짧은 주사위 놀이 게임 규칙. 주사위 놀이 배열 짧은 주사위 놀이의 체커 배열

현대 사회는 보드 게임을 잊고 오락으로 장치를 선호합니다. 그러나 즐거운 사람들과 함께 논리적으로 생각하기를 좋아하는 사람들은 체커나 주사위 놀이 같은 게임이 완전히 사라지는 것을 막습니다. 주사위 놀이는 가장 오래된 보드 게임 중 하나로 간주됩니다. 이 기사에서는 짧은 주사위 놀이를 올바르게 배치하는 방법, 규칙을 사용하는 방법, 예외 사항 및 훨씬 더 많은 것을 배울 것입니다.

백개먼은...

백개먼(Backgammon)은 색상이 번갈아 나타나는 24개의 삼각형으로 구성된 특별한 플레이 보드에서 진행되는 2인용 보드 게임입니다. 보드는 소위 막대로 반으로 나뉘며 삼각형은 포인트라고 합니다. 각 플레이어는 흰색 또는 검정색 체커(칩) 15개를 가지고 있습니다. 이 게임은 또한 2개의 주사위를 사용합니다.

주사위 놀이에는 긴 주사위와 짧은 주사위의 두 가지 유형이 있습니다. 국가마다 이 게임에 다른 이름을 사용합니다(예: backgammon, tavla, backgammon, kosha, shesh-besh). 먼저 짧은 주사위 놀이를 준비하는 방법을 살펴 보겠습니다.

약간의 역사

기원전 3500년 고대 이집트에서. 기원전 3000년에 이란에서 주사위 놀이와 유사한 게임을 했습니다. (주사위 판과 유사한 놀이 판이 발견되었습니다) 그러나 이에 대한 직접적인 증거는 없습니다. 게임 규칙에 대한 가장 오래된 기록은 제노 황제(기원전 481년)에 의해 로마에서 만들어졌습니다.

플레이어가 보드에서 자신의 말을 이동하는 기본 규칙은 변경되지 않습니다. 게임의 목표는 지금과 동일했습니다. 보드에서 적의 조각을 제거하는 것입니다. 현대 주사위 놀이와의 주요 두 가지 차이점은 이전에는 3개의 주사위를 사용했으며 게임 시작 시 칩이 보드 외부에 배치되었다는 것입니다. 긴 주사위 놀이를 준비하는 규칙은 우리 시대 이전에 나타 났지만 짧은 주사위 놀이를 준비하는 방법은 수천년 후에 결정되었습니다.

유럽에서 주사위 놀이의 출현

12세기에 십자군에서 돌아온 십자군은 새로운 게임인 주사위 놀이를 가져왔습니다. 유럽에서는 이를 '백개먼'이라고 부르며 동양 게임의 인기가 높아지고 있었습니다. 몇 세기 후인 1743년에 에드몬드 호일(Edmond Hoyle)은 동양에 알려진 긴 주사위 놀이의 규칙을 사용하여 짧은 주사위 놀이의 기본 규칙을 정리했습니다.

주사위 놀이는 여전히 전 세계적으로 매우 인기 있는 게임으로 간주되며, 이 게임의 팬들 사이에서 토너먼트와 대회가 개최됩니다. 가장 유명한 주사위 놀이 대회 중 하나는 챔피언십인 Gizil Zar(아제르바이잔)입니다. 승자는 금으로 만든 주사위(자라스)를 상으로 받습니다. 짧은 주사위 놀이는보다 현대적인 유형의 게임입니다. 그 특징을 이해하려고 노력합시다.

짧은 주사위 놀이 게임의 목적

보드에는 플레이어의 집과 마당, 상대방의 집과 마당 등의 영역이 있습니다. 게임의 목표는 칩을 집으로 옮기고 보드에서 제거하는 것입니다. 보드에서 자신의 칩을 모두 먼저 제거하는 사람이 승자로 간주됩니다. 짧은 주사위 놀이를 준비하는 방법은 무엇입니까? 먼저 주사위의 숫자를 플레이한 다음 칩을 무료 포인트로 옮깁니다. 아래에서 올바른 배열을 고려해 보겠습니다.

짧은 주사위 놀이에 칩을 배치하는 방법은 무엇입니까?

짧은 주사위 놀이와 긴 주사위 놀이의 차이점을 분석해 보겠습니다. 가장 중요하고 분명한 차이점은 게임 보드에서 짧은 주사위 놀이의 초기 배열이 완전히 다르다는 것입니다. 따라서 지식이 풍부한 사람은 칩 배열을 보는 것만으로도 어떤 유형의 게임 레이아웃이 만들어졌는지 이미 이해할 수 있습니다.

게임 규칙의 더 중요한 차이점은 다음과 같습니다.

  1. 칩은 전장 전체에 배치됩니다. 즉, 24번째 지점에 2개 칩, 13번째 지점에 5개 칩, 8번째 지점에 3개 칩, 6번째 지점에 5개 칩이 배치됩니다.
  2. 숏백개먼에서는 흰색 칩이 항상 시계 방향으로 움직이고, 검은색 칩이 항상 반시계 방향으로 움직이는 점에서 이동 방향이 다릅니다.
  3. 포인트 수는 플레이어마다 다르며 칩의 방향에 따라 24점이 계산됩니다.
  4. 긴 주사위 놀이에서는 칩(체커)을 쓰러뜨릴 수 없지만 짧은 주사위 놀이에서는 가능합니다.
  5. 짧은 주사위 놀이와 달리 긴 주사위 놀이에서는 칩을 "잠글" 가능성이 있습니다.
  6. 긴 주사위 놀이에서는 세그먼트(플레이어의 집과 마당, 상대방의 집과 마당)가 대각선으로 위치하고 짧은 주사위 놀이에서는 서로 정반대에 위치합니다.

주사위 놀이의 "잠금" 상황은 다음과 같습니다. 포인트 위에 한 플레이어의 칩 6개로 구성된 스트립을 다른 플레이어의 칩 앞에 구축합니다. 스트립 시작 부분에 적 조각이 하나도 없으면 "잠금"을 만드는 것이 금지됩니다. 줄지어 늘어선 칩 조각은 상대방의 칩을 막는 탁월한 장벽입니다. 실제로는 모든 것이 더 단순해 보이고 규칙도 기억하기가 더 쉽습니다.

이러한 사소한 기능은 짧은 주사위 놀이와 긴 주사위 놀이의 전체적인 차이를 만듭니다. 아마도 일부 사람들에게는 차이점이 그다지 중요하지 않은 것처럼 보일 수도 있지만, 이 게임의 팬은 보드에서 일어나는 일에 완전히 몰입할 수 있도록 모든 미묘함을 알고자 노력합니다.

짧은 주사위 놀이를하는 방법? 규칙 및 예외

보드게임과 다른 게임의 차이점은 규칙을 안다고 해서 승리가 보장되지 않는다는 점입니다. 논리와 자신의 움직임을 미리 생각하는 능력을 사용하여 플레이어는 다양한 조합을 만들 수 있습니다. 짧고 긴 주사위 놀이에 대한 몇 가지 일반적인 규칙은 다음과 같습니다.

  1. 칩은 두 개 이상의 반대 색상 칩이 차지하지 않는 자유 지점으로만 이동할 수 있습니다.
  2. 주사위에 굴린 숫자는 각 칩의 이동 횟수를 나타냅니다.

짧은 주사위 놀이와 긴 주사위 놀이의 주요 규칙은 동일하지만 몇 가지 예외가 있습니다. 플레이어가 6과 3을 굴렸다고 가정하면 그의 행동은 다음과 같습니다.

  1. 한 칩은 6포인트를 이동하고 다른 칩은 3포인트를 이동합니다.
  2. 플레이어가 원하는 경우 추첨된 숫자를 합산(6 + 3)할 수 있으며 결과 점수만큼 칩 하나를 이동할 수 있습니다.

후자는 전체 중간 지점이 비어 있는 경우에만 가능합니다(3 및 6단계 거리).

플레이어가 더블을 굴리면 주사위의 각 숫자를 두 번 플레이할 권리가 있습니다. 예를 들어, 굴림이 5-5인 경우 플레이어는 5점에 대해 4번의 동작을 수행할 수 있으며 조합은 플레이어가 원하는 대로 될 수 있습니다. 플레이어는 자신에게 주어진 숫자를 모두 사용해야 합니다. 플레이어의 차례가 닫히면 한 단계를 건너뜁니다. 게임 규칙에는 위에 설명된 여러 가지 기능이 있으며, 이러한 기능을 사용하면 행동을 결합하여 승리할 수 있습니다.

칩을 이기는 방법?

블롯은 하나의 칩만 차지하는 지점입니다. 상대방의 칩이 그러한 지점에서 멈춘 경우, 그는 패배한 것으로 간주되고 오점은 바에 배치됩니다. 플레이어가 바에 칩을 가지고 있다면 그의 직접적인 임무는 상대방의 집을 통해 칩을 게임에 반환하는 것입니다. 조각이 플레이에 들어오면 주사위에 표시된 지점으로 이동합니다.

예를 들어, 플레이어는 3과 6을 굴립니다. 그는 두 개 이상의 상대 칩이 차지하지 않는 한 3번째 또는 6번째 포인트에 칩을 로드할 권리가 있습니다. 플레이어는 바에서 칩을 입력하고 나머지 턴을 건너뛰어야 합니다. 플레이어는 자신에게 이익이 되지 않는다는 이유만으로 움직일 수밖에 없습니다.

바에서 모든 칩을 입력한 후 플레이어는 남은 주사위 값을 사용하여 다른 칩을 진행할 수 있습니다. 주사위 놀이 반바지를 배치하는 방법과 보드에 칩을 사용하는 방법이 혼란스러울 수 있지만 몇 가지 연습만 하면 자동으로 칩을 올바른 방향으로 움직일 수 있습니다.

주사위 놀이에는 길고 짧은 두 가지 종류가 있습니다. 이 기사에서는 후자에 중점을 둘 것입니다.

주사위 놀이의 역사는 고대 동양의 문화와 밀접하게 연결되어 있습니다. 주사위 놀이는 5,000년 전에 이란에서 발명되었다고 믿어집니다(가장 오래된 게임 보드가 발견된 곳이 바로 그곳입니다). 이전에는 개인(보통 통치자)과 전체 국가의 운명이 주사위에 굴린 숫자로 예측되었지만 나중에는 이 지식이 사라졌습니다.

게임 프로세스.

따라서 짧은 주사위 놀이를 하려면 24개의 길고 좁은 삼각형(보통 흑백, 색상이 한 번에 하나씩 번갈아 나타남)이 늘어선 보드가 필요하며 삼각형을 포인트라고 합니다. 경기장은 4개의 동일한 부분으로 나누어져 있으며 각 부분에는 6개의 삼각형이 있습니다. 플레이어의 경우 포인트 번호가 별도로 지정됩니다. 흑인 플레이어의 경우 번호는 시계 반대 방향으로, 흰색 플레이어의 경우 시계 방향으로 지정됩니다. 따라서 당신의 24번째 포인트가 상대방의 1번째 포인트가 됩니다. 그 반대. 보드는 막대로 반으로 나뉘는데 이를 막대라고 합니다.

항목은 그룹으로 결합됩니다.

  • 하우스 – 1부터 6까지;
  • 안뜰 - 7시부터 12시까지;
  • 적 법원 - 13에서 18로;
  • 적의 집은 19~24입니다.

각 플레이어는 자신만의 주사위 한 쌍, 주사위를 섞는 유리잔, 체커 15개를 가지고 있습니다.

시작 위치는 모든 사람에게 동일합니다.

  • 지점 24 – 체커 2명;
  • 각각 13 – 5;
  • 각각 8 - 3;
  • 6 – 5.

게임 플레이의 목표는 체커를 집으로 옮기고 보드에서 제거하는 것입니다. 더 빨리 한 사람이 승리합니다.

게임은 각 플레이어가 하나의 주사위를 던지는 것으로 시작됩니다. 가장 높은 숫자를 얻은 사람이 시작합니다. 숫자가 동일하면 절차가 반복됩니다.

로트는 이동할 권리뿐만 아니라 첫 번째 이동 자체도 결정합니다. 체커는 두 주사위에 굴린 숫자에 따라 이동합니다. 상대의 숫자 3과 자신의 숫자 8은 체커 또는 체커를 3포인트와 8포인트 앞으로(위치에 따라 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로) 이동해야 함을 의미한다고 가정합니다. 숫자를 나눌 수는 없습니다. 즉, 3개가 아닌 2개와 1개로 바꿀 수 있습니다.

몇 가지 기본 규칙:

체커는 열린 지점으로만 이동합니다. 개방형 - 비어 있거나 상대방의 체커 중 하나가 점유한 상태입니다(그러면 해당 지점을 "오점"이라고 함). 후자의 경우 상대 체커는 '먹혀' 바에 보내진다.

예를 들어 6:6과 같이 주사위에 더블이 나타나면 플레이어는 6씩 4회 이동합니다.

(보드 위의 체커 위치로 인해) 이동할 수 없는 경우 이동을 건너뜁니다. 허가 없이 이동을 건너뛸 수 없습니다.

체커가 바 위에 있으면 가장 먼저 할 일은 체커를 상대 집으로 옮기는 것입니다. 집의 모든 포인트가 점유되어 있고 갈 기회가 없으면 이동이 건너뜁니다. 바에 자신의 체커가 없을 때만 다른 체커와 함께 플레이할 수 있습니다.

모든 체커가 집에 있을 때 보드에서 버리는 작업이 시작됩니다. 플레이어는 주사위를 굴리고 체커를 버리거나 자신의 집에서 최대 공간만큼 이동할 수 있습니다.

게임의 목적 "Short Backgammon" 게임의 목적은 모든 칩을 "하우스"에 넣고 두 번째 플레이어가 칩을 꺼내기 전에 보드에서 칩을 제거하는 것입니다. 조각 이동 게임을 시작하려면 각 플레이어가 하나의 주사위를 굴립니다. 이것은 어떤 플레이어가 먼저 가고 첫 번째 이동에 사용할 숫자를 결정합니다. 두 플레이어가 같은 숫자를 굴린다면 서로 다른 숫자가 나올 때까지 둘 다 주사위를 굴립니다. 더 높은 숫자를 굴린 플레이어는 두 주사위의 숫자에 따라 칩을 움직입니다. 첫 번째 이동 후 플레이어는 두 개의 주사위를 번갈아 굴려 이동합니다. 각 주사위의 숫자는 플레이어가 자신의 조각을 이동해야 하는 공간의 수를 나타냅니다. 칩은 항상 집 방향으로만 이동합니다. 이 경우 규칙이 적용됩니다. 조각은 열린 지점, 즉 두 개 이상의 반대 색상 조각이 차지하지 않는 지점으로만 이동할 수 있습니다. 두 주사위의 숫자는 별도의 움직임을 구성합니다. 예를 들어, 플레이어가 5와 3을 굴린 경우, 한 칩으로 3개 필드에, 다른 하나는 5개로 동시에 갈 수 있거나, 한 칩으로 한 번에 8개(5 + 3) 필드에 갈 수 있지만 후자는 중간 지점(시작 지점에서 3~5개 필드 거리)도 열려 있는 경우. 더블을 굴린 플레이어는 각 주사위의 숫자를 두 번 플레이합니다. 예를 들어, 굴림이 6-6이라면 플레이어는 각각 6점씩 4번 이동해야 하며, 자신이 적합하다고 생각하는 대로 어떤 조합으로든 조각을 이동할 수 있습니다. 플레이어는 규칙에 따라 허용되는 경우 자신이 얻은 두 숫자를 모두 사용해야 합니다(또는 더블을 얻은 경우 4개의 숫자 모두). 하나의 숫자만 플레이할 수 있는 경우 플레이어는 해당 숫자를 플레이해야 합니다. 각 숫자를 개별적으로 재생할 수 있는 경우(둘 다 동시에 사용할 수는 없음) 플레이어는 더 큰 숫자를 재생해야 합니다. 플레이어가 움직일 수 없다면, 그는 자신의 움직임을 놓친 것입니다. 더블의 경우, 플레이어가 4개의 숫자를 모두 사용할 수 없다면 가능한 한 많은 수를 플레이해야 합니다. 칩 채점 및 로드 방법 단 하나의 칩이 차지하는 포인트를 블롯이라고 합니다. 반대 색상의 칩이 이 지점에서 멈춘 경우, 얼룩은 두드려진 것으로 간주되어 바에 놓입니다. 하나 이상의 칩이 바에 있을 때마다 플레이어의 첫 번째 책임은 상대방의 집에 칩을 충전하는 것입니다. 굴린 주사위 값에 해당하는 지점으로 이동하여 칩이 작동됩니다. 예를 들어, 플레이어가 4와 6을 굴린 경우 칩을 네 번째에 로드할 수 있습니다. 또는 두 개 이상의 적 조각이 점유하지 않은 경우 여섯 번째 지점까지. 던진 주사위의 값에 해당하는 두 포인트가 모두 점유되면 플레이어는 자신의 차례를 놓칩니다. 칩 버리는 방법 플레이어가 칩 15개를 모두 집으로 가져오면 보드에서 칩을 버릴 수 있습니다. 플레이어는 다음과 같이 칩을 던집니다. 한 쌍의 주사위를 굴리고 떨어진 값에 해당하는 지점에 서있는 칩이 보드에서 제거됩니다. 예를 들어, 6개의 포인트를 굴렸다면 6번째 포인트에서 칩을 제거할 수 있습니다. 굴린 주사위에 해당하는 지점에 칩이 없으면 플레이어는 굴린 주사위보다 큰 지점에서 칩을 이동할 수 있습니다. 플레이어가 움직일 수 있는 경우 보드에서 조각을 제거할 필요가 없습니다. 칩 버리기 단계에서는 플레이어의 모든 칩이 그의 집에 있어야 합니다. 칩을 버리는 동안 칩이 맞으면 플레이어는 계속해서 칩을 버리기 전에 칩을 집으로 가져와야 합니다. 보드에서 모든 칩을 먼저 제거하는 사람이 게임에서 승리합니다.

주사위 놀이(프랑스어로 주사위 놀이라고도 함)는 가장 오래된 보드 게임 중 하나입니다. 규칙에 따르면, 고대 이집트인이 발명한 세계 최초의 보드 게임인 세넷(senet)과 "결승선에 먼저 도달하는 사람"과 같은 인기 게임에 가깝습니다. 체스나 체커와 달리 주사위 놀이의 성공은 주로 우연에 달려 있습니다.

짧은 주사위 놀이는 이 게임의 종류 중 하나이며 주로 배열이 다릅니다. 실제로 이것이 품종의 이름을 결정했습니다. 짧은 주사위 놀이의 초기 배열은 마치 게임이 오랫동안 진행된 것처럼 보입니다.

초기 설정

각 참가자는 15개의 칩을 가지고 있습니다. 삼각형 사각형은 플레이어의 첫 번째 하우스 삼각형(게임에서 제거되기 전에 모든 조각을 옮겨야 하는 사각형 그룹)부터 시작하여 1부터 24까지 번호가 매겨져 있습니다. 또한 집이 반대편 끝에 있기 때문에 번호는 각 참가자마다 개별적으로 지정됩니다.

다음은 "게임 자료"의 초기 배열입니다. 각 플레이어는 24번째 삼각형(가장 먼 쪽)에 2개의 칩을 가지고 있고, 13번째 삼각형에는 5개, 8번째 삼각형에는 3개, 6번째 삼각형에는 5개가 있습니다. "보통"(우리에게 더 친숙한) 주사위 놀이에서는 비슷한 상황(조건부로 대부분 대칭이 아니기 때문에)이 게임 중간에만 발생합니다.

각 플레이어는 자신만의 주사위 쌍과 던지기 전에 주사위를 섞는 자신만의 유리잔을 가지고 있습니다. 물론 실제로 안경이 항상 사용되는 것은 아닙니다.

게임의 요점은 일반 주사위 놀이와 동일합니다. 모든 체커를 집으로 옮기고 게임에서 제거합니다. 먼저하는 사람이 승리합니다. 실제로 다음과 같은 "비공식" 규칙이 도입되기는 하지만 이 게임에서 무승부를 하는 것은 불가능하다는 것이 분명합니다. 두 번째 플레이어가 첫 번째보다 한 수 늦게 모든 칩을 제거하면 무승부가 선언됩니다.

누가 먼저 가야 할까요?

첫 번째 수의 ​​영예를 얻는 사람을 결정하기 위해 플레이어는 주사위 하나를 굴립니다. 위쪽에 숫자가 큰 것이 먼저 옵니다. 주사위의 숫자가 같으면 다른 숫자가 나올 때까지 다시 굴립니다.

칩 이동

로트로 던져진 주사위는 첫 번째 칩의 움직임도 결정합니다. 두 큐브의 숫자의 합과 동일한 수의 포인트(재미있는 단어 "pips"라고도 함)만큼 이동합니다. 움직임은 집을 향해 이루어집니다. 어떤 조각이든 이동할 수 있지만 이동의 마지막 지점이 열려 있는 경우에만 가능합니다. 즉, 적의 조각이 없는 경우에만 가능합니다.

첫 번째 턴이 끝나면 플레이어는 차례로 두 개의 주사위를 굴리고 이동합니다. 예를 들어 숫자 5와 2가 나오면 하나의 칩으로 한 번에 7점을 칠 수 있지만 이동 시작과 관련하여 다섯 번째 또는 두 번째 점이 열려 있는 조건에서만 가능합니다. 또한 첫 번째 칩을 사용하여 5개 필드를 일치시키고 두 번째 칩을 사용하여 2개 필드를 일치시킬 수 있습니다.

주사위의 숫자가 같은 경우 이를 "더블"이라고 합니다(투르크어 용어 "고샤"가 자주 사용됨). 이 경우 플레이어는 각 주사위에 표시된 동일한 수의 필드에 4번 가야 합니다.

전혀 움직일 수 없다면 플레이어는 자연스럽게 그것을 놓치게 됩니다. 다만, 이동할 기회가 있다면 플레이어에게 불리하더라도 이동을 해야 한다.

상대방의 칩을 이기는 방법

이 기능은 짧은 주사위 놀이와 일반 주사위 놀이를 구별합니다. 이동의 마지막 지점에 상대방의 말이 있지만 하나만 있는 경우 플레이어는 이 삼각형을 차지할 수 있으며 상대방의 말은 "바"(감옥과 유사)에 배치됩니다. 이러한 움직임을 "블롯(blot)"이라고 합니다. 다수의 칩이 바에 닿으면 다음 이동 시 플레이어는 해당 칩을 "충전"해야 합니다. 즉, 떨어뜨린 면에 숫자가 표시된 필드의 상대방 집에 칩을 놓아야 합니다. 모든 칩이 배치될 때까지 정상적인 이동을 할 수 없습니다. 수비 중에 플레이어는 상대방의 말을 칠 수도 있습니다.

집에 칩이 모두 모였을 때만 제거할 수 있습니다. 마지막 칩입니다. 6개의 점으로 구성된 그룹입니다. 칩을 버리는 규칙은 구체적인 예를 통해 가장 편리하게 설명됩니다.

남은 칩 하나가 다섯 번째 필드에 있다고 가정해 보겠습니다. 주사위의 숫자 중 하나가 5이면 이 칩을 버릴 수 있습니다. 숫자 중 하나가 6이면 칩도 버릴 수 있습니다. 숫자의 총 합이 5보다 작으면 칩을 사용하여 간단한 이동을 해야 합니다. 이동 중에 이 칩이 상대방의 칩을 이기면 동일한 이동 중에 이 칩을 버릴 수 없습니다. 그러나 이 규칙은 종종 무시되며, 특히 "감옥" 버전의 게임에서는 더욱 그렇습니다.

칩 던지기 단계에서 하나 이상의 칩이 떨어지는 상황이 발생할 수 있습니다. 이 경우 평소와 같이 시작 위치 (상대방의 집)에 배치되고 집으로 가져온 후 던지기가 재개됩니다.

게임 옵션

고전적이고 짧은 주사위 놀이에는 기본 주사위 외에도 몇 가지 추가 규칙이 다른 다른 종류가 있습니다. 그들 중 일부는 놀랍습니다. 예를 들어, 표준 백인 주사위 놀이에서는 한 번의 움직임으로 상대방의 말을 이기고 숨는 것이 금지되어 있습니다. 즉, 이미 다른 말이 있는 필드에 서 있는 것입니다.

짧은 주사위 놀이는 독점적으로 유럽 게임이며 규칙은 얼마 전인 18세기에 개발되었습니다. 당시 동양의 참신함은 유럽 세계에서 큰 주목을 받았지만 그곳에서는 그것을 약간 합리화하고 합리화하기로 결정했습니다. 게임에 더 많은 논리와 사고가 추가되었고 불필요해 보이고 프로세스를 지연시키는 순간이 제거되었습니다.

고전적인 "동부" 주사위 놀이는 아주 아주 오래된 게임입니다. 가장 오래된 판은 투탕카멘의 무덤에서도 발견되었습니다. 고대 페르시아인들은 특히 이 놀이를 좋아했습니다. 따라서 주사위 놀이는 체스보다 훨씬 오래되었습니다.

위에서 언급한 이집트 세넷과 마찬가지로 고대 동양 국가의 주사위 놀이에는 신비로운 의미가 부여되었습니다. 따라서 칩은 별을 묘사하고 필드의 각 절반에 있는 필드는 해당 연도의 달을 상징합니다(결국 각 절반에는 12개가 있었습니다). 그들은 주사위 놀이를 사용하여 미래를 예측하려고 시도했습니다. 페르시아에서는 과학자, 철학자, 점성가, 통치자 등 가장 높은 계층의 사람들만이 이 게임을 할 수 있었습니다. 고대 로마에 도달한 후에도 주사위 놀이는 그 지위를 유지했습니다. 통치자들만이 항상 주사위 놀이를 했고, 어떤 날에는 영향력이 덜한 귀족들도 주사위 놀이를 하는 것이 허용되었습니다.

비디오 튜토리얼

짧은 주사위 놀이는 24개의 좁은 삼각형 포인트로 구성된 보드에 두 명의 플레이어가 참여하는 고대 주사위 놀이 게임의 다양한 종류 중 하나인 온라인 게임 프로젝트입니다.

이 삼각형은 4개의 그룹으로 나뉘며 각 그룹에는 6개의 삼각형이 있습니다. 이러한 그룹에는 고유한 이름이 있습니다. 즉, 귀하의 집, 귀하의 마당, 적의 집, 적의 마당입니다. 마당과 집의 영역은 경기장 위로 튀어나온 "바"라고 불리는 막대로 구분됩니다.

게임 플레이를 성공적으로 진행하고 상대를 물리치려면 나중에 유리하게 활용할 수 있는 게임의 주요 규칙에 대한 지식이 필요합니다. 우리의 지식 기반은 귀하가 이러한 지식을 얻는 데 도움이 될 것입니다.

"짧은 주사위 놀이"게임 규칙

이 게임 프로젝트에서는 "Long Backgammon"과 달리 자신의 기술을 사용하여 상대방과의 결투에서 큰 성공을 거둘 수 있습니다. 이것이 서부에서 토너먼트가 열리고 주사위 놀이에 더 많은 시간을 보내는 이유입니다.

"Short Backgammon" 게임과 "Long Backgammon" 게임의 주요 차이점은 다음과 같습니다.

  • 체커 배치;
  • 깨진 체커 그리기.

게임을 시작하려면 각 상대가 하나의 자라를 던집니다. 따라서 누가 먼저 움직일 것인지, 어떤 숫자를 사용할 것인지가 결정됩니다. 새벽에 굴린 값이 두 상대 모두 동일하면 다른 값이 굴릴 때까지 프로세스가 반복됩니다. 처음에 더 높은 숫자를 가진 상대가 양쪽의 숫자에 따라 체커를 먼저 움직이기 시작합니다.

이 게임 프로젝트에서는 첫 번째 이동이 완료되면 상대방이 차례로 두 베팅을 모두 던집니다. 새벽마다 나타나는 숫자는 체커를 이동하는 데 필요한 포인트 수를 나타냅니다. 체커의 움직임은 항상 한 방향으로만 발생합니다. 즉, 높은 숫자의 점에서 시작하여 낮은 숫자의 점으로 끝납니다.

게임 "짧은 주사위 놀이"의 주요 목표

당신의 임무는 모든 칩을 자신의 "집"으로 옮긴 다음 보드에서 제거하는 것입니다. 이것은 상대방이 마지막 체커를 제거하기 전에 이루어져야 합니다. 이것이 게임에서 승리할 수 있는 유일한 방법입니다.

체커 시작 위치

Short Backgammon은 두 명의 참가자가 플레이할 수 있도록 고안된 온라인 게임 프로젝트입니다. 가상 보드는 24개의 좁은 삼각형으로 나누어져 있으며, 이름은 포인트입니다. 이 모든 삼각형은 색상이 번갈아 나타나며 각각 6개의 삼각형으로 구성된 그룹으로 결합됩니다.

이 포인트에도 고유한 번호가 있으며, 이 번호는 각 상대에게 별도로 제공되며 "홈"으로 시작됩니다. 각 상대의 집은 경기장의 마지막 쿼터의 영역입니다. '집'의 시작은 시작 위치에 5개의 돌이 있는 지점이다.

가장 먼 지점은 24번지이며, 이는 상대의 1번지점입니다. "Short Backgammon"을 플레이하려면 상대방과 마찬가지로 15개의 체커가 제공됩니다. 체커의 초기 배치: 24번째 지점에 2개, 13번째 지점에 5개, 8번째 지점에 3개, 6번 지점에 5개.

클래식 버전의 게임에서는 각 상대가 자신만의 주사위 쌍을 가지고 있습니다. 물론 백개먼 아레나에는 그러한 주사위가 한 쌍만 있습니다.

초기 추첨

게임 프로세스를 먼저 시작할 상대가 누구인지, 첫 번째 이동에 사용할 숫자를 결정하려면 주사위 하나를 던져야 합니다. 결과가 같으면, 굴린 숫자가 다를 때까지 주사위를 굴립니다.

게임 조각 이동

이 게임 프로젝트에서 체커를 움직이는 것은 상대방의 말이 하나도 없거나 하나만 없는 열린 지점으로만 가능합니다.

첫 번째 이동을 한 후 상대방은 주사위를 차례로 굴리고 떨어지는 숫자에 따라 칩을 이동합니다. 체커는 숫자가 가장 높은 지점에서 숫자가 가장 낮은 지점까지 한 방향으로만 이동할 수 있습니다. 일부 칩의 경우 이는 시계 방향으로 이동하고 다른 칩의 경우 시계 반대 방향으로 이동합니다.

두 주사위에 나타나는 숫자는 별도의 이동을 나타냅니다. 예를 들어, 4와 5가 나오면 칩 중 하나를 4포인트, 두 번째 칩을 5포인트 이동할 수 있습니다. 칩 하나만 9포인트(4+5=9)만큼 이동할 수 있는 옵션도 있지만 이는 초기 포인트에서 4~5포인트 떨어진 중간 포인트도 비어 있는 경우에만 가능합니다.

운이 좋게도 더블(즉, 각 주사위에 동일한 숫자 2개가 나올 경우)에는 4번의 이동을 해야 합니다. 예를 들어, 5-5를 얻으면 5개씩 4회 이동해야 합니다. 이는 또한 귀하가 적절하다고 생각하는 조합으로 칩을 이동할 권리를 부여합니다.

규칙에 의해 허용되는 경우 굴려지는 두 숫자를 모두 사용해야 하고, 이중이 굴려지는 경우 네 개의 숫자를 모두 사용해야 합니다. 한 번호만 플레이할 수 있다면, 그냥 그 번호만 플레이하면 됩니다. 추첨된 숫자를 별도로(제자리가 아닌) 재생할 수 있는 경우 더 큰 숫자를 재생해야 합니다. 당신이 움직일 수 없다면 상대방이 앞으로 나아갈 수 있도록 놔두십시오. 더블을 얻었을 때 네 가지 동작을 모두 사용할 기회가 없다면 현재 상황이 허용하는 한 많이 플레이해야 합니다.

칩을 치고 충전하는 방법

온라인 백개먼 게임에서 칩이 하나만 있는 포인트를 "블롯"이라고 합니다. 상대의 칩이 특정 위치에 멈추는 순간, 이 오점은 패한 것으로 간주되며 칩은 바에 배치되어야 합니다. 이 게임 프로젝트에서는 두 개의 칩을 한 지점에 배치하여 전투로부터 보호하는 것이 필요하며 유행합니다. 그에 대한,

이중 타일을 만들려면 주사위를 굴려야 합니다. 두 배로 늘어난 칩을 이길 수 없고 거기에 칩을 놓을 수도 없습니다. 이미 하나 이상의 적 칩이 있는 지점으로 이동할 기회가 있는 경우 칩은 "가지 않습니다." 당신의 칩 앞에 있는 6개의 포인트가 상대방의 더블 칩에 의해 점유되면 당신의 칩은 "잠김" 상태가 됩니다. 이 화면이 존재할 때까지 작품은 어떤 움직임도 할 수 없습니다.

메모

금지된 사항:적의 조각을 죽이고 "숨기기". 이러한 칩을 다른 칩과 함께 한 지점에 배치하고 두 배로 만들어 충돌로부터 보호하기 위해 동일한 동작으로 다시 이동하는 것은 불가능합니다.

할 수 있다:

  • 상대방의 말을 이기고 자신의 말을 다른 말로 덮으십시오.
  • 적의 말을 이기고 자유 지점으로 이동하십시오. 즉, 숨지 마십시오.
  • 상대방의 말을 치고 버립니다.

"Short Backgammon"의 규칙에 따르면 바에 칩이 있으면 첫 번째 임무는 칩을 상대방의 집에 로드하는 것입니다. 칩이 새벽에 떨어진 값과 동일한 지점에 들어가면 게임에 반환됩니다. 예를 들어, 3과 5의 조합을 얻으면 거기에 적 칩이 두 개 이상 없다면 다섯 번째 또는 세 번째 포인트에 칩을 충전할 권리가 있습니다.

당신이 얻는 두 포인트가 적어도 두 개의 칩에 의해 점유된다면, 당신은 당신의 차례를 놓치게 됩니다. 처음에 떨어진 숫자에 해당하는 모든 체커를 입력할 기회가 없으면 사라집니다. 바에서 모든 칩을 제거한 후에는 일반적인 이동을 수행하고 원하는 칩을 이동할 수 있습니다.

칩을 버리는 방법

모든 칩을 집으로 가져오면 게임에서 칩을 던지는 과정이 시작됩니다. "Short Backgammon"에서는 이런 방식으로 칩을 버려야 합니다. 떨어뜨린 포인트에 해당하는 포인트 위에 있는 칩과 동전은 버려지고 경기장에서 제거됩니다.

칩 폐기 규칙:

  • 새벽에 굴린 값에 해당하는 지점에 서있는 칩이 제거됩니다. 예를 들어, 숫자 6을 얻으면 여섯 번째 포인트에 있는 칩을 버릴 수 있습니다. 특정 지점에 칩이 하나도 없으면 새벽에 떨어뜨린 것보다 숫자가 적은 지점에서 체커를 이동할 수 있습니다.
  • 집 안에 있는 더 높은 숫자의 칩은 모두 움직입니다. 즉, 3을 얻으면 칩은 세 번째 지점에 칩이 있더라도 다섯 번째 지점에서 세 위치, 즉 두 번째 위치로 이동해야 합니다.
  • 떨어뜨린 숫자에 따라 포인트에 칩이 없고 떨어뜨린 동전의 가치보다 높은 값에 있는 칩이 있는 경우 낮은 숫자의 포인트에 있는 칩이 제거됩니다. 즉, 숫자 4를 얻었고 포인트 4, 5, 6에 칩이 없으면 포인트 3에 있는 칩을 버릴 수 있습니다. 포인트 3에 칩이 없으면 포인트 2에서 칩을 버리고 곧;
  • 경기장 내부에서 칩을 이동하는 동시에 적의 칩을 죽인 후 이 칩이나 칩 한 쌍을 버리는 것은 금지되어 있습니다.

폐기 단계에서는 모든 칩이 집에 있어야 합니다. 버리는 과정에서 칩이 부딪힌 경우, 계속해서 칩을 버리기 전에 칩을 집으로 가져와야 합니다. 경기장에서 칩을 모두 가장 먼저 버리는 사람이 게임에서 승리합니다.

온라인 게임 "Short Backgammon"에서는 패자가 적어도 하나의 칩을 던지는 상황을 "oin"이라고 합니다. 패배한 "oin"은 단 한 번의 베팅만 지불해야 합니다. 패자가 칩을 하나도 버리지 못한 위치를 '화성'이라고 합니다. 패배한 "화성"은 내기 금액의 두 배를 지불해야 합니다.

데이브

일반적으로 "짧은 주사위 놀이"는 베팅을 통해 진행됩니다. 각각의 새로운 레벨마다 스테이크가 증가합니다. 게임 플레이 중에 자신이 게임에서 큰 이점을 갖고 있다고 생각되면 상대방에게 "데이브"를 제안할 수 있습니다. 베팅을 포기하거나 두 배로 늘릴 수 있습니다. 상대방은 주사위를 굴리기 전에만 결정을 내리고 베팅을 포기하거나 두 배로 늘릴 수 있습니다.

두 상대방 모두 "dawe"를 제안할 초기 권리가 있습니다. 제안이 이루어지고 수락되고 배팅이 증가되는 시점에 "데이브"를 만들 수 있는 권리는 이전에 이를 수락한 플레이어에게만 부여됩니다. 게임이 시작되기 전에 상대방은 기하학적(2, 4, 8) 또는 산술(1, 2, 3, 4) 진행 방식으로 베팅이 증가하는 방법에 동의합니다.

같은 게임에서 베팅을 두 배로 늘리는 것을 "베이스" 또는 "리더블"이라고 합니다. 상대방 중 한 명이 지금 포기하면 이 "재배" 이전에 위험에 처해 있던 점수를 잃게 됩니다. 그렇지 않으면 큐브가 그에게 돌아가고 베팅이 다시 두 배로 늘어나 게임이 계속됩니다. 게임에서 "재배" 횟수에는 제한이 없습니다.

특별한 "데이브" 큐브에는 다양한 베팅을 위해 숫자 2, 4, 8, 16, 32, 64가 있는 면이 있습니다. 따라서 현재 베팅이 몇 배나 증가했는지 보여줍니다. "데이브" 큐브를 사용하면 초기 베팅 금액이 64배까지 증가할 수 있으므로 주사위 놀이의 재미가 증가합니다.

"dave"와 함께 짧은 주사위 놀이를 할 때는 "화성"이 없습니다.

추가 규칙

"Short Backgammon" 게임에서는 몇 가지 추가 규칙이 더욱 널리 보급되었습니다.

  • 자동 더블첫 번째 이동에서 동일한 점수가 나오면 베팅이 두 배가 됩니다. 큐브는 한 번에 두 개씩 회전하며 그 후에도 큐브는 보드 중앙에 남아 있습니다. 일반적으로 게임 플레이 시작 시 자동 복식 횟수를 제한하기로 상대방 간에 합의가 이루어집니다. 이 규칙의 사용은 일반적으로 더 큰 흥분을 위해 발생합니다.
  • 비버."데이브"라는 말을 들으면 즉시 베팅을 두 배로 늘릴 수 있는 기회가 있습니다. 이를 위해 카운터 리더블 비버가 발표되며, 이 경우 큐브는 그대로 유지됩니다. "dave"를 처음으로 수락했다면 결정을 내려야 합니다. 이 bever에 동의할지 여부를 결정해야 합니다. 결정이 부정적이면 베팅액의 두 배를 잃게 됩니다.
  • 야코비의 법칙.화성과 코카인은 게임 플레이 중에 상대방이 "dave"를 선언하지 않는 한 1점으로 간주됩니다. 이 규칙은 상대방이 "화성"을 플레이하기를 원하기 때문에 "dave"가 발표되는 상황이 제거되므로 게임 속도를 높입니다.