로 유명한지, 우리는 나중에 알게 될 것입니다. 그 동안 우리는 단순한 사람을 만들어야하지만 물론 자신의 기능을 사용하여 직접 표시해야합니다. 캐릭터의 성별을 선택하고 계속하십시오.
이제 어떻게든 우리 캐릭터를 부를 차례가 왔습니다. 우리는 간단한(또는 그렇지 않은) 이름과 성을 사용합니다. 그러나 몇 가지 뉘앙스를 고려해야합니다.
  • 1) 모든 서버가 키릴 자모를 지원하는 것은 아닙니다. 따라서 이름과 성은 영어로 작성하는 것이 바람직합니다.
  • 2) 실명과 성을 사용하십시오.
  • 3) 유명인이나 유명인의 이름과 성을 사용하지 마십시오. 그들에게 힌트라도. (예: John Cena, Vladimir Pudin, Petr Potroshenko 등)
  • 4) 일부 사람들에게 불쾌감을 줄 수 있는 단어나 이름을 사용하지 마십시오(예: Herosos라는 이름은 실제지만 약간 부적절합니다).
이 간단한 규칙에 따라 우리는 이름과 성을 가진 캐릭터를 얻습니다.
  • 1) 이름/성의 경우와 마찬가지로 모든 서버가 키릴 자모를 지원하는 것은 아닙니다. 따라서 설명을 영어로 작성하는 것이 가장 좋습니다. 구글 번역기나 다른 번역기를 사용하시면 됩니다.
  • 2) 물리적 설명만 작성해야 합니다. 즉, 캐릭터의 신체, 그가 착용하는 것에 대한 설명입니다. 하지만 만. 미식 취향, 정치적 견해 및 기타 사항에 대한 설명은 엄격히 금지됩니다.
  • 3) 설명에 공격적인 단어를 쓰지 마십시오. Имеется в виду называть чернокожего персонажа "Нигером", писать в описании какие-то мемно свя 이 경우 행정부는 당신에게 날카로운 유머를 보여줄 것입니다.
  • 4) 체중이나 키를 보고할 때 정확한 숫자를 사용하지 마십시오. 체중이 얼마인지, 키가 몇인지, 또는 길이가 얼마인지 아무도 확실히 알 수 없습니다.
결과적으로 다음을 얻었습니다.

속성.

이것이 당신의 캐릭터의 특성입니다. 특정 속성을 "펌핑"할 수 있는 특정 수의 포인트가 제공됩니다. 메뉴는 다음과 같습니다.

  • 재주 넘기당신은 얼마나 높이 점프합니다.
  • 민첩얼마나 빨리 달릴 것인가?
  • 재치- 작업을 얼마나 빨리 수행할 것인지(예: 묶기/풀기)
  • 지구력얼마나 고통을 받을 수 있습니다.
  • 의료- 자신이 아닌 다른 사람을 얼마나 효과적으로 대할 것인가
  • 내구력- 지구력 지표.
  • - 근접 무기나 주먹으로 다른 사람들을 얼마나 세게 때릴 것인지.
다른 서버는 다른 수의 속성을 가지며 부여되는 포인트의 수는 10보다 많거나 적습니다. 또한 이러한 속성은 이 메뉴 없이 "주입"될 수 있습니다. 이렇게 하려면 이 속성이 기반으로 하는 작업을 수행하기만 하면 됩니다. 예를 들어, 더 많이 점프할수록 - 더 많은 곡예가 있을수록 더 높이 점프합니다.
계속 진행합니다.

캐릭터의 특징.

이것은 게임 경험을 바탕으로 한 우리 서버의 독특한 개발입니다." 프로젝트 좀보이드", 캐릭터가 자신의 특성을 선택할 수 있는 곳입니다. 개발 중이며 메뉴가 직관적입니다. 하지만 특정 특성에 대해 질문이 있는 경우 마우스를 해당 특성 위에 가져가면 각 특성이 담당하는 내용을 읽을 수 있습니다. 메뉴는 다음과 같습니다.
그 후, 당신은 자동으로 게임으로 이동합니다. 이 순간부터 롤플레잉의 세계를 통한 길고 지루한 여행이 시작됩니다. 축하합니다. 그러나 성공을 강화하고 여기에 오래 머물려면 다른 모든 측면을 공부해야합니까? 규칙, 파벌, 팀, 지식 등이 이미 아래에서 여러분을 기다리고 있습니다.

규칙.

서버에 액세스하면 모든 규칙에 자동으로 동의하고 준수할 것을 약속합니다. 그렇지 않으면 차단됩니다.

통신 규칙:

  • 1) 롤 플레잉 주제가 아닌 의사 소통을 할 때 다음 명령을 사용하십시오.
    // "text" - 서버의 모든 플레이어에게 메시지를 보냅니다(역할이 아닌 정보).
    .// "text" - 근처 플레이어에게 로컬 메시지 보내기(역할이 아닌 정보)
    /pm "name" "text" - 특정 플레이어와의 비공개 통신용(비역할 정보)
    /adminhelp - 관리자에게 도움을 요청하는 메시지를 보냅니다.
  • 2) 롤플레잉 채팅에서 롤플레잉이 아닌 정보의 사용(반대의 경우도 마찬가지)은 금지됩니다.
  • 3) 모욕, 이유를 불문한 차별, 다른 플레이어에 대한 무례한 행동 또는 뚱뚱한 트롤링은 금지됩니다.
  • 4) RP채팅에서 이모티콘, 비공식적 문화요소(밈)의 사용을 금지합니다.
  • 5) 캡스락 사용을 금지합니다.
  • 6) 완전한 문맹은 부끄러운 일이며 처벌 가능합니다.
  • 7) 스팸, 범람 - 금지.

기술, 시스템 규칙:

  • 1) 오류, 단점 및 게임 프로세스에 영향을 줄 수 있는 모든 것을 발견하면 관리자에게 알리십시오. 이러한 "실수"를 사용하면 영구 금지 조치를 받을 수 있습니다.
  • 2) 개인적인 이기적인 목적을 위해 어떤 작업을 수행하도록 허용하는 명령에 의한 남용은 금지됩니다(예: 폴오버에 의한 남용).
  • 3) 다른 플레이어보다 자신에게 유리한 프로그램의 사용을 금지합니다. 영구 금지로 처벌 가능.
  • 4) 모든 종류의 오류 생성, 프로그램 코드의 취약점 및 서버에 불쾌한 상황을 초래할 수 있는 모든 것을 금지합니다.
  • 5) 금지를 우회하는 것은 금지되어 있습니다. 금지.
  • 6) 봇 사육, 즉 여러 캐릭터로 구성된 시스템을 사용하여 아이템을 "전송"하는 것은 금지됩니다. 캐릭터와 플레이어 자신을 차단하여 처벌 가능.
  • 7) 이벤트 중 캐릭터 설명 변경은 금지되어 있습니다.

행동 규칙 역할극, 기본 컨셉:

  • 1) NonRP - RP 작업의 연대기 및 논리 위반. 현실에서는 할 수 없는 일.
  • 2) FearRP - 존재해야 하는 상황에서 두려움이 없음.
  • 3) RP 이탈 - 참가자에게 경고하지 않고 서버 종료에 대한 동의 없이 RP 상황을 나가는 것은 금지되어 있습니다.
  • 4) PainRP - 모든 사람은 통증을 경험할 수 있습니다. 부상 정도는 앞으로의 능력을 보여주기 때문에 비명, 베고, 때리는 등 적절한 고통, 결점 등이 동반되어야 한다.
  • 5) NLR(New Life Rule) - 사망한 경우 상호 작용할 권리가 없으며 사망 당시의 일을 기억할 수 없습니다.
  • 6) PG(PowerGaming) - 논리에도 불구하고 게임 역학 덕분에 한 사람이 예를 들어 2명 이상의 사람을 물리칠 수 있는 일종의 NonRP입니다.
  • 7) RP 상황을 지연시키거나 이에 대한 분쟁을 일으키는 행위는 금지됩니다.
  • 8) ERP(Erotic RolePlay) - 아무도 플레이어가 이것을 하는 것을 금지하지 않지만 다른 플레이어를 존중하기 위해 속삭이는 "/w"로 행동을 설명해야 합니다.
  • 9) 플레이어를 죽이는 것은 정당한 이유가 있어야 하며 내기가 동반되어야 합니다.
물론 이것이 모든 규칙은 아닙니다. 그러나 이것은 알아야 할 기본 사항입니다. 더 미묘한 순간은 행정부에서 규제합니다.

상호 작용.

그리고 이제 역에 나타나서 질문이 생깁니다. 여기서 무엇을 할 수 있습니까? 이 게임 모드는 다양한 기계적 동작, 물체와의 상호 작용 등이 풍부하지만 여기에서 가장 중요한 것은 내기이며 다른 모든 것은 게임을 더 아름답고 흥미롭게 만드는 데 도움이 될 뿐입니다.
우선, 완전히 빈 화면, 일부 건물, 기차 차량 등이 표시됩니다. 이해할 수 있습니다. 당신은 이 도시에 막 도착했습니다. 그러나 우리는 이제 TAB 버튼과 F1의 두 가지에 관심이 있습니다.

F1 버튼.

이 버튼을 클릭하면 다음 메뉴가 열립니다.
여기에 귀하에 대한 모든 기본 정보가 있습니다. 당신의 이름, CID, 지갑의 통화량, 당신의 건강과 팔다리의 상태. 여기에 바로 가기 버튼도 있습니다.

  • 첫 번째는 설명입니다. 예를 들어 외모를 변경했거나 실수를 한 경우 설명을 변경할 수 있습니다.
  • 두 번째는 이모티콘입니다. 여기에서 캐릭터가 될 수 있는 애니메이션을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 바닥에 앉거나 벽에 기대는 등의 작업을 할 수 있습니다. 매우 실용적이고 아름답습니다.
  • 세 번째는 넘어지는 것입니다. 이 버튼을 누르면 캐릭터가 "트랜스에 빠지다", "잠이 들다", "떨어지다"가 됩니다. 즉, 당신은 ragdoll로 변할 것이고, 당신은 픽업되어 어딘가로 운반 될 수 있습니다. 또한 피해를 입고 발로 걷는 것 외에는 말하고 모든 것을 할 수 있습니다. 일어나려면 - 스페이스 바를 누르십시오.
  • 네 번째 - 음성 설명, 모든 서버에서 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 여기에서 음성 설명을 변경할 수 있습니다.
여기에서 F1 기능이 종료되었습니다.

탭 버튼.

클릭하면 다음 그림이 표시됩니다.

여기 모든 것이 더 복잡합니다. 하지만 아무것도, 우리가 알아낼 것입니다. 순서대로 모든 것:

  • 캐릭터- 여기에서 다른 캐릭터를 선택하거나 새 캐릭터를 만들 수 있습니다.
  • 지역 사회- 이 버튼을 무시하면 C16(gamemod Creator Forum)의 공식 웹사이트로 연결됩니다.
  • 사업- 특정 플래그가 있는 경우 해당 플래그에서 모든 항목을 주문할 수 있습니다.
  • 목록- 모든 물건을 보관하는 장소. 이것은 당신이 많은 접촉을 할 장소이기 때문에 특별한주의를 기울일 가치가 있습니다. 인벤토리는 다음과 같습니다.

처음에는 일반적으로 지역 NPC로부터 적당한 양의 토큰으로 판매할 수 있는 케이스가 있습니다. 메뉴는 매우 간단합니다. 첫 번째 탭은 인벤토리(인벤토리)이고 두 번째 탭은 장비(장비)입니다. 여기에 착용하는 모든 옷과 무기가 있습니다. 항목과 상호 작용하려면 항목을 클릭하고 상호 작용하기만 하면 됩니다. 정말 간단합니다!

  • 정보는 요약 다른 팀, 서버 정보, 빌드 정보 등 관심이 있는 사람은 볼 수 있지만 이 버튼은 그다지 눈에 띄지 않습니다.
  • 기술은 당신의 속성입니다. 여기에서 개발 또는 저하를 추적할 수 있습니다.
  • 설정 - 매우 크고 유용한 그래프. 또한 특별한주의를 기울일 가치가 있습니다.
클릭하면 이렇게 나옵니다.
보시다시피 메뉴 자체가 엄청납니다. 우리는 모든 것에 대해 간략하게 설명합니다.
  • 채팅 상자: 여기에서 채팅에 표시할 내용을 제어할 수 있습니다. 영어에 대한 최소한의 지식만 있으면 영어가 하는 일을 이해할 수 있습니다. 글쎄, 또는 무작위로 무엇이 변경되는지 확인하십시오.
  • 프레임워크: 스키마 자체, 인터페이스와의 상호 작용. 여기에서 유일하게 흥미로운 버튼은 화면 상단에 막대 표시와 3인칭 활성화입니다. 첫 번째 설정을 클릭하면 배고픔, 건강, 갑옷, 피로 상태가 있는 모든 패널이 왼쪽 상단에 표시됩니다.

음, 두 번째는 3인칭 시점을 포함합니다. 아름답고 편안합니다. 범위도 있습니다.

다음은 스키마 자체의 테마 메뉴입니다. 여기에서 가장 좋아하는 색상을 선택할 수 있습니다. 무엇 때문에? 문, 메뉴 및 기타 다양한 비문에 대한 비문이 다소 "맞춤형"되도록 합니다. 즉흥적으로.

  • 기능 - 이것은 캐릭터를 생성할 때 선택한 캐릭터의 모든 기능을 나열합니다.
  • 플레이어 목록 - 여기에 서버의 모든 플레이어, 닉네임, 진영 및 이름(아는 경우)의 목록이 있습니다.
여기에서 모든 특별 "메뉴"가 끝납니다. 몇 가지 작은 사항만 지정하면 됩니다.
- F2를 누르면 다른 캐릭터를 "만날" 수 있습니다. 이 사람은 설명 대신 귀하의 이름을 볼 수 있습니다.
- 인벤토리에 로프가 있고 피해자 뒤에 서 있는 경우 F3 키를 눌러 사람을 묶을 수 있습니다.
- 연결된 사람을 F4 키를 눌러 검색할 수 있습니다.
- 서버에서 허용하는 경우 ALT를 눌러 실행할 수 있습니다.

컨테이너.

서버의 일부 소품에는 항목을 포함할 수 있는 기능이 있습니다. 캐비닛, 쓰레기통 등이 될 수 있습니다.
컨테이너 메뉴는 다음과 같습니다.

당신은 (다른 사람의) 물건을 보관용 컨테이너에 넣을 수 있지만 컨테이너가 비밀번호(관리자) 아래에 있지 않은 경우 누군가가 이 컨테이너에서 당신의 물건을 가져갈 가능성이 있습니다. 조심하세요.

플레이어가 사용할 수 있는 유용하고 필요한 명령.

  • /apply는 서버에서 사용할 첫 번째 명령입니다. 이 명령을 입력하면 이름, 성 및 CID를 제공하고 주변의 모든 사람들을 알게 됩니다.
  • /me는 롤플레잉 테마의 서버에서 활약하는 좋은 사람의 주무기입니다. 여기에서 기술적으로 제공되지 않은 작업을 설명할 수 있습니다. 당신이 당신의 행동을 더 잘 설명할수록, 그것들은 더 크고 더 아름다워질수록 당신에게 더 좋습니다. 왜냐하면 당신은 불로 낮에 좋은 RP셔를 찾을 수 없기 때문입니다.
    좋은 예:
    /나는 그의 무거운 여행 가방을 바닥에 놓고 그의 파란 조끼의 안 주머니에서 그의 CID 카드를 꺼내 반대편 경찰관에게 보여주었다.
    나쁜 예:
    /me 가방을 내려놓고 경찰관에게 지도를 건넸다.
    /me 한숨
    /me 계속
    보시다시피, 여러 줄로 된 텍스트를 읽는 것은 매우 불편하고 아름답지 않지만 그런 사람은 우리에게 어떻게 이기든 상관없다고 말하는 것 같습니다. 그는 사람들을 존중하지 않으므로 그를 신뢰하는 사람은 거의 없습니다. 또한 이것은 문장의 다음 부분이기 때문에 소문자로 행동을 작성하십시오. 첫 번째는 귀하의 이름과 성이 될 것이며 귀하가 작성한 텍스트는 귀하의 작업이 될 것입니다.
  • /좋은 RPshare의 보조 명령입니다. 주변에서 일어나는 활동을 설명합니다.
    좋은 예:
    /it 시민이 경찰관에게 카드를 건네자 새로 도착한 열차의 시민들은 즉시 짐을 부치고 GSR 사무실로 가서 체크인하라는 경고가 울렸다.
    나쁜 예:
    /그것은 줄에있는 누군가가 열심히 방귀를 뀌었다.
    /모두들 코를 다물어
    이 나쁜 예는 상황의 모든 아이러니와 "재미"를 보여줍니다. 그러나 행정부가 당신에게 채찍과 벨트를 적용 할 것이라는 사실에 대비하여 다시는 이것을하지 않고 많은 행동으로 채팅을 막지 마십시오.
  • /y는 외침입니다. 이 명령을 사용하여 좀 더 멀리 있는 사람에게 소리를 지르면 정상적인 말을 들을 수 있습니다.
  • /w는 속삭임입니다. 옆에 있는 사람에 대한 개인 RP 정보가 있으면 그에게 가까이 가서 이 명령을 통해 그에게 말하고 싶은 내용을 쓰십시오.
기본적으로 명령과 관련하여 지금 알아야 할 모든 것입니다. 뿐만 아니라.
이제 파벌에 대해 알아볼 차례입니다. 아래에서 그들에 대해.

예의 바른.

보시다시피, 클릭하면 당사에 대한 간략한 정보 요약이 표시됩니다. 우리의 이름은 무엇이며 CID는 무엇이며 충성도 점수 및 위반 횟수는 물론 거주지 및 지위인 시민입니다.

순서대로 모든 것:

  • 우리의 성과 이름인 CID - 여기에서 모든 것이 명확합니다.
  • 로열티 포인트(OL)는 얼라이언스에 대한 충성도를 나타내는 포인트입니다. 이것은 얼라이언스의 일부 구조(민간 방위, GSR 및 기타)에 들어가기 위해 필요합니다. 그리고 그것은 또한 당신에 대한 민방위 직원의 부드러운 태도에 기여하여 추가 배급을 얻습니다. 일반적으로 이것은 도시에 머물 계획이라면 매우 좋은 일입니다.
  • 위반 포인트(OH) - OL과도 반대되는 포인트입니다. 그들은 사회에 대한 "위험"의 수준을 보여줍니다. 다시 구금되면 OH의 양을 확인한 다음 차단(사망)까지 추가 제재가 적용될 수 있습니다.
  • 거주지 - 특히 우리 서버에서는 1개의 문자와 3개의 숫자입니다. 편지는 당신이 살고 있는 아파트 블록을 나타냅니다. 예를 들어 블록 A는 메인 광장에 위치하고 있어 눈치채기 힘듭니다. 첫 번째 숫자는 층수이고 마지막 두 자리는 아파트 번호입니다. 당신이 접근하게 될 문에는 그 명칭이 있을 것입니다. 그래서 당신은 그것을 바로 알아낼 수 있습니다.
  • 당신의 상태는 보통 짧은 CITIZEN이지만 열심히 노력하면 ANTI-CITIZEN, 즉 "위반자"로 바뀔 수 있습니다. 이것은 당신이 사회에 위협이 되며 고립되거나 살해되어야 한다는 것을 의미합니다. 조심하세요.
도시에서 무엇을 할까?
도시의 평범한 시민을 위한 직업은 많지 않습니다. 당신의 여가와 일은 당신이 지루하지 않도록 결정해야합니다. 그러나 돈이나 통신이 필요하면 CWR (Civil Union of Workers) 사무실에 연락하는 것이 가장 좋습니다. 서버마다 사무실의 위치가 다르기 때문에 사무실로 가는 길은 민방위 직원이나 다른 시민에게 물어보면 더 좋을 것입니다.
업무에 대해 정중하고 유능한 방식으로 직원에게 말하십시오. 그가 특별히 바쁘지 않다면 당신을 거절하지 않을 것이라고 생각합니다. 나중에 직원이 제공하는 지침을 따르십시오.
또한 때로는 민방위 직원이 작업을 위해 대규모 호송을 소집할 수 있습니다. GSR의 작업과 달리 이 작업은 의무적이며 현재 고용되지 않은 전체 시민의 약 50%가 거기에 참여해야 합니다. 작업 알림은 다음과 같습니다.
Citadel / Center / Dispatch / Dispatch는 민간인에게 모든 사건을 알리는 중앙 시스템입니다. Half-Life 2에서 침입자가 발표되었을 때 다양한 코드의 취소 및 기타 사항에 대한 이 여성의 목소리를 들을 수 있습니다. 이것은 또한 그의 책임의 일부입니다. 그러나 당신이 알아야 할 것은 때때로 매우 중요한 것들이 거기에 언급된다는 것입니다.
직장을 구하고 아파트를 구했고 기본적으로 친구와 함께 또는 혼자 도시에 정착했다고 가정해 보겠습니다. 서버에서 팔짱을 끼고 있는 친구를 찾고, 누군가를 만나 함께 시간을 보내고, 다른 사람들과 소통을 즐기면 더 좋을 것입니다. 운명을 결정할 위치를 아직 파악하지 못했다면 어떤 조치를 취하도록 자극할 일부 이벤트(이벤트/이벤트)를 기다려야 합니다.
몇 가지 예:

민방위 모집 공고 - 민방위 지휘관이 도시를 보호하기에 충분한 인원이 없는 경우에 발생합니다. 일반적으로 이 발표와 함께 관심 있는 모든 시민들은 위에서 언급한 바로 이 Dispatch에서 발표된 장소에 모여야 합니다. 이 세트가 어떻게 진행되는지 - 규칙과 기초가 있는 모든 곳에서 서버에 따라 다릅니다. 선언 예:

시 행정관 연설(GA/CA)은 GA가 무언가를 발표하거나 단순히 더 많은 사람들을 얼라이언스 편으로 끌어들이려고 하는 이벤트입니다. 그러나 일반적으로 이것은 민간인이 OL을 획득하고 상류 사회의 일부가 되도록 자극하기 위해 발생합니다. 그건 그렇고, 일정량의 OL을 얻으면 그를 만날 수 있습니다. 연설 예:

금지 구역 돌파(D6/6지구) - 저항군 그룹이 금지 구역의 방어를 돌파할 수 있었던 이벤트, 이제 모든 시민이 그곳에서 탈출하여 그 일부가 될 일시적인 기회가 있습니다. 매우 저항. 물론 민방위 직원은 이를 방치하지 않습니다. 예시:

이것은 모든 서버에서 발생하는 주요 이벤트입니다. 그러나 각 서버는 고유한 방식으로 고유하므로 이러한 이벤트 집합이 다를 수 있습니다.

민방위. 소개, 장비.

현재 이것은 각 민방위 직원에게 필요한 모든 정보입니다. 탄약 및 기타 세부 사항에 대해서는 지휘관이 알려줄 것입니다.

노동자의 시민 조합.

시민 노동 조합(이하 GSR)은 도시에 고용, 개선 및 도시 내 모든 행사의 조직을 제공하기 위해 만들어진 조직입니다. 어떤 이유에서인지 민방위대에 들어가지 못하거나 얼라이언스에 완전히 충성하고 싶지 않은 사람들로 주로 구성되어 있습니다. 일은 쉽지 않고 많은 인내가 필요하지만 민방위보다 더 중요한 근간이 되는 일이다. 민간인들이 할 일이 없으면 이 사람들이 탓할 것이기 때문이다. 그들은 인내심을 존중받아 마땅합니다.
파벌 자체는 매우 간단하며 구조의 리더가 모든 뉘앙스를 설명할 것이므로 이 파벌에 대한 간단한 FAQ로 마무리하겠습니다.

  • Q: GSR에 가입하려면 어떻게 해야 합니까?
  • A: 이 질문은 GSR 직원에게 문의하십시오. 표준 기준 - OL의 존재, "더러운" 작업을 수행하려는 욕구 및 훌륭한 온라인.
  • Q: 이 진영의 특별한 점은 무엇입니까?
  • A: 특이한 점은 이 사람들이 일반 충성파와 동등하거나 심지어 우월하다는 것입니다. 충성도가 단순히 밀수품을 제출하여 OL을 얻을 수 있다면 GSR 직원은 충성도를 증명할 필요가 없습니다. 그는 어쨌든 도시를 위해 많은 일을 합니다.
  • Q: 이 진영으로 플레이하면서 반군을 도울 수 있습니까?
  • A: 물론입니다. 물리적으로 당신이 누군가를 돕는 것을 막을 수는 없지만 Alliance에 대한 순수한 믿음을 가진 사람들이 GSR에서 서비스를 받아 들일 수 있다는 사실을 고려할 가치가 있습니다. 따라서 그러한 쥐 직원은 서버 관리자의 승인을 받아야합니다.
  • Q: GSR의 직원으로 GO에 합류할 수 있습니까?
  • A: 물론입니다. 그들은 당신이 얼라이언스에 대한 충성도와 필요성을 이미 입증했기 때문에 모집에서 우선 순위를 부여할 수도 있고, 특히 민감한 문제에 도움을 줄 수도 있습니다.

시 관리자.

시 관리자는 지역 신입니다. 이 신의 임무에는 GSR 구조의 위치 분배가 포함됩니다. 다른 종류의도시의 이벤트, 도시의 충성스러운 인구와의 상호 작용 및 지루하고 쓸모없는 연설을 강요합니다. 시 행정관(이하 GA)의 업무는 매우 특권적입니다. 그럼에도 불구하고 이것은 Sector Commander(SeC)에 이어 도시에서 두 번째 사람입니다. 그는 또한 민방위에서 매우 중요한 역할을 하며 때로는 다른 사람이 할 수 없는 경우 이 구조의 고삐를 자신의 손에 맡기기도 합니다.
Half-Life 2의 역사에서 GA 자체는 지구 관리자(Wallace Breen)의 칙령에 의해 각 도시에 할당된 관리입니다. 전쟁 전 시장의 일을 수행하면서 그는 자존심이 매우 높고 도시의 일에 거의 신경 쓰지 않는다는 사실에 때때로 주민들을 불안하게 만듭니다. 그러나 그럼에도 불구하고 얼라이언스와 도시의 번영을 위해 부지런히 일하는 GA들이 있습니다. 도시가 17번 도시에 가까울수록 더 열심히 일한다는 사실을 알아두세요.
각 서버에서 GA를 되찾는 사람은 고유합니다. 누군가는 서버에 파티 시스템을 도입할 수 있고 누군가는 충성파 위원회를 수집할 수 있으며 누군가는 실제로 아무 것도 하지 않습니다. 그에 대해 따로 설명하는 것은 무의미하며, GSR의 경우와 마찬가지로 그에 대한 간단한 FAQ로 넘어가겠습니다.

큐:시 관리자가 되려면 어떻게 해야 합니까?
ㅏ:일반적으로 그는 서버의 최고 관리자로 할당되므로 이 역할에 대해 관리자에게 문의하는 것이 매우 합리적입니다. 그러나 때로는 허용하는 경우 온라인 서버, 시 관리자에게 일종의 "선거"가 있을 수 있습니다. 하지만 이상하게 보일 것입니다. 하지만 흥미롭다.

큐:어시스턴트는 누구입니까?
ㅏ:서울시청에 이어 두 번째 인물이다. 그들은 그들에게 할당됩니다. 그들은 "커피를 가져와"에서 "하나의 다중 우주 내 입자의 순간 이동에 관한 과학적 디저트를 넘겨주는 것"에 이르기까지 다양한 2차 임무를 수행합니다. 일반적으로 이들은 일종의 고유한 기술을 가진 신뢰할 수 있는 사람들입니다. 어디에서 얻을 수 있는지 - GA가 결정합니다.

큐:그는 자신의 궁전을 전혀 떠나나요?
ㅏ:물론. 보통 그런 중요한 사람이 자신의 4개의 벽을 떠날 때 거리가 막히는 경우가 있습니다. 그러나 GO 장치를로드하지 않기 위해 GA는 보디 가드를 가져갑니다. 이것은 EpU의 계급을 가진 GO 유닛에 의해 수행되었으며, 지금은 초인적 순찰부서(OTA)의 작업입니다.

큐:누군가가 당에 대해 말했습니다. 로르노인가?
ㅏ:물론 로르노는 아닙니다. 그러나 게임의 재미를 위해 때로는 ENT에서 후퇴해야합니다. HL2RP 자체는 그 역사에 의해 매우 제한적입니다. 생각해보면 원작에서는 다른 도시, 부문, 조직에 대한 언급이 없었습니다. 이것은 모두 즉흥적이지만 논리적으로 그러한 구조가 존재해야 합니다.

얼라이언스 슈퍼휴먼 패트롤.

Alliance Army Soldiers/Superhuman Overwatch Units/Overwatch Soldiers(OTA)는 잘 훈련된 팀워크 및 다중 전술 보병 부대입니다. 이것은 지구상의 얼라이언스의 주요 군사력입니다.

우선, 이들은 "평화로운"시기에 저항군이 숨어있는 도시의 경계 밖에서 작전을 수행하는 특수 목적 군인입니다. 도시에서 최소한 한 명의 병사를 만나는 것은 사실상 불가능합니다. 그들을 보는 사람들은 파괴될 수 있기 때문입니다. 민방위대원들이 반군에 대처할 수 없는 순간에 나오는 건 바로 이 녀석들이다.

Patrol Soldiers의 대량 생산은 첫 번째 Citadel이 등장한 직후에 시작되었습니다. 얼라이언스는 노예가 된 모든 생물을 길들이려고 합니다. 이것은 사람들에게도 영향을 주었지만 매우 건강한 사람들에게만 영향을 미쳤습니다. 우선, 이들은 건강이 일반 사람들보다 다소 강했기 때문에 국가 군대, 특수 부대 및 다른 국가의 기타 특수 부대에서 포로로 잡혔습니다. 시간이 지남에 따라 OTA는 민방위 직원을 모집하기 시작했습니다. 왜냐하면 미리 세계에 건강한 사람들이 없었기 때문입니다.

이 진영은 "닫힌" 상태에도 불구하고 때때로 "불필요한" 경우에 놀랍게도 내부에 작은 순위 시스템과 함께 고유한 표준 구조를 가지고 있습니다. 이 모든 것이 아래에 있습니다.

OTA 랭킹 시스템.


(OverWatch Soldier) - 순찰의 표준 유닛. 센터와 분대장(보통 EOW)의 명령을 따릅니다. 전공과 상관없이 자유롭게 생각하는 능력이 없다. 그들은 폭동을 진압하고 건물을 습격하는 데 무자비한 역할을 하며, 도시 밖에서의 충돌에도 적극적으로 참여합니다. 평균적인 외과 개입이 있습니다.

(Elite OverWatch 군인) - 순찰의 엘리트 유닛. 센터의 법령과 민방위의 최고 계급에 복종합니다. 일부 유닛 전문화는 자유롭게 생각할 수 있는 능력이 있습니다. 그들은 얼라이언스에 특히 중요한 물건을 보호하는 일에 종사하며, 가장 극단적인 경우에는 도시의 거리로 나갑니다. 추가 수술이 진행됩니다.
이들은 모두 OTA 구조의 순위이지만 더 많은 전문화(분대)가 있습니다. 여기 있습니다:

  • GUARD - 특히 중요한 인물을 보호하기 위한 EOW 등급 유닛의 전문화. 이들은 도시 관리자, 지구 관리자, 고등 방위 사령부 또는 보호 명령을 받은 사람들일 수 있습니다. 사람들을 보호하고, 가만히 서서 숨을 고르는 것은 부적절하고 성가시기 때문에 "고객"과 대화를 이어갈 수 있는 능력을 부여받았습니다. 물론 그들은 모든 대화를 지원할 수 있습니다. 그러나 "보호" 명령이 적용되지 않는 사람들에게는 적용되지 않습니다.
  • STORM은 엘리트 돌격 분대이며 OWS에서 EOW 등급까지의 유닛을 포함합니다. 그들은 건물을 습격하고 특수 훈련을 통해 구역을 청소하고 있습니다.
  • ECHO는 무료 할당의 보편적인 분대이며, 여기에는 OWS에서 EOW까지의 단위가 포함됩니다. 일반적으로 그들은 도시의 경계를 보호하고 도시 외부의 저항 정착지를 공격하는 데 관여합니다.
  • SPEAR - 특수 부대 부대, 때로는 "정사각형 특수 부대"라고도 하며 EOW 등급의 부대를 포함합니다. 그들은 얼라이언스를 좋아하지 않는 특정 개인을 제거하는 데 관여합니다. 가장 작은 그룹입니다.
  • NOVA - 교도소 경비대. 여기에는 OWS 장치만 포함되며 제어는 센터에서 수행합니다. 고위험 감옥에 널리 퍼져 있습니다. 그들은 고문, 심문(특히 가혹한 형태) 및 특히 폭력적인 위반자를 절단하는 일을 하고 있습니다. 그들은 자유롭게 생각할 수 있는 능력이 있습니다. 감옥 블록의 경비원으로 Nexus Oversight 내부에 존재할 수 있습니다.
작은 FAQ.
큐: OTA 유닛이 되려면?
ㅏ:위의 설명에서 언급했듯이 GO 등급이 있어야 하며(보통 i3부터 신청할 수 있음) OTA 자체가 필요합니다.

큐:여러 번 나는 OTA가 살인 면허라는 것을 알아차리고 확신하게 되었습니다. 왜요?
ㅏ:매우 간단합니다. 많은 서버가 OTA를 다른 모든 진영보다 우선시하고 엄청난 이점을 제공합니다. 이 때문에 OTA에서 플레이하는 많은 플레이어는 단순히 RP 프로세스에 관심을 기울이지 않습니다. 당신이 이것을 알아차렸다면, 당신에게 드리는 조언은 - 그런 서버에서 게임을 하지 않는 것이 낫다는 것입니다. 이것은 부패의 지표입니다.

큐: OTA의 "재미"는 무엇입니까?
ㅏ:아무것도 아님. 누군가 카운터 스트라이크처럼 총을 쏘고 싶다면 이 진영이 만들어졌습니다. 그러나 여기에서 RP를 보고 싶다면 GUARD 분대의 한 단위로 플레이할 가치가 있습니다. 대부분의 시간을 City Administrator(있는 경우)와 함께 보낼 것이기 때문입니다.

큐: OTA 동맹을 배신하고 반군에 합류하는 것이 가능합니까?
ㅏ:불가능한. 모든 OTA 장치가 뇌 이식 수술을 받기 때문에 센터에서 완전히 통제합니다. 작업은 명령과 동기화되어야 합니다.

큐: OTA를 "해킹"할 수 있습니까?
ㅏ:현재 관점에서는 불가능합니다. 이것은 당신을위한 기계가 아니며 20 % 만 바이오 로봇이지만 저항이나 다른 사람들에게 필요한 장비가 부족하다는 점을 감안할 때 추가 외과 개입은 실패로 끝날 것입니다.

적군.

반군, 또는 "반군, 저항"은 인류에 대한 동맹의 힘을 "단호하게" 부정하는 사람들입니다. 많은 사람들이 얼라이언스의 직접적인 전복을 목적으로 하는 일종의 속임수에 연루되어 있다고 말할지 모르지만 그렇지 않습니다. 먼저, 반란군은 얼라이언스의 감시 대상이 되지 않기 위해 도시 자체나 도시 외곽의 도시에서 도망친 사람들입니다. 일반적으로 원칙적으로 생활이 불가능한 곳, 얼라이언스가 가지 않는 곳에서 서바이벌을 하고 있다. 걔네가 계속 들락날락했다면 큰일날 뻔했잖아, 그치?
봉기 ​​운동은 명확한 구조와 조직이 없었지만 시간이 지남에 따라 운하로, 도시에서, 숲으로 피난 한 최초의 사람들이 나타나기 시작했으며 생존과 다른 사람들을 돕기 위해 그룹으로 모였습니다. 생존하다. 나중에 Eli Vance의 지도력하에 첫 번째 전투 부대가 형성되어 공격을받지 않으면 확실히 스스로를 방어 할 수있었습니다. 진정한 반역자의 주요 표시는 원 안에 입력된 람다의 표시입니다.

반군은 "을 찾아 도시를 탈출한 사람들이었다. 더 나은 삶", 그러나 이것은 대다수에 불과합니다. Eli Vance와 그의 측근들과 같이 7시간의 전쟁 이후 얼라이언스의 권위 아래 있지 않은 사람들도 있었습니다. 또한 "눈을 뜨게 된" 일부 하위 민방위 직원들 얼라이언스에 대한 "끔찍한 진실"에 대한 "끔찍한 진실"은 다른 사람들과 함께 탈출 할 수있었습니다. 그러나 지금은 반란군이 반란을 일으키지 않으면 얼라이언스가주의를 기울이지 않을 약한 세력입니다.

민간인 사이에는 인류 전체의 자유를 위해 싸우는 사람들이 있다는 소문이 오래 전부터 있어 왔으며 일부 시민들은 그들에게 가는 방법을 알려줄 수도 있습니다. 그러나 얼라이언스는 어디에나 눈과 귀가 있다는 것을 잊지 마십시오.

대부분의 서버에서 반군은 고유한 지도자, 고유한 관습 및 규칙이 있는 공식 조직입니다. 하지만 에 최고의 전통지금 - 이들은 자신의 명령에 따라 모인 사람들입니다. 즉, 무기가 없어도 얼라이언스를 반대하는 집단을 모으면 이미 반군, 즉 반군과 동일시된다.

무기, 장비 및 등급(있는 경우)에 대한 모든 정보는 리더(있는 경우)가 설명합니다. 그러므로 여기에 아무 것도 쓰지 않는 것은 무의미합니다.

타임라인.

문자 그대로 "타임라인"으로 번역됩니다. 이것은 사건의 연대기와 설명입니다.

블랙 메사 연구 시설에서 연쇄적인 공명을 일으키는 사건이 발생하고, 이는 차례로 선의 세계에서 온 존재들의 혼란스러운 침략으로 이어집니다. 열린 포털. 블랙 메사는 생물과 정부의 신속 대응 세력의 도움으로 파괴됩니다. 지구는 혼돈에 빠지고 모든 곳에서 포털이 열리고 "포탈 폭풍"이 시작됩니다. 그들을 통해 Xena의 외계인이 무리를 지어 침략하여 고향 행성에서 Alliance의 노예 상태에서 탈출하려고합니다. 은하간 동맹은 무슨 일이 일어나고 있는지 지켜보고 아무 것도 하지 않습니다.

포털 폭풍이 계속되고 사람들은 어떻게든 숨기기 위해 작은 마을과 마을에서 큰 마을로 도망칩니다. 대도시는 성벽으로 둘러싸여 있고 병력이 투입되어 전략적으로 중요한 요새가 됩니다. 그러나 외계인 무리를 억제하려는 모든 노력에도 불구하고 어렵습니다. 토지의 수는 10% 감소했고 출생률은 최저 수준으로 떨어졌습니다. 많은 제3세계 국가들이 공식적 존재를 중단했습니다. 많은 지도자들이 인구를 죽음으로부터 구하기 위해 지정학적 이익을 제쳐두고 있습니다(러시아, 미국, 프랑스, ​​독일, 중국 등). 유엔 안전보장이사회는 공동의 적과의 싸움에서 국가를 단결시키는 데 도움이 되는 결의안을 도입했습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 진실이 대중에게 밝혀지며 월레스 브린, 아이작 클라이너, 고든 프리먼, 엘리 밴스 등의 인물들이 거명됩니다. 진리의 계시에도 불구하고 많은 사람들이 이러한 주장을 무시했습니다.

2004-2005년

평행 세계인 Zen의 인간형 종족인 Vortigaunts는 Nihilanth가 죽은 후 통제되지 않고 자유로워졌습니다. 2003년 후반부터 볼티건트는 인간에게 대량으로 항복하기 시작했습니다. 시간이 지남에 따라 그들의 행동이 다른 존재(Nihilanth, Controllers)에 의해 통제된다는 사실이 알려졌습니다. 인류가 입은 모든 피해에도 불구하고 사람들은 그들을 친절하게 대했습니다. 2004년 중반부터 Vortigaunts는 사람들에게 Xena의 다른 존재의 공격에 대처하는 법을 가르치고 사람들의 다른 언어를 말하는 법을 배웠으며 문화 및 언어 측면에서 후자에 완전히 동화되었습니다. 그들은 공장에서 "무한 배터리"로, 요리사 및 기타 기술/인도주의적 직업으로 일했습니다.

6년 동안 무슨 일이 일어나고 있는지 지켜보던 은하간 동맹은 마침내 포탈을 통해 군대를 지구로 보내고 지구인과 젠 행성에서 새로 해방된 생물을 노예로 삼아 한 돌로 두 마리의 새를 죽이기로 결정합니다. 수많은 군대가 포털을 통해 도착하기 시작합니다. 불과 7시간 동안 지속되는 전쟁이 시작되고, 나중에는 "7시간 전쟁"이라고 불립니다. 전쟁 중 사람들은 얼라이언스에게 붙잡히는 것을 원하지 않고 도시를 벗어나 도시 밖에서 무리를 지어 외계 군대로부터 숨었습니다. 이 7시간 동안 얼라이언스는 도시의 대부분의 인류를 파괴하고, 무슨 일이 일어나고 있는지에 따라 강제로 잡힌 병사들을 개조하고, 결국 지구인들을 노예로 만드는 데 성공합니다. 사람들이 팔을 내려 놓고 손님에게 복종하도록 초대 한 Black Mesa 단지는 지구인이 동의합니다. 그 후 Wallace Breen은 토지의 관리자가 됩니다. 도시 밖의 사람들은 충돌이 일어난 장소에서 멀어지기 시작했습니다.
이때부터 인류는 망각과 고갈의 시대에 빠진다.
왜 사람들이 전쟁에서 졌는가에 대한 질문은 매우 간단합니다. 모든 국가는 선의 세계에서 온 외계인의 공격으로 소진되었으므로 모든 전쟁의 수행은 모든 사람들에게 치명적일 것이며 핵 미사일의 발사는 고려될 것입니다 선전포고 및 다른 국가에 대한 침략 행위. 7시간 만에 세계 정부는 보편적인 병역의 도입, 모든 국가의 지휘 센터의 통합 및 핵 미사일의 승인된 발사에 동의하지 못했습니다.

유엔 본부가 파괴됩니다. 아직 인류에게 알려지지 않은 재료로 불과 몇 달 만에 지어진 얼라이언스의 주 사령부인 시타델의 건설이 시작된다. 행성의 인구가 정렬되기 시작했습니다. 꽤 건강하고 중년이며 도시에서 생성 된 예약으로 보내졌습니다. 노인, 어린이, 병들고 부상당한 얼라이언스가 데리러 와서 단순히 가져간 다음 그들의 운명은 알 수 없습니다. 살아남은 모든 병사들은 얼라이언스에 의해 포로로 잡혀 성채로 끌려가 그곳에서 개조 후 순찰병이 됩니다(Overwatch Transhuman Arm). 도시에서 탈출한 사람들은 Xena의 적응력 있는 생물과 연합하고 생존을 위한 단일 목표로 연합된 소규모 난민 그룹을 조직합니다.

오늘날 우리가 이해하는 도시는 이제 파괴되었습니다. 그들은 City-1, City-2, City-3 등과 같은 이름으로 대체되었습니다. 동맹 - 민방위(GO)의 내부 경찰이 구성되고 있습니다. 에 초기 단계이전에 과거 삶의 강제 "멸균"을 겪은 사람은 누구나 마음대로 이 구조에 참여할 수 있습니다. 이 사람들은 또한 근육량의 발달, 지능의 발달 및 높은 지구력을 자극하는 특별한 약을 복용했습니다. 많은 민방위대원이 일정 직급에 오르면 현대화를 위해 강제로 순찰병(OTA)으로 파견됐다. 주류 미디어는 얼라이언스에 의해 완전히 통제되고 나머지는 단순히 사라지고 미디어도 엄격한 검열을 받습니다. 저항하는 쪽에서 인류를 위한 자유의 평행선전이 시작되지만 아무 소용이 없습니다. 최초의 Antlion 하이브가 도시 아래 및 너머에 나타나기 시작합니다.

노동자 동맹과 동맹을 맺은 시민 단체는 민방위의 지휘 하에 결성되고 있다. 노동자의 시민 노동 조합의 이름입니다. 사람들에게 음식, 의복, 머리 위의 지붕을 제공하는 것은 그들의 어깨에 달려 있습니다. 올해부터 민방위 구조에 합류하는 것이 이전보다 어려워졌습니다. 이제 이 구조에 합류하기 위해서는 충성도가 필요하며, 다른 사람들보다 더 높은 지능이 필요합니다.

예전의 엄격한 정권교도소 '노바 프로스펙트'가 다시 일을 시작한다. "위협"(반시민)의 지위를 가진 시민들과 정치범, 저항군, 문제 시민이 배치됩니다. 개체는 얼라이언스의 기술을 사용하여 사람들을 스토커, 얼라이언스 패트롤의 병사, 신디사이저 생산 등으로 "변형"하는 데 사용됩니다. 지구 밖에 있는 은하계 연합의 최고 통치자들은 인간의 번식을 막기 위해 지구에 "억압장"을 설치하기로 결정한다. 그리고 그들은 성공합니다. 지구에 남은 사람들은 그들의 행성의 마지막 세대가 됩니다.
올해는 세계 최초의 공식 인구 조사였습니다.
번호:
민간인: 3,543,351,000
민방위: 2,000,000,000명
노동자 시민 조합: 124,543,120명.
저항(얼라이언스 추정치에 따름): 1,500,000명.

얼라이언스는 지구의 대양을 배수하기 시작하여 새로 포획된 생물의 미래 재정착을 위해 영토를 준비합니다. Antlion 하이브는 이제 매우 넓은 지역을 채울 수 있습니다. 저항 기지 동부 블랙 메사 설립. Citadel은 지구 자원에서 새로운 유형의 신디사이저의 대량 생산을 시작합니다. 이와 동시에 얼라이언스는 Judith Mossman의 지휘 하에 같은 우주 내에서 텔레포트 개발을 시작합니다. 텔레포트의 개발은 6년 동안 지속되었습니다.

요즘.
(c) NandI, Septic.

결론.

초기 지식으로 이 멋진 게임 모드에서 더 고급 플레이어로 계속 진화하기 위해 알아야 할 전부입니다.

더 있으면 경험 많은 선수가이드에서 항목을 추가/변경 또는 제거하려면 추가 또는 변경해야 하는 항목을 구체적으로 댓글에서 구독을 취소하세요.

가이드가 추가됩니다. 이것은 최종 버전이 아닙니다.

또한 이 가이드를 어떤 리소스에든 게시하려면 여기에 표시된 모든 저작권을 표시하십시오.
또한 전체 가이드의 저자를 표시하는 것을 잊지 마십시오.

정화조, SchwarzKruppzo.


가이드가 특별히 작성된 서버 -

46.174.55.132:27015

서버 콘텐츠 -
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행운을 빕니다!